OBUVION • TOMB RAIDER LEGEND • SPELLFORCE 2 • AOW HAUTE TRAHISON
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Médiéval 2
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ommaire
LES NEWS JEUX ET
BETA-VERSIONS DU MOIS
Battle for Europe 68
Cail of Juarez 30
Deep Sea Tycoon 2 52
Evolution GT 66
Flatout 2 60
Galactic Civilizations II 64
Ghost Recon Advanced
Warfighter 54
GTR2 50
Guild Wars Factions 56
Hammer&Sickle 48
Heroes of Mîght & Magic V 51
Heroes ofthe
Annihitated Empires
28
Hitman : Blood Money
46
Neverwinter Nights 2
26
Rush to Berlin
58
Western Commandos
62
Witl of Steel
52
LES TESTS DU MOIS
Act of War : Haute Trahison
97
Alpha
106
Billy Hatcher
and the Giant Egg
102
Blazing Angels
103
181 MAI
2006
Emergency 4
96
Fire Department 3
104
FullSpectrum Warrior :
Ten Hammers
95
Keepsake
102
Oblivion
78
Panzer Elite Action
107
Red Orchestra: Ostfront 41-45 92
Rogue Trooper
105
Spellforce 2: Shadow Wars
88
The Secrets of Da Vinci :
Le Manuscrit Interdit
94
Tomb Raider Legend
98
Victi
106
JOYSTICK n* 181 - Bai 2006
est édité par Future France
S.A.S. au capital de 3 995 978 euros.
Immatriculée au RCS de Nanterre B 388 330 417
Siège social : 101-109, rue Jean-Jaurès
92300 Levallois-Perret
TéL : 014127 38 38 Fax : 0141 27 38 39
www.mesmagazinesfavoris.fr
Présidente Directrice Générale : Saghi Zaïmi
Directrice Générale, Finances et Administration : Jane Wray
Principal actionnaire : Future Holdings Limited 2002
Directrice de la publication : Saghi Zaïmi
Directeur des ressources humaines : Richard Kararian
jobs@futurenet.fr
Directrice Marketing & Commercial : Saghi Zaïmi
Directeur de Magazine : Xavier Levy
Prix au numéro : 6,50 euros
Dépôt légal à parution
ABONNEMENTS
18-24, quai de la Marne - 75164 Paris Cedex 19
TéL : 0144 84 05 50 - Fax : 0142 00 56 92
e-mail : abofuture@dipinfb.fr
Tarif France 1 an (11 numéros) : 57,20 euros
Étranger TéL : 0144 84 05 50
RÉDACTION
Directeur éditorial : Cyrille Tessier
Rédacteur en chef : Arnaud « Caféine » Chaudron
Chef de rubrique news : Jean-Christophe « Faskil » Detrain
Chef de rubrique tests : Erwan « Fumble » Lafleuriel
Chef de rubrique réseau : Cyril « Cyd » Dupont
Secrétaire de rédaction : Sophie « Rustine » Prétot
Première rédactrice graphiste : Érica « Mélusine » Denzler
Directeur artistique groupe : Nicolas Cany
Directeur artistique : Jean-Michel Sabatié
Ont participé à ce numéro :
Matthieu « Gruth » Guéritte, E, Guillaume « C_Wiz » LoueL
IsmaëU Atomic » Villéger, Michel « Yavin » Beck,
Cyrille « June » Anquetil, Nicolas « Dr.Loser » Roux,
Guillaume « Nedd » Jamet, Aymeric Lallée,
Fabrice « La Fouine » Bloch, Viviane Fitas,
Marie-Claude Rodriguez, Olivier Delacourt,
Emmanuel « Tbf » Bezy
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PUBLICITÉ
TéL : 0141 27 38 38 - Fax : 0141 27 38 00
Directeur Commercial et Publicité : Jérôme Adam
(jerome.adam@futurenet.fr)
Directeur commercial Publicité : Vincent Saulnier
(vincent.saulnier@futurenet.fr)
Directeur de clientèle : Didier Pechon
(didier.pechon@futureneLfr)
Chef de Publicité : Nicolas Berdon
(nicolas.berdon@futurenet.fr)
Responsable Trafic : Maguy Edouard
(maguy.edouard@futurenet.fr)
Directeur de Publicité Hors Captif : Yann Aubry
de Montdidier (yann.aubry-de-montdidier@futurenet.fr)
2004
ET AUSSI . . .
Courrier des Lecteurs
12
Déclaration d'indépendance
34
Édito, News
22
Et Poke et Peek
138
Joy teste ses lecteurs
136
Le jeu de la couv' :
Médiéval 2 Total War
16
Matos - News
122
Matos - Test Intel Core Duo 126
Matos - Test PhysX Ageia 130
Matos - Top Hard 134
Patches 14
Reportage : Alone In The Dark 40
Reportage : Dreamfall 70
Reportage : Scarface 38
Reportage : The Guild 2
et Gothîc 3 74
Reportage : Titan Quest 36
Réseau Chronique - Oblivion 118
Réseau Net News - Audition 116
Réseau Net News 112
Réseau Try Again -
E.V.E. Online 117
Sommaire CD/DVD 6
Top Rédac' 76
Utilitaires 108
Couverture
® Sega
IMPRIMÉ EN FRANCE/PRINTED IN FRANCE
JOYSTICK
181
FABRICATION
Responsable de la fabrication : Jacqueline Galante
Chef de fabrication : Solenn De Clercq
(solenn. DeClercq@futu renet fr)
DIFFUSION
responsable de u diffusion : Florence Lourier
Responsable abonnement : Valérie Bardon
Chef de produit vente au numéro : Aude Leborgne
Anciens numéros : 0144 84 05 50
Ce numéro contient pour la totalité des exemplaires un
DVD et un CD-Rom promotionnels qui ne peuvent être vendus
séparément, et un encart abonnement broché entre les pages
106 & 107.
Distribution : SAEM Transport Presse
Impression : Québécor World SA,
siège social : Z.A. Parc de l'Esplanade, 12 rue Enrico Fermi,
77400 Saint-Thibault des Vignes. Imprimé en France -
Printed in France. Commission paritaire N° 0310 K 83973 -
ISSN : 1145-4806. Copyright Future France 2006. Tous droits
de reproductions réservés. Joystick est une marque déposée.
La rédaction n’est pas responsable des textes, illustrations et photos qui lui sont
communiqués par leurs auteurs. La reproduction totale ou partielle des articles publiés
dans Joystick est interdite sans accord écrit de la société Future France. Sauf accord
particulier, les manuscrits, photos et dessins adressés à Joystick, publiés ou non, ne sont
ni rendus ni renvoyés. Les indications de prix et d’adresses figurant dans les pages
rédactionnelles sont données à titre d’information, sans aucun but publicitaire.
Future France fait partie de Future PLC. Future est éditeur de magazines i centre
d’intérêt destinés aux personnes qui partagent une même passion. Nous visons
à satisfaire cette passion en créant des titres offrant une réelle valeur ajoutée,
et qui reposent sur la fiabilité de l’information, des conseils d’achats avisés et le plaisir
de lecture. Aujourd'hui nous éditons plus de 150 magazines en France, au Royaume-Uni,
aux USA et en Italie. Plus de 100 éditions internationales de nos magazines sont
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Non-executive Chairman: Roger Pany
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DANCE (suite) CINÉ, TV (suite) CINÉ, TV (suite)
ROCK FRANÇAIS (suite)
Dans un verre à ballon.52012
J'ai demandé à la lune. m 56096
L'aventurier. m 56097
Ladyboy. new51710
Le vent nous portera. 56769
■0220 Rock Français. 1548
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CATALOGUE COMPLET
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Reggae! 1563: automatiquement dans la 0110 Hard Rock
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Art de rue.M55607 La tortura. m+ 51056 Et dans ISO ans...
.Autodestruction. ncw 51830 Paint it black. m + 55750 ,,^533.
Be without you «w51717 S.O S.
Belsunce breakdown m 56612 Salima
Bons moments 51696 Song to say goodbye
Boulbi 51739 Stairway to heaven
Bô gosse ««51778 Stupid giris
Candyshop m + 52589 Trippinq
Check on it *w5l692 0iO6O'Pop/Rock!
Elle me contrôle m + 52609 0 60 Rock'n roll!
Enfants de la lune. new 51827
Et c'est parti. m + 52011
Femme like U m+ 53747
Garde la pêche.51597
J'voulais.51612
Jeune de banlieue. new51822
la boulette (génération nan nan) .51598
La puissance..—.- 51466
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060 2ouk! 1565
080 Reggae! 1563
010 Ska! 1592
040 World! 1582
► RAGGA, DANCE HALL
Ever blazin.—.51162
Hey sexy Wow.... m 52933
Nevergonnabethesame. new51829
Température .-.51703
060 Ragga!. 1535
► ITALIE, LATINO
Chihuahua.. m+54121
La Camisa Negra M51156
Obsession. m+ 53887
Sara perche ti amo.—53282
Suavemente. m + 52820
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124405
VIDÉOS
080 Latin!. 15/
020 Italie!. 155
>■ RAÏ, ORIENTAL
Abdel Kader. m + 554:
El Salam Alaikoum 536'.
Joséphine. m528(
Ya rayah.553:
080 Raï!.156
► ASIA POP, BOLLYWOOD
Dilwale Dulhania Le Jayen
010 Asia pop!
050 Bollywood!
> CLASSIQUE, JAZZ
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* 24 4041
Dim. m+56604
Nutella-Glorious.53425
Royal Canin-Le Professionnel m + 56039
ÏO Uto uy O U tou 54609
Toutouyoutou (Fitness remix).51532
0130 Publicités!. 1557
Jeux interdits. m+56792 >■ PAILLARD, FÊTES
m 51033 L'exorciste-Tubular Bells.. M + 56740 J'ai la ... qui colle 56112
1532 La 7ème compagnie. m+ 53023 010 Chansons paillardes!. ...1573
.1538 La Boum.+ 56655 020 Fêtes/Événements!.1539
La famille Adams +56893 ► BRUITAGES
55176 La panthère rose. m + 56629 Pin Pom (Pompier). m + 56647
1 55723 La soupe aux choux m + 56040 Sirène de police américaine.54887
1558 Le bon, la brute et le truand. + 56657 Sonnerie vieux téléphone. + 54453
.1560 Le château ambulant. new 51647 010 Divers/Jingle! 1566
Le clan des siciliens. *.56250 ► HYMNES, RÉGIONS
Des pets et
'des mouches
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Tous ces mots 51698
Unbreakable. new 51589
Voilà. new 51 722
0410 Rap!. 1554
0300 RnB!. 1530 _
> POP, ROCK ► ROCK FRANÇAIS
First day of my iife ««51697 Alice et June 51315
Goodbye my lover 52989 Antisocial m51171
Hôtel California m + 56765 Caravane m+52688
It's Alright new51820 Chirac en prison new51695
I minute de mons-
tertruckécraseur
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Encore plus de logos,
autres thèmes:
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Un logo fixe ou animé:
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Petit frère
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rexcellent Puzzle t j onn e toujours à merv'eille!
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bulles colorées. Un
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Football
Playman-
Playman Football
Mondial est un jeu
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CALLOF DUTY 2
Diriger son équipe
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BUBBLE GUN
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paramétrage wap sur www.sfr.fr/Utiliser
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Bruits érotiques 66069 Rire démoniaque 66114 bouffer la
COMMENT TELECHARGER?
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66004 Rots 66016 Voix 'Espèce de pl'rt con !"
66104 Sifflet (Ouah, le canon) 66019 Voix'Mais foutez moi la paix!'
66130 Vieux kiaxon 66129 Voix “Nous zafons les
66053 Vieux téléphone 66026 moyens..."
66009 Voix d'aéroport 66020 Voix “Ouvrez, police !"
66012 Youyous arabes 66111 Voix 'Qui c'est qu'a pété ?"
66013 Voix "Allô ! Ici ta gendarmerie !* 66051 Voix “Si ça se trouve, c'est
tar- Voix "Appel à toutes les unités'. . 66098 portable qui sonne ! ".
.66118 Voix "Décroche, allez, décroche!”. 66035 Voix "Wazzzzha ?"
Chant Tyrolien
Pfariifs : 0899: 1,35 € + 0,34 fMN 61111: 0,35€ 71111:0,50€ 81122: 1,5€
Remboursement (incompatibilité): Envoyez voire demande à Personiobiles/EA 19968 / 75839
fais cedex 17 en précisant votre numéro de téléphone, S3 marque, soi type, dote et heure de votre
appel et la référence. Après vérification nous vous rembourserons la communication ainsi que le timb¬
re. Wap: Pour télécharger une image couleur, on jeu ou une sonnerie aoly/hifi, votre mobile dot! être
configure wap. Si ce n’est pas le cas, faites-le activer par votre opérateur. Copyrights: copyright d’un
logo ou d'un jeu envoyez f OPY-référence au 5111 ». 0.206. Votre numéro de télqnone sera'enregis¬
tré dans notre Iwse si vous appelez par le 0899. Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification ei
supression des données nominatives vous concernant féerhrez même adresse que le remboursement).
WÊE£^SS2^M3ÊM TEL> 0899 702001 Choix
<3 Notez la référence (Ex: 56072). "Vous connaissez la référence".
__ MNITEL> 3617 PERS0M0BILES
Commandez, au choix:
SMS> Référence au 81122 S Votre mobile reçoit cotre corn-
Commande en 2 SMS seulement! mande quelques secondes plus tard!
Exemple: envoyez 56072 au 81122 RSHP8I HfTHTIf 2 Jf?l I
pour la sonnerie du Parrain. MBylÉÉMi > ■ ' 1
Persomobiles est un service Pixtel RG Paris 353 078 140 Patel
TÉL> 0899 702001
SMS> Référence au 81122
CATALOGUE COMPLET
TÉL> 0899 702001
Aboiement chien.
Boite à meeeeuh
tVlineur(e)s, demandez ['autorisation à vos parents avant d'appeler !
Boite à musique
new 66138 PetS
66014 Voix "Décroche, sinon j'te fais
L ESlOEÜX* ROYAUX ES]
IF IFII MftPII r 0FF|f|FI Btl Fil U
Accès direct Jeux
yfj par le portait SFR
> Rubrique Jeux *
> lOOOOJeux!
OU envoyez '*ms non surtaxé) .’
r* 3
]4A4ÇjÊt
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443381 14 ^
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Les démos
Répertoire \DEMOS
? s(#)mma ire #isi
*7 Tapis muge, champagne et caviar, ce mois-ci, on vous traite comme des rois. Et pour cause, vous trouverez
Q
dans le même numéro un CD avec la version complète de Morrowind at un DVD blindé de démos toutes fraîches.
Comme on ne fait pas les choses à moitié, vous aurez droit à du premier choix rien que pour vous
avec HeroesofMight&Magic I f et une version d'essai de Guild Wars J'espère que vous n'aviez pas trop de boulot
de prévu ou d'exam ' à réviser...
Morrowind
Genre : Jeu de rôle
Développeur : Bethesda Softworks
Éditeur/Distributeur : Ubisoft
Site Internet : www.morrowind-fr.com
Config minimum : Windows 98/ME/2000/XP, CPU 500 MHz,
256 Mo de Ram, carte graphique 32 Mo, DirectX 9.0
Config recommandée : Windows 98/ME/2000/XP, CPU 1 GHz,
512 Go de Ram, carte graphique 64 Mo, DirectX 9.0
En résumé
Si vous n'aviez jamais goûté aux plaisirs de Morrowind, voilà l'occasion
de plonger au cœur d'une aventure gigantesque. Ce jeu de rôle offre,
outre un univers médiéval immense et riche, une liberté d'action
phénoménale. À vous de choisir votre voie en devenant voleur, mage
ou encore guerrier et d'intégrer ou non une des nombreuses guildes
présentes dans le monde. Je vous sens déjà tout impatient de fouler les
terres de Morrowind, alors n'attendez plus une seconde et installez-moi
cette petite merveille. Pas la peine de chercher un CDkey, vous n'en
aurez pas besoin. Par contre, n'oubliez pas d'installer les deux patches
présents sur le DVD, histoire d'éradiquer un maximum de bugs.
De plus, si vous désirez changer les textures, améliorer les skins des
persos et obtenir de nouvelles quêtes, nous vous avons fourni tout une
série de modules créés par des passionnés (www.wiwiland.com).
Pour les activer, il suffit de les décompresser dans le répertoire
du jeu grâce au logiciel yz, fourni également sur notre DVD et de lancer
le jeu grâce au fichier Morrowind Launcher, situé dans le répertoire
d'installation par défaut. Pensez à jeter un œil au fichier texte inclus
sur notre DVD pour de plus amples informations.
Les démos
Répertoire \DEMOS
Full Spectrum Warrior
Ten Hammers
Genre : FPS
Développeur : Pandémie Studios
Éditeur/Distributeur : THQ
Site Internet : www.fullspectrumwarri0r.com/fsw2/index.php
Config minimum : Windows 2000/XP, CPU 1,5 GHz, 256 Mo de Ram,
carte graphique 64 Mo, DirectX 9.0c
Config recommandée : Windows XP, CPU 2 GHz, 512 Mo de Ram,
carte graphique 128 Mo, DirectX 9.0c
En résumé
Spellforce 2 Shadow Wars
Genre : RPG/RTS
Développeur : Phenomic
Éditeur/Distributeur : Jowood
Site Internet : www.phenomic.de
Config minimum : Windows XP, CPU 1,5 GHz, 512 Mo de Ram,
carte graphique 128 Mo, DirectX 9.0
Config recommandée : Windows XP, CPU 2,5 GHz, 1 Go de Ram,
carte graphique 256 Mo, DirectX 9.0
En résumé
Savoureux mélange de jeu de rôle et de stratégie, Spellforce 2 se dévoile
oar l'intermédiaire de cette démo. Elle permet de découvrir le début de la
campagne solo par le biais d'un tutorial. Vous y apprendrez non seulement
à déplacer vos personnages et comment massacrer l'ennemi efficacement,
mais aussi comment en savoir davantage sur le scénario. Outre cette phase
d'apprentissage, il est possible de s'engager dans une mission avec des
héros déjà expérimentés. Menez à bien vos quêtes, gérez vos pouvoirs et
tout devrait bien se passer.
Prenez place en tant que chef d'un groupe d'infanterie et donnez
des ordres à vos soldats afin de remplir convenablement vos objectifs
de mission. Cette démo permet de goûter au gameplay basé sur des
combats militaires réalistes. La mission disponible fait office de tutorial
et vous apprendra les commandes de base indispensables à votre survie.
Il ne vous reste qu'à assurer et éviter d'envoyer vos hommes à la mort.
En même temps, c'est vous le chef, faites comme bon vous semble.
K. 0 0 }
o s(t)mma i r e LgS dBITIOS
y, Répertoire \DEMOS
Heroes of Might & Magic V
Genre : Stratégie
Développeur : Nival Interactive
Éditeur/Distributeur : UbiSoft
Site Internet : www.mightandmagic.com/HeroesV/fr/intro.php
Config minimum : Windows 2000/XP, CPU 1,5 Ghz, 512 Mo de Ram,
carte graphique 128 Mo, DirectX 9.0
Config recommandée : Windows 2000/XP, 3 GHz, 1 Go de Ram,
carte graphique 256 Mo, DirectX 9.0
En résumé
S'il y a bien une série qu'il n'est plus nécessaire de présenter, c'est bien
celle de Heroes of Might & Magic. La sortie du cinquième épisode approche
et, afin de vous faire patienter, nous vous offrons la démo. Elle permet de
débuter la campagne et de découvrir une partie des nouveautés présentes
dans ce nouvel opus. Vous y découvrirez un univers beaucoup plus riche,
beau et immersif. Encore de longues nuits blanches en perspective, tout ça.
de l'interface Joystick
L’interface fonctionne indifféremment avec toutes les versions
de Windows. Si vous pouvez naviguer sur Internet avec votre PC,
vous devriez pouvoir lancer l’interface sans aucun problème.
Si vous n’avez pas installé avant le .Net Framework, ce dernier
sera installé (en V.F.) au premier lancement Si vous avez
désactivé l’autorun de votre lecteur CD ou DVD, vous devez
double-cliquer sur joystick.exe et pas lnterfaceJoystick.exe à la
première utilisation pour vérifier la présence du .NET Framework.
