Neverwinter
NIGHTS 2
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Second souffle
POUR LE PLUS AUTHENTIQUE
DES JEUX DE RÔLE PC
E3
Tous les jeux du Salon décortiqués
Bêtas & Tests
Prey
Civ IV Warlords
Titan Quest
Half-Life 2 Episode 1
Glory of the Roman Empire
Matos
Intel revient. Et il n'est pas content.
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Rue du
Commerce
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ommaire
LES NEWS JEUX ET
SiLverfall
30
Darkstar One
95
BETA-VERSIONS DU MOIS
Suprême Ruler 2010
78
Glory of the Roman Empire
92
Age of Empires 3 : Warchiefs
40
Swords of the Stars
38
Half-Life 2 : Episode One
88
Call of Juarez
74
The Ship
36
Iran Warriors :
CIV IV : WarLords
76
T72 Tank Command
94
Crown of Glory
78
LES TESTS DU MOIS
PC Football 2006
86
Fallen Lords : Condemnation
79
Battle of Britain II :
Pro Cycling Manager 2006
96
In Memoriam 2
32
Wings of Victory
87
Rise & Fall : Civilisations at War 91
Micromachine V4
79
Black & Whîte 2 :
Sensible Soccer
86
Prey
75
Le combat des Dieux
90
Titan Quest
82
Runaway 2
32
Da Vinci Code
90
True Crime : New York City
96
JOYSTICK- n° 183 -
JuiList/Août 2006
est édité par Future France
S.A.S. au capital de 3 995 978 euros,
Immatriculée au RCS de Nanterre B 388 330 417
Siège social : 101-109, rue Jean-Jaurès
92300 Levallois-Perret
Tél : 0141 27 38 38 Fax : 0141 27 38 39
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Présidente Directrice Générale : Saghi Zaïmi
Directrice Générale, Finances et Administration : Jane Wray
Principal actionnaire : Future Holdings Limited 2002
Directrice de la publication : Saghi Zaïmi
Directeur des ressources humaines : Richard Karacian
jobs@futurenet.fr
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Directeur de Magazine : Xavier Levy
Prix au numéro : 6,50 euros
Dépôt légal à parution
ABONNEMENTS
18-24, quai de la Marne - 75164 Paris Cedex 19
TéL : 0144 84 05 50 - Fax : 0142 00 56 92
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Tarif France 1 an (11 numéros) : 57,20 euros
Étranger TéL : 0144 84 05 50
RÉDACTION
Directeur éditorial : Cyrille Tessier
Rédacteur en chef : Arnaud « Caféine » Chaudron
Chef de rubrique news : Jean-Christophe « Faskil » Detrain
Chef de rubrique tests : Erwan « Fumble » Lafleuriel
Chef de rubrique réseau : Cyril « Cyd » Dupont
Secrétaire de rédaction : Sophie. « Rustine » Prétot
Première rédactrice graphiste : Érica « Mélusine » Denzler
Directeur artistique groupe : Nicolas Cany
Directeur artistique : Jean-Michel Sabatié
Ont participé â ce numéro :
Matthieu « Gruth » Guéritte, E, Guillaume « C_Wiz » Louel,
Ismaël « Atomic » Villéger, Michel « Yavin » Beck,
Cyrille « June » Anquetil, Nicolas « Dr.Loser » Roux,
Guillaume « Nedd » Jamet, Gianni « Plume » Molinaro,
Sébastien « Socrates » Hatton, Viviane Fitas,
Marie-Claude Rodriguez, Olivier Delacourt,
Emmanuel « Tbf » Bezy
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ET AUSSI...
Matos - News
116
Réseau Net News -
Budgets
97
Matos - Test Intel Core Duo
120
Lineage II : Chronicle 5
107
Courrier des lecteurs
16
Matos - GeForce 7950 GX2
Réseau Net News -
Déclaration d'indépendance
34
et Radeon X1900 GT
124
Space Cowboy
108
Dossier : E3
46
Matos - Top Hard
128
Réseau Net News
104
Édito, News
26
Patches
14
Réseau Try Again - Oblivion
110
Et Poke et Peek
130
Quoi de Neuf
98
Sommaire DVD
6
Le jeu de la couv' :
Réseau Net News -
Top Rédac'
80
Neverwinter Nights 2
20
Legend of Ares
109
Utilitaires
100
Couverture
©Atari
IMPRIMÉ EN FRANCE/PRINTED IN FRANCE
JOYSTICK
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Directeur Commercial et Publicité : Jérôme Adam
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de Montdidier (yann.aubry-de-montdidier@futurenet.fr)
FABRICATION
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responsable de la diffusion : Florence Lourier
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Anciens numéros : 0144 84 05 50
Ce numéro contient pour la totalité des exemplaires un DVD
promotionnel qui ne peut être vendu séparément, et un encart
abonnement broché. Il comporte un catalogue 20 pages SFR
jeté sous blistersur diffusion France, hors export.
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Printed in France. Commission paritaire N° 0310 K 83973 -
ISSN : 1145-4806. Copyright Future France 2006. Tous droits
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à satisfaire cette passion en créant des titres offrant une réelle valeur ajoutée,
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de lecture. Aujourd'hui nous éditons plus de 150 magazines en France, au Royaume-Uni,
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Les démos
Répertoire \DEMOS
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y Adieu, les crèmes de protection contre le soleil qui rendent la peau toute grasse. L'institut de recherche Joystick
a inventé le DVD qui vous empêche de voir la lumière du jour. Entre le jeu complet XIII, la trial du MMO RF Online,
les démos de Sensible Soccer, Titan Quest et j'en passe, ça ne sera bien compliqué pour vous de rester scotchés
devant votre écran, bande degeeks.
Cyd
XIII
Genre : Action
Développeur : Ubisoft
Éditeur/Distributeur : Ubisoft
Site Internet : www.xiii-thegame.com/fr/virtualtour/
Config minimum : Windows 98/ME/2000/XP, CPU 800 MHz, 128 Mo
de Ram, carte graphique 32 Mo, DirectX 9.0
Config recommandée : Windows 98/ME/2000/XP, CPU 1,5 GHz, 256 Mo
de Ram, carte graphique 64 Mo, DirectX 9.0
Je ne «ai* pas qui vous êtes. mois, une chose est sûre... Je ne vous oublierai jamais I
Trouver l'entrcc des mine»,.c,f rejoindre Jonc*.
En résumé
Si vous n'aviez pas eu l'occasion de vous lancer dans l'aventure avec
XIII en novembre 2003, voici enfin la possibilité de le faire. Adapté
d'une bande dessinée, le jeu vidéo XIII propose d'incarner un homme
qui a perdu la mémoire. Les seuls indices qui vous restent sont une clé
et le chiffre XIII tatoué sur votre clavicule. Vous apprendrez plus tard
que votre nom est Steve Rowland, un capitaine de l'armée américaine
soupçonné d'avoir abattu le 43' président des États-Unis.
C'est presque le cadet de vos soucis puisque vous êtes incapable de
vous souvenir de ce qu'il s'est réellement passé. Vous devrez donc
utiliser tous les moyens en votre pouvoir pour découvrir ce que votre
mémoire renferme et tenter de prouver que vous n'êtes pas un tueur.
Du côté de la jouabilité, rien de bien particulier à préciser puisque
les commandes sont classiques à tout bon FPS. Vous aurez juste
besoin de vous adapter en fonction des missions, certaines étant axées
sur l'action et d'autres sur l'infiltration.
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JOYSTICK
S) 183
Titan Quest
Genre : Hack'n Slash
Développeur : Iran Lore Entertainment
Éditeur/Distributeur : THQ
Site Internet : www.fitanquestgame.com
Config minimum : Windows 2000/XP, CPU 1,8 GHz, 512 Mo de Ram,
carte graphique 64 Mo, DirectX 9.0c
Config recommandée : Windows XP, CPU 3 GHz, 1 Go de Ram,
carte graphique 128 Mo, DirectX 9.0c
En résumé
Fans de Diablo, je vous invite, pas chez moi car il n'y aura jamais assez
de place, mais simplement à vous lancer dans cette démo de Titan Quest.
Un hack'n slash qui devrait largement satisfaire vos instincts de chasseurs
de monstres. Vous aurez de quoi vous occuper en parcourant toute la carte
qui couvre les deux premières quêtes principales, et vous pourrez choisir
entre trois branches de compétences (guerre, terre, chasse) sur un total
de huit présentes sur la version finale. Le niveau max que votre
personnage peut atteindre ici est six, mais vous pouvez toujours relancer
cette démo autant de fois que nécessaire pour découvrir tous les aspects
de ce titre.
Les démos
Répertoire \DEMOS
Sensible Soccer 2006
Genre : Sport
Développeur : Kuju Entertainment
Éditeur/Distributeur : Codemasters
Site Internet : http://www.codemastere.fr/games/?gameid=i86o
Config minimum : Windows XP/2000, CPU 1,4 GHz, 256 Mo de Ram,
carte graphique 64 Mo, DirectX 9.0
Config recommandée : Windows XP, CPU 2 GHz, 512 Mo de Ram,
carte graphique 512 Mo, DirectX 9.0
En résumé
On me dit dans l'oreillette que la Coupe du Monde de foot est le moment
idéal pour sortir un jeu de... foot. Ah bon, vous m'en direz tant. Ce n'est
donc pas un hasard si Codemasters vient de mettre en rayon Sensible
Soccer 2006. Version remise au goût du jour du populaire titre du même
nom sorti en 1992, c'était juste une manière de vous rappeler votre âge.
Oui, je sais, la nostalgie n'a pas que des côtés positifs. Vous allez vite
oublier tout ça lorsque vous jouerez l'unique match disponible de cette
démo qui oppose la France et l'Argentine.
JOYSTICK Q 183
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Répertoire \DEMOS
Pro Cycling Manager 2006
Genre : Gestion
Développeur : Cyanide
Éditeur/Distributeur : Focus
Site Internet : www.cycling-manager.com
Config minimum : Windows 200/XP, CPU 2 GHz, 800 Mo de Ram,
carte graphique 64 Mo, DirectX 9
Config recommandée : Windows 2000/XP, CPU 2,6 GHz, 1 Go de Ram,
carte graphique 128 Mo, DirectX 9
En résumé
Le vélo, c'est super génial ! Une fois qu'on y a goûté, on ne peut plus
s'en passer. Se lever le dimanche matin à 6 h pour pédaler au grand air
et regarder le Tour de France à la télé, hummm, quel régal. Alors croyez-moi,
il faudrait être fou pour passer à côté de la démo de Pro Cycling Manager
2006 qui propose de se concentrer sur une phase de course lors du Tour
d'Italie (ndsr : oui, le Giro, Cyd). Décidément, qu'est-ce qu'il ne faut pas faire
pour se mettre la SR dans la poche ! Elle a le droit d'aimer le vélo après tout,
ce n'est pas une tare !
for Berlin
Genre : Stratégie
Développeur : Stormregion
Éditeur/Distributeur : Deep Silver/Kock Media France
Site Internet : www.rushforbertin.com
Config minimum : Windows 2000/XP, CPU 1,5 Ghz, 512 Mo de Ram,
carte graphique 64 Mo, DirectX 9.0
Config recommandée : Windows 2000/XP, 2,5 GHz, 1 Go de Ram,
carte graphique 128 Mo, DirectX 9.0
En résumé
Cette nouvelle démo permet de goûter aux joies des parties multijoueurs
de ce jeu de stratégie basé sur la Seconde Guerre mondiale. Vous pouvez
donc affronter vos potes sur une carte de deathmatch (Kiliing Fields)
et une map rush (Black Forest Revisited) que ce soit en LAN ou sur le Net
via GameSpy. Notez que la démo de Rush for Berlin est jouable de deux à
quatre joueurs maximum.
de l'interface Joystick
L’interface fonctionne indifféremment avec toutes les versions
de Windows. Si vous pouvez naviguer sur Internet avec votre PC,
vous devriez pouvoir lancer l’interface sans aucun problème.
Si vous n’avez pas installé avant le .Net Framework, ce dernier
sera installé (en V.F.) au premier lancement. Si vous avez
désactivé l’autorun de votre lecteur DVD, vous devez
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COMMENT NOUS FAIRE PARVENIR
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ayant le me
nom que le fichier principal Les images doivent être
des fichiers que vous envoyez, merci de nous préciser l’endroit
où vous tes avez trouvés.
Le DVD-Rom fourni avec ce numéro de Joystick a été essayé et a
fonctionné sur tous les ordinateurs de la rédaction. De par les
versions non définitives de certaines démos, il se peut qu’il
demeure quelques incompatibilités avec certaines configurations.
Toutefois, Future France n'étant pas l'auteur de ces programmes,
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liés à l’utilisation du DVD-Rom et des programmes qu’il contient.
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En aucun cas la responsabilité de Future France ne pourra
être engagée au-delà du prix d’achat du magazine.
JOYSTICK 1S3
T'ES A BLOC
POUR LE THÉ
ROCK?
THE VERY BIG
lipton
ICE T|A
Tu sais danser ? Tu as le thé dans la peau ? Alors prends-toi en photo et participe
à The Very Big LIPTON ICE TEA Dance Concours*. Tu peux gagner
un voyage au bout du monde avec tes potes et plein d'autres cadeaux.
dance concours
inscription.
www.lipton.fr
vote et participation sur
TEA CAN DO THAT
TOUT L'EFFET DU THÉ
Le très grand concours de danse l ipton Ice Tea Unilever France - RCS Nanterre B 552 119 216 Aastuce brand
HOflî
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Les démos
Répertoire \DEMOS
RF Online
Genre : MMO
Développeur : CCR
Editeur/Distributeur : Codemasters
Site Internet : www.rf-onlineganie.com
Config minimum : Windows 98/2000/XP, CPU 800 MHz, 256 Mo de Ram,
carte graphique 32 Mo, DirectX 9.0c
Config recommandée : Windows XP, CPU 1,5 GHz, 512 Mo de Ram,
carte graphique 64 Mo, DirectX 9.0c
En résumé
Si vous hésitiez encore à vous lancer dans l'univers futuriste de RF Online,
voici une offre qui devrait vous faciliter les choses : 10 jours d'essai gratuits.
Rappelons que RFO est un MMO basé dans un univers de science-fiction qui
vous place au milieu d'une guerre entre trois races : Accretia, Bellato et Cora.
Chacune des factions ayant sa propre apparence et sa façon de se battre.
Pour obtenir un CDKEY permettant de profiter de cette offre, il suffit de vous
rendre à cette adresse www.rf-onlinegame.com/foystick et d'utiliser un e-mail
valide.
Rise £r Fall :
ClVILIZATIONS AT WAR
Genre : Stratégie
Développeur : Midway
Editeur/Distributeur : Midway
Site Internet : www.riseandfallgame.com
Config minimum : Windows 2000/XP, CPU 1,5 gHz, 512 Mo de Ram, carte
graphique 64 Mo, DirectX 9.0c
Config recommandée : Windows 2000/XP, CPU 2,6 GHz, 1 Go de Ram, carte
graphique 128 Mo, DirectX 9.0c
Les autres fichiers
En résumé
Rise & Fall vous place à la tête de puissantes civilisations telles que Rome,
la Grèce, l'Egypte ou la Perse. Divers objectifs présents lors de la campagne
vous obligent à mettre en avant vos talents de stratège. Comme c'est le cas
de la mission disponible dans cette démo, Cléopâtre et les Égyptiens contre
Rome. Une map disponible en escarmouche est également présente pour
commencer à tester votre habileté à affronter le CPU en duel.
IA SECTION DRIVERS:
Drivers ATI Catalyst 5.9 pour
Windows 98/Me
Drivers ATI Catalyst 6.5 pour
Windows 2000/XP
Nvidia ForceWare 81.98 pour
Windows 98/Me
Nvidia ForceWare 84.21 pour
Windows 2000/XP
JEUX:
Vidéo Aion
feu Alien Arena 2006 UE
Mod Le bâtard de Kosigan
Vidéo Battlefield 2142
Vidéo Company of Heroes
Vidéo Crysis
Mod DungeonDoom
Vidéo Dungeon Runners
Editeur de cartes Empire at War
Vidéo Enemy Territory : Quake
Wars
UTILITAIRES :
Winrar 3.60 beta 4
yWriter 2.2.56
LA SECTION PATCHS:
Patch 1.04 pour Batailles pour
les Terres du Milieu 2
Patch 1.3 pour Battlefield 2
Patch 1.02 pour Dreamfall
Patch 1.4 pour Empire at War
Patch 1.05 pour FEAR
Patch 1.10 pour Ghost Recon :
Advanced Warfighter
Patch 1.01 pour Heroes of Might
& Magic V
Patch 1.01 pour Heroes of Might
& Magic V Collector
Patch pour Hitman : Blood
Money
Patch 1.2 pourTomb Raider
Legend
Vidéo Exsteel
Vidéo Hellgate London
Vidéo Marvel Ultimate Alliance
Vidéo NBA Live 07
Vidéo Soccer Fury
Vidéo Splinter Cell :
Double Agent
Vidéo Suprême Commander
Vidéo X-Men : The Official Game
A SECTION WALLPAPERS :
Cette section contient des fonds
d'écran pour agrémenter votre
bureau de Windows, lis ne sont
pas détaillés sur cette page faute
de place..
JOYSTICK
183
BUILT TO RESIST
www.eastpak.com
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I ROUTES !
Di s combats navai s
DANIIscy.il S 1 1 DECISIFS
Soyez un conoj ierani. in modi
solo ou en muutioueur.
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JOYSTICK
T
GhostRecon Advanced War
Patch 1.10
Malgré un moteur graphique
impressionnant et des effets qui en
jettent, le dernier-né de la série Ghost
Recon n'arrive pas à masquer tous
les bugs qui circulent dans ses
entrailles. Du coup, cette mise à jour
permet de rendre ce titre plus
| « propre » avec une interface
“ améliorée, une gestion de la
physique via l'accélérateur d'Ageia
plus performante et de nombreuses
corrections de crashes en tout genre.
Voilà qui permet de se concentrer
davantage sur ses objectifs
de missions.
vesofMight
and Magic V
Patch 1.01
ta
Voici enfin la première mise a jour
pour ce jeu de stratégie culte. Ça permet
de voir la correction de très nombreux
bugs comme les créatures sous l'effet du
sort Berserkqui ne restent plus inactives
ou le problème de gain de niveau
. qui générait une double
k augmentation des compétences.
^ La liste est longue comme le bras
et dans le but de faciliter la mise en
place des prochaines améliorations,
un système d'auto-patcherest
implémenté. Cette version 1.01 ajoute
également un mode easy afin de faciliter
la progression contre le CPU.
Le patch, l’ami du joueur PC, le bout déprogrammé qui fait basculer une
sombre daube dans l’univers rose et féerique du jeu potable. Et aussi
l’enfer du joueur quand il n’est pas disponible, voire annulé, pour
d’obscures raisons économiques. Vous êtes sur la page qui va vous
sauver la vie (peut-être). Lisez en silence.
Star Wars:Empirent War
Patch 1.04
Le dernier patch pour ce RTS est très
orienté sur l'équilibrage entre les deux
factions Empire et Rebelles. Bon nombre
de points sont revus que ce soit au niveau
des combats spatiaux ou terrestres :
changements dans les coûts de création
d'unités et modification du temps de
production de certaines
améliorations. L'autre bonne
nouvelle, c'est la possibilité de
lancer les maps créées via l'éditeur,
qui n'est pas inclus dans ce patch...
Mais que vous pouvez trouver sur notre
DVD.
ion
<
Dreamfaii
TheLongestJoumey
Le jeu d'aventure de Funcom se
dote d’une deuxième mise à jour
seulement quelques jours après
la sortie du premier patch.
Au programme, on note une
meilleure gestion du clavier
AZERTY, la résolution de |
problèmes de compatibilité *
avec les cartes nVidia GeForce
66oo, 6200 et 7300LE ainsi
que la correction de deux autres
problèmes mineurs. Pour un patch
pesant 104 Mo, c'est quand même
léger.
Tous les patches détaillés sur cette page
ainsi que bien d’autres sont dans te CD et le
DVD dans le sous-répertoire /patchs
Entièrement lavable sous l‘eau!
sabot
accessoire
pour différentes
hauteurs de
coupe de barbe
tondeuse
tondeuse réversible
pour dessiner
avec précision
les contours
rasoir
large grille
flottante pour
un rasage précis
et confortable
Braun cruZer 3
Rasoir, tondeuse, sabot 3-en-1
www.braun.com/cruZer
“Crée ton style'*-'
Pour participer à cette rubrique,
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à courrierjoystick@futurenet.fr.
Si vous n'aimez pas la froideur
impersonnelle du mail, mais
préférez plutôt la chaleu'
scribouillarde d'une lettre, c'est
Joystick magazine, Courrier des
Lecteurs, 101-109 rue Jean-
Jaurès, 92300 Levallois-Perret.
Nous, on préfère les maiis,
ceci dit.
J’ai pas eu mon jeu
ycatuit!
Dites, vous n’auriez pas distraitement oublié
de mettre ce fameux BG&E sur votre dernier
DVD ?
Des lecteurs qui préféreront
rester anonymes.
Dites, vous n'auriez pas distraitement oublie de
retourner le DVD avant de râler ?
Àifciuhx, stagiaire
Ah ah ! J'ai réussi à infiltrer les locaux de Joystick ! Un de mes aco¬
lytes, Biaise, a réussi à intégrer un autre magazine de votre société.
Il va venir chez vous prendre des photos et la vérité va éclater au
grand jour, Mwahahah.
Myror
Ah, vous tombez bien. Justement on ne savait pas trop à qui envoyer
cette requête. Alors voilà, on détient pour le moment votre « acolyte »
bien au chaud, dans une armoire cadenassée. On le nourrit de
lasagnes-frites et on le tabasse dans la joie et la bonne humeur à
chaque fois qu'on perd contre Cyd à DotA (souvent, donc).
Mais bon, c 'est comme pour tout, on finit par se las¬
ser. Nous sommes donc prêts à vous le resti¬
tuer, moyennement une petite compensa¬
tion financière. On accepte les
chèques et les dotations en Mac-
Book Pro.
Joystick, menleuES !
- Emails de la rédaction :
Atomic, Gruth, C_Wiz, Yavin via :
Caféine : amaud.chaudron@futurenet.lr
Cyd : cyrii.dupont@tuturenet.tr
Faskil : jean-christoptie.detrain@futurenet.tr
Fumhle : envan.lafleuriel@luturenet.tr
C'est cool de nous avoir donné la démo jouable de Guild Wars pendant 14 jours sur votre CD. Super cool. Dommage qu'on n'ait
pas le login et le mot de passe qui permettent justement de le tester, le jeu. Bah, c'est pas grave.
Michel
Pour s'inscrire à la demo de Guild Wars. il suffit de se créer un compte NCSoft en veillant à bien rentrer le numéro de série qui figure au
dos de la pochette du DVD et hop, c'est magique, vous voilà inscrit. Parfois, je me demande si vous ne le faites pas exprès pour passer
dans le courrier. Bon, en même temps, là, TB F me fait signe pour me dire que l'offre estperimee maintenant. C'est ballot.
par Faskil
Rappel des règles du jeu :
Nous ne répondons jamais
individuellement aux courriers qui nous
sont envoyés. Il nous est également
impossible de répondre dans le magazine
à toutes les lettres Nous ne résolvons pas
les problèmes techniques non plus, et ne
pouvons pas vous conseiller sur l'achat de
matériel ou de compatibilité de votre
matos avec les jeux. En revanche, nous
sommes ouverts à vos suggestions,
conseils, remarques, jeux idiots, rendez-
vous avec vos copines, etc.
- Pour les problèmes d'abonnement : magazine
non reçu, DVD manquant etc. :
SERVICE ABONNEMENT
18-24 quai de la Marne
75164 Paris Cedex 19
Tél. : 0144 84 05 50
abofuture@dipinfo.lr
- DVD manquant, ne marchant pas, etc. :
cdrom@futurenet.fr
- Propositions de programmes, images, maps etc...
à intégrer au CD de Joy : cdromjoystick@futumet.fr
- Problèmes techniques : www.hotline-pc.org
- Pour tout litige concernant matériel ou logiciel,
EmottlMU?!
de la Concurrence de la Consommation et de la
Répression de Fraudes (DDCCRF) de votre
département (coordonnées dans l'annuaire, ou bien
tapez DDCCRF suivi du numéro de votre département
dans Google). Vous trouverez également nombre de
renseignements précieux sur le site
www.admjfrance.gouv.fr
Après des nombreuses années à me faire plaisir en lisant
votre mag, je me décide seulement à écrire maintenant, pour
gueuler un peu (eh oui, jamais content). Pourquoi ? C'est
simple : j'ai appris que cet été, le hors-série serait ENCORE
sur WoW ! Alors voilà : oui WoW, c'est Blizzard, c'est un jeu
qui a du succès, etc. Mais bon, ça fait au total trois hors-
séries sur WoW ! Vous ne trouvez pas que ça commence à
faire beaucoup ? Peut-être que pour les lecteurs ne jouant
pas à WoW, oui.
Pierre
Vous n ‘allez peut-être pas le croire, mais autant nous avons pu hési¬
ter quelques secondes avant de nous lancer dans l'aventure du pre¬
mier HS sur WoW, autant pour les mises à jour suivantes, la ques-
fUxnuul Ze Weucld #1
tion ne s'est même pas posée. Pourquoi ? Parce que, soyons
francs S mn, les hors-séries WoW se vendent bien. Très bien,
même. Et dans notre métier aussi, il est important d'être parfois
un minimum rentable. Pour vous donner une idée de l'ampleur de
la chose, c'est quand même le seul hors-série pour lequel nos
lecteurs nous harcellent au téléphone en réclamant les pro¬
chaines dates de sortie. Parfois même, ils nous boudent quand
on leur explique qu'il n'y en a plus en stock. Après tout, l'avan¬
tage du hors-série, c 'est qu 'il n 'est pas intégré à l'abonnement :
si vous ne jouez pas à WoW, rien ne vous oblige à l'acheter. C'est
d'ailleurs la raison pour laquelle on préfère concentrer notre
boulot concernant le MMO de Blizzard dans un hors-série, pour
éviter justement que ceux qui n'y jouent pas ne soient pas
contraints d'en déguster plus que de raison dans les pages
du mag. Mais vu l'ampleur du phénomène WoW, et le fait que
certains membres de la rédac sont particulièrement calés sur le
sujet, ce serait vraiment idiot de ne pas en profiter.
Dans la série « Rendons jaloux les pauvres rédacteurs qui triment nuit et joui pour
rendre leur test à temps », je joins à ce courrier quelques-unes de mes photos de
vacances. Alors oui, elles datent de cet été mais je vous avoue que je les avais
bêtement oubliées. J’espère que vous ne m'en voudrez pas.
François
Mais non, voyons, je ne vous en veux pas. Au contraire, ça me fait meme plutôt
plaisir de savoir que vous n'êtes plus parti en vacances depuis presque aussi
longtemps que moi. Pas trop deg ? Non, parce que moi, ça commence à me peser un
peu en fait.
16 ) 183
DU SANG DES HEROS,
ON ECRIT LES LEGENDES
AFFRONTEZ UN IMPRESSIONNANT
k BESTIAIRE DE PLUS DE 80
^ MONSTRES MYTHOLOGIQUES.
EXPLOREZ DE NOMBREUX LIEUX
ANTIQUES : LES PYRAMIDES D'EGYPTE
LA GRANDE MURAILLE DE CHINE, LES
1ARDINS SUSPENDUES DE BABYLONE...
28 TYPES DE HÉROS POSSIBLES,
160 COMPETENCES ET PLUS D'UN
MILLIER D'ITEMS DIFFÉRENTS.
L'HERITIER DE DIABLO 2
K3JEUX , mai 2006
meant ;o t>e playrd^
Rock Solid Meart Touching
EDITION LIMITEE
EN BOITIER METALLIQUE
Pas tentent
Attention ça sent la gueulante ! J'ai 16 ans, je suis abonné à Joystick depuis maintenant un
certain temps, et au travers des tests, des bêtas et des news, mon esprit critique s'aiguise
selon différents critères comme les graphismes, le gameplay ou encore l'originalité même du
titre. Seulement, j'ai beaucoup ramé pour en arriver là ! Dans le magasin, rien n'explique ce
qu'est le « gameplay » ou encore les « graphistes next-gen ».
Olivier
Vous avez raison. parfois certains d'entre nous s'emportent dans leur prose et oublient que tout le
monde n 'est pas forcement au fait des derniers termes à la mode. Alors, hmm . Je vais essayer
de vous aider, avec mes maigres connaissances à moi que j'ai. Gameplay, ça c'est facile, je sais
en anglais, ça veut dire « jouabilité ». C'est tout ce qui a trait à la prise en main du jeu. le lunqu 'on
en retire, bref c est un terme assez large pour décrire l'experience de jeu. En ce qui concerne les
« graphistes next-gen », fastoche aussi Ce sont de jeunes graphistes plutôt beaux gosses. N'he-
sitez surtout pas à m'envoyer d'autres questions du genre, je suis chaud là. Indlr : il nous aide pas
Fask '. il nous aide pas... ).
18 )
Plein de tuus
1° Juste pour vous dire que même quand on révise le bac on pense à vous !
2° Mais où est la photo de Fallout 3 à la page 30 de votre dernier magazine ?
3° Un grand merci pour Beyond Good & Evil ! Ayant un PC datant de l’année 2000
(1 GHz, 128 Mo de mémoire), cela me fait du bien de me dire sûrement illusoire¬
ment (hélas !) que vous pensez à des personnes vivant à l'âge préhistorique du PC.
4° Pensez-vous (et là, je m'aventure sur les terres de Caféine) que vous pourriez
mettre en place une rubrique Mac dans votre magazine ? Vu que l’on peut mainte¬
nant installer Windows dessus !
Xero
Vu la multiplicité de mes réponses, et mon aversion pour les
mathématiques, vous me permettrez de vous répondre dans le désordre.
2° L‘illustration de Fallout 3 s'est inexplicablement perdue dans ta toute
de photos de babes qu'avait prises Fumble (et il y en avait un paquet).
Pour réparer cet oubli, vous la trouverez ci-dessous. Mais vous pourrez
constater qu'il n'y avait pas vraiment de raisons de s'exciter. Alors
que pour les babes...
4° Non. Faire une rubrique Mac pour parler de jeux Windows n'aurait
pas grand sens.
Non, Caf, j'ai dit NON. (ndCaf : et alors ?)
3° Oh bah de rien, dites.
1° Et on pense à vous aussi
pendant qu'on boucle.
Oh là, oui alors. Plein.
filez des sms à Marti
fUmuut Ze Uteiultl #2
Quand y’en a marre, y'en a marre-! Après deux ans de vie commune et deux renouvellements
d'abonnement, Joystick le matin, le soir, même pendant la préparation du mariage, je ne dis
toujours rien ! Jusqu'ici tout va bien ! Après neuf mois, enfin le voyage de noces, direction la
Martinique ! Tout va bien ! La plage des salines, je cherche mon mari et je le surprends en train
de demander à une jeune et jolie martiniquaise de le prendre en photo avec Joystick ! L'excu¬
se ! Bref, je passe, mais quand je fais développer les photos et que je le vois planqué derriè¬
re son bouquin là. c'est trop ! Vraiment trop ! Alors Joystick, je ne suis pas mariée avec toi,
quitte mon mari ou alors...
P.S. du mari : c'est vrai qu'elle était bien roulée la Martiniquaise.
Une épouse en colère
Ah, Joystick, la paix des ménagés, tout ça. Cela dit, vous direz de ma part a votre mari gu ‘il aurait pu
au moins nous envoyer un cliclie de la Martiniquaise, tant qu'a taire. Égoïste
Existe-t-il un deuxième hors-série pour WoW et y a-t-it moyen de le commander en
Belgique ? Pourriez-vos me donner les références/coordonnées pour le commander ?
Jean-Bernard
J'ai encore mieux : a l'heure ou vous lirez ces lignes, la troisième édition du hors-serie WoW
devrait être disponible dans toutes les bonnes boulangeries. Il s'agit du hors-serie n°2B (date
de juin/juillet2006) qui contient toutes les mises à jour qui vont bien. Si vous ne le trouvez pas
en boulangerie, essayez chez votre libraire, on ne sait jamais.
Plus de 30 ressources à exploiter et
services à créer puis à fournir... Vous
n'aurez pas le temps de vous ennuyer !
Faites des recherches puis édifiez
d extraordinaires merveilles telles que le
Circus Maximus
Entraînez des gladiateurs et des animaux et
organisez des combats dans les arènes pour
divertir vos citoyens et les rendre heureux !
Ouvrez des routes commerciales dans
l'Empire et exportez les marchandises
en surplus.
www.civilization.com
FIRAXIS
*0k.
1 —
! Pour la première fois dans une simulation
de gestion urbaine, vous pouvez observer et
admirer ce qui se passe dans les bâtiments !
! * *
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© 2006 Take-Two Interactive Software et ses filiales lous droits léseivés. CîvCity Civ. Civilization. 2K Games. le logo 2K. Eiraxis Gaines le logo Firaxis Games-et Take-fwo Interactive Software sont des marques commercia
les et/ou déposées de Take-Two Interactive Software, Inc Développé par FireFly Studios. FireFly Studios et le logo FireFly Studios sont des marques commerciales de FiteFly Studios Ltd
JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA
COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV
Neverwinter Nights 2 Ne
e ne m'attendais pas trop à
faire la couv' sur Neverwinter
Nights 2. C'est un peu sou¬
dain, nous avons à peine été
présentés... Mais allons,
soyons fous ! Surtout que,
fait rarissime, c'est carré¬
ment une version complète
que nous a refilée Atari, avec
tout le contenu ! D'habitude
on a droit à une grosse pré¬
sentation, des interviews, etc. On ne
joue pas ou peu aux titres si tôt à
l'avance. Avec NWN2, allez hop, créa¬
tion de perso, tutorial, quêtes, j'avan¬
ce dans le scénar... tranquille ! C'est
normal, me direz-vous, il sort bientôt.
Obsidian peut se permettre de laisser
un journaliste fouiller dans le code, ça
doit être quasiment terminé, non ?
Euhhh ben non. Houla, non, pas du
tout. On en est loin. Si Atari nous
Je m'étais remis aux jeux de rôles récemment.
mais c'est encore tombé à l'eau : plus le temps,
trop d'organisation... Heureusement, on peut encore ressentir
ce feeling de vrais lancés de dés grâce à Neverwinter Nights.
Le premier se faisait vieux, mais voilà le frangin...
Sera-t-il digne de son aîné?
verwinter N i g f
balance le jeu en septembre, il va droit
dans le mur ! Mais m'est avis que la
date sera repoussée. J'en avais déjà
le sentiment lors des dernières pré¬
sentations et ça se confirme mainte¬
nant : n'espérez pas NWN2 avant fin
2006, voire 2007. Enfin, ça vaudrait
mieux... Bref, c'était un peu la galère
pour jouer, je l'avoue. Et les screen-
shots ont été gracieusement
fournis par Obsidian. Cependant, j'ai
pu suffisamment tâter de la bête pour
donner de bonnes impressions bien
senties sur le futur du plus fidèle des
RPG PC. Mais avant, rappelons un peu
le principe du jeu.
Un gros pari
réussi
n everwinter Nights a débarqué sur
nos PC en 2002, avec tous les
vœux de bonheur de Bioware. On
lui en a voulu un peu, parce que
la campagne principale de son bébé
était un peu, comment dire... sopori¬
fique. Mais le génie de NWN tenait dans
un mot : toolset. Avec ce kit de dévelop¬
pement, la communauté a pris son cou¬
rage et son clavier à deux mains, pour
nous pondre des modules indépendants
à la chaîne. Il y a du mauvais, il y a du
génial (la série Penultima, hilarante) ; il y
a des mégas et des mégas de contenu,
il y a même des mondes à peu près per¬
sistants ! Et tout cela peut se jouer en
coop, avec des potes et un maître de
jeu. Oui, un vrai MJ qui dirige la partie,
contrôle les PNJ et peut carrément mal
déclamer ses textes dans un micro
(avec un logiciel genre Teamspeak).
Grâce à cela, j'ose affirmer que NWN
GENRE : LE D20 CONTRE-ATTAQUE
ÉDITEUR : ATARI
DÉVELOPPEUR : OBSIDIAN ENTERTAINMENT/
ÉTATS-UNIS
SORTIE PRÉVUE : SEPTEMBRE 2006
JOYSTICK
183
PA R f u m b I e
Lusk&n
[SjeveRwintec
j^ê^5SîrSgèiaffli]3eal
Helm's Holô
SaiORd
GDount&m8
NEVERWINTER
NIGHTS 2
JEU DE LA C 0 U V LE Jeu de la COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA
COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV
Non, ce n'est pas une soirée disco, mais le sort « Blinding Colors » en action.
Atari pousse
NWN1 dans
l'escalier
Ce n 'était pas super discret,
cet arrêt de support de la part
d'Atari. Fini les patches ou les
mods premium pour NWN1...
pas très malin de se mettre à dos
la communauté dont on espère
qu'elle achètera la suite. Elle n'en
aura peut-être pas très envie sur
le coup. Mais si Atari est aussi
préoccupé d'économiser des
sous, c'est inquiétant pour
NWN2. Septembre, pour finir le
jeu ? Ça ne va pas être possible.
Pas crédible... alors si vous ne
voyez aucun report de sortie
rapidement, attendez le test
avant de vous le procurer.
Quoi ? Pas de personnages
avec des points d'exclamation jaunes
au-dessus de leurs têtes ? Mais...
c'est révolutionnaire !
reste le RPG qui s'est le plus approché
d’un véritable jeu de rôles de table. Et
pourtant il utilise le système D20, et je
déteste D20. C'est vous dire si le titre
de Bioware est bien foutu. Au fil des ans,
le gameplay de NWN s'est étoffé, offi¬
cieusement et parfois officiellement
durant les extensions (une moyenne,
Shadows of Undrentide, et l'autre excel¬
lente, Hordes of the Underdark). À pré¬
sent, la suite, programmée par Obsi-
dian, s'apprête à prendre la relève...
Mise en appétit
W est Harbor, un jeudi. C'est aujour¬
d’hui la fête des récoltes et tous
les jeunes des environs se prépa¬
rent à entrer dans une importante
compétition annuelle. Personne ne leur a
expliqué qu'il s'agissait d'un bête tutorial
pour votre personnage, mais ne brisons
pas leur rêve. De toute façon, le village
est attaqué par des monstres sortis de
nulle part ! Au menu : Bladelings et Drue-
gars (des nains tristes et pâlots. Des
emo-nains, quoi). Vite, il faut réunir la
milice, faire front contre plusieurs vagues
d'ennemis, secourir des enfants... Au
final : plusieurs morts et un certain
malaise parmi les vivants. Peu d’infos fil¬
trent sur le pourquoi de l’attaque, si ce
n'est que le chef de cette invasion, un
puissant sorcier, semble chercher un
objet en argent. Ça tombe bien, votre
père adoptif, un elfe mystérieux, a caché
ce genre de relique dans un temple tout
près (probablement un des fragments
d’épée surpuissante que l'on voit dans la
cinématique d'intro, mais chut !). Ça
explique bien des choses, ma bonne
dame. Une fois que vous avez extorqué
la babiole aux hommes-lézards qui vivent
là, il est temps de partir à l’aventure vers
Neverwinter. Quelqu'un là-bas saura ce
qu'il faut en faire... Voilà le début du scé¬
nario de Neverwinter Nights 2. À peine
sorti de West Harbor, vous rencontrerez
Khelgar, un nain très bagarreur qui rêve
de devenir moine depuis qu’un groupe «
d’encapuchonnés qui boivent de l'eau »
lui a infligé une dérouillée. Vous aiderez
par la suite une tiefling (mi-humaine, mi-
démon) à se dépêtrer d'une mauvaise
situation. Vous pourrez aussi recruter
cette charmante demoiselle qui n'est
pas du tout une voleuse, paraît-il, (sauf
sur sa feuille de perso). Ensemble, vous
résoudrez de nombreuses quêtes
annexes, à Fort Locke ou dans le port de
Highcliff, avant de pouvoir enfin prendre
le bateau vers la légendaire cité.
Bande
d'illuminés !
n WN est beau. Mais d'une beauté
assez discrète. On y remarque
quelques défauts ici et là, mais
souvent on s'arrête de jouer pour
admirer une armure, un vêtement, un
intérieur éclairé par un feu de chemi¬
née... Ce qui étonne le plus, c'est
l'illumination des lieux. Même à la
JOYSTICK
133
Morts-vivants rime avec prévoyant, pensez à engager un prêtre dans votre équipe.
Pré-réservé
au maître du jeu
En ce qui concerne le toolset, il n'était pas
disponible, et même si cela avait été le cas,
j’aurais eu du mal à vous dire s'il est
ergonomique ou pas. Je ne suis pas un pro
du modding... En revanche, j'ai posé la
question à Atari au sujet de la disponibilité
de cet outil pour la communauté : pourra-t-
elle mettre la main dessus avant NWN2, afin
de sortir rapidement les premiers modules ?
Eh, bien, rien n'est encore confirmé, mais
l'idée d'Atari est de fournir le toolset aux
joueurs qui précommanderont NWN2
(sur la base d'une petite avance déductible
à l'achat final). L'opération devrait débuter
un mois avant la sortie du jeu. Alors,
préparez vos scénars !
création de personnages, les dévelop¬
peurs se sont amusés à placer une
lumière mauve pas loin du modèle 3D.
Du coup, on peut en voir le reflet sur le
cuir de l'armure, ou dans les cheveux
alors qu’on est en train de choisir une
coupe. C'est peut-être fait exprès pour
attirer notre attention sur les éclairages
durant le reste du jeu ? En tout cas, ça
n'arrête pas : entre le ciel, le sol qui
reflète la couleur du ciel, le brouillard
qui en diffuse une différente, etc. Le
résultat est une ambiance totalement
réussie, quels que soient les décors
affichés, on est vraiment immergé dans
le monde, et ce, malgré la construction
en zones du terrain de jeu. En effet,
NWN2 est très proche de NWN1 sur ce
point : on passe d'une carte à la suivan¬
te via des passages bien précis et il est
impossible de se perdre dans la nature
comme dans Oblivion, par exemple. Dif¬
ficile par contre d'estimer déjà la taille
possible de chaque zone.
Donjon vu ?
I e découpage du monde n'est pas le
seul point commun entre les deux
titres, il y en a bien d'autres.
Et évidemment dans le système de
jeu, puisque c'est toujours celui de
Donjons&Dragons, modifié à la sauce
PC. Peu de nouveautés de ce côté-là,
Obsidian à notamment ajouté des races
et de nombreuses sous-races, avec
leurs modifications de caractéristiques
propres. La seule innovation « extra-
D&D » se trouve dans les backgrounds,
une liste de petites histoires person¬
nelles. Êtes-vous un homme à femmes,
un ex-fermier, un bagarreur ? À vous de
choisir une histoire qui aura une influen¬
ce positive et négative sur les jets de
sauvegarde ou certaines compétences.
Pour ces dernières, les développeurs
ont d'ailleurs repris toutes celles de
NWN 1 et de ses add-on, plus deux
inédites : la survie, qui influe seulement
sur le don de pistage, et l'alchimie, avec
laquelle on peut créer des acides, des
poisons ou des cocktails Molotov. Cet
artisanat sert aussi à extraire l'essence
magique de certaines créatures préala¬
blement pacifiées afin de fabriquer des
objets tout aussi magiques. Enfin, on
retrouve les attaques d'opportunité, les
listes de sorts, les dons à sélectionner
et la panoplie d'armes habituelles. Le
squelette du jeu reste donc le même,
tout comme le design général. Un zom¬
bie est un zombie ; un Umber Hulk res¬
semble toujours à un croisement entre
un scarabée et Caféine. Plus étonnant,
même le look d'une auberge, le dessin
d'un coffre ou le style des armures rap¬
pellent NWN1... Tout dans NWN 2 fait
rejaillir des souvenirs, façon madeleine
de Proust virtuelle. On ne sera claire¬
ment pas dépaysé avec le jeu d'Obsi-
dian.
Les belles histoires
d'onc 1 Feargus
c
e qui risque de vraiment nous sur¬
prendre, c'est le scénario. Au pre¬
mier abord, les situations semblent
assez classiques : mon fils a dispa¬
ru, mon mari est coincé dehors avec des
hommes-lézards, les navires sont sabo¬
tés, la machine à café est en panne, je
me suis retourné un ongle, au secours,
faites quelque chose ! Mais les
dialogues sont rythmés et très mar¬
rants. En quelques heures de jeu,
j'ai franchement éclaté de rire plu¬
sieurs fois. De plus, ils offrent toujours
quelques alternatives carrément « Evil ».
Proposer dans un choix de répliques
de trancher la gorge d'un blessé parce
que c’est un rival (« Je crois que tes
blessures sont fatales». Couic !), on
ne voit pas ça partout. D'une façon
générale, vous pouvez en permanence
jouer les gros relous en envoyant bala¬
der tout le monde, ça n'empêchera
pas l'histoire de se dérouler correcte¬
ment. En tout cas, les!
personnages non joueurs^
sont rapidement atta-,
chants et on retrouve
le talent d'Obsidian pour la]
création de background^
tortueux. D'ailleurs,
tout le traitement des*
JOYSTICK ( 23 , > 133
JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA
COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV
Khelgar, seul face à un Umber Hulk.
Oui, c'est ça un Umber Hulk
Ne cherchez pas à régler votre
moniteur, tout est normal : NWN2
utilise beaucoup le flou en combat.
relations entre persos rappelle forte¬
ment Knights of the Republic 2, le pre¬
mier jeu de ce studio. On peut par
exemple discuter de leur passé avec
eux, ou leur demander leur avis sur les
autres membres du groupe. Il faudra
alors réussir des tests d’influence
pour qu’ils acceptent de vous déballer
leurs problèmes. Si Obsidian recycle
les bonnes idées, on ne peut qu'ap¬
plaudir ! Avec un peu de chance,
l'histoire de NWN2 sera aussi intéres¬
sante et intelligente que celle du RPG
Star Wars (avec une vraie fin cette
fois, s'il vous plaît).
Feargus
Urquhart,
CEO d’Obsidian
Entertainment
(Level 20)
répond
à Fumble
Joystick : Quelles ont été les impressions
sur la démo de NWN2 à L'E3?
Feargus : Le Toolset a beaucoup été
commenté. Tout le monde a été
impressionné par ses possibilités et
s'imaginait déjà en train de créer des
modules, tout en affirmant que le jeu en
lui-même vaudrait l'achat de NWN2.
À propos de mods, à quel point sera-t-il
facile de transférer ses créations de NWN1
vers ce nouvel opus ?
Tous les dialogues et les scripts seront
convertis automatiquement vers NWN2
sans problème. Mais à cause du
changement de moteur graphique, toutes
les zones de jeux devront être refaites
entièrement.
En plus du toolset, allez-vous améliorer
les outils du maître du jeu ?
Nous travaillons encore sur cette partie-là
et nous espérons satisfaire la communauté,
de même que les créateurs de mondes
persistants. Obsidian sera à l'écoute des
joueurs après ta sortie de NWN2 pour
répondre à leurs besoins dans ce domaine.
Un système économique à la Bethesda,
avec du mini-contenu à mini-prix, ça vous
branche ?
A tari et Obsidian n'a pas vraiment pris
de décision à ce sujet. Au minimum, nous
voudrions proposer du contenu gratuit
et faire le maximum pour aider la
communauté à créer des mods.
Difficile de s'essayer à l'artisanat avec la
version fournie. Vous pouvez me donner
des détails ?
L'artisanat est séparé en trois groupes :
ordinaire pour les armes et les armures ;
magique, pour enchanter les objets ou
créer du matériel fabuleux ; et «
consommable » pour les bâtons, les
potions et les parchemins. L'artisanat
ordinaire vous demandera de chercher ou
d'acheter des matériaux de base, plutôt
que de dépenser simplement de l'or et de
l'expérience, comme c'est le cas dans
D&D. En revanche, les consommables
fonctionnent de la même façon : les
vendeurs proposent des potions vides,
par exemple, et vous jetez un sort dessus
pour les rendre fonctionnelles.
J'ai remarqué que seules les
compétences de votre personnage
principal sont prises en compte lors des
dialogues requérant des tests (bluff,
intimidation).
En fait, c'est fait exprès, car le scénario
de NWN2 est vraiment très lié à l'histoire
personnelle du héros, et il faut que les
dialogues reflètent cela en permanence.
(ndFumble : Du coup, pas besoin de
mettre des points dans les compétences
sociales des compagnons, à moins qu'on
ne les dirige séparément durant l'aventure.
Ce qui est possible, comme on Ta vu dans
KOTOR.)
Sinon j'ai trouvé la caméra « S 1 personne
un peu trop collante », surtout quand on
veut avoir une vue tactique du combat.
On n 'a pas dû vous expliquer la touche
qui permet de basculer en mode aérien,
comme dans NWN1. De façon générale,
la caméra sera totalement customisable
selon votre bon plaisir.
(ndFumble : Ah, bah, non, du coup, ça,
on ne me l'avait pas dit. Ça marche bien
et c'est impeccable.)
Vous n 'avez pas oublié les dragons
au moins ?
Non, non, ils sont bien là ! Il est même
possible qu'on en fasse plus, pour la
communauté.
JOYSTICK
183
O
ELECTROPLAN KTON”
Dix expositions d'art contemporain
interactif dans votre poche.
Carotte
surréaliste
Take Two, qui aimerait bien remonter la pente après avoir accusé une perte sèche de 50 millions
de dollars, s'est mis en tête de sortir Duke Nukem 4 Ever cette année. À condition, bien sûr,
que 3D Realms soit d'accord. Pour (es convaincre, l'éditeur propose une prime
de 500 000 dollars aux développeurs si le délai est respecté. Quand on sait que la boîte de papy
Broussard a revendu la licence Max Payne pour 50 millions de dollars à... Take Two, justement,
on se dit qu'ils auraient pu leur offrir des Mon Chéri, l'effet aurait été le même.
Dans les mois qui viennent, et si nous ne sommes pas totalement
liquéfiés d'ici là (si vous avez la clim' au bureau, appelez, on viendra
faire le mag chez vous), le rythme de parution de Joystick va
s'accélérer sournoisement. Nous passons en effet à 13 numéros
par an. Oui, je sais, pour un mensuel c'est un peu bizarre vu qu'il y a
toujours 12 mois dans une année aux dernières nouvelles.
Mais c'est une invention anglaise et les Anglais sont très très forts.
Bon, n'exagérons rien, ça reste un
peuple coincé sur une île et le
principe est en fait assez facile à
appréhender : un numéro toutes
les quatre semaines. D'où l’aspect
sournois de la chose : la date de sortie de Joy va se
décaler doucement mais sûrement, le 12 e arrivant
aux environs de début décembre. Vous aurez même
les dates de parution dans le prochain numéro,
histoire de ne pas ennuyer inutilement votre libraire.
Ce sont des gens occupés ! J'en connais même qui
jouent sur PC entre deux clients, Caféine
avec la machine habilement plan¬
quée. La classe.Pendant que je
vous tiens, je précise à ceux qui
débarquent que le « DotA » dont il
est question dans la BD matos de
ce numéro est un mod fantastique et gratuit pour Warcraft III
(www.dota-allstars.com). L'essayer, c'est découvrir tout un flo¬
rilège de nouvelles insultes et se rapprocher de votre côté obscur.
Comme dit MonsieurLam : « Ça y est, ça parle mal, la partie est
lancée ». C'est réellement notre arme atomique, notre dernier
espoir quand la rédac de Joypad pète les plombs sur Singstar ou
Guitar Hero. Décidément, nous n'avons pas un métier facile.
J Gabe Newell, le boss de Valve Software,
est très fier du succès que rencontre
Episode One, la première extension pour
Half-Life 2... Euh, pardon : la première
partie d‘Half-Life 3. Pour lui, c'est la preuve
irréfutable que les joueurs préfèrent les
jeux courts et linéaires et que Warren
Spector se goure complètement en
défendant les jeux ouverts et le gameplay
« émergent » à la Deus Ex.
Ce que Gabe essaie maladroitement de
vous dire, c'est que la rejouabilité c'est
bien, mais que ça vous oblige à refaire le
jeu plusieurs fois pour être sûrdevoirtous
les jolis effets « schblink-schblink »
que les développeurs ont scriptés avec
amour. Hmm, attendez... Il parle toujours
de jeux vidéo, là ? Ou d'attractions
à Disneyland ?
songtapper.com
S ° n 9t a
La chance
aux dansons
s° r ' < ^ S f P songtapper.com
Trop bien ton nouveau jeu, Gabe !
Vous avez un morceau de musique en tête mais impossible d'en retrouver le titre ?
Ça vous empêche de fermer l'œil ? Réjouissez-vous : grâce à SongTapper
(http://www.songtapper.com/), il vous suffit désormais de tapoter frénétiquement
le rythme de la mélodie sur la barre d'espace de votre clavier et... magie !
Le site vous renvoie le titre et l'interprète. C'est assez bluffant, même s'il lui arrive
de se gourer quand vous essayez de lui faire identifier des trucs underground.
Mais du coup, ça peut donner lieu à des petits concours rigolos pour égayer vos
longues journées au bureau. Comme, par exemple, essayer lui faire reconnaître
le dernier Craz y Frog avant que vos collègues d'open space ne vous coupent
les mains.
JOYSTICK -4 2S) 183
4
Les développeurs
sonten vacances
Difficile d'échapper au phénomène Lost tant la série créée par J.J. Abrams (Alias)
et produite parTouchstone (Disney) cartonne sur toute la planète. Petit rappel pour
ceux qui auraient eu la chance de passer à côté : un Boeing se gaufre sur une île
du Pacifique, laissant une quarantaine de survivants livrés à eux-mêmes face à
d'improbables phénomènes surnaturels, comme la rencontre avec un ours polaire
ou le regard de bovidé de Jack, le héros. Intrigues invraisemblables, retournements
de situation à la mords-moi le nœud et histoires d'amour à deux balles...
Et pourtant ça marche du feu de dieu. Alors, quand on a sous la main une telle poule
aux œufs d'or, difficile de résister à l'envie de faire sonner le tiroir-caisse avec une
adaptation en jeu vidéo. C'est Ubisoft qui s'y colle pour une sortie en 2007,
et le contenu est encore gardé secret, caché sous une mystérieuse trappe scellée.
La bonne nouvelle c'est qu'avec un background aussi inconsistant, les développeurs
pourront se concentrer sur le plus important : le gameplay.
Cenega revient pour nous balancer
de nouveaux visuels de son EPS
d'action/tactique prévu pour l'été et dont
on attend encore une version jouable.. . Depuis
le temps qu'on vous diffuse des pelletées
d'images d'El Matador, vous devez être,
comme nous, un poil sceptiques. D'autant
qu'un autre titre mis en avant par l'éditeur
(The Roots) avait été purement et simplement
annulé malgré une campagne de distribution
massive de captures en tout genre. Je vais
vraiment finir par croire que derrière la façade
se cachent en fait des gosses de 10 ans
qui passent leur vie à jouer au marketing.
neslfpas perdu
Encore une
histoire de PIEU
Allez savoir pourquoi,
en lisant le titre « Dracula Twins »,
j'ai visualisé l'ignoble terreur des
Carpa tes en train de jouer au ballon
avec Danny de Vito. En/in bon,
je n'ai jamais prétendu être normal
et ça me rassure de voir que les
Suédois de Legendo Entertainment
sont encore plus fracassés dans leur
tête. Parce que pour pondre un jeu
de plate/orme à base de vampires, avec des personnages à la physionomie
grotesque, le tout dans un univers aux couleurs criardes, il faut être atteint
de sérieuses pathologies. Bref, ça ne semble pas du tout se prendre au sérieux
et j'aurais presque envie de mettre la main dessus si leur précédent jeu
(Les Trois Mousquetaires, 3/10, Joy n°178) n'avait été conçu pour des
gamins de moins de deux ans. De toute façon, les vampires c'est bien, mais
à petite dose. C'est un mec en train de s'enfiler 276 épisodes de BujFfy et Angel
en mangeant des saucisses qui vous le dit.
Aaah les oeux-roues, quel pied ! L'annonce d'un nouveau jeu
de moto me rappelle mon adolescence, quand je me pavanais sur
les faubourgs, cheveux au vent, torse fièrement bombé,
à 25 à l'heure sur cette machine à ramasser les gonzesses qu'était le
Honda Walaroo. Curieusement, personne n'a jamais pensé à sortir une
simulation basée sur ce fantastique engin... Par contre, on avait tout
de même eu droit à l'excellente série Superbike, développée par
les Italiens de Milestone. Et le moins que l'on puisse dire, c'est
que ça envoyait du bois. Amis motards, réjouissez-vous :
ils reviennent et sont super contents de vous présenter Super-Bikes
Riding Challenge, fils spirituel de la série et prévu pour « bientôt »
sans beaucoup plus de détails. On nous promet une jouabilité
super immersive, des graphismes à chialer de bonheur et une I .A.
capable de terminer un Rubik's Cube en moins de dix secondes,
yeux fermés. Enfin, quelque chose dans le genre. Bref,
qui s'annonce donc comme le meilleur jeu de moto
du moment. Mais avec
pour seul concurrence
la réédition de Moto
Racer 3, ce n'était
pas vraiment un challenge.
JOYSTICK (27> 183
Du pain sur la planche
Devenir champion du monde, c'est/acile.
À se demander pourquoi des types se prennent
la tête à taper dans un ballon ou piloter des
caisses de Formule 1 alors qu'il suffit de
s’empiffrer de donuts. Un peu comme cet
Américain du Wisconsin, dont l'estomac s'est
ramassé un orage de treize de ces
« délicieuses » pâtisseries en moins de trois
minutes. Si vous cherchez à le battre, sa
technique est simple : il suffit de les plonger
dans l'eau avant ingestion, et hop,
ça passe tout seul ! Mais attaquez-vous
plutôt à un vrai défi, comme celui de vous enfiler d’infâmes sandwiches au camembert.
Il paraît que ça débloque un niveau secret dans lequel on devient rédac’ chef de Joy.
H a If-Life 3.
...est déjà sorti ! Si si, c'est Gabe Newell qui me
l'a dit. Episode One et Two ne sont autres que
Half-Life 3. Et vous allez voir, il nous refera le
coup avec les deux épisodes suivants en nous
affirmant qu'on joue à Team Fortress2. Il estfort,
Gabe.
Dix
etits trains
Étant donnée la pelletée de romans pondus par Agatha Christie, il n'est pas vraiment étonnant de voir
fleurir des adaptations de ses plus célèbres histoires. On se demande même pourquoi elles ne sont pas
arrivées plus tôt. Si le récent « Dix Petits Nègres » était franchement loupé (3/10, Joy n°177), on peut
s'attendre à du mieux en fin d’année, avec « Le Crime de l'Orient Express ». Enfin, d'après les
développeurs. On dirigera à nouveau un personnage extérieur au roman (cette fois-ci, une employée
du train) qui enquêtera en parallèle des investigations menées par ce bon vieux Hercule Poivrot, euh,
Poirot. Les familiers du roman original ne seront pas oubliés puisqu'une fin super inédite est prévue.
Visuellement, ça ressemble tellement au précédent qu'ils auraient pu intituler leur jeu « kif-kif», ça ne
m'aurait pas choqué. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai bien l'impression qu'en 2007, on aura droit à
« Mort sur le Nil ». Que voulez-vous, je suis comme ça moi, visionnaire.
Suncraft
Les mecs : on est dans la mouise ! La terre va
mal ettout le monde va mourir ! Il faut que
quelqu'un prenne les choses en ma... Dites,
c'est moi ou on se tape tout le temps le même
pitch avec les jeux de stratégie ? Attention, ce
n'est pas que je ne crois pas en Sun Age. Mais
s'il y a un truc qui ne l'étouffe pas, c'est bien
l'originalité. Trois races jouables (chacune
disposant des ses unités spécifiques), univers
futuristico-glauque, vue 3D isométrique, quatre
ressources différentes, c'est dingue comme ça
me fait penser à Starcraft. En torturant mes
informateurs, j'ai quand même réussi à dégoter
une innovation : le fantastique, le merveilleux
« Indirect Intelligent Targeting Oui Poutre »,
un truc qui servira à donner plein d'ordres
(attaquer, construire...) à nos unités des
plombes à l'avance. Le jeu, édité chez Nobilis,
sort en octobre à petit prix et, selon mes
pronostics, ne devrait pas empêcher des hordes
de stratèges de sacrifier des loutres vierges à la
gloire de Suprême Commander.
Pétries de respect pour leur prochain, les
autorités australiennes ont pris une grande
décision : il sera désormais interdit d'ouvrir une
maison close à moins de 200 m d'un cimetière.
Il faut dire que les familles des défunts voyaient
d'un très mauvais œil la proximité d'un tel lieu
de débauche avec un havre de repos éternel.
Comme quoi, même morts, vos voisins peuvent
vous gâcher la fête.
PET1TEM0RT
/>x/
L’autre jeu qratos z
du mots
• S <*8£?!
';t>
Pour ceux qui trouveraient XIII, notre jeu gratôs
du mois, un peu trop fastoche, voilà de quoi .
leur griller les neurones : MagicCube5D est
une variante cinglée du Rubik’s Cube,^
s’aventurant dans des dimensions f dont
vous n’avez jamais entendu parler.
La liste des gens qui en sont parvenus
à bout tient sur les doigts d’une main.
Et ils sont probablement tous
devenus fous à l’heure qu’il est.
Si vous avez le cerveau tenace,
c’est là que ça se passe : www.gravitation3d.com/magiccube5d/.
N’oubliez pas de renouveler votre abonnement Joy pour 50 ans avant
de l’installer. Après, vous risqueriez d’oublier.
LasynchrodePCàPC...
25
Windows Vista
Jeuii , i„i„ 2006 -**> uosoowBush. -
Si teaoté intérieure oui comp'e. ■
Quantic se mouille
Pendant l’E3, Quantic Dream
en a profité pour nous montrer
une fort jolie démo technique
de leur prochain titre : Heavy Rain.
Mais à part une vidéo d’actrice
motion-capturée de manière assez
inouïe, on n’avait pas eu beaucoup
d’infos sur le jeu. Rien, en fait.
Depuis, les développeurs se sont montrés un peu plus loquaces
et insistent bien sur le fait que ça n’aura rien à voir avec
Fahrenheit, puisque il s'agira d’un thriller très très noir. C'est
donc un peu la même chose mais en différent, quoi. D'autant
que la durée de vie ne s'annonce pas vraiment meilleure, soit
une petite dizaine d'heures. Enfin, au moins on ne devrait plus
sombrer dans des délires psychotiques à base d’oracles et autres
marmots aux pouvoir surnaturels. C’est bien, ça me rassure.
Et cette fois, on aura affaire à des environnements qualifiés
de « totalement interactifs ». Si dans « environnements »,
ils incluent aussi la nana de la démo, je signe tout de suite.
-----l<^VA
MoscowRush...
Je « super » jeu de caisses communiste de nos amis
de Buka est annulé. Oui, je sais, ça me fait pareil :
un mélange d’indifférence et d’apathie.
...est la « fonctionnalité du mois qui disparaît »de
Vista. Avec une sortie prévue pour début 2007, et au
rythme d’une évaporation de specs tous les mois, le
prochain OS de Microsoft devrait normalement tenir
sur une disquette 3,5 pouces.
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li Informatique et liberté du 6 janvier 1978 (Article 27), vous disposez d'un droit d'accès et de rectification des données vous concernant, en écrivant
J à notre siège social. Par notre intermédiaire, vous pourrez recevoir des propositions d'entreprises partenaires. Si vous ne le souhaitez pas, cochez la
>e suivante □.
mm
Genre : Nature & découverte
Éditeur Focus Home Interactive
Développeur : Monte Cristo/France
Sortie : Novembre 2006
émoulu de l'université des gros bourrins.
D'ailleurs, je pourrais conclure mon texte
là-dessus en vous disant simplement qu'on
avancera en frappant surtout ce qui se présente.
Sauf que Silverfall s'annonce un peu plus profond
avec son univers mêlant nature ettechnologie.
Un angle certes courant, mais les développeurs
de Monte Cristo ont eu la bonne idée d'en faire
plus qu'un simple gadget d'apparat. L'histoire se
déroule à Nelwë, continent montagneux où vivent
humains, elfes, trolls et gobelins. Tout va pour
Pfff, jamais à
l'heure, ce Titanic.
le mieux jusqu'à l'invention d'une anecdotique
machine à vapeur dont l'apparition va
bouleverser tout ce petit monde. S'ensuit un
conflit entre les peuples favorables au respect
des traditions antiques et ceux, plus
progressistes, enclins à industrialiser Nelwë
à tout prix.
Si tu hésites, frappe encore
Des forces maléfiques profitent de tout ce cirque
pour intervenir, massacrer la populace
et s'emparer d'un tas de lieux magiques.
C'est là qu'intervient le joueur puisque le héros ne
sera autre qu'un survivant d'un de ces raids
démoniaques. Mais avant d'aller cogner du
streum, il faudra créer son personnage en lui
choisissant une race parmi les quatre
disponibles. Et, histoire de changer les habitudes,
les développeurs ont opté pour un système
d'évolution original : 121 compétences seront
à notre disposition ettoutsera associable.
On pourra tout à fait créer un mage troll scientiste
ou un tas d'autres créatures improbables qui
feront se dresser les cheveux sur la tête des
intégristes, mais devraient ravir les autres. Lors
de l'aventure, il faudra en permanence effectuer
des choix et ces derniers vous orienteront en
permanence vers un des deux axes de l'aventure :
nature ou technologie. Concrètement cela aura
une influence sur le recrutement des alliés (des
PNJ pourront se joindre à nous), l'équipement
disponible, certaines compétences, mais aussi
sur l'apparence des lieux visités. Sachez enfin
qu'on pourra jouer à plusieurs en coopératif
et même en PvP. Seul bémol : la (très belle) version
présentée peinait à bien tourner sans que le
moteur ne s'étrangle. Espérons que cet aspect
sera optimisé d'ici à la sortie (en tout cas, on nous
le promet) car j'ai vachement plus envie de jouer
à ça que de tenter de comprendre les femmes.
Yavin
I y a définitivement des choses qui m'échappent
en ce bas monde, entre la prédisposition féminine
à passer six heures dans la salle de bain pour en
ressortir avec exactement la même tête ou le
retour en force du hack & slash, je vous l'avoue :
je suis perdu. Mais je me préoccuperai du premier
souci un autre jour car vous, ce qui vous
intéresse, c'est le second. On croyait le genre
complètementmortdepuisDiablo2etseulun
hypothétique troisième opus semblait pouvoir le
remettre au goût du jour. Eh, bah, non, on vous a
déjà parlé en long et en large de Hellgate : London
et voici débouler Silverfall, autre étudiantfrais
Chérie, je t'avais dit : pas
d'animaux domestiques !
JOYSTICK Æ3Û) 183
-» [A COLLECfiOn COmPLEtE DES "pOfAL \\/AR
C, - ; Jv ; : v C, ; Jv ; S MEDIEVAL MEDIEVAL 10 ( ) |Y| | RO M F j\ ( ) i\ 1 |
, A A . total war™ total war 55 IXWivil. l\u!' » . IW/lvil
1 1 ’ J A. VA v X i • Ai. >> V v -ioi'ai \\ \k - ■ loi ; : wak - . *»i .= w .t ■
BARBARi AN INVASION /\ |_ [ X AND F i<
jiiüfiGûi. invMian
VlKIM : 1 NVASH >N
Un documentaire exclusif
"The Total War Story", in¬
cluant des informations
inédites sur Médiéval II:
Total War
Un CD audio des bandes
originales des jeux Total
War qui contient des pistes
de Médiéval II: Total War.
MEDIEVAL H
TOTAL WAR
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V I .«fi:
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Bonus
PC m' (îlAtCRiAL
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+J . * /,
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artistiques tirées des
jeux Total War
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Médiéval II: Total War
■ Un Artbook de 52
pages avec les plus
belles illustrations
de la série Total War
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Total War Software © 2002-2006 The Creative Assembly Limited. Total War, Médiéval: Total War, Viking Invasion,
Shogun: Total War, Mongol Invasion, Rome: Total War, Barbarian Invasion, and the Total War logo are trademarks or
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SEGA logo are registered trademarks or trademarks of SEGA CORPORATION. Ail other trademarks and trade names
are the properties of their respective owners, Ail Rights Reserved.
« Dites, c'est moi ou
vous me cachez
quelque chose ? »
Genre : Gros cartoon
ÉDITEUR : FOCUS HOME INTERACTIVE
Développeur : Pendulo Studio/Espagne
Sortie : Septembre 2006
RUNAW
Mesdemoiselles, je vous présente
Faskil au saut du lit.
vantd'être un jeu d'aventure bancal, Runaway
c'était surtout un film tout pourri avec Tom Selleck
et des grosses araignées électroniques qui ont
réussi à me terrifier quand j'allais dormir.
Je vérifiais même sous le lit s'il n'y en avait
pas... La honte. Oh, bien sûr, vous vous en
tamponnez mais il fallait que j'en parle à
quelqu'un. Merci, ça m'a fait du bien. Revenons
à nos moutons et parlons de la suite. Du jeu
hein, pas du film, déconnez pas. Alors,
évidemment on retrouvera l'aspect cartoon
et l'humour potache du premier opus mais en
plus, la technique n'a pas été oubliée avec un
tas de nouveaux effets graphiques comme des
éclairages dynamiques ou des jolis effets
atmosphériques. Que voulez-vous, c'estsuper
tendance, en ce moment. Pour l'histoire, c'est
simple : cette idiote de Gina s'estfait balancer
d'un avion et se retrouve paumée sur une île
ridiculement petite mais renfermant des tas de
révélations sur les mystères de la vie et même
le futur. Wouaah ! Ah et en plus on affrontera
l'armée la plus puissante du monde (ce n'est
pas moi qui le dis, ce sont les développeurs),
des pirates, des ours polaires ou encore des
lémuriens. Mais bien sûr ! Pour le reste, sachez
que 100 lieux seront au programme de
l'exploration, 30 personnages interviendront
dans l'aventure et on aura droit à une heure
complète de dessin animé. L'aventure
commence dans quelques mois et... ah bah
et rien. Ah si : Tom, je te hais.
Yavin
ors des soirées bien arrosées, quand on papote
de l'avenir du jeu vidéo entre vieux de la vieille,
on en revient toujours au même constat:
le manque de nouveaux concepts se fait
IN MEM0RIAM LE
cruellement sentir. Faux ! Car In Memoriam
et sa suite prouvaient il n'y a pas si longtemps
qu'on pouvait encore innover. Souvenez-vous
des recherches sur Google menant à de sites
d'information crédibles (et pourtant fictifs)
distillant les indices, ou ces e-mails reçus dans
notre boîte et permettant de discuter avec
différents protagonistes du jeu. Royal. Et la
suite semble prendre le même chemin. Oh, bien
sûr, il s'agira toujours d'une enquête avec cette
fois une sombre histoire de Templiers et le
principe ne changera pas énormément. Mais
les ajouts méritent que l'on s'y attarde trois
secondes. Premièrement on pourra utiliser le
téléphone. Oui oui, le vrai téléphone qui fait
dring dring afin de communiquer avec certains
personnages du jeu. Optionnelle mais pourtant
totalement gratuite, voilà une innovation qui
devrait bien contribuer à renforcer l'immersion !
De plus, le jeu sera orienté différemment selon
qu'on ait joué ou non aux précédentes
aventures et revêtira un aspect communautaire
afin de lier les joueurs entre eux via des sites
Genre : Internet vaincra
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Lexis Numérique/France
Sortie : 2006
DERNIER RITUEL
En tout cas, ça a l'air
vachementjoyeux.
Et comment je sais
que c'est le Phénix
moi maintenant ?
montés pour l'occasion. Entre ça et tous les
nouveaux outils mis à disposition dans le jeu
(codage, hacking...) j'ai déjà hâte de mettre la
main sur cette future petite perle. Plus d'infos
dès qu'on aura fini de torturer les développeurs
et sortie prévue vers la fin de l'année. Si tout va
bien.
Yavin
■m.32)
- Funcom. Edité par Micro Application. Micro Application, SA au capital de 1 000 000 €, RCS Paris 321 525 032. Tous droits réservés Micro Application. Toutes le» dénominations cttees sont ta :
DREAMFALL
THE LONGEST JOURNEY'
SEUL LE PASSE
PEUT RÉVÉLER LES
SECRETS DU FUTUR
1 Avez-vous déjà
pleuré devant
un jeu vidéo P ”
Erwan Carlo- libération -fr
Hmvmsicor\JLYr
les graphismes à l'ouest, c'est du grand art.
Vous accrochez au concept mais n'aimez pas
dutoutla réalisation (prévue pourtournersur
un tout petit PC) ? Ah ah ! Pas grave, j'ai un
autre jeu du même genre et tout aussi bien
foutu : Marble Blast
(www.garagegames.com/products/15), lui
aussi avec une ch'tite baballe à faire sautiller
partout. Le but est d'ailleurs identique puisque
dans les deux jeux on recommencera sans
cesse les niveaux afin d'améliorer son record
de temps pour les boucler. D'ailleurs, Marble
Blast figure au palmarès des jeux les plus joués
sur le Xbox Live de Microsoft, en toute
simplicité. Essayez la version Windows,
je doute que vous le regrettiez.
Super Gerball. Non, ça ne sert à rien de pencher
l'écran dans l'autre sens. J'ai essayé.
Super Gerball. Wouhou, ça me rappelle
Marble Madness !
Marble Blast.
Oui, donc là, faut pas tomber.
Master o/De/ense.
Tiens, y 'a même Big Ben.
Maintenant, si vous préférez la stratégie et les
vieux rafiots s'envoyant par le fond les uns les
autres à coups de boulets de canon, j'ai ce qu'il
vous faut. Tradewinds Legends
(www.sandlotgames.com/w4/product.aspx)
devrait vous aller comme un gant avec son
univers très riche et ses nombreuses missions.
Vous parcourrez le monde avec votre flotte,
achèterez de nouvelles armes et diverses
fournitures et, bien sûr, dégommerez vos
nouveaux ennemis dans d'épiques joutes
maritimes. Assez infernal dans le concept, le
jeu ne vous laissera pas beaucoup de répit et
renoue avec la grande tradition du syndrome
« j'arrête dans 5 minutes » où l'on se retrouve
douze heures après, sans avoir bouffé et les
yeux injectés d'hémoglobine.
Malheureusement, la démo d'une heure ne
laisse pas vraiment le temps d'en apprécier
toutes les facettes mais je ne peux que vous
conseiller son achat si vous aimez le style old
school. Et pour terminer, restons dans la
stratégie avec Master of Defense
(www.master-of-defense.com/), un titre
sympathique dans lequel on incarne un héros
bravant des hordes de monstres. Mais au lieu
de se jeter à l'assaut des streums en hurlant
« banzaiiii » comme un demeuré, on aura pour
tâche de construire des tours de défense et
d'invoquer des sorts magiques afin de barrer
la route aux belligérants. À essayer !
Yavin
Tradewinds Legends.
On ne peut même pas détruire le port, c'est nul.
On commence fort ce mois-ci avec une jolie
petite perle : Super Gerball
(www.supergerball.com/). Oui, bon, d'accord,
le nom ne donne pas franchement envie et
évoque plutôt une douloureuse régurgitation
suite à un excès de loopings à bord d'un
hélicoptère. Pourtant, derrière son apparent
délit de faciès, le titre est un génial jeu de
plateformes dans lequel le joueur dirige une
baballe à amener d'un point à un autre. Pour
ceux qui connaissent, ça ressemble beaucoup
à Super Monkey Bail (sur consoles) ou même à
l'excellent Kula World, un jeu dont personne ne
se souvient à moins d'être né avant l'invention
du gramophone. C'est fun, c'est frais et malgré
Marble Blast. Master o/ De/ense.
Non, ce n'est pas Trackmania. Décidément,
tous ces jeux
donnent le vertige.
Un petit tour en bateau ?
O
TitD OCüUCD (Ml QCD B© BO ŒX°)® Qffl QCDQCD OÙ
© 2006 NINTENDO.
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© 2006 NINTENDO. AIL RIGHTS RESERVED.
SHIP
« Oh, y a un petit /il qui dépasse de ton gilet...
Bouge pas, je m'en occupe ! »
Inspirée par la grande balade de a
Nicolas Vanier, Mindscape annonce
« L'odyssée sibérienne ». Si vous êtes
passé à côté des exploits du célèbre
musher (conducteur de chiens de
traîneau), rappelons que le bonhomme
s'esttapé un périple de 8000 km à
travers la Sibérie afin de faire prendre
conscience au monde de l'importance
de sauvegarder la nature. Lettre basé
sur ses aventures mêlera stratégie,
simulation et aventure, et demandera
au joueur de prêter une grande
attention à la santé de ses gentils
toutous. On traversera donc nous aussi
la Sibérie, tout en étant sensibilisé à la
protection de l'environnement dans
des décors tout en 3D agrémentés de
vidéos de Vanier himself. Ça sort en
octobre, je ne peux pas vous dire si ça
sera bien mais au moins, maintenant,
je sais ce qu'est un musher.
Jamais deux .
sans trois
Comment faire sauter son lectoraten l'air en quelques
mots ? C'est simple : lui annoncer le développement
d'une suite à Jagged Alliance. Et n'allez pas croire à une blague, le jeu est bel
et bien en développement, depuis un bail, chez les Russes de Mistland.
Pour ceux qui n’auraient pas la moindre idée de ce dont je parle, sachez que
Jagged Alliance n'est autre qu'un des meilleurs jeux de stratégie au tour par
tour jamais conçus. On y dirige une bande de mercenaires surarmés,
dénués de scrupules et toujours prêts à se lancer dans un bon carnage. Ce
troisième opus nous proposera de jolis décors tout en 3D et devrait surtout
respecter l'univers développé dans les deux précédents. Le jeu est
quasiment terminé et, devinez quoi, ils cherchent un éditeur ! Surprenant,
hein ? En même temps, c'est leur faute aussi, ils n'ont qu'à l'appeller Crazy
Frog Alliance 3D et là, c'est sûr, c'est dans la poche.
omme l'expliquent les développeurs de The Ship,
la plupart des jeux sont financés par des
éditeurs. Si vous leur proposez un concept
unique, leur première question sera : « Pourquoi
ça se vendrait ? ». Par contre, si vous concevez
un produit ressemblant à un titre déjà existant, ils
vous demanderont :« Qu’est-ce qui le rend
unique ? ». Dans ces conditions, la meilleure
solution pour un studio indépendant désirant se
lancer est de se tourner vers Steam. Après
l'excellent Red Orchestra sorti en mai, le portail
de Valve nous proposera bientôt un nouveau FPS
merveilleusement original, rafraîchissant et bon
marché : The Ship ! Le concept du jeu reprend
le principe des bonnes vieilles murder parties :
chaque joueur se voit attribuer une cible qu'il
doit assassiner tout en tentant de ne pas se faire
dessouder, puisqu'il est lui-même la proie de l'un
des participants. Comme les plus finauds d'entre
vous l'ont déjà deviné, l’action se déroule sur
différents navires. Il y en a une bonne demi-
douzaine proposant chacun de nombreuses
façons de faire passer vos victimes de vie à
trépas. Mais attention : interdiction de se faire
prendre ! Chaque joueur étant obligé de dormir,
de manger et même de s'amuser, attendez donc
que votre cible fasse un tour aux toilettes pour la
massacrer à coups de raquette de tennis ou
enfermez-la dans le sauna pour la transformer
en ravioli crevette. The Ship sera mis en vente au
prix de 19,95 dollars sur Steam le 11 juillet, et une
version boîte contenant une toute petite
campagne solo sortira en magasin courant
septembre.
Dr.Loser
M a m * / a ^
L excellent Psychonauts n était déjà pas bien chérot (20 euros). et à
I heure où vous lirez ces lignes, il sera rendu pour la somme ridicule
somme de 13.99 euros. C'est super : avec la différence, vous pourrez
acheter un deuxième exemplaire de Joystick. On voudrait bien partir en
vacances.
36 )
Nous rie sommes pas seuls
. r-iy- ...
'f Qc to n , qui df‘ “ P o, Ur-r^te U: r f Un Sof(/ e iïté n
m ^Sn/ er àl ec ‘^
»Wvtchev ^
Chouette, encore un no
' ^ pour le moment. Là, ce
Chouette, encore un nouveau RPG ! On est gâtes
pour le moment. Là, ce sont les russes de Rostock
Games qui nous annoncent « Beltion : Beyond
Ritual », développé chez eux depuis deux bonnes
années. Du coup, je me demande pourquoi on
n'en ajamais entendu parler. Peu importe, le jeu
est prévu pour la /in de l'année et nous mettra
dans la peau d'un nécromancien qui déleste ses
victimes de leur âme pour récupérer tous leurs
pouvoirs. Mais manifestement, ses fantastiques
capacités tiennent plus de la malédiction qu'autre
chose et notre bonhomme cherche à tout prix à
s'en débarrasser. En les utilisant àfond, c'est
logique. Ou alors je n’ai rien compris. Mais je
voudrais bien vous y voir, vous, à traduire des
infos officielles rédigées dans la langue de Sergeï
Bubka.
passer au travers
d’énormes lames
tranchantes pour
ensuite finir balloté
dans un gigantesque
tambour. Il s’en est
finalement sorti vivant,
avec un pied amoché
et une furieuse envie
de se refaire le dernier
niveau de Tomb Raider
Legend sur lequel il
était désespérément
resté bloqué.
JOYSTICK 37 .„> 183
Conquête de l’univers
Éditeur Lighthouse Interactive
Développeur : Kerberos Productions/Canada
Sortie prévue : Septembre 2006
swori
■
JOF THE STARS
CR Slrikeforce CNC Mk 4
* m k
^ a.
Slrththmr CMC AnUmsttn Hickrr Wip
Parmi les 150 techs à découvrir, il devrait y avoir une
bonne quarantaine d'armes...
onçu par une petite équipe de Canadiens
inconnus, Sword of the Stars pourrait bien
réserver une très bonne surprise aux fans de
stratégie spatiale ! En effet, ses créateurs, qui
avaient déjà travaillé à Homeworld : Cataclysm,
semblent s'être largement inspirés de Master of
Orion (1993), l'un des meilleurs titres que le genre
ait connu. Le jeu comportera une partie gestion
tour partour et des batailles en 3D temps réel,
qu'on livrera avec les astronefs préalablement
désignés dans l'éditeur idoine. Quatre races
d'apprentis dictateurs galactiques seront
jouables : les Hivers (des insectes intelligents),
les Tarkas (des sauriens malins), les Liir (des
poissons dégourdis) et enfin les Humains (des
mammifères psychotiques). Chaque espèce
devrait disposer d'une technique de transport
originale, pour une plus grande variété
stratégique. Les développeurs insistent
beaucoup sur leur volonté de conserver une
interface claire etfacilement accessible, une
caractéristique essentielle du premier Master of
Orion qui hélas avait été quelque peu négligée
dans ses suites. Autre bonne idée oubliée qu'ils
veulent réutiliser : l'arbre de développement
scientifique sera partiellement aléatoire, ce qui
devrait rendre chaque partie unique et obliger le
joueur à s'adapter aux circonstances. Avec en
plus la possibilité d’y jouer à 8 en multi, on
commence à devenir assez impatients d'en voir
tourner une version jouable...
Atomic
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Et avec ça, un jus de pomme ?
Lors d’un récent sondage mené par une société de marketing auprès de la
populace estudiantine américaine, on a découvert avec effroi que les jeunes
Américains préféraient investir leur thune dans un iPod que dans une salve
de pintes entre amis. Une consécration pour le plus célèbre des baladeurs
numériques qui vole donc la vedette à la bière, pourtant tête d'affiche
de ce genre d'études depuis une bonne dizaine d'années. Un choix qui serait
dû en grande partie à l'avènement des « podeast », permettant de
récupérer des sujets de cours pour les écouter quand on le désire. Quand
on y réfléchit, c'est finalement assez sain. Quel type bien,
Steve Jobs ! Grâce à lui, au lieu de diplômer des alcooliques,
les universités vont désormais produire des surdoués autistes.
38)
Cr
vivendi
games mobile
NAVY CHALLENGE 0
Revivez les grandes heures de la Bataille du Pacifique sur votre mobile !
Navy Challenge reprend les grands principes
du jeu classique de bataille navale et renouvelle
le genre avec un arsenal inédit qui ouvre de
nouvelles possibilités tactiques.
Au fur et à mesure de votre progression dans la
bataille, vous débloquez de nouvelles armes et
développez votre stratégie en activant torpilles,
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Un balayage radar judicieux peut également vous
donner un avantage décisif au cours de la partie.
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Navy Challenge O 2006. Vivendi Gantes Mobile
Genre : Inversion de perspective
Éditeur .- Microsoft Game Studios
Développeur : Ensemble Studios/États-Unis
Sortie prévue : Automne 2006
AGE OF EMPIRES 3
THE WAR CHIEFS
Que c'est beau, on se croirait chez les Bisounours.
lors qu'Age of Empires 3 racontait la conquête
du Nouveau Monde parles Européens,The
War Chiefs, sa première extension officielle,
aura un point de vue un peu plus original : celui
des colonisés. C'est vrai, mettons-nous un peu
à la place des Amérindiens. Imaginez un peu le
soulagement pour ces primitifs d'apprendre
qu'ils venaientenfin d'être découverts !
Pour eux, l'attente a dû être tellement longue...
L'Homme Blanc apportaità ces gentils
sauvages tous les bienfaits du progrès
et de la civilisation : Dieu, la syphilis, l'alcool
et les armes à feu. La première nation indienne
jouable de cette extension, les Iroquois, tira
historiquement un grand profit du commerce
avec les Européens (quoi que plus tard ils
s'en sont un peu mordu les doigts). Alliés des
Anglais, ils se battront avec arcs et mousquets
contre les ignobles Français et leurs auxiliaires
Hurons et Algonquins. La deuxièmetribu
jouable, les Sioux, s'est légèrement retrouvée
en guerre avec les États-Unis à la fin du
XIX e siècle, après l'extermination méthodique
des bisons qui assuraient leur alimentation.
On voit notamment ces emplumés dans le film
« Danse avec les Loups ». On sait qu'une
troisième faction indigène sera jouable,
elle est encore tenue secrète pour l'instant
mais d'après nos informations, le jeu
proposera de jouer dans l'actuel Canada,
en Californie et... dans les Andes. Du coup,
on va parier qu'il s'agit des Incas.
On peut même supposer qu'on croisera des
Espagnols fous, errants dans les montagnes
à la recherche des mystérieuses cités d'or...
Atomic
;
Fausseriote S
En Thaïlande, le karaoké est plus qu'une simple nuisance auditive, cela fait
aussi partie de « l’étiquette » du parfait businessman. Bon nombre de
signatures de contrats über-importants se terminent par un massacre en
bonne et due forme des standards de la pop, autour d'une bonne bouteille
d'alcool de riz. Et pas question de prendre ça à la légère. C’est ce que viennent
d’apprendre à leurs dépens un paquet d'employés d'une firme locale, qui
avaient poliment (mais fermement) décliné une invitation à saisir le micro
lors de l'entérinement d'un deal important. Huit d'entre eux risquent la
suspension pure et simple s'ils ne s'autoflagellent pas en public en démontant
« Les Lacs du Connemara ». Prions pour que cette habitude culturelle ne
débarque jamais en Europe, où je me sentirai obligé de lapider la rédac
de Joypad à coups de boîtes de SingStar.
It ne se passe pas un
mois sans que Googie sorte ['un
ou ['autre produit qui poutre. Ce mois-ci,
c'est au tour de GoogleSync, une extension
pour Fi refox qui permet, comme son nom
['indique, de synchroniser des choses. En ['occurrence,
vos bookmarks, vos cookies, vos mots de passe et tout le
toutim. Grâce à un code tout à fait personnel, on pourra
tout retrouver sur n'importe quel ordinateur et ce, dans le
monde entier. Yahoo ! Enfin, non pas yahoo. Bref, pour le
moment, ça semble fonctionner de manière plutôt aléatoire.
Sur la bécane de Fask, ça tourne nickel, alors qu'au même
moment, ça a tout pourri le browser de Caf, qui arpente la
rédac, en hurlant des trucs que la décence m'interdit de
répéter ici. Mieux vaut être prévenu : GoogleSync
transfère donc un paquet de trucs, parfois même la lose.
Encore du foot...
A web site is requesüng permission to install the folio wing
item:
l||ip Google Browser Sync Gooçhlnc
ï® fforn: http://dl.google.com/firefox/google-webc
.chez Sega qui nous annonce
Football Manager 2007. Ça sort
enfin d'année avec plein
d'innovations fantastiques, pour
patienter jusqu'à la sortie d'Excel
Vista.
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trademarks owned by Codemasters. "Sensible Soccer™ 2006" i» a trademark of Codemasters. Ail other copyrights or trademarks are the
property of their respective owners and aie being used under license. Ail rights reserved. Design Consultancy by Jon Hare for Codemasteis
Developed by Kuju Entertainment Limited. Published by Codemasters
Codemasters (jfa
i i ni i iWMi i ' rr' -i •'> i t pmen t" jwr'- ttr frir-i • - sapil&seMBÜ
Un jeu bien bateau
Je ne sais pas comment ils/ont chez Nobüis
mais vu te nombre de jeux annoncés chaque
mois, ces gens doivent carburer au méthanol
ou un truc dans le genre. Cette fois, c'est à
une simu de ra/iots que l'on aura affaire. Ship
Simulator 2006 nous proposera de prendre
les commandes d'une tripotée de bateaux,
du yacht de luxe au cargo, en passant
par le... Titanic. Histoire de pousser un peu
l'intérêt vers l'avant, des dizaines de missions
seront à accomplir (sauvetage en mer,
courses, manœuvres portuaires) sur une zone
de jeu de 700 km 2 ! On aura même le loisir
de découvrir quelques ports célèbres, comme
Hambourg ou Rotterdam, et les frileux seront
ravis de pouvoir naviguersous le soleil des
eaux thaïlandaises. Pour le reste, le jeu
proposera une météo dynamique et même
un éditeur de missions af in de partager ses
créations avec d'autres joueurs. Il n'y a plus
qu'à attendre la sortie en septembre pour
savoir si on peut planter te Titanic dans un
iceberg et revenir sur la terre ferme à bord
d'un joli canot de sauvetage.
POUI
se
Barbie est de retour ! Et c'est chez Activision que ça se passe ! Youpi !
L'éditeur américain s'approprie les droits de la célèbre blondasse
en plastoc et nous annonce déjà des futurs titres PC mirifiques
comme « Le journal de Barbie » ou encore « Barbie et les
12 princesses ». De la balle. Remarquez, après la licence James Bond
récemment acquise, ils vont peut-être avoir la bonne idée de réaliser
un cross-over. Ça s’appellerait « Permis de Tuer Barbie ».
Ben , il est où
FlatOut
Il y a des jeux qui, telles de
jolies filles, aiment se faire
désirer. Depuis l’arrivée
d’une version preview
dans la rédac, plus
personne ici ne doute
du potentiel de FlatOut 2.
Pourtant, curieusement,
il semble impossible de
mettre la main sur une version définitive du jeu
pour en faire un test complet dans les temps.
Au moment où vous lirez ces lignes, il sera déjà
probablement disponible dans les rayons.
Autant la démarche a du sens avec un titre
pourri, qu’on essaiera de vendre un minimum
avant que les tests ne viennent lui mettre une
balle dans la nuque, autant dans le cas d’un titre
probablement estampillé « Megastar », j’ai du
mal à saisir ce qui motive une telle rétention.
Ou alors c’est le drame et le titre n’est
réellement toujours pas terminé. Mais bon.
La théorie du complot est vachement plus
marrante pour dire des trucs méchants.
Pas ma faute, je suis impatient, je suis en
manque de pilote à satelliser.
sr
7
Sous le sobriquet de
Sagitarius A se cache le
premier projet d'un tout
nouveau studio bien de
chez nous : Corrosifs
Développements. Jeu de
stratégie spatiale dans la
veine du célèbre Imperium
Galactica, le titre
proposera des parties
allant de 30 à 50 heures
pour la campagne solo,
rien que ça. Et quatre
heures en multi, ce qui est
tout de même monstrueux.
On pourra en outre choisir
dijjérents modes de
victoire : militaire pour les
gros bourrins, scientifique
pour les intellos et
territoriale et politique
pour les audacieux.
Histoire de ne concentrer
son attention que sur un
seul axe, les combats
pourront se gérer
simplement par le biais de
l’I.A. en paramétrant le
comportement de ses jolis
petits vaisseaux. Quanta
l'interface, elle devrait être
entièrement customisable.
Ça a l'air bien sympa mais
la mauvaise nouvelle, c’est
que ça ne devrait pas sortir
avant le premier semestre
2009, le temps qu’ils
passent du stade de
maquette à celui de
produit fini, et surtout
qu’ils trouvent un éditeur.
Soit un peu après que j’ai
rendu mes dernières
pages. Oui, je suis un petit
peu à la bourre ce mois-ci.
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E3 2006 :
Le PC reprend les rênes
près un E3 2005 plutôt terne pour le PC,
on ne s'attendait pas à grand-chose
de plus pour cette édition 2006.
Avec l'annonce des PS3 et autres Wii d'un côté,
et l'engraissement du catalogue Xbox 360 de l'autre,
il y avait de fortes chances pour que nos machines
passent un peu au second plan. Quelle erreur !
Paradoxalement, c'est justement l'entrain généralisé
pour ces bécanes de salon estampillées « next-gen »
qui offre au PC un nouveau souffle. Avec la mort
annoncée de la PS2, la disparation probable
de la Xbox dans un avenir proche, on va enfin
être débarrassé de ces boulets qui tiraient
invariablement tous les développements
multiplateformes vers le bas.
Ha noua ont bien cha
Pour être tout à fait honnêtes, on y allait un peu
avec l'air blasé des mecs qui ont déjà tout vu et on
s'est retrouvé à sortir de certaines présentations
avec un sourire niais et une furieuse envie de piquer
des versions alpha aux développeurs. Hormis le FPS
qui, à de rares exceptions, ronronnait un peu cette
année, le PC était présent partout : MMO,
évidemment, RTS, RPG... Et même dans un genre
d'ordinaire réservé aux consoles : le jeu d'action.
Bref, pour ceux qui s’inquiétaient de voir le PC finir
au musée ou ne plus servir qu'à lancer World
ofWarcraft (et Word, oui Caf, du calme), plus aucune
raison de flipper. Et quand Phil Harisson, l’un des
pontes de Sony, déclare qu'avec la PS3, on n'aura
plus besoin de PC, vous pouvez lui rire au nez sans
crainte. Et lui coller une petite claque de ma part.
Mai a trêve d ' introduction
Bref, une excellente année pour le PC, avec
un grooos paquet de titres qu'on attend avec
l'impatience de bambins à la veille de Noël.
Quand Gaute Godager (Age of Conan) parie, on se
tait, Et on l'écoute,
Vous trouverez donc dans les vingt prochaines pages
un choix purement subjectif et non exhaustif des
jeux qui nous ont le plus marqués, le tout classé par
genre. Parce qu'à Joystick, on aime quand c'est bien
rangé.