Fire Department Episode 3
Genre : Stratégie
Développeur : Monte Cristo
Éditeur/Distributeur : Monte Cristo
Site Internet : www.firefrance.com
Config minimum : Windows 98/ME/2000/XP, CPU 1GHz, 256 Mo de Ram,
carte graphique 64 Mo, DirectX 9.0c
Config recommandée : (a revoir) Windows 2000/XP, CPU 2,5 GHz, 512 Mo
de Ram, carte graphique 128 Mo, DirectX 9.0c
En résumé
Vous aimez jouer avec le feu ? Pas de problème, voilà une lance à incendie,
un casque et la combinaison ignifugée qui va avec. Dans cette tenue de
parfait petit pompier, vous devez non seulement éviter qu'un incendie ne se
propage en plein cœur d'un aéroport, mais également sauver des civils pris
au piège par les flammes. Et pas le temps d'attendre les petits copains, il va
falloir vous mettre au taf tout de suite. C'est marrant, j'ai l'impression que
vous préférerez jouer le pyromane d'un coup, non ?
Droits D'AUTEUR
La reproduction, par quel que moyen que ce soit, des pages
graphiques présentes dans l’interface est strictement interdite.
Ces éléments appartiennent exclusivement à leurs auteurs
respectifs.
COMMENT NOUS FAIRE PARVENIR
VOS CREATIONS?
us voulez nous soumettre un programme, une musique ou t
image de votre création, n’hésitez pas à nous les faire parven
soit à l’adresse e-mail :
(jusqu’à 5 Mo), soit sur CD à l’adresse suivan
Les sharewares doivent être au format ZIP ou auto-extractible
et accompagnés d’un fichier TXT de description ayant le même
nom que le fichier principaL Les images doivent être
de préférence au format JPG. Si vous n’êtes pas les auteurs
des fichiers que vous envoyez, merci de nous préciser l’endroit
où vous les avez trouvés.
Les CD-Rom (ou le DVD-Rom) fournis avec ce numéro de Joystick
ont été essayés et ont fonctionné sur tous les ordinateurs de la
rédaction. De par les versions non définitives de certaines démos,
il se peut qu’il demeure quelques incompatibilités avec certaines
configurations. Toutefois, Future France n’étant pas l’auteur
de ces programmes, il ne pourra en aucun cas être tenu pour
responsable des dommages de quelque nature que ce soit,
directs ou indirects, liés à l’utilisation de ces CD-Rom ou du
DVD-Rom et des programmes qu’il contiennent. Future France
ne pourra donc pas être tenu pour responsable des pertes
et profits ou de revenus, ou de dommages ou coûts résultant
d’une perte de temps, de données ou de l’utilisation de ces
logiciels, ou pour tout autre motif. En aucun cas la responsabilité
de Future France ne pourra être engagée au-delà du prix d’achat
du magazine.
*3
Pourquoi j’ai choisi la transparence d’Alice ?
Parce que j’économise le prix de l’abonnement téléphonique !
• ADSL jusqu’à 20 Méga
• Téléphone illimité - abonnement téléphonique inclus
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Pour bénéficier de cette offre, vérifier sur aliceadsl.fr ou au 10 33 (appel gratuit depuis un fixe en France métropolitaine) que votre ligne téléphonique est éligible à l’ADSL (de 512 K à 20 Méga ATM /16 Méga IP selon
votre adresse) et/ou à la télévision et/ou au dégroupage total. Le modem Wi-Fi est prêté gratuitement et le décodeur TV vous est confié contre un dépôt restituable de 70 €. Appels gratuits vers les fixes en France métropolitaine,
hors numéros spéciaux. 12 mois d'engagement, sans frais d’entrée ou de résiliation. Assistance téléphonique gratuite. Telecom Italia - RCS Paris B 419 009 170
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o s<§m m a i r e LeS ÜélHOS
Répertoire \DEN\OS
Megaman X8
Genre : Action
Développeur : Capcom
Éditeur/Distributeur : Capcom/Nobilis
Site Internet : http://www.megaman-central.com/ltench/home.html
Config minimum : Windows 98/ME/2000/XP, CPU 1 GHz, 128 Mo de Ram,
carte graphique 32 Mo, DirectX 9
Config recommandée : Windows 98/ME/2000/XP, CPU 2 GHz, 256 Mo de Ram,
carte graphique 64 Mo, DirectX 9
En résumé
Personnage culte venant tout droit des studios Capcom, Megaman s offre le
luxe d'une démo pour présenter son nouvel opus sur PC. Si vous êtes fan de
ce héros tout de bleu vêtu, vous pourrez le manier durant une heure. C'est
exactement le temps de jeu proposé par cette version avant de devoir passer
à la caisse. Une offre d'achat en ligne permet d'ailleurs de retirer ce timer de
60 minutes afin d'obtenir la version finale, et tout ça en quelques clics.
L'Entraîneur 2006
Genre : Course
Développeur : Techland
Éditeur/Distributeur : SdLL
Site Internet : www.gtiracingthegame.com
Config minimum : Windows 98/ME/2000/XP, CPU 1,8 GHz, 256 Mo de Ram,
carte graphique 64 Mo, DirectX 9
Config recommandée : Windows 98/ME/2000/XP, CPU 2,5 GHz, 512 Mo
de Ram, carte graphique 128 Mo, DirectX 9
GTI Racing
En résumé
Cette démo jouable uniquement en solo permet de se mettre au volant d'une
New Beetle et de deux modèles de Golf. Pour exercer vos talents de pilote,
vous aurez le choix entre trois circuits (Grande-Bretagne, États-Unis
et Allemagne). Pour la conduite, c'est tout aussi classique avec une
maniabilité axée sur l'arcade. Certes vous n'aurez pas grand-chose à vous
mettre sous la dent, mais ça laisse largement de quoi se faire une idée
de la version finale.
Genre : Gestion
Développeur : Beautiful Games Studios
Éditeur/Distributeur : Eidos
Site Internet : http://lentraineur.com/accueil.html
Config minimum : Windows 2000/XP, CPU 1 GHz, 256 Mo de Ram,
carte graphique 4 Mo, DirectX 8.1
Config recommandée : Windows 2000/XP, CPU 2 GHz, 512 Mo de Ram,
carte graphique 16 Mo, DirectX 9
En résumé
Là, on change de catégorie. Fini les petits joueurs du dimanche, maniaques
de la gâchette. On s'adresse aux gros cerveaux, aux artistes, aux Mozart
des statistiques. Ceux qui, en pianotant sur leur clavier, font des miracles
avec Excel. Et pour eux, il y a cette démo de la nouvelle mouture de
l'entraîneur. France, Angleterre ou Italie, il faut amener une de ces nations
vers la victoire en gérant les transferts de joueurs, le budget de l'équipe, etc.
Et tout ça sur six mois.
Les autres fichiers
LA SECTION DRIVERS:
Drivers ATI Catalyst 5.9 pour
Windows 98/Me
Drivers ATI Catalyst 6.3 pour
Windows 2000/XP
Nvidia ForceWare 81.85 pour
Windows 98/Me
Nvidia ForceWare 84.21 pour
Windows 2000/XP
UTILITAIRES :
7-Zip 4.32
DBAN 1.06
Launchy 0.92
Media Coder 0.3.7
Mozy 1.6.1.0
Notebook Hardware Contrai 1.10
PSPad editor 4.5.1
LA SECTION JEUX:
Mod HL2 Empires 1.02
Mod Paintball 2
Vidéo Bone 2
LA SECTION PATCHS :
Patch 1.02 pour Battle for Middle
Earth 2
Patch 1.22 pour Battlefield 2
Patch 1.1 pour Crashday
Patch 1.03 pour F.E.A.R.
Patch pour Rollercoaster
Tycoon 3 : Soaked
Patch 1.3 pour Star Wars : Empire
at War
Patch 1.1 pour Tomb Raider
Legend
LA SECTION WALLPAPERS :
Cette section contient
des fonds d’écran
pour agrémenter votre bureau
de Windows. Ils ne sont pas
détaillés sur cette page
faute de place.
BUILT TO RESIST
www.eastpak.com
Pour participer à cette rubrique,
envoyez vos mails
à courrierjoystick@futurenet.fr.
Si vous n'aimez pas la froideur
impersonnelle du mail, mais
préférez plutôt la chaleur
scribouillarde d'une lettre, c'est
Joystick magazine, Courrier des
Lecteurs, 101-109 rue Jean-
Jaurès, 92300 Levallois-Perret.
Nous, on préfère les mails,
ceci dit.
l’espoir fait uwce
Que doit comporter un bon petit scénario pour être intéressant auprès des sociétés de développement ? Des plans ? Des dessins ?
Même avec un bon scénario, aurais-je des chances de les intéresser ? Mathieu
J'ai horreur de jouer les rabat-joies, je suis plutôt un mec jovial et positif d'ordinaire, surtout à ta fin d'un bouclage. Mais la, malheureusement, / ai bien
peur de devoir couper court à ras aspirations. Il est en eHet fort peu probable qu'un éditeur s'intéresse à votre projetsi vous n'avez qu'un scénario a lui
proposer, aussi bon soit-il. Par les temps qui courent, le développement de jeux video coûte un paquet de gold et il est rare quils se contentent d une
histoire pour lancer la machine. Bon, allez, rangez ce mouchoir maintenant. Et cherchez plutôt dans votre entourage des gens susceptibles de concret!-
ser votre projet (on a tous des codeurs, level designers et musiciens dans ses amis,
_ non ? Non ?). Une fois que vous aurez réuni une bonne petite équipe, réa¬
lisez une maquette jouable de votre bébé et retournez frapper
aux portes des décideurs. Là. vous aurez déjà plus de
chances d'attirer leur attention. Ah et n'oubliez
pas de baptiser votre jeu d'un titre bien dans
le vent, comme « Le j3u qui déchir3 s4
m3re » ou avec un acronyme obscur
du genre « T.0.T.A.LE.M.E.N.T.
D.E.M.E.N.T.I.E.L ». Ça,
c'est pour séduire les
mecs du marketing,
vos nouveaux amis
de demain.
le gros bleu
Galette
du non!
- Emails de la rédaction :
Atomic, Gruth, CJWiz, Yavin via :
Caféine : arnaud.chaudron@tuttirenet.fr
Cyd : cyril.dupont@luturenet.tr
Faskil : jean-christopiie.detrain@luturenet.ir
Fumble : erwan.latleuriel@tuturenet.tr
Ma question s'adresse à Atomic. Non mais sérieux, t'as
fait quel film, quel scénar pour critiquer Luc
Besson comme ça ? En sachant que le cinéma
français ne casse pas des briques, ce que tu dis
relève d'un goût douteux ou bien des commentaires
clinquants et creux comme du Lotie !
Mad
Ah, les longueurs contemplatives du Grand Bleu, le jeu
d'actrice abyssal de Milia Jovovich, le scénario édifiant
d'Angel-A... Vous avez raison, c'est proprement scanda¬
leux ! Luc Besson, c 'est mon bouc émissaire à moi. Je suis
outré d'apprendre qu'Atomic se permet de prendre des
libertés avec mon sujet de sarcasmes favori. Je vais sévir.
Je suis belge et malheureusement nous n'avons
toujours pas accès à la version DVD dans notre
plat pays. Alors quand je vois tous les beaux jeux
que vous y mettez, ça me donnerait presque envie de
pleurer, tiens. Est-ce qu'on pourra enfin la recevoir un
jour ? Faskil, au secours, fais quelque chose pour nous !
Greyhunter
Ah si vous en appelez à mon patriotisme, je suis capable de faire des
miracles. D'ailleurs, regardez dans la poubelle, le truc que vous venez
négligemment de balancer avec le bristol. Si, si, c'est bien un DVD. Avec
douze mille gigas de trucs que TBFnous a ramenés de ses pérégrinations.
Comme quoi, il suffisait de demander (bon, O.K., plusieurs fois, mais
l'important, c'est que vous l'ayez aussi le DVD maintenant, non ?).
par Faskil
Rappel des règles du jeu :
Nous ne répondons jamais
individuellement aux courrieis qui
nous sont envoyés. Il nous est
également impossible de répondre
dans le magazine à toutes les lettres
Nous ne résolvons pas les problèmes
techniques non plus, et ne pouvons pas
vous conseiller sur l'achat de matériel
ou de compatibilité de votre matos
avec les jeux. En revanche,nous
sommes ouverts à vos suggestions.
conseils, remarques, jeux idiots,
rendez-vous avec vos copines, etc.
Il a fumé quoi Fumble en écrivant son
article pour BpTM 2 ? On a le droit d'y
lire BpTM 2 , BtPM 2 , 8 mPT 2 et même
MpBT 2 .
Nicolas
Vous savez, dans l'univers qui nous
entoure, il y a des questions auxquelles
même la science la plus pointue n'est
pas capable d'apporter un début de
réponse. Alors, en ce qui concerne
Fumble, vous pensez bien... Indlr :
c'était de l’humour en lait, sacré Fumble.
Et aussi le moyen de vérifier qu'il y en
n'a qu'UN qui suit U.
Couptlepj
Bonjour Monsieur Joystick. Je me permets de vous écrire depuis que j'ai remarqué que vous avez
ouvert votre rubrique « Déclaration d'indépendance ». Étant un grand fan de Babylon 5 , je me
permets de vous recommander ce jeu qui est entièrement réalisé par des fans avec un moteur
physique qui rend, je trouve, particulièrement bien la physique au sens mécanistique du
terme dans le vide. Il se trouve à cette adresse : http://ifh.firstones.com.
Antoine /
J'ai eu un peu de mal à vous suivre sur la « physique au sens mécanistique du terme dans
le vide », mais ça doit être moi : les trucs scientifiques et les constructions de phrases un
peu bancales, j'ai toujours eu du mal. Sinon, Yavin profite de l'occasion pour me murmu¬
rer à l'oreille (coquin, va) : « S'il y a des développeurs indépendants qui veulent parler
de leurs productions, qu'ils n'hésitent surtout pas à nous envoyer leurs bafouilles,
on sera ravi d'en parler ». En gros, là, il est en train de me dire que si vous pouviez
lui économiser d'interminables recherches et finalement faire le boulot pour lui,
ce serait vraiment cool. Et le pire, c'est qu'il pense que je ne l'ai pas grillé...
- Pour les problèmes d'abonnement : magazine
non reçu. CD ou livret manquant etc. :
SERVICE ABONNEMENT
18-24 quai de la Marne
75164 Paris Cedex 19
Tél. :0144840550
abofuture@dipinfo.fr
- CD manquants, ne marchant pas, etc. :
cdrom@futurenet.fr
- Propositions de programmes, images, maps etc...
à intégrer au CD de Joy : cdromjoystick@futumet.fr
- Problèmes techniques : www.hotline-pc.org
- Pourtout litige concernant matériel ou logiciel,
n'hésitez pas à contacter la direction départementale
de la Concurrence de la Consommation et de la
Répression de Fraudes (DDCCRF) de votre
département (coordonnées dans l'annuaire, ou bien
tapez DDCCRF suivi du numéro de votre département
dans Google). Vous trouverez également nombre de
renseignements précieux sur le site
www.admifrance.gouv.fr
fUnuulZelMit
Fidele lecteur de Joystick depuis plus d'une décennie, je vous écris
car lors de mes dernières vacances (il y a une semaine), j'ai empor¬
té avec moi la sacra sainte bible du jeu vidéo qu'est Joystick.
D'ailleurs, n’ayant jamais pu tester Joystick sur un vol long courrier
(et pour cause : c'était mon premier); je peux affirmer devant témoins
que Joystick réduit considérablement l'espace-temps en avion !
Pour résumer, je vous ai mis quelques photos de moi avec Joystick
en Guadeloupe, j’espère qu'elles vous plairont assez et qui sait, peut-
être aurais-je le privilège de me voir en photo dans de prochaines
news. Pour info, l'endroit en question est l'île « Les Saintes » au large
de la Guadeloupe, destination que je conseille à ceux de la rédaction
qui aiment le soleil entre deux bouclages.
Arnoult
Vacances, Guadeloupe, soleil, mer bleue... J'ai tout à coup une furieuse
envie d'ètre désagréable. Mais je vais rester zen et plutôt proposer un DotA
à Fumble pour passer mes nerfs.
passion de la conception
□□□□ □□□
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a Dan n
o a n
□□□□ ono
Pans Graduate School of Management
e la réalisation audiovisuelle et
des techniques d'animation
Jr
Intégrez le
c!e
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Création de médias interactifs
Game Design & Multimédia
ESGI
Métiers du Jeu vidéo et des médias interactifs numériques :
Level Designer ; Game Designer, Concépteur et Réalisateur
Multimédia...
3 Années d études après BAC
Possibilité de continuer jusqua BAC+5 pour obtenir un
Titre certifié par l’Etat au Niveau I
Admission de BAC à BAC+2 : Test + Entretien
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Groupe Paris Graduate School of Management
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Tél: 01 42 41 24 24 • admissions@esgi.fr
JOYSTICK
Le patch, l’ami du joueur PC, le bout de programme qui fait basculer une
sombre daube dans l’univers rose et féerique du jeu potable. Et aussi
l’enfer du joueur quand il n’est pas disponible, voire annulé, pour
d’obscures raisons économiques. Vous êtes sur la page qui va vous
sauver la vie (peut-être). Lisez en silence.
Patch 1.22
>
Digital Illusions a pondu un nouveau
patch pour son bébé Battlefield 2
qui, sans apporter d'énormes
changements, offre quelques
corrections appréciables.
Comme l'amélioration de la stabilité
des serveurs ou les quelques
t modifications dans le pilotage
P du Tiger attackchopper.
Autrement, on note la suppression de
certains bugs exploits et la résolution
des problèmes concernant le Pixel
Shader avec certaines cartes vidéo.
Voilà qui permet de se concentrer sur
l'ennemi en toute quiétude,
ou presque.
Patch 1.3
d«
>
Patch 1.3
1
Une nouvelle mise à jour pour ce FP5
de référence qui corrige de nombreux
crashes en multijoueur et optimise
le code réseau. On remarque aussi que
le CD Key est désormais caché lorsque
vous naviguez dans les options
multijoueur. Les différents utilisateurs
peuvent maintenant voter .
pour la sélection de la map ■*
et les développeurs ont également
ajouté des effets visuels et sonores
lorsque vous êtes touché en pleine tête
Vive le headshot !
TombRaiderLegend
Patch 1.1
Star Wars Empire at Vilar
Décidément le jeu de stratégie
de Petroglyph Games ne cesse d'être
patché. Au moins, les développeurs
ne gaspillent pas leur temps à apporter
des modifications à leur titre. LesAT-AT
ne devraient plus se bloquer, plusieurs
tourelles ne peuvent plus être
k construites au même endroit
W et les parties multijoueurs, que
ce soit en LAN ou sur le net,
deviennent plus stables. À côté de ça,
on retrouve quelques légères
améliorations concernant l'équilibrage
et l'ajout de deux nouvelles
maps multijoueur.
La plantureuse Lara Croft se lance
dans une nouvelle aventure pleine
de dangers. C'est pour cela qu'elle
est toujours bien équipée.
Outre ses flingues et son sac à dos
bourré de reliques en tout genre,
papa Eidos a pensé à lui filer
une trousse de secours. ^
À l'intérieur, il y a un joli patch
qui corrige des problèmes liés
aux commandes, à la stabilité
et aux performances, rien que ça.
Conseil d'utilisation : appliquez
le patch, attendez qu'il fasse effet
et retournez mater Lara en short.
S
<
Tous les patches détaillés sur cette page
ainsi que bien d’autres sont dans le CD et le
DVD dans le sous-répertoire /patchs
WtmRm
Forfait bloqué, musique non stop.
Vivez à fond votre passion pour la musique, écoutez des morceaux, téléchargez des logos et des sonneries
sans dépasser votre forfait. Avec Orange Zap, tout est compris (appels, sms, accès à Zap zone...).
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orange
EU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV
LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV
e d i e v a
ota
a r
h, le XI e siècle, quelle époque
^ épatante ! Alors que l’Occident
■k chrétien venait par miracle de
1 k survivre au terrible Bug de l'An
1000, l'Europe entrait dans sa
t période médiévale. En ces
temps-là, la vie était tellement
plus simple et plus naturelle. Il
y avait du travail pour tous et
les gens n'avaient pas de pro¬
blème de retraite (parce qu’ils
étaient morts). Les valeurs familiales
étaient respectées et les divorces
étaient inconnus : on frappait sa femme
jusqu'à ce qu'elle obéisse et tout le
monde était plus heureux ! On ne
connaissait pas l'obésité ou la pollution,
fléaux des temps modernes.
Il n'y avait pas de discrimination et de
soucis d'intégration : quand on voyait un
étranger, on le tuait. Et si on attrapait la
grippe aviaire, on se contentait de crever
Trois heures trente d'Eurostar jusqu'à Londres, deux heures
de taxi dans la cambrousse anglaise, une heure et demie
de présentation du jeu, puis six heures de voyage pour revenir
à la maison. La journée a été dure, mais je n'ai pas perdu
mon temps : pour voir tourner la suite de Médiéval Total War,
j'étais prêt à tous les sacrifices.
U
V
Une belle forêt de pieux, des archers... Les chevaliers français
vont encore prendre une pile.
Admirez un peu les détails des armures !
dans un coin, au lieu d'en faire une his¬
toire. Vraiment, c’était mieux avant... La
politique aussi était plus simple. À cette
époque bénie, le chef n’avait pas besoin
de se justifier et de perdre son temps à
tergiverser : la contestation populaire, on
la calmait en brûlant les villages et en
accrochant les meneurs aux arbres. Et,
durant des siècles, ça a marché très bien
comme système de gouvernement,
aucun homme sensé n'aurait songé à
s'en plaindre (ou alors à voix basse et en
faisant attention à ce que personne ne
l'entende). Alors merci, merci Creative
Assembly : grâce à Médiéval 2 Total War,
nous allons pouvoir revivre cet âge d'or
perdu et oublier un peu de notre stress
quotidien.
nus grand,
plus beau, plus riche
C omme son nom l'indique, M2TW
sera un remake de l’excellent
Médiéval Total War, sorti
en 2002. Reposant sur une ver¬
sion améliorée de l'étonnant moteur
graphique de Rome Total War, il sera
capable d'afficher des batailles entre
deux armées mobilisant chacune
une vingtaine de compagnies de
200 gaillards, ce qui nous fait poten¬
tiellement jusqu'à 8000 combattants
GENRE : INDÉTRÔNABLE RÉFÉRENCE
ÉDITEUR : SEGA EUROPE
DÉVELOPPEUR : CREATIVE ASSEMBLY
(BRISBANE)/AUSTRALIE
SORTIE PRÉVUE : NOVEMBRE 2006
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JOYSTICK
18 ) ■'
PA R a t o m i c
ïïT EVAL 2
TOTAL WAR
Préparez-vous
au choc
COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV
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Quand je pense que les autres jeux
sont très fiers quand ils réussissent à
afficher 400 bonshommes à la fois...
à l'écran. Le terrain sera beaucoup plus
détaillé, avec une végétation dense pour
monter des embuscades et de belles
falaises infranchissables pour sécuriser
vos flancs. Des effets météo dynamiques
viendront mettre un peu d'animation : on
imagine déjà le soleil de plomb qui écra¬
sera les Croisés aux portes de Jérusa¬
lem, ou le vivifiant brouillard britannique
des guerres d'indépendance écossaises.
La pluie devrait permettre la création de
magnifiques champs de bouillasse où on
pourra enliser des régiments, puis les cri¬
bler méthodiquement de flèches et les
incinérer grâce au feu grégeois. Une
bonne tragédie shakespearienne deman¬
dant une mise en scène efficace, on nous
promet aussi de belles tempêtes pour
accompagner nos batailles apocalyp¬
tiques, avec flashs lumineux dramatiques
et roulements de tonnerre menaçants.
Quoique, entre nous, je ne suis pas sûr
que ce soit une super idée de se prome¬
ner dehors avec une lance métallique
quand des éclairs tombent de tous les
côtés...
Tentiinéelaguetre
des clones est
d ans Rome Total War, les soldats
d'une même unité avaient tous
une apparence identique, ce qui
cassait un peu l'immersion. Pour
atténuer l'effet « armée des clones », le
nouveau studio australien de Creative
Assembly travaille à personnaliser les
troupes : uniformes dépareillés, frag¬
ments d'armures volés sur des cadavres,
même les visages seront différents (évi¬
demment ils se ressemblent tous un peu,
une fois qu’on y a mis un coup de
hache). Pour accentuer le réalisme des
combats, les combattants s’étriperont
mutuellement, au cœur de la mêlée,
avec des animations spécialement
créées. Ces « fatalities », adaptées à
l'arme employée, sont encore en cours
de réalisation, je n'ai donc pas vraiment
pu en juger. Mais ce qui est sûr, c'est que
les batailles sont déjà très spectacu¬
laires. Les unités se déploient en forma¬
tion sur le terrain et combattent de façon
plus ou moins homogène en fonction de
la qualité et du moral des soldats.
Les chevaliers chargent sous une averse
de projectiles et viennent s'empaler sur
les rangées de pieux plantés devant les
premières lignes de fantassins, ou au
contraire tournent les positions ennemies
et moissonnent leurs flancs exposés.
Comme dans les précédents Total War,
et contrairement à l'immense majorité
des jeux de stratégie, l'esprit combatif
des troupes est modélisé avec un grand
réalisme et constitue un élément primor¬
dial. En effet, tout comme dans la réalité,
la plupart des pertes sont en fait infligées
après la bataille, pendant la poursuite,
quand la motivation d'une armée s'est
effondrée et que la cavalerie s'acharne
à massacrer les fuyards pour qu'ils ne
puissent pas se regrouper.
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JOYSTICK
L'impact des boulets sur les murailles
devrait être modélisé avec une grande
précision.
Grâce aux différences entre les visages
et les équipements, les armées seront
visuellement plus réalistes.
Canons et
catapultes
b ien sûr, l'attaque et la défense
des châteaux forts tiendront
une place importante dans le
jeu, mais Creative Assembly
ne veut pas révéler trop d’infos sur le
sujet dans l'immédiat. Pour l'instant, on
sait tout de même que l’arsenal des
machines de guerre sera encore mieux
fourni que d'habitude, avec des arba¬
lètes géantes pour embrocher d’un seul
coup des rangées entières de troufions,
des engins de démolition (de la catapulte
petit format à l'immense trébuchet), des
béliers et des tours de siège. Les fortifi¬
cations comporteront toute une succes¬
sion de remparts défensifs et il faudra
économiser ses forces pour les conqué¬
rir : pas question de tout donner dès la
première vague, puis de se retrouver
sans aucune réserve alors que derrière il
reste encore trois ou quatre murs à faire
tomber. Nous n’avons pas pu en obtenir
de photo d'écran, mais les plus puis¬
santes citadelles pourront ainsi compter
un total de six couches fortifiées succes¬
sives ! Avis aux amateurs... Détail d'im¬
portance, M2TW se déroulant jusqu'en
1560, soit un siècle de plus que le pre¬
mier MTW, les armes à feu joueront un
rôle important. L'artillerie ne se limitera
pas à quelques bombardes grossières
pour fracasser les murailles en lançant
des cailloux dessus, mais permettra de
déployer de véritables canons sur le
champ de bataille. L'arrivée progressive
des arquebuses devrait également radi¬
calement changer les tactiques inter¬
armes.
Le rythme des combats devrait être un
peu plus lent que dans Rome Total War,
pour rendre le jeu plus tactique.
Ça va saigner!
b ien sûr, comme dans les autres
titres de la série Total War, le jeu
ne se limitera pas à une simple
succession de batailles. La carte
stratégique en 3D couvrira toute l'Europe,
mais aussi l'Afrique du Nord et le Moyen-
Orient, et la période choisie (1080-1560)
permettra de réécrire quelques-unes des
plus belles pages de l'histoire martiale de
notre continent. Une vingtaine de factions
seront présentes, chacune avec ses
forces et faiblesses historiques, sa cultu¬
re, ses unités spéciales. Ainsi, on pourra
jouer la guerre de Cent Ans côté anglais
et massacrer à répétition l'aristocratie
française, ou refaire la Reconquista espa¬
gnole pour bouter les Maures hors de la
péninsule ibérique. Sous la bannière des
chevaliers teutoniques, il faudra tenter de
résister aux incursions dévastatrices des
hordes mongoles, ou assaillir Constanti¬
nople à la tête des armées ottomanes.
Les Templiers iront joyeusement se faire
tuer en Terre Sainte pour défendre le tom¬
beau du Christ, tandis que les musul¬
mans s'efforceront de chasser les infi¬
dèles. Vous pourrez essayer d'unifier le
Saint-Empire Romain Germanique (dont
Voltaire disait qu'il n'était ni saint, ni
romain, ni un empire), ou guerroyer en Ita¬
lie contre la république de Venise et les
États pontificaux. Et puisque c’est aussi
la période des grands voyages d'explora¬
tion, si vos navigateurs font bien leur bou¬
lot, peut-être un jour pourrez-vous traver¬
ser l'océan Atlantique à la tête de vos
armées, histoire de piller les mysté¬
rieuses cités d'or.
À la conquête du
Nouveau Monde
b ien sûr, ça ne sera pas facile.
Les Aztèques sont une civilisa¬
tion étrange, on sait peu de
chose à leur sujet, à part qu'ils
passaient leur temps à ne pas inventer la
JQYST.
JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV
LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV LE JEU DE LA COUV
Essayez d'imaginer le spectacle
quand tout ça bouge en temps réel...
En principe, il sera possible
de capturer des prisonniers.
roue et à empiler des pyramides de
caillasses au milieu de la jungle. Ils avaient
des plumes sur la tête et ils aimaient bien
ficeler des gens sur des tables en pierre
pour les obliger à jouer avec eux à la ver¬
sion locale de Docteur Maboul (si vous ne
connaissez pas, c'est un jeu de société
dans lequel on pratique la chirurgie avec
beaucoup de désinvolture et un éclat de
silex pointu). Bref, un peuple bizarre, pas
foncièrement sympathique, mais extrême¬
ment riche. Si vous réussissez à les rédui¬
re en esclavage, c'est le pactole assuré.
Mais avant de financer des invasions inter¬
continentales, il va falloir apprendre à faire
tourner l'économie de votre royaume. Cer¬
taines de vos cités seront dédiées à la
puissance militaire, d'autres au commerce
et à la culture. C'est dans ces villes que
vous pourrez construire des guildes, qui
vous donneront un avantage économique.
Les infrastructures les plus importantes
pourront même devenir des universités
uniques au monde, abritant les meilleurs
artisans de leur domaine (un peu à la
manière des Merveilles d'un Civilization).
Ces guildes seront cruciales pourformer et
éduquer les personnalités majeures de
votre nation.
Chef des
ressources humaines
C omme dans Rome Total War, vous
serez en effet à la tête d'une grande
famille, dont les membres devien¬
dront vos chefs militaires et adminis¬
Bouh, les méchants Sarrasins !
trateurs civils. A vous de leur confier des
responsabilités à la mesure de leurs apti¬
tudes, sachant que leurs capacités chan¬
geront avec le temps pour refléter l'expé¬
rience accumulée au cours de leur carriè¬
re. Bien entendu cette évolution ne sera
pas toujours positive : il faudra compter
avec l'alcoolisme, la maladie, les crises
de mysticisme... Vous aurez également à
votre disposition des marchands, chargés
d'établir des relations commerciales avec
les puissances étrangères et de vendre
les merveilles de vos terroirs : Bordeaux
exportera du pinard, Bruges des textiles,
Londres de la pluie... Vous enverrez aussi
des princesses sur les routes, en déléga¬
tion diplomatique. Il sera possible de les
marier à des hommes clefs de votre
dynastie, pour renforcer leur loyauté, ou
au contraire de séduire les responsables
ennemis, pour les rallier à votre cause.
Et pour éviter qu'il n'y ait trop de monde à
gérer, des assassins professionnels éla¬
gueront sans pitié les branches super¬
flues des arbres généalogiques : un petit
<g)
131
coup de canif par ci, une pincée d'arsenic
par là...
Pie lesu domine,
donaeis requiem
I a religion devrait être l'un des aspects
les plus amusants du jeu, surtout dans
les pays catholiques. Vos évêques
devront monter bonne garde ! Vous
savez comment ça se passe avec les bou-
seux : au début ils travaillent comme il
faut, ils sont dociles... Mais si la hiérar¬
chie n'est pas constamment sur leur dos,
les petits curés de campagne, le vin de
messe aidant, se mettent à avoir des
idées créatives. Ils imaginent des trucs,
inventent des histoires à dormir debout
sur un barbu qui vivrait dans le ciel et
apporterait des cadeaux à ceux qui sont
bien sages... Si vous n'intervenez pas
tout de suite pour les recadrer, vous pou¬
vez être tranquille que, dès que le pape va
en entendre parler, il se fera un plaisir
de vous envoyer des experts pour régler le
problème. Ça ne fait pas un pli : vous allez
avoir chez vous des tas de types en robe
qui courent partout en agitant des croix.
Des inquisiteurs en vadrouille dans les
campagnes seront occupés à suspendre
les gens à des crochets métalliques et
leur mettre les pieds dans des engre¬
nages. Ensuite ils poseront des tas de
questions et, à chaque mauvaise répon¬
se, ils couperont un morceau. C'est pour
éviter que ça n'arrive à des membres
importants de votre famille que vous utili¬
serez préventivement vos prêtres à vous,
chargés de s'assurer que l'hérésie ne se
développe pas dans vos paroisses. Mais
les religieux ne serviront pas qu'à ça. Ima¬
ginons par exemple que le Pape vous
demande d'aller évangéliser les païens
de Scandinavie (des types un peu rudes,
également connus sous le nom de
« Vikings »), et que vous ayez autre chose
de prévue pour les vingt prochaines
années. Si Sa Sainteté venait alors à
s'étouffer avec sa soupe, ou à tomber par
une fenêtre, il faudrait élire un autre pape.
Et si vous avez acheté les voix de suffi¬
samment de cardinaux, vous pouvez faire
nommer un vice-Dieu plus sympa, qui
vous ficherait la paix et ferait appel à quel¬
qu'un d'autre pour ses croisades insen¬
sées. D'un autre côté, si le pape finale¬
ment désigné n'est pas celui pour lequel
vous aviez voté, ne vous étonnez pas qu'il
soit rancunier à votre égard : le moteur
diplomatique du jeu se souviendra de vos
actions. Attention aux effets boomerang !
Miam miam, ça a l'air bon tout ça, j'en fré¬
tille de joie d'avance... Vivement la fin de
l’année qu'on puisse yjouer !
JOYSTICK
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Crysis.
le futur FPS de CryTek (Far Cry) ne
sortira finalement que sur PC.
* * Officiellement c’est parce que les développeurs
ne veulent pas s'aventurer hors du monde PC qu'ils
connaissent parfaitement. Moi, je suis certain qu'elles
sont déjà dépassées ces Xboîtes2 et autres PStruc.
Et je suis de mauvaise foi si je veux.
L'actualité, cette garce, m'empêche de vous faire le coup de
l'édito dont je parle dans Et Poke et Peek. Vous ne perdez rien
pour attendre, j'aurais bien l'occasion de le caser. Ce mois-ci,
parlons du mag. Le sérieux ne tue pas, pas de panique. Primo,
les rubriques : pas la peine de nous envoyer des courriers sur la
disparition du Quoi de Neuf ou l’absence de Retrogaming ce
mois-ci : vu le prix des arbres ces derniers temps, nous faisons
au mieux pour remplir ces pages chaque mois, dans les limites
imposées par les « réalités
économiques », ce truc absolu¬
ment pas virtuel et forcément pas
très fun. Avec l'arrivée de I' E3,
nous avons reçu beaucoup plus
de jeux que ces derniers mois, et l'actu (cette
garce) sera toujours prioritaire sur certaines
parties du mag. Au passage, nous nous sommes
permis aussi quelques libertés, comme une
chronique sur un jeu solo et offline. Après tout, le
scénario d'Oblivion méritait bien
quelques vannes de plus...
Secundo, les trucs ronds et bril¬
lants que vous avez trouvés avec
votre Joy ne sont PAS des sous-
verres. Le DVD est rempli de bonnes choses comme tous les
mois, mais la grosse nouveauté c’est surtout le jeu complet
et (enfin) une seule édition de Stick. Morrowind permettra à ceux
qui ont loupé ce monument de parfaire leur culture ludique.
À vous les comparaisons éduquées avec Oblivion dans les dîners
mondains. Alors Joy aura son jeu tous les mois ? Pas certain :
on se réserve la possibilité de varier les plaisirs, justement en
fonction de l'actualité, cette garce.
Argent facile
II^i?5S?=
A ‘°rs si toi etre éditeur tm f P leur titre -
www. krysolide fr ’ t0i f onc er sur
et éditer chouette jeu
Pour mettre J
s °usous dans ta
Popoche.
DITO
te /
e /neilleur
"es mondes
Chez Apple, on sait manier l'effet de surprise.
La dernière en date a provoqué quelques crises
cardiaques chez les MacFans purs et durs : Apple
a mis à disposition la version bêta de Boot Camp,
un so/t gratuit pour installer le plus simplement du monde
Windows XP sur les nouveaux Mac à processeurs Intel. Et dire que
deux hackers avaient remporté quelques milliers de dollars les jours
précédents pour réaliser cet exploit. Mais là, c'est du « made in
Apple », la simplicité est au rendez-vous. Ils ont même prévu les
changements de la taille de la partition Mac OS X, avec la création
d'une autre pourXP, sans destruction de données. Au redémarrage
du Mac après installation de l'OS de Billou, un menu graphique
permet de choisir Windows XP ou Mac OS X. Il reste encore
quelques soucis (version bêta oblige), comme la non-gestion de la
webcam sous XP, etc. Apple fournit les drivers Windows, et comme
Boot Camp sera une partie officielle de leur prochain OS, tout
devrait être géré d'ici là. Voir tourner Half-Life 2 sur iMac ou
MacBook Pro de manière totalement fluide en 1440x900 avec tous
les détails àfond, ça surprend. Pourtant, ce n'est pas une surprise :
la puce embarquée d'ATI (RadeonXIôOO Mobility) et le Core Duo
sontjuste à la hauteur de leur réputation (mais
oubliez le Mac Mini pour jouer, merci). L'iMac est
du coup officiellement une excellente machine
de jeu, design, et au tarif abordable. En offrant
la possibilité à leurs clients de profiter de tous
les titres et logiciels « sérieux » PC, Apple lève
un sérieux frein à l'achat de leurs produits.
Bravo à eux, et bienvenue aux joueurs Mac !
http://www.apple.com/macosx/bootcamp/
Oblivion. : sortez couverts
*
^.Vfo
Hé bé, gros appétit chez Sega pour
le moment Après avoir bouffé récemment
The Creative Assembly (Rome : Total War),
l’éditeur vient de se payer deux autres
développeurs, comme ça, d’un coup de
chéquier désinvolte. Pour le premier, il s’agit
de Secret Levels, la boîte responsable des
portages d’Unreal Tournament sur consoles.
Quant au second, ce n’est autre que Sports
Interactive dont les célèbres séries
« L’Entraîneur » et « Football Manager »
(déjà éditées par Sega) devraient vous dire
quelque chose. Peut-être qu’avec tout ça, ils
vont enfin se décider à/linguer une bonne/ois
pour toutes le boulet Sonic et arrêter d’en
faire des compils discutables dont on n’a
même pas envie de vous parler en test ? Oh,
ça va, on peut rêver.
Voilà, ça c’est
la jaquette du
truc. On n’en
parlera pas.
Merci de votre
attention.
CP' o^ e
•éss>'
■sfr 0 *
Bonne
note
C’est Jesper Ky d, déjà auteur des bandes-son de Chaos Tl
ou de la série des Hitman (parmi des milliards d’autres) q
signera celle de The Chronicles ofSpellborn, un zouli MM(
prévu pour cet été. On peut même en écouter quelques ex
sur le site officiel du jeu (www.tcos.com) .
Vive le chou-jleur
Aaah les elfes... cette beauté, cette grâce et ces grandes oreilles faisant ressembler leurs têtes à
d’improbables guidons de moto. À se demander pourquoi des millions de joueurs fantasment là-
dessus. Pour leur faire plaisir, 10Tacle Studios Bratislava (en Slovaquie, donc) leur proposera bientôt
Elveon, un jeu d’action dans lequel ils pourront incarner un héros embringué dans une sombre histoire
entre un roi elfe et le dernier dieu vivant du coin. Votre objectif sera plutôt limpide : devenir vous-même
une légende. La routine, quoi. Le titre se présentera sous la forme d’un faux jeu de rôle avec de
l’exploration mais surtout de gros combats
épiques. Tiens, en parlant d’Epic (oh oh oh,
transition), Elveon sera aussi le premier jeu à
utiliser le fameux Unreal Engine 3 et devrait donc
visuellement tout déchirer. Du moins en théorie,
car les premières captures ne permettent pas
encore d’en juger. De toute façon, le jeu sera
présenté lors de l’E3 (en mai) et on vous dira ce
qu’on en pense après y avoir joué. Non parce que
vous, vous n’y jouerez pas avant l’été 2007.
Chienne de vie.