Faskil
JOYSTICK
183
Lego Star Wars II. Un titre qui pourrait bien, une fois
de plus, être la bonne surprise de l'année.
s'annonce encore plusfun et décalé que le surprenant
premier volet. Enfin, du côté de chez Ubi, on a pu
voirOpen Season, petit jeu d'action pour gosses,
adapté du dessin animé « Les Rebelles de la Forêt »
(prévu pour septembre dans les salles). Pour les
grosses pointures, c'est ci-dessous que ça se passe.
Faskil
X-Men The Official Game. Woivering, fallait pas l'énerver.
Le coin
des blockbusters
De John Woo à Tom Clancy,
EN PASSANT PAR LES X-MEN
OU LES RESERVOIR DOGS, TOUS
LES GRANDS NOMS DU SPECTACLE
BOUM-BOUM-POP-CORN SEMBLENT
S'ÊTRE DONNÉ RENDEZ-VOUS SUR
NOS MACHINES. Si VOUS AVIEZ
UN CERVEAU, C'EST LE MOMENT
DE LUI PAYER DES VACANCES.
Battlestations : Midway.
lanqués un peu en dehors du Salon
principal, les gens d'Eidos avaient
malgré tout un paquet de choses à
montrer. Aux côtés d'un Réservoir Dogs pas
franchement convaincant, ce sont surtout
Battlestations : Midway et Bionicle Heroes
qui méritaient l'attention. Le premier proposera
de revivre de grandes batailles navales en
mélangeant tactique et arcade. Le second,
développé par l'équipe responsable de Lego Star
Wars et mettant en scène des jouets célèbres
(paraît-il, moi je ne connaissais pas), offrira à
ceux qui ont su rester jeunes un challenge 100 %
action dans un univers peuplé de robots rigolos.
Cape et f utal en Apandex
Comme chaque année, Activision se la jouait « super¬
héros » avec deux titres estampillés Marvel :
Ultimate Alliance et X-Men The Official Game.
Deux beat’em up bourrins pas franchement
révolutionnaires mais qui devraient satisfaire les fans
d'un genre plutôt discret sur PC. Petite préférence
personnelle pour le second, plus joli et a priori plus
abouti. Et chez leurs potes de LucasArts, on a pu
assister à une petite démo de Lego Star Wars II, qui
Genre
Comme à la télé
Éditeur
Atari
Développeur
Eden Studios/France
on, je profite de cet espace pour rectifier
une légère incompréhension.
Contrairement à ce que laissait entendre
Yavin le mois dernier dans les news, Alone in the Dark
ne sera pas vendu sous forme d'épisodes, comme
c'est un peu la mode pour le moment (Sin, Sam
& Max 2). Le nouveau titre de survival horror d'Atari,
toujours prévu pour 2007, sera bel et bien un jeu
tout ce qu'il y a de plus complet. C'est en fait sa
narration qui sera découpée sur le modèle des séries
télé : par chapitres d'une quarantaine de minutes,
avec un résumé des épisodes précédents au début
et l'incontournable cliffhanger à la fin. Voilà, ça c'est
fait, vous pouvez donc ranger vos inquiétudes, Alone
ne succombera pas aux charmes du « saucissonage
pour vendre la tranche plus cher ». Et c'est tant
mieux. Enfin, ça n’engage que moi.
Alone in the Dark
Un petit coin de verdure
Pour le reste, rien de bien neuf à vous raconter :
le jeu nous proposera toujours de percer les mystères
de Central Park, dans un New York contemporain
plutôt glauque et mal fréquenté. On a eu droit une
nouvelle fois à la même présentation, celle qui
ouvrira le jeu et dont on vous parlait déjà en long
et en large dans le numéro 181 : terrifiante,
techniquement très impressionnante, elle augure
toujours du meilleur, pour autant que le gameplay
suive. Et là, pour le moment, c'est encore le flou
le plus total. On n’a par exemple pas encore pu voir
de combats ni de phases réellement interactives,
en dehors d'une petite séquence dans l'habitacle
d'une voiture. Dans ce dernier, notre héros pouvait
interagir avec tous les éléments, allumer et éteindre
les phares, l'autoradio, et même ouvrir et fermer la
boîte à gants sans arrêt, comme un sale gosse.
Quel sera l'intérêt de tout cela dans le jeu, en
dehors d'un facteur d'immersion accru ? Difficile à
dire pour le moment. Mais en tout cas, c'était bien
rigolo. Et vachement joli. Moi j'y crois.
Faskil
Hé ben John, ça n'a pas l'air d'aller très fort.
Youhouuu, y'a quelqu’un ?
—
—
—
Mais non, voyons, ce n'est pas du tout démesuré.
a petite île paradisiaque de San Esperito,
au large de l'Amérique du Sud, est en proie
aux frasques d'un régime corrompu. En
plus, il paraît que ces canailles dissimulent des
armes de destruction massive. Il n'en fallait pas plus
pour alerter la vigilante CIA qui décide de dépêcher
sur place l'un de ses meilleurs éléments : vous, alias
Rico Rodriguez. Votre mission, si vous l'acceptez :
renverser ce gouvernement perverti et y restaurer
la sacro-sainte démocratie. Ou tout au moins,
un semblant d'ordre à l'américaine. Non, je ne
polémique pas. D'ailleurs, je serais bien mal inspiré
de le faire, tant Just Cause s'annonce comme un
titre placé sous le signe de la caricature
désopilante. Imaginez un GTA3, remixé à la sauce
« James Bondienne », en forçant sur la démesure
façon Jack Bauer (ndFumbte : le facho de la série
24h). L'optique du titre des Suédois d'Avalanche est
clairement de pousser les limites du « too much »
aussi loin que possible.
Genre
VlVA LA REVOtUÇION !
Editeur
Eidos
Développeur
Avalanche
Studios/Suêde
Sortie prévue
Fin 2006
L'îlc fantastique
Just Cause proposera un terrain de jeu pour le
moins impressionnant : pas moins de 24 km z
de jungle, montagnes, villes et villages. Ah ça, vous
allez en voir du pays. Sur place, plusieurs factions
se font la nique et ce sera à vous de tirer le meilleur
parti de tout ce joyeux bordel. Peu importe que
vous décidiez d'en rallier une plutôt qu'une autre,
ou de carrément les pousser à s'entre-tuer entre
elles, du moment que vous parvenez à vous
débarrasser de cet indésirable gouvernement,
le reste n'a pas vraiment d'importance. En marge
de cette trame principale, vous aurez également
le loisir de remplir un paquet de missions
secondaires (Eidos en promet plus de 200) comme
celle qui nous a été présentée lors de la démo E3.
Dans cette dernière, Rico avait pour objectif
d'intercepter un baron de la drogue à son arrivée
sur l'île pour ensuite usurper son identité et faire
capoter un deal de poudre blanche plutôt lucratif.
El city de Ioa licroeA
Et comme Rico est un peu un surhomme, il n'hésite
pas à grimper sur les ailes d'un avion en plein vol,
sauter en parachute, atterrir sur le toit d'une
bagnole pour ensuite bondir sur un autre, tout ça
sans qu'il n'ait jamais besoin de se recoiffer.
Au total, il devrait y avoir plus d'une centaine
de véhicules en tout genre disponibles. De quoi
réaliser les cascades les plus improbables,
mais aussi parcourir au plus vite l'imposante
superficie de l'île. A priori très ouvert, et disposant
d'un potentiel de re-jouabilité énorme, Just Cause
nous a également séduits grâce à un moteur 3D
largement plus joli que celui d'un San Andréas par
exemple, titre avec lequel il risque de rivaliser dans
nos cœurs. Si vous aimez les histoires de cartels
et que vous n'avez pas peur de mettre votre amour
du réalisme au garage, on vous conseille très
chaudement de garder un œil dessus.
Faskit
Sauter en parachute sur le toit d'une voiture pour ensuite
en déloger son conducteur ? Bah, pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Just
Cause
Genre
Meurtres et esthétisme
Éditeur
Midway
Développeur
Midway/Etats-Unis
Oui, Je sais, je vise le mur. Mais regardez, c'est
magique, toutes les petites dalles volent en éclats.
Stranglehold
□ n était déjà bien émoustillés à L'idée de voir
tourner ce Stranglehold, shoot à la
troisième personne fruit d'une première
incursion de John Woo dans l'univers des jeux vidéo.
Mais maintenant qu'on a pu prendre le pad en main
pendant une petite demi-heure, l’excitation a
dépassé les plafonds de l'entendement. C'est fun,
nerveux et ça a une gueule d'enfer. Développé par
l'équipe responsable de l'excellent Psi-Ops,
Stranglehold se veut une suite du film Hard Boiled,
réalisé par Woo dans les années 90. On retrouvera
donc ce bon vieux Tequila, inspecteur de police
plutôt agile, dont le passe-temps favori consiste à
allier danse acrobatique et vidage de chargeurs sur
cibles mobiles.
Une bien belle manière
die tuer
Après avoir vérifié que, comme promis, tout était bel
et bien destructible, on s'est concentré sur des
choses plus constructives, comme le fait de pouvoir
faire feu avec une classe chère à tonton Woo. La prise
en main est, à ce titre, redoutablement intuitive : dès
qu'on passe à côté d'un élément du décor avec lequel
on peut interagir, pouf, celui-ci s'illumine etil suffit
alors d'appuyer sur le bouton « action » pour que
Tequila entreprenne une petite galipette dont il a
secret. Qu'il s'agisse de sauter sur un chariot en
mouvement, de glisser sur une rampe d'escalier ou de
jouer à Tarzan avec un lustre, tout se déclenche d'une
simple pression sur un bouton du pad. Sans oublier
Les incontournables « ralentis pour se la péter™ »,
autre marque de fabrique du réalisateur asiatique.
Bref, c'est Max Payne sous amphet et très
franchement, on est sorti de cette petite séance
d'essai avec des sourires de gamins. Plus que 200 fois
dormir. Enfin, à peu près.
Faskil
Quel poseur ce Tequila...
Splinter Cell Double
Agent
projets destructeurs. Mais tout ne sera pas si simple,
notre héros à la mâchoire d'acier devra surtout
prendre soin de protéger sa couverture en évitant
de permettre à ses ennemis de percevoir ses réels
motifs.
Pruneaiixd'agent
Bon, Je le flingue ou pas ?
Genre
Ni oui ni non
Editeur
Ubisoft
Développeur
Ubisoft
M ontréal/Canada
Sortie prévue
Septembre 2006
utant on a pour habitude de pester contre
les éditeurs à force de jouer à des suites,
autant dans le cas de Splinter Cell et au vu
de la qualité des jeux, on a bien du mal à ne pas en
redemander. Pour rappel, on incarnera toujours
l'inépuisable Sam Fisher mais, cette fois, il aura fort
à faire pour mener sa tâche à bien. Toujours sous
contrat avec la toute puissante NSA, Fisher infiltrera
des groupes terroristes afin de faire capoter leurs
Allez, mec, file les clés de ta caisse.
En gros, pour le joueur, s'annonce un gros dilemme :
participer (afin d'inspirer confiance) ou mettre des
bâtons dans les roues au risque de se griller ? Tout le
gameplay du jeu est axé sur ce principe et nous
promet de grands moments de solitude à chercher La
bonne action à effectuer dans une situation précise.
Plusieurs fins sont prévues suivant les approches
choisies et, pour le reste, on devrait rester dans les
bonnes habitudes de La série : infiltration, bris de
nuques et voyages autour du monde (Chine, USA...)
sont au programme. Sans oublier le mode multijoueur
qui devrait, lui aussi, apporter son lot d'innovations.
Dernier point alléchant, la version présentée à l’E3
était aussi belle que les captures affichées sur cette
page. Vous pouvez donc commencer à remplir de
(49 w- ■
piécettes vos petits cochons en faïence, ce quatrième
volet s'annonce à la hauteur de ses illustres
prédécesseurs.
Faskil
Une fois qu'il est lancé,
DIFFICILE DE DIRE QUAND
UN MMORPG SE TERMINERA.
Peut-être jamais ? Avec tous
CES ADD-ON SUR LE SALON,
ON SE DEMANDE... En TOUT CAS,
LA NOUVELLE GÉNÉRATION
A AUSSI TOUTES SES CHANCES !
La famille MMO
s'agrandit et les
vieux s'accrochent
ranchement, si les MMO à venir
pouvaient voler des parts de marché à
Blizzard, je crois que ça les arrangerait
un peu. World of Warcraft ne sait plus où ranger
ses abonnés ; les tiroirs sont pleins, la baignoire
déborde, plus de place sous le lit et on ne peut
plus aller pisser la nuit sans en écraser cinq.
Cela n'empêche pas The Burning Crusade de
ranimer la flamme à chaque apparition. Pourtant,
peu d'infos ont filtré encore cette fois et on vous
a tout balancé le mois dernier. La nouvelle race,
par exemple : les Draeneï. Voilà, voilà. Elfes
de Sang et Draeneï, donc. C'est pas super sexy.
Ils auraient mieux fait de choisir Murlocs
et Pandas, ça aurait été vraiment classe.
ll/syAont, iUyreAtent
Funcom présentait aussi sa nouvelle extension
pour Anarchy Online : Lost Eden (ou « AO dans
l'espaaaace »). Après avoir combattu les extra¬
terrestres sur Rubi-Ka, les omni et Les rebelles
iront leur chercher des crosses en orbite, tout
en continuant à se tirer dans les pattes les uns
les autres. Aucune révolution dans le gameplay
au programme, juste plus de contenu,
de compétences, d'équipement, etc. Encore
un jeu increvable... Un peu comme : E Online
Toute la Corée
DANS VOTRE PC
Avec NCsoft et Webzen, je crois que tout
le monde a remarqué l'imposante présence
coréenne dans l'online PC. Que les deux
poids lourds du marché asiatique aient déjà
débarqué chez nous n'effraie pas non plus
les éditeurs plus petits, comme Yedang
Online. Enfin, « plus petits ». Les gars se
ramènent tout de même avec un gros stand
(babes incluses) direct dans le South Hall,
à côté de Webzen ! Dans leur poche : des
jeux hyper coréens te
Pristontale II :
Enigma, Laxe Lore, Shooroo Online
Audition
et W ' Cyd V0US 3 dé ' 3 présenté ce
dernier (|oy 181) et on verra plus tard pour
Shooroo, le temps de comprendre comment
se joue ce jeu de shoot en duels online...
Les deux premiers étaient jolis sans plus,
avec un gameplay apparemment à base
de grinding, de farming, de chianting.
Inutile de se précipiter sur ces titres pour
l’instant. Laissez-nous faire, on garde un
œil dessus et on vous prévient s'il en
ressort quelque chose de bien.
Tabula Rasa
Vanguard
jorsncx
(super stand à L'E3), qui mérite sa communauté
toujours grandissante. Celle-ci est récompensée
de sa fidélité non seulement par un add-on
nommé Kali, mais aussi par une upgrade pro-
DirectX 10
du moteur graphique. Kali devrait apporter
« l'Advanced Reactive Content System », un truc
qui donnera aux joueurs un rôle important dans
les changements géopolitiques d'EVE. Voilà un jeu
qui laisse sa population avoir un impact
conséquent sur son univers ! Enfin, Nedd vous
a déjà annoncé Echoes of Faydwer, le prochain
ajout à Everquest II (Joy n°182). On vous tient
au courant sur toute cette manne de contenu,
bien entendu.
Los p aA provscA
On va passer rapidement sur certains jeux, pour
la bonne raison qu'on n'arrête pas d'écrire dessus.
Tabula Rasa, par exemple. À noter qu'il s'agit
bien d'un MMORPG et non pas d'un MMOFPS.
Bien qu'on puisse vaguement viser les ennemis,
il existe un ciblage automatique qui accroche
les cibles. Les chances de toucher dépendent
des stats de votre perso, pas de votre adresse.
Il ne faudra donc pas négliger votre évolution
dans les compétences de combat, sans quoi vous
ne pourrez même pas vous servir de certaines
armes ! Autre point intriguant : l'aspect
« commandement » qui vous permettra, à haut
niveau, de donner des ordres directs aux PNJ qui
vous entourent. Probablement une bonne voie à
suivre pour les « soloteurs ». À part ça, signalons
discrètement et sans remarques blessantes que
Vanguard était revenu sur le stand Sony Online
Entertainment, avec son air de «je suis cent fois
plus hardcore que Everquest II ». Les fans qui
crachaient sur la politique de SOE vont devoir
ravaler leur salive (berk). Bateaux navigables
par les joueurs, montures volantes, housing...
le titre semble toujours plus complet à chaque
visionnage. Faudrait juste que Sigil Games
le termine, maintenant. Si ça s'avère aussi long
que pour faire un simple objet en artisanat dans
son jeu, on n'est pas près de le voir...
Lca j c mx myAtèreA
Reste les titres improbables, qui ne sortiront
peut-être jamais, ou très tard, ou très bientôt
et qui nous fileront une grosse baffe au
passage... qui sait ? Unleash the Fury, par
exemple, des Australiens d'Auran (connu pour
Trainz). De l'action, du PvP, c'est tout ce qu'on
sait, à part que ça a l'air très beau. Seed était
aussi présent sur le Salon, mais on en a déjà
parlé (Joy n°179). On reviendra dessus quand
les infos seront conséquentes. Et Project Wiki
de Webzen, on en reparlera si vous êtes d'accord
pour droguer vos enfants au MMO super mimi.
Non, c’est pas pour les grands, lâchez cette
souris ! Pareil pour le Pirates of the Carribean
Online de chez Disney, dont
on se demande
ce qu'il vaudra. Aussi « toon »
dans le design caricatural que
dans le gameplay (avec des
mini-jeux), ce MMO est
clairement destiné aux
gnia... aux gentils
bambins. Sera-t-il assez
bon pour accrocher aussi
les grands ? Suspense !
Quant aux jeux trop
obscurs ou trop avares
:V en informations, genre
« Dark World Online,
modem horror MMORPG,
on digère les infos
au plus vite, pour vos
beaux yeux. Burp.
Fumble
World of Warcraft
Enigma :
ebzen a beau être plus riche et plus
connu en Asie, NCsoft est le premier à
avoir débarqué en force en occident et il
en a tiré certaines leçons. On ne fait pas un MMO
pour les Coréens comme pour des Américains, par
exemple. Déjà, rien que les habitudes de
déplacement des personnages diffèrent. Bref,
Aion pourrait bien être le premier des titres
NCsoft à vraiment tenter de fondre les deux styles
en un seul. Le design absolument magnifique
reste très asiatique, mais pas aussi « outrancier »
que celui d'autres titres comme Lineage IL Idem
pour le gameplay qui semble moins « sans pitié ».
On y trouve d'ailleurs de très bonnes idées,
comme les combos de compétences ou la
possibilité de voler. Dans les airs, je veux dire.
En effet, tous les personnages appartiennent
à la race des démons ou des anges. Pour l'instant,
seuls les trajets pré-calculés sont effectués à tire
d'ailes, mais, à terme, on devrait pouvoir
se balader un peu au-dessus de tout. Et ça,
ça me botte. Cependant, c'est clairement au
niveau de la réalisation qu'Aion nous bluffe
totalement. Le moteur graphique Crytek et les
artistes de NCsoft font simplement des merveilles.
Parfois, le décor semble un peu classique, puis le
développeur nous amène sur un immense bord
de mer magnifique ; dans le ciel, une sorte
de raie manta géante plane paresseusement...
Et nous, on admire ça avec de grands yeux
émerveillés. Si, en plus, on peut voler, j'achète !
Fumble
Espérons qu’Aion ne s'approche pas trop près du
soleil...
Genre
Communauté
de l'anneau
Éditeur
Codemasters
Développeur
Turbine/Étaïs-Unis
sortie prevue
Novembre 2006
Poa d'amU
Lord of the Rings Online
Shadows of Angmar
rès attendu par une horde de fans qui
psalmodient le nom de Tolkien à longueur
de journée, LOTR Online s'offrait à nous
pour une petite séance privée sur le Salon. Alors,
quoi de neuf depuis la dernière fois ? Bah,
honnêtement, pas grand-chose. On nous a refait un
topo du background, en nous réexpliquant que le jeu
s'inspirerait des bouquins, jusqu'à approfondir des
personnages parfois à peine évoqués en une ligne
dans les briques romancées. Et on a aussi pu suivre
une mission de haut niveau, histoire de voir un peu
à quoi ressemblait le gameplay. De ce côté-là, aucun
doute n'est permis : le succès phénoménal de WoW
continue de bercer les rêves des développeurs du
monde entier, et ce nouveau MMO n'échappe pas à la
règle. Les gens de Turbine ne s'en cachent d'ailleurs
pas : à quoi bon réinventer la roue quand il en existe
déjà une qui, de surcroît, tourne plutôt pas mal.
C'est fini de gueuler, ouois ?
Une grosse partie du jeu sera orientée solo, seules les
quêtes de haut niveau nécessiteront de monter des
groupes pour parvenir à les torcher sans trop souffrir.
Dans certaines missions, vous aurez aussi la
possibilité de combattre aux côtés de PNJ contrôlés
par H.A., pour disposer d'une force de frappe
supplémentaire. Enfin, sachez que le jeu débutera au
moment où Frodon quitte le Comté, juste avant que
la Communauté de l'Anneau ne se forme. Des
extensions sont d'ores et déjà prévues, histoire
d'étendre le terrain de jeu à toutes les Terres du
Milieu. Alors, LOTR Online sera-t-il le MMO qui les
gouvernera tous ? Réponse très bientôt.
Faskil
ge of Conan aurait presque pu se trouver
dans les pages Hack & Slash, du fait de ses
combats orientés action. Mais le nouveau
MMO de Funcom est tellement riche en gameplay,
qu'on ne pouvait pas le limiter à cela. Tout
commence lorsque votre personnage, un pauvre
Genre
Roulade, roulade,
DÉCAPITATION
Editeur
Funcom
Développeur
Funcom/Norvèse
Sortie prévue
Décembre 2006
galérien, s'échoue sur une plage après la création
de perso et le naufrage de son bateau. Vous débutez
alors une aventure solo contre un puissant ennemi
de votre roi Conan, qui complote justement pour sa
chute. Cette première partie vous mènera au niveau
20 et au contenu massivement multijoueur. Gaute
Godager, Game Director, nous explique que les
journalistes appellent ça un « tutoriel glorifié ».
Il continue : « vous faites comme vous voulez...
Molyneux appellerait ça un jeu. » BLAM ! Ohohoh,
il me plaît ce monsieur.
Barbarian Online
Gaute s'empare alors d'une épée pour nous expliquer
le fonctionnement des combats selon les divers
axes d'attaque et de parade. On s'en sort indemne
et impressionné : les animations ingame
s'enchaînent avec fluidité. Suivant la séquence
de touches (ou de pad) choisie, le perso fait
Age
of Conan
Hyborian
Adventures
tournoyer sa lame ou tente des coups perçants.
On remarque que chaque assaut peut toucher
plusieurs adversaires à la fois. D'ailleurs, Gaute
finit par décapiter trois types d'un revers
puissant. Donc, oui, c'est de l’action... mais de
l'action lente et lourde à la Conan, avec des armes
massives dont on sent bien l’inertie quand elles
tranchent les artères et la moelle épinière.
On entendrait presque la musique en fond : Ta-da-
dam ! Da-dam ! Ta-da-da-dam ! Une petite démo
de tir à l'arc, qui nous proposera de viser la tête
ou différentes parties du corps pour divers effets
(ralentissement, perte de l'arme tenue en main,
etc.), suivie d'un cours équestre, ou comment
bien lever son épée pour frapper au bon moment
lorsqu'on passe au galop au milieu des ennemis.
Les animations sont vraiment magnifiques...
Riche en contenu
Malheureusement, on ne verra que rapidement
la création de villes par les joueurs en guildes.
Il faudra les protéger des apparitions de monstres
O.K. et là, comment on lui coupe la tête, à l'araignée ?
dans la région, gérer les ressources, créer des
défenses, etc. Il existe aussi des cités normales,
comme Tarantia. Celle-ci est divisée en trois zones.
D'un côté, un coin sûr pour se regrouper,
marchander, discuter, bref, vivre sa vie de joueur
de MMO. De l'autre, un quartier d'aventures où une
guerre des gangs sévit, à vous d'y participer ou pas.
Et enfin, une zone « spéciale voleurs », où tous les
monte-en-l'air pourront grimper aux murs et se
faufiler dans les habitations pour relocaliser les
richesses des honnêtes gens. C'est sympa de penser
à eux. Il me faudrait quelques pages de plus pour
causer de Conan, du PvP, du combat en formation...
et j'espère bien vous trouver ça d'ici à la sortie du
jeu ! Gaute a, lui aussi, compris que des arguments
choc valent de long discours, alors pour finir
sa présentation, il nous demande innocemment :
« au fait, vous êtes fan du film ? » Puis son
personnage s'approche d'un chameau, avant de lui
décocher une droite phénoménale qui l'envoie au
tapis. Ça ne sert à rien, mais je crois que c'était
effectivement important que l'on voie ça.
Fumble
Genre
MMORPG r«s PvP
Éditeur
C ENÎERTAlNUi
Développeur
YTHCIEWEOTMNMENT/
Etats-Unis
Sortie prévue
2007
Warhammer
Online
Age of
Reckoning
'espérais un peu découvrir l'empire
et le chaos Lors de la présentation
de WAR à l'E3, mais pas de bol, ça sera
pour cet été, m'a dit Mythic. En attendant, on a
retrouvé nos nains et nos peaux vertes, dans une
version du jeu encore plus jolie et mieux animée
que celle vue dans le numéro 180. J'ai même pu y
jouer cette fois, pour tester le PvP et une des
quêtes publiques du tout début d'aventure.
Le principe est simple : en entrant dans une zone,
une de ces missions ouvertes à tous les joueurs
du coin s’inscrit à l'écran. En l'occurrence, avec
mon archer gobelin, je dois tuer vingt Squigs qui
embêtent un géant. Si j'en élimine cinq et que le
reste est massacré par d'autres joueurs, je serai
récompensé au prorata... normal. Ceci fait,
le géant est content et aimerait boire des coups.
Il faut donc lui ramener des tonneaux de bière, en
essayant de ne pas les vider soi-même en chemin.
Enfin, lorsque le bougre est fin saoul, il se barre
dans le camp des nains pour se défouler, vous
ouvrant ainsi une voie royale vers le territoire
suivant. Plutôt bien pensé, non ? Ces missions
marrantes et utiles ne sont pas pour autant
obligatoires. Rien ne vous empêche d'aller tuer
les nains vous-même. Mais un géant alcoolique,
ça aide.
Ajout* ei AMppreAAiOMA
J'ai pu aussi découvrir quelques nouveautés
de gameplay, comme la barre de moral qui
augmente durant les combats et permet
d'effectuer une des trois attaques spéciales liées
à la profession du personnage (cela peut être du
dégât direct comme du soin ou du buff). Notons
aussi l'apparition d'une fenêtre « tactiques ».
Chaque perso disposera d'un pool de tactiques,
en fait des buffs permanents divers, qu'il choisira
à hauteur d'un total déterminé par son niveau.
En prévision des affrontements à venir, un orc
pourra décider d’être plus agile, de taper plus vite,
ou de provoquer plus de dommages chez les nains
par exemple (une jolie utilisation des « haines
raciales » de Warhammer). Le choix des tactiques
pourra être redéfini régulièrement, mais pas à la
volée, bien entendu. De quoi épicer les stratégies
PvP. Ensuite, on a appris que Mythic abandonnait
l'idée des changements de classes radicaux pour
quelque chose de plus classique. Toutes les
professions seront donc prestigieuses et vous
cantonneront davantage dans votre rôle, mais
vous pourrez toujours choisir des compétences
annexes, pour vous généraliser ou au contraire
vous spécialiser. On attendra qu'ils soient sûrs de
leur système pour en reparler, hein... Pour finir,
rassurons les lecteurs qui se posent des questions
sur le nombre de participants aux batailles PvP.
Si certaines instances sont limitées en joueurs
(pas de chiffres officiels encore, mais disons 32),
la grosse campagne qui consiste à capturer
la ville adverse ne devrait pas se voir restreinte.
WAR, à l'instar de DAoC, vous promet déjà du
carnage de masse ! Alors, heureux ?
Fumble
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Prix et caractéristiques modifiables sans préavis, prix TTC hors frais de transport, dans la limite des stocks disponibles. Photos non contractuelles.
ombien de titres ont-ils été à la hauteur
de Diablo 2 ces dernières années ? Hein,
combien V. Aucun ! Rien du tout 1
Sacred ? Sympa, mais Diablo reste indétrônable !
Imbattable ! Oui, Fumble, allez, il faut aller se
coucher maintenant. Alors que Loki se fait un peu
attendre, je me disais qu'il aurait tort de trop
tarder. Cette année, à l'E3, tout le monde y allait de
son petit Hack&Slash. Ah, pardon, on dit RPG
Action. Pas de choix de dialogues, ni de solution
autre que le combat : ces jeux bourrins se basent
surtout sur une progression d'un personnage dans
différents arbres de compétences, avec une
poignée d'attributs (genre force, dextérité,
intelligence, volonté) et l'équivalent de cinquante
stades de foot de matos divers pour l'habiller. À
partir de là, on trouve des variantes intéressantes.
Licence obscure
Prenons Mage Knight : Apocalypse de Namco, par
exemple. Ce titre, tiré d'un jeu de rôle de table, ne
fonctionne pas avec un système de gain de niveau.
C'est en utilisant les compétences que le joueur
décide de la voie prise par son personnage. Bien
entendu, on choisit toujours une classe particulière
au départ, mais ensuite les possibilités sont
énormes et le développeur promet qu'on ne pourra
pas « maximiser » son perso très facilement. Si ce
système s'annonce très intéressant, j'ai été moins
impressionné par les graphismes (l’abus de bloom
nuit gravement à la beauté) et la prise en main des
personnages. Heureusement, on peut espérer des
améliorations d'ici à la sortie du jeu. On nous
promet en tout cas de gros monstres à occire. En
effet, on peut incliner la caméra jusqu'à obtenir
quelque chose qui ressemble à une vue à la
troisième personne, ce qui ouvre un grand champ
de vision, à remplir avec, je ne sais pas moi,
d'énormes dragons par exemple. Bien, mais ils ont
Du hack
et du slash.
Et du hack.
Et du slash,
Entre l'arrivée imminente
de Loki, la preview de Titan
Quest ou les rumeurs
de Diablo 3, on voyait
LE GENRE REPOINTER LE BOUT
de son nez. Maintenant
ON EN EST CERTAIN :
les RPG Action
VONT SE BOUSCULER
AU PORTILLON !
intérêt à être vraiment, vraiment impressionnants,
ces monstres. Sinon on sera déçu.
Ça devient pUyAÎqne
Gods & Heroes : Rome Rising est le RPG Action
Online de chezSOE (développé par Perpétuai
Entertainment). Un MMOH&S, en gros. Basé dans
un univers persistant antique et proposant
quelques instances pour combattre des Boss
mythologiques (comme le Cerbère par exemple),
ce jeu propose des idées amusantes. Tout d'abord,
on pourra invoquer toutes sortes de compagnons
PNJ pour aider au combat, jusqu'à former un
groupe assez conséquent ! Ensuite les
développeurs se sont amusés à créer de très
nombreuses animations de duels entre vous et les
différentes créatures. Cela donne des mouvements
plus réalistes que l'habituel échange de coups qui
traversent les ennemis : les lames s'entrechoquent,
vous pliez sous la violence des chocs, l'adversaire
Gods & Heroes : Quand tout le monde débarque avec
son squad, ça peut faire du monde à l'écran
joystick -mse)
vous jette au sol avant de vous piétiner, etc. Avec
toute une partie PvP en plus, Gods & Heroes
pourrait bien se détacher du lot, mais au prix d'un
abonnement mensuel.
Eh vrac pour le rcAte
Broken World, l’add-on de Dungeon Siégé II (2K
Games) n'intéressera que les fans de la série, et
encore... On reparle de Silverfall (Monte Cristo
Games) dans les news de ce numéro, étant donné
qu'on ne l'a pas vu pendant l'E3, mais après ;
personnellement, je suis fan des graphismes. Dawn
of Magic (Deepsilver) est un titre un peu
mystérieux qui se présente comme un RPG intense
en combat et au scénario adulte et violent, au
Gods & Heroes,
Dawn of Magic : Orienté action ou plus classique ?
Difficile à dire avec une image. Mais en tout cas,
c'est plutôt joli.
point qu'une bonne dose d'humour viendra égayer
l'aventure. Un rappel pour Dungeon Runners, un
des jeux gratos (bel avantage) de NCsoft. Hop,
voilà c'est fait. SUN, MMOH&S acrobatique de
Webzen était jouable sur leur stand, avec un perso
hyper bourrin qui tue des monstres en deux coups
de poing. Super utile comme démo, merci...
N'empêche, ouah c'est beau. Enfin, Faskil vous a
promis plus de détails sur Sacred 2 le mois dernier.
Franchement, il n'y en a pas plus : Ascaron
abandonne le « tout-aléatoire » pour des donjons
dessinés à la main et tout le moteur graphique
passe à la 3D. Mouais. C'est ni très joli, ni bien
animé pour ce que j'en ai vu, mais le
développement est loin d'être terminé. N'empêche,
la concurrence risque de lui faire très mal...
Fumbte
SUN : Mais elle n‘a pas froid, la dame, là ?
Un volontaire pour la réchauffer ?
Sacred 2
Phantasy Star U ni verse
Genre
La nouvelle Star
Editeur
Sega
Développeur
Sonic Team/Japon
Sortie prévue
Hiver 2006
La version devrait proposer de grouper jusqu'à six
personnages aux talents multiples
PSU offrira plein d'effets schbling-schbling pour
démembrer du pas beau avec classe.
près avoir été un RPG solo au tour par tour,
puis un titre d'action-aventure multi,
l’univers de Phantasy Star s'offre aujourd'hui
le combo ultime : un mélange d'action et de RPG en
solo avec quelques éléments multi. Oui, ça a l'air un
peu compliqué comme ça, mais laissez-moi vous
expliquer. Ethan Waber, le héros de ce nouvel opus,
est un ado de 17 ans bien décidé à sauver sa frangine,
retenue prisonnière sur une planète assiégée par une
race mystérieuse baptisée les Seed (les « Semences »,
en français dans le texte, mais je fais confiance aux
gens de Sega pour nous trouver quelque chose qui
poutre un peu plus). Fini le tour par tour, les combats
se dérouleront désormais en temps réel : outre les
traditionnels combos d'attaques, on pourra également
alterner des armes de mêlée et des armes à distance
et basculer en vue à la première personne pour une
visée plus précise. Et tout ça, en compagnie de
JOYSTICK
183
quelques potes PNJ avec lesquels on pourra former
des groupes, histoire de ne pas vivre de grands
moments de solitude face à un boss de six étages.
Brochette* de Atreuim
L'univers sera peuplé d'un bon paquet de monstres
(environ 70) et pour les terrasser, on pourra choisir
son arme de prédilection parmi les quelque 200 qui
seront proposées. En outre, il sera également possible
de les customiser pour les rendre plus efficaces contre
certains types d'ennemis. Même si Sega promet une
durée de vie avoisinant les 40 heures pour la partie
solo, les joueurs les plus affamés pourront prolonger
l'aventure en s'investissant dans des parties multi,
moyennant un abonnement dont le montant n'a pas
encore été défini.
* «üïfc *
Genre
Ready ? Fight !
Editeur
IOtacle
Développeur
IOtacle Studios/
Slovaquie
Sortie prevue
Eté 2007
Elveon
résenté dans un petit bureau perdu au
beau milieu du Kentia Hall (la partie du
Salon généralement réservée aux petits
éditeurs et autres revendeurs de gadgets rigolos),
Elveon fiait partie des très bonnes surprises de cet
E3 2006. Contant la saga des elfes, à l'époque où ils
étaient encore surpuissants, ce titre action/RPG de
IOtacle (éditeurs de GTR2) nous mettra dans la
peau d'un combattant aux longues oreilles,
impliqué dans un conflit plus vaste opposant le roi
des elfes au dernier dieu vivant. Ça, c'est ce qu'on
appelle du background lourd. Essentiellement axé
sur les combats, et plus particulièrement de longs
duels, Elveon proposera également une partie
tactique (gestion de PN3 amis) et quelques phases
d'action a priori optionnelles (ouf). Pour l'heure,
le jeu est encore en phase pré-alpha, donc nous
n'avons pu assister qu'à quelques joutes en tête-à-
tête mais rien que ça, déjà, ça claque i
Dca elfe*
La célèbre « brochette elfe ».
p oa joyeux
Profitant du moteur Unreal 3, agrémenté de
nombreux gadgets pour faire encore plus zouli
Une belle journée pour un pique-nique. Comment ça,
je suis pas là pour ça ?
(comme la technologie Speedtree pour le rendu des
arbres), Elveon est graphiquement à se décrocher la
mâchoire plusieurs fois de suite. Les combats sont
particulièrement dynamiques et bénéficient d'une
gestion des collisions tout à fait novatrice, qui
permet notamment de donner un rendu plus réaliste
des chocs entre les différentes armes. Tiens,
puisqu'on parle de l'arsenal, sachez qu'on pourra
maîtriser quatre catégories d'armes différentes et
progresser, selon son envie, dans l'une de celles-ci
(pour s'y spécialiser) ou dans les quatre en même
temps (pour être polyvalent). On pourra également
passer d'une arme à l'autre en plein combat, histoire
de s'adapter au guignol qui s'agite en face. Bon O.K.,
on n'est pas sûr que soit suffisamment RPG pour être
dans cette section, mais dans le doute... Seul point
négatif : le jeu n'est pas prévu avant l'été 2007.
Et je suis un mec impatient.
Faskil
Hellgate
London
Il est loin, le bobby britannique avec sa matraque.
spécialisé en magie avec des armes de mêlée
de templier, c'est pas gros Bill ça ? Autre détail :
si Flagship insiste sur le fait que la vue subjective
de Hellgate ne requiert aucune visée précise de la
part des joueurs pour plomber du démon à la chaîne,
ceux-ci pourront tout de même rendre leur partie
un peu plus « FPS » en choisissant un certain groupe
de compétences. Celles-ci avantageront le « skill »
du joueur plutôt que les stats du perso.
Voilà, maintenant, faudrait nous le sortir votre jeu,
là, qu'on voit si la magie opère J
Fumble
C'est un artwork ou un screen ? Je... Je n'arrive plus
à faire la différence !
Genre
Diablo high-tech
Éditeur
Namco
Développeur
Flagship Siudios/
États-Unis
Sortie prévue
Non communiquée
ur, dur de mettre la main sur Hellgate
London durant tout l'E3. Et pourtant
il était partout : chez Microsoft (le jeu de
Flagship Studio implémentera des effets DirectX 10),
dans le coin de Nvidia, et bien sûr chez Namco, le
stand le plus bruyant du Salon. Tout était squatté
par des saletés de visiteurs. Heureusement nous
autres journalistes avions une présentation privée
avec le sympathique Bill Roper. Et Hellgate s'est
montré toujours aussi beau. La modélisation des
personnages, des armes, des armures est impeccable.
Aucune faute de goût dans le design général... Voilà
un jeu qui sera agréable à explorer î Peu de nouvelles
infos sur le gameplay bourrin qui mise tout sur les
hordes de monstres et les pelletées d'équipement
à récupérer. Bill nous apprend que l'on pourra
effectuer des missions pour les professions autres
que la sienne et ainsi augmenter sa faction auprès
d'elles. Avec une très bonne réputation, on pourra
aimer accéder à leurs armes réservées. Un cabaliste
JOYSTICK
183
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Après une vague de progrès purement techniques, le jeu
DE STRATÉGIE SE DOTAIT CETTE ANNÉE D'AVANCÉES D'UN AUTRE ORDRE.
Certains titres allant jusqu'à introduire de nouvelles idées
DE GAMEPLAY, DITES DONC. Si SI, CARRÉMENT. AVOUEZ QUE
ÇA FAIT PLAISIR, NON ?
L'art de la guerre
ommençons par [es petits (qui a dit
outsiders ?) : Genesis Rising vu chez
Dreamcatcher proposera, sous des faux
airs de Homeworld, de mélanger RTS et R PG dans
un futur très très Lointain. Si le gameplay est à La
hauteur du design rigolo des races aliens (l’une
totalement organique/dégueu et l'autre
complètement minérale), ça pourrait être sympa.
Chez Vivendi, aux côtés de World in Conflict
(dont on vous reparle plus loin), c'est surtout
Joint Task Force qui nous faisait les yeux doux,
prétendant révolutionner le genre. Mouais, un
leitmotiv un peu éculé et on attendra de pouvoir
lâcher Atomic dessus pour se joindre à eux dans
cette euphorie révolutionnaire.
Total War : voua ne tuerez
pl ma par haAard
Sega continuait de faire beaucoup de bruit autour
de Médiéval 2 : Total War, et à raison. Mais
deux mois, pas la peine d'en remettre une couche.
Maintenant, on va lâcher un peu DotA pour y
jouer sérieusement et vérifier que ce nouvel opus
tient bien toutes ses promesses. Du côté de 2K
Games, on pouvait découvrir le premier add-on
pour Civilization IV sobrement baptisé Warlords.
Mais comme on vous en parle déjà dans la
rubrique preview, pas la peine de s'étendre dessus.
Ah oui, il y avait aussi Stronghold Legends, pas
franchement sensationnel, donc on attendra d'en
savoir plus pour vous en reparler. Et maintenant,
si vous le voulez bien, passons aux choses
sérieuses...
Faskil
Empire at War : Forces of Corruption. Jabbc The Hutî
n'a qu'à bien se tenir.
Genre
RTS MYTHIQUE
Editeur
Electronic Arts
Développeur
Electronic Arts/
États-Unis
Sortie prévue
2007
Command & Corrquer 3
Tiberium Wars
qui dévore tout ce qu'elle touche, continue de se
répandre à la surface de la planète, confinant la
population dans des zones de plus en plus réduites.
Et pendant que le GDI tente de garder le contrôle
sur cette indésirable expansion, les terroristes du
NOD souhaitent eux en accélérer le processus.
□ fficiellement en veille depuis sept ans
(si l'on omet les nombreux spin-off),
Command & Conquer revient à l'avant-plan
pour un troisième opus baptisé pour le moment
« Tiberium Wars ». Un nouvel épisode qui débute
en 2047, à l'heure où la situation sur Terre devient
de plus en plus tendue. Pendant que le NOD et le GDI
continuent à s'étriper avec tout ce qui leur tombe
sous la main, le Tiberium, cette mystérieuse matière
L'enfer, c'eAtleANOD
Même si la majeure partie de cette courte
présentation tournait autour du background,
on a quand même eu l'occasion de voir pendant
quelques minutes le nouveau moteur de jeu.
Les séquences présentées étaient clairement
scriptées jusqu'à l'os, mais tout cela donnait déjà
une bonne idée de ce qu'on est en droit d'attendre :
éclairages dynamiques, détails des unités, et l’on
nous promet qu'il ne faudra pas une machine de
guerre pour que ça tourne. On attend de voir. Peu
d'éléments de gameplay ont cependant filtré (le jeu
est encore en tout début de développement) même
si on sait déjà qu'on pourra faire usage de bases
mobiles et de terrifiantes « tempêtes d'ions ».
On a enfin appris qu'il y aurait une troisième
faction présente, même si personne n'a voulu lâché
d'info précise. À tous les coups, vu l'origine du
Tiberium (une météorite échouée sur Terre début
JOYSTICK
Une richesse graphique qui n'est pas sans rappeler celle
de C&C Générais. Mais il paraît que ça ramera moins.
90), je parie sur une race extra-terrestre. Ce qui
tendrait à prouver que tout ce joyeux bordel n'est
finalement pas juste le fruit du hasard...
Faskil
Sid Meier's Railroads !
Ço, c'est une « 4-6-2 Pacific ». Je le sais parce que c'est
marqué sur le screen.
Là par contre, y'a rien de noté, donc on va dire que
c'est une jolie loco bleue.
□ ans la vie, ÇJViz a deux passions :
overclocker tout ce qui se branche sur le
réseau EDF et jouer avec des trains virtuels.
C'est dire si on s'emmerde au Havre. Pourtant, si
chaque nouveau mois lui apporte son Lot de cartes
mère à griller, on ne peut pas vraiment dire qu'en
matière de locomotives, il ait été particulièrement
comblé ces derniers temps. Heureusement, Sid Meier
a entendu son appel et Lui mitonne un successeur au
célèbre Railroad Tycoon pour tout bientôt Sobrement
baptisé Railroads! (avec le « ! », ils insistent, ça fait
plus fun), le nouveau bébé de notre Docteur ès
Stratégie s'offre désormais le luxe de la 3D. J'entends
déjà les puristes grincer des dents en prétextant que
tout cela va une fois de plus s'accompagner d'une
simplification du gameplay, pour le rendre plus
accessible au grand public. Mais je vous arrête tout
de suite, les gars de Firaxis ont été très clairs
à ce niveau-là : Railroads! ne sera pas un jeu pour
les mous du bulbe. Et je ne dis pas ça pour CJViz.
Attention à la fermeture
dcA port GA
Outre ce passage à la 3D, Railroads! bénéficiera
d'un tout nouveau système économique, animé
Genre
Tchou tchou
Editeur
2K Games
Développeur
Firaxis/États-ünis
Sortie prévue
Octobre 2006
d'événements aléatoires complexes qui vous
obligeront à garder en permanence un œil sur l'état
du marché. Le jeu proposera un peu plus d'une
trentaine de locomotives, mais vous pourrez
également fabriquer la vôtre grâce à l'éditeur fourni.
L'interface nous a sembLé particulièrementintuitive :
on glisse la souris d'un point à un autre et hop,
magie : les rails, aiguillages et autres tunnels se
posent tout seuls comme des grands, sans qu'il soit
nécessaire de recruter des batteries d'esclaves.
Comme il se doit, il y aura du solo (mode Freeplay ou
par missions), du multi (en coop ou chacun pour soi)
et, bien entendu, l'incontournable éditeur de maps.
En voituuuuuuure !
Faskil
ïm'mx
Genre
Plus près de toi mon
_ Dieu _
Editeur
Electronic Arts
Développeur
Maxis/États-Unis
Sortie prévue
2007
Ce vilain veut bouffer ma progéniture.
ET PUIS QUOI ENCORE ?
Spore
e ne vous referai pas un briefing complet
sur Spore, ne faites pas les feignasses et
sortez votre Joy du mois de juin, tout y est
Par contre, comme on a eu l'occasion de voir tourner
une version plus avancée du jeu, il est bon de
souligner les petits détails qui nous ont marqués.
Premier point : on en sait désormais plus sur les
différents paliers de progression. Ils seront au
nombre de six : la phase « bouillon de culture »
(où Les petites cellules se mettent sur la tronche),
la phase « créature », la phase « tribale », la phase
« cité », la phase « civilisation » et ensuite la très
jouissive phase « spatiale ». On avait déjà une vague
Toi. lu os encore forcé sur le Borry Wîiite,
idée de tout cela, mais il semble que cet aspect
du gameplay soit désormais figé et définitif.
(Rjevolutioti
On a également pu en apprendre plus sur l'éditeur du
jeu, qui sert de manière universelle à réaliser toutes
les créations qui peuplent l'univers de Spore
(créatures, bâtiments, etc.). Il semblerait que pour
canaliser votre évolution, certaines fonctionnalités
ne seront accessibles qu'à certains niveaux du jeu et
qu'il vous faudra, pour chaque nouvelle acquisition,
dépenser une partie de votre capital de points,
renseignés pour l'instant en vulgaires dollars. Plus
ces éléments offriront d'avantages, plus leur prix sera
élevé. Logique. Voilà pour les news. À part ça, je suis
une fois encore sorti de la salle avec un large sourire
sur le visage et plus ça va, plus je me dis que 2007
va être long à venir.
Faskil
JOYSTICK « 183
E3
Warhammer
Mark of Chaos
ark of Chaos se présente comme du Rome
Total War à la sauce Warhammer : des
armées, des armées et encore des armées.
Des humains, des skavens (des rats avec un
complexe de supériorité), des ores, des nains,
des elfes, des démons... Mais pas de ressources,
ni de constructions. Ici on gagne avec ses troupes
disponibles ou on crève. Il n'y a pas d'essai. Peu de
chose ont transpiré à l'E3, si ce n'est que Black Hole
nous a pondu un bien beau jeu, avec plein d'unités
customisables (histoire d'attirer les peinturlureurs
de figurines), des héros aux pouvoirs DirectXés
et un max d'animations. Le gameplay n'est pas en
reste puisque les formations, le type de terrain
et le moral des soldats sont pris en compte.
Faire débouler une charge de cavalier du haut d'une
colline dans le flanc d'un groupe d'archers se
révélera donc aussi payant que jouissif. Autre détail
amusant : on pourra équiper ses héros et les
envoyer en duel contre les champions ennemis.
Une fois dans ce mode de combat particulier, le reste
des troupes les laisseront en découdre sans oser
s'approcher. De plus, le joueur bénéficiera de sorts
et de compétences propres aux duels.
De quoi mettre en scène des affrontements épiques !
Bon, je vous avoue que la démo chez Namco m'a
laissé une étrange sensation... Un je ne sais quoi de
mollasson. Peut-être à cause du présentateur aussi
énergique que Gaston Lagaffe un lundi matin ?
J'espère... Parce que du Warhammer mou, ça ne le
ferait pas du tout.
Fumble
J'ai entendu dire que Caféine avait le même bâton,
avec des tètes d'anciens pigistes.
« Excusez-moi, le camp des gobelins. c'est bien ici ? »
i
Genre
Battlefield stratégique
Editeur
VU Games
Développeur
Massive
Entertainmenf/Suède
Sortie prévue
Printemps 2007
h ben ça y est, ils m'ont encore tout pété
l'espace-temps et voilà qu'après Red Alert,
une nouvelle réalité alternative envahit
l'univers des RTS. Ce coup-ci, l'histoire part en vrilles
en 1989. Craignant de voir le mur de Berlin
s'effondrer (quelle préscience !), les Russes dérident
de faire une petite percée en Europe. Et tant qu'à
faire, ils dérident même de pousser jusqu'au pays
de l'oncle Sam. Forcément, ça ne fait pas trop marrer
les Ricains, qui ripostent sans mesure. Et voilà notre
bonne vieille planète une fois de plus déchirée par
une nouvelle guerre mondiale.
La troUième guerre
mondiale, ENFIN!
Développé par Massive (Ground Contrai), le titre
proposera donc d'incarner un commandant
américain, chargé de bouter l'envahisseur rouge hors
World in Conflict
du pays. Le jeu profitera du moteur maison,
le Masstech, qui permet de faire plein de choses
complètement folles, comme des rotations à 360°,
de l'éclairage dynamique et la physique réaliste.
On nous promet en outre que l'intégralité du décor
sera destructible, ce qui ne devrait pas louper vu
l'arsenal qui sera mis à votre disposition : tanks,
avions, camions, hélicoptères et même de
sympathiques bombes atomiques pour faire pousser
de gros champignons partout. On pourra également
choisir, à l'instar de FPS comme Battlefield 1942, sa
classe de prédilection : infanterie, défense, forces
de soutien ou spécialistes aériens, aussi bien en solo
qu'en multi jusqu'à 16 joueurs.
Faskil
Non. John, ce n’esi pas ce que je voulais dire en
parlant d'appuyer sur le champignon.
JOYSTICK
183
- -
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2006
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jeu mobile
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► Accès direct Jeux par le portail SFR
> Rubrique Jeux > Tous les jeux
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(g) ALLOCIIVIE.COM
S; 2006. Educ- par l-play, nom commercial de Digital Bridges Ltd. Tous droits réservés.
The Fast and The Furious est une marque commerciale de Universal Studios.
Copyright Universai Studios. Sous licence de Universal Studios Licensing LLLP. Tous droits réservés.
UNIVERSAL
Reviens, Duke
Nukem. Reviens.
Catégorie reine sur PC, le FPS faisait un peu pâle figure
CETTE ANNÉE. À PART QUELQUES GROSSES CLAQUES, COMME
L'IMPRESSIONNANT CRYSIS, BEAUCOUP DE SUITES ET DE REDITES.
Mais ne faites pas cette tête-là, il y avait
TOUT DE MÊME DE QUOI FRÉTILLER.
Battlefield 2142. Vivement la prochaine guerre
mondiale !
Brothers in Arms : Hell's Highway. Après, c’est mon tour
de faire pif paf.
K)
U
Genre
Battlefield extended
□SCO MIX
Editeur
n/a
Développeur
Bohemia Interactive
Studio/Tchéquie
Sortie prévue
3e trimestre 2006
omme chaque année maintenant, Ubisoft
proposait une nouvelle itération de sa saga
estampillée « Seconde Guerre mondiale »,
à savoir Brothers in Arms : Hell's Highway. Rien de
bien neuf sous le soleil, c'est toujours un FPS mâtiné
d'un soupçon de tactique et le colonel Antal, qui
apporte le crédit de l’armée au jeu, gueule toujours
autant lors des présentations. C’est surtout Haze
et Dark Messiah of Might & Magic qui auront capté
notre attention, mais comme on vous en a déjà parlé
en long et en large, on ne va pas s’étendre davantage.
Chez EA, c'était surtout Battlefield 2142 qui
monopolisait le regard mais là aussi, tout a déjà été
dit, on attend maintenant de pouvoir en faire le test
complet.
Il M'cAlpaAmort,
■I bouge encore
Timeshift refaisait surface, après son abandon par
Atari, cette fois-ci sur le stand de Vivendi. Un FPS de
facture ultra-classique qui ne nous aura pas vraiment
marqués. Webzen, l'éditeur qui monte, proposait
quant à lui de s'essayer à Huxley, son futur MMOFPS
prévu pour 2007. Verdict ? Bah, pour le moment,
c'est super bourrin, ça rame et l'intérêt reste encore
à définir. Enfin, Midway nous a conviés à une
présentation de son FPS ultra-secret sur la Seconde
Guerre mondiale. Et pour ce qu'on en a vu, il ferait
mieux de rester secret encore un petit moment.
Faskil
Armed Assault
Hé bé. ils sont bien gros les moustiques par ici.
ttendu comme le messie par les fans
d’Operation Flashpoint (dont il est la suite
officieuse, à ne pas confondre avec 0F2),
Armed Assault se dévoilait à l’E3 dans un petit bureau
confidentiel, perdu au fond du Kentia HalL Pour ceux
qui prendraient le train en marche, rappelons qu’OF
était un FPS militaire extrêmement réaliste qui offrait
en outre un terrain de jeu gigantesque, plutôt que
de découper la progression en plusieurs niveaux
distincts. Rebelote avec ce nouvel opus, puisqu'on
évoluera sur une île fictive de 400 km 2 , qui n'est pas
sans rappeler la Corée : au Nord, une dictature
soutenue par les cocos et au Sud, une démocratie
alliée aux États-Unis. Je vous laisse deviner dans quel
camp vous évoluerez. La grande nouveauté, c'est
qu'on pourra désormais basculer entre les différents
membres de son escouade et alterner par exemple
entre un canonnier de tank et un sniper, l'I.A. se
chargeant de prendre la relève à chaque changement,
ce qui devrait permettre de peaufiner sa stratégie
d'attaque avec une plus grande précision.
Hit potentiel cherche
éditeur
Une vingtaine de missions solo, un mode multi à plus
d'une centaine, un mode coopératif à deux, une
quarantaine d'armes authentiques (attention les
gars, si ce n’est pas le cas, je connais un Atomic qui
va s'énerver tout rouge), bref une foison de trucs
réalistes dont raffolent les Sun Tzu en herbe. Sans
oublier la trentaine de véhicules (tanks, bateaux,
hélicoptères, avions) qui seront tous intégralement
contrôlables par le joueur. Même si la version du
moteur 3D qu'on a pu voir tourner ne nous a pas
vraiment décollé la rétine, ça reste tout à fait
honnête et le monde offre l'avantage d'être vivant :
météo dynamique, présence de malheureux civils,
il y aura même des petits zoziaux et des moustiques.
Enfin, AA bénéficiera d'un système de sauvegarde
plus souple que son prédécesseur, ce qui devrait
éviter quelques crises de nerf et défenestrations.
Il ne leur reste plus qu'à trouver un éditeur.
Faskil
Bohemia annonce une distance de vue à 2,5 km.
Je demande à voir. Oh. oh, oh.
oilà des mois qu'ils nous inondent de
screenshots beaux à se baver dessus,
il était temps qu'on puisse enfin voir
bouger un peu l'animal. Mais je vous sens trépigner,
des questions plein la tête. Inutile de préserver plus
longtemps le suspense : oui, ça part bien. Très bien,
même. On a eu la chance de voir tourner la bête
pendant une bonne vingtaine de minutes et j'en
ai encore la mâchoire toute démontée.
Fin des années 50, une poignée de cerveaux
de l'époque se sont mis en tête de bâtir une ville
utopique, Rapture, plantée au beau milieu de l'océan.
Comme ils s'ennuyaient un peu, ils en ont profité
aussi pour faire quelques expériences génétiques.
Forcément, ça a fini par mal tourner. Même si on
ignore encore pourquoi, quelque chose est parti
en couille. Et après avoir survécu à un crash d'avion,
vous vous retrouvez prisonnier de cette cité plus trop
idyllique, avec pour seule et unique mission celle
de survivre en essayant de comprendre le fin mot
de l'histoire.
L'ADAM a la cote
Le niveau de démo qu'on a pu découvrir nous a
permis de faire connaissance avec quelques-uns des
personnages singuliers qui peuplent Rapture. Les
« Big Daddys »tout d'abord, créatures mi-homme,
mi-je ne sais quoi, qui se trimbalent d'un pas lourd
et menaçant en scaphandre de plongée. À leur côté,
les « Little Sisters », des petites filles en apparence
inoffensives mais qui vous glacent le sang dès
Bioshock
qu’elles sortent leurs gigantesques seringues.
Des ustensiles démesurés qu'elles plantent ensuite
vigoureusement dans les cadavres pour en extraire
l'ADAM, cette substance nécessaire aux modifications
génétiques. Un précieux nectar qu'elles ingurgitent
ensuite goulûment, comme on viderait une canette
de soda. Beurk. Sans oublier les « Splicers », ces
choses qui étaient autrefois des hommes mais qui,
à cause des mutations génétiques qu'elles se sont
infligées pour survivre, ont perdu toute humanité
et rampent désormais le long des murs, de longs
couteaux au bout des doigts.
Il e*t bizarre» ton jeu
Ce qui crée ce sentiment de malaise, c’est surtout
le fait que l'univers de Bioshock ne recèle pas de
monstres traditionnels. Ce sont finalement des
hommes comme vous, sauf qu'ils ont un peu abusé
de substances pas très catholiques. Et ce côté
malsain trouve un écho dans un background original,
fait d'un mélange de science-fiction vieille école et
de musique d'époque, un peu comme dans l'univers
post-apocalyptique de Fallout Servi par un moteur
3D impressionnant (le « Vengeance », version
modifiée du moteur Unreal 3), Bioshock propose une
immersion dans un univers glauque, qui vous happe
dès les premières secondes pour ne plus vous lâcher.
À la sortie de la présentation, il nous a fallu quelques
minutes pour nous reconnecter avec la réalité,
tellement l'atmosphère du titre est pesante.
Un malaise plutôt de bon augure, qui promet un jeu
bien au-dessus du lot des FPS parfois un peu trop
aseptisés ou convenus dont on nous abreuve depuis
des mois.
Faskil
Des armures paramétrables selon les besoins.
Par contre, le sourire de la crémière est en option.
omme pour le cinéma, le jeu vidéo subit
souvent (et avec raison) la critique du
« mais c'est pas parce que c'est plus beau
que c'est plus intéressant ! » Certes. Mais là, je vous
arrête tout de suite. Parce que sous ses dehors de FPS
conventionnel, boosté aux hormones de shaders,
Crysis mérite à plus d'un titre qu'on lui fasse les
honneurs d'une attention toute particulière.
Tout d'abord, parce qu'il est construit sur les cendres
encore chaudes de Far Cty et que depuis, les gens
de Crytek ont eu le temps de faire leur mea culpa.
Far Cry était certes un très bon jeu, mais il péchait
par une I.A. parfois un peu vacillante et une
difficulté mal dosée. Ensuite, parce qu'on a eu
l'occasion de se faire les dents sur deux niveaux
complets du jeu et que le doute n'est désormais
plus permis : c'était de loin l'un des plus beaux titres
de ce Salon.
Tirer sur les arbres et les voir flancher, c'est rigolo.
Mais le type en face va surtout vouloir tester la
résistance de votre crâne.
Encore de/ petit*
homme* vert*
L'action prend place en 2019, alors qu'un astéroïde
que même Paco Rabanne n'avait pas vu venir s'écrase
lourdement sur la surface de la planète.
Le gouvernement nord-coréen, l’une des deux
grandes puissances du moment avec les Ricains,
venouille immédiatement la zone. Ce qui n'est
évidemment pas du goût des États-Unis qui
dépêchent à leur tour une unité d'élite, la vôtre,
pour faire toute la lumière sur ce curieux incident.
Comme on pouvait s'y attendre, il ne s'agit pas d'un
vulgaire caillou, mais d'un vaisseau spatial peuplé
d'une race extra-tenestre bien décidée à faire main
basse sur la planète. Du coup, dans un élan de survie,
les deux nations vont s'unir pour botter le derrière
de l'envahisseur. Mouais, j'avoue que pour ce qui est
du background, on aurait pu s'attendre à mieux.
Mais bon, l'important c'est qu'on va pouvoir une fois
de plus déchiqueter de l'alien dans un environnement
tout simplement fabuleux. La nouvelle version du
moteur maison, le CryENGINE 2, offre une débauche
d'effets proprement hallucinante.
Je veuxyjoHer
AMP MH 30 pouce*
Le niveau dans la jungle est à ce titre le plus
impressionnant : on peut raser des zones entières
de végétation en vidant allègrement ses chargeurs
et voir ployer les arbres à l'endroit précis où l'on a fait
feu. Le second niveau nous mettait fece à une
gigantesque machine à tuer alien, haute comme
un immeuble et particulièrement impressionnante.
Régulièrement, la bestiole balançait un souffle de
glace dont on ne pouvait se dépêtrer qu'en agitant
frénétiquement la souris. Pour parvenir à nos fins,
on disposera d'une combinaison de combat qu'on
pourra régler de différentes manières, selon qu'on
cherche à booster sa vitesse, sa résistance ou sa
force. Les amies seront également customisables
et pourront accueillir différents types de munition,
plus ou moins efficaces selon les situations.
Bref, du bonheur pour les yeux et quelques bonnes
idées de gameplay qui, sans être révolutionnaires,
font de ce nouveau produit teuton l'un des plus
attendus.
Faskil
Tellement beau qu'on s’y croirait. Enfin, je dis ça,
j’ai jamais mis les pieds dans la jungle.
Enemy Territory
Quake Wars
Peu de cartes ont déjà été présentées en « live ».
On attend de voir les conflits urbains avec Impatience,
n y a joué ! Enfin ! Pas plus longtemps que
ce qui était autorisé sur le stand Activision,
bien sûr. Mais avec l'avantage
journalistique de passer devant tout le monde.
Pratique, quand la queue dure une heure ! Inutile
d'entrer dans les détails, on le fera bien assez tôt.
Sachez seulement que la prise en main de Quake Wars
est à la hauteur des graphismes. Comme voulu par les
développeurs, on se fait parachuter sur le lieu des
combats, on prend un véhicule pour rejoindre le
front, et c'est parti pour la baston. Pour avoir essayé
Le sniper, je dois dire que même au coeur de l'action,
l'arme est facile à aligner et les headshots sont
mortels. Un vrai plaisir. Seul le placement des radars
et autres « déployables » ne se montre pas encore
tout à fait clair (les développeurs promettent une
amélioration de ce côté-là). Selon les prouesses
de chaque équipe, les objectifs changent et les
affrontements bougent d'un point à un autre.
On ressent donc très bien le feeling Enemy Territory,
très différent d'un Battlefield. À vrai dire, ces
combats extrêmement localisés ne seront peut-être
pas du goût de tout le monde : est-ce que répéter les
objectifs à chaque round, même si les cartes défilent.
Genre
En première ugne
Editeur
Activision
Développeur
Splash
Damage/Grande-
Bretagne
Sortie prévue
Novembre 2006
ne sera pas trop répétitif ? Qu'importe, le marché
des FPS online offre de tout. Avec Quake Wars, c'est
l'action rapide qui attend les joueurs. On a vraiment
été impressionné par le gameplay totalement
instinctif et l'aspect réellement fun des combats.
Maintenant qu'on s'est bien amusé, on va envoyer
Atomic décortiquer tout ça rapidement !.
Fumble
Les transports sont indispensables pour débarquer
de nombreuses troupes, mais un joueur Isolé trouvera
toujours de quoi rejoindre le front rapidement.
Genre
DU BEAU, DU BON,
DU BOURRIN
Editeur
Midway
Développeur
Epic Studios/États-Unis
Sortie prevue
2007
Unreal
Tournament 2007
vec notre cahier de rendez-vous, UT2007
est l'un des tout derniers titres que nous
avons pu voir sur le Salon, juste avant la
fermeture. Autant vous dire que nous étions bien
crevés. Heureusement, la petite salle de
présentation était équipée du meilleur canapé
de tout l'E3, j'ai bien cru que j'allais m'endormir
dedans. Sauf que non : on nous a montré le jeu et
là, ça réveille. En fait, le canapé, c'est pour éviter
les accidents, tellement ça met sur le cul !
Bon, c'est du bourrin comme du UT et on savait déjà
que ce serait un des plus beaux jeux avec Crysis.
Mais wouahh, quoi... Les développeurs nous ont
principalement montré le « nouveau » mode de jeu,
en fait un mélange d’Onslaught et d'Assault. Le but
est de prendre des objectifs à la suite, mais pour le
coup, les tâches à accomplir peuvent varier entre
les deux camps. Surtout, les actions de l'ennemi
peuvent grandement modifier vos objectifs. Bref,
on ne manquera pas de modes de jeu pour s'entre-
tuer de façon spectaculaire. Ça explose dans tous
les sens, avec l'infanterie qui rejoint les combats
grâce à ses hoverboards (des skates anti-grav,
équipés d'un grappin) et des véhicules plus gros
les uns que les autres. Tripod géant, plate-forme
de combats ambulante. Les animations sont
fantastiques : planqué dans la tourelle d'un de ces
mastodontes, le démonstrateur déploie un énorme
canon. Le tir magnifique pulvérise une arche de
pierre pour bloquer le chemin adverse. Fin de la
démo. On ramasse nos mâchoires dans une flaque
de bave, on les jette à la poubelle et on s'en va en se
cognant dans les murs.
Fumble
La priorité à droite, ça ne marche pas pour les roquettes.
($►
Safecracker.
Chevalier de Baphomet : les gardiens du temple de
Salomon. Un titre qui ne laisse pas de place pour une
quelconque légende.
Aura 2 : Les Anneaux Sacrés.
Ça fait pas mal de temps
QUE LE RPG EST UN PEU DÉLAISSÉ
ET MALHEUREUSEMENT, LE GENRE
NE SEMBLE PAS TROP REVENIR
À la mode. Côté Aventure, c'est
PLUS FOURNI DÉJÀ. LES BUDGETS
NE SONT PAS ÉNORMES,
MAIS LA QUANTITÉ EST LÀ...
fit aplatir et carboniser par on ne sait quoi.
Explosion nucléaire, météore, OVNI, Atomic en
vacances ? On verra bien. Voilà, probablement
pas le jeu du siècle, mais au moins on a plus
d'infos dessus que sur Heavy Rain, le prochain
titre de Quantic Dream, sur le nouveau Chevalier
de Baphomet, les gardiens du temple de
Salomon (titre français naze), ou sur Atlantis V
(Nobilis). Alors bon.
Retournez
a voa dés
et voa crayon*
Circulez, pas grand-chose à
voir côté RPG. Neverwinter
Nights 2, bien sûr, mais
vous avez peut-être déjà lu
tout ce qu'il fallait dans le
jeu de la couv' ? Face à ce
poids lourd, seul Gothic 3
pouvait rivaliser. On pouvait
mater une démonstration sur le stand de Nvidia,
mais rien de bien nouveau. Personnellement, j'ai
retrouvé l'ambiance et le level design que j'adore
dans cette série. La ville est vivante et crédible, le
décor magnifique. J'ai vraiment hâte de parcourir
l'énorme continent (trois fois plus grand que l'îte
de Gothic 2) que les développeurs ont façonné.
Une bonne nouvelle en tout cas : voyant le
désastre de la difficulté adaptative sur Oblivion,
Piranha Bytes a abandonné le système, pour
revenir à quelque chose de plus classique. Seules
certaines rencontres clés verront leur niveau
coller à celui du joueur, pour le challenge. Parfait,
c'est comme ça qu'il fallait faire, Bethesda.
Fumble
Gothic 3 : les villes de Gothic sont toujours pleines
d'activités ! C'est pas comme à la rédac.
hez Dreamcatcher, on trouve la suite
d'Aura intitulée Les Anneaux Sacrés.
Le premier était un Myst-like classique
un peu lourdaud, mais qui savait récompenser
les joueurs par de nombreuses cinématiques
amusantes. Espérons que le deux soit aussi
prolifique visuellement. Dans la série des puzzles-
aventure-ouille-mes-neurones, on a pu apercevoir
Safecracker, le prochain jeu de Kheops Studio.
Cette fois, votre rôle sera, comme le nom du jeu
l'indique, de venir à bout d'un bon paquet
de coffres, pour atteindre le testament d'un riche
excentrique (un boulot offert par la famille un peu
agacée). Connaissant Kheops, je ne pense pas que
la dynamite sera une option. Et pourtant, vous en
aurez 35 à ouvrir ! Notons enfin Dead Reefs,
l'aventure lovecraftienne d'un enquêteur officiel
sur une île en proie à la malédiction ! Aucun
screenshots pour celui-là, vu qu'ils sont en train
de changer tout le moteur graphique de la 2D
vers la 3D. Si ça les amuse...
UüAcénario bien plat
Ensuite vient Secret Files : Tunguska (chez
Deepsilver), un jeu d'aventure hyper classique,
mais qui pourrait se révéler tout à fait
sympathique. Vous y jouerez une jeune femme
russe à la recherche de son père, ou quoi que ce
soit qui explique son kidnapping. Avec l'aide du
journaliste Max Gruber, elle va défier d'étranges
hommes en noir, le KGB et d'autres périls pour
arriver à ses fins. Et peut-être découvrir
l'explication derrière l'incident de Tunguska,
quand en 1908, toute une région de la Sibérie se
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Age of Pirates : Captain Blood : niveau animations,
il risque de pâlir face à Jack Sparrow.
Anclent Wars - Sparta
n maginez-vous sur le Salon. Musique à
fond, du monde partout, plein de rendez-
vous. Prêt? Partez ! Direction le West Hall
pour rencontrer les gens de Playlogic. Mouais, ce
n'est pas avec Age of Pirates : Captain Blood, un
beat them up gore utilisant le moteur du jeu Age
of Pirates, qu'ils vont nous retenir sur leur stand.
Ancient Wars - Sparta ? Mmmoui... un STR
mignon qui essaie de tirer parti correctement
du moteur physique. Mais j'ai des doutes sur le
résultat final. Et Infernal ? Ah ça, c'est pas mal !
Ce jeu d'action à la troisième personne pourrait
valoir le détour. Le héros bosse pour l'enfer et
possède quelques pouvoirs particuliers. Il peut
par exemple se téléporter vers trois points visibles
successifs choisis par le joueur, avant de revenir à
sa position initiale. Le tout se déroule au ralenti,
ce qui permet de transformer quelques ennemis en
passoire à chaque « saut». Original, comme bullet
time ! Reste à voir ce que vaut la suite du jeu.
Bon, c'était marrant... direction le South Hall pour
voir les produits Microsoft. Le stand est bondé,
mais je ne bouscule personne pour voir tourner
Flight Simulator X. Les montagnes sont jolies,
dites donc... mais les textures au sol, bof. En tout
cas, c'est assommant comme du FS. Alan Wake qui
est maintenant signé chez Billou se montre plutôt
timide. Tout au plus sait-on que la lumière aura un
impact important dans le gameplay. On va attendre
que Remedy en fasse un jeu alors, hein ?
Slalom et coup de coude
Un petit passage au Kentia Hall, l'antre du bizarre.
Theseis, un jeu d'aventure grec qui pourrait se
montrer pas mal. Les décors en 3D sont jolis,
l'ambiance Indiana Jones intéressante. À voir. Hop,
un tour chez les Allemands de Sunflowers, au
Petree Hall. Devinez quoi ? Paraworld va sortir
bientôt ! Il serait temps : même s'il reste très
L'E3, c'est beaucoup,
BEAUCOUP DE JEUX. ALORS
ÉVIDEMMENT, ON NE VA PAS
POUVOIR TOUS LES APPROFONDIR.
Voici donc la rubrique
« ON VOUS EN REPARLERA
un jour. » Accrochez-vous,
ÇA VA ALLER TRÈS VITE.
f
iDXH
Infernal : Le super-pouvoir du héros : se cacher pour faire
peur aux passants I
Infernal
mignon, les animations de ce STR commencent
à rouiller et l'intérêt décroît d'année en année...
En revanche Anno 1701 est vraiment très, très joli.
Pas vraiment un jeu de stratégie, mais plutôt un
« empire builder » destiné à vous faire perdre
énormément de temps libre, ce titre pourrait fort
bien être agréable à jouer. Bon, téléportation du
côté de Bethesda, qui montre deux licences
techniquement impressionnantes ! StarTrek :
Legacy d'abord, pour les fans qui ne sont pas encore
morts. Ici, on parle combat tactique spatial et non
pas exploration. Si c'est moins mou que d'habitude
avec les jeux Star Trek, pourquoi pas ? Plus fun :
Pirates des Caraïbes, la légende de Jack Sparrow
(développé par 7 Studios). Avec Johnny Oepp
modélisé en détail, plus sa voix caractéristique...
Je ne sais pas ce que donnera le gameplay de ce jeu
d'action plein de cinématiques, mais il va y avoir
de la punchline qui poutre, ça c'est certain !
15 mit et une /salade
pl ma tard
Pas le temps de manger, vite. Il reste Madden NFL
07 (EA Sports) à voir, en sachant très bien que je ne
jouerai jamais à cette simu de foot américain.
Mais bon, il faut prévoir à manger pour Socrates.
On passe à Desperate Housewives (bah, oui,
pendant que les maris sont au match...). Une bonne
série peut-elle faire un bon jeu ? Vu la tronche de
mauvais Sim du truc, j'ai un peu de mal à y croire, là.
Et World Sériés of Poker hein ? Un jeu de bluff où
on ne peut même pas parier de la vraie thune,
ça vous tente ? Non ? Rassurez-vous, Activision
va en vendre des tonnes quand même, c'est certain.
En tout cas, il nous aura bien fait rire pendant
sa conférence pré-E3. Autre sujet de ricanements :
Scarface « the world is up yours », de VU6.
On a vraiment hâte d'y jouer !
Une pettAee pour Ica vieux
Et puis il y a les add-on, qui ne transmettent pas
cette excitation propre aux nouveautés (après
tout, on va à IE3 pour ça), mais qu'on nous
présente quand même. Le plus intéressant est
Extraction Point pour F.E.A.R., ne serait-ce que
parce qu'on y verra un nouveau décor (la ville en
ruines). Surtout, je devrais bientôt avoir la bonne
bécane pour y jouer à fond, donc les niveaux
supplémentaires sont les bienvenus. Le scénario se
Anno 1701 : Le jeu le plus cher d'Europe, paraît-il !
Ça a intérêt à être bien, en plus d'être joli.
F.E.A.R. Extraction Point : Comme d’habitude avec
Alma, tout baigne.
situe juste après la fin de F.E.A.R. et vous devrez
combattre la vilaine sorcière mutante et ses sbires
surnaturels (ndFask : comment tu spoiles) avec vos
armes et vos pouvoirs de ralentissement du temps.
« Bring'em on ! », comme dirait W. Ensuite vient
Stunts & Effects, l'extension pour les cinéastes en
herbe de The Movies. Entraînez vos cascadeurs,
soignez vos blessés... The Movies vieillit très mal,
mais apparemment, il y a des gens capables de faire
des choses très marrantes avec l'éditeur de films.
Alors, pourquoi leur refuser ce contenu ? Dernier
add-on à noter : Force of Corruptions pour le STR
Empire at War. Si vous avez envie de jouer Jabba
the Hutt, Luke Skywalker ou Yoda, n'hésitez pas
plus longtemps ! Voilà, j'ai fait un peu le tour. Il y a
bien d'autres produits sur ce Salon qui mériteraient
un coup d'oeil, mais ça attendra. Tout de suite, je
ne peux pas, il faut que je retourne voir Bioshock,
et Crysis, et Suprême Commander, et... comment ?
Le Salon ferme ? Vous rigolez, pas pour moi ! Mais
non, attendez, je... non, lâchez-moi. Aïe, j'ai
besoin de ce bras, vous savez ? C'est bon, je sors
tout seul, ne me jetez pas ! Euh, vous n'allez pas
ouvrir cette porte vitrée avant de... *CHBLING !!!*
Fumbte
Pirates des Caraïbes : la légende de Jack Sparrow.
Paraworld
Poker : World Sériés of Poker. Ça ressemble beaucoup
aux journalistes pendant la présentation du jeu.
L'E3 À VAPEUR
On ne les a vus nulle part, mais ils étaient
là : Valve s'est fait le Salon à travers
les jeux distribués via Steam. Si aucune
info sur Episode t n'était disponible,
on a pu remarquer plusieurs titres
indépendants (ou quasi-indé) ici et là. Et pas
au Kentia Hall... SIN Episodes : Emergence
était jouable sur le stand Microsoft, ainsi que
l'étonnant The Ship. Personne ne se
bousculait pour essayer ce jeu de murder
party online utilisant le moteur d'Half-Life 2 ,
et pour cause, on ne comprend rien en
quelques minutes d'essai ! Mais le trouver
au milieu de Crysis, Shadowrun ou
Battlefïeld 2142 était agréablement
surprenant. Encore mieux : parmi les shows
du stand Nvidia (dont la présentation de
Suprême Commander par Chris Taylor, par
exemple), on a pu voir une grosse démo
jouable de Red Orchestra !
Nul doute que Valve a pesé son poids dans
cette présence des jeux « en marge » à ['Ej.
■ne Ship Dr.Loser vous en parle plus en détail
dans tes news.
1308741
{30730.
130742]
[30848
Atiast
[30873J
[30806 1
1309371
1307191
La perso fonctionne avec
TÉL> 0899702001 îeus les logos de cette
SMS> Référence Prénom(s) au 81122 page. Ex:34116 FARIDA
Ex: 30938Gwenaelle au 81122 OFFRIR
Offrir un logo perso :
Encore plus de logos perso : OFFRIR+Référence+Prénom au 81122
SMS> PERSOS au 81122 Ex: OFFRIR 30938 Gwenaelle
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56792 Maya l'abeille m+ 56601
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(51912 Missionfanposible 1-Thèmefilm. m+ 54750
56740 Mission Impossible-Thème série TV .. .m 56635
53023 Mon nom est personne. + 56253
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+ 55273
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TÉL> 0899 70 2001 qu'elle existe en version Mini (-5 Aimer jusqu a I impossible
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:Be without you. «*51717 Stairway to heaven 56790 yisns au bud
Boulbi. m+ 51739 Tripping . m 51267 L aigle noir -
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..+ 56957 Hymne Portugal. m + 56720 j
m+ 53793 Hymne Sénégal.56746.
«*51736 L'internationale . m+ 56951
....+ 56816 Le chant des partisans.55428
«*51648 Tiens, voilà du boudin!.52062
vi + 56615 ©60 Hymnes!.. 1552
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SYMBOLES au R117?
AMOUR au 81122
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I l'excellent Puzzle
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Lemmings est un jeu
BIC MUNCHER
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Faites la course autour
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144713.
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intersidérales vers
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versant la station
BUBBLE GUN
. blés avec voue mobile:
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COMMENT TÉLÉCHARGER? BRUITAGES
.66069 Sifflet (Ouah. le canon) -66019 Voix “Espèce de p'tit con F~w 6
.66104 Vieux téléphone.-66026 Voix ‘Je réponds pas aux cons..." .new 6 i
new 66196 Voix d’aéroport—.-66020 Voix “Nous zafons les moyens..." -61
.66130 Youyous arabes.-66111 Voix "Ouvrez, police !" 61
.66053 Voix 'Allô ! Ici la gendarmerie !' -.66051 Voix “Qui c'est qu'a pété ?".new6'
new 66009 Voix “Allô... Allo?“ new66200 Voix "Wazzzzha ?" 61
m66012 Voix'Appel à toutes les unités' 66098 Voix “Wesh ma couille !
66013 Voix‘Décroché, allez, décroche!" 66035 Bien ou bien ?" «*6
66014 Voix "Décroche, sinon j'te Voix + réveil “C'est l'het
66114 fais bouffer la neige” 66119 de se lever!” *»6
**66201 Voix “Dkroche mon fils, cl ta mère* **66180 4*200 Hifi!
Bruits érotiques
INFORMATIONS CONSOMMATEUR
Cloches d'église.—
Corne de supporter.
Cri de Tarzan .
Délire chinois
Tarifs: 0899: 1,35€ + 0,34€ ; mn 61111: 0,35€ 71111: 0,50€ 81122:1, 5€
Remboursement (incompatibilité): Envoyez voire demande à Pasomobiles /ISA 19968 /75839
| Paris cedex 17 en précisant voire numéro de téléphone, sa marque, son type, date et heure de votre
I appel et \a lètèence. Après vérification nous vous rembourserons la communication ainsi que le timb-
[ re. Wap: Pour télécharger une image couleur, un jeu ou une sonnerie poly/hifi, votre mobile doit être
[configure wap. Si ce. n'est pas le cas, faites-le activer par votre opérateur. Copyrights: copyright d’un
|tlogo ou d : un jeu envoyez COPY+rélérence au 51111,0,20£ Votre numéro de téléphoné sera enregis¬
tre dans notre base si vous appelez par le 0899. Vous disposez d’un droit d'accès, de rectification et
j, supression des données nominatives vous concernant (écrivez même adresse que le remboursement!.
-3 Notez la référence (Ex: 56072). "Vous conrat^z la réference*.
a Commandez, au choir. MNrTtl>36 . 7 «RSOMOBILES
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Aboiement chien.
Boite à meeeeuh.—
3oite à musique -.-.
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66121 Rire démoniaque
66138 Rires de bébé
Mineur(e)s, demandez l'autorisation à vos parents avant d'appeler !
AUTOS, MOTOS
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4--7 :
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EDITEUR
acré Billy, il a vraiment pas de bol
dans la vie ce gamin. Alors qu'il
rentrait chez lui après une petite
fugue de deux ans, bien décidé à ne plus se
laisser casser la gueule par son sympathique
beau-père, le petiot trouve le moyen de se
fâcher avec le tenancier du saloon local.
Et pour une broutille en plus, simplement parce
qu'il est monté voir une des prostituées sans
payer... Ça, dans le coin, ça ne se fait pas.
Du coup, tout le monde veut le flinguer.
Ils sont comme ça dans le Vieil Ouest sauvag'è,
ils ne plaisantent pas avec les resquilleurs.
Heureusement, Billy est très fort pour passer
Devinette : combien de vauriens
allez-vous buter avant d'arriver
au bout de la rue ?
Comme quoi, embaucher des doubleurs
professionnels, ça paye : c'est étonnant ce que
quelques insultes prononcées avec conviction
peuvent se révéler efficaces pour poser une
atmosphère crédible.
Après le Bon, la Brute
Forcément, avec un langage pareil, Billy ne
peut que s'attirer des ennuis. Lancé à sa
poursuite, le révérend Ray McCall est bien
décidé à lui apprendre les bonnes manières.
C'est pas un type commode, le révérend Ray.
C'est même une belle gueule d'enfoiré !
GENRE
Techland/
Pologne
SORTIE PRÉVUE
CALL OF JUAREZ
« Ne vous inquiétez pas Shérif,
je ne fais que passer... »
Septembre 2006
inaperçu, escalader les parois et empiler des
caisses grâce au moteur physique pour entrer
discrètement par les fenêtres mal surveillées.
Mais c'est aussi un garçon très mal élevé !
Il n'hésite pas à employer des mots bien trop
grossiers pour être répétés dans Joystick,
par exemple « fils de pute » ou « trou du cul ».
En fait, l'excellent doublage français est
tellement fluide, tellement naturel, qu'il crée à
lui seul une ambiance authentique et fait ainsi
passer Call of Juarez du statut de FPS polonais
petit budget à celui de hit en puissance.
Le genre d'homme de Dieu qui se promène avec
un six-coups dans une main et une bible dans
l'autre, qui traque le Diable sans répit et qui
descend les pêcheurs au milieu de la rue en
braillant Ezekiel 25 :17 (l'évangile selon Saint
Tarantino). D'un chapitre du jeu à l’autre
on joue donc alternativement Billy, le voleur
furtif, et le révérend Ray, le tueur psychopathe
qui veut lui faire La peau. Western oblige,
Call of Juarez comportera de vrais duels, face
à face sous le soleil couchant, avec tir réflexe
où il faudra dégainer le plus vite, mais aussi
viser parfaitement juste. IL y a également une
sorte de « buLlettime » très surprenant, avec
un colt dans chaque main, où en trois secondes
on doit coller un maximum de headshots alors
que chaque arme a une croix de visée qui
bouge indépendamment à l’écran et qu’on
s'efforce de tirer avec les deux en même temps.
Bien sûr, l'arsenal ne se limitera pas aux seuls
revolvers, on pourra manier arc, couteau,
fouet, fusil de chasse, carabine, mitrailleuse
Gatling à manivelle, mais aussi lampe à pétrole
et bâton de dynamite. Il reste encore pas mal
de petits détails à régler avant la sortie, mais
si tout va bien Call of Juarez devrait être un jeu
frais et original.
A tante
C'est le Far West, donc forcément on pourra
combattre à cheval.
\
\
\
JOYSTICK
B 3 T A
VERSION
;
Générateur
de nausées
2KGames
Human Head
Studios/
États-Unis
PREY
'histoire commence un peu avant
deux heures du matin, dans un bar
moisi d'une réserve indienne du Texas.
Vous déambulez sans but dans le bistrot quasi
désert. Dans un coin, des machines à sous
permettent de jouer au poker. Vous pianotez
distraitement sur l'écran du juke-box, espérant
vainement trouver un morceau qui ne soit pas
de la daube. Une télé crachote péniblement
quelques images muettes en noir et blanc
(apparemment un extrait de « duck and cover »,
10 juillet 2006
le vieux documentaire des années 50 qui
expliquait aux jeunes écoliers comment se rouler
en boule à terre pour survivre à une attaque
nucléaire communiste). Bref, l'ennui mortel.
Vous rêvez de vous tirer d'id, d'oublier ce bled
paumé et de ne jamais revenir. Seul obstacle :
votre copine, la serveuse, qui refuse de lâcher
sa famille et son boulot pour partir au hasard
sur les routes avec un loser dans votre genre.
Quelle égoïste ! Heureusement, vous qui vouliez
voir du pays, le destin va vous filer un petit coup
de pouce : vous êtes enlevé par des
extraterrestres. Là c'est sûr, vous allez être
dépaysé. Moins cool : s'ils vous ont mis le grappin
dessus, ce n'est pas pour discuter philosophie
ou pour vous féconder, mais simplement
pour vous balancer dans un broyeur et vous
transformer en composé nutritif.
La grande moulinette
Si vous ne voulez pas finir sous forme de purée
de protéines, il va falloir vous battre. Aucun
problème de ce côté-là : Prey tourne sur une
version modifiée du Doom Engine, on retrouve '
tout de suite dans les armes et les déplacements
Les sensations d'un FPS à L'ancienne. Visuellement
le jeu est au top de ce qu'on fait actuellement,
même si l'enchevêtrement de couloirs
organométalliques de la base spatiale des aliens
rappelle beaucoup ceux de Doom 3 et Quake 4.
L’originalité de Prey vient de sa gestion des
portails et de la gravité : on n’avait encore jamais
vu une architecture aussi déroutante. Des fenêtres
dimensionnelles sont ouvertes un peu partout,
qui donnent des perspectives tordues à la Escher.
Des interrupteurs permettent de faire basculer la
pesanteur de 180° et de marcher sur ce qui était
le plafond. Même si les estomacs les plus fragiles
auront peut-être du mal à s'y faire, ce procédé
renversant devrait modifier suffisamment les
vieilles habitudes du shoot 3D pour retenir
l'attention au moins pendant quelques heures.
D'autres aspects de Prey semblent encore plus
incongrus, avec des petites filles lugubres (à la
F.E.A.R.) et des pouvoirs psychiques style
décorporation, flèches astrales, animal protecteur,
résurrection automatique par la volonté mystique
du Grand Esprit, tout un salmigondis de mythes
amérindiens. Euh, O.K., je sais pas où on va là,
mais c'est sûr on est partis... En espérant que
le scénario réussisse à bien ficeler tout ça,
Prey devrait être un des bons FPS de cet été.
Notons tout de même que l’on n'a pas pu utiliser
nos propres screenshots et que le jeu sortira avant
toute possibilité de test...
A tome
JOYSTICK
183
Les ouvriers devraient vous laisser
tranquille si vous ne leur tirez pas
dessus ou si vous ne délocalisez
pas en Inde.
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B 3 T A
VERSION
Firaxis Games/
États-Unis
Qui réussira à unifier la Chine pré-impériale ?
La guerre des Sept Royaumes promet
d'être un joyeux bordel !
CIVILIZATIONIV WARLORDS
Si les Zulus vous manquaient,
vous serez sûrement content
d'apprendre qu'ils reviennent dans
Warlords.
‘ & / 5
Ti aw
GENRE
La cerise sur
le gâteau
EDITEUR
orsqu'on interroge les game
designers pour avoir leur avis sur Le
meilleur jeu PC de l'année 2005, ils
répondent très souvent Civilization IV. Et ils ont
bien raison. Grâce à Soren Johnson, qui a repris
la série depuis que Sid Meier se contente de
mettre son nom sur des boîtes, Civ IV est un
chef-d'œuvre. Au point qu'on se demandait s'il
pourrait encore améliorer un titre déjà
excellent... Pourtant le bougre semble en être
capable. Pour commencer, Warlords proposera,
sans surprise, une demi-douzaine de civilisations
supplémentaires. Des Carthaginois aux
Ottomans, en passant par les Celtes et les
Vikings, rien que du bon. Bien entendu chaque
nouveau venu aura son Unité Unique, fierté
nationale, ainsi que ses leaders historiques.
Ces chefs auront de nouveaux traits de caractère
(protecteur, charismatique, impérialiste) et Les
autres chefs déjà présents dans le jeu ont été
revus et corrigés pour en tenir compte. Pour
mieux les personnaliser, chaque civilisation sera
également dotée d'un Bâtiment Unique, qui
viendra remplacer une construction générique
(un peu comme les Unités Uniques se
substituent aux troupes ordinaires). Histoire
d'étoffer la liste, l'extension proposera aussi
trois nouvelles Merveilles, trois ressources
supplémentaires ainsi qu'une arme de plus : le
trébuchet, sorte de catapulte géante spécialisée
dans l'attaque des forteresses.
Militarisme primaire
Mais la nouveauté qui a donné son nom à cet
add-on, c'est l'apparition des Grands Généraux.
On avait déjà un système de Great People qui
générait des artistes ou des scientifiques de
renom en fonction de la stature culturelle d’une
civilisation. Les Warlords seront leur équivalent
militaire. On pourra les engager directement sur
le champ de bataille, ce qui permettra de
bénéficier d'un énorme bonus d'expérience pour
quelques troupes choisies, ou en faire des
instructeurs, des théoriciens de l'art de la guerre
dont les dividendes se feront sentir avec le
temps. Autre nouveauté alléchante, sur le plan
diplomatique cette fois, on pourra vassaliser
d'autres civilisations et les fàire travailler pour
nous. À moins de disposer d'un avantage
militaire monstrueux, cette solution pourrait
s'avérer beaucoup plus facile et rentable que de
tenter de les annexer par la force. Enfin, en plus
du jeu normal en campagne, Warlords devrait
proposer huit nouveaux scénarios, chacun avec
sa carte, ses unités spéciales et ses règles
particulières. Ils pourront être basés sur des
épisodes historiques (les conquêtes d'Alexandre,
de Genghis Khan...) ou sur des délires du style
« vous jouez Les Barbares et devez ravager la
planète ». La version à laquelle nous avons pu
jouer n'est qu'une vieille bêta pleine de bugs
datant du mois d'avril, mais déjà le potentiel
semble énorme. Je suis très, très pressé que
Warlords sorte.
Atome
****** *
L'effroyable horde mongole
s'apprête à tout raser sur son
JOYSTICK 76 183
s#
tttoeloUou *t tirlltg prcfuslouls
wgo ? 1 tf tour
(S) Smurfit Kappa
C rJliibva» Hu Pin X A
PLUS D’INFOS SUR WWW.EUR0PE2.FR
lagardere active
Playstation
SporH-
B 3 T A
VERSION
a
upreme Ruler 2010... Attendez,
ça me dit quelque chose... Ah bah
oui : j'ai déjà fait la preview il y a
deux ans, dans le numéro 161. Pfiou, comme
le temps passe... Et depuis, ils ont fait des
progrès ? Ils avancent un peu ? Je ne voudrais
surtout pas les bousculer hein, 2010 c'est
encore loin, on a laaargement le temps de voir
venir. À Leur décharge, il faut dire que les
développeurs de Battlegoat Studios se sont
attaqués à quelque chose d'assez compliqué :
SUPREME RULER 2010
une simulation géopolitique de troisième
guerre mondiale, en temps réel. Avec une
foultitude de détails, du genre composition
du gouvernement, politique fiscale, gestion
énergétique, caractéristiques précises de
chaque système d'arme, mouvements
tactiques à l'échelle du bataillon... Un pur
délire. Un peu comme un jeu Paradox, mais
en pire. Et ils n'y arrivent pas ? Ils s'y cassent
les dents ? Ça alors... Peut-être que pour leur
premier jeu ils auraient dû commencer par
un projet plus abordable, comme un casse-
briques ou un clone de Pacman par exemple.
es jeux de stratégie napoléoniens,
on en a vu passer quelques-uns
l'année dernière. Et pas des plus
réussis. Pourtant, ils promettaient tous des
batailles exaltantes, une diplomatie redoutable,
Quelque chose qui ne nécessite pas de digérer
des bases de données titanesques et de
combiner des milliers de paramètres
subjectifs. Bref, un truc gérable. Dès qu'on
recevra la version définitive du monstre, on
vous dira si SR2010 est aussi profond qu'il le
prétend ou s'il ne s'agit que d'un STR simpliste
camouflé sous de grandes ambitions.
Mais on a déjà notre petite idée...
A te m c
apture de drapeau
Matrix Games^
Alooors, pour Austerlitz,
c'est quelle route déjà...
!
CROWN OF GL0R1
r
plein de détails historiques réalistes et surtout
une grande campagne stratégique à l’échelle de
L'Europe... Évidemment, tout ça, c'était du vent.