0 fe\)OUS so/ é
e p fet* ttcW jS V V ^ oS eS ' a tft e ? oUÏ ?C '
Bon, ben
salut
ï-rKS 5 *
z&zszz.
aUte Tsce°i'aff^ eTakaSh '
fje nouveau boss
^ 6 ' ad trécl P S 6
S^sSEV
nwnreafl««s-“ .pourpre
suite dans les 500umtes
W b6e.fa«»^ e . te p.«
vendues par se comme
« Pro/itez-en bien, c'est la dernière. »
screenshots deMn^ï^rtoÏRPGÏ'rh 8 ? ^ centaines d *
certaine fierté. Comme on est des qens Drnfp 6 ' R °° t f ”' n ° n sans une
régulièrement, gaspillant un bon tas de 2 ssi0nnels ' °" 'es diffuse
Et la, qu'est-ce que j'apprends ? Annîlé ?i Â^f' 6 ?°" r ' eurfaire P ,aisir -
Présente a l'E3 ? Pour la deuxième fois ? v' n 2 qUe 6 J6U devait être
Seule raison invoquée : « Droblèmoc j S deconnez - là, les gars,
bizarre cette traduction. Moi j'avais cmÏÏe «ï dé , Ve ! oppement »■ Tiens,
trop dur, on n'y arrive pas, paidon !» A le souh A ' ? gamepla V c 'est
Pour la suite ! Qu ilsse rappellent iuste 2 " S ,eurbon cou rage
Fantasy quand on n'est paTjaponais. Q nefautpa s copier Final
venuu®* -. a p. ou»""-
—rsSSS^^-
par exemple la v ®^ s '° a e p\us sutprer' 3 ”*' a pendant ce tampa Mentales
sSSsS»ws 5 “'^
d’une
OTt d>»» ,w Maruto
adaptation de Nar
E/FA
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o ” m9n « - -
" W, *SO«fc
r comme FIFA
Csdls Pcnsabl es
m ^globalem ent
toujours dp? m
aes mecs qu i
en plus,
ce sont
C'était un peu à prévoir, mais il semblerait qu'une nouvelle forme
de hobby criminel soit actuellement en plein boom, essentiellement
sur la côte ouest des États-Unis : le braquage de « hot spots ».
Des bandes organisées sillonneraient les Starbucks du coin, armés
de couteaux, pour déposséder les malheureux clients de leurs
précieux ordinateurs portables à 2000 euros. Forcément, c'est
beaucoup plus facile que de dévaliser un Apple Store et le choix est
presque aussi vaste. Certains établissements ont déjà réagi
en installant des caméras de surveillance ou en postant à l'entrée
un vigile à la mine patibulaire. Les autorités, quant à elles,
recommandent carrément de se balader avec son laptop en laisse,
voire menotté au poignet,
à titre dissuasif. Nous, on
vous recommande d'oublier
ce joli Macbook Pro qui vous
fait de l'œil et d'investir plutôt
dansunTabietPC.
Vous connaissez beaucoup
de mecs en Lada qui se font
car-jacker, vous ?
102 touches
Changement de nom pour « Diabolique : License to
Sin » qu’on est désormais prié d’appeler INFERNAL.
Oui, en majuscules, merci. Au même moment, on
apprend que BtoShock est subtilement renommé en
Bioshock, avec un petit « s », j’insiste. Après les lettres
écrites en chiffres (« Driv3r »), le grand trip du
moment chez les créatifs, c’est la touche shift. J’ai
hâte qu’ils découvrent la touche DEL et qu’on vous
annonce enfin la sortie de Dke Nkm Frvr.
A
VJ J u mois
^ , n Tremulousnous
tourelles de dejj®fj^eilque de la cM v beau
pour reniorce^ P ecJion dans r ®®J^ m0 dffier tout le
un peu Natura' be voUS pourrez m s0US
dans Vh'Stol^s chante, puisque que m0 i,
contenu srÇ bien dft « vous». P couleur< alors
li ,pio S »m>» emu , ous .net
Qrcçi_y-
Le mois dernier, on s'inquiétait un peu de l'avenir de Lionhead, le studio de notre ami Peter Molyneux.
Il faut dire qu'avec les ventes décevantes de Black & White 2 et de Movies, le développeur n'en
menait pas large. On avait déjà eu vent d'une restructuration interne et les rumeurs de rachat
n'avaient pas trop t3rdé à suivre. Un nom revenait sans cesse : Ubisoft. L'éditeur français semblait en
effet très intéressé par cette acquisition. Finalement, pas de bol pour les Français, c'est le géant
Microsoft qui les a grillés. Concrètement, ça ne devrait pas changer grand-chose pour nous, joueurs.
Par contre, les employés de Lionhead vont enfin pouvoir respirer un grand coup, ce rachat ne devrait
a priori entraîner aucun licenciement. Du coup, les seuls qui râlent, ce sont les gens d'Ubisoft.
On aurait même entendu les pontes delà société geindre dans les couloirs « mais Peeeteeeeeeeer,
tu nous avais promiiis ». Je n'aurai qu'une chose à leur dire : bienvenue au club.
8 VUES CAMERA POUR SURVEILLER TOUS VOS ENNEMIS ET
LE BON FONCTIONNEMENT DE VOTRE ENGIN.
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List chance
Pas de moteur physique dans
NWN2, et pour une bonne
raison : « Franchement,
ça sert à rien ».
A lug audience, ail chccring for u»i Th in veufs our km cliunce to cunipctc for the 1 l.irvest L up.
de ces titres et des paroles rassurantes sur la
succession de Baudoin par J.E. Sawyer (leewind
Dale 1&2), on a quand même discuté de NWN2.
Ben... le jeu avance.
Genre : Jeu de rôle de table sur PC
Éditeur : Atari
Développeur Obsidian Entertainment/États-Unis
Sortie : Fin 2006
i vous pensiez que Neverwinter Nights 2 arriverait
sur PC durantl'été, vous allez être déçu. C'est plus
« quatrième trimestre » 2006 officiellement, et
probablement 2007 à mon avis. Mais qu'importe,
on attendra, on a l'habitude.
Quelques mois après la présentation du GoPlay2
et le départ d'Obsidian du Lead Designer Ferret
Baudoin, c'est le patron lui-même, Feargus
Urqhart, qui est venu nous présenter
l'avancement de son jeu. üuaip, j'ai rencontré
une des têtes derrière Faliout 1&2, Planescape :
Torment, Baldur's Gâte... À part quelques
croustillantes anecdotes sur le développement
Les dialogues se
présenteront sous
. diverses formes.
Les plus importants
auront ce style
cinématique.
Le problème c'est qu'il n'y a pas grand-chose de
nouveau à dire ! On connaîttous le gameplay, qui
est une transposition aussi fidèle que possible des
règles Donjons&Dragons 3.5. Les mécanismes
Ça bosse, ça bosse
seront quasiment les mêmes que pour le premier
titre de la série. Cependant, on notera des
améliorations bienvenues, dans la gestion des
compagnons par exemple : on les contrôlera
totalement. Le groupe se limitera à quatre
personnages au total, dont on utilisera ainsi les
talents pleinement et précisément (en combat
notamment). C'estquand même mieuxque de se
traîner des autistes débiles qui ruinenttoutes
tentatives de tactique et s'amusent à sauter
à pieds joints dans le premier piège venu (et
pourtant détecté) ! Obsidian a aussi implémenté
un plus grand choix de races et de sous-races, et
les compétences devraient bien s'étoffer du côté
de l'artisanat. Pour le fun, on aura même droit à
une liste de petits backgrounds pour
personnaliser son héros. Aucune révolution
néanmoins : pas d'escalade, de nage, etc. Tant pis.
Enfin un vrai R PG ?
Quand on voit que les fans de NWN1 ne
demandent finalement pas grand-chose si ce
n'est d'avoir des plafonds dans les maisons et les
donjons, on se dit que ce RPG étaittout de même
une sacrée réussite. Sauf la première campagne
solo, bien sûr. Obsidian promet de faire mieux,
évidemment. Un scénar qui entraîne le joueur,
mais qui le laisse explorer, et offre même un
quartier général sous la forme d'une forteresse
qu'il vous faudra mériter. Ça devrait être pas mal
du tout ! Connaissant Obsidian, l'histoire se
montrera probablement à la hauteur. Mais on n'a
pu voir que la zone de départ pour l'instant : un
petit village marécageux où se déroule un tournoi
qui fera office de tutorial. Il y a encore du boulot,
mais une chose est sûre, même dans un an,
NWN 2sera beau ettechniquementtrès agréable.
Surtout, les moddeurs seront aux anges : le toolset
s'annonce vraiment, vraiment impeccable.
Certainement le jeu en lequel j'ai le plus foi
en ce moment!
Flmsl e
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tltre en magasin H deVmit bien tÔt Vo ?w-f Qssé ^
En tout cas ’ ^? ns Une belle hn~^ ~ bar 9 Ue rle
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Un Peu ip „ , , c °ntinent » etant encore
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pUe les éditeur SUrs parce qu’on n V ° ulait Pas
■«««.s spm *™.
... pour les joueurs d'Oblivion
munis d'une carte ATI.
Lecomboanti-aliasing
et HDR n'est désormais plus
mystérieusement réservé aux
seuls détenteurs d'une Xboîte
360, grâce aux nouveaux drivers
du constructeur canadien.
Allez, rangez-moi vite cette
console dans le rayon.
« Ah ben c'est quand même bien
plus beau comme ça. »
BEN SI ON CHOPE: PAS LA BORNE D'ARCADE AVEC ÇA !
— - 7 -70 MERCI POUR LE COUP
. C A, -[> -n DE MAIN. VIEUX
Le petit oiseau
Histoire de fêter dignement ta sortie d'Outrun 2006 Coast 2 Coast, Sega se/end d'un concours
bien débite comme on les aime. L'idée est super simple : à quoi ressemblerait votre tronche si
vous ta passiez par la fenêtre d'une Ferrari propulsée à 300 à [‘heure ? Oui, à une grosse pizza,
au cas où un camion viendrait à croiser votre route, mais sinon ? À vous de jouer en proposant
ta photo ta plus débite possible. C'est un peu te but. Pour vous motiver, Sega vous propose de
gagner rien de moins que la borne d'arcade de son sympathique jeu de ouature. Si par malheur,
vous n’avez pas d’appareil photo sous la main, il vous suffit de prendre l’autoroute à contresens
et de bien veiller à dépasser te 120. Normalement, des mecs en moto devraient se charger de
prendre te cliché pour vous, (www.outrun2006.com/faceracer)
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LE COMBAT
D’Un HOMME
FACE A LA MAFIA !
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VOTRE COMBAT
CONTRE LA MAFIA
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Ç Distribué par
44? n ° b ■ l 1 s
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Records. Usea by permission. Ail rights reserved ? 2004 2006 Noviy Disk. Ail rights
reserved Nobilis ond its logo are registered trademorks of Nobilrs Group. Ail rights
reserved Ail other trodemarks are properlies of their respeclive owners
Des Nains, des Ei/es...
Ça me rappelle un truc.
Genre : STR vs RPG
ous avez sans doute déjà entendu parler de
l'Atlantide, du Continent Perdu de Mu, de la
Lémurie ou de l'Hyperborée... On raconte
qu'il y a fort longtemps, les civilisations mythiques
habitant ces contrées disparues auraient dominé
notre planète. Bien sûr c'était des années avant
l'invention du polaroïd, et c'est pourquoi nous
n'en avons conservé aucune preuve, mais ces
théories ont un certain succès chez les
archéologues les plus portés sur le pastis.
Tout ça, c'est de la foutaise. En réalité les vrais
héros de notre lointain passé légendaire,
c'étaient les Elfes. Ainsi que leurs ennemis
héréditaires, les Morts-Vivants. Et puis aussi
peut-être les Schtroumpfs et les Scientologues,
mais ça j'en suis moins sûr. Développé par GSC
Gameworld, le studio ukrainien à qui l'on doit
Cossacks et peut-être un jour S.T.A.L.K.E.R.,
Heroes of Annihilated Empires sera un jeu de
stratégie temps réel consacré aux guerres qui
secouaient ces royaumes oubliés, aux temps
où magiciens et dragons façonnaient le monde.
Editeur : Focus Home Interactive
Développeur : GSC Gameworld/Ukraine
Sortie prévue : Septembre 2006
HEROES
OF ANNIHILATED
EMPIRES
Oh, les pauvres
squelettes, ils n'ont
aucune chance !
La nature du terrain
devrait évoluer
en/onction du propriétaire.
La toute première guerre mondiale
Mélange de sprites 2D et de modèles 3D, le
moteur graphique ressemble au premier abord
à celui que GSC utilisait déjà dans Cossacks 2
et Alexandre. Pourtant, il s'agit maintenant d'un
véritable moteur 3D, avec zoom et changements
d'angle. Il sera même possible de placer une
caméra de poursuite immédiatementderrière
une unité, par exemple pour suivre les évolutions
aériennes d'un reptile cracheur de feu.
Ce nouveau moteur permet donc d'espérer
qu'HoAE ne souffrira pas des faiblesses
techniques de ses prédécesseurs. D'un point de
vue artistique, le moins que l'on puisse dire c'est
que ça ressemble plus que beaucoup au Seigneur
des Anneaux... Comme référence, il y a pire.
Si le gameplay quant à lui paraît proche de celui
d'un STR tout à fait classique (gestion de
ressources, construction de bâtiments, bataillons
de petits bonhommes qui s'étripent), HoAE
comportera aussi toute une flopée de héros qu'on
développera à la manière d'un RPG. Ontrouvera
ainsi un archer elfe, que nous surnommerons au
hasard Legolas, qui pourra accomplir des quêtes
secondaires pour s'acheter un arc magique,
ou gagner des niveaux d'expérience pour
acquérir de nouvelles compétences. Capable
de déchaîner des blizzards, tornades et autres
attaques à aire d'effet, notre super-héros pourrait
préférer apprendre des sorts de soin (la santé par
les plantes), ou des invocations d'Hommes-
Arbres géants qui fracassent bien la tronche.
L'interaction entre le wargame pur et dur et les
unités fantastiques pouvant donner de bonnes
surprises, on attend la première bêta avec intérêt,
pour pouvoir essayer tout ça nous même.
Si tout se passe bien, GSC prévoit qu'HoAE sera
le premiervoletd'une trilogie etils rêvent même
d'adapter leur univers aux consoles et aux jeux
online. On ne peut que leur souhaiter bonne
chance...
Atomic
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REFERENCE DE
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C 2D06 Utxsoft Entertainment Ai R-gnts Reserves. Heroes Migh:
Ubisoft logo are trademarks of UWscf? Entertainment m the U S <
Magic Heroes of Migm and MaÇ't LlOsoft. aoo me
oflrer countnes Developed by Niva interactive
W) J
Il V iSfiFwf
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bougre essayait juste défaire un peu la promo
du nouveau FPS « westernien » des Polonais
deTechland.
Comme tout bon western qui se respecte,
Call of Juarez comportera aussi certaines
séquences à cheval, pourfairetagada dans
les champs et chasser des lapins à l'arc. Ne riez
pas, c'est vraiment dans le jeu. Bien entendu,
le titre disposera aussi d'un moteur physique
qui ne sera pas juste là pour faire joli. On pourra
par exemple empiler des caisses pour grimper
vers des hauteurs inaccessibles, ou se
barricader derrière des barils. Vides, de
préférence, si vous y laissez la poudre, je ne
réponds plus de rien. Leurs algorithmes de
propagation du feu sont plutôt bien rodés et si
vous ne voulez pas vous retrouver avec le poil
roussi, il faudra faire gaffe. On a déjà eu
l'occasion de se faire la main sur deux niveaux
complets et franchement, pour le moment,
ça part plutôt pas mal. Sombre, très violent
et a priori varié, Call of Juarez péchait encore
par une I.A. un peu déficiente et quelques petits
bugstechniques. On attendra égalementde voir
tourner le mode multi, qu'on nous annonce
comme le « Counter Strike du Far West », avant
de commencer à émettre le moindre jugement.
Si ces petites imperfections sont rectifiées à
temps et que le level design suit, le jeu pourrait
même nous faire oublier la débandade
« cowboyesque » qu'était le pénible Gun.
Faskil
>Genre : Western schizophrène
>Éditeur : Focus Home Interactive
>Développeur : Techland/Pologne
Sortie .- Septembre 2006
disant pasteur un peu psychopathe sur les
bords, qui cherche à venger la mort de son frère.
Chacun de ces deux personnages offrira un type
de gameplay sensiblement différent : si Billy
préférera manier son légendaire fouetjpour
faire schlac-schlac sur les fesses des méchants
mais aussi pour grimper aux arbres), Ray ne
jurera que parla violence, la poudre et sa
précieuse bible. Cette dernière lui permettra
« d hypnotiser » un bref instant ses adversaires
en leur débitant moult laïus ésotériques.
Bon, O.K., je pipeaute un peu sur la fin là, mais
en gros, c'est ça. Inspiré des grands classiques
du western, Call of Juarez offre l'originalité de
placer le joueur à la fois dans la peau du fugitif,
notre pauvre Billy, et du traqueur, Ray, le soi-
Sokoban ? Non,
Cad of Juarez !
OU QUELQUE CHOSE DU GENRE
Dieu plus fort que le GHB
JUAREZ
illy est un jeune garçon un peu rebelle qui passe
son temps à encaisser les engueulades de ses
parents. Et un jour, il craque, prend toutes ses
petites affaires et se casse. Après deux années
d'errance, il se décide finalement à rentrer au
bercail parce qu'il a de la lessive à faire. Et là,
c'est le drame : des coups de feu retentissent,
alertent son oncle Ray qui découvre notre
pauvre Billy sur les lieux du crime, un fouet
ensanglanté à la main. Sur le mur, un message
énigmatique : « Call of Juarez ». Forcément, tout
le monde le pense coupable alors que le pauvre
Aïe, ça pique
30 )
Décidément, on n’arrête plus les Suédois de
Simbin (www.simbin.com). Après nous avoir
émerveillé avec GTR et GT Legends, les génies
Scandinaves devraient bientôt réitérer l’exploit
avec le très attendu GTR 2. Histoire d’en rajouter
une bonne couche, ils viennent de claquer leurs
jolis euros dans un investissement à long terme :
rien de moins qu’une licence du championnat
FIA GT valable jusqu’en 2012. Une bonne
manière d’assurer l’avenir en sortant une
pelletée de titres basés sur les courses de grand
tourisme. Et comme si ça ne suffisait pas,
les développeurs se sont également payés
une licence WTCC (World Touring Car
Championship) portant sur les championnats de 2005 à 2008 afin de proposer un nouveau titre prévu
pour on-ne-sait-pas-quand. En clair : les prochains mois s’annoncent studieux chez Simbim.
Et encore, il leur manque le karting, le DTM, le Champ Car, la Formule 1 et le Championnat du monde
des rallyes. Feignasses.
ne bon n
«affaire
Si vous n’avez pas encore craqué sur Spellforce 2 (testé dans ce numéro), attendez deux
minutes et lisez ce qui suit avant défaire n’ importe quoi avec vos sous. Le jeu se décline
en effet en deux versions, une toute simple et une jolie « collector » vendue aux alentours
de 70 euros. Ah oui, quand même. Bon, cela dit, cette dernière devrait ravir les plus
exigeants en proposant unefoultitude de trucs et de machins. Comme du contenu
supplémentaire (armes et équipement), la bande originale du jeu sur CD, un jeu de cartes
« officiel » pour jouer avec un pote, une fiche d’arborescence des compétences, une belle
carte du monde (en tissu, pratique pour les gros rhumes) et douze cartes postales.
Sans oublier une fort jolie boussole en métal, probablement placée là par les roublards
du marketing pour que, comme eux, vous ne perdiez jamais
le nord.
( .ni I I ( T< )RS LniTION
3pettfoKce2r
b n A DOW WA RS
www.supremecommander.com...
...n’est pas un nouveau service web pour commander des pizzas, mais le site officiel du futur
meilleur jeu de stratégie de l’histoire de l’humanité. Au menu.- plein d’in/os, des fonds d’écran
et un forum pour taper la discut'.
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2004 GMX MediaH Future Gomessro Ail nahtsreserved future Games s to trademark
s a p'operty oî Future Games sco Developed by Unknown Identitv Produred by Future
Games sro Nobife and rts logo are registered trodemorks of Nobilis Group Al ughts
reserved Ail other trodemorks ore ptoperîies of their respective owners
ne quarante oa>- po , ce
ent1aftbouc\erpa iaortJttafl
gs.’>a
oy
plutôt bien plu. Trop bien,
ça fait plaisir
de voir des gens
continuer à croire
à ce type de jeu.
Le prochain épisode s'appellera
« Ankh.- Heart of Osiris », et mon petit
doigt me dit que l'aventure prendra
à nouveau place en Égypte. Il est
intelligent mon petit doigt. D'ailleurs,
il me signale aussi une sortie prévue pour
la fin de l'année mais uniquement dans la
langue de Michael Schumacher. Il faudra
donc attendre quelques mois de plus
pour une version compréhensible ou se
mettre dès aujourd'hui à la Formule 1.
Pour s'éviter les affres d'un
à la Hot Coffee (le patch qui
des scènes de « saiske » dans GTA), Eidos
vient de virer (via la mise à jour 1.1 de
Tomb Raider Legend) les textures qui
permettaient de révéler au grand jour la
voluptueuse poitrine de la belle Lara.