Les vingt années de la période 1795-1815
sont un inextricable enchevêtrement de conflits
--L
contradictoires, de renversements d'alliances,
de trahisons sordides, de coups de génie
et de coups en fourbe. En comparaison, l'affaire
Clearstream c'est Mickey Parade. Consacrer un jeu
à cette série de guerres mais en « oubliant »
leur incroyable complexité, c'est forcément
se moquer du monde. Crown of Glory ne mange
pas de ce pain-là. C'est un wargame à l'ancienne,
moche, pénible à manipuler. On n'est pas là pour
rigoler. Il suffit de voir le manuel : 90 pages de
règles à digérer, indispensables pour apprendre
à lever des troupes, organiser l'économie
et le commerce, négocier des alliances, choisir
un ennemi. Des heures de migraine avant de
savoir synchroniser les mouvements des corps
d'armée en fonction de l'état des routes, du
climat et de l'approvisionnement en nourriture.
Sans parler des batailles elles-mêmes.
Il me reste un mois ou deux avant la sortie
officielle, si je révise à fond j'ai peut-être encore
le temps d'avaler tout ça d'ici le test...
A ta mie
<J)
B 3 T A
Punition
Planeta de
Agostini
Novarama/
Espagne
Fin août 2006
VERSION
a rgh. Les amis, si vous trouviez que
la vie n'est pas une partie de
plaisir, j'ai une sale nouvelle pour
vous : après, c'est encore pire. Notre existence
terrestre n'est en fait que le tutorial... C'est
après la mort, dans l'au-deLà, que les choses
sérieuses commencent. Alors qu'on nous avait
promis le repos éternel, le ciel n'est qu'un
immense champ de bataille ! Prisonniers d'une
guerre perpétuelle. Anges et Démons s’y
affrontent sans trêve dans les siècles des
Le héros humain a une bonne tete
de déterré.
FALLEN LORDS CONDEMNATION
siècles... Et qui est-ce qu'on retrouve au milieu,
pris dans le tir croisé ? Bingo ! Les humains,
comme d'hab. Ni assez « gentils » ni assez
« méchants », trop indépendants, les pauvres
mortels se font martyriser avec un égal mépris
par les deux factions. Quel cynisme, c’est à vous
dégoûter de mourir ! Malgré ses graphismes
dignes de la première Playstation, c'est grâce à
son background et son style artistique original
que Fallen Lords réussit à capter l'attention.
Les énormes batailles rangées entre plusieurs
dizaines d'adversaires et la grosse panoplie
d'armes utilisables pourraient en faire un jeu
de massacre intéressant. Malheureusement,
dans la version bêta que nous avons reçue,
la difficulté est monstrueusement mal dosée
et la maniabilité aberrante donne envie de
s'arracher les doigts de rage. Bien entendu,
on va attendre la fin de l'été et la sortie
officielle pour prononcer le verdict, mais sans
trop d'espoir.
tom c
SORTIE PREVUE
MICRO MACHINES V4
750 bagnoles à récolter, une cinquantaine
de circuits auxquels s'ajoute un éditeur super
facile à utiliser, une réalisation propre, un
gameplay fait de convivialité, de rapidité et
d'accessibilité : ce V4 développé par les auteurs
de la série Mashed s'annonce aussi fidèle à la
licence que réussi. On note néanmoins des
modes de jeux un peu remaniés. Les joueurs
éliminés au cours d'une manche pourront
embêter ceux encore en piste et les bonus ne
détruiront plus vos adversaires d'un seul coup.
Un bolide perdra plusieurs barres d’énergie,
avec altération de vitesse et de maniabilité
suivant les dégâts subis, avant d'exploser.
Voilà qui promet des joutes très animées.
À vérifier bientôt.
Plume
Faut toujours que les poulettes
sortent fa tète
quand je suis bon dernier.
(79
Hep hep hep, le premier ! Tu ne
pensais quand même pas
échapper à mon laser de la mort ?
■
Petites voitures
fourbes
éjà que pour moi l'environnement
même le plus anodin a toujours été
une menace (coin de table
anguleux, étagère à hauteur de tête, Caf
d'humeur à mettre des calottes), j'ose à peine
penser ce que ce serait si j'étais une petite
voiture mesurant un centimètre. En fait, si,
j'imagine parfaitement grâce au prochain Micro
Machines. Je me retrouverais à lutter pour ma
survie sur une table de billard ou la salle de bain.
Les obstacles à craindre seraient aussi cons
qu'un fer à repasser, un bec de poule ou un
coussin péteurtrop élastique. Ce serait la lose
en somme. Mais tout va bien, je suis un être
humain et toutes ces galères taille XL ne
peuvent m'arriver que virtuellement.
Et vu sous cet angle, la vie, c'est fun.
Codemasters
AVEC LE PROCHAIN CHANGEMENT
DE RYTHME DE SORTIE
DE JOYSTICK, J AVOUE ÊTRE UN PEU
DÉSTABILISÉ : MOINS DE PAGES,
PLUS SOUVENT...
IL VA FALLOIR BIEN ORGANISER
LES TESTS POUR QUE CHACUN AIT
SA PLACE ! SURTOUT, J'ESPÈRE QUE
LES ÉDITEURS VONT S'ADAPTER
AUSSI RAPIDEMENT.
ENFIN, ILS DOIVENT ÊTRE
CONTENTS, ÇA FAIT UNE COUV' EN
PLUS POUR LEURS JEUX!
Fumble
JEU DU MOIS
Titan Quest
Éditeur THQ Développeur Iron Lore/États-Unis
Ça y est, ils sont là. L'invasion a commencé. C'est le retour de la vengeance des
Hack&Slash. L'ouverture de bal est sympathique. En attendant du vrai sang neuf
DANS LE GENRE, TlTAN QUEST RESTE IDÉAL POUR TOUS CEUX QUI N'ONT PAS LES MOYENS
DE SE PAYER DES VACANCES EN GRÈCE.
Liberté d’expression
Trop bien ce
téléphone. Surtout
CETTE TOUCHE LÀ.
Non, PAS CELLE-CI,
CELLE-LÀ, REGARDEZ
MON DOIGT, FAfTES UN
effort ! Voilà, le
GROS ROUGE JUSTE
SOUS VOTRE NEZ.
IL EST MAGIQUE.
DÉMONSTRATION : *TUT*. *BUP. BUBUP*
Fask : « Mais [censuré] ! il est vraiment trop
[censuré] ce nouveau tel de [censuré] ! Ça
SONNE POUR RIEN TOUT LE TEMPS ! FAIT [CENSURÉ]
quoi ! ». Moi, les nouveies technologies,
c'est ma passion.
Le leu ilu uniment
Téléphone rigolo
Le jeu attendu
ET : Quake Wars
Je suis content.
« Blip. Blip. ».
Ce mois-ci, après la
BAGATELLE DE TROIS
ANNÉES, J'AI ENFIN
REÇU UN VRAI
TÉLÉPHONE POUR
POSER SUR MON
bureau. « Blip.
Blibup. » Grâce
À ÇA, JE VAIS ENFIN POUVOIR RESSEMBLER À UN
méc qui bosse. « Blip. » Le seul truc un peu
pénible. .. « Blip. Blip. », c'est qu'il n'arrête
PAS DE FAIRE DU BRUIT. « BLIP. BuillllP. »
Et ça M'ÉNERVE. « Blibup ? »
Le jeu du moment
Titan Quest
Le jeu attendu
FlatOut 2
RüüR
^ YAVirv
En ce moment
JE ME FARCIS
L'INTÉGRALE DE LA
série « Angel »,
CINQ SAISONS, PLUS
DE CENT ÉPISODES,
ÇA PREND UN TEMPS
DINGUE, MAIS CE QUE
C'EST BON !
Par contre, je
COMMENCE À VOIR DES VAMPIRES PARTOUT,
ET JE VÉRIFIE TOUS LES PLACARDS AU CAS
OÙ UN STREUM Y AURAIT ÉLU DOMICILE. Il EST
TEMPS DE SE CHANGER LES IDÉES ! JE VAIS ALLER
ME REGARDER UN ÉPISODE DE BUFFY.
Le jeu d u m oment
Marble Blast
Le jeu atte ndu
DEFCON
JOYSTICK <«) 183
Voici le descriptif de notre fabuleux système de notation sur
10 et des icônes qui s'y rapportent. C'est basique, scolaire
mais tellement efficace. Et tout en finesse, comme nous.
OAD
TOUT PUBLIC PUBISC AVERTI PUBLIC Â6ULTE
ji,,,, Réseau local : Cette icône est
■
jg , accompagnée d'un chiffre qui
indique le nombre de joueurs
et mentionne les protocoles
disponibles. Par défaut,
le protocole est leTCP/IR
tKTEWËT
Internet : Même chose pour l’icône
Internet qui signale que le jeu est
jouable sur Internet via le protocole
TCP/l R
ACTION/TACTIQUE
1 ) Battlefield 2
Dice/Electronic Arts
2) F.E.A.R.
Monolith/Vivendi Universal Games
3) S.W.A.T. 4
IRRATIONAL GaMES/V|VENDI UNIVERSAL GAMES
STRATÉGIE/GESTION
1 ) ClVILIZATION IV
Firaxis/2K Games
2) Act of War
Eugen Systems/Atari
3) Rome Total War
The Creative Assembly/Activision
SPORT/SIMULATION
r ^‘ 1 .-a»--*
1) Pro Evolution Soccer 5
Konami/Konami
2) Dangerous Waters
Sonalysts/Battlefront.com
3) GTR
• ' ' "r
a/fc ^ J
! ,
fet t i ^
Sim Bin/Atari
W SU’SSARMEMENT
Au secours !
Nécessite
une très grosse
configuration
Stop
Doublage pourri
Jeu
majeur
et indispensable
O Moins fun qu'un CD vierge. S Foutage de gueule pur
et simple. 2 Expérience traumatisante. 3 Pas grand-
chose à sauver. A Oui mais non. Dommage. 5 À la
rigueur, pour les fous furieux du genre. Ô Pas mal, mais
quelques problèmes gênants. 7 Bon jeu, bien réalisé.
8 Très bon jeu, une valeur sûre. 9 Exceptionnel.
I 0 Une future référence.
JEUX ONLINE
1) Guild Wars + Factions
Arena Net/NC Soft
2) World of Warcraft
Blizzard/Vivendi Universal Games
3) Auto Assault
Netdevil/NCsoft
JEU DE RÔLE/AVENTURE
_ - ?»
îll
1 ) Myst IV : Révélation
Ubisoft Montréal/Ubisoft
2) Fahrenheit
Quantic Dream/Atari
3) TES IV : Oblivion
Bethesda Softworks/2K Games
<1 © i «
- - ' -
-V • * - ,
f f i
“1
— -X
>
Tiens, je viens de
VOIR QUE NCSOFT A
CRÉÉ UNE STATION DE
RADIO SUR ÙNEAGE II.
J'AI HATE D'ENTENDRE
CE QU'ILS VONT
RACONTER POUR
COMBLER L'AUDIENCE
7j/7 ET 24H/24 :
DES JEUX DÉBILES
POUR GAGNER DES ADENAS, GENRE VALISE
RTL ? Des conseils de farmer pour
S'ENRICHIR ? JE VOUS FILE LE LIEN
i r r<, THT?^?wy?r?i HisToiRE
DE GUETTER LE LANCEMENT OFFICIEL.
VOUS AVEZ VU LE
TRAILER POUR
Warhammer Mark
of Chaos, montré
AU DERNIER E3 ?
Boudiou que c'est
BEAU, J'AVAIS PAS
PRIS une baffe
PAREILLE DEVANT
UNE SÉQUENCE EN
. i
IMAGES DE SYNTHÈSE DEPUIS L'iNTRO DE
World of Warcraft. Mais le plus
IMPRESSIONNANT C’EST QUAND ON SE DIT QUE
DANS QUELQUES ANNÉES LES IMAGES INGAME
SERONT PROBABLEMENT DU MÊME NIVEAU...
Courir après les
JEUX POURRIS QUE
LES ÉDITEURS
OUBLIENT DE NOUS
ENVOYER ET TENTER
DE CONTRÔLER SON
EXCITATION FACE AUX
ÉNORMES TITRES QUI
NOUS ARRIVENT,
ÇA FATIGUE
TERRIBLEMENT. HEUREUSEMENT, IL Y A LA
COK... LES VACANCES, QUI ARRIVENT BIENTOT.
Encore le spécial été à boucler, avec plein
DE BÊTISES DEDANS, ET À MOI LES PLAGES,
LE SOLEIL, LE MARIAGE (EH OUI) !
Le Jeu du moment
Progress Quest
Le feu attendu
Armed Assault
JOYSTICK (81 > 183
LE VOILÀ DONC ENFIN LE
NOUVEAU REJETON DE BRIAN
SULLIVAN. APRÈS AVOIR MARQUÉ
L'HISTOIRE DE LA STRATÉGIE,
LE PAPA DES «AGES OF»
S'ATTAQUE AU HACK'N SLASH
AVEC UN OBJECTIF EN TÊTE :
REMPLACER DIABLO DANS
LE CŒUR DES FANS. GROSSE
AMBITION ET GROS MOYENS, MAIS
LE BUT EST-IL VRAIMENT ATTEINT ?
réalisation visuelle est
presque sans reproche. Les graphismes sont très fins,
les personnages et les monstres très bien modélisés
et animés. On regrettera peut-être un peu le manque
de variété, mais juste pour chipoter. Je condamne
Ils n'ont pas lésiné sur les effets visuels. Aura, sorts,
coups qui projettent l'adversaire à 10 m du sol.
Du vrai bon spectacle.
PUBLIC AVERTI
INTERNET
s v r e
0 •****>
—J IP/lPX
CONFIG MINIMUM CPU 1,8 GHz, 512 Mo DE Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur THQ
Développeur Iron Lore/États-Unis
Texte en français & voix en anglais
Titan Quest
«I Tj epuis quelques mois, THQ n'a pas lésiné
il sur les occasions de me mettre l'eau à la
■ I bouche. Avec deux voyages de presse et
une après-midi découverte, le risque était presque d<
me blaser avant même l'arrivée de Titan Quest. Mais
non, la sauce a pris puisque c'est avec une certaine
impatience que j'ai lancé l'installation. Vous devez
commencer à connaître, mais pour ceux qui auraient
raté les numéros précédents (c'est mal !), laissez-moi
vous refaire le topo. Quand Brian Sullivan a quitté
l'usine à « Age of » pour créer Iron Lore, on
l'attendait sur un nouveau projet de stratégie.
Contre-pied total, c'est sur un hack'n slash pur et dui
qu'il s'est lancé. On retrouve cependant son univers
fétiche, celui des mythes et légendes antiques. Titan
Quest vous met dans la peau d'un héros grec, appelé
à la rescousse pour sauver le monde des armées de
monstres libérées par les... Titans, vous l'aviez
deviné. Votre mission est on ne peut plus simple :
foncer dans le tas pour remettre un peu d'ordre et
exécuter tour à tour tous les fugitifs. Au fil de votre
aventure, vous parcourez les grandes civilisations
antiques : Grèce, Égypte et Chine. Et le périple
touristique vaut le coup, les décors sont superbes.
Et il n'y a pas que les paysages puisque toute la
JOYSTICK ■m82) 183
par contre sans appel le choix d'un angle fixe de
caméra. On peut zoomer, mais pas changer l'axe.
C'est d'autant plus dommage que la toute première
version que j'ai vue permettait de le faire.
Mon mage en
armure lourde
Contrairement aux
habitudes du genre, la
création du personnage
est réduite au strict minimum : homme ou femme.
Titan Quest propose un système totalement ouvert.
Une fois dans le jeu, vous devrez choisir deux des
huit « maîtrises » : Tempête (sorts liées au froid et à
l'électricité), Terre (dégâts de feu principalement ;
oui je sais, c'est bizarre), Guerre (armes et corps à
corps), Esprit (nécromancie), Défense (parades et
résistances), Nature (soins et animaux), Chasse (arc),
et Ruse (poisons et furtivité). Le principe est assez
plaisant et permet de se faire un perso vraiment à soi
en mixant à loisir magie et combat. À chaque
nouveau niveau, on gagne trois points à dépenser
comme on veut, dans l'amélioration d'une capacité
ou l'acquisition d'une nouvelle. Comme chaque
arbre propose une vingtaine de compétences
pouvant toutes être améliorées, il y a le choix.
Toutes les maîtrises offrent une voie combat et une
voie magie. À tout moment, on peut réaffecter
les points et changer son style, en filant un peu d'or
àunPNJ.
Et maintenant
sans les mains !
Le souhait des
développeurs était de
donner aujoueurun
sentiment de surpuissance. L'objectif est atteint.
Dès les premiers niveaux, on enchaîne les combats
sans temps morts et on trucide à tour de bras.
Normal pour du hack'n slash, me direz-vous.
Et je répondrai : « Oui, oui, mais... ». Je ne sais pas si
je me fais vieux ou quoi, mais au fur à mesure le
plaisir s'est estompé. Le souci c'est que si cette
surpuissance est bien jouissive dans les effets et dans
l'empilage des corps, elle rend le jeu beaucoup trop
facile. L'I.A. des monstres n'a rien d'exceptionnel.
Le sorcier en noir, c’est ma liche personnelle,
familier du nécromant. Très efficace, elle a presque
sas besoin de moi pour exterminer les petits mobs.
Le (bref) retour de la revanche de la momie. Petit détail rigolo d'ailleurs, je ne peux pas drainer la vie
des squelettes, mais celle des zombies et des momies oui. Ils sont moins morts ceux-là ?
L'interface est
sobre, voire
minimaliste,
mais c'est
efficace.
Ils attaquent en meute avec parfois un assaut surprise
scripté. On a peu de montées d'adrénaline, peu de
petits pincements de fesse face à un adversaire
coriace. Les morts sont rares et généralement dues à
un excès de confiance : on vient de passer une heure
à découper, percer, enflammer, et on ne fait pas
attention au gros boss qui, lui, sait se défendre. Mais
au deuxième essai, on ajoute un doigt à l'équation,
sur le raccourci potion, et l'affaire est pliée. Facile ne
veut pas dire court. Loin de là. L'aventure proposée
est très longue, plusieurs dizaines d'heures de jeu
vous attendent. Il en faut par exemple au moins
vingt-cinq pour atteindre la Chine, le troisième et
avant-dernier niveau. Et c'est dans le cas où on file
droit au but, sans prendre le temps de visiter les
petits donjons et de remplir les quêtes secondaires.
Cela soulève un point un peu sombre selon moi, la
linéarité. Oui, je sais, on est dans du hack'n slash,
mais quand même. Durant tout le jeu, on a
l'impression d'aller toujours tout droit. Il y a bien ces
courtes aventures alternatives, mais la solution est
JOYSTICK 83 183
Titan Quest
Titan Quest remplit parfaitement sa
mission : combler le vide dans le genre
Diablo-like... en attendant le retour du
maître. C'est long, c'est beau et bourrin à
souhait, mais ça reste très classique.
Le plaisir est là, mais avec un petit arriè¬
re-goût, LA FAUTE AU MANQUE DE NOUVEAU¬
TÉS ET À CERTAINES IMPERFECTIONS.
TECHNIQUE
3 Un bon passe-temps en attendant Diablo 3
3 De l'action pure et dure
E Des dizaines d'heures de jeu
H Peu d'innovations
Q Un peu trop facile et répétitif
■ Il arrive quand Diablo 3?!
ARTISTIQUE
souvent juste au bord du chemin. L'attrait des
grottes à explorer est lui réduit par un autre facteur :
la surabondance des trophées.
Mon bourrin, euphémisme, spécialisé Guerre, peut utiliser deux armes. Il tape tort, mais
il prend aussi beaucoup de coups. U difficulté varie un peu en fonction des orientations
choisies.
de fenêtres de dialogue trop petites. Ha bah si je
l'ai dit, tiens. Mais à quoi bon ? Titan Quest
remplit parfaitement son rôle de défouloir géant
en technicolor. J'aurai aimé un peu plus
d'originalité, mais je fais mon difficile. Après tout,
Diablo a cartonné avec un scénario minimum
et un gameplay simplissime. Titan Quest nous
refait le même coup avec un design nouvelle
génération. Pas plus, pas moins, et c'est déjà pas
si mal.
Nedd
Un peu de technique _
Le moteur de Titan Quest permet de fort jolies choses,
mais il a tendance à être un peu gourmand. Sur ma
machine, équipée d'une vieillissante et pourtant hon¬
nête Radeon 9700, j'ai plafonné à un niveau d'image par
seconde assez bas même en laissant toutes les options
en moyen. Notez que ça reste très beau comme ça,
mais de petits ralentissements sont venus me taquiner,
notamment lors des passages extérieur/intérieur.
litan Uuest en kit
À la manière des FPS, Iron Lore mise
beaucoup sur les créations des joueurs
pour donner une nouvelle vie au jeu une
fois l'aventure terminée. Pour encourager
la créativité, ils ont développé des éditeurs
à la fois puissants et simples d'accès. Y en
a pour tous les niveaux, du petit joueur
comme moi qui s'amusera à faire une
simple carte au développeur en herbe qui
pourra s'amuser à tout retravailler
jusqu'aux effets de sorts.
Trop de loot
tue le loot
Au départ, on s'éclate
à ramasser plein
d'objets, à scruter et
comparer pour mieux s'équiper et on hurle au
scandale de n'avoir qu'un petit sac (qui grossit
plus tard). Mais, peu à peu, on s'en fout de plus
en plus. On empile tant qu'il y a de la place,
on devient milliardaire en dix niveaux en
revendant chez le marchand et on ne fait guère
plus attention qu'aux objets bleus et verts, les plu
rares, et encore. Dans ces conditions, pourquoi
faire les dizaines de détours possibles ? Hein,
dites-moi ? Pour trucider deux fois plus
de monstres ? O.K., t'es dans le mouv', tu vas
t'éclater sur TQ ! C'est sûrement là mon erreur :
avoir attendu un peu plus de profondeur. J'ai failli
parler de ma déception sur l'histoire qui a l'air
bien écrite, mais qu'on ne lit pas à cause
JOYSTICK
I
i
Acheter sur Internet n'est pas un privilège...
Dépenser moins en est un.
_ http://www.1 000ordi.fr
L'informatique au juste prix, service compris
PC Football 2006
COMME SON NOM L'INDIQUE...
Config minimum CPU 1 GHz, 128 Mo de Ram, Carte vidéo 64 Mo Éditeur Gaelco Multimedia/Nobilis
France Développeur Planeta de Agostini/Espagne Texte en français et voix aucune
PC FOOTBALL 2006 EST AUX JEUX VIDÉO CE QUE TRINITÉ-ET-TOBAGO EST
À LA COUPE DU MONDE... ENFIN, COMME DISAIT LE BARON DE COUBERTIN,
L'IMPORTANT, C'EST DE PARTICIPER, NON ?
Les émoticones sont une bonne idée. Mais il faut
savoir déchiffrer les hiéroglyphes !
^OÉiui ne tente rien n'a rien, et PC Football
2006 en est un parfait exemple. En effet, ce jeu de
management manque autant d'ambition que d'in¬
térêt. À croire que ses développeurs se sont
contentés de reprendre les bases du genre - posées
par Football Manager, L'Entraîneur ou LFP - sans
rien apporter de nouveau. Ou si peu ! Les deux seules
innovations sont les « émoticones » (vous informant
des états d'âme de vos joueurs en plein match) et le
« V-Lima » (un système permettant l'affichage en
temps réel des changements tactiques). Mais la
retransmission des rencontres en 3D est si pitoyable
que vous opterez le plus souvent pour le mode 2D
(les matchs entre Smarties et M&M's !) ou le résultat
brut (sans aucun charme). PC Football 2006 ne se
démarque pas de tous ses concurrents et n'atteint ni
leur excellence, ni leur richesse, ni leur profondeur.
Certes, vous aurez un droit de regard sur tout (trans¬
ferts, entraînements, sponsors...), mais l'interface
n'est pas vraiment intuitive. Difficile de naviguer
sans boire la tasse ! Au final, sans être indigne d'être
installé sur un PC, ce jeu s'avère indigeste pour les
vrais fans du genre. Son prix est de 20 euros et il ne
fallait pas en attendre plus. Reste le mode online,
qui permet à 32 joueurs d'exercer leurs talents de
manager sur la même partie... Mais ce n'est pas
évident de trouver 31 potes pour jouer à PC Football
2006!
Socrates
I Son prix : 20 euros I Une interface pénible
5
3
4
TECHNIQUE
ARTISTIQUE
INTÉRÊT
Config minimum CPU 1,4 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 64 Mo Éditeur Codemasters
Développeur Kuju Entertainment/
Grande-BretagneTexte et voix en français
AU MOMENT OÙ J'ÉCRIS CES LIGNES,
L'ATTAQUANT FRANÇAIS DJIBRIL
CISSÉ VIENT D'INVENTER
LE TIBIA NUNCHAKU. DUR, LE FOOT.
ISM San son son sa» son sa* stwMwsne sm son sus;
. . ’l /
!
Sensible
Soccer 2006
FOOT NOSTALGIE
ddlkh ! Sensible Soccer ! Avec Kick Off, c'est
bien le jeu de foot le plus fun sur lequel j'ai ruiné
les microswitchs de mes (nombreux) joysticks
(ndFumble : avec Speedball). Tellement de possi¬
bilités avec un seul bouton... Mais je vous parle
de ça, mes premières parties datent d'il y a...oh
purée ! 15 ans ! Depuis, on peut dire que l'eau a
coulé sous les ponts. Les systèmes, le nombre de
touches, les possibilités, les exigences : tout a
évolué et on sait que les patrons PES et FIFA ont
déjà placé la barre très haut. Ça tombe bien,
Sensible Soccer 2006 ne joue pas dans la même
cour. Pas d'éventail de mouvements à pleurer,
de milliardaires en shorts au rendu ultra réalistes
ou de combinaisons de touches à apprendre pas
cœur pour sortir une phase de jeu qui tabasse.
Tout est simple. Trois touches en tout et pour
tout pour courir, passer, shooter et tacler. Néan¬
moins, deux subtilités existent si vous êtes équi¬
pés de bonnes manettes. Une gestion des mouve¬
ments et frappes 100 % analogique, ce qui
implique une précision diabolique à laquelle il
faut s'habituer, et des effets à imprimer sur la tra¬
jectoire du ballon en s'amusant avec l'aftertouch.
Et on retrouve les mêmes sensations, le même
rythme fou, avec des passes qui vont à cent à
l'heure, des frappes de mules, des tacles vifs. Le
tout avec la vue de dessus caractéristique de la
série et des joueurs à grosse tête plutôt marrants.
Dommage qu'il y ait zéro ambiance dans les
stades et que ce soit si limité en termes de possi¬
bilités. Et puis plein de coupes, des bonus à
débloquer pour personnaliser ses équipes et du
multi sur un PC, c'est bien, mais s'éclater en
ligne, c'est mieux. Conclusion : juste un bon p'tit
jeu. Dur.
P me
S] Sympa, fun S Le design des footeux
9 Rapidement limité S Et pas de jeu en ligne
5 1
6
6
TECHNIQUE
ARTISTIQUE
INTÉRÊT
JOYSTICK -MSS) 183
En théorie un escorteur à longue portée,, le Me 110
fut pathétique au-dessus de l'Angleterre, au point
qu'il avait lui-même besoin d'une escorte !
■ I a Bataille d'Angleterre est un grand
V I classique des simulations de vol, à
■■I commencer par « Their Finest Hour »
de LucasArts en 1989. Sur le même sujet, on attend
dans un futur proche le jeu d'Oleg Maddox, le
créateur de l'inégalé 11-2 Sturmovik. Le Battle of
Britain 2 de Shockwave est une remise à niveau sur le
plan technique du très sympathique Battle of Britain
de Rowan Software (sorti en 2001). Sans surprise,
on retrouve dans cette version chaque étape de la
célèbre campagne de bombardement nazie.
D'abord les raids contre les navires anglais dans la
Manche, pour tester les réactions de la RAF. Ensuite
les attaques timides contre les stations radars
côtières, sans pleinement réaliser à quel point elles
étaient précieuses pour la coordination des défenses
anti-aériennes. Puis la phase principale : la
destruction programmée des aérodromes de la
chasse britannique, avec des vagues d'assaut
successives tentant de surprendre les intercepteurs
Battle of Britain 2
REMAKE
Wings of Victory
ALLEMAGNE - ANGLETERRE,
UN MATCH CLASSIQUE DONT
ON NE SE LASSE PAS. ET À LA
WORLD CUP DE 1940 COMME
À CELLE DE 1966, LES ANGLAIS
ONT SU EXPLOITER L'AVANTAGE
DE JOUER À DOMICILE...
Banzaï !
au sol, en train de réarmer. Et enfin l'apocalypse,
avec des centaines de Heinkel 111, Domier 17
et autres Junker 88 déversant des tonnes de bombes
sur Londres.
Graphiquement BoB2
peut se comparer à 11-2
Sturmovik, bien que la
qualité soit inégale. Les avions et les cockpits sont
très bons, les nuages sont admirables, mais la
modélisation des dégâts ou du sol à basse altitude
fait pitié. Le jeu permet de piloter cinq appareils
(Spitfire, Hurricane, Bf 109, Me 110 etju 87),
sans beaucoup insister sur leurs petites
particularités.
Il s'agit d'un vrai simulateur, sérieux, mais il
n'atteint pas le degré de perfectionnisme de son
concurrent. On notera qu'il y a énormément
d'engins présents dans le ciel, bien qu'en
contrepartie l'I.A. gère les formations à la louche
et ne s'embarrasse vraiment pas de détails.
Pour le fun on peut aussi s'embarquer comme
mitrailleur sur les gros bimoteurs allemands, hélas
sans qu'on puisse les piloter. Quant au cœur
Un été pourri
Un peu de technique _
Ne soyez pas trop pingre sur la configuration :
un simulateur qui saccade, c'est insupportable. Un CPU
à 2 GHz, 512 Mo de Ram et une carte vidéo 128 Mo
devraient faire l'affaire.
A
PUBLIC AVERTI
Config minimum CPU 800 MHz, 256 Mo
de Ram, Carte vidéo 128 Mo
Éditeur GMX Media
Développeur Shockwave Production/
États-Unis
Texte en mauvais français et voix en anglais
Bon courage pour vous débrouiller avec la V.F....
stratégique du jeu, une campagne dynamique
où le joueur déplace ses escadrilles sur une carte,
puis prend les commandes pour tenter d'influer
sur le résultat des batailles, il n'a pas changé
depuis la version originale : c'est hermétique,
moche, difficile à manipuler, mais intéressant
si on s'y consacre sérieusement.
Atomic
En Deux Mots
Actuellement la meilleure simulation
DISPONIBLE POUR CETTE BATAILLE
PARTICULIÈRE, BoB2 DEVRAIT GARDER
SA COURONNE JUSQU'À L'ARRIVÉE DU PRO¬
CHAIN Maddox. Mais, simple remake, il
N'APPORTE PAS GRAND-CHOSE AU GENRE.
6
TECHNIQUE
m
ARTISTIQUE
| La campagne dynamique
1+8 Le nombre d'avions en l'air simultanément
H Peu de progrès en cinq ans
B i.S. faiblarde
J0TSTICK 87 / - 183
Half-Life 2 Episode One
trayeuse automatique
Pendant les deux premiers chapitres, on passe beaucoup de temps à jouer au ping-
pong avec de grosses boulettes.
LOIN DU TUMULTE QUI AVAIT ACCOMPAGNÉ LA SORTIE
D'HALF-LIFE 2 EN NOVEMBRE 2004, C'EST DANS UNE RELATIVE
DISCRÉTION QU'ARRIVE EPISODE ONE, SA SUITE OFFICIELLE.
QU'EST-CE QUI SE PASSE, ON DEVIENDRAIT
MODESTE CHEZ VALVE?
A
PUBLIC AVERTI
CONFIG minimum CPU 1,2 GHz, 256 Mo DE Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur Valve Software
Développeur Valve Software/États-Unis
Texte en français et voix en anglais
Cet épisode se déroulant intégralement dans
des petits couloirs, on n'v pilote pas de véhicules.
Ça faisait longtemps...
ordon Freeman est de retour : après un
an et demi de suspense, Episode One
reprend exactement là où Half-Life 2
s'arrêtait, c'est-à-dire à quelques mètres d'une
énorme explosion ! Mais que l'on se rassure : un
petit « deus ex machina » vite bâclé pour se sortir
de cette situation délicate, suivi de retrouvailles
avec Alyx et d'une séquence scriptée avec Dog,
et hop nous voilà repartis comme si de rien
n'était. Pour les extensions du premier Half-Life,
Valve avait choisi de faire sous-traiter le boulot
par un studio extérieur, Gearbox. Du coup,
Opposing Force et Blue Shift, d'un intérêt
discutable, utilisaient d'autres personnages pour
raconter des histoires parallèles à celle de
Gordon. Mais cette fois pour Episode One, Valve
a renoncé à recruter des sbires et a préféré s'en
occuper directement. Hélas, ne vous attendez pas
à des révélations fracassantes dans cette suite
officielle, ni même à une progression substantielle
de l'intrigue. Steam, sa nouvelle plateforme de
distribution online, a conduit Valve à faire de sa
franchise phare une série fleuve, dont cet épisode
n'est que le premier d'une trilogie annoncée. Et
comme dans beaucoup de sagas à rallonge, on
s'agite beaucoup, mais l'histoire fait du sur-place.
Autant vous le dire dès maintenant, les questions
irrésolues demeureront sans réponse et on
s'attend à ce que nos héros restent encore
longtemps sur la planète Namek...
On prend les
mêmes et on
[ recommence
des cinq chapitres de cette extension par la belle
Alyx. La pauvre essaye vainement de détendre
l'atmosphère avec quelques vannes pourries, mais
ses efforts sont systématiquement accueillis par
un silence glacial... Les animations des visages
restent le gros point fort du moteur Source et
Alyx est spécialement mise en avant dans cet
épisode. Capable de défoncer ses adversaires à
coups de pied, elle se montre assez combative,
vous avertit des dangers et s'efforce de vous
protéger. Même si elle n'est pas toujours très
fiable, elle embarrasse rarement. Dans une
séquence mémorable, vous combattez ensemble
des hordes de morts-vivants dans l'obscurité
totale d'un parking souterrain. Comme c'est vous
On retrouve donc
l'autiste Gordon,
toujours aussi muet,
accomDaené au cours
JOYSTICK -mSS) 183
L'unique nouveau monstre : un zombie blindé
qui vous charge avec une grenade à la main.
Un peu de technique
Le moteur Source n'a pas beaucoup évolué en 18 mois,
ce qui a au moins pour avantage de rendre Episode
One fluide sur des configs qui d'habitude luttent pour
faire tourner les gros titres récents. On constate égale¬
ment une amélioration sensible du côté des temps de
chargement, nettement moins pénibles que dans HL2.
qui tenez la lampe-torche, vous êtes supposé lui
désigner les cibles à abattre. Mais vous pouvez
également arroser les zombies avec des fusées
éclairantes pour illuminer la scène et tenter de les
enflammer (une technique alternative consiste à
attendre que trois monstres s'acharnent sur Alyx,
puis lui balancer un bidon explosif dessus pour
tout faire péter). Dans ce joyeux massacre, on ne
peut que regretter l'absence d'éclairages
dynamiques : la liste des jeux permettant des
batailles dans le noir avec des ombres réalistes est
maintenant très longue (Far Cry, Doom 3,
Riddick, Splinter Cell, F.E.A.R., Call of Duty 2,
Oblivion, etc.) et malgré les qualités du Source,
les graphismes d'Half-Life 2 paraissent bien plats
en comparaison. Quand on a joué à la bêta de
Prey juste avant, Episode One fait terriblement
« 2003 »... Les artistes de Valve sont parmi les
meilleurs de toute la profession, on ne peut que
rêver à ce qu'ils seraient capables de faire s'ils
travaillaient avec les technologies les plus
modernes.
Surtout, pas trop
se fatiguer
À vrai dire, le véritable
héros de cette aventure,
c'est le gravity gun. Y en
a que pour lui : aussi précieux pour envoyer bouler
soldats Combine et fourmillions que pour empiler
des caisses, l'omniprésent manipulateur vole la
vedette à tout le monde. C'est bien simple,
pendant les deux premiers chapitres c'est
carrément la seule arme disponible ! Et même par
la suite il reste généralement l'outil le plus efficace
à votre disposition, pendant que les autres
flingues font de la figuration. Qu'il s'agisse de
bousculer des carcasses de bagnoles, de renvoyer
des grenades, de se fabriquer un bouclier avec une
plaque de taule, d'extirper des mines, de fracasser
des robots volants ou de jouer avec le moteur
physique pour traverser des passerelles instables,
le gravity gun permet toutes sortes d'interactions
impossibles dans d'autres jeux. Du coup, les level
designers le mettent très largement
à contribution, un peu trop peut-être...
Tout compte fait, les combats dignes de ce nom
s'avèrent bien trop rares, les adversaires étant soit
de la chair à canon inoffensive, soit des « boss » à
détruire en employant une technique spécifique.
On meurt en fait beaucoup plus souvent à cause
de l'environnement que sous les tirs ennemis, au
point qu'on en viendrait presque à se demander si
Episode One est bien un FPS, ou s'il n'est pas
plutôt un jeu plateformes/aventure en vue
subjective. On arrive finalement au bout du
cinquième chapitre après quatre petites heures,
sans jamais transpirer et en ayant l'impression de
ne pas avoir beaucoup progressé. Pour 20 euros,
c'est limite... Pour nous consoler, les
développeurs ont ajouté un mode spécial avec des
commentaires audio à la Riddick, très instructifs si
on s'intéresse au « makingof » d'un jeu vidéo.
N'empêche qu'on espère que le prochain épisode
(prévu pour Noël) se montrera plus ambitieux.
Atomic
TT
1
.. IP'B **
Comme d'habitude, à la fin, le château des méchants
explose.
En Deux Mots
Malgré le talent habituel de Valve pour
LA MISE EN SCÈNE, ON NE PEUT QUE DÉPLORER
l'absence de nouveautés, la mollesse (
GÉNÉRALE DES GUNFIGHTS ET LES FAIBLESSES
du moteur Source. Principal intérêt de
CET ÉPISODE, LE GRAVITY GUN EN DEVIENDRAIT
PRESQUE ENVAHISSANT... Un ÉPISODE QUI
N'APPORTE PAS GRAND-CHOSE À LA SÉRIE.
6
TECHNIQUE
00
ARTISTIQUE
T] Les commentaires audio
[♦1 Le gravity gun
□ On n'avance pas
Ml Technologie vieillissante
PI
INTÉRÊT
JOYSTICK (89 183
The Da Vinci Code
SECRET DE POLICHINELLE
VOUS AVEZ ADORÉ LE BOUQUIN ?
DÉTESTÉ LE FILM PET VOUS
N'ATTENDEZ PLUS QUE LE JEU
VIDÉO AVEC IMPATIENCE?
CHACUN SES GOÛTS...
CONFIG MINIMUM CPU 1.8 GHz, 512 Mo DE Ram,
Carte vidéo 64 Mo Éditeur 2K Games
Publishing Développeur The Collective Inc./
États-UnisTexte et voix en français
S Involontairement comique S Réalisation moyenne
B Truffé de bugs H Manque de rythme
^^*près le succès planétaire du livre et la
catastrophe critique du film, le Da Vinci Code se
devait de se réincarner en jeu vidéo. Personnellement,
ses implications théologiques me passent au-dessus de
la tête, mais je dois avouer que le scénario du bouquin
était vraiment prenant. Malheureusement, il semble
trop léger pour en faire un soft d'une durée de vie
supérieure à 2 heures. Les développeurs se sont
donc amusés à ajouter des intrigues secondaires
abracadabrantes. Et comme ils ne font pas preuve
d'une grande originalité, les énigmes se répètent
et forment un déroulement mou et sans surprises.
Pour combler les blancs, on se retrouve avec des
phases d'infiltration et de combat qui ne servent
absolument à rien et n'ont aucune place dans
l'ambiance mystique du livre. D'ailleurs, ces
affrontements sont tellement ridicules qu'ils en
deviennent parfois très drôles.
Deus
Ex Machina
Le mystère du Da Vinci
Code s'épaissit encore
avec des évènements de
plus en plus étranges. Le jeu collectionne les bugs
avec des problèmes de collisions rageants, surtout
quand le deuxième personnage réussit à nous
barrer la route même lorsqu'il se trouve derrière
nous. L'I.A. est aussi assez bizarre vu la manière
dont réagissent les ennemis lorsqu'on s'éloigne
en plein combat. Ils retournent tranquillement à
leurs patrouilles tout en pensant avoir rêvé sans
se demander d'où leur viennent les bleus sur leur
visage. De plus, le tout bénéficie de graphismes
dignes de la PS2... à son lancement.
Voici donc une adaptation à ne pas conseiller
malgré un potentiel de base intéressant et un univers
envoûtant.
June
5
TECHNIQUE
5
ARTISTIQUE
4
intérêt
- ■_ _
JF
1-
'•£ s
r
f
|
ATTAQUER 4+8 9
e e
Un prof d'histoire qui se bat avec un gardien de banque,
ça peut avoir vachement plus la classe qu'on ne le croit.
Black and White 2 Le Combat des Dieux
JOUET CASSÉ
COOL, UN ADD-ON POUR BLACK & WHITE 2 ! PEUT-ÊTRE VA-T-IL CORRIGER
LES NOMBREUX PROBLÈMES DU TITRE D'ORIGINE ?
CONFIG MINIMUM CPU 1,6 GHz, 512 Mo DE Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Editeur Electronic Arts Développeur üonhead/
Grande-Bretagne 'exte et voix en français
S Toujours aussi joli El La tortue a une pure tronche
9 Très peu de contenu B Pas d'amélioration notable niveau
gameplay
technique artistique intérêt
vant sa sortie, Black and White 2 faisait partie
de ces jeux suivis par une large communauté. Le Jour
J, bien que sympathique, le titre de Peter Moulineux
n'a pas franchement convaincu les foules. Il faut
avouer que son petit goût de « jeu pas fini » a été dur
à avaler. Sept mois plus tard, Lionhead décide de
mettre en rayon Le Combat des Dieux, un add-on
que l'on espérait prometteur. Mais là encore, ils nous
ont servi du pâté à la place du foie gras. Le gameplay
possède les mêmes problèmes comme la gestion
de l'armée toujours aussi peu passionnante. Ce qui
donne aux parties un rythme très... mou du genou.
Je ne vous parle pas de la créature qui en fait
beaucoup trop à sa tête. La regarder se gratter les
fesses après lui avoir demandé trois fois d'attaquer
un bâtiment, ça énerve. Le sac à puces préfère même
partir, pour avaler son jouet, lorsque les troupes
ennemies débarquent. Allez comprendre !
Décidément, à ce niveau aucun effort n'a été fourni
pour améliorer les choses. On se demande d'ailleurs
où sont les réels progrès de cette extension car au
menu des réjouissances on ne trouve que quatre
Comment voulez-vous envoyer au combat une créature
avec une tête de victime pareille, franchement ?
nouveaux miracles, quelques bâtiments supplémen¬
taires et une créature (la tortue), vu que le tigre était
présent sur la version spéciale de Black & White 2. Le
seul intérêt de ce Combat des Dieux est de pouvoir
suivre une nouvelle campagne qui s'étale sur trois îles.
Elle permet d'affronter un dieu maléfique qui s'amuse
à lever des armées de morts-vivants et dispose
d'une créature aux allures de macchabé. Au moins ça
rehausse un peu la difficulté mais ça ne vaudra jamais
l'adversité d'un véritable joueur. Malheureusement,
l'option multijoueur ne fait pas encore son apparition
avec cet add-on qui donne l'impression d'être un
énorme mod payant plus qu'autre chose.
Cyd
I
I
1
\
5
*
I
l
1
JOYSTICK
90 ) 183
À 8
PUBLIC AVERTI INTERNET
v ■ . o
O ••••»
i-J IP/IPX
Config minimum CPU 1,5 GHz, 512 Mo de Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur Midway Games Inc
Développeur Stainless Steel Studios/
États-Unis
Texte et voix en français
Capturé par les Babyloniens, Alex affronte des
dizaines de gladiateurs dans le Colisée...
RICK GOODMAN EST DE RETOUR :
LE CÉLÈBRE PAPA D'AGE
OF EMPIRES, D'EMPIRE EARTH
ET D'EMPIRES .-L'AUBE D'UN
MONDE NOUVEAU REVIENT AVEC
UN NOUVEAU JEU DE STRATÉGIE.
SURPRISE .- IL N'Y A PAS EMPIRE
DANS LE TITRE!
□ n s'inquiétait un peu pour Rise and Fall,
qu'on avait vu tourner l'été dernier et qui
devait normalement sortir à l'automne
2005. La fermeture brutale de Stainless Steel
Studios, le développeur, laissait en effet craindre le
pire... Mais finalement Goodman a trouvé les sous
pour finir son jeu. La première impression est
positive : un beau STR antique, très spectaculaire,
pratiquement sans bug. Vaguement inspirée de faits
réels, la première campagne du mode solo permet
de chausser les sandales d'Alexandre le Grand,
jeune roitelet de Macédoine. Persécuté par l'infâme
Empire perse, le pauvre Alex part en guerre et leur
colle la pâtée au cours d'une série d'aventures
farfelues. La deuxième campagne est consacrée
à Cléopâtre, jeune reine grecque qui régnait sur
l'Égypte. Persécutée par l'infâme Empire romain,
la pauvre Cléo part en guerre et leur colle la pâtée
au cours d'une série d'aventures farfelues.
Plutôt réussies, les batailles navales permettent
cféperonner ou de prendre à (‘abordage
les autres navires.
Rise and Fall Civilizations at War
ACCOUPLEMENT C 0 N T R E - N A T U R E
Impression
de déjà vu
11 n'y a pas que le
scénario qui bégaye :
c'est aussi le cas du
gameplay, hélas bien trop classique. C'est
correctement réalisé, mais à force de refaire toujours
le même jeu depuis dix ans la recette est connue.
Les paysans coupent du bois, ramassent de l'or, etc.
Étemel équilibrage lanciers/archers/cavalerie,
pierre/papier/ciseau... Les combats sont trop
brouillons, sans finesse, on fait un gros paquet
et on avance dans un couloir. C'est joli mais
standard, lent et sans surprise. Unique innovation,
on peut s'incarner brièvement dans son général
et le diriger à la manière d'un jeu de baston.
Pratiquement immortelle, Cléopâtre se transforme
alors en Lara Croft et fauche sans difficulté des
douzaines d'adversaires, écrase des éléphants d'une
seule main, fracasse tout. C'est pour le moins
original dans un clone de Warcraft, mais comparé à
un vrai jeu d'action c'est plutôt faible : les attaques
sont trop peu variées et les clic-clic à chaque coup
d'épée deviennent vite fatigants. Totalement
dénuées de subtilité, certaines missions vous
obligent ainsi à jouer exclusivement en mode
« demi-dieu », sans aucun contrôle sur les autres
unités. O.K., visuellement ça en jette. Mais on n'est
plus face à un jeu de stratégie, juste un gros « Hack
& Slash » bourrin.
Atomic
Les pauvres, à seulement
20 contre 1
ils n'ont aucune chance.