Toujours rien par contre pour greffer un
cerveau aux PI\IJ de Commandos Strike
Force.
Lundi 10 avril 2006 - 19h57
Yavin:« Vivement qu'on
invente Internet offline. »
En fuite depu' s
«Eghs.
Corleone iors
s une
„e Francis Fort
rSranSsc
EtGomrne^° ohnRorner o *~
ou la mère
. MAIS NON. MOMAN.
PUISQUE JE TE DIS QU'ILS DECONNAIENT.
(_ ILS SONT COMME ÇA. CHEZ JOYSTICK
Mouais,
pas pratique
leur patch.
M.
Si vous avez craqué pour Oblivion, vous n'êtes pas sans savoir qu'une
petite tourmente agite en ce moment même la communauté des fans
du dernier bébé de Bethesda. En cause, le fameux « contenu additionnel »
proposé par la société américaine pour la modique somme de deux
dollars. Jusque-là, on pourrait penser qu'il s'agit d'une bonne idée :
après tout, il n’y a pas de raison qu'ils passent leurs journées de taf
à bidouiller des trucs pour zéro gold. Là où le bât blesse, c’est que
le premier de ces « mini-add-on » n'offre finalement rien d'intéressant:
à peine une vulgaire armure pour votre canasson qui s'avère à l'usage
totalement inutile. « Oui, mais on peaufine le système là », s'excusent
les développeurs.
Super, en
attendant,
le joueur paie.
Pour se faire
pardonner, ils
proposent déjà un
deuxième bonus,
qui offrira, lui, une
nouvelle quête et des endroits inédits à visiter (The Orrery et la Wizard's
Tower). Dans la foulée, ils annoncent également la disponibilité d'un
patch, en version bêta pour les joueurs PC. Oui. vous avez bien lu : un
patch bêta. Insérez ici un soupir d'agacement. Pendant ce temps-là. la
communauté s'active et rivalise d’ingéniosité pour proposer des mods
d'un intérêt souvent supérieur (sur www.oblivionsource.com
notamment). Bon. O.K., tous ne sont pas rigoureusement indispensables,
comme par exemple celui qui permet de jouer avec un personnage
féminin entièrement nu. Mais bon. au moins c'est gratuit.
Forts d'un petit succès amplement mérité,
les développeurs teutons de Deck 13
s'attellent déjà à la réalisation d'une suite
au très sympathique Ankh, jeu d'aventure
old school qui nous avait
L'Ankh
i/
. Hipsl
Hips!
Phrase
à la con
Z UNE AUTRE
E VANA'DIEL
Un continent mystérieux
De nouvelles disciplines
Des missions exaltantes
Les terres inexplorées
de Vana’diel vous attendent !
Play^nlina
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PC
DVD
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The Way It's Meant to be Played Logo are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. Ail other trademarks are property of their respective owners.
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How to make a fish prégnant
Make sure y ou hâve a fish in the isolation
tank and then drag another fish to it
Bonez : Tum oj Fulaoes Un chapeau, une veste en cuir... Ça me rappelle un truc...
les petits poissons continuent à vivre leurvie etil
ne faudra pas oublier de vérifier de temps en temps
l'état de l'aquarium. Essentiel pour ne pas se
retrouverface à un vaste cimetière. Et quand
on en a marre de ces fish sticks en devenir, on peut
toujours allerfaire le con sur deux roues avec
Motorama (www.motoramagame.com).
Ici, on aura à affronter un tas d'épreuves dans
un univers en 2D. Effectuer des loopings, des
figures abracadabrantes ou des sauts de l'ange
au-dessus de bagnoles empilées, voilà, en résumé,
ce propose le jeu. Tout l'intérêt venant du moteur
physique génial et nécessitant un petit temps
d'adaptation. Vachement rigolo.
Si vous suivez la rubrique depuis plusieurs mois,
vous devriez vous souvenir de Flatspace, un jeu
d'exploration spatialetrès sympa, mais dont le
déroulement s'avérait parfois un peu hardcore.
C'est complètement corrigé dans Flatspace 2
(www.cornutopia.co.uk) puisqu'on est désormais
guidé dès le départ et qu'on ne passe plus six
plombes à chercher quoi faire de ce foutu
vaisseau. Ceci dit, le principe reste identique :
missions commerciales à accomplir, cargaisons
à livrer et escarmouches spatiales sont au
programme de ce deuxième volet très réussi.
La démo jouable permettra à ceux qui avaient
lâché le premier opus par désespoir de s'y
remettre. Ils auraienttort de s'en privertantce jeu
se montre scandaleusement addictif. C'est
d'ailleurs presque une honte à l'heure de la 3D,
des shaders 3.0 et du HDR, mais ça nous rappelle
aussi que c'est ça, un jeu vidéo. Ce qui n'empêche
pourtant pas la réalisation de jolies choses,
comme le prouve Bonez : Tomb of Fulaos
(www.bonez-adventures.com). Dans cet excellent
jeu d'aventure/action, on incarnera une sorte
d'apprenti Indiana Jones dont la passion
est de parcourir de vieilles ruines avec l'espoir
de se faire agresser partous les malotrus du coin
(chauves-souris, zombies...). Une vraie aventure
mixant habilement la plate-forme et les énigmes.
Pour ne rien gâcher, les graphismes sont vraiment
chouettes avec une patte assez crade
et qui nous change un peu des univers lumineux
rappelant parfois les Champs-Elysées un soir
de Noël.
Yavin
Flatspace 2
Du/og londonien dans l'espace ? Ces Anglais sont
vraiment partout.
Fish Tycoon
Pas de panique, tout est expliqué
' est bien connu, le monde du jeu vidéo esttruffé
de requins. Mais ce n'est pas une raison pour
délaisser la bonne vieille poiscaille. Et Fish Tycoon
(www.ldw.com) est là pour ça. Il s'agit d'un joli
simulateur d'aquarium dont l'intérêt pourrait
laisser perplexe si le titre n'était pas si bien foutu.
Non seulement c'est crédible grâce à de jolies
animations, mais en plus c'est complet. On doit
nourrir ses poissons, gérer leur évolution en
s'occupant des naissances et on peut même
chialer comme une madeleine quand certains
passentl'arme à gauche. Enfin, ça, c'est si on est
vraimenttrès sensible. Mais la force de ce
tamagotchi aquatique se situe bien du côté
crédible de la chose. Lorsque le jeu est coupé,
Motorama
Pin-pon, pin-port, vous êtes mal
garés, les gars !
Flatspace 2
On peut acheter
des tas
de vaisseaux plus
performants.
Saintes croisades
Attention
ça se complique
Y\
Os
uh 0 , 7 |
Le jeu officiel tiré du film (lui-même tiré du livre) Da Vinci
Code sortira finalement bien sur PC. La sortie est prévue
chez 2K Games, à peu près en même temps que le film
(tiré du livre, suivez quoi) de Ron Howard, mais aussi
au même moment que
V *
' 9 %
le The Secret of Da Vinci de Nobilis (qui lui,
n'a rien à voir avec le film tiré du livre).
Je la refais ou c'est clair pour tout le monde ?
Mauvaise entente"^
Excédé par le conducteur qui le précédait, bloqué à un stop pendant d'interminables minutes,
un jeune automobiliste de Rouen est sorti furieux de sa bagnole et s'est jeté sur l'autre pour
lui bouffer l'oreille. Comme ça, paf, un coup de dent et le pauvre type s'est retrouvé amputé
d'une de ses précieuses esgourdes. Myke Tyson, apprenant la nouvelle, s'est dit ravi de savoir
que son/an club était encore actif.
Le deuxième épisode
des aventures de la
famille Bone,
«The GreatCow Race»
développé parTelltale
(les anciens de LucasArts) vient de sortir et on
peut l'acheter en ligne sur leur site
(www.telltalegames.com). Même si ce nouvel
opus marque une très nette progression par
rapporté son prédécesseurtouten conservant
une ambiance loufoque et des personnages
attachants, il souffre malheureusement toujours
des mêmes défauts : humour parfois un peu trop
lisse (ah qu'il est loin le temps des DOTT)
et surtout, durée de vie extrêmement courte
(environ 4 heures). Alors, bon, O.K., ça ne coûte
que 12,99 dollars. Mais je serais vous,
j'attendrais qu'ils aient terminé TOUS les
épisodes, histoire d'acheter la compilation
(qu'ils ne manqueront pas de nous sortir) et
d'avoir un vrai jeu consistant à vous mettre sous
la dent. Parce que là, j’ai beau avoir beaucoup
de sympathie pour eux, ça reste un peu léger...
Ubig b>
i orand patron d'Ubisoft Cariai
OSS
Martin
Offre spéciale étudiant
T,emW S Y.ay«»>J»*'
c’ est Yanms Ma " at , q t U ' solum ent rien, sachez que
Si ce nom ne ''° us t d ' t i J e S °' U e r, ;e producteur de titres
le bonhomme n est autr^ Q ^. Les Sab | e s du
intimistes comm Etil y en faudra une
Temps ou L'Ame du G ■ passée en
d'âme de guerrier P ou 2 n ' Remployés
quelques années ^^jeux^e^ son métier
à plus de mille. D unautr L es phrases en tant que
depuis un moment etse ^Sovation », « créativité »
dirigeant comportaient les m $1 çg se concrétisera
et même « bonjour ». On ^®"^ endra à remettre la franchise
dans les faits et surtou P' bje Non parce que ça fait
Sixà U»»■» s '“ p à rob«d. wn».
tout de meme trois ans Qu
Et ça commence a bien faire.
M
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London...
classe de personnage : le Cabaliste.
« Les fans nous demandaient depuis
un moment une classe focalisée sur les
sorts, c'est fait. ». Bien, maintenant,
les fans vous demandent de le sortir,
votre jeu. O.K. ?
Hellgate
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I Si vous ne le souhaitez pas, cochez la case suivante □.
thènes, 10 h 30. Le représentant-presse
de THQ est très inquiet, car nous avons
perdu Brian Sullivan d'Iran Lore. Il devait
nous présenter son hack'n slash, mais il est
parti en courant dans les ruines, complètement excité.
On ne l’a plus revu depuis. Qui va nous montrer Titan's
Quest ? 14 h : on retrouvé Brian, il est habilLé d'une toge
et marmonne des trucs incompréhensibles. On dirait
du grec ancien. 18 h : Brian a remis son short, tout va
mieux, on est paré pour la présentation. Comme
je vous le racontais le mois dernier. Titan Quest veut
être le premier digne successeur de Diablo II. Pas de
langue de bois chez Sullivan là-dessus, il avoue s'être
très largement inspiré du hit de Blizzard. Je refais le
topo pour ceux qui auraient raté un épisode : les Titans
se sont échappés de leur prison et ont levé des armées
pour ravager les grandes civilisations antiques.
Les dieux font leurs feignasses et c'est à vous, jeune
héros, qu'il revient de remettre un peu d'ordre. Depuis
votre Grèce natale, vous vous mettrez en chasse des
gros méchants en suivant leur trace jusqu'en Égypte,
en Chine et dans une quatrième zone encore secrète.
La version testée à Athènes avait un peu évolué par
rapport à celle vue précédemment. Ils n'ont évidemment
pas changé le moteur et on garde donc les jolis
graphismes détaillés. Par contre, exit la caméra libre.
Je n'étais visiblement pas censé avoir pu tourner
à volonté le mois dernier puisque cette possibilité
Parfois les Américains me
désespèrent. Prenez Brian Sullivan :
le papa d'Age of Empires, grand fan
d'histoire antique et de mythologie,
n'avait jamais mis les pieds en Grèce
avant ce voyage de presse pour Titan
Quest. On a beau être un bon créatif
Les copains arrivent
en contrebas, les effets de perspective
cartonnent sur la Grande Muraille.
n'a jamais été prévue. On pourra bien zoomer et
dézoomer tant qu'on veut, mais l'angle restera fixe.
C'est un peu dommage pour le plaisir visuel, mais
ça ne pénalise pas vraiment le confort de jeu. Les effets
de transparence sont bien gérés et on a rarement
un mur ou un élément de décor qui bouche la vue.
1 et gagner beaucoup de sous, difficile
de sortir de son Texas natal.
Quoi, faut
de bourriner !?
L'aura du nécromant, c 'est classe, mais ça ne sert à rien
contre ces squelettes.
C ™ onne nouvelle, l'équilibrage semble se faire peu à peu. J'ai refait à peu près le même personnage pour
I pouvoir comparer et le défi proposé est nettement plus relevé. Autant je m'étais baladé le mois dernier,
te* autant là, la tactique « je fonce dans le tas » était synonyme de suicide. Ça reste bien bourrin,
attention, mais c'est plus tendu, avec une I.A. pas trop conne et quelques petits détails intéressants.
Mon nécromant invulnérable s'est trouvé fort dépourvu quand il a essayé de pomper la vie des squelettes.
« Humpf, pourquoi j'ai mouru ? » « Parce que je suis déjà mort et que tu peux pas me drainer imbécile ».
Pas de recette unique pour tuer les mobs donc, ils ont tous leurs résistances spéciales et leurs points faibles.
Les deux sets d'équipement dévoilent leur importance et ça brise un peu la monotonie inhérente à ce type de jeu.
Il faudra bien les penser et jongler régulièrement entre les deux.
« Respec » à gogo
■P®*, n retrouve la volonté de diversifier le gameplay dans le système de « mastery ». Le personnage peut avancer
I dans deux des huit voies disponibles. Ce ne sont pas tout à fait des classes, même si cela y ressemble. Onne
Hrsm 4 choisit pas un archétype genre voleur ou mage, mais deux spécialités proposant chacune vingt pouvoirs. À
chaque niveau, on gagne des points à dépenser dans les deux arbres. On ne peut pas tout avoir, il faut faire des choix.
Certains coups projettent en l'air les ennemis
qui vous arrivent en pleine face dans l'écran.
O
CD
Sullivan est d'ailleurs très fier de son système de
« compétence évolutive ». Les premières compétences
ne deviennent pas inutiles au fil du jeu. Au contraire, on peut
les faire évoluer. Obtenir de nouveaux sorts ou booster ceux
qu'on a déjà, c'est le dilemme à chaque level up. Mais, et c'est
là que le Brian se trouve super cool, on peut tout remettre
à zéro chez un NPC, moyennant une petite bourse d'or.
Si votre perso orienté magie du feu vous saoule, pas la peine
d'en monter un autre. Le « respec total » est possible et en
deux minutes vous pourrez le transformer en gros bourrin
corps à corps. Vous pourrez faire la manip autant de fois
que cela vous amusera et tant que vous aurez des gold.
Suivez la route
en pointillés
E u niveau de l'aventure, le jeu fonctionne
sur un système classique de quêtes, avec une
trame centrale et des défis secondaires.
Attention, ce n'est pas Oblivion. La mission principale vous
envoie de ville en ville, les petites sont juste là pour vous
distraire un peu sur le chemin. D'ailleurs, c'est ma nouvelle
crainte : tout cela m'a l’air extrêmement linéaire.
Les premiers niveaux consistent à nettoyer la route menant
du point A au point B et pour ce que j'ai vu des étages
au-dessus, c'est un peu tout pareil. À aucun moment,
je n'ai eu la possibilité d'arriver à un endroit ou de faire
avancer l'histoire par deux voies différentes. O.K., c'est
souvent comme ça dans les hack'n slash, mais ça ne veut
pas dire que c'est bien.
PâS 611 16 temps (|q coder
le ladder
■
ôté coopération, il sera possible de jouer à six
J* en LAN ou via le Net. Mais ne vous attendez pas
—— à une vie online comme avec Diablo II. Iran Lore
n'a pas à sa disposition un outil à la Battlenet. « On verra
pour Titan Quest 2 », m'a répondu Brian en rigolant.
Erreur fatale, mon bon monsieur. « Alors comme ça, vous
avez déjà prévu le 2 ? ». Répétez cette phrase à chaque
croisement d'un Brian au bar, sous le Parthénon, dans
les toilettes et vous aurez une idée de ma brillante
démonstration athénienne
du comique de répétition. Pour ceux
qui se le demanderaient, la réponse
est donc « Non, je rigolais, finissons
déjà le 1 ». Ça m'arrangerait en effet
de pouvoir enfin y jouer
plus de deux heures !
On voit que Brian Sullivan n'était jamais
venu en Grèce: les vraies statues
ont toute leur virilité !
The World is Yours
Genre Catastrophe Éditeur VU Gantes Développer! Radical Entertainment/Canada
Sortie prévue : Fin 2006
Plage espagnole, soleil au zénith,
hôtel de luxe, babes à foison,
champagne à gogo...
Toutes les conditions étaient réunies
pour que ce voyage de presse Vivendi
soit une grande réussite.
Il leur manquait juste un jeu, en fait.
par Faskil
Sont distraits chez Vivendi, ils nous envoyés
desscreens de GTA.
Demain, je passe voir le garagiste.
Le moteur fait un drôle de bruit.
Il est fort Tony Montana. Non, sérieusement, à part lui
envoyer Godzilla, je ne vois plus trop ce qu 'on peut faire.
'année dernière, à l'E3, on avait déjà pu goûter
à ce Scarface, clone assumé de GTA, et inspiré
--■ du célèbre film de Brian de Palma. Le jeu
proposait une fin alternative au long métrage afin de
poursuivre la carrière de Tony Montana, gangster cubain
devenu roi de la pègre de Miami. Très sincèrement,
malgré les kilos de fausse cocaïne disposés sur le stand,
on n'avait pas trop accroché. Et manifestement, on ne
devait pas être les seuls. Dès le début de son speech,
Cam Weber, le producteur du jeu nous fait les yeux
doux : « Il y a un an, le feedback de la presse a été
catastrophique. Alors, on a essayé de comprendre
pourquoi et puis finalement, on a décidé de tout
reprendre à zéro. » Cam entame alors une présentation
du jeu, en duo avec son acolyte Jason planqué en
coulisse, le pad PS2 à la main. C'est le début d'un sketch
d'une heure qui laissera la presse bouche bée.
Mais Jason, q U i est . ce q Ue uhKÎ
am tente d'abord de nous émoustilLer en nous
• montrant à quel point il est beau leur moteur
r 1 ' 3D, avec ses ombres dynamiques et ses effets
schbling-schbling dans tous les sens. C'est peut-être
tout à fait honnête pour une PS2, mais sur PC, avec
des F.E.A.R. ou autres Half-Life 2, on est habitué
à des standards un poil au-dessus de la 3D vieillissante
de la console japonaise. Pour ne rien arranger, pendant
ce temps-là, tapi dans l'ombre, Jason fait à peu près
n'importe quoi, passe involontairement en revue tous
Les bugs du jeu et semble prendre un malin plaisir à faire
exactement le contraire de ce que lui demande Cam.
Les personnages passent à travers les véhicules, le héros
se coince dans un élément du décor (obligeant ce brave
Jason à user d'un cheat pour l'en dépêtrer),
les personnages souffrent du syndrome des « clones »
et se ressemblent tous, les combats sont apathiques
(les ennemis restent lamentablement plantés au milieu
de votre champ de tir en attendant... je ne sais pas...
le bus, peut-être)... Et je vais m'arrêter là, parce que
je n'ai pas la place pour tout détaiLLer.
Legros mot de,afin
C i on veut malgré tout se vêtir d'un certain
optimisme, on peut se dire que les gars de
Radical ont encore jusqu'en novembre pour
renverser la vapeur. Mais très sincèrement, après
un an de développement, et au vu du résultat actuel,
il va falloir brûler des cierges par caisses entières.
Et manifestement, il n'y avait pas que les journalistes
pour ressentir ce désespoir. Quand, devant l'inertie
de la salle, le producteur du jeu lance un ultime
et désabusé « bref, pour résumer... », l'écran de jeu
lui fait écho en affichant un cinglant « you've been
fucked ». Et là, tout est dit.
LA QUÊTE POUR LE POUVOIR I?'VISE LA TERRE D’AIO. UNE BATAILLE
ÉPIQUE VA BIENT« S COM «ENCER, OPPOSANT L’INGÉNIOSITÉ
TECHNOLOGIQUE OES VINCI À LA FORCE MYS" UE DES ALINS.
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studios
e premier ALone in the Dark (1992,14 ans
déjà... ça va Les cheveux gris, vous ?)
posa les bases du jeu action/aventure
qui fait frissonner. Techniquement
révolutionnaire pour l'époque, la création de
Frédérick Raynal marquera tous les joueurs qui
tenteront d'aider Edward Carnby dans son enquête.
Mais le poids des années, accentué par une qualité
moindre des suites (auxquelles Frédérick et son
équipe ne participeront pas) ainsi qu'une concurrence
innovante feront du mal à la licence, qui survit
aujourd'hui surtout dans la mémoire des « vieux »
Atone In The Dark
(Titre provisoire)
joueurs. Cinq ans après le dernier épisode, redonner
ses lettres de noblesse à la série est donc une lourde
tâche, qui incombera une fois de plus à des petits
Frenchies. Cette fois, c'est Eden Games qui s'y colle.
Au palmarès de ce studio qui appartient encore pour
quelque temps à Atari, on trouve des titres comme
V-Rally. Rien à voir avec Alone in the Dark, mais pas
de panique, ça bosse dur pour être à la hauteur des
attentes des joueurs, fatalement exigeants sur ce
titre. Car ce défi nécessite une refonte complète
du système de jeu, tant sur le fond que sur la forme ;
et ceci sans dénigrer ses origines. Pour expliquer tout
La gestion de l'équipement vous plonge directement dans
votre manteau ! Voilà qui est original.
Edward, lacéré de partout, s'avance doucement dans la pièce,
mais q uelque chose le suit, et ce ne sont pas que les rayons
du so{eil.^
ça, Nour Polloni (producteur) et Hervé Sliwa (game
designer en chef, carrément) ont passé une journée
avec des boulets de journalistes et leurs questions
pénibles (ça, c'est nous).
Alone Saison
ssins™
- a première étape consiste à proposer des
éléments innovants dans le genre. Partant
_. d'un environnement ouvert et presque
rassurant lorsqu'on s'y balade le dimanche en famille,
à savoir Central Park, les développeurs vont tenter de
vous mener au bout de L'enfer. Culturé comme vous
êtes, vous n'êtes pas sans savoir que New York est un
véritable Melting Pot. Un vivier culturel dans lequel
les religions se brassent et qui permet d’aborder de
plusieurs manières, toutes plus dérangeantes Les
unes que les autres, le fil rouge de l'histoire du jeu :
la mort. Une thématique universelle qui trouve donc
tout son sens dans la mégapole (enfin, c'est ce qu'ils
disent). Le décor est planté mais la grande nouveauté
de ce volet réside finalement dans son architecture.
Sans trop exposer le scénario, Hervé Sliwa nous
apprend que le découpage du jeu est à l'image d'une
série télé. Pour résumer, chaque niveau est construit
à La manière d'un épisode de « Lost » (ndlr : t'es
certain que c'est un compliment ?). Pour preuve,
on trouve un récapitulatif au début de chaque
épisode et un teaser à la fin des niveaux, ayant
respectivement pour but de vous rafraîchir la
mémoire et de vous mettre l'eau à la bouche.
Très logiquement, les fameux « cliffhangers »,
événements inattendus qui viennent surprendre
4
J
:
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j
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j
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•s
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j
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1
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!
'j
40 )
Si Central Park est un superbe lieu de balade la journée, la nuit des événements étranges s'y déroulent.
reportage
Le téléspectateur à plusieurs reprises, rythment
le scénario. On rentrera donc chez soi le soir pour
se creuser les méninges sur un bon Alone au lieu de
végéter devant un DVD. D'après Hervé Sliwa, les
scénaristes ont réalisé un travail de titan pour que
chaque événement soit véritablement haletant.
Fragmenté en niveaux que l'on peut terminer
en environ une heure, NDI devrait donc procurer
les mêmes sensations qu'un bon épisode de
« 24 heures » (ndlr : ha c'est mmm... mieux ?).
Bref, l'aspect scénario/découpage de la narration est
largement mis en avant, ce qui rappelle un certain
Fahrenheit. Et ça, c’est une bonne nouvelle.
Action
New-York, la vie de gardien de parc
semble particulièrement pénible...
Genre :
Éditeur :
Développeur: Date de Sortie :
ÆMtorod) ddû
précieux, l'abandonner pourrait vous desservir dans
un avenir proche, et lui faire les poches après sa mort
peut remplir votre stock de munitions (j'en vois avec
un sourire fourbe là, j'ai peur). D'après Hervé Ziwa,
l'autre aspect innovant devrait venir de la variété
des situations proposées. La construction narrative
du jeu sous forme « d'épisodes » dont je parlais
précédemment prend alors tout son sens. Chacun
de ces chapitres sera l'occasion de découvrir un
nouveau type d'activités. Action, énigmes, grand
spectacle, mise en place de la suite de l'histoire :
toutes les ficelles des séries TV tant à la mode
actuellement devraient être exploitées. Et en
ce qui concerne l'action justement, vous risquez
d'être surpris devant les efforts d'Eden Games pour
vous scotcher à votre fauteuil.
! Non, sauter ne fa
partie des option,
possibles. Enfin /
si vous voulez vo
la fin du jeu.
Il est temps de prendre tes vitamines toi.
t'as vraiment pas bonne mine là.
Cet épisode devrait avoir son lot de monstres tentaculaires. Ouf.
vite pour sauver sa peau. Il saisit un câble fraîchement sorti d'un mur éventré pour tenter
de descendre en rappel le long de la façade. Notre héros tente d'atteindre un autre appartement
en contrebas, mais le câble s'enroule malencontreusement autour d'une statue décorative
qui le mène jusqu'à une plate-forme surélevée. Les cris des habitants terrorisés et les structures
gigantesques qui s'effondrent petit à petit procurent une sensation de peur profonde.
On se retrouve au milieu d'une catastrophe urbaine gigantesque dans laquelle les victimes se
sentent impuissantes et avec, en cadeau bonus, des apparitions de monstres bavants et gluants.
Vraiment, ça sent La sale journée pour notre héros. C'est l'heure de dégainer une arme pour
tenter de survivre. Pistolet en main, la caméra se place alors juste au-dessus de l'épaule
d'Edward. Une vue qui permet de se plonger dans l'action et promet des phases de tir
trépidantes. Même si cette mise en bouche fut un peu courte, il faut reconnaître que l'ambiance
est excellente et que le rythme effréné des enchaînements de situations devrait réussir à nous
bloquer devant l'écran sans trop de soucis. J'utilise évidemment le conditionnel pour parler d'un
éventuel succès car il reste encore beaucoup d'inconnus sur ce titre dont la sortie n'est pas
programmée avant 2007. Eden Games a du pain sur la planche pour satisfaire à la fois les fans
et réussir à impressionner les « nouveaux joueurs » qui seront alors habitués à des ambiances
graphiques particulièrement travaillées. On leur souhaite tout Le courage et le talent nécessaire
pour réussir. Quant à nous, on va mettre à profit notre quaLité principale, celLe qui nous sert
après chaque présentation alléchante : la patience.
Discuter entre amis,
c'est important.
Soit c 'est une explosion,
soit c'est l'enfer qui
s'invite sur Terre.
Dans les deux cas,
il va vite faire trop chaud
pour que ça soit une
bonne nouvelle.
près toutes ces promesses, Hervé Ziwa lance
(enfin) une démo et nous présente le héros,
Edward Carnby. Tiens, ça me rappeLle un
truc... Eh oui, il est de retour ! Once again ! Mais si,
le personnage est le même, ça se complique lorsque
l'on sait que le premier jeu se déroulait en 1939
et que celui-ci se passe à notre époque. Voilà un
moyen astucieux de faire le lien avec l'épisode phare
de la saga tout en donnant de la consistance au
héros. Mais c'est plutôt l'intensité de la scène
qui se déroule sous mes yeux qui me surprend.
Pourtant je suis rodé aux SiLent Hill... Seul dans
un Loft d'un immeubLe chic qui borde Central Park,
Carnby explore. Le lieu a beau être hors de prix au
mètre carré, on est plongé dans l'obscurité et
l'ambiance est définitivement glauque. Des bruits
de tuyauterie lourds et désagréables se font alors
entendre. Le sol bouge, un grondement violent
agresse nos oreilles et le mur d'en face se déchire
pour laisser les rayons de soleil transpercer la pièce
en deux. Impressionnant de par sa taiLLe et
surplombé d'un soleil couchant rougeoyant
et aveuglant, Central Park se dévoile alors au joueur.
Mais on n'a pas le temps d'admirer le paysage qu'une
nartip dp l'immeuble s'écroule, et Edward doit réagir
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DÉVELOPPE»
SORTIE
Alors» 47, ça fait quoi de savoir enfin grimper ?
HITMAN BLOOD MONEY
GENRE
es temps sont durs et les emplois
précaires. Il suffit de mater les
news à La télé pour s'en
convaincre. Mais dans le milieu des assassins,
on ne peut pas se permettre de sortir les
calicots dans la rue en hurlant « Villepin,
démission ! ». Non, ça ne se fait pas.
Il faut procéder de manière plus subtile :
par exemple, en éliminant silencieusement
la concurrence (ndFumble : Sarkozy ?).
C'est dans ce cadre troublé que débute le
quatrième opus des aventures de notre tueur
préféré, l'agent 47. Quand ses collègues de
l'ICA commencent à mystérieusement tomber
comme des mouches, notre chauve silencieux
réalise qu'il se trame un truc pas net et qu'une
autre agence est probablement en train
de faire le ménage. Et ça, ça a le don
de l'énerver.
■
Même quand il est déguisé
en gentil scientifique, on n’a
toujours pas spécialement envie
de se mettre en travers
de son chemin.
Fini de rigoler
On n'en saura pas pLus sur la trame générale
de ce nouvel épisode, Eidos voulant préserver
le suspense jusqu'à la dernière minute.
La version preview reçue ne contenait
d'aiLleurs que six niveaux épars sans réel fil
conducteur. Il faudra donc attendre le test
pour juger de la qualité du scénar.
Mais rassurez-vous : l'ambiance mature est
toujours au rendez-vous. La première mission
en atteste avec brio : la cinématique d'intro
nous montre un parc d'attraction en pleine
activité, l'air est empli de rires et de chants,
alors qu'on découvre une grande roue en
pleine rotation... Soudain, c'est le drame.
Un court-circuit provoque une explosion,
l'axe sur lequel repose le gigantesque engin
circulaire se détache et Les nacelles tombent
une à une. Les rires font pLace à des cris qui
glacent le sang. Avance rapide dans un salon
mal éclairé. Un père de famille pleure
la disparition de son fils et peste devant
la parodie de justice qui a remis le
responsable du parc en liberté. Il décroche
son téléphone : « 3e voudrais passer une
commande ». Et on se doute qu'à ce moment-
là, il ne parle pas de pizza, mais plutôt d'un
grand chauve baraqué, armé d'une corde
de piano.
Et sinon, quoi de neuf ?
Bon, maintenant qu'on est rassuré sur le fait
que l'Agent 47 ne s'est pas soudainement
transformé en un apathique clone de Gordon
Freeman, ou ne se soit greffé des implants
mammaires pour être dans l’air du temps et
ressembler à sa grande sœur Lara, voyons
ce qu'il a de nouveau sous le costard. Pour
commencer, il a fait un peu de gym pendant
ses vacances. Si, si, ça se voit. Il est
maintenant capable de faire des trucs tout
à fait neufs comme grimper aux échelles,
longer des murs en équilibre sur une corniche
ou encore sauter d'une plateforme à l'autre.
Je me moque, mais ça ouvre des possibilités
de gameplay plutôt intéressantes et donne
un peu plus de souplesse et de dynamisme
à notre héros. Dans le même ordre d'idées,
il pourra également désarmer ses adversaires
avec une certaine classe, en leur écrasant
d'abord le coude sur la paroi nasale. Et si
vraiment ils sont trop nombreux et que la
violence risque à tous les coups de tâcher son
beau trois-pièces tout neuf, il pourra toujours
balancer divers objets au loin pour détourner
l'attention de ses ennemis et passer en
fourbe.
Letuning, ça poutre
Autre nouveauté : le monde se souviendra de
vos méfaits. Si vous quittez les lieux du crime
en laissant derrière vous des tas de cadavres,
votre réputation risque de crever le plafond.
Et si vous faites la une des journaux, ce sera
autant de doLlars en moins dans votre poche.
L'agence ne plaisante pas avec la discrétion.
Voilà qui devrait passablement calmer les
ardeurs des fans de Duke Nukem qui se
plaisaient à vider les niveaux à grand renfort
de sulfateuses. Si vous voulez vous enrichir,
il faudra veiller à ne pas dégommer trop de
monde, ou planquer les cadavres dans des
bennes à ordure, par exemple. Ou encore
mieux : faire passer vos méfaits pour de
vulgaires accidents, en injectant à votre
victime une dose de poison mortel, en jetant
son corps par la fenêtre et en criant « oups, il
est tombé ». Parce que cette thune, vous alLez
en avoir besoin, notamment pour améliorer
votre équipement et le customiser selon vos
désirs. Vous pourrez ainsi équiper votre
précieux pif-paf d'un silencieux, ou greffer
une lunette sur votre fusil de snipe. En
agitant quelques billets verts, vous pourrez
aussi soudoyer des informateurs ou acheter
des témoins embarrassants.
Plus mieux-mieux
Bref, comme on peut le voir, les gens d'Io
n'ont pas pris les doléances de leurs fans
à la légère. Tout a été revu dans l'optique
d'améliorer encore l'expérience de jeu et
surtout de rendre à la série tout son sens,
à savoir : incarner avec brio le « stealth
assassin » et faire votre job sans que
personne ne remarque rien. Sans oublier,
bien entendu, l'inévitable lifting du moteur
graphique qui mérite ici amplement le
qualificatif de « next gen ». Même si cette
preview n'était pas encore complètement
exempte de bugs d'affichage (notamment au
niveau des raccords de textures), et qu'elle
manifestait une détestable propension à
crasher sur certaines configs, nul doute que La
version finale devrait vous ravir les mirettes.
L'I.A. a elle aussi bénéficié d'un petit coup de
boost et j'ai eu le plaisir de constater que les
gardes avaient pris du galon. Ils patrouillent,
repèrent toute activité ou objet suspects
et s'inquiètent même de découvrir une large
traînée de sang menant jusqu'à une cache
où vous venez de pLanquer le corps d'un
indésirable. Nul doute que si Io ne se loupe
pas sur les derniers détails et ficelle son
nouveau bébé avec amour et talent,
BLood Money devrait rejoindre le panthéon
des bons jeux cuvée 2006. On vous confirme
ça normalement le mois prochain.
Faski I
fiSerde* Je crois que je suis repéré,
J© suis sûr que c’est à cause des lunettes»
Allex, hop. Par la fenêtre,
les encombrants.
Décidément, la grippe aviaire fait
des ravages.
Ordonné, 47 range maintenant ses
cadavres dans son coffre à jouets.
JOYSTICK
131
CQ
B 3 T A
V E
R S I O N
rhoo?c F«ce.
Ufe r.hi- .Mi,ln t .. hoo:- r • f <"'• tr-t y-Ut
AM oifai . u l e sisiv
Acoinic: Hhen uork \s a pleasure, lue is a ^oy
Jagged Alliance
chez les Soviets
CDV Software
Entertainment
27 / 01 / 4^09 : 1
Pour s'identifier plus facilement
au héros, il sera possible de choisir
sa tronche.
Deuxième mission «Su Jeu : seul
avec un pistolet et deux grenades
contre tout un peloton d'execution.
Ouch...
Nival Interactive/
Russie
SORTIE PRÉVUE
HAMMER & SICKLE
18 mai 2006
tour, avec une gestion très précise des points
d'action, des Lignes de vue et de l'équipement.
La version bêta que nous avons pu essayer
manque de finitions, mais Le concept est
intéressant. Avec un très Large choix d'armes
d'époque et une grande liberté de manœuvre
sur Le terrain, les batailles s'annoncent difficiles
mais très amusantes. Les caractéristiques de
votre personnage permettent de privilégier
différents styles de gameplay : rush sauvage
vers la cible, qui est ensuite déchiquetée à bout
portant par une longue rafale de MP40, ou
infiltration toute en douceur et élimination
discrète au couteau, ou encore fusil à lunette
et snipe depuis le premier étage d'un immeuble
de l'autre côté de la rue.
Bon baiser de Russie
Les décors sont totalement destructibles,
et Les balles les plus puissantes traversent
les murs sans problème. Du coup, Les
mitrailleuses lourdes et les roquettes anti¬
chars ont tendance à remodeler fortement
le paysage urbain. On pourra aussi piéger
des accès avec des grenades ou utiliser des
charges de TNT pour souffler les obstacles
gênants, les maniaques des explosifs
devraient donc largement s'y retrouver.
Le jeu gère les déplacements silencieux et la
détection sonore, les cycles jour/nuit ainsi
que le camouflage et Les uniformes :
normalement il sera possible de se déguiser
en soldat américain ou en paysan allemand.
Au fil des combats, les caractéristiques
employées augmenteront lentement, et
chaque niveau d'expérience franchi permettra
d'acheter des compétences supplémentaires.
On pourra ainsi obtenir un bonus de précision
avec les armes automatiques, ou une
réduction du nombre de points d'action
nécessaires pour passer de la position debout
à couché sur le ventre, ou une limitation des
pénalités liées aux blessures reçues (de façon
à être encore en état de riposter après avoir
pris une balle de Mauser dans le bide). Si la
partie RPG tient ses promesses, que le jeu
n'est pas trop linéaire et qu'on est réellement
libre de choisir de s'allier à une faction ou au
contraire de la combattre, Hammer & Sickle
pourrait être une très bonne surprise.
Atsm'.c
| Apparemment, on affrontera
| les mêmes nasïs qn© dans fteturn
| te Castlc Wolfenstein,»»
JOYSTICK
Il I
aie»
C'est vous le chirurgien.
Sous votre stylet, la vie d'un homme.
TRAU MAOC ENTER"
JOUEZ DU SCALPEL
/ITLUS
Hope Hospital : le Dr Derek Stiles doit apprendre à travailler sou: L / g
et à maîtriser le B.A.-BA du chirurgien. Ses mentors réalisent vit / e q U ’ji SS ' 01 ?
un don bien connu dans les milieux de la médecine : le “Healing / roue/)-P° ss ® tfe
permet de ralentir la course du temps et d’accomplir ainsi de vé ritab/ es ’ ^
miracles. Recruté par Caduceus, une filiale de l’Organisation McLqj a .
Médecins, Derek doit bientôt faire fasse à la GUILT (Gangliated U ftoph/n < es
Latency Toxin), virus qui menace la planète entière. ^ muno
NINTENDO
O
GENRE
EDITEUR
DÉVELOPPEUR
SORTIE PRÉVUE
: v; epuis des années. Les mecs de La NASA
se triturent Les méninges, cLaquent
wr des tonnes de bLé et baLancent des
morceaux de tôLe dans L'espace en espérant
détecter des formes de vie extra-terrestres.
Ridicule. Les E.T. sont parmi nous et se terrent
en Suède dans Les Locaux de Simbin. D'ailleurs,
ces curieux êtres à huit bras s'amusent eux aussi
à propulser des bouts de ferraille, mais sur Les plus
prestigieux circuits du monde. L'objectif est clair :
sortir La simulation automobile ultime ! Avec leurs
productions précédentes (GTR, GT Legends),
on se disait qu'ils avaient déjà réussi. Eh bien,
eux n’étaient pas satisfaits. GTR 2 s'annonce d'ores
et déjà comme une gigantesque claque. Le genre
à vous arracher la tête des épaules pour L'encastrer
dans le mûrie plus proche. Notre version jouable,
première prise de contact avec la bête, confirme
tout le bien que l'on peut penser de ces génies.
Je ne vais pas vous pondre toute une encyclopédie
sur le moteur physique : l'évolution est flagrante.
Tant au niveau du comportement des voitures que
de la gestion de la température des pneus ou de
l'adhérence évolutive de la piste... Je ne prends
pas beaucoup de risques en vous disant que GTR 2
risque bien d'enterrer ses frères de sang.
Ronger son frein
Pour parvenir à un meilleur résultat général, nos
Suédois préférés ont tout simplement déployé
leurs esgourdes vers Les fans de simu afin de
répondre encore mieux à leurs attentes. Souvenez-
vous, dans le test de GTR, on regrettait l'absence
d'une école de conduite pour faciliter l'accès aux
novices. Difficile de dire si on y est vraiment pour
L'école de pilotage fournit des conseils de conduite durant les courses.
quelque chose, mais en tout cas l'école est
maintenant intégrée. Incomplète dans cette bêta,
elle proposera pas moins de cinquante leçons
de pilotage récompensées par des médailles en
fonction de nos performances. Un bon moyen
de rentrer dans le jeu ! On attendra la version finale
pour juger de l'intérêt de cet ajout. En dehors
de ça, tout fleure bon la grosse tuerie même
si on déplore encore quelques plantages, une I.A.
parfois défaillante et quelques bizarreries
graphiques. À ce propos, je me dois de vous
signaler que les captures d'écran disséminées sur
cette page sont fournies par l'éditeur pas trop
enthousiaste à l'idée qu'on vous montre des visuels
peu avenants. Pas de panique, je vous assure qu'il
n'y a pas tromperie sur la marchandise et tout
devrait être nickel dans la version définitive. Ce
résultat-là, vous l'obtiendrez sur une bonne grosse
config, mais à condition de faire l'impasse sur une
tripotée de détails, ça tournera également très
bien sur une machine vieillotte. Reste encore à
tester le multi (absent de cette version) et si le
tout tient ses promesses, on aura de quoi se
flinguer toutes les vacances d'été.