Un peu de technique _
Le moteur graphique est mis à rude épreuve sur cer¬
taines cartes, au point qu'il patine parfois même sur
des configurations confortables. Mais à part dans ces
(rares) moments-là, 1 Go de Ram et une carte vidéo
128 Mo suffisent pour profiter du jeu.
En Deux Mots
Alors que le mode Héros aurait dû être
LE GROS POINT FORT DE RlSE AND FALL, IL
S'AVÈRE TROP SIMPLISTE ET DÉÇOIT RAPIDE¬
MENT. DU COUP LE RESTE, POURTANT BIEN
RÉALISÉ, NE DÉCOLLE PAS. PAS MAL, MAIS POU¬
VAIT FAIRE TELLEMENT MIEUX...
| Vraiment beau
| Batailles navales originales
| Le mode Héros trop bourrin
l N l ( H i I
JOYSTICK (91 > 183
Glory of the Roman Empire
LE PLAISIR SIMPLE DE GOUVERNER
LES CITY BUILDERS ANTIQUES, CE N'EST PAS ÇA
QUI MANQUE. L'ORIGINALITÉ EST RARE ET ON SE
MANGE SOUVENT DES PRODUITS PRÉVUS POUR LES
OPÉRATIONS FLASH DU MONO P DU COIN.
ALORS, QUAND ON TIENT UNE BONNE PETITE
SURPRISE COMME GLORY OF THE ROMAN EMPIRE,
IL FAUT LE DIRE. ET JUSTEMENT,
C'EST CE QUE JE VAIS FAIRE!
O
TOUT PUBLIC
Config minimum CPU 1,5 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 32 Mo
Éditeur Focus Home Interactive
Développeur Haemimont Games/Bulgarie
Texte et voix en français
Certains bâtiments ont deux cercles d'action. Le plus
grand, en jaune, indique la zone qui y aura accès,
l'autre celle qui bénéficie de l'aura de renommée.
aemimont Games, ça ne vous dit rien ?
Moi non plus avant ce test, je vous rassure.
Ce studio bulgare n'en est pourtant pas
à son premier titre puisque depuis quelques années
il enchaîne les RTS qui, sans casser des briques,
restent très honorables. Imperivm III qui n'est pas
édité en France s'est, paraît-il, vendu à des millions
d'exemplaires en Amérique latine et dans le sud
de l'Europe.
Avec Glory of the Roman Empire, les amis du yaourt
sortent, un peu, de leurs habitudes en nous
proposant un petit défi de gestion sans prétention,
mais au final bien plaisant. En tant que gouverneur,
on sillonne l'Empire romain pour prendre en main
de nombreuses villes. Le principe est classique :
chaque carte a ses avantages et ses inconvénients
et on doit trouver les solutions pour atteindre
les objectifs fixés.
Pas besoin de
prendre des RTT
Les modes de jeux sont
variés. La campagne
permet de faire carrière,
du bas de l'échelle à la tête d'un petit village tout
pourri jusqu'à la grande classe où l'on a Rome à sa
botte. Le déroulement est sympa. Contrairement à
ce qui se fait dans le genre, les missions s'enchaînent
assez vite et la progression n'est pas linéaire. Après
chaque victoire, on choisit sa prochaine destination
sur la carte de l'Empire. Le mode défi est un peu plus
original. Un peu comme sur un jeu arcade, il s'agit de
faire le meilleur score en atteignant les objectifs le
plus rapidement possible et en multipliant les
réussites secondaires.
Dans ces deux modes, les parties sont souvent
rapides. On est devant un puzzle plus ou moins
simple à résoudre. Si on se concentre sur les
objectifs, sans se lancer dans trop de constructions
JOYSTICK -492) 183
César vous autorise régulièrement à construire des
monuments comme cette fontaine. Elles améliorent
la renommée de votre cité et le rang social
du voisinage.
Latin deuxième langue
Le jeu est totalement en français avec des
voix assez convaincantes pour introduire
les missions et dispenser les conseils.
Mais pour les puristes, il est possible de
passer en... latin. Un petit détail tout bête,
mais bien sympa pour l'ambiance.
Et il y en a beaucoup d'autres, comme la
possibilité d'arrêter le cycle jour/nuit,
non dans les options, mais via les temples
en priant les dieux.
inutiles, cela dure moins d'une heure. Par contre, si
on rate le coche, on peut ramer longtemps pour
rattraper le coup. Moi, je suis plutôt du genre à me
disperser sur trois cents bâtiments en même temps.
Pas le bon plan puisque cela divise les ressources et
rallonge d'autant tout le processus.
Les bâtiments ne
s'achètent pas. Les
fondations ne coûtent
rien, mais la construction
ne peut commencer que lorsque les ressources sont
disponibles. On voit d'ailleurs les esclaves amener au
fur à mesure les planches et les pierres. Chaque
édifice a une aire d'influence et une partie du défi
consiste à bien organiser tout ça. La mine d'or à
l'autre bout de la carte par exemple ne peut
fonctionner qu'avec des ouvriers. Et ces feignants ne
viendront que s'ils ont une maison à côté. Puis ils
voudront un temple, du pain, etc. On se retrouve
donc à multiplier les pôles d'activité avec le souci de
distribuer correctement les ressources, à commencer
par les esclaves. Au fur à mesure, il faut développer le
commerce avec le reste de l'Empire, acheter de
nouveaux esclaves et aussi prévoir les défenses et
monter une armée. Les barbares rôdent sur quelques
cartes et, après la résistance, on passe à l'attaque
pour raser les villages ou faire une rafle de main-
d'œuvre pas chère. Attention ce n'est pas du RTS,
on clique juste pour déclencher l'assaut, mais c'est
un petit truc sympathique en plus.
Enfin, on trouve
évidemment le bac à
sable qui, lui, pour le
coup, n'est pas le plus
intéressant. C'est pourtant ce qui me botte le plus
en général, faire ce que je veux sur une carte vide.
En effet, si l'on prend GotRE juste sur le plan de la
construction de ville, c'est assez faiblard. On est très
loin d'un Sim City qui permet de passer des heures à
peaufiner le tracé d'une route et la moindre parcelle
de terrain. Idem dans la gestion, ce n'est pas un titre
GotRE,
un acronyme
qui fait peur
De l'art de bien
empiler les
esclaves.
Encore une victoire
éclatante ! Bon, O.K., le
mode campagne n'est
pas super difficile et les
premières missions ne
prennent que quelques
dizaines de minutes.
Un peu de technique _
Tout en 3D, GotRE n'est pas pour autant gourmand. Il
faut dire que le design est relativement simple. Vous
pourrez donc sans souci pousser toutes les options à
fond tout en gardant une parfaite fluidité.
pour les experts de l'impôt local où l'on se casse
la tête sur cinquante pages de comptes.
Mais alors, pourquoi c'est bien ? Bah, pour les
mêmes raisons exactement. Un peu comme un
hack'n slash à côté d'un gros jeu de rôle, GotRE
garde les bases du city builder pour proposer une
sorte de mode arcade, simple mais fun. Et la très
bonne réalisation est là pour que ça marche.
Le moteur 3D du jeu n'ira
pas chatouiller le Unreal
Engine, mais il propose
un environnement agréable. On peut tourner dans
tous les sens en toute fluidité. Les bâtiments sont
rarement gigantesques et ne fourmillent pas de
milliards de détails, mais leur design façon
« mignon » est amplement suffisant à mon plaisir.
Ça permet surtout de se retrouver avec des villes
variées dans des décors sympas. Que demande le
peuple ! Là où j'ai été convaincu, c'est avec
l'interface. Tout se fait via un petit panneau rond
qui apparaît et disparaît d'un clic droit. On trouve
facilement la construction souhaitée, on la place où
on veut tout en choisissant l'orientation à coups de
molette. Vraiment, je me suis bien amusé sur ce titre.
Je répète qu'il ne faut pas attendre un défi super
complexe ou de la gestion d'une grande profondeur.
Il faut le prendre pour ce qu'il est, c'est-à-dire un
petit casse-tête amusant et bien réalisé.
iedd
Ma ville prend de l'ampleur, mais, avec ces impératifs
de zone, on a tendance à tout tasser.
Chantier d'été
En Deux Mots
GotRE est un bon petit jeu. Mine de rien,
ce n'est pas si courant. Parfait pour
7
s'adonner aux joies de la gestion urbaine
sans se prendre la tête, avec une réalisa¬
tion MODESTE, MAIS SANS DÉFAUT ET UN
1 ' 1
TECHNIOUE
GAMEPLAY TRÈS PLAISANT.
1 A 1
SI l'interface, un modèle d'ergonomie
B Ua gameplay simple, mais efficace
H Pas très difficile
Q Pas d'une grande profondeur pour un city
7
builder
IMïÊfiëT
JOYSTICK (SJk- 183
Boum, pénétration de RPG dans la tourelle...
Ça ne pardonne pas.
ntéressant, ce Iran Warriors.
Un simulateur permettant de piloter
les chars T-72, T-55 mais aussi le vieux
T34/85 de la Deuxième Guerre mondiale, c'est pas
courant. Bien entendu, la technologie soviétique
ayant ses limites, pas question de défier des tanks
occidentaux à bord de ces cercueils roulants.
Les concepteurs ont donc eu l'idée de vous faire
participer à la guerre civile yougoslave, l'un des rares
champs de bataille où ces tanks pouvaient affronter
des adversaires de leur niveau. Le scénario du jeu
est cependant plus que douteux : vous incarnez un
mercenaire russe engagé auprès des paramilitaires
serbes et vous bousillez des villages croates. Si vous
rêviez de combattre virtuellement pour la Grande
Serbie de Milosevic, achetez vite Iron Warriors
avant qu'il ne soit interdit pour apologie de crimes
de guerre !
T-72 Iron Warriors
S I M U R 0 U I L L É E
COMME À PEU PRÈS TOUS LES
SIMULATEURS RÉCENTS,
T-72 NOUS VIENT DE RUSSIE.
APRÈS FLANKER OU IL-2, C'EST
DONC UNE NOUVELLE OCCASION
DE S'ASSEOIR AUX COMMANDES
D'ENGINS QUI D'HABITUDE NOUS
SERVENT PLUTÔT DE CIBLES.
Bien sur, on peut ècrabouiller les bidasses !
PUBLIC AVERTI
8
INTERNET
d ■ 8
o
J ip/ipx
Config minimum CPU 1 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 32 Mo
Éditeur Battlefront.com
Développeur IDDK/Crazy House/Russie
Texte en anglais et voix en russe
de ferraille
Sur le plan du réalisme,
difficile de se plaindre.
Le pilotage d'un blindé à
chenilles est bien rendu, avec gestion de l'inertie, de
la boîte de vitesse, du franchissement d'obstacles...
La destruction de cibles situées à deux kilomètres est
tout aussi complexe, les trajectoires balistiques de
chaque type de munition devant être prises en
compte. La localisation des impacts et leurs effets
sont aussi très réussis. D'un point de vue graphique
c'est moche mais efficace, avec déformations du
terrain et nuages de poussière. Maîtriser tous les
détails prend du temps : vision infrarouge,
télémétrie, fumigènes, quatre modèles d'obus et de
missiles, mitrailleuse anti-aérienne... II y a même
une commande prévue pour le klaxon, une pour
ouvrir les écoutilles et une autre pour nettoyer les
optiques ! En fait, comme dans tout bon simulateur,
il faut des heures pour apprendre à dompter la bête,
bien avant de pouvoir envisager d'affronter
l'ennemi. Le problème, c'est que l'ergonomie d'Iron
Warriors est très mauvaise (tout au clavier). Pire : les
dizaines de touches référencées dans le trop petit
manuel sont souvent complètement fausses et
impossibles à reconfigurer in game. Et ce n'est pas
seulement une conversion foireuse du QWERTY à
Un peu de technique
Pour bien profiter du jeu, prévoir un CPU à 2 GHz et une
carte vidéo 128 Mo. Un giga de Ram ne fera sans doute
pas de mal non plus pour réduire les interminables
temps de chargement.
Le T-72 dispose d'une pelle mécanique pour se
creuser une tranchée protectrice.
l'AZERTY, c'est carrément [_] = [ù] ! Pas sûr que
beaucoup de joueurs soient assez patients pour
tolérer ce genre de plaisanterie.
Atoaic
Conseil du jour : évitez de faire caler votre moteur
pendant un franchissement de rivière.
Bonne simulation, qui plus est mettant
EN SCÈNE DES MACHINES ATYPIQUES, IRON
Warriors est plombé par son interface et
PAR UN MANQUE DE CHARISME ÉVIDENT. Un
PRODUIT ARIDE, À RÉSERVER AUX FANATIQUES.
l 5
TECHNIQUE
6
[Tl Simulation rigoureuse
ARTISTIQUE
m Trois tanks originaux
SI Touches complètement fausses
Q
B Finitions bâclées
INTÉRÊT
JOYSTICK -«9#) 183
On s’amuse bien avec les afterburners et
■'accélération temporelle, jusqu'à ce que quelqu'un se
mange un astéroïde.
■■■■ on, Darkstar One n'est pas elite : on
■ I ne peut pas traverser la galaxie comme
on l'entend, on ne peut pas se poser sur
les planètes, et l'espace n'est qu'un regroupement
de secteurs étalés sur une carte en deux
dimensions, comme dans la série des X. Non,
ce n'est pas X3 non plus : on ne peut pas acheter
une flotte de vaisseaux, ni des bases spatiales.
Pas d'exploration, pas de capitalisme sauvage ?
Alors que reste-t-il ? Eh bien tout ce qui fait une
simu-gestion spatiale basique : du commerce, des
combats, un scénario. On se fait du fric en suivant
différentes branches : transport de cargaisons,
missions diverses, piraterie, contrebande... On
gagne de la réputation et on cherche des artefacts
pour améliorer son vaisseau magique incroyable.
Ce côté RPG est d'ailleurs assez plaisant et l'envie
d'acheter plein de matos est vraiment présente.
Darkstar One
BALADE SPATIALE
POUR ARRIVER À FAIRE UN VRAI ELITE-LIKE DE NOS JOURS,
IL FAUDRA VRAIMENT S'EN DONNER LES MOYENS. JE ME DEMANDE
SI C'EST POSSIBLE... DARKSTAR ONE EST LOIN DU COMPTE,
MAIS IL N'EST PAS SANS MÉRITES.
Alors que la conversation entre Kayron et Zarkov
s'attarde sur WoW depuis une heure, Eona commence
à regretter de s'être allié à un gros geek.
Ça se pilote
comme un camion
Bon, par contre, du
matos, il n'y en a pas
_ des masses. Tout
comme les marchandises, les vaisseaux ennemis
ou les missions manquent de variété. Ça tourne
un peu en rond, tout ça... On se fait de la thune,
on upgrade le vaisseau, on passe à la zone stellaire
suivante pour la suite de l'histoire, et on
recommence. C'est... simpliste. Les combats
se déroulent comme dans n'importe quel Wing
Commander. C'était aussi la méthode X3, la
méthode bête. J'aimerais un jeu qui propose des
affrontements un peu plus X -Wingesque ou
mieux, à la I-War. Mais non, ça doit être trop
compliqué. Heureusement, la prise en main est
excellente, depuis l'interface générale jusqu'au
moindre contrôle. On s'amuse donc facilement à
faire toute sorte de manœuvres pour éviter les tirs
ennemis, ce qui donne des batailles assez
pêchues.
Un peu de technique
Darkstar One est plutôt joli malgré un design moyen,
mais il lui arrive de se mettre à saccader violemment,
souvent lors de l'affichage d'une cinématique ou d'un
événement spécial. Rien à voir avec la config, c'est
juste mal programmé. Heureusement, ce phénomène
est assez rare.
O
TOUT PUEIUC
Config minimum CPU 1,6 GHz, 512 Mo de Ram,
Carte vidéo 128 Mo
Éditeur Ascaron Entertainment
Développeur Ascaron Entertainment/
Allemagne
Texte et voix en anglais sur la version testée
(V.F. prévue)
* h
Ov
Non, le deuxième réacteur de ce vaisseau n'est pas
en panne, il est juste conçu pour tourner en rond.
Darkstar One est un petit jeu de simula¬
tion SPATIALE MOYEN, MAIS BIEN POUR LES
DÉBUTANTS. Le SCÉNARIO EST ENTRAÎNANT,
MÊME S'IL RESTE AUSSI CLASSIQUE QU'UNE
SYMPHONIE DE MOZART ET, EN NE FORÇANT
PAS LA DOSE POUR NE PAS S'EN LASSER, LE
RESTE DU GAMEPLAY VOUS FERA PASSER UN
MOMENT AGRÉABLE.
7
TECHNIQUE
PH
[S Bien rythmé
SI Très bonne prise en main
ARTISTIQUE
{S Peu profond
Répétitif
Personne ne vous
entendra réfléchir
À vrai dire, tout dans
Darkstar One est assez
dynamique. On a vite
fait d'engranger un gros bénéfice entre deux
stations orbitales (je dirais 5 mn max) et
finalement, on peste surtout contre les
cinématiques qu'on ne peut pas passer et qui
cassent le rythme de jeu. Le pire reste les
chargements durant les sauts entre deux secteurs,
pas assez instantanés à mon goût ! Au final, on ne
se prend pas la tête et si l'action est plutôt
répétitive, on ne peut pas dire qu'on s'ennuie
vraiment. Suffit de ne pas être trop regardant.
Fumble
JOYSTICK 95 183
True Crime New York City
VASTE BLAGUE
Config minimum CPU 1,5 GHz, 256 Mo de Ram, Carte vidéo 64 Mo Éditeur Nobilis
Développeur Luxoflux/États-Unis Texte et voix en anglais
CE MATIN, JE ME SUIS RÉVEILLÉ LE SOURIRE AUX LÈVRES. LA JOURNÉE
S'ANNONÇAIT BELLE ET EMPLIE DE LÉGÈRETÉ. PUIS ON M'A FILÉ TRUE CRIME :
NEW YORK CITYÀ TESTER.
« Un mauvais DJ se fait agresser » ? Bah, bien fait
pour lui.
IUI
lai arcus Reed est un ripou, un flic corrompu
jusqu'à la moelle, un ancien truand des bas-quartiers
qui a troqué une carrière de voyou pour rejoindre les
forces de l'ordre. Faskil est testeur à Joystick et pour
l'heure, il troquerait bien son taf pour un boulot de
postier. On s'imagine toujours que bosser dans les
Mener St
y *
ii ■ ■* u
Si m
?. iîi;.-- * 'ifll S»*
«*•
"Y
i*
■
0
1
jeux vidéo est un bonheur quotidien, fait de
previews exclusives, de parties endiablées en multi
avec le reste de la rédac ou de voyages de presse
dans des lieux paradisiaques. Mais parfois, ce sont
aussi des journées de souffrance, à pleurer du sang en
endurant les horreurs que certains développeurs ont
cru avoir le droit de sortir sur le marché. C'est con,
j'étais plutôt de bonne humeur aujourd'hui. Mais
ce deuxième opus de la triste saga True Crime vient
de me coller la déprime.
) pas que le flic
lui soit pourri
Clone opportuniste
deGTA3,TC:NYCa
réussi l'impossible :
louper ses objectifs sur toute la ligne. Bâclé, buggé
jusqu'à la moelle, insipide, moche, je manque
presque de mots pour vous faire comprendre à
quel point cette « chose » ne mérite pas de se
vendre. Même à prix budget. Même en vous filant
de la thune. Entre les persos qui se coincent dans
Pro Cycling Manager Saison 2006
CARAVANE DU TOUR
FACEÀ MA GRIMACE QUAND IL
M'A TENDU LA BOÎTE, FUMBLE M'A
LANCÉ UN « T'INQUIÈTE, C'EST PAS
SI MAL, ÇA FINIT SUR UNE BONNE
NOTE EN GÉNÉRAL ». À VOIR.
O Tous les coureurs, toutes les équipes S U musique
B Faut vraiment aimer le vélo B Les temps de chargement
TECHNIQUE ARTISTIQUE INTÉRÊT
Config min CPU 1 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 32 Mo Éditeu Focus Home
Interactive Développeui Cyanide Studios/France
Texte et voix en français
près m'être fait vanné pendant des années pour
mon amour pour Championship Manager, j'ai enfin
la lumière sur cette répulsion animale que peut avoir
le joueur lambda pour une simulation sportive
poussée. Pourtant, j'aime bien le vélo. Pas au point
de pratiquer... le sport est mon culte, mais avec pour
seul autel ma télé ! Et je ne crache pas sur une petite
étape de montagne, perplexe mais envoûté par
l'énergie incroyable de ces cyclistes. Pour le
vélocipédiste convaincu, Pro Cycling Manager est la
simulation de référence. C'est aussi un peu la seule
d'ailleurs. Comme chaque année, elle nous revient à
la veille du Tour de France avec sa base de donnée
exhaustive des équipes, toutes les épreuves officielles
du circuit et sa microgestion des courses. Mais j'ai
beau eu faire le tutorial, tenté le mode carrière ou
des courses simples, je n'ai toujours pas compris
comment tout cela marchait. L'interface n'est pas
d'une grande clarté pour le néophyte. Il y a bien de
quoi donner des ordres super précis aux coureurs de
la vitesse du coup de pédale à la position à prendre
le décor, le moteur qui rame sans raison
apparente, les scripts qui battent de l'aile et qui
vous bloquent purement et simplement dans votre
progression, il ne reste pas grand-chose à sauver.
Peut-être la bande-son, et encore, à condition que
vous soyez fan de gangsta-rap. Bref, à n'importe
quel prix, TGNYC n'est rien d'autre qu'une belle
arnaque. Pour un jeu qui vous propose de lutter
contre le crime organisé, avouez que ça fleure bon
l'ironie ultime.
Faskil
O 3 CD q«Hr faire du frisbee à plusieurs H Laid H Buggé
S Je manque de place pour être exhaustif.
Seuls les décors de montagne relèvent un peu le niveau.
Cest de la simulation, pas un circuit touristique.
dans le peloton, mais je n'ai jamais réussi à placer
un de mes poulains dans le top cinq d'une étape.
Jeu de niche,
jeu de...
Graphiquement,
j'ai trouvé ça très très
moyen. C'est même à se
demander pourquoi ils proposent autant de caméras
si c'est pour montrer uniquement d'infâmes aplats
de couleur en guise de décors. Les chargements sont
longs, trop longs et j'ai eu droit à plusieurs crashes.
Seule la musique a réussi à me donner le courage
pour persister. De nombreux morceaux reprennent
l'ambiance « Triplettes de Belleville » et on regrette
qu'ils alternent avec des trucs un peu plus house même
si ça reste toujours sympa. Bref, en un mot comme
en cent, n'achetez ce jeu que si vous prévoyez de
passer votre première quinzaine de juillet au bord des
routes du Tour. Si vous n'êtes pas un vrai passionné,
vous allez forcément comme moi vous ennuyer.
Airdd
JOYSTICK oÿ SS) 183
Sett lers V
Genre : Fourmilière humaine
Infos : Environ 15 euros - CPU 1 GHz + 256 Mo de Ram + Carte
3D 32 Mo - Exclusive Collection d'Ubisoft
_Note : 7/10 dans Joystick N°167
Vous je ne sais pas, mais moi j'ai jamais vraiment accroché à la série des Settlers.
Observer pendant des heures des tas de petits bonshommes qui s'activent fébrilement,
coordonner leurs tâches, gérer les flux de production, améliorer les rendements, c'est
sûrement très intéressant tout ça, mais moi je préfère plutôt quand il y a des grosses
explosions. Ça doit être pour ça que dans la vie je ne suis que simple pigiste, pas chef.
Toujours est-il que je ne dois pas être le seul à bâiller devant les Settlers, puisque, pour le
cinquième épisode de la série, les développeurs ont radicalement changé d'idée et ont essayé
d'en faire un jeu de stratégie temps réel tout à fait classique. En général, les fans n'ont
pas apprécié, mais à l'époque Bishop avait bien aimé.
t
iiiii in ni i ni il iiiiiiiii
AVIS AUX
o
m
73
co
[
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-<
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PAS DE FORTUNE
Pe rimete r
Genre : STR expérimental
Infos : Environ 15 euros - CPU 2 GHz + 512 Mo de Ram
+ Carte 3D 128 Mo - Collection Bestsellers de Codemaster
-». Note : 8/10 dans Joystick N°160
On avait bien flashé sur ce STR futuriste, dont les déformations du terrain en temps réel
et les nano-unités qui se recombinent entre elles proposaient des nouveautés
de gameplay plutôt originales. Le jeu n'a pourtant pas marché, peut-être justement
parce qu'il sortait des sentiers battus et que sa prise en main était trop inhabituelle.
Ou alors le côté trop froid et métallique de l'univers, à la Total Annihilation ?
Pourtant, les graphismes valaient le détour...
Si on aime les jeux extraterrestres, Perimeter est à essayer.
Brothers in Arms
Genre : Tactical FPS WW2
Infos : Environ 15 euros - CPU 1 GHz + 256 Mo de Ram
+ Carte 3D 32 Mo - Exclusive Collection d'Ubisoft
Note : 8/10 dans Joystick N°169 -
Dans la longue liste des FPS Seconde Guerre mondiale qui ont déferlé sur nos
écrans depuis quelques années, Brothers in Arms n'était certainement pas le
plus beau, mais au moins il a eu le mérite d'essayer d'innover un peu, en
développant l'aspect tactique et le recours aux coéquipiers. Bon, on a toujours
un peu l'impression de se battre dans un couloir, et les fusils qui ne tirent pas
droit sont un peu agaçants, mais mine de rien le jeu propose l'une des meilleures
interfaces de commande de squad que le genre ait proposé jusqu'à présent.
On va dire, au hasard, pas comme les derniers Ghost Recon et Rainbow Six.
PERSONNELLE
111111111111111111III II
Stubbs the Zombie
Genre Ceeerveaaaauuuu
Infos : Environ 15 euros - CPU 1 GHz + 256 Mo de Ram
+ Carte 3D 64 Mo - THQ
Note : 6/10 dans Joystick N°178 -<■--
llaura eu une carrière météorique ce Stubb le Zombie : testé en février, budget en juin !
Y a des jeux comme ça, ils vont droit dans le mur à leur sortie, mais ils refusent
de mourir... Original et plein d'humour, notre ami Stubbs décevait surtout
par sa répétitivité et sa faible durée de vie. Bof, question de goût, moi bouffer
des cerveaux et déchiqueter des passants je ne m'en lasse pas.
Alors à petit prix, ça peut valoir le coup...
JOYSTICK 97 183
par Atomic
par Caféine
Apple MacBook
Pro17
Calqué sur son aîné le MacBook Pro 15', ce
nouveau modèle 17' de 3.1 kg dispose en plus
d'une carte graphique ATI Mobility Radeon X1600
avec 256 Mo de Ram non bridée en vitesse
de fonctionnement, d'un écran gigantesque
d'une résolution de 1680x1050 etd'un port
FireWire 800. Quel est l'intérêt de vous présenter
ce bijou hors de prix ? Il est double : d'une part
vous faire baver (parce que, ne le niez pas, vous
le trouvez sexy quand même, ce portable)
et d'autre part, plus sérieusement, d'installer
Windows XP dessus grâce à Bootcamp.
Cet utilitaire Apple s'est révélé aussi efficace
qu'annoncé par la firme de Cupertino malgré son
gros logo« version bêta ». On le télécharge, on le
lance, on grave avec son aide un CD de drivers
Apple et on reboote avec un CD d'installation
de Windows dans le lecteur. Et là, magie (noire),
l'installation de Win XP sur un Mac se déroule
sans accroc. On termine en installant les drivers
fournis par Apple (à l'exception de la caméra
iSight non gérée pour le moment) ettout
fonctionne parfaitement. Quelques clics plus
tard, vous jouez en 1680x1050, toutes options au
max, à Oblivion. Bon, toutes les options « presque
» au max, Oblivion est un tantinet gourmand.
En revanche, Half-Life 2 et ses mods tournent
parfaitement, World ofWarcraft est fluide dans
les capitales aux heures de pointe, etc.
Une performance, vu la taille de l'écran.
La machine de test disposait d'un Intel Core Duo
2.16 GHz, de 2 Go de Ram etd'un disque dur de
120 Go en 5400tours/min. Un gros bébé donc :
ça chauffe (mais pas plus que les autres
portables du genre), l'autonomie dépasse
rarement 2h30. Mais, oui, vous pourrez jouer
à Counter-Strike quand vous aurez terminé de
bosser sous Mac OS X. Il suffit de maintenir la
touche ait enfoncée lors du reboot pour choisir
son système. De quoi convertir aux pommes
les accros du jeu vidéo, le tout en douceur.
Fabricant : Apple
Site Web : www.apple.com/fr
Prix : Environ 3100 euros TTC
JOYSTICK
38) -
Koss SB/45
Les casques équipés de micro et destinés aux
joueurs onttous un point commun : ils sonnent
comme des casseroles. Koss est à ma
connaissance un des rares constructeurs à
prendre vos oreilles au sérieux. Le modèle SB/45
est déjà très connu et apprécié chez les pro
gamers et à juste titre. Non seulement le look met
en confiance, mais une fois votre déguisement
de Faskil sur la tête, vos tympans vont se mettre
à crier des petits « merci, merci, merci » de
contentement. Musique, bruitage, voix crispées
de vos équipiers, tout est rendu impeccablement,
De type fermé, ce modèle permet de jouer sans
perturber votre moitié captivée par la Nouvelle
Star ou accessoirement, cachera au monde vos
goûts musicaux douteux. Un paquet d'avantages
donc pour ce produit qui ne vous ruinera même
pas tout en faisant de vous le clone parfait de
Fask, sans sa lose légendaire. Le mois prochain,
je voustrouve le modèle pourfaire de vous un
Yavin plus vrai que nature.
Fabricant : Koss
Site Web : www.koss.fr
Prix : Environ 65 euros TTC
ADSTech
MiniDuaiïV
Depuis l'avènement de la TNT (Télévision
Numérique Terrestre, rien à voir avec des trucs
qui font boom), une génération de produits a
déferlé pour permettre de regarder la TV sur PC
sans se prendre la tête avec une carte PCI à
installer. Cette clé USB par exemple, associée à
sa petite antenne passive, donne d'excellents
résultats en mode TNT. Livrée avec un logiciel
au look totalement pompé sur le Windows
Media Center de Microsoft, la qualité en
réception TNT est parfaite : image claire, son
irréprochable, liste des programmes détectés
si les chaînes les transmettent, tout y est.
Malheureusement, l'ergonomie n'est pas
fantastique et les zappeurs fous trouveront ce
produit un peu long à la détente entre deux
chaînes. Ça n'en reste pas moins une
excellente solution pour regarder et enregistrer
ses programmes. À condition d'être certain
d'avoir un bon signal chez soi : à la rédaction,
située à 500 mètres de chez moi, zéro chaîne
détectée... Pour la TV analogique, oubliez, la
qualité est exécrable à moins de raccorder ce
produit sur la prise antenne de votre immeuble.
Fabricant : ADSTech
Site Web : www.adstech.fr
Prix : Environ 100 euros TTC
Altec Lansing
VS422T
Tout à fait dans l'esprit des meilleurs kits 2.1
de la marque, cet ensemble composé de
2satellites etd'un caisson de basses propose
un rapport qualité-prix attractif. Avec une
puissance de 35 watts RMS, il devrait donner
satisfaction aux amateurs de basses
puissantes, vu que le caisson est taillé pour
coller un sourire idiot sur le visage de Faskil.
Les satellites ne sont pas en reste et n'oublient
pas d'envoyer des media dans vos tympans.
En revanche, ce produit est à déconseiller
aux distraits et aux brise-fer : toutes les
commandes sont uniquement disponibles sur
la (petite) télécommande infrarouge livrée avec
ce kit et qui me semble bien fragile. Aucun
bouton sur le kit lui-même, c'est classe pour le
design, mais c'est risqué...
Fabricant : Altec Lansing
Site Web : www.alteclansing.fr
Prix : Environ 90 euros TTC
Koss USB Dongle
Pas franchement le moins cher du marché, cet
adaptateur audio USB à base de puce C-Media
fait, cela dit,très bien son boulot. Le but?
Brancher un micro / casque directement sur un
port USB (donc sûrement en façade sur votre PC)
sans toucher aux branchements de votre carte
son. Cela permet de garder musique/ bruitage
survos enceintes etd'avoir Skype/Ventrilo/
Teamspeak/ etc. dans le casque.
Accessoirement, si votre carte son a flambé, la
qualité est suffisante pour attendre avant de la
remplacer.
Fabricant : Koss
Site Web : www.koss.fr
Prix : Environ 60 euros TTC
POUR CONTINUER DANS LA BONNE HUMEUR,
VOICI LE REMÈDE ANTI-CRISE DE NERFS
Neuf
PAR C W I Z
Comme d'habitude, la rubrique
Utilitaires se plie en quatre pour vous
aider à occuper vos longues soirées
d'été. Sauvegardes de vos données les
plus précieuses, musique mobile
et même un logiciel incroyable pour
ceux qui voudraient se laisser tenter par
l'écriture d'un roman. Éclectisme,
c'est mon troisième prénom.
Cryptage et back-up ne font pas forcément bon ménage.
Pour vous rassurer, l'outil intègre de quoi décrypter vos
fichiers. Attention à ne juste pas perdre la clef...
Cobian Backup
« Ça n’arrive qu'aux autres ! », voilà ce que j'en¬
tends généralement quand je parle du plus
grand fléau de l'informatique moderne : la
mort du disque dur. C'est souvent rapide, ça
ne prévient pas et d'un coup toutes nos pré¬
cieuses données partent en fumée. Ceux à
qui cela n’est pas encore arrivé vivent dans
le déni. Jusqu'au jourfatidique où l'écran de
bios ne veut pas s'en aller lorsque l'on
démarre son PC. Un cliquetis qu'on prend
pour un ventilateur qui déraille. Et là, en
quelques instants, c'est tous les fichiers qui
étaient stockés sur votre disque qui défilent
devant vos yeux. Certains d'entre vous doi¬
vent penser que j'en rajoute, mais croyez-
moi, je ne souhaite à personne de connaître
cette fatalité. D'autres mettent en place des
back-up. Ils y pensent. C'est prévu pour les
vacances. L'occasion est donc parfaite pour
vous présenter un utilitaire qui vous aidera
dans cette tâche ô combien pénible. Cobian
Backup, baptisé du nom de son auteur, est
un véritable petit bijou. Premièrement parce
qu'il est gratuit, c'est toujours bon à prendre.
Il est surtout extrêmement puissant. Vous
pourrez l'installer de plusieurs manières, soit
en tant que logiciel à part entière ou sous la
forme d'un service. C'est bien entendu la
seconde solution qui est à retenir. Vous pour-
• VERSION : 8.0 beta
• ÉDITEUR : Luis Cobian
• LICENCE : Freeware
•URL:
www.educ.umu.se/~cobian/cobianbackup.htm
rez créer des tâches qui consistent à sauve¬
garder vos répertoires préférés. Plusieurs
choix s'offrent à vous : vous pourrez les pla¬
cer sur un autre disque dur (mieux que rien),
transférer sur une machine de votre réseau
local (déjà beaucoup plus sûr) et même
effectuer des sauvegardes vers un serveur
distant (en utilisant le protocole FTP).
Comme si tout cela ne suffisait pas, nous
avons le droit à plusieurs types de back-up,
de la bête copie à la synchronisation des
fichiers les plus récents. Cerise sur le
gâteau, Cobian Backup gère en prime la
compression et le cryptage. Côté algo¬
rithmes, il ne fait pas ies choses à moitié
avec du RSA AES. Du très bel ouvrage qui se
concrétise dans le logiciel lui-même : le tout
est extrêmement rapide et ie service sait se
faire discret. Il est en plus très léger en utili¬
sation processeur. Difficile de trouver quoi
que ce soit à redire à cet utilitaire totalement
indispensable. Il rend la pénible tâche de
mise en place de back-up complètement
transparente. Presque agréable.
Qaefcte ~~j jjj
Créer une
sauvegarde,
simple comme
un assistant.
I S* I
1 ganse! |
JOYSTICK 183
m Welcome to the yWriter setup wizard
Please enter the project title
yWriter
Au-delà des logiciels spéciaux pour
feignants qui sont là pour nous faire
économiser du temps, j'essaye de vous présenter d'autres utilitaires un peu
plus consistants. Avec un but unique : faire travailler votre matière grise. Pas
d'interfaces incompréhensibles qui se pilotent uniquement au clic droit, c'est
votre créativité que je veux mettre en route. On a souvent de belles idées dans
un coin, que l'on hésite à mettre en œuvre. Tant de projets qu'on ne finira
jamais, des idées qu'on ne laisse pas se concrétiser. Je sais, mon accroche
ressemblerait presque à une pub pour une société de voie ferrée bien
connue, le fait est qu'ils n'ont pas tout à fait tort. Vous aimez raconter des his¬
toires ? Vous pensez avoir une plume digne d'être lue ? Mais la vue d'une
fenêtre de Word vous donne des boutons (un syndrome courant à la rédac en
période de bouclage) ? Ne cherchez plus, on a trouvé la perle. Un outil totale¬
ment laid qui n'a qu'un but : vous aider à écrire votre roman. La recette
miracle marche puisque son auteur l'a utilisé pour publier trois ouvrages.
yWriter est tout sauf un logiciel de traitement de texte, il faudrait plutôt parler
d'un organiseur d'idées. L'angoisse de la page blanche n'est pas qu'un
mythe, avant de commencer à écrire, il est toujours bon de savoir où l'on va.
Typiquement pour une nouvelle ou un roman, il faut pour chaque chapitre dis¬
tinguer le but que vous souhaitez atteindre (SuperMouette veut sauver le
monde), un conflit (SuperMouette se dépêtre du guano mutant) et une chute
(SuperMouette découvre la véritable origine du guano). yWriter vous aidera à
mettre en place des scènes, à créer une échelle temporelle et gérer les points
de vue de narration. Vous pourrez même quantifier la dose d'humour, d’action
ou de tension de chaque chapitre. Le tout avec une gestion des révisions qui
vous permettra de revenir sur votre prose pour l'améliorer toujours plus. Ne
cherchez pas, aucune de ces fonctionnalités n'est présente dans Word ou
aucun autre outil. Même si son apparence est on ne peut plus rustique, yWri¬
ter vous aidera effectivement à organiser votre travail. Et une fois la tâche
finie dans l'éditeur, vous pourrez tout exporter pour pouvoir corriger les fautes
de grammaire dans un de texte et apporter la mise en forme. Un outil qui ne
paye pas de mine, mais dont la simplicité et l'efficacité vous surprendront.
• VERSION : 2.3.10
• ÉDITEUR : Simon Haynes
• LICENCE : Freeware
•URL:
www.spacejock.com/yWriter.html
Title: Ma vie, ma mouette)
E.g. 'My fantabulous novel'
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Tout commence par un bon titre...
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WÊÊÊÊM
■■■■■
wammÊÊËËiÊÊÊÊÊÊMm mi
SoccerScoreboard
Je hais le foot, mais je pense tout de
même aux lecteurs qui apprécient la
chose. Et Microsoft aussi puisqu'on a
droit à un petit gadget capable de vous
donner les scores des matches en
direct en cette période de coupe teutoi
d'un téléviseur. .. Voilà, ça c'est fait.
•VERSION: 1.0
• ÉDITEUR : Microsoft
• LICENCE : Freeware
• URL : www.microsoft.com
3. Un palliatif pour les fans éloignés
0 Coup#ctu
Windows’
Résultats
pûut la Co-pè du Momie 2006
France
II France 0
Suisse 0
01/06/2006
■i Résultats détail)
Rencontres
Prochaine rencontre
Date: t3/06/2M6
• Haute: 18:00
à:
O -steaes ■eioorpes
Tableaux
Groupe G
1: i 1 0 3: 0
2: j£J 0 4: £ 0
T3Z , 'S-âiX Qëtc
joueurs, visitez le site MSN.
SEiEnîggmrjFFi
Ne cherchez pas, on ne passera même pas le premier tour..
UTILITAIRES
JOYSTICK ■ 183
telnumES
- mMODE
• VERSION : 1.2
• ÉDITEUR : Codewave Software
• LICENCE : freeware
•URL:
www.codewave.de/produrts/ mytune
srss/
MyTunesRSS
Interface
simple
et sobre,
c'est
du Java.
S' 1
SMrcfc tlM nrwMS Husk Librery
Artist Bénichou
Album
search music
$«lecl an fTimti Playllst
Playlists 90's Music [0001 -10C -
create RSS feed
Ultra compact côté client, le tout a été pensé pour la
PSP.
Le progrès a ceci de formidable qu'avec un iPod (ou
autre assimilé) vous pouvez transporter avec vous
jusqu'au bout du monde votre collection musicale.
Par contre, lorsqu'il s'agit de partager sa musique au =
sein de son foyer, les choses ne sont pas forcément aussi simples. Si vous avez le bon goût
d'utiliser iTunes sur toutes vos machines, il vous sera possible de partager vos bibliothèques
en toute transparence. C'est assez sympathique, mais quid de ces appareils moins bien lotis,
ces parias, incapables de profiter de la grandeur du soft d'Apple ? Je parle au hasard de vos
PSP et autres dispositifs mobiles. Je vous avais montré comment iTunes Agent pouvait les
faire cohabiter pour un usage nomade (à savoir transférer sa musique sur une carte mémoi¬
re), c'est déjà agréable mais on aimerait pouvoir streamer la musique directement Qu a cela
ne tienne, voici venir MyTunesRSS. Il s'agit d'un petit serveur Web écrit en Java qui vous lais¬
sera entendre vos tubes à partir de n'importe quel appareil disposant d'un navigateur Web.
Téléphone mobile, PSP, vous vous retrouverez avec une interface qui vous permettra de faire
des recherches dans votre bibliothèque. Vous pourrez au choix écouter les titres un à un ou
créer des listes de diffusion sous la
forme d'un fichier RSS. En clair, vous
transformez votre collection musicale
en un podcast (local). L'interface Web
est en prime adaptée aux logiciels por¬
tables, ultra compacte. Simple et gra¬
tuit, MyTunesRSS est un bon moyen
pour mettre à profit le WiFi et bronzer
avec style. La PSP dans le maillot, c'est
très tendance.
Winrar
• VERSION : 3.60 beta 4
• ÉDITEUR : Alexander Roshal
• LICENCE : Shareware
• URL : www.winrar.com
Ne croyez surtout pas que je sois en manque d'inspiration.
Certes, Winrar est un grand classique, un indispensable qui ne
mérite plus d'être cité tant je ne peux imaginer que vous ne l'uti¬
lisiez quotidiennement. Un gestionnaire d'archives capable
d'ouvrir tous les formats existants et qui propose l'un des
meilleurs taux de compression conjugué à une excellente fiabi¬
lité et une vitesse fulgurante, difficile de passer à côté. Vous ne
trouverez que des fans aveugles de 7-Zip pour oser dire du mal
de ce chef-d'œuvre. À quoi bon vous en parler ? À compter de
la version 3.6, une grosse nouveauté fait son apparition : la ges¬
tion (très efficace) du multithreading. En clair ? Vos archives se
compresseront beaucoup plus vite si vous disposez d'un pro¬
cesseur double cœur. Bon, pour la décompression pas de
miracles, vous serez de toute façon limité par la vitesse de vos
disques durs (quoiqu'en décompressant d'un volume vers un
autre, vous gagnerez un temps précieux). 29 dollars pour une
licence valable pour toutes les futures versions, c’est un
cadeau.
a.' .
sa
■
CT
General Compression Paths filelist Viewer Securtty Intégration
System
Interface
□ priortty
G Acùvate Wijand on start
0 Multithreading j
0 Enable tound
0 Show archive samment
History
□ fieuse existing window
0 Keep archives bjstory
riAlyyaysontop
0 Aflow history in djalogs
Toolbar
Logging
0 Large feyttons
1 1 Log sjror* to file
0 Show bcfftons fcod
□ Ürnr, log frie size to
□ Locfctoolbars
o m
r Toobara... | { Byftons... ]
I OK | j Canoel | f Help
N'oubliez pas de cocher la petite case multithreading,
dans les options.
• Lecteurs vidéo :
Foobar 2000 0.9
» Pagers Internet :
HijackThis 1.99.1
StyleXP 3.18
Netcaptor 7.5.4
KM Player 2.9.1
Deliplayer 2.50b1
Trillian Pro 3.1
Autoruns 8.51
Y'Z Dock 0.8.3
Browsers d'images :
Media Player Classic
Mailreaders :
Miranda 0.4.0.3
• Downloaders:
MobyDockDX 0.87b
ACDsee8.0
6.4.9.0
Outlook 2003
MSN 8
FDM 2.0
Clients FTP:
Futurix Imager5.6
VLC 0.8.5
Mozilla Thunderbird 1.5
• Anti-lourds :
FlashGet 1.71
FlashFXP 3.4
FastStone 2.27
Media Portai 0.2 RC4
• NewsReader:
Spamihilator 0.9.9.10
WinBlTS 0.9
FileZilla 2.2.22
Tweakers :
Lecteurs audio :
Pan 0.14.2.91
POPFile 0.22.4
Customisation :
SmartFTP 2.0.996
X-Setup Pro 8
v/n n n. J T n
iTunes 6.0.3.5
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■Browsers Web :
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Xnews 6.1.3
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Customizer XP 1.8.5
JOYSTICK
102 ) 183
la
de lecture g
on nez- vous !
rour 2 ans,
22 numéros
à retourner accompagné de votre règlement dans une enveloppe affranchie a :
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□ oui r je m'abonne à JOYSTICK pour 2 AN/22 N os au prix de 07 € au lieu de 143 €* soit plus de 50% de réduction.
□ Mme □ Mlle □ M.
I Afin de traiter au mieux votre abonnement merci de compléter les informations ci-dessous : Nom* :-
Je joins mon règlement par :
□ Chèque bancaire ou postalà l'ordre de Future
□ CS n° » I I I I I 1 I I 1 I I I 1 J I 1 1 1-1
Expire le : I I I I I (validité 2 mois) Cryptogramme 11 1 1
Date et signature obligatoires :
Prénom* :_
Société :_
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Code Postal* : I I—I—I—I—I Ville* :
e-mail* :_
Téléphone* :_
Téléphone portable* : -
Date de Naissance* : I i I I i I I i _I
" Champs obligatoires
Pour mieux vous connaître merci de répondre à ces questions :
Quelle console utilisez-vous ? □ Playstation □ PSP □ GameCube □ Game Boy Advance □ Xbox □ Xbox 360 □ DS Nintendo De quel matériel informatique disposez-vous ? □ PC □ Mac
* Vous pouvez acquérir séparément les n“ de JOYSTICK au prix unitaire de 6,50 € (prix au 01/01/06)). Offre réservée aux nouveaux abonnés, valable en France métropolitaine uniquement jusqu'au 31 / 07 / 06 , et dans la limite des stocks disponibles.
Tarif étranger : nous consulter au 01 44 84 05 50 ou par e-mail : abofuture@dipinfo.fr. Conformément à la Loi Informatique et liberté du 6 janvier 1978 (Article 27), vous disposez d’un droit d’accès et de rectification des données vous concernant, en
écrivant à notre siège social. Par notre intermédiaire, vous pourrez recevoir des propositions d'entreprises partenaires. Si vous ne le souhaitez pas, cochez la case suivante. □
Mario Kart Source
APPUYEZ SUR LE
CHAMPIGNON
e plombier le plus connu de la planète va
enfin quitter les consoles Nintendo
pour débarquer sur PC. Tout ça grâce à une
équipe d'amateurs qui travaillent comme
des forcenés pour développer le mod
Mario Kart Source
(http://www.mks-
mod.com/site/news.php) pour Half-Life 2 . Le but
de la version Nintendo
64 de Mario Kart avec quelques bonus en plus.
Le mod n'en est qu'à ses débuts, mais le look
des véhicules me remplit d'espoir.
Elle est pour qui la carapace rouge ? Hein ?
Pourkikellest ? Pour Faaskiiiiil ! (ndlr : elle est
TOUJOURS pour Fask. Hin hïn hin).
BIEN QU'OBLIVION SOIT ESSENTIELLEMENT ORIENTÉ VERS LE JEU
SOLO, IL DISPOSE D'UN BON NOMBRE DE MODS QUI
AMÉLIORENT SES PERFORMANCES ET MODIFIE SON GAMEPLAY.