Alors ça c quand &n roule a 30® a
l'heure, c'est bien pénible.
.
Une technique de conduit© tort carieuse.
50 )
50 ) 181
GENRE
ÉDITEUR
Les hydres trâcéphaies sent toujours aussi lentes,
mais leurs attaques de zone sont redoutables !
I arrive petit à petit, on l'attend
depuis longtemps, mais finalement
1e voilà. En fait, le développement
d'Heroes of Might and Magic V a pris plusieurs
mois de retard, mais personne ne songera à s'en
plaindre. Tout le monde comprend bien qu'il
vaudrait mieux voir un jeu convenablement fini
et équilibré plutôt qu'un projet incomplet, mis
sur le marché prématurément et ensuite
vaguement corrigé à coups de patches. Après la
tempête soulevée par la bêta rendue publique au
début de l'année, plutôt mal accueillie par la forte
communauté Heroes, Ubi avait donc sagement
DÉVELOPPEUR
MIGHT & MAGIC V
décidé de repousser un peu la sortie du premier
titre de sa nouvelle Licence Might & Magic.
Nous avons pu essayer une version plus récente
et visiblement un gros boulot a été effectué.
Sur le papier, le jeu est toujours aussi
prometteur : les factions traditionnelles de
l'univers HoM&M, rééquilibrées et améliorées
graphiquement, s'affrontent dans une guerre
apocalyptique. Anges et paladins contre succubes
et démons, vampires et morts-vivants contre elfes
et licornes, hydres et minotaures contre
gargouilles et goLems... Plein de nouveaux sorts,
de compétences, d'artefacts magiques et de
monstres baveux, le tout avec un moteur 3D qui
déchire : le potentiel est bien là.
L’heure des derniers réglages
Ce qui est inquiétant, c'est qu'il reste encore pas
mal d'éléments artistiques à intégrer, en
particulier les portraits des héros. Nous n'avons
pas pu juger de l'intérêt des six campagnes
proposées ou de la qualité des cinématiques,
qui sont toujours incomplètes. L'équilibrage des
cartes est en cours et les progrès réalisés sont
encourageants, mais l'importance du level design
dans un jeu comme HoM&M peut difficilement
être sous-estimé : pour être intéressante,
la progression doit être ardue, mais pas trop !
Si elle est trop facile, le gameplay devient une
longue répétition d'automatismes, sans stratégie,
ni excitation. Si au contraire elle est trop difficile,
qu'on se fait régulièrement rétamer son armée par
les packs de monstres errants qui hantent les
campagnes, on se décourage ou on finit par avoir
l'impression que les concepteurs n'ont prévu
qu'une seule solution possible et qu'il n'y a
aucune liberté. Espérons que les responsables
d'Ubi seront intraitables sur ce plan-là, parce que
c'est peut-être le point le plus important du jeu
solo. On se ronge les ongles aussi en pensant
à l'équilibrage des différentes races en mode
multijoueur : le prix et la puissance des créatures,
la vitesse de développement des cités, les
sortilèges et les capacités spéciales des héros...
Avec six factions totalement originales à
balancer, il y a tellement de paramètres décisifs
que les possibilités de faux pas sont nombreuses.
On va donc attendre Le test avec prudence pour se
prononcer : on espère le meilleur, mais on ne peut
pas écarter le risque d'une déception.
t m c
JOYSTICK (îl
181
B 3 T A
Hallucination
ÉDITEUR
GMX Media
Avril 2006
EDITEUR
DEVELOPPEUR
SORTIE PREVUE
Avril 2006
graphique cartoon propre aux Theme Park like.
J'aurai dû me méfier de la mention 3 ans et plus
de la fiche produit puisque cette simulation
aquatique est totalement destinée aux p'tits
nenfants avec un contenu et un gameplay super
simplifiés, limite neuneu. L'objectif est de
construire un parc sous-marin en remplissant
votre petite carte de couveuses à tortues,
dauphins et autres baleines. Rajoutez les orques
et les hippocampes et vous aurez fait le tour
Gestion
niveau CP
52
DEVELOPPEUR
SORTIE PREVUE
GENRE
e premier Deep Sea Tycoon n'était
pas une franche réussite, mais
——— il proposait quelques petites
originalités comme une partie stratégie/
action. J'étais curieux de voir à quoi ressemblait
cette suite. Et donc la réponse est : à rien.
Ne reste du premier opus que le titre et le style
4
de la liste. Ça ne va pas beaucoup plus loin dans
les buildings puisque qu'il y a en tout une petite
quinzaine de disponibles. Et la gestion est aussi
intéressante qu'un documentaire sur la
reproduction des éponges en eaux profondes.
Une fois les bâtiments construits, la thune
tombe d'un peu partout. La partie aventure
obligatoire pour débloquer les cartes
« bac à sable » est d'un ennui assez abyssal
puisqu’il s'agit en général de poser deux
constructions et d'attendre gentiment que
l'objectif soit atteint. Graphismes basiques,
interface et maniabilité très moyennes, le joueur
passera son chemin. Faudra que je fasse faire
le test par ma petite sœur pour voir si elle s'y
retrouve, mais je ne suis même pas sûr que
ça la branche plus de dix minutes.
e d
Tout le contenu du Jeu en une
interface de gestion, ça au moins
c'est ergonomique.
ne détermination d'acier : c'est ce
qu'il m'a fallu pour trouver le
courage de jouer quelques minutes
à Will of Steel. À en croire les briefings des
missions, il s'agit d'un jeu Tactique temps réel
dans lequel un bataillon de Marines massacre
tout plein de talibans et d'irakiens. Donc on
parle de guerre moderne. Pourtant sur L'écran,
je vois que les chars américains sont des M60
Patton, des tanks de la guerre du Vietnam,
remplacés par les Ml Abrams depuis une bonne
Ne me demandez pas ce qu'ils font,
je n'en sais rien.
WILL 0F STEEL
vingtaine d'années. Qu'est-ce que des Patton
foutent en Afghanistan ? Aucune idée. De toute
façon, ça n'a pas grande importance, parce qu'il
m'a fallu environ cinq secondes pour réaliser que
le jeu ne fonctionne pas : il n'y a pas de
pathfinding. Lorsque je sélectionne un groupe,
la moitié des unités se met à tourner en rond sur
pLace à toute vitesse et l'autre moitié se disperse
dans la direction opposée. C'est... déroutant.
Original en tout cas. Apparemment il n'y a pas
non plus d'I.A. puisque les soldats ne réagissent
Attention les gars, cette forêt
grouille de Viets et de talibans !
pas quand on leur tire dessus. Les graphismes 3D
semblent passables, mais pendant les combats
le rafraîchissement tombe à cinq images par
seconde et les unités ne répondent plus aux
ordres. Je ne voudrais pas être exagérément
pessimiste, mais si cette bêta est représentative
du jeu final (déjà sorti aux États-Unis depuis
plus d'un an), j'ai bien peur que Will of Steel ne
décroche pas une très bonne note.
A t O m c
PUBLI-RÉDACTIONNEL
SIMPLICITÉ, DIVERSITÉ, SÉCURITÉ...
GALLERY VA VOUS ÉPATER
Gallery, c’est l’accès à des centaines de sites directement à partir
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EN TANT QU'UTILISATEUR, QUELLES SONT MES GARANTIES ?
Tous les sites référencés sur Gallery doivent se conformer à une charte qui garan¬
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Et, histoire d'éviter les mauvaises surprises, tous les tarifs sont annoncés par
avance et doivent être acceptés par vous avant toute transaction.
MON TÉLÉPHONE EST-IL COMPATIBLE ?
Gallery est accessible depuis la quasi-totalité des téléphones mobiles couleur.
Vérifiez la compatibilité de votre téléphone sur le site web www.gallery.fr.
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COMMENT ÇA MARCHE ?
1- Connectez-vous au portail de votre opérateur mobile
(Orange World, Vodafone livei, I-Mode ou les portails de Tele2 Mobile, Virgin
Mobile, NRJ Mobile ou Debitel)
• Cliquez sur le lien « Gallery » pour accéder au moteur de recherche.
• Entrez l'objet de votre recherche dans la case « Entrez marque ou mot clé »
pour accéder à la liste des sites correspondants.
• Cliquez sur le site qui vous intéresse pour dénicher le jeu, la sonnerie ou l'in¬
formation dont vous avez besoin.
2- Ou envoyez un SMS au 30130
• Envoyez le mot qui définit le mieux votre recherche par SMS au 30130 (marque,
activité ou contenu).
• Quelques secondes plus tard, vous recevrez un message contenant un lien
cliquable.
• Cliquez pour accéder à la liste des sites correspondant ..^ ...
à votre recherche et trouvez votre bonheur. |[ u GALLERY //
Le moteur de recherche
de l’Internet mobile
« TESTEZ MAINTENANT ! ENVOYEZ "JEUX"
PAR SMS AU 30130 (prix d'un simpLe sms). »
B 3 T A
JOYSTICK
Mayday ! Mayday!
Sauf que pendant que vous étiez occupé à tuer
quelques seconds couteaux. Le pays a sombré
dans Le chaos. Le président américain, qui
passait dans Le coin pour boire une Corona et
signer un traité de coopération militaire, est
tombé dans une embuscade. Une fraction de
l'armée mexicaine opposée aux États-Unis
tente un coup d'État contre Le gouvernement.
La ville est sous couvre-feu et des soldats
patrouillent dans les rues, tirant sur tout ce
qui bouge. Heureusement vous êtes bien
équipé pour faire face à la situation. Bardée
d'électronique, votre troupe d'élite bénéficie
des dernières technologies de réseaux mises au
point par le Pentagone. La visière transparente
de votre casque fournit en surimpression
toutes les informations tactiques disponibles :
identification automatique ami/ennemi,
positions approximatives des dernières cibles
repérées, affichage des waypoints,
communications vidéo avec vos supérieurs,
bulletins de news CNN, tirages d'Euro-
Millions... Les Ghosts ne sont pas appelés des
« advanced warfighters » pour rien. En général
vous ne savez pas où se trouvent vos ennemis.
54)
exico City, 2013 : les Forces
Spéciales américaines s'intéressent
de près aux activités d'un groupe
GENRE
EDITEUR
de soldats mexicains. Alors que l'Amérique
vient de leur confier du matériel militaire
sensible pour les aider à combattre les
trafiquants de drogue qui infestent la région,
ces petits filous n'ont eu apparemment rien
de plus pressé que d'aussitôt revendre les
merveilles technologiques de l'Oncle Sam
à des guérilleros communistes. Quelle
ingratitude, c'est à vous dégoûter de venir en
aide aux étrangers... On va donc envoyer votre
escouade de Ghosts là-bas pour siffler La fin
de La récréation. Vous serez parachuté
au-dessus du centre-ville et vous devrez
prendre contact avec votre espion au sol,
identifier les suspects, liquider tout le monde
au lance-grenades et récupérer La marchandise
(ou ce qu'il en reste). Fastoche...
Entre chaque mission, on
pourra choisir quelles armes
et accessoires emporter.
SORTIE
Comme dans tout bon tactical
shooter, on passera beaucoup
^ de temps à se pencher prudemment
au coin des murs...
mais parfois vous disposez d'un drone, que
vous pouvez envoyer au-dessus des toits pour
observer ce qui se passe derrière une barricade.
Suprême raffinement, il est possible de
surveiller en permanence ce que voit l'un
de vos coéquipiers : ils ont tous une petite
webcam sur l'épaule et l'image en temps réel
(en qualité très réduite) est affichée dans une
fenêtre sur votre HUD. Vous pouvez passer de
l'un à l'autre et en cas de besoin agrandir
l'image en plein écran : vous observez alors
la situation par ses yeux. La scène a un look
« caméra de surveillance » très plaisant, mais
honnêtement je ne suis pas certain que ça
serve réellement à grand-chose. En tout cas,
l'idée est intéressante.
Descends-le, on tG regarde
Plus convaincant, l’écran tactique vous donne
une vue aérienne des alentours. Bien plus
qu'une simple carte en papier, il s'agit d'une
véritable représentation 3D du terrain. Des
icônes précisent la position des forces en
présence et vous pouvez placer des waypoints
pour chacun de vos coéquipiers, de façon
à coordonner l'attaque en tenailles
d’une position ennemie. Les armes étant
extrêmement précises et mortelles, une grande
rigueur dans les déplacements est nécessaire :
trotter innocemment au milieu de la rue est
synonyme de balle dans la tête. Plusieurs
routes permettent de se rendre d'un point
à un autre (ce qui évite l'effet couloir à la Call
of Duty) et pour survivre il faut progresser
prudemment, à couvert, en répartissant
ses troupes pour créer des tirs croisés
dévastateurs. Le système de physique du jeu
est très développé et on peut souffler
une palissade gênante avec une grenade, ou
désosser méthodiquement une bagnole avec
des rafales de mitrailleuse légère : les pneus
éclatent, les portières se tordent et finissent
par gicler, le réservoir explose et le type
qui se cachait derrière mange quelques bastos
et pleurniche en espagnol sur l'injustice
du monde.
A ïe aïe, madré de dios, que caior !
En fait, l'élément le plus prometteur pour les fans
du premier Ghost Recon, c'est que cette version
PC de GRAW s'annonce très différente de la
La carte tactique permettra de déplacer
individuellement les coéquipiers.
version récemment sortie sur Xbox 360. Moins
riche visuellement, moins colorée, moins « next
gen », mais aussi plus sérieuse, plus tactique,
plus immersive. Ceux qui craignaient de voir la
série déraper dans le shoot bourrin peuvent
respirer : Ghost Recon ne prendra pas le même
chemin que Rainbow Six, Licence autrefois
prestigieuse, mais désormais « consolisée »
pour le grand public. Ubi insiste beaucoup sur
ce point : GRAW sur PC sera bien un simulateur
d'infanterie hardcore, pas un gunfight
hollywoodien à jouer au pad en bouffant
des chips. Ce que nous avons vu est très
encourageant. Les deux seuls défauts visibles
de notre version bêta sont le framerate (une
machine relativement balèze semble nécessaire)
et l'I.A. des équipiers. En effet, la nature ouverte
des cartes tend à créer une certaine confusion :
vos copains semblent avoir du mal à comprendre
d'où provient le danger, ce qui les amène parfois
à se cacher du mauvais côté d'un obstacle et à se
placer à des endroits où leur angle de tir est
complètement bouché. Étant donné l'importance
vitale d'une bonne coordination entre le joueur
et l'I.A., on espère que tout ça sera arrangé dans
la version finale.
t m c
Euh, les gars... On vient de
SORTIR par cette porte, vous
vous souvenez ? Maintenant
on va de l'autre côté...
La caméra du drone s'annonc®
bien pratique pour détecter
les sentinelles.
cc
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jgyst:. (55
181
B 3 T A
VERSION
hez Joystick, on est comme
beaucoup de gens, on attend la
. sortie de Guild Wars Factions pour y
jouer. Enfin, pas tout Le monde chez Joy, en fait.
Malgré tout Le génie du premier titre de la série,
il y en a qui n'accrochent pas du tout. C'est
comme ça, légouzélécouleurs. Tout ça pour dire
que nous autres, éminents journalistes, sommes
à La même enseigne que les honnêtes joueurs :
on essaie un peu Factions quand NCsoft nous
y autorise et on le testera dès qu'il sera sorti,
le 28 avril et pas avant, contrairement à
beaucoup de jeux offline. Rappelons que vous
pourrez acheter Factions en stand-alone, sans
posséder Guild Wars, pour environ 50 euros.
Vous aurez alors accès à toute la partie PvP
(et sa nouvelle guerre des peuples) et à une
BB---
Guerre éternelle
ÉDITEUR
NCsoft
GUILD WARS FACTIONS
On voit bien sur la carte la ligne
de front qui sera influencée
par l'issue des combats PvP
entre factions.
Les deux gros monstres sont
en fait des mercenaires que
vous pouvez prendre dans
votre équipe. Ça change !
ArenaNet/
États-Unis
28 avril
C'est de l’art !
Difficile de se faire une idée du gameplay de
Factions quand on vous propulse directement
niveau 20. Surtout que j'ai essayé une des
nouvelles classes, l'assassin. On ne s'improvise
pas maître des dagues en quelques heures de
jeu ! Dans GW, l'apprentissage se fait
progressivement, sinon on se noie dans la mer
des compétences et des tactiques. Néanmoins,
ArenaNet devrait nous fournir une histoire
menant rapidement votre héros au top de son
art. Pendant ce temps, il se choisira un camp
entre Les Luxon et les Kurzick. À présent, les
quêtes effectuées rapportent des points de
factions en plus de l'expérience : à vous de
vous faire remarquer ! Deux choses m'ont
vraiment frappé durant cette preview. D'une
part, c'est difficile. J'ai l'impression que le
niveau des combats est un cran au-dessus de
ceux de Guild Wars. On en bave. D'autre part,
on bave encore, mais différemment, sur les
décors. C'est beau... Magnifique. Et je ne parle
pas forcément de technique, mais de design.
Admirer des artworks accrochés aux murs des
locaux d'ArenaNet est une chose. Les retrouver
aussi fidèlement dans le jeu en est une autre.
Il y a dans cette boîte de développement de
vrais artistes, doués d'une imagination visuelle
incroyable. La ville principale, avec ses
immeubles de styLe oriental médiévaL, c'est
du jamais vu. La forêt pétrifiée, dont les arbres
géants sont transformés en citadelles, coupe
le souffle. Et l'ambiance sur la mer de jade
est aussi enchanteresse qu'inquiétante.
Je n'ai qu'une hâte : partir à l'aventure dans ce
Factions magique.
u b e
181
SUP'INFOGRAPH
Enseignement Supérieur Technique Privé
www.esra.edu
Formation au film d'animation 3D.
3 ans d'études.
Admission : Bac + Concours.
Créée en 1997 au sein de l'ESRA,
SUP'INFOGRAPH
est une section dédiée
aux films d'animation 3D,
à l'habillage télévisé
et aux effets spéciaux.
DVD des films d'élèves disponible sur demande.
Annuaire des anciens élèves.
TROIS ÉTABLISSEMENTS EN FRANCE
ESRA -75015 PARIS
0144252525
ESRA CÔTE D'AZUR - 06300 NICE
0492000092
ESRA BRETAGNE - 35700 RENNES
0299366464
«:
CROUPE
ESRA
Le 1 er groupe privé de formation aux
métiers du cinéma et de l'audiovisuel en France.
B 3 T A
V E
R S I 0 N
ous à Berlin ! En ce beau début
d'année 1945, Les traditionnelles
I WÊ ! soldes de janvier ont un succès fou :
tout le monde se précipite vers la capitale
allemande. Premier arrivé, premier servi !
À l'est, le rouleau compresseur soviétique
aplatit les divisions nazies les unes après
les autres. À l'ouest. Les ultimes défenses
du Reich fondent à un rythme alarmant.
Développé par Stormregion, à qui l'on doit
déjà Codename Panzer 1 et 2, Rush for Berlin
nous proposera une première campagne dans
les rangs de l'Armée Rouge : l'objectif sera
de capturer Berlin avant que l'Allemagne
ne capitule en bloc au profit des Anglo-
Américains. Cette course contre la montre
devrait être un élément essentiel de chaque
GENRE
Histoire parallèle
Deep Silver
RUSH FOR BERLIN
DÉVELOPPEUR
mission, obligeant parfois à sacrifier
délibérément des troupes de valeur dans le seul
but de gagner un temps précieux (comme dans
la réalité). La deuxième campagne, du côté des
Alliés occidentaux, sera quant à elle une
opération fictive : la prise de Berlin par un
assaut aéroporté massif. Vu que la ville n'était
pas exactement sans défense, on pourrait se
demander comment des paras largués au petit
bonheur et privés d'équipement lourd peuvent
SORTIE PRÉVUE
Voici !e terrifiant char Maus
(sans doute coincé ou en panne
d'essence).
En plus des trois campagnes
principales, on pourra jouer
plusieurs missions bonus pour
la Résistances
Maquisards recruited: 2/7
espérer réussir... Eh bien, apparemment,
dans Le jeu, ils pourront capturer les usines
d'armement locales et fabriquer leurs propres
chars Tigre pour se défendre. Hum. J'ai
l'impression qu'on s'éloigne quand même
un peu de L'esprit Codename Panzer...