HISTOIRE D'Y VOIR UN PEU PLUS CLAIR, NOUS VOUS AVONS
CONCOCTÉ UNE SÉLECTION DES MEILLEURS MODS. NOUS
N'AVONS PAS NON PLUS OUBLIÉ LES ACCROS DES MMO
FREE2PLAY QUI AURONT DE QUOI S'OCCUPER PENDANT
L'ÉTÉ ENTRE LEGEND OF ARES ET SPACE COWBOY.
30 millions d'amis
DEVENEZ DRESSEUR
DE BÊTES
J
eu massivement multijoueur basé
sur le modèle économique Free to
play, Edmons Online vient de passer dans sa
phase bêta il y a peu de temps. Vous pouvez
donc d'ores et déjà vous enregistrer sur le site
officiel (www.eudemonsonline.com) pour
tenter l'aventure. L'univers médiéval
fantastique s'avère plutôt classique et permet
d'incarner paladins, guerriers, mages, etc. Son
principal attrait semble tourner autour des
créatures qu'il est possible d'invoquer.
D'ailleurs, je vous conseille aussi d'aller jeter
un oeil à Monster & Me
(http://feature.mmosite.com/monsterandme)
qui a subi une petite mise à jour début juin.
Cet univers coloré au design tout mignon
devrait être un bon moyen d'occuper votre
femme pendant que vous vaquez à vos
occupations. À moins que vous ne tombiez
également sous le charme de ces charmantes
petites bestioles à élever.
Neverwinter Nights
LE BÂTARD REPREND
DU SERVICE
i mm onnu par de nombreux accros de
S® Neverwinter Nights pour sa série de
mods sur le Bâtard de Kosigan, Fabien Cerutti
remet le couvert avec une nouvelle aventure.
Un scénario qui devrait vous tenir en haleine
durant 4 à 6 heures et promet du roleplay, des
combats et une histoire riche où les choix du joueur seront
déterminants. Pour profiter de tout ça, rendez-vous
à cette adresse :
http://nwvault.ign. com/View.php?view=modules.Detail&id=4948.
Avec un NWN qui arrive en fin de vie, Fabien Cerutti
(http://fabien.cerutti.free.fr/) désire terminer les aventures de son
héros sur Neverwinter Nights 2. Il nous a même dévoilé ses idées
concernant ce projet : « J'ai l'espoir de pouvoir créer un final du
tonnerre en multijoueur (la série est solo pour l'instant) où les gens
qui ont monté leur propre Bâtard pourraient jouer ensemble...
et peut-être les uns contres les autres... ». Il aimerait aussi se lancer
sur une BD inspirée de sa série. Le Bâtard de Kosigan n'est donc
pas près de rendre l'âme.
JOVSÏICK 183
(fl e t ne
vvs^
Albalross 18
FAITES DU SPORT,
MUSCLEZ-VOUS L'INDEX
e golf c'est... pas très passionnant. Soyez
honnêtes, combien d'entre vous s'éclatent
sur un jeu de golf ? Personne, je le savais (ndlr :
heuuu si, mais pas sur PC...). Mais qu'à cela ne
tienne, un titre jouable exclusivement en ligne va
changer votre perception de ce sport. Il se nomme
Albatross 18 (www.albatrossi8.com) et il est
disponible gratuitement en Free 2 play. Seulement
quelques euros peuvent être déboursés afin de
modifier l'aspect visuel de votre avatar. Bien
entendu, rien n'est obligatoire. Pour le reste,
le gameplay est dynamique, les personnages
accumulent des points d'expérience et gagnent
de nouveaux objets qui peuvent influer sur la vitesse
du vent. Côté mode de jeu, il y a de quoi s'occuper
avec des compétitions online en solo ou par équipes.
Il est même possible de jouer à tour de rôle sur le
même PC, façon hotseat, grâce au mode Familial, il
manque juste l'option qui permettrait de se dévisser
la tête à coup de club et ça serait parfait.
Warhammer Online
ZÉRO TRACAS AVEC 60A
OA vient d'annoncer officiellement
son partenariat avec Mythic à propos
de Warhammer Online. On nous promet un MMO
Localisé en français avec les dernières phases
de bêta, traduit dans la langue de Molière,
et des mises à jour et extensions disponibles
simultanément aux US et dans l'Flexagone.
Les serveurs devraient être non loin de Paris, là
où sont gérés ceux de Dark Age of Camelot. Dis
donc, ça promet tout ça ! Et la marmotte met le
chocolat dans Le papier d'alu. Il ne reste plus
qu'à trouver le partenaire qui assurera la
distribution du titre en Europe et de patienter
jusqu'à la fin de l'année 2007 pour voir débouler
Warhammer Online sur nos PC. En attendant, je
vous laisse profiter du site européen (www.war-
europe.com) fraîchement mis en ligne.
Guild Wars
COUP DE BALAIS
I ans un souci de maintenirses serveurs
I « propres », ArenaNet a fermé plus d 1 un
millier de comptes de Guild Wars. Les utilisateurs
bannis utilisaient des
programmes tiers tels que
des bots qui leur
permettent d'emmagasiner
de l'argent et de
l'équipement sans rester
devant leur PC. Un
classique que l'on retrouve
dans tous les jeux online.
RF online
JOURNÉES PORTES OUVERTES
S orti en mars dernier, le MMO RF
Online n'a pas su séduire un très
grand nombre de joueurs. Dans le but
d'attirer ceux qui hésitent à franchir le pas,
une offre d'essai de 10 jours a été mise en
place depuis peu. Pour profiter de ces jours
gratuits, il suffit de suivre ce Lien :
fileplanet.com/promotions/rfonline
Au moins, ça laisse le temps de se
faire une idée du titre en laissant sa carte
bleue bien au chaud.
Dark & Light
LE CHIKUNGUNYA, ÇA LAISSE
DES TRACES
i e MMO de NP Cube a enfin vu la
HH lumière du jour ! Non, ce n'est pas
un poisson d’avril foireux qu'on avait gardé
en stock, Dark & Light
(www.darkandlight.net) est réellement
dispo pour tous et ce, depuis le 5 juin.
Mais le lancement n'a pas été accueilli avec
enthousiasme par la communauté. Déjà, le
titre n'a pas été localisé, il est uniquement
disponible en téléchargement en anglais.
Ensuite, les joueurs doivent faire face à une
Liste de bugs de plusieurs kilomètres qui les
empêchent de profiter pleinement de DnL.
Enfin, un petit malin a découvert que l'EULA
(les conditions d'utilisation que tout le monde
zappe au lancement d'un jeu) est la copie
conforme de ceux présents sur les titres de
Sony Online Entertainment. Dans l'absolu, rien
de grave, sauf qu'iri NP Cube a oublié de retirer
SOE d'un paragraphe. Dommage ! Au moins, ça
fait sourire, ce qui n'est pas le cas du prix du
jeu qui s'élève à 54,99 dollars avec un
abonnement mensuel de 14,99 dollars. Ce qui
fait de Dark & Light l'un des MMO les plus chers
du marché. Vous pouvez toujours opter pour
une formule sans abonnement qui comprend
quelques restrictions : il vous est alors
impossible d'être chef de guilde ou d'être à La
tête d'un fort et, pour vous équiper, il vous
faut dépenser un crédit par objet, (quinze
crédits valent 14,99 dollars). Dark and Light
n'était déjà pas très populaire, mais là, ça
risque de faire fuir les derniers intéressés.
JOYSTICK (105 183
N
i
Mil
e t
n e w
s
City of Heroes/Villains
ÇA VA FAIRE MAL
epuis le temps qu'il se fait
attendre, l'épisode 7 a enfin
pointé le bout de son nez sur les
serveurs des City of. Cette mise à jour
était très attendue, surtout par les
joueurs de City of Villains. Il faut dire
qu'elle apporte plus de 300 quêtes
dont des missions de destruction
exclusivement réservées aux Villains.
Il s'agit d'objectifs chronométrés au
milieu d'un environnement destructible
avec la possibilité de commettre des
cambriolages, de harceler les civils et
d'aller taquiner la police à coups de
rayons psioniques. « Pas trop tôt !»,
diront les plus aigris, car il s'agit du
genre de contenu que l'on attendait
légitimement depuis la sortie du titre.
Haut débit sans fi!
I UNE IDEE LUMINEUSE
a société MaxteL prévoit d'implanter des bornes WiMAX sur des
réverbères, afin d'apporter le haut débit sans fil partout en ville.
Le WiMAX est une sorte de borne Wi-Fi aux performances nettement
supérieures : transmission de données pouvant atteindre jusqu'à
70 Mo/s et dont la portée est de 50 km. Tout ça est déjà en test
à Paris depuis peu et Julien Bellenger, chef du projet AnyMAX chez
Maxtel, explique le but de l'opération : « Il s'agit d'équiper les
lampadaires parisiens, de Lyon ou d'autres grandes villes en bornes
WiMAX, que nous mettrons ensuite à disposition des FAI ».
Apparemment le plus gros souci a été de trouver un système
de batteries permettant suffisamment d'autonomie aux bornes.
Les batteries en lithium-ion se rechargent donc sur les lampadaires
lorsque ces derniers sont allumés à la nuit tombée. L’idée des panneaux
solaires a été exclue à cause des problèmes de prise au vent que cela
pouvait engendrer. Reste à savoir quand tout cela sera véritablement
opérationnel, mais elle me plaît bien cette idée de me taper
des parties de Mario Kart DS sur le Net pendant que je suis bloqué
dans les bouchons.
Coupe du monde
LES MOBILES SE TIRENT
LA BOURRE
I a technologie des téléphones
Hl mobiles permet l'émergence
d’un nombre croissant de jeux vidéo sur
ce support. Si la quantité est notable,
la qualité n'est pas souvent au rendez-
vous. Mais ce marché en vogue va même
jusqu'à investir la Coupe du monde de
jeux vidéo qui se déroule du 30 juin
au 2 juillet 2006 à Paris Bercy.
Une compétition mondiale va se dérouler
sur le modèle N70 de Nokia avec Sonic en
guise d'épreuve. Il faudra voir comment
les Pro Gamers vont accueillir la nouvelle
entre deux parties de Warcraft III et
Counter-Strike.
I 'invasion, derrière ce nouveau titre pour
PlanetSide se cache, non pas une énième
extension, mais un pack. Il regroupe le titre de
Sony Online Entertainement ainsi que ses add-
on. L'unique particularité de cette compilation
est d'offrir ce MM0FPS inspiré de Tribes
entièrement en français pour 19,99 euros avec
30 jours de jeu gratuit compris. Une bonne
initiative qui arrive tout de même trois ans
après la sortie de PlanetSide en anglais. Mieux
vaut tard que jamais, comme dirait l'autre, mais
on se demande si quelqu'un sera encore intéressé.
PlanetSide : l'invasion
TROIS ANS DE RETARD
JOYSTICK
Lineage II
Chronicle 5
OATH OF BLOOD, DISPONIBLE DEPUIS LE
i ER JUIN EN CORÉE, EST LE PETIT NOM DONNÉ À
LA CINQUIÈME CHRONIQUE DU MMO LINEAGE II.
PRÉPAREZ VOTRE CARTE BLEUE CAR VOUS
RISQUEZ FORT DE REPLONGER DANS LE MONDE
D'ADEN TANT LES CHANGEMENTS SONT
ALLÉCHANTS.
Printesa au fond, et son sympathique démon en premier plan ont
déjà été battus sur le serveur test coréen il n'y a pas si
longtemps.
BS haotique semble être le maître mot de cette
SSm cinquième extension gratuite dont le ton est
donné dès l'écran de login. Terminé la musique joyeuse
et entraînante derrière un décor coloré et place à un
champ de bataille dévasté agrémenté d'un thème
musical beaucoup plus sombre. Côté amélioration,
l'évolution du niveau maximum au level 80 donne
logiquement naissance à de nouveaux sorts ainsi
qu'à des territoires et donjons flambant neufs. On note
également des changements au niveau de la gestion
des clans avec des niveaux supplémentaires donnant
accès à des set d'armures et des titres pour les
membres tels que Seigneur, Monarque, etc.
Mais deux points bien précis se démarquent des
diverses améliorations habituelles. Premièrement,
il s'agit du système de combat qui devrait modifier
de manière assez radicale la façon d'appréhender
un ennemi. Toutes les classes sont désormais placées
par catégories : mages offensifs, mages défensifs,
guerriers, chevaliers, etc. NCsoft souhaite que tout
le monde possède une bête noire. Par exemple,
le Prophet (mage défensif) peut désinvoquer la
créature d'un Summoner (mage offensif) d'un seul
geste. C'est assez radical mais ça promet un jeu
du chat et de la souris assez rigolo pendant les
affrontements PvP.
SERIAL KILLER
Le deuxième atout de Oath of Blood est
l’implémentation de Zariche. Une épée démoniaque,
unique par serveur, qui peut être récupérée de
Æ
et ne
ws"b
Oath of Blood
Histoire de faire baver, NCsoft a placé l'épée démoniaque Zariche à l'écran de loadîng. J'suis sûr que c'est moins impressionnant sur un nain.
manière aléatoire sur l'une des créatures qui peuplent
le monde d'Aden. Sur le papier, NCsoft n'a pas lésiné
sur les effets lorsque l'épée apparaît dans le monde :
le ciel s'obscurcit, la terre tremble et une annonce est
lancée sur le channel général en jeu. Mais gare au
revers de la médaille : une fois l'arme lâchée par un
monstre, elle s'équipe automatiquement sur le joueur
qui la ramasse et lui donne le statut d'un personnage
chaotique. Histoire de corser les choses, l'épée ne
peut être donnée, retirée ou détruite. De plus, aucune
personne ne peut vous lancer de buffs ou des soins.
Vous êtes seul au monde et assoiffé de sang. Si vous
ne tuez pas d'autres joueurs, l'épée finit par
disparaître, même si vous ne vous connectez plus avec
votre perso. Cette chasse à l'homme reste tout
de même un moment fun puisque les contraintes dues
à la mort sont annulées : plus de pertes de points
d'expérience, d'objets dropés ou de score de PK qui
augmente lorsque vous affrontez d'autres joueurs.
débarque dans cette cinquième chronique,
il s'agit de Printesa. Un boss qui demande
une certaine stratégie pour en venir à bout
et non uniquement le nombre de
participants. Il faut d'abord accomplir une
série de quêtes pour accéder à son repaire.
Le boss s'installe alors à un orgue et
commence à jouer une musique influençant
le combat pendant que les joueurs
affrontent un démon fraîchement invoqué.
Ça promet !
Il ne reste plus qu'à connaître les statistiques exactes
de l'arme en question car seul contre tous, elle a
intérêt à être mortellement efficace. Malheureusement,
pour profiter de toutes ces bonnes choses il faut
s'armer de patience puisqu'aucune date officielle n'a
été annoncée pour l'arrivée de Chronicle 5 sur nos
serveurs, pauvres Occidentaux que nous sommes.
Selon certaines rumeurs, il ne faut pas l'attendre avant
la fin de cette année.
(J^
JOYS"
DÉSOLÉ DE BRISER VOS ESPOIRS D'ENTRÉE
Gardez un œil sur vos munitions, ça descend relativement vite quand on laisse son index posé sur le bouton de la souris.
DE JEU MAIS SACHEZ QUE SPACE COWBOY
ONLINE N'A STRICTEMENT RIEN À VOIR AVEC U
SÉRIE ANIMÉE COWBOY BEBOP. JE COMPRENDS
QUE LA DÉCEPTION SOIT GRANDE MAIS, SOYEZ
FORT, ÇA VAUT QUAND MÊME LE COUP DETENTER
L'AVENTURE.
PLAISIR IMMÉDIAT
Les premiers pas dans cet univers de science-fiction
montrent que l'action prime sur le reste. À peine
quelques secondes en jeu et vous voilà propulsé pour
accomplir votre première mission. Les objectifs restent
classiques et ne demandent pas beaucoup de neurones
pour en venir à bout. Il suffit de débouler dans la zone
adéquate, de repérer sa cible et de balancer ses missiles.
Ce n'est pas forcément un point négatif mais autant que
certains soient prévenus : Space Cowboy ne fait pas
dans la dentelle. Ce qui ne veut pas dire qu'il n'offre pas
de combats un minimum tactiques. Tout se joue au
niveau des poursuites et de la manière dont vous gardez
votre cible en vue. Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît
surtout lorsque votre adversaire commence à se servir
du décor pour vous semer. Pour passer d'un
environnement à l'autre, ville comprise, il suffit de voler
à travers une borne de téléportation en forme de cercle.
Pour les trouver, un simple coup d'œil sur la map et c'est
gagné. L'ensemble manque peut-être un peu de vitesse.
mais ça n'empêche pas de se laisser facilement prendre
au jeu. À défaut d'en mettre plein les yeux au niveau de
la réalisation, Space Cowboy (http://sco.gpotato.com/)
devrait vous satisfaire, en tout cas à court terme. En plus,
sachez que votre compte Fly for Fun fonctionne
également avec Space Cowboy. Et au moins, il a le mérite
de proposer autre chose que des oreilles pointues et des
petits barbus renfrognés qui se tapent dessus...
CYD
Pensez à faire quelques emplettes en ville pour remplir
les soutes de votre vaisseau de cadeaux explosifs.
éveloppé par Masangsoft, ce MMO gratuit
s'avère assez original pour un titre du genre
puisqu'il vous place aux commandes d'un avion de
chasse futuriste. L'appareil se dirige au doigt et à l'œil à
l'aide de la souris. Ce qui permet de suivre sa cible avec
précision. Un simple clic, droit ou gauche, permet de
mitrailler ou d'envoyer des missiles. Il est également
possible d'utiliser un boost de vitesse et d'effectuer des
tonneaux afin d'éviter les tirs adversaires, tout ça grâce
au clavier. Cette prise en main rapide permet de se
concentrer uniquement sur te combat et ça fonctionne
plutôt bien puisque dans le feu de l'action on oublie
presque qu'il faut ravitailler son appareil en fuel et
munitions. Bon ça va, je ne dois pas être le seul à m'être
exploser au sol parce que mes réservoirs étaient vides.
Il fallait bien tester les conditions de la mort. Aucune
pénalité et vous réapparaissez directement en ville.
Voilà une bonne occasion d'admirer son pilote, c'est
d'ailleurs le seul endroit où il est possible de le diriger.
Histoire d'acheter de l'équipement (radar, armement...),
des compétences ou pour personnaliser son vaisseau.
Le reste du temps se déroule dans les airs, à percer les
boucliers et les blindages des adversaires contrôlés par
t'ordi ou d'autres joueurs, ici, on ne perd pas son temps
à blablater.
D
o ri :
Met n e w s _
Space Cowboy Online
Le meilleur pilote de l'Ouest
JOYSTICK <m 183
Il e t' K ne wj^).
Legend of Ares
Violence gratuite
EN CE MOMENT, IL SUFFIT DE TAPER DANS UN ARBRE POUR MOURIR ÉTOUFFÉ SOUS UNE TONNE DE MMO. ET SI LE POIDS EST LÀ, LA QUALITÉ
RESTE ENCORE SOUVENTÀ DÉSIRER... EN CREUSANT UN PEU ON TROUVE CEPENDANT ENCORE PAS MAL DE BONNES SURPRISES, DES TITRES
MÉCONNUS QUI SE RÉVÈLENT AGRÉABLES À JOUER.
Histoire de ne pas perdre de temps à marcher, des PNJ peuvent vous transporter instantanément vers des lieux bien précis.
h oui ! Un MMO de plus à vous mettre sous
Bi la dent. Legends of Ares
(http://legendofares.netgame.com) est son petit
nom et il est actuellement en open beta. Autant être
honnête tout de suite, ce titre n'a rien d'exceptionnel
et peut paraître plutôt vieillot au niveau du moteur
graphique. Mais il ne faut pas trop en demander car
il sera gratuit lors de sa sortie. Enfin quasiment,
puisqu'il est basé sur le modèle économique
Free 2 play. C'est-à-dire que le client est
téléchargeable sans débourser un centime et aucun
abonnement mensuel ne vous sera demandé.
Par contre, vous pouvez tout de même passer par
le système de boutique pour dépenser quelques
euros afin d'acheter de l'équipement à votre avatar.
Niveau contenu, le principal attrait du titre est le PvP
(affrontement entre joueurs) puisqu'une sombre
histoire entre deux dieux a plongé le continent
d'Arabie dans la guerre. Un conflit qui divise
l'Alliance et l'Empire dès la création de votre perso.
Chacune des deux factions propose le même type
de classe parmi quatre (Knight, Sorcerer, Archer,
Spearman). Au moins tout le monde est logé
à la même enseigne. Au menu des réjouissances :
guerres entre guildes, prises de territoires
et système d’honneur et de rang lorsque l'on tue un
joueur ennemi. S'emparer de certains lieux permet
d'obtenir des bonus, dont on ne connaît pas encore
tous les détails, pour sa faction et devrait influer sur
la progression de l'histoire. Il y a donc un réel intérêt
à se mettre sur la tronche.
UNE FORMULE QUI ACCROCHE
Toute cette boucherie n'est possible que sur des
territoires précis. Pas de panique donc, personne ne
viendra vous trancher la gorge pendant vos
premiers pas dans l'univers. Pour vous préparer à
affronter les autres joueurs, rien de mieux que la
bonne vieille méthode du grinding : massacrer des
Une [imite de poids oblige souvent un retour en ville pour vider
son inventaire. On finit d'ailleurs par laisser du matos sur la route
tellement il y en a.
monstres en boucle pendant des heures. C'est
malheureusement le meilleur moyen d'augmenter
rapidement la puissance de votre perso et de
l'équiper. Chaque gain de niveau permet de
dépenser des points dans des arbres de
compétences afin d'améliorer un sort ou d'en
apprendre un nouveau, exactement comme dans
Diablo 2 . Il y a tout de même quelques quêtes à
accomplir donnant l'impression de suivre une
histoire en éclatant des monstres. Mais de ce côté-
là on reste dans le classique avec des missions de
facteurs où il faut apporter un objet à un PNJ
(Personnage Non Joueur) qui n'a jamais le temps
d'aller le chercher lui-même. Comme d'habitude,
on se demande comment le monde pouvait tourner
sans votre arrivée, vu qu'il n'y a jamais un garde
pour tuer le vilain scorpion qui terrorise la
population ou pour apporter le sac de patates au
fermier du coin. Bref, ne vous attendez pas à
trouver dans Legend of Ares la révolution des MMO
gratos, mais il se laisse jouer tranquillement et
permet de passer de bons moments si on accroche
un tant soit peu au système de leveling. Au moins,
vous n'aurez aucun mal à trouver d'autres joueurs
pour organiser de petites parties de chasse entre
amis.
CYD
JÛfSTlCK » 183
Oblivion, terre de miracles, monde virtuel et virtuose effaceur de vie sociale. Oblivion, univers anxiogène,
toujours prêt à surprendre son utilisateur avec une sauvegarde corrompue ou un freeze. sauvage. Oblivion enf in
support sublime d'ameliorations diverses. Il n'aura pas fallu longtemps a la communauté des modders
pour proposer ses plus belles créations...
DOSSIER
L e sourire éclatant après 70 heures d'Oblivion
sans un retour sous Windows, vous pensez
être à l'abri de toute mésaventure... Méfiez-
vous : le titre de Bethesda a su mettre à
genoux les machines les plus stables, et tirer
des larmes aux joueurs les moins prudents. Une règle
d'or s'impose : effectuer régulièrement une copie des
sauvegardes que l'on trouve dans C:\Documents and
Settings\(Nom utilisateur^ Mes documents\
My GamesXOblivion. Le fichier oblivion.ini qui se trouve
dans le même répertoire gagne également à être préservé
via Ctrl-c/Ctrl-v au cas où vous décideriez de le tweaker
un peu (un sujet qui mériterait un petit dossier à lui tout
seul). Ces précautions prises, vous pourrez essayer à votre
convenance les mods que nous vous présentons, classés
ici par catégories. Ce classement hautement subjectif
des meilleurs modifications/améliorations/utilitaires
actuellement disponibles pour Oblivion doit être
appréhendé sagement. Pour minimiser les risques de
conflit, n'installez pas de mods du même type,
évidemment, et lisez les fichiers readme.txt (en anglais,
malheureusement) présents dans chaque fichier .rar ou
.zip. Ils vous seront très utiles.
Notes :
- Les mods étant développés à la base pour la version
anglaise du jeu dans 99 % des cas, ne vous étonnez pas,
en les installant sur un Oblivion français, de découvrir dans
certains cas des textes non traduits.
- Ces mods ont été prévus pour la version de base du jeu.
Rien ne garantit leur compatibilité si un patch est installé.
Les mods évoluant constamment, vous trouverez
toutefois, le cas échéant, de nouvelles versions de ceux-ci
sur Internet.
- Les fichiers .esp s'installent dans le répertoire \Data\
d'Oblivion et doivent être validés via le menu Data Files
(Fichiers de données), dans la fenêtre de lancement du jeu,
pour fonctionner.
- Sites recommandés :
www.tessource.net,
http://planetelderscrolls.gamespy.com ou encore
www.tescreens.be/oblivionmodwiki.
DE L'INTÉRÊT DES PIXEL PI PEU N ES
Cette première section, la plus importante, regroupe ce qui
nous intéresse tous, nous autres joueurs attirés par la
superficialité : des textures améliorées. Pour évoluer dans
un monde toujours un peu plus beau et interagir avec des
personnages esthétiquement irréprochables...
1/ Landscape LOD Texture Replacement (vi.o)
Certainement le pack de textures le plus downloadé. Ce
mod remplace les textures « paysage lointain » originales
du jeu (1024x1024) pard'autres, d'une résolution deux fois
plus élevée (2048x2048). Cela atténue l'effet de flou
parfois très laid que l'on peut voir en arrière-plan, sur les
flancs de montagne notamment.
2/ Landscape LOD Texture Replacement Border Régions
(vi.o)
Petit frère du mod précédent, ce spécial « frontières »
améliore le rendu des régions limitrophes de la province
de Cyrodiil, en utilisant exactement la même technique
de travail sur les textures.
3/ Landscape LOD NormalMap Fix (vi.o)
Améliore encore un peu le rendu des paysages lointains,
en atténuant notamment les effets de « taches noires »
sur le sol.
4/ Natural Faces (vo.9)
Améliore te rendu des visages des PNJ de toutes les races
dans le jeu (textures plus fines, traits mieux dessinés...).
Forcément indispensable.
5/ Jarrod's Oblivion New Texture Mod (vi.o)
Déjà connu pour ses mods sur Morrowind, Jarrod récidive
ici en proposant un pack de textures impressionnant, qui
modifie herbe, pavés, rochers etc. Un travail de titan. Note :
Natural Faces (v0.9). Un regard plus franc, des lèvres mieux dessinées, un grain de peau plus fin... Merci Natural Faces !
•jQTSTIC.K
DOSSIER
Jarrod texture. Jarrod n'est pas seulement le héros multi-facettes d'une série télé à succès. On lui doit également un pack de textures
d'une qualité bluffante, au cas où vous ne trouveriez pas le jeu assez beau...
Qarl texture. Bien décidé à ne pas laisser Jarrod lui piquer la
vedette, Qarl propose son propre pack de textures. Cette simple
route pavée, dans Cheydinhal, est tout simplement magnifique.
12/ BetterGold (vi.o)
Les pièces d'or sont plus jolies ! Un mod parfaitement
accessoire qui ravira les numismates...
13/ Illumination Wïthin (vi.o)
Ce mod donne l'impression que les habitations sont
éclairées de l'intérieur la nuit. Selon leur type (guilde,
église, boutique...) les habitations sont illuminées à
différentes heures, et proposent des types d'éclairages
spécifiques.
un patch accompagne ce mod.
6/ Oblivion Texture Replacer: Landscapes 1024 (vi.o)
Après Jarrod, Qarl. Ce moddeur, bien connu lui aussi, ne
pouvait manquer de proposer son propre pack de textures.
Le résultat est bluffant - mais assez gourmand en
ressources - et le choix entre les deux packs concurrents
excessivement rude. Note : un patch accompagne ce mod.
7/ Capucine's Character Expansion (vi.2)
Ce mod en réunit en fait trois autres : Capucine's Eye
Sélection, Capucine's New Hair et Capucine's Cotourable
Beast Hair. Autrement dit, vous disposez de nouveaux
yeux et de nouvelles coupes de cheveux pour optimiser
l'apparence de vos personnages, lors de leur phase de
création.
8/ Natural Environments (vi.i)
Ce mod transforme le rendu global du jeu en lui appliquant
des couleurs plus chaudes (principalement), mais aussi en
modifiant le rendu de l'eau, en redéfinissant les conditions
météo etc. De quoi changer radicalement le feeling du jeu.
9/ Better Water (vi.i), Better Imperfect Water (vi.10),
Advanced Water Modification (vi.o)
De nombreux mods proposent des modifications
concernant le rendu de l'eau dans Oblivion. En voici trois,
qui proposent chacun leurs propres réglages
(transparence de l'eau, effets de réflexion sur la surface
etcJ.Àvous de choisir.
10/ Better Nightsky (vi.2)
Comme son nom l'indique, ce mod propose d'améliorer le
rendu du ciel la nuit (lune, voie lactée...). Plusieurs choix de
textures sont proposés.
11/ Better Grass Texture without tiling (vi.o)
Le rendu de l'herbe, au loin, présenté une répétition de
motifs qui paraîtra aux yeux de certains assez peu
naturelle. Ce mod corrige cet effet et donne l'impression
d'une herbe plus naturellement uniforme.
OPÉRATION IMMERSION
Omniprésente, l'interface de jeu est d'une importance toute
particulière dans un jeu comme Oblivion. Afin d'augmenter
son côté pratique et d'améliorer son esthétique, voici
quelques mods essayés et adoptés par des milliards
de joueurs à travers la galaxie. J'exagère si je veux...
14/ BTMod (v2.2o)
Modifie en profondeur l'interface de jeu en proposant une
carte plus large, des menus d'inventaire plus pratiques, la
possibilité de gérer les marqueurs de la boussole etc. Très
utilisé.
15/ Elven Cartographers - Maps & Icons (vi.o)
Change radicalement la carte du monde, colorée en bleu et
vert, ainsi que, plus subtilement, l'apparence des icônes que
l'on trouve dessus. Variante : Color Map Mod (vi.i). Une
carte colorée déjà présente dans le BTMod.
Capucine
Désormais célèbre pour son statut de fille dans une communauté
pleine d'hormones, Capucine est une moddeuse de talent, dont la
collection d'yeux et de coiffures...
... permet de créer des personnages tout à fait convaincants.
change des véritables monstres
que l'éditeur propose en mode
aléatoire.
jorsricK <m 183
DOSSIER
Illumination. Suite à l'installation du mod Illumination Within,
certains joueurs signalent quelques textures corrompues
(apparemment à la fin de la quête principale). Les plus frileux
attendront une nouvelle version.
Immersive Intertace. Un tantinet intrusives, les informations
visibles à l'écran se font tout à coup plus discrètes grâce
à l'Immersive Interface. Un effet de transparence peut même
être appliqué.
16/ Crosshair Size Réduction (vu)
Réduit la taille de la croix de visée, au centre de l’écran à
60% de sa taille originale. L'œil, en mode furtif, est
également de taille moindre.
17/Third Person Crosshair Alternative (vi.o)
Ajoute une croix de visée lorsque vous êtes en vue à la
troisième personne.
18/ Immersive Interface (vi.03)
Réduit la taille des informations visibles à l'écran (barre de
vie, de mana, icône des sorts et des armes, boussole...).
Vous avez également la possibilité d'organiser votre HUD de
la façon qui vous convient le mieux.
19/ No more annoying messages (vi.2)
Empêche certains messages facultatifs de s'afficher, et plus
particulièrement l'horripilant loading qui apparaît à chaque
chargement de zone.
Oscuro. Les mods qui modifient le niveau et le comportement des
ennemis sont certainement les plus intéressants. Ils changeront
votre façon d'appréhender Oblivion.
f
Appard
©
&
&
Base Amutet of Absorption 5640
CM
P
Base Rng of Shadows
1340
eu
Black Hand Hood
0
1
J
Black Kand Robe
0
4
» ;
Cruetty's Heart
1600
1
$
Ebony Emerald Ring
180
(L2
%
Eyeof Srthis
600
04
3
Gotd Diamond Rrig
180
0.1
3
Gotd Emerald Ring
160
Ol
»
&-ay Cowt of Noctumai
0
2
©
Insutated Shieid
2000
6
c®
Jewel of the Rumare
2550
1
A*
Ring of Sunfre
9100
0.2
c°
Ring of the Vipereye
2550
0
& I49/2S0 Cl 10
su
©
Fi
99
Oblivion se rapproche davantage d'un vrai jeu PC.
EN QUÊTE DE COHÉRENCE
Un des plus gros défauts d'Oblivion, et, en tout cas, un de
ses aspects les plus décriés, concerne le système de
« leveling » du jeu. Le niveau des ennemis, leur puissance,
évolue en effet en même temps que vous, et même les
armes ou armures que vous récupérez augmentent en
valeur de façon tout à fait artificielle. Les mods suivants
permettent de corriger à différents niveaux ce parti pris loin
de faire l'unanimité.
20/Oscuro's Oblivion Overhaul (vi.23)
Plébiscité par la communauté des joueurs américains,
OOO, de son petit nom, modifie une foule de paramètres
(niveau fixe des ennemis, IA remaniée, emplacement et
rareté de certains types d'objets revus et corrigés etc.). Un
mod radical qui bouleverse l'expérience de jeu et rend
l'univers bien plus crédible (deux versions sont
disponibles : une LITE et une FULL. Voir les readme pour
plus d'informations). Seul désagrément : il est conseillé de
commencer une nouvelle partie pour en profiter
pleinement.
21/ Quest Award Leveling (vi.55)
Oblivion adapte la valeur de certains objets de quête à
votre niveau. Ainsi, un objet récupéré alors que vous êtes
niveau 4 sera moins intéressant que si vous aviez mis la
No Obsolète. Lorsque vous atteignez un niveau assez élevé, le
moindre bandit pouilleux possède un matos de fou. No Obsolète Loot
and Enemies (entre autres mods) corrige le problème brillamment.
main dessus au niveau 9 ou 16. Ce mod fait évoluer les
objets que vous récupérez au fil du temps afin que vous ne
soyez jamais perdant.
22/NPCStaticLevel
Ce mod définit le niveau des PNJ dans le jeu, sans que
celui-ci soit lié au niveau que vous avez. Par exemple, les
combattants de l'arène sont level 18 au minimum, 25 au
maximum et le Champion level 30. Vous ne pourrez plus
devenir Grand Champion au level 4...
23/ Les enchantements de Morvayl (vi.7)
Un mod en français, champagne ! Ce dernier revoit en
profondeur de multiples aspects du jeu : efficacité des
armes, rareté des objets, équilibrage du niveau de certains
types d'ennemis etc.
24/ No Obsolète Loot and Enemies (vi.i)
Ce mod empêche que, lorsque vous atteignez un certain
niveau, certaines catégories d'ennemis disparaissent
comme par magie. Les loots sont également plus
aléatoires. Simple et efficace !
MODIFICATIONS DU COMPORTEMENT
La façon dont réagissent les ennemis et les diverses
créatures du jeu compte pour beaucoup dans l'immersion,
et a une influence directe sur l'implication du joueur. Les
mods suivants « tweakent » les réactions des PNJ de façon
à rendre leur comportement plus naturel.
25/ Natural Wildlife (vi.3)
Modifie le comportement des créatures sauvages du jeu
(rats, loups, crabes etc.), qui ne vous attaquent plus
systématiquement. La plupart seront agressives si vous
les attaquez, ou passez près d'elles, d'autres vous
laisseront tranquille... Ce mod est inclus dans Oscuro.
26/ No PsychicGuards (vi.2)
Réduit le rayon de perception des gardes, parfois capables
de vous entendre agresser quelqu'un dans le sous-sol
d'une demeure fermée alors qu'ils se trouvent à deux
pâtés de maisons de là.
JOYSTICK (ftt^ 133
DOSSIER
Slof Horses. Dessinateur de talent, Slot a recolorisé les principaux chevaux du jeu. Vous pouvez découvrir un large éventail de ses créa¬
tions sur le www.slofsiiive.co.uk.
27/ Attack & Hide (V2.1)
Corrige la fâcheuse habitude qu'ont les ennemis de vous
repérer immédiatement après que vous leur ayez tiré
dessus à distance. Désormais, en quittant leur champ de
vision, ils auront plus de mal à vous retrouver. Ce mod est
décliné en trois versions (easy, medium et hard) qui
permettent de se dissimuler plus ou moins facilement.
28/ Lyrondor's Combat Behavior Modification (v2.id)
Modifie le comportement des ennemis pendant les
combats. Selon leur type et leur puissance, ils bloqueront
davantage, esquiveront, tenteront des attaques en force
etc.
LE CHEVAL, C'EST MON DADA
Nombreux sont les joueurs qui éprouvent dans le jeu une
affection particulière pour la monture qui les emmène par
monts et par vaux sans jamais se plaindre. Les mods
suivants sont tous dédiés à ce que certains appellent la
plus noble conquête de l'homme, et d'autres un bon steak
saignant.
29/CallSteed(v3.oa)
Permet de faire venir à vous votre cheval, où qu'il soit. Ce
mod n'est, en tout cas dans cette dernière version connue,
pas compatible avec le Horse Armor Pack officiel de
Bethesda.
30/ Saddle Bags (v2.2a)
Transforme votre cheval en coffre itinérant en le dotant de
sacoches virtuelles. Très pratique, mais attention de ne
pas perdre votre monture, ni de la laisser se faire tuer.
31/ Horse Commands (vi.41)
Permet de donner des ordres simples à votre cheval :
Follow (il vous suit), Call (il se rend à un point déterminé)
ou bien Caution (il vous suit, mais de loin). Ce mod ne
fonctionne pas avec les chevaux volés. Il est déconseillé de
l'utiliser en même temps que Call Steed.
32/ Better Horse Eyes (V2.0)
Les yeux (globuleux et pas très beaux) de tous les chevaux
du jeu sont sensiblement améliorés : différentes couleurs
sont utilisées, et les yeux réfléchissent de façon ténue la
lumière ambiante.
33/ Horses Turn Faster (vi.o)
Un mod qui, comme son nom l'indique, permet de faire
tourner plus rapidement votre cheval lorsque vous lui
demandez d'aller dans une direction.
Attack and hide. Amoureux de l'ombre, vous pourrez vous y réfu¬
giez avec davantage de facilité avec Attack & Hide. Un mod dédié
aux assassins et aux voleurs.
34/ Horse Al (vi.ia)
Permet de voler un cheval et, si vous n'avez pas été repéré,
d'en devenir le propriétaire (les gardes ne vous arrêtent
plus lorsque vous passez à côté d'eux). Votre niveau de
discrétion est pris en compte lors du vol de la monture
pour décider de votre réussite. Ce mod peut être considéré
comme abusif.
35/ Horses stay put (vi.o)
Désormais, les chevaux volés restent sur place, et ne
repartent plus vers leur écurie lorsque vous les laissez
seuls. Ce mod peut être considéré comme abusif.
36/ Slofs Horses (vi.o)
Grâce à ce mod, l'apparence des chevaux que le joueur est
susceptible d'acheter dans le jeu est unique. L'auteur a
redessiné la robe de chacun d'entre eux. Incompatibilités
connues : Better Horse Eyes - mais Slof modifie lui aussi les
yeux - et Horse Armor Pack.
37/ Where's my Horse (vi.o)
Ce mod permet de faire apparaître sur la boussole un
marqueur qui indique dans quelle direction se trouve le
dernier cheval que vous avez monté.
Khajiît Night Eye.
Indispensable pour tous les Khajiit, le mod Night Eye permet de
conserver cette vue aussi longtemps que voulu. Logique pour une
compétence primaire « infinie ».
UN ÉPILOGUE DANS LA DIVERSITÉ
Évidemment, ce dossier n'est pas exhaustif. Des dizaines
de mods sont encore dignes d'intérêt (l'impasse a été faite
sur ceux liés au vampirisme, sur les textures exclusives
d'armes ou d'armures etc.). On se consolera avec ce
florilège de mods indispensables - ou peu s'en faut - pour
terminer.
38/ Patch Non Officiel Oblivion (PNOO spécial VF - vi.6)
Possesseurs de la version française d'Oblivion, voilà le
patch miracle à côté duquel vous ne pouvez pas passer.
Fruit du travail acharné de passionnés, ce mod multiple
corrige de nombreux dialogues, répare certaines quêtes
buggées, modifie l'interface etc. On applaudit Wiwiland et
sa communauté.
39/ Khajiit Night Eye Toggle (vi.i)
La vision nocturne des Khajiit reste valide autant de temps
que vous le désirez. Plus besoin de la réactiver
manuellement toutes les deux minutes lors des longues
explorations souterraines.
40/ Feletheus AsparjMerchant] (vi.o)
Deadlier Sneaking. Essayé et adopté par les joueurs fourbes
qui aiment attaquer dans le dos, Deadlier Sneaking rend le jeu furtif
vraiment efficace. Sans être abusif, ce mod procure un réel avantage.
JOYSTI
DOSSIER
Short grass. Le mod Short Grass réduit la taille de l'herbe (en lait
la végétation au sol en général), mais il est loin de la taire dispa¬
raître. La preuve en image.
Évidemment, on vous oubliera plus vite si vous volez une
pomme que si vous tuez quelqu'un. Ce mod est décliné en
trois versions. Il peut être considéré comme abusif.
49/ AU +5 Attributes Modifiera
Systématise les bonus maximum (+5) sur vos
caractéristiques lors des passages de niveau. Ce mod peut
être considéré comme abusif.
50/ Obtivion Character Wizard - utilitaire (vi.i)
Ce petit utilitaire vous permet de créer virtuellement un
nouveau personnage, et de voir directement s'afficher ses
attributs et caractéristiques. Excessivement pratique.
51/ Interactive Map of Cyrodiil - utilitaire (vi.5)
Équivalent du cartographe de WoW, cette carte interactive
vous signale tous les endroits intéressants à visiter. Les
cartes des villes sont également présentes. À utiliser avec
modération.
52/ Oblivion Cats (vo.2b)
Grand amoureux des félins de 3 à 6 kilos, je ne pouvais que
terminer ce dossier sur le mod le moins utile, Oblivion Cats,
qui rajoute des chats un peu partout dans le jeu. Les plus
cruels d'entre vous seront ravis de savoir que ces derniers
peuvent mourir...
Horse Armer. Ce dossier n'a pas abordé les mods officiels payants
de Bethesda : Horse Armor Pack (photo), Orrery, Thieves Den et
Wizard Tower. Disons qu'ils ne valent pas vraiment leurs presque
deux dollars...
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Dark Rose Armor. Par manque de place, ce dossier a fait l'impasse sur les armes et armures exclusives texturees par oes amareurs. voici
tout de même, pour le plaisir des yeux, la Dark Rose Armor (Google est ton ami).
Fait apparaître un marchand dans la maison abandonnée
d'Anvil. Ce dernier peut recharger les objets magiques,
réparer les armes et armures, possède 15000 golds et peut
tout vous racheter, sauf les objets volés. Ce mod peut être
considéré comme abusif.
41/ DeadlierSneaking(vi.i)
Définit précisément les dégâts que vous infligez en mode
furtif. Ces derniers sont liés à votre niveau de discrétion
(novice, apprenti, compagnon, expert ou maître) et varie de
x2 à x6 pour les attaques à distance, et de X4 à xi2 pour les
attaques au corps à corps.
42/ Chase Caméra Mod (vi.01)
Modifie le comportement de la caméra lorsque vous êtes en
vue troisième personne (plus de délai lors des rotations,
caméra plus stable etc.). La caméra de base est plus «
souple ». Question de goût.
43/ Short Grass V2 (v2.o)
Diminue la taille de l'herbe. Aucun véritable avantage
esthétique, mais cela permet d'y voir un peu plus clair et,
surtout, de gagner quelques précieuses images par
seconde.
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Character Wizard.
Ne vous laissez pas démoraliser par l'interface Spartiate d'Oblivion
Character Wizard : cet utilitaire peut vous faire gagner un temps
précieux.
Interactive Map. En dévoilant tous les secrets de Cyrodiil, la carte
« interactive » est un immense spoiler graphique que l'on ne doit
utiliser qu'en dernier recours.
44/ Trainaholic (vi.o)
Les maîtres d'une discipline, dans le jeu, ne peuvent
pas vous entraîner plus de cinq fois par niveau. Ce mod
repousse cette limite à 10, 15 ou 20 sessions
d'entraînement par niveau (choisissez un des trois fichiers
fourni). Ce mod peut être considéré comme abusif.
45/ Arena Loot (vi.i)
Vous permet de fouiller les adversaires que vous avez
vaincus dans l'arène, et de récupérer leur matériel (armes
et armures). Ce mod peut être considéré comme abusif.
46/ Movable Bodies (vi.o)
Vous permet de traîner les cadavres, ainsi que certains
objets lourds.
47/ Dynamic Health Régénération
Si vous êtes blessé, votre barre de vie se remplit petit à
petit lorsque vous n'êtes plus en train de combattre. Ce
mod peut être considéré comme abusif.
48/ Bounty réduction overtime (vi.i)
Les voleurs/assassins apprécieront ce mod qui incite les
gardes à oublier leurs crimes au bout d'un certain temps.
matos
NEWS
Qui veut la peau
d'ATl
■ out le Canada est en émoi. Le fleuron de son industrie, ATI,
serait sérieusement convoité par des puissances étrangères !
Un milliardaire qui voudrait voir le code source du Catalyst
Control Center pour en comprendre les inénarrables
tergiversations ? Non, si l'on en croit la noble caste des analystes
financiers, ce sont les performances de l'entreprise qui suscitent
l'intérêt. Acheter ATI serait un bon coup, particulièrement si l'on est
fabricant de processeurs. C'est tout d'abord à Intel qu'on a prêté
l'intention d'acquérir la nouvelle star des marchés. Une supposition
probablement basée sur le fait qu'Intel avait récemment monté
quelques puces canadiennes sur ses cartes mère pour compenser
une pénurie de chips bien à lui. Ou peut-être parce que les derniers
chipsets en date de l'Américain sont compatibles avec « CrossFire » ?
Soit. Si ce rachat peut avoir un sens d'un point de vue financier,
il ne semble pas très crédible lorsque l'on connaît la politique et la
mentalité d'Intel. Il est déjà numéro un des ventes de puces
graphiques, et nombreux sont ceux qui aiment à penser qu'il pourrait
mettre nVidia et ATI d'accord sans véritablement se forcer. Mais
c'était sans compter sur un autre cabinet d'analystes, relayé en
O
■
fanfare par le très
sérieux Forbes :
il voit de son côté
AMD se payer la tête
d'ATl ! Alors, simple
surenchère ou fond
de vérité ? Si le petit
Américain s'en sort
relativement bien dans le monde des processeurs avec une image de
marque qui commence, petit à petit, à être reconnue (en dehors du
cercle fermé des amateurs de montage), on lui reproche souvent son
manque de vision à long terme. AMD ne contrôle pas son marché des
chipsets et ne peut proposer des « plates-formes ». Sans attirer les rires
en tout cas, comme ce fut le cas avec « Live! ».
Des spéculations qui nous semblent déjà beaucoup plus crédibles.
Et quoi de mieux qu’annoncer cette fusion à quelques jours du
lancement des Core 2 Duo ? Nos géants de l'informatique sont pires
que des starlettes qui montent les marches à Cannes, ils ne peuvent
s'empêcher de se voler la vedette...
Qui ne voudrait pas de cette technologie de pointe ?
monastère: de levallois 3.00 p.m J
■ 1 ^—
Il est là ! Bon, en fait le Core 2 Duo ne sera officiellement
disponible que le 23 juillet, mais je n'allais tout de même
pas vous laisser dans l'expectative aussi longtemps,
j'ai décortiqué pour vous la nouvelle architecture d'Intel.
Accrochez-vous, même les modèles abordables décoiffent !
Ça nous change un peu...
par C Wiz
Madame
Irma
■ a n'a pas traîné, je vous donnais le
mois dernier les grandes lignes de
TEPP, une sorte de version évoluée du SPD
qui sert à fixer les réglages (timings) des
barrettes mémoire. Un développement
réalisé par nVidia et Corsair hors du JEDEC,
le consortium qui s'occupe de tout ce qui
touche aux mémoires. Et comme je l'avais
prédit, les petits gars ne sont pas contents
du tout Les deux renégats ont été
épinglés par un courrier rejetant leur
tour de passe-passe. Attendez,
je vois... Je vois les deux se plaindre
du manque de support d'une industrie
castratrice vis-à-vis de l'innovation.
Je vois des larmes, je vois des cris et..
je vois que tout le monde va rentrer dans
le rang. Et fissa.
Corsair devrait rester le seul constructeur à proposer des barrettes
certifiées EPP...
JOYSTICK 183
ADM « AMD
Et, surprise, il ne s'agit pas d'un processeur mais de cartes mère équipées
de deux sockets AM2. Le retour du biprocesseur, celui que l'on nous a tant
de fois refusé par le passé (si l'on met de côté les mythiques bi-Céléron
sur les BP6 d'ABIT et les Athlon MP). On pensait la chose totalement
enterrée avec l'arrivée du dual core qui n'est jamais qu'un multiprocesseur
sur une puce. Raté. AMD utilise les liens HyperTransport pour relier
le tout de manière efficace, à l'image de ce qui se fait avec les Opteron
(les processeurs pour serveurs). Chaque puce gère sa propre mémoire
ce qui veut dire qu'il faudra disposer de quatre barrettes au minimum.
Avoir un double Athlon FX dans sa machine peut effectivement faire rêver
les amateurs de très haut de gamme et AMD vise clairement les joueurs
avec cette architecture. Alors que nous pestons déjà sur le fait que les jeux
ne profitent déjà pas vraiment du dual core. Inutile de dire qu'entre les
quatre barrettes de DDR2-800 et les deux Athlon FX (vous pouvez aussi
la jouer « petits bras » avec des Athlon X2) l'addition sera fortement salée.
C'est bon pour l'image, mais cela ne va pas contrer les excellentes
performances des Conroe de milieu de gamme...
| 'arme secrète d'AMD pour contrer le retour en forme d'Intel avec le
! Core 2 Duo veut véhiculer une idée de puissance brute colossale.
ABfT
Pas de ports PCI Express graphique
pour cette carte mère qui vise
clairement les PC de salon.
dans le titre de cette actualité, c'est
bel et bien comme cela qu'il faudra appeler
la marque qui a tant fait pour nous il y a quelques
années de cela. Après quelques soucis financiers,
le constructeur s'est fait racheter par Universal Scientific Industrial, une société
chinoise qui n'a rien à voir avec la major bien connue. Un soulagement :
il aurait été dommage de perdre le papa des BE6 et autres KT7 (même si leur
vrai papa, un geek comme l'on n'en fait plus, travaille désormais chez DFI).
Revigorés, ils nous présentent de nouveaux produits assez alléchants. Par
exemple l'IL-80MV, carte mère dédiée aux PC de salon pour Core Duo
(et Core 2 Duo en version mobile] qui sera vraisemblablement la première à
proposer une sortie vidéo au format HDMI. Pour ceux qui auraient décroché,
on rappellera que ce connecteur est une variante du DYI capable d'encapsuler
en prime le son et que l’on trouve sur les écrans plats. La carte supporte
le cryptage HDCP qui sera nécessaire à terme pour lire certains contenus
numériques protégés. Je sais, c'est lourd, mais on n'y coupera pas...
n l’avait entrevu lors du CeBIT, le Gemini d'ATI se
O dévoile. Il s'agit d'un contrôleur servant à interfacer
deux GPU sur une même carte graphique. Un peu à
l'image de ce que propose nVidia sur ses GeForce 7950
GX2. L'intérêt de la chose est pour l'instant très limité,
vu que cela ne concerne que les X1600, les puces
de milieu de gamme. On se prend à rêver d'une double
X1900. Et après, on pense au bruit et à la chaleur
dégagée et l'on se dit que c'est une super mauvaise
idée. Sinon oui, le jeu de mots du titre est totalement
ridicule.
JOYSTICK
matôs
■4 N E W S
En haut
de l'affiche
■ ous l'aurez remarqué, je parle
beaucoup d'AMD dans ces news.
Rien d'étonnant, son service communication
tente d'occuper le terrain le mieux possible
pour contrer les annonces Intel. C'est de
bonne guerre. Au point qu’on évoque déjà
l'avenir pour mieux oublier le présent :
le futur du K8 sera baptisé K8L. Je pourrais
facilement faire deux ou trois pages sur le
cas « K9 », ce trop ambitieux processeur
simple core capable de décoder
8 instructions en simultanée. Un bon paquet
de dents ont été cassées avant que le tout
soit abandonné et qu'une série d'ingénieurs
clé quitte le navire. Bref, si chez nous le K8L
rime avec là mythique Renault 4L, il faut
surtout y lire le chiffre romain 50 (K8.50,
donc). Pour cette révision, on aura droit à
quatre cores. Chacun disposera d'un cache
L1 de 128k et d'un L2 de 512k. On partagera
un cache de niveau 3 dont la taille n'est pas
encore connue (probablement 4 Mo).
Autre surprise : le concept des
coprocesseurs arithmétiques revient à la
mode, on pourrait voir l'arrivée de puces
plus proches d'un « DSP » (ou d'un GPU ?)
dans un second Socket (voir la news
« ADM chez AMD », quelque part dans ces
pages).. Pour le reste, on notera la possibilité
de changer le voltage des cores
indépendamment (comme sur les Core
Duo) des unités vectorielles
« révolutionnaires », le SSE4 et même le
support de la DDR3. Des caractéristiques
qui ne manquent pas de piquant,
mais rappelons que nous ne verrons rien
de tout cela avant l'année prochaine...
Le retour^
assurez-vous, je n'ai pas été victime d'une
insolation. Le Pele dont je vous parle n'est
pas footballeur, il s'agit du nom de code du
R600, la prochaine puce graphique d'ATI.
Je vous avais précisé dans un numéro
précédent que le Canadien disposait
de deux projets en parallèle pour sa future
carte DirectX 10. Une version « unifiée »
ou les unités de calcul sont capables de
s'occuper aussi bien de vertex, de géométrie
ou de pixels, et un modèle plus conservateur.
C'est bel et bien la version unifiée qui verra
le jour. Pas tout de suite cependant, ATI
attendra le lancement de Vista en début
d'année prochaine pour lancer ses nouveaux
hauts de gamme. Du coup, on se dit que ce
n’est pas forcément gagné, tant les rumeurs
d'un nouveau report sont fortes pour le
système d'exploitation de Microsoft. Il faut
dire que si la version Beta 2 s'est un peu
améliorée, elle sent encore beaucoup trop
le chantier pour qu'on puisse espérer qu'elle
sorte à temps. Un miracle n'est cependant
pas impossible, surtout quand près de 8000
personnes bossent sur le bébé. Je m'égare,
revenons au R600. Quelques grandes lignes
pour vous donner l'eau à la bouche :
64 unités de calcul (unifiées, vous l'aurez
compris), support de DirectX 10 (donc
des « Geometry Shaders ») et gestion de la
mémoire GDDR4. Côté fréquence, le
Canadien est ambitieux, peut-être un peu
trop en annonçant à qui veut l'entendre qu'il
souhaite atteindre le gigahertz. Le tout gravé
avec une précision de 65 nanomètres. Les
(deux) fans de CrossFire seront également
heureux d'apprendre qu'il n'y aura plus
besoin de connecteur externe pour relier les
cartes. nVidia proposera de son côté un G80
unifié par manière logicielle (on trouvera des
unités distinctes sur la puce) un peu plus tôt,
au début de l'automne si tout va bien.
JOYSTICK 183
seltrouveisur.
matos
■4 P R E V ! E W
Intel Core 2 Duo
Stratosphérique
Les Core 2 Duo utilisent un Socket 775...
comme les dernières générations de Pentium 4.
Piqués, humiliés, je manque de mots pour décrire les sentiments
des ingénieurs d’Intel. Des années difficiles où le «petit» AMD les a
dominés de la tête et des épaules, fl fallait se méfier d’Intel qui,
comme toutes les bêtes blessées, se rebiffe avec un processeur
qui a des airs de machine à distribuer des baffes.
C_Wiz
D epuis leur arrivée à la rentrée 2003, les Athlon
64 d'AMD ont dominé sans partage le monde du
processeur. Un succès quasi inédit pour le petit
constructeur vert qui était surtout habitué aux
seconds rôles depuis de longues années. Les divers
K6 étaient les Pentium des pauvres, il ne faut pas se
mentir. Intel avait régulièrement une finesse de
gravure d’avance sur son concurrent, ce qui lui
donnait un certain confort. Pendant ce temps, AMD
peinait à faire des processeurs qui ne brûlaient pas
les doigts. C'étaient les jours heureux, les ingénieurs
d’Intel dansaient sur nos écrans de télé, affublés de
combinaisons violettes. Enfin tout ça, c’était avant le
drame.
Il y a quelque chose de cruel à être le
numéro un. Vous savez que la seule
chose qui puisse vous arriver, c’est de
perdre la tête. Alors, vous vous dites qu’il
faut aller gagner d’autres marchés. Un peu comme
Microsoft qui se lance dans le monde des consoles,
Intel a voulu venir sur le terrain du réseau avec
pour but de dégommer les leaders du milieu.
Beaucoup d’argent dépensé pour pas grand-chose
avant de jeter l’éponge. Se diversifier, c’est bien,
c’est même le secret de la survie dans notre monde
capitaliste. Sauf qu’au bout d’un moment, le risque,
c’est de s'éparpiller et de perdre le fil. Surtout
quand son concurrent se prend à avoir des rêves de
grandeur.
■ Non, il ne faut pas non plus en rajouter,
les verts seraient déjà heureux de ne plus
être considérés comme les éternels
suiveurs d’Intel. Pour le K7, ils décident
l’émancipation en s'affranchissant des sockets et
des chipsets de leur ennemi. C’est l’adolescence,
la testostérone qui monte et la rébellion qui
commence. Le début du K7, celui qui aura permis
. à AMD de se faire remarquer auprès des joueurs.
Première étape réussie. Les verts oseront la félonie
en franchissant avant leur concurrent la barre du
GHz. C’en était trop et Intel enchaînera alors deux
erreurs. La première fut de lancer un Pentium III
à 1.13 GHz. Un sombre passage dans l’histoire du
géant qui aura trop overclocké une petite poignée
de puces totalement instables. L’autre faute,
majeure, fut de proposer un processeur sur une
grande idée marketing : puisque c’est la fréquence
qui prime, il faut créer une nouvelle architecture
capable d'atteindre des sommets inaccessibles.
Le Pentium 4 était né, pour le meilleur, et surtout
pour le pire. Je vous passe les détails quasi
scabreux de la mémoire RAMBUS et des premiers
Willamette. Tout n'était cependant pas mauvais,
Al
d<
le
m
<?20)
Et les chipsets ?
Si les cartes mère étaient rares au moment de notre bouclage, elles ne vont pas tarder
à inonder les étals. À tout seigneur tout honneur, ce sont les chipsets Intel qui se tailleront
la part du lion. Comme d’habitude, un modèle peu onéreux, le P965 et une version
remaniée de IM975X pour faire des cartes haut de gamme qui dépassent allègrement les
200 euros. L’avantage du P965 tiendra cependant dans son southbridge, plus récent
(l’ICH8). Notre duo magique du monde de la 3D va également tenter de vendre ses
chipsets. Nvidia proposera un nForce 5 identique à ce que l’on trouve pour les plates-
formes AM2 tandis qu’ATI s’essaiera de nouveau au jeu des southbridges (qui ne lui réussit
pas trop pour l’instant) avec un RD600. Des cartes qui miseront tout sur t’overclocking
pour espérer se démarquer. On leur souhaite bien du courage pour les vendre.
ÆAAAAAAAAAAH !!!
CETTE FOI S C'EN EST TROP Xy '
-^fihettemuc
mptjiéme#
& stopt iolte et
La P5B d’Asus utilisera le chipset P965 d’InteL
il trouva son apogée auprès des
joueurs avec sa révision C.
Ris de
Pentium 3
Derrière ce nom de code barbare,
je vous avais dégoté un Core 2 Duo
£6400 (2 Mo de cache, 2.13 GHz).
Pas besoin de vous faire
un dessin, le Pentium 4
est mort de son propre
concept. Monter haut en
fréquences n’a pas que des
avantages : on consomme beaucoup
de watts pour peu de chose et il est
délicat d’être compétitif face à des
puces plus conservatrices. Chez
AMD, bien entendu, mais également
en interne. Les portables ne sont pas très friands de
watts, c’est donc à ses équipes israéliennes qu’Intel a
refourgué son ancien P3 pour le faire évoluer. En sont
nés les Pentium M qui auront servi à la plate-forme
Centrino. Des modifications multiples et profondes se
succéderont de génération en génération pour donner
ce qui était le fleuron d’Intel il y a encore quelques
semaines : le Core Duo.
La version cadencée à 2.13 GHz est capable de
rivaliser avec un Athlon FX dans les jeux. Malgré un
bus mémoire pas forcément très optimisé, les
performances étaient excellentes. De quoi nous mettre
l’eau à la bouche, surtout lorsque l’on considère les
cadeaux faits par Intel à son nouveau bébé. Pour qu’il
aille loin dans la vie, on lui donne ce qu’il y avait de
meilleur chez ses aïeux. Il récupère du Pentium4 son
bus « Quad Pumped », capable de faire transiter
quatre informations par cycle d'horloge. De quoi
assurer un bon flot de données vers ce qui est,
rappelons-le, un processeur double cœur. Pour les
entrailles, la génétique aura bien fait les choses
puisqu’elle a presque tout repris du Core Duo.
Le rejeton est même baptisé Core 2 Duo. Je sais,
difficile de ne pas rire devant ce nom, alors, afin
de vous épargner quelques crises, je l’appellerai
dorénavant « C2D ».
128 bits,
c’est
mieux
que 69
Contrairement au Core Duo, le C2D est
compatible avec le jeu d’instructions 64 bits
développé par AMD. De quoi se préparer
sereinement à Vista 64, s’il sort un jour. Le
plus intéressant est ailleurs, au niveau des unités de
calcul. Elles sont toutes capables de travailler sur des
paquets de données de 128 bits. À quoi bon, me direz-
vous ? Généralement, les opérations les plus simples
agissent sur des valeurs de « seulement » 32 bits. Une
telle largeur n’apporte donc rien, sauf si l’on désire en
effectuer plusieurs à la suite. C’est, entre autres, le
principe des instructions dites vectorielles (ce qu’Intel
appelle SSE) qui peuvent opérer en parallèle sur
plusieurs séries de données. Un avantage qui prend
tout son sens lorsque l’on sait que les pipelines, les
tuyaux qui servent à faire transiter les informations
dans le processeur sont également d’une largeur de
128 bits.
JOYSTICK 183
matos
4 P R E V I E W
Processeur
Attention aux cartes mere Î975X, I ^
il faudra impérativement que leur ^
circuit d’alimentation soit modifié
pour qu’elles fonctionnent. ^
W) lEVlEfl OOTA
(o / l EMERGENCY USE ONLY
Les déclinaisons du Core 2 Duo
Fréquence | FSB
Prix (environ)
X6800
2.93 GHz
1066 MHz
1000 euros
Eéyoo
2.67 GHz
1066 MHz
500 euros
E6600
24 GHz
1066 MHz
300 euros
E6400
2.13 GHz
1066 MHz
2 Mo
230 euros
E6300
1.86 GHz
1066 MHz
2 Mo
180 euros
Le dernier des grands processeurs
pour joueurs, le P4C 3.2 GHz n’est pas
mécontent de pouvoir enfin céder
sa place...
Ce n'est pas parce que les entrailles du C2D
ressemblent à une autoroute qu’il faut
gâcher. Intel travaille sur le flot
d'instructions qu’on donne à son rejeton
pour essayer de le réduire. En clair, on limite
le trafic en interne en effectuant un décodage
intelligent. Et même avant cette étape, le C2D
tentera de diminuer ce flot en fusionnant certaines
opérations. Résultat, à chaque cycle d'horloge, le C2D
peut décoder jusqu'à cinq instructions par seconde,
du jamais vu.
Vous l’aurez compris, tout est décodé rapidement,
transmis sur une autoroute et arrive directement
vers les unités de calcul 128 bits. Elles sont au
nombre de cinq et sont « spécialisées ».
Il y a les classiques, celles de lecture/écriture
mémoire, capables de fonctionner en toute
indépendance, et trois énormes unités
mathématiques. En sus des opérations basiques,
elles ont chacune leurs prédispositions. La première
s’occupera des boucles, la seconde des additions
et la dernière des multiplications (en virgule
flottante). Si l’on cumule cela avec les optimisations
que je vous ai présentées plus haut, à chaque cycle
d'horloge, le C2D peut traiter (décodage + calcul
effectif) jusqu'à six instructions en simultanée.
Là encore, c’est du jamais vu puisque, pour vous
Core 2
Duo
Redux
donner un ordre d’idée, c’est le double de ce dont est
capable un Core Duo.
Sur le papier, tout ceci est magnifique. Mais
pour qu’un processeur soit véritablement
efficace, il faut l’alimenter en données
fraîches. C’est un peu comme si vous aviez
une chaîne de construction de voitures capable de
débiter 500 véhicules par jour et qu’à cause d’un
manque de pare-brise, vous ne puissiez en assembler
qu’une dizaine. Ça gâche et il est clair qu’Intel ne
voulait pas tomber dans cet écueil. Plusieurs gros
chantiers ont été envisagés pour compenser. Vous
connaissez déjà le premier, l’utilisation d’un bus qui
relie le processeur au chipset cadencé à 1066 MHz.
S'ajoute dessus un large cache de niveau 2, partagé
entre les cores (2 ou 4 Mo selon les modèles). Mais cela
ne s'arrête pas là, les entrailles ont également été
modifiées pour pouvoir réordonner les demandes de
lecture et d’écriture pour les optimiser. Typiquement,
on va tenter de donner la priorité aux rapatriements
de données, afin de les avoir sous la main le plus tôt
possible. Cela marche bien, très bien même puisque
l'ingénieur en charge de cette fonctionnalité (que nous
avons eu la chance de rencontrer) nous a expliqué que
cela permet d’améliorer significativement le taux
d’occupation des unités de calcul. Respect au monsieur.
JOYSTICK < 122 ) 183
Mémoire centrale (1 Go DDR2-800)
J 7 2.8 Go/sec (théorique)
Chipset
■Y
Cache de niveau 2 (4 Mo)
£ 8 cycles ^ 8 cycles
Cache L1 (32k) «• Cache L1 (32k)
^ 3 cycles ^ 3 cycles
Répartition de la bande
passante mémoire
Les racines de ce processeur mobile se
retrouvent même dans la version de bureau
du Core 2 Duo. L’enveloppe thermique
globale (la consommation maximale de la
puce) est revue largement à la baisse : il ne s'agit que
de 65 watts en pic (40% de moins qu’un Pentium D).
Il serait criminel de s’arrêter là, encore une fois, c’est
dans les détails que le C2D impressionne. Il est
capable de couper l’alimentation de la quasi-totalité
des transistors de sa puce lorsqu'ils ne sont pas
utilisés. C’est qu’il faut penser à l’environnement,
de temps en temps.
À force de vous parler de théorie, on en
oublierait les vraies performances. Il faudra
malheureusement attendre encore un petit
peu : pour être totalement honnêtes avec
vous, nous n’avons pas réussi à mettre la main sur
une carte mère compatible avec notre prototype de
Conroe avant la fin du bouclage. Nous avions tout de
même pu réaliser quelques benchs sur des machines
We are
the world
Schéma de fonctionnement
simplifié d'un Core 2 Duo
proposées par Intel, il y a quelque temps de cela.
Des PC CrossFire où l’on comparait un Athlon FX-60
à un Conroe E6700. Des valeurs à prendre avec des
pincettes géantes, mais qui donnent une tendance.
Lorsque l’on utilise des cartes 3D haut de gamme,
l’impact du processeur est important. Vous l’aurez vu
dans le test de la 7950 GX2, elle est très souvent
incapable de s’exprimer pleinement et ne fait pas
forcément beaucoup mieux qu’une 7900 GTX. La
situation est identique avec les configurations en
CrossFire. Dès lors, il n'est pas étonnant de voir des
gains de 50% dans Half-Life 2 en mode HDR et d’une
moyenne de 20% ailleurs. Le tout par rapport
à un Athlon FX-60 (le plus rapide des simples cores).
Des tests qu'on ne manquera pas de vérifier dans
un prochain numéro.
Il faudrait inventer des mots pour exprimer
l'enthousiasme que nous inspire le Core 2 Duo.
Des ronchons regretteront le « retour en arrière ».
De notre côté, nous nous inclinons devant un design
intelligent, emprunt de réalisme et totalement en
phase avec les besoins des joueurs. Les processeurs
d’Intel, même dans les versions abordables sont
capables de damer le pion à des Athlon FX beaucoup
plus rapides en fréquences. Et beaucoup plus onéreux
Un grand bravo au centre de développement israélien
d’Intel qui sort son entreprise du bourbier Pentium 4.
Avec style.
JOYSTICK
matos
A T E S T
GeForce 7950 GXz
adeon X 1900 GT
Destins croisés
Vous ne pensiez tout de même pas que nos deux compères de la 3D
en resteraient là ? ATI et nVidia sortent chacun une carte de leur
chapeau, avant de prendre quelques vacances.
Deux modèles on ne peut plus différents, mais qui correspondent à une
même volonté : aller taquiner l'ennemi là où il est le plus fort.
Les configurations de test
Carte mère Asus A8R32-MVP (Xpress320o)
Processeur AMD Athlon FX-55 (2.6 GHz)
1 Go de RAM DDR 400 (2x512 Mo)
Windows XP SP2
DirectX 9.0c
Drivers nVidia 91.28
Drivers ATI 6.5
M ême si nous n'avons pas de strass ni de
paillettes, le monde de la 3D est avant tout
une guerre d'images. Et comme dans toute bataille
moderne, si l'on veut gagner, il faut dominer sur tous
les fronts. Il y a, bien entendu, la fameuse couronne,
la très convoitée distinction de celui qui propose la
carte la plus rapide. Elle appartient toujours à ATI
dont les XI900 lancées en janvier continuent à régner.
L'arrivée courant mars des 7900 GTX aura permis
à son concurrent de combler l'écart, sans pour autant
le dépasser. C'est donc sans surprise que l'on voit
arriver l'une des cartes les plus originales que nous
ayons eu l'honneur de tester : la 7950 GX2 àpropos
de laquelle je vous avais déjà glissé quelques mots à
l'occasion de la « sortie » de la technologie Quad SLI.
Pour les Canadiens, le problème est ailleurs.
Disposer de la carte la plus rapide est une chose,
avoir des produits compétitifs sur tous les segments
en est une autre. De ce côté, nVidia avait frappé fort
avec sa 7900 GT, déclinaison de son haut de gamme
qui propose de très bonnes performances pour un prix
presque raisonnable (pour une carte 3D en tout cas).
ATI avait bien tenté de repositionner ses « vieilles »
X1800 pour mener bataille, cela n'avait pas convaincu
les acheteurs. C'est donc une nouvelle XI900,
la GT, qui va tenter de conquérir vos cœurs.
Et vos porte-monnaie.
2000
7900 GT
0000
8000
6000
4000
2000
1
865»
6344
5602 5750
O
1
4739
■
7900 GTX
7950 GX2
XI800 XT
XI900 GT
X1900XTX
CrossRre
3D Mark 2005 Score en 1600 par 1200, Anti Aliasing 4x, Filtrage Anisotrope 8x
3500
3000
2500
2000
1500
1000
500
0
IL
;T
O O O
7900 GT
7900 GTX
7950 GX2
XI800 XT
XI900 GT
X1900XTX
CrossFire
3D Mark 2006, Scores en 1600 par 1200, Anti-Aliasing 4x,
Filtrage Anisotrope 8x
Les GeForte ne supportant pas l'anti-aliasing en sus du HDR, leur score est de o.
Que nenni, malgré leur complexité apparente, elles sont
effectivement compactes. Elles sont découpées en deux
parties, deux PCB (la plaque verte qui encapsule les
composants) reliés par un connecteur. Chaque « sous
carte » dispose de son propre processeur, de sa propre
mémoire et donc de son propre système de
refroidissement. Avec le silence en prime ! D'où vient
Vous ne changez pas de carte graphique assez
souvent. Ce n'est pas moi qui le dit, c'est la
constatation faite par les services marketing
d'ATI et de nVidia qui aimeraient vous voir
remplacer vos GPU à chaque lancement d'une nouvelle
génération. Pour maximiser les ventes, nVidia a été le
premier à avoir l'idée de vous en vendre une deuxième.
C'est le concept du SLI : utiliser deux cartes identiques
pour obtenir de meilleures performances. ATI lui a
d'ailleurs emboîté le pas avec une technologie qui diffère
surtout par le nom, le CrossFire. Sur le fond, le but est
le même : vendre par paires aux joueurs les plus assidus
(et les plus fortunés). Comme tous les bons concepts,
üs peuvent être étendus, c'est le principe du QuadSLI
qui consiste à vous écouler quatre GPU. Quatre cartes 3D
dans le PC ? Non, pas vraiment, nos cartes mère
manqueraient de ports PCI Express pour les y brancher.
Nous avons donc droit à deux cartes équipées chacune de
deux processeurs graphiques. C'est ce qui fait le caractère
très particulier des 7950 GX2 que nous vous présentons
aujourd'hui.
Vous y êtes désormais habitués, les hauts de gamme sont
de nos jours particulièrement imposants. À cause des
systèmes de refroidissement plus ou moins réussis qui
tentent de calmer les bouffées de chaleur des puces
surcadencées. Dès lors, imaginer deux GPU sur une
7950 peut faire peur. Une carte qui occuperait 3 slots ?
ce miracle ? nVidia utilise des puces 7900 dont les
fréquences ont été revues à la baisse : 500 MHz pour
le processeur et 600 pour la RAM. La consommation
électrique est tout à fait raisonnable et la double carte ne
nécessite qu’un seul connecteur d'alimentation externe.
Notre chimère est donc équipée au total d'un giga de
mémoire (512 Mo par GPU). Il fallait bien que cela arrive.
Si l'on tentait de rationaliser, on pourrait
qualifier la 7950 GX2 d'une moitié de
Quad-SLI. Un SLI classique ? Après tout,
ce n'est pas la première fois que l'on est
confronté à ce cas : quelques-uns des partenaires
de nVidia avaient réalisé des « doubles cartes » à base
de 6800 et de 7800. C'est là que tout se complique :
les rares acheteurs de ces modèles le savent, point de SLI
hors d'une plate-forme certifiée par nVidia. C'est-à-dire un
chipset nForce. Il existe bien certaines versions de pilotes
qui permettent leur usage (les 66.67) sur des cartes mère
concurrentes, mais l'Américain a cassé la compatibilité
dans les dernières révisions. Alors quid de l'utilisation
d'une 7950 GX2 sur une carte mère à chipset ATI par
exemple ? Le marketing se mord la queue puisque c'est
possible, c'est même l'un des arguments mis en avant
par nVidia lors de la présentation de ses paires de GPU.
On peut donc faire du SLI sans chipset nForce (« c'est
techniquement impossible », nous martelait-on encore
Radins !
JOYSTICK
1S3
matos
^ TEST
il y a quelques mois de cela) ? Non, surtout
et il ne faut pas parler de SLI pour
la 7950 GX2, il s'agit juste d'un «
multi-GPU » ! Les pilotes graphiques ont
même été modifiés, supprimant toute
référence à la « marque ». Les hérésies du
marketing ne cesseront jamais de nous amuser...
Le SLI
m'a
laissé
tomber
Au-delà des questions de marques, d'un
point de vue technique, il n’y a aucun
doute : les deux puces graphiques sont
bel et bien gérées par la technologie
SLI, avec l'utilisation de « profils » pour déterminer le
meilleur mode de rendu en fonction des jeux (rendu
d'une image sur deux, séparation en deux de chaque
trame, etc.). Cela assure donc une très bonne
compatibilité avec les titres actuels, les 7950 GX2 ne
souffrent pas des écueils du QuadSLI qui n'est (pour
l'instant) mis à profit que sur un nombre très réduit
d'applications. nVidia a même demandé à ses
partenaires de ne fournir aux journalistes qu'une seule
carte, pour être sûr qu'aucun test ne soit publié avant que
les pilotes ne soient corrigés. C'est beau le contrôle.
Loin de la guerre des hautes performances,
ATI s'est concentré sur le segment des
cartes à 300 euros avec sa XI900 GT. L'idée
est simple, prendre une XI900 XT et lui
supprimer 16 de ses unités de calcul. On passe donc
de 48 à 36, ce qui devrait offrir en théorie
d'excellentes performances. C'était sans compter un
autre bridage : celui des unités de texture et de
rastérisation (la génération à proprement parler des
images). Au nombre de 16 sur les hauts de gamme,
nous n'en trouvons ici que 12. C'est assez dommage
et l'impact sur les performances est sévère. Résultat,
la XI800 XT reste devant dans de nombreux cas, il n'y
a guère que sur Oblivion, très gourmand en puissance
de pixels que la XI900 sort du lot dans nos benchs.
Même en réduisant la résolution, la limitation des
unités de texture rend inutile la foison de pipelines.
C’est dommage et la sortie de la XI900 GT n'arrange
pas vraiment la situation : sur ce segment, la 7900 GT,
même si elle ne dispose pas de la gestion de l'anti-
aliasing lors de l'utilisation du HDR reste un choix
simple pour les joueurs dans le doute. Une belle
occasion perdue.
nVidia adopte le CCC !
Cela fait près d'un an et demi que des rumeurs circulent sur l'arrivée d'un nouveau
panneau de contrôle pour les cartes graphiques de nVidia. Officiellement, le but est
le même qu'avec le CCC d’ATI : créer un outil compréhensible par les béotiens.
De ce côté, il faut saluer le travail des ingénieurs américains qui ont fait du fort bel
ouvrage. Ultra-rapide, il regroupe les fonctionnalités avancées dans un panneau
unique. Le tout se fond en prime parfaitement dans Windows XP. On va envoyer
des copies d'écran de ce nouveau panneau aux ingénieurs d'ATI : ils feraient
bien de s'en inspirer...
o 8** ^ m * av * n£rtv “ w '
<<f* Select a Category..
La
guerre,
c'est
moche
Pour ce qui est de la 7950 GX2, les résultats
sont bel et bien au rendez-vous et si on la
considère comme une carte unique, on peut
dire que nVidia a récupéré la couronne.
Mais à quel prix ? Pour battre son concurrent, l'Américain
a dû utiliser deux puces et propose ses cartes pour la
modique somme de 650 euros. Un tarif « raisonnable »
lorsqu'on le compare à celui de deux XI900 en mode
CrossFire. Et on évite en prime le bruit de réacteur de la
solution d'ATI. Reste qu'à quelques mois de l'arrivée des
cartes DirectX 10, on peut se demander s'il est vraiment
raisonnable de dépenser tant...
Jeux à la première personne en 1600 par 1200, Anti-Aliasing 4x,
Filtrage Anisotrope 8x
80 ~
70 “
NFS MostWanted Tomb Raider Legends Oblivion
7900 GT
7900 GTX
7950 GX2
XI800 XT
XI900 GT
X1900XTX
CrossFire
Jeux Divers en 1600 par 1200, Anti-Aliasing 4x,
Filtrage Anisotrope 8x
Au dos de la carte du haut, le connecteur qui sert de lien PCI Express 8x
entre les deux GPU.
C -m126) 183
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Expire le : I I I I 1 (validité i mois) Cryptogramme LJ_I_1
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e-mail* :_
Téléphone* :-
Téléphone portable* : _
Date de Naissance* : [_
* Champs obligatoires
Pour mieux vous connaître merci de répondre à ces questions :
Quelle console utilisez-vous ? □ Playstation □ PSP □ GameCube □ Game Boy Advance □ Xbox □ Xbox 360 □ DS Nintendo De quel matériel informatique disposez-vous ? □ PC □ Mac
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Délai de livraison 8 à 10 semaines après réception de votre règlement Photos non contractuelles. Offre réservée aux nouveaux abonnés, valable en France métropolitaine uniquement jusqu'au 31/07/06, et dans la limite des stocks disponi¬
bles. Tarif étranger : nous consulter au 01 44 84 05 50 ou par e-mail : abofuture@dipinfo.fr. Conformément à la Loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 (Article 27), vous disposez d'un droit d'accès et de rectification des données vous concernant,
en écrivant à notre siège social. Par notre intermédiaire, vous pourrez recevoir des propositions d'entreprises partenaires. Si vous ne le souhaitez pas, coche la case suivante. □
N'achetez pas tout de sui... Arg, à force de répéter
ce refrain depuis de longs mois, voilà que j'allais rater
la sortie du fils prodigue d'Intel. L’avènement ne sera
effectif que le 23 juillet, mais j'ai décidé de prendre
un peu d'avance dans ce Top Hard. Cela vous laisse
donc quelques semaines pour peaufiner les détails
de votre config. Ce n'est pas comme si vous y pensiez
depuis 3 mois après tout...
Le processeur
Abordables ! Avec les performances d'un E6400 qui chatouille les FX d'AMD,
vous n'aurez même pas à sacrifier votre petit cochon pour en profiter. Je vous
conseille tout de même de craquer pour l'E66oo qui a l'avantage de disposer
de 4 Mo de mémoire cache. Si votre budget est véritablement serré, vous
pourrez vous contenter d'un E6400 mais très franchement, depuis le temps
que vous économisez, autant faire le grand saut. Enfin n'allez pas m'acheter
un Core 2 Duo Extrême ! Certes, ses 2.93 GHz sont alléchants, mais cela ne
mérite pas qu'on y mette un millier d'euros.
Config 1 : AMD Athlon 64 3500+ (2,2 GHz/Socket 939), 170 euros TTC
environ ou Intel Core 2 Duo E6300 (1.83 GHz/Socket 775), 180 euros environ.
Config 2 : AMD Athlon 64 3700+ (2,2 GHz/Socket 939) 230 euros TTC
environ, ou Intel Core 2 Duo E6400 (2.13 GHz/Socket 775), 230 euros TTC
environ.
Config 3 : AMD Athlon X2 3800+ (2 GHz/Socket 939) 300 euros TTC environ,
ou Intel Core 2 Duo E6600 (2.4 GHz/Socket 775), 300 euros TTC environ.
Le moniteur
Je prépare une nouvelle croisade, il s'agit de l'éradication pure et simple des
moniteurs qui proposent des résolutions en 1280 par 1024. Les détails de la
campagne ne sont pas encore finalisés donc avant de vous expliquer les
actions que je vais prendre, je vais déjà revenir sur le mal. Nous sommes
habitués dans l'informatique à utiliser des moniteurs 4/3. Il s'agit d'un
rapport entre la hauteur et la largeur d'un écran. Il concerne la taille en cm,
bien entendu, mais également le nombre de pixels. Je vous laisse donc sur
une question, 1280 divisé par 1024 ?
Config 1 ; 19 pouces Mitsubishi Diamond Pro 93SB, environ 260 euros TTC.
Config 2 : 19 pouces ViewSonic P95f+, environ 350 euros TTC ou 17 pouces
LCD ViewSonic VPi7ib (version 8 ms), environ 330 euros TTC
Config 3: 19 pouces LCD ViewSonic VP93ob (version 4 ms/3 ms), environ
480 euros TTC, ou 22 pouces Mitsubishi Diamond Pro 230SB, environ
600 euros TTC.
La carte mère
Toutes les cartes mère pour Core 2 Duo n'ont pas été annoncées au moment
où j'écris ces lignes, il risque donc d'y avoir des modifications de ce côté
dans les prochains numéros. Je n'indiquerai pour l'instant que la seule carte
que j'ai tripotée (yerk), la P5B d'Asus et son chipset Intel P965. De nouvelles
révisions des cartes Î975X devraient voir le jour, alors en attendant qu'elles
se généralisent : méfiance. Il n'y a rien de plus énervant que de ne pas
disposer de la bonne carte mère pour démarrer son processeur...
Config 1 : ASrock 939Dual-SATA2 (ULi Mi695/Socket 939), environ
70 euros TTC ou Asus P5B (Intel P96s/Socket 775), environ 160 euros.
Config 2 : ASUS A8R-MVP (RS482, Mi575/Socket 939), environ
120 euros TTC ou Asus P5B (Intel P96s/Socket 775), environ
160 euros.
Config 3 : Asus P5B (Intel P96s/Socket 775), environ 160 euros,
ou ASUS A8N-SLI Premium (nForce 4 SLI/Socket 939), environ
180 euros TTC.
_
PP
La carte son
Les importateurs français nous refusenttoujours l'X-Plosion qui était l'une
des seules cartesson véritablement originalesavec son encodageentemps
réel des jeux en DTS. C’était jusque-là une exclusivité des puces C-Media,
aucun modèle n'avait su trouver le chemin de nos cartes mère. On
remerciera donc un autre constructeur de puces, Analog Devices, qui
propose à son tour le DTS Connect sur certaines de ses puces HD Audio.
Et bonne nouvelle, on commence à les trouver sur les cartes mère P965 et
Socket AM2 pourlesderniers processeursà la mode.Tant pis pourCreative.
Config 1 SoundBlaster Audigy 2, environ 40 euros TTC.
Config 2 : SoundBlaster Audigy 2, environ 40 euros TTC.
Config 3 : TerraTec Aureon 7.1 Space, environ 90 euros TTC/
SoundBlaster X-Fi XtremeMusic, environ 140 euros TTC.
Le mini-PC
Vous aurez peut-être pu lire, ici ou là, que certaines personnes malhonnêtes
tentent de vous faire croire que j'aurais acheté une Xbox 360. Je tiens donc
officiellement à dénoncer ces actes calomnieux. On commence comme ça
et dans quelques jours ce sera l'escalade. Certains vous diront que je n'ai
pas de lecteur de DVD, que j'utilise Windows Media Player ! (ndlr : la vérité
sera connue !).
- MSI Mega 180 (Nforce 2 GT/Socket A, WiFi 802.11b, Tuner, Lecteur
CD/MP3) : environ 310 euros TTC
- Biostar iDEQ 200A (ATI Radeon 9100/Socket 478) :
environ 220 euros TTC
- Soltek EQ3901 (nVidia nForce 3 250/Socket 939) : environ 320 euros TTC
La Ram
J'aurais pu me simplifier la vie et vous proposer d'utiliser des processeurs
en Socket AM2 mais très franchement, l'écart de prix entre la DDR-400 et
la DDR2-800 ne justifie pas les maigres gains, lorsqu'il y en a. Pour les
fidèlesàla marque verte, on conseilleradela très classique et peu onéreuse
PC-320o.Paslapeined'atlerchercherdesmodèlesdédiésàToverclocking,
préférez de la marque avec un Cas Latency assez bas. Pour les amateurs
de bleu, pas le choix, ce sera de la DDR2-800. C'est juste deux fois plus
cher pour l'instant, mais les prix devraient s'assagir d'ici la rentrée. C'est
aussi ça, le prix des nouveautés...
Configs 1, 2: 1 Go de DDR-SDRAM PC3200 (2 x 512 Mo), environ
90 euros TTC
Config 3: 2 Go de DDR-SDRAM PC3200 (2x1 Go), environ 180 euros TTC
Le disque dur
Pas facile pour moi d'écrire les mots Serial ATA II, mais après tout il faut que
je me plie aux affres du marketing. Les disques du Top Hard utilisent en
réalité deux technologies développées par le SATA-IO dans sa deuxième
session : le Native Command Queuing et le taux de transfert augmenté à
300 Mo/seconde. Le second est largement inutile pour nous, il a été défini
conjointement à une autre fonctionnalité, les multiplicateurs de ports.
Ce qui permet de placer plusieurs disques sur un même canal. En attendant,
les disques du Top profitent largement du NCQ pour limiter le déplacement
de leurs têtes. Non seulement, cela permet dans certains cas d'optimiser
les débits, mais en prime on augmente la durée de vie.
Config 1: 160 Go (7200 trs/min, Serial ATA II, cache 16 Mo), environ
70 euros TTC
Config 2: 200 Go (7200 trs/min, Serial ATA II, cache 16 Mo), environ
80 euros TTC
Config 3: 300 Go (7200 trs/min, Serial ATA II, cache 16 Mo), environ
110 euros TTC
Le lecteur/graveur de DVD
Que les passéistes retournent jouer avec leurs Atari, les lecteurs de CD
sont morts et enterrés. La galette qui accompagne notre beau magazine
est désormais au format DVD et personne ne s'en plaint II y a des
mouvements contre lesquels il ne faut pas se rebeller, le DVD est une
bonne chose. Et si vous êtes à la recherche d'une lutte quelconque,
envoyez vos mails à la rédaction, j'ai deux ou trois idées à vous donner...
Config 1 : Lecteur de DVD IDE 16X/48X, environ 25 euros TTC
Configs 2,3 : Graveur de DVD+/-RW IDE 16X double couche Nec ND-
3550, environ 40 euros TTC.
_
La carte vidéo
L'occasion est belle pour faire un peu de tri dans les cartes graphiques de
nos configs. Le meilleur rapport qualité/prix se trouve dans la config 2,
ces cartes vous permettront de tenir largement jusqu'à ce que des cartes
DirectX 10 deviennent totalement utiles. Ce n'est pas forcément pour
demain, on sait ce que donnent les premières générations. J'ai favorisé la
X1800 XT aux dépens de la X1900 GT. Les deux cartes sont au même prix
mais, comme vous aurez pu le lire dans ce numéro, l'ex-haut de gamme
dame le pion à la dernière-née. L'expérience peut-être...
Config 1 : ATI Radeon X1600 Pro 256 Mo (PCI Express), environ 130 euros
TTC GeForce 7600 GS 256 Mo (PCI Express), environ 130 euros TTC
Config 2 : ATI Radeon X1800 XT 256 Mo (PCI Express), environ 300 euros
TTC nVidia GeForce 7900 GT (Kl Express) 256 Mo, environ 300 euros TTC
Config 3 : ATI Radeon X1900 XT 512 Mo (Kl Express), environ 450 euros
TTC nVidia GeForce 7900 GTX 512 Mo (Kl Express), environ 450 euros TTC
Le routeur WiFi
Tel Henri, j'ai quasi résolu mes problèmes de pertes de porteuse par une
méthode à la fois simple, éprouvée et totalement scientifique. J'ai bidouillé
les câbles, et effectivement, ça a marché. Il semblerait bel et bien que mon
installation téléphonique soit en bois puisqu'il suffit de trifouiller les fils
pour que l'atténuation perde d'un coup 12 décibels. C'est légèrement
pénible mais je n'étais plus à quelques fils qui trament de plus.
- Linksys WRT54GS (routeur Cable/ADSL, WiFi 802.11g) : environ 70 euros.
- Linksys WAG354G (modem routeur ADSL2+, WiFi 802.11g) :
environ 70 euros.
JOYSTICK (129 > 183
Tous les ans, à l'époque maudite de la chaleur qui lait planter
nos PC, Joystick se met en quatre pour vous éviter les coups
de soleil et les tartinages de Biafine qui en découlent.
En 1996, on vous a même sauvé des J.O. d'Atlanta
et de la Macarena en vous forçant
à rester calfeutré.
Kali existe toujours
sur Kali.net, même si
ce soft n'a plus grand
intérêt face à
« The All-Seeing Eye »
(http://video-
games.yahoo.com/
multiplayer)
D ale a tu cuerpo alegria Macarena
Que tu cuerpo es pa' darle alegria y
cosa buena
Dale a tu cuerpo alegria, Macarena
Hey Macarena ! Ha !
LES SOUVENIRS
REVIENNENT ?
Pendant que certains se trémoussaient sur
le tube de l'été, une génération entière de
fondus d'informatique ludique (oui, certains
appellent ça ainsi) découvrait le ieu sur
Internet et donnait presque avec le sourire
toutes ses économies a France Telecom pour
s'éclater « online ». A l'époque, des startups
comme Net Stadium tentèrent leur chance
pour capter ce public, en proposant un service
intéressant, mais payant. Un écueil fatal face
à des solutions gratuites qui suffisaient à la
plupart des gamers. Le soft alors
incontournable s'appelait Kali, fonctionnait
sous Windows 95 et devait rester le logiciel
préféré des aficionados de Warcraft II
pendant des années. Ce Joy n°73, en
présentant ces deux solutions, a ruiné l'avenir
de nombreux jeunes (j'ai les noms). Un
véritable scandale que je tairai par respect
envers ces pauvres drogués. Rien à voir : page
62, Monsieur Pomme de Terre arrive à se faire
payer 2 pages de reportage pour aller boire
des coups gratos avec Bertignac (du groupe
Téléphone) et discuter jeux vidéo avec lui.
La classe, surtout que, vu le studio de
Bertignac à l'époque, le plus dur reste de ne
pas finir en prison après avoir tenté
d'emprunter un peu de matos.
MM QUOI ?
Je passe pudiquement sur la présentation du
MMX qui aura le « succès » que l'on connaît
pour revenir sur la suite du dossier E3 du
N°72 . En effet, page 40, un petit titre signé
Blizzard est présenté sur à peine une page.
Ça s'appelle Starcraft et certains ne s'en sont
toujours pas remis. Juste avant, ça parle de
M.À.X. (un excellent jeu de stratégie trop peu
connu) et de Fallout, qui s'annonce
prometteur. Pas si mal cet E3 1996... Si on
ajoute à tout ça le reportage sur Dark Earth,
les previews de Diablo et de The Pandora
Directive, je crois qu'on peut affirmer qu'il y a
dix ans, le joueur PC avait un peu la bave aux
lèvres devant ce qui arrivait. Sans parler des
produits déjà disponibles... Avec un Grand
Prix 2 à 98 % d'intérêt et 5 jeux de foot pour
fêter l'Euro 96, les sportifs en chambre n'ont
pas dû aller beaucoup à la plage.En ce qui
Moderne, et à
l'ancienne,
Des siècles avant PES, Kick Off (sur Amiga, pas la
version Atari moisie) enflamma les fans de foot sur
micro. Cette version 96 sera loin de provoquer le
même engouement.
JOYSTICK
me concerne, c'est Space Hulk 2 (89 %)
qui me fit oublier le soleil et les bikinis.
Accessoirement, il faisait partie des jeux
offline qui m'ont permis de repasser sous
la barre des 3000 francs de facture
téléphonique. J'étais même allé jusqu'à
installer une ligne Numéris (ISDN) chez moi
pour jouer à Warcraft II (et plus tard
QuakeWorld) avec moins de laa.
Décidément, la drogue, c'est mal et ça coûte
cher.
Déjà à l'époque du
développement de
Starcraft, Blizzard
murmure des choses
à propos d'un jeu
de râles en 3D...
WÊÊÊÊÊmm
* * Toshinden
r v
h
0n n'a vraiment
jamais eu de chance
avec les jeux de
combat sur PC.
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LE PLUS ANIMAL DES JEUX DE GESTION REVIENT SUR PC!
Mieux qu’un documentaire ! Mieux qu’un Safari Photo !
Que diriez-vous d’un zoo pour vous tout seul ?
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