Sauvez ia Patrie
La troisième campagne ira encore plus loin dans
la science-fiction : vous commanderez
des troupes allemandes et vous essayerez de ne
pas perdre la guerre. Bien sûr vous ne jouerez pas
le rôle d'un nazi ! Dans ce scénario, Hitler et ses
copains auraient été liquidés et remplacés
par un gouvernement plein de gentils Allemands
(comment on sait qu'ils sont gentils ? Parce que
c'est écrit sur leurs casquettes). Votre job
consistera à défendre l'Allemagne contre les
millions d'étrangers têtus qui refusent de croire
que vous êtes devenu sympa. Pour vous aider
dans cette tâche utopique, vous pourrez
librement piocher dans l’immense bric-à-brac
d'armes expérimentales foireuses qui ont
contribué à créer le mythe de la supériorité
technologique teutonne. Vous aurez par exemple
accès au célèbre Panzer VIII « Maus » [Souris].
Ce tank géant de 188 tonnes (trois fois plus lourd
que les énormes Tigres), péniblement propulsé à
10 km/h par un moteur de bombardier, exista
réellement : deux prototypes en furent fabriqués
pendant la guerre. Ça peut être amusant à jouer :
même si ce bunker pseudomobile était
complètement inutilisable dans la réalité,
c'est typiquement le genre d'arme suprême
délirante qui fait fantasmer les dictateurs séniles
et les joueurs de jeux vidéo. Reste à voir si ça
permettra à Rush for Berlin de s'imposer sur
le marché congestionné des STR Seconde Guerre
mondiale...
Atcm c
:
JOYSTICK
« L IMPORTANT N EST PAS CE QUE
VOUS PILOTEZ, MAIS COMMENT
VOUS LE PILOTEZ- »
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Champion BTCC et ETCC
Une IA KVDumoiiiuH : vos adversaires développent leurs
COMPÉTENCES AU FIL DE IA PARTIE. IlS SONT IMPRÉVISIBLES,
RETORS ET ILS ONT SOIF DE VICTOIRE !
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ftjbfeWbylûgoSil©2006togc)5H.DevelopedbyMfes!one.Alrigbt5ceserveAAlnmi^^ °BoySlotion?',TS2" are regriered tradomorks oi Sony (ampute Ert ertn i nwl kx.
B 3 T A
VERSION
DEVELOPPEUR
Si I [il «T:-?;}!
SORTIE PRÉVUE
Nia caisse ne ressemble peut-être
plus à rien, mais au moins,
je suis premier.
Laisse aller, c'est une valse.
GENRE
ÉDITEUR
'ai une confidence à vous faire :
la raison pour laquelle on ne me file
jamais les jeux de bagnoles à la
rédac, c'est parce que j'ai, paraît-il, une conduite
légèrement discutable. Oui, j'avoue : derrière un
volant, j'ai une certaine propension à emboutir
tout ce qui m'entoure. Par distraction, souvent,
mais parfois aussi pour répondre à mes pulsions
psychopathes. Forcément, pour tester toutes les
subtilités d'un gameplay réaliste à la GTR2, ça
craint. Par contre, quand il s'agit de se faire les
dents sur le dernier titre de Bugbear, où le maître-
mot est « démolition », je redeviens tout à coup
FLATOUT 2
Barbecue champêtre on virage mal
négocié ?
r
un mec utile. Pour une fois que je peux
tendrement emboutir le pare-chocs de mes
adversaires sans qu'un idiot ne vienne agiter un
drapeau noir en bord de piste, je ne vais pas me
faire prier.
Flatburnautë
Alors, quoi de neuf au menu de ce nouvel
épisode ? Des courses effrénées bien sûr, dans
des environnements variés (désert, campagne,
ville) mais également la possibilité de se faire
défoncer la calandre dans des arènes fermées.
Et si cela ne suffit pas, vous pourrez toujours
vous rabattre sur les petits jeux d'adresse idiots
où l'on s'amuse à traverser le pare-brise pour aller
s'écraser comme une merde une centaine
de mètres plus loin. Pour épicer quelque peu
les joutes, on aura la possibilité de démolir
une bonne partie du décor, ce qui permettra
d'emmagasiner du « boost », pratique pour
décocher une accélération surpuissante et griller
ses adversaires (ou précipiter son accouplement
avec un mur, ça dépend qui conduit). Pour un
peu, j'en oublierais presque de vous parler des
jumps (pour faire des saltos avec votre pick-up)
ou des routes alternatives (en traversant une
station essence dans un grand « boum », par
exemple)... Certes, que du très classique. Mais en
version über efficace.
Aouaouite, aoua trèèès ouiîe
Parce qu'en terme de réalisation, ils savent y faire
chez Bugbear. Cette version PC (qui n'est pas un
portage et ça se sent) dispose de tous les derniers
effets à la mode et se paie en outre le luxe d'être
optimisée aux petits oignons. La preview crashait
encore parfois pendant la navigation dans
les menus, mais pas une frame de perdue pendant
les courses : ça va vite, très vite et en plus, c'est
beau. Sans oublier le moteur physique, qui envoie
virevolter vos adversaires ou des morceaux
du décor dans les airs. Rien de plus jouissif que
de foncer à tombeau ouvert dans un échafaudage
pour le faire s'écrouler sur le capot du pauvre mec
qui vous suit. À mi-chemin entre NFSU et
Burnout, FlatOut 2 s'annonce clairement comme
« le » jeu de course arcade le plus prometteur
de l'année.
Fask I
JOYSTICK
181
l
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J
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SONALYSTS
« Dangerous Waters
est sans conteste le meilleur
simulateur de combat aéronaval
moderne jamais développé »
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des simulations
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Il était deux fois
dans l'Ouest
Atari Corporation
évidemment partie. Ce qui veut dire de gros
problèmes de texture et des ralentissements
monstrueux à gogo. Ça commence mal.
Les 6 mercenaires
Malgré tout, cette suite semble joliment faite.
En faisant abstraction de ces quelques
problèmes techniques, le moteur graphique me
paraît plus que correct. Les niveaux bénéficient
d’un bon rendu et proposent des environnements
vraiment variés. Côté personnages, on retrouve
toute la clique du premier opus avec un nouveau
venu en prime : l'indien Hawkeye. Ils disposent
toujours de pas mal de capacités spéciales. Kate,
par exemple, peut tenter de séduire ses ennemis
à grands renforts de décolletés et de maquillage.
Ils possèdent aussi une vingtaine de nouvelles
actions comme nager, utiliser des sédatifs
ou mettre des menottes. Mais la plus grosse
innovation du jeu est l'intégration d'une vue
quasi subjective. Elle permet de mieux gérer les
situations de combat à distance ou au corps à
corps en accentuant la précision et l'immersion.
Complètement à l'ouest
J'ai l'impression que le déroulement reste toujours
trop linéaire et le gameplay assez rigide : malgré
les multiples actions disponibles pour chaque
héros, il faut forcément agir de la manière dont
les développeurs l'ont scripté, et la moindre
petite erreur entraîne la mort d'un des persos !
Il faudra penser à assouplir tout ça d'ici à la
sortie. J'espère aussi qu'ils feront un tour du
côté de l'I.A. qui paraît vraiment désespérante
pour l'instant. Le champ de vision des bandits
souffre de grosses limitations, même en ligne
droite dégagée et par beau temps. En pLus,
ils ne s'aperçoivent jamais de la disparition
progressive de leurs congénères... Il faut
vraiment le faire exprès pour se faire repérer.
On pourra rechercher plus de challenge dans
un éventuel mode multi, mais là, tout de suite,
je n'en vois pas.
Quoi qu'il en soit, le concept fonctionne
toujours bien et si les défauts techniques,
de gameplay et d'I.A. sont tous corrigés d'ici
au lancement, la Revanche de Cooper se
montrera sûrement fun. Il reste juste beaucoup
de travail...
u e
GENRE
Dans Iô Far West,
on ne fait pas dans la dentelle.
Rien de tel qu'une bonne boule
puante pour se débarrasser |
des ennemis !
uand Caféine m'a appelé pour me
demander : « Tu aimes les jeux de
cow-boys ? », j'ai d'abord cru à une
proposition indécente. Heureusement, je tiens
bien un jeu de western dans les mains. Et après
tout, pourquoi pas ? Puisqu'il s'agit de la suite
du sympathique Desperados, le Commandos-like
version Far West sorti en 2001, il hérite d'un bon
petit potentiel de départ. Quand on se balade
dans le désert aride, le Stetson bien bas, plus pour
cacher son regard que pour se protéger du soleil,
une vieille chique qui pendouille des lèvres tout
en caressant son colt chéri, ça a quand même
méchamment la classe ! Enfin bon, l'intro passée,
ça se complique très vite. Je découvre
que la version bêta regorge de problèmes de
compatibilité avec une liste de cartes graphiques
longue comme le bras. La mienne en fait
WESTERN COMMANDOS
LA REVANCHE DE COOPER
JOYSTICK
181
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te played
B 3 T A
VERSION
En ajoutant des modules culturels aux bases stellaires,
on pourra tenter d'influencer les civilisations voisines.
jIiufaI InfluM»
GALACTIC CIVIUZATIONS II
Cinematic
Stardock
Corporation
DEVELOPPEUR
SORTIE PREVUE
Mai 2006
Peu de pognon, mais des idées
Approfondissement du jeu d'origine, GalCiv II
va s'efforcer de lui donner plus de personnalité.
Ainsi, il sera désormais possible de présider
aux destinées de n'importe laquelle des espèces
intelligentes de la galaxie, alors que dans
le jeu précédent, on devait forcément jouer
les humains, l'I.A. s'occupant des autres races.
Bien sûr, on pourra toujours customiser sa
civilisation : quelques points supplémentaires
en commerce, un bonus de résistance, un taux
de reproduction plus élevé que la moyenne...
Las sociétés démocratiques sont plus riches, mais
les élections libres font courir un risque au Joueur.
financièrement, Stardock avait besoin de vendre
30000 exemplaires de son GalCiv...
Et il a réussi. Car si les graphismes étaient à la
rue, le gameplay était au rendez-vous. Avec peu
de publicité, essentiellement grâce au bouche
à oreille, Stardock a écoulé 150000 GalCiv, cinq
fois l'objectif ! Un triomphe. Alors, pour sa suite
GalCiv II, Stardock a décidé de faire les choses
en grand : budget triplé (900 000 dollars), un
gros effort technique et la décision de distribuer
lui-même son jeu sur l'internet afin de réduire
les intermédiaires.
GENRE
EDITEUR
tardock est une boîte sérieuse :
son boulot, c'est avant tout de
développer des utilitaires Windows,
des interfaces personnalisées, des curseurs
clignotants et des icônes flashy pour décorer son
desktop. Bref, a priori, rien qui nous intéresse.
Mais chez Stardock, ils font aussi Galactic
Civilizations, un jeu de stratégie tour par tour
permettant de coloniser la galaxie et de
maltraiter plein d'extra-terrestres aux yeux
globuleux. Et là, ça nous intéresse déjà
beaucoup plus. La première version de GalCiv,
sortie en 2003, avait le budget d'un jeu
indépendant : 300000 dollars.
Ça pourrait paraître une belle somme,
et ça l'aurait été il y a dix ans, mais comparé
au marché actuel des jeux vidéo, c'est devenu
rachitique. Pas question avec aussi peu d'espérer
concurrencer les grands éditeurs et leurs
budgets chiffrés en millions. Pour s'y retrouver
Et puis des radars plus efficaces, la peinture
anticorrosion, un lecteur MP3, vous m'en
mettrez deux douzaines ! Les empires spatiaux
concurrents auront tous leur personnalité
propre : certains préféreront tenter une
expansion coloniale à marche forcée et
l'extension maximale de leur territoire,
d'autres choisiront d'investir dans la recherche
scientifique pure et une croissance forte et
régulière. Il y aura des négociants fermement
déterminés à s'imposer par le commerce
et la propagation de leur culture, tandis
que d'autres se préoccuperont surtout de
production de masse, de flottes de guerre,
de forteresses orbitales, d'invasions
interplanétaires et de génocides
systématiques. L'I.A. de GalCiv ayant déjà
amplement démontré sa capacité à définir une
stratégie efficace et à lire vos intentions
pour mieux les contrer, on s'attend à ce que
sa suite soit tout aussi solide.
OesLegos dans l'espace
Au chapitre des nouveautés, outre une
amélioration graphique salutaire grâce au
passage à la 3D, le jeu proposera un système
de combat entièrement original. Usera
désormais possible de concevoir ses propres
vaisseaux spatiaux, morceau par morceau :
rayons énergétiques, missiles, boucliers
déflecteurs, générateurs, senseurs, réservoirs
d'appoint, modules de colonisation ou de
transport de troupes, chaque élément pourra
être ajouté à des coques de différentes tailles,
en fonction du volume disponible. Le progrès
technologique permet par la suite de remplacer
les composants devenus obsolètes par des
équipements plus modernes, ou de tester
différents designs en fonction des circonstances.
Ainsi, grâce aux renseignements fournis
par l'espionnage, on préférera remplacer ses
brouilleurs électroniques par un blindage
renforcé si l'ennemi n'embarque pas de missiles
sur ses croiseurs et leur préfère des canons
à neutrons. Il faudra aussi soigneusement
.
Do whatever it takes to stop these hornble thmgs (-380 bc)
rj Senti tn a stnke force to Mkecare of these thtnos. but record everytfung ttiat h.ippens. Even if it takes a bit longer.
' 1 (-7 bc.-5 M*»on people;
& x -*•/ tbats grc-at <t s I** wat- '..ng a great action H** w*hoi.t h ,ytng te pav for it. What s a couote Ixiixlrail million
• ’-msts v. comp.K ■ to n y amusement? . ’OO Million peoplo. - i t.*dm.olygy ;
H AVI
i □□□!
__ ^ ~
Eartm - 1 O 2229
UN THF Ml 1! IN nr UNI III DUR WORI DS. CniONISTS HAVF UNCDVI RFO SClMf: PRFClIRSnR DEFENSES. THESE
NASTY RDBOTIC CREATURES ARE KILLINB TMOUSANOS DF DUR PEOPLE. CJN THE OIHER IIANO, SOME ARE
SUBUESÎINCi IHAI WE CAN LI.AHN A HIT îHROUQH UBSI RVINU THE M IN ACTION. WHAI SHDULD WE 007
Des robots inconnus massacrent nos colons ! Faut-il
les anéantir ou tenter de les capturer intacts ?
étudier l'implantation de ses bases spatiales
fixes, qu'elles soient à vocation industrielle,
commerciale ou militaire, car elles peuvent avoir
une importance stratégique considérable.
Patchez-moi ça
Une première version de GalCiv II est déjà
disponible, mais après quelques heures de jeu
elle s'est, hélas !, révélée décevante : malgré des
progrès dans l'interface, le système économique,
inutilement confus, est très difficile à
comprendre et à optimiser (ce qui mène
généralement le joueur à une série de défaites
humiliantes face à des I.A. sans pitié).
Pourtant, après quelques heures, une fois les
principes économiques correctement analysés,
des solutions radicales permettent d'en
contourner les difficultés et d'augmenter
considérablement sa productivité. Et ce, sans
aucune tricherie ou manœuvre douteuse, juste
parce qu'on a compris comment l'économie
marche et comment en tirer le maximum.
La situation est alors si déséquilibrée que les
I.A., pourtant excellentes, sont incapables
de s'y adapter et n'offrent plus aucun challenge.
On gagne grâce à quelques recettes faciles
et l'intérêt stratégique s'envole...
Fort heureusement, tout espoir n'est pas perdu.
Stardock travaille sur un patch colossal, une
refonte complète de l'économie. Sur le papier,
le nouveau design semble pouvoir résoudre tous
les problèmes constatés et rendre au jeu sa
profondeur. Donc plutôt que de le tester dans
son état actuel et de le noter sévèrement,
on va patienter encore un petit mois, en croisant
les doigts. S'il tient ses promesses et apporte les
solutions dont GalCiv II a besoin, ce patch peut
potentiellement le propulser au premier rang
des jeux de stratégie actuels.
Ato mie
j Même si les extraterrestres sont
très laids, on est parfois obligé
j de négocier avec eux.
GALACTIC CIVILIZATIONS II
B 3 T A
VERSION
EVOLUTION GT
i tenir fermement Le levier de vitesse
de gros bolides made in Mercedes,
BMW ou Bugatti vous fait de l'effet,
alors Evolution GT devrait attirer votre
attention. Au moins le temps d'admirer les
courbes des 35 véhicules roulant à vive allure sur
les 28 circuits présents. Car il faut bien plus que
ces quelques chiffres et la vue d'emblèmes de
marques pour nous impressionner. Pour se
différencier de la concurrence, le titre de
Milestone propose quelques idées peu
communes, comme le côté RPG qui permet
au pilote d'améliorer ses caractéristiques en
cumulant des points d'expérience. Il peut
également gagner des bonus de compétence
en s'équipant de chaussures +1 en accélération
ou de casque +2 en précision. Ridicule ? Juste
un peu. L'attrait du leveling serait presque
accrocheur si la conduite n’était pas soporifique ;
et ce malgré tous les artifices qui tentent de
nous procurer du plaisir. Prenez le système censé
reproduire les sensations de vrais pilotes et qui
présente trois jauges affichées en bas à gauche
maintenir sur la route durant un virage.
Une mémé déboulerait derrière vous au volant
d’une 4L que vous seriez intimidé : vraiment
génial ! Quant à la troisième jauge, appelée effet
tigre, elle représente le niveau d’anticipation
du conducteur. Grâce à cela, vous pouvez revenir
en arrière de quelques secondes, en pleine
course, pour corriger une erreur de pilotage.
Il faut tout de même savoir que ce système
de jauges n’est disponible qu'en mode carrière.
Pour participer à des courses au gameplay
classique, il suffit de vous orienter vers le menu
course simpLe ou muLtijoueur. Pour ce dernier,
accrochez-vous bien, car il n'est disponible
qu'en écran splitté. Si quelqu'un pouvait
expliquer à Milestone qu'on n'est pas sur PS2,
ça arrangerait plein de monde. Il ne reste
plus qu'à espérer que tout ça s'améliore d'ici
la version finale, car pour l'instant il n'y a
pas grand-chose qui nous pousse à user
de la gomme sur le bitume..
Cyd
1S5 km/h au compteur, maïs l'impression de vitesse ne dépasse pas tes 50 km/h. Faut arrêter
de reproduire la sensation de vitesse d'une Smart, les gars.
de l'écran, par exemple : le résultat n'est
malheureusement, pas forcément au rendez-
vous.
Bien tenté
La première jauge symbolise L'état du véhicule.
Elle diminue au moindre choc contre un élément
du décor ou un adversaire, et oblige à
abandonner la course lorsqu'elle est vide.
La deuxième indique la concentration du pilote.
Elle se consume à chaque fois qu'une voiture
tente de vous pousser à la faute en roulant
derrière vous. Dans les faits. Le cœur s'emballe,
la respiration s'accélère et la vue devient floue
pour ne laisser apparaître qu'un épais brouillard
en guise de décor durant quelques secondes.
Tout ça paraît fort sympathique, mais
actuellement le niveau de la jauge baisse
en continu dès l'instant qu'une voiture se trouve
contre votre pare-chocs. Et ce, même
si l'adversaire essaie tant bien que mal de se
ï«
Pas ïa peine de régler la mamtew,
c'est juste le gus de derrière qui
vient de vous intimider.
H OIS®»?®,
QfflVE
Avec l’effet d'aspiration, on a
l’impression d’alïer encore moins
vite que d'habitude.
Phoenix Wright : Ace Attorney. ©CAPCOM CO., LTD. 2001, 2005 ALL RIGHTS RESERVED.
TM, ® ET LE LOGO NINTENDO GAMECUBE SONT DES MARQUES DE NINTENDO. © 2005
LA DÉFENSE LE TÉMOIN L'ACCUSATION
C'est vous l'avocat.
Menez l'enquête,
interrogez les témoins,
et sauvez les innocents.
Jhü6fttx<
SWRCDM
Objection, votre Honneur ! Je suis Phoenix Wright, apprenti avocat..
Avez-vous déjà entendu parler "d'inculpations fallacieuses" ? C'est
lorsque quelqu'un est accusé à tort d'un crime qu'il n'a pas commis.
Ma vocation : défendre ces gens et prouver leur innocence. Sur les
lieux du crime et dans la chambre du tribunal, tous les moyens sont
bons pour faire craquer le vrai coupable.
NINTENDO
O
B 3 T A
VERSION
Maus Software/
Allemagne
Avril 2006
SORTIE PRÉVUE
I Décidément, les armes secrètes
| de la Luftwaffe sont de plus en plus
loufoques...
tombaient comme des mouches qui ont bu trop
de schnaps. Un truc sympa c'est que nos zincs
sont armés de bombes et de roquettes, c'est
très pratique pour faire exploser les bidules qui
trainent en dessous, dans la campagne, J'aime
bien bombarder des fermes au hasard, c’est
rigolo. Le colonel était pas trop content par
contre, il m'a demandé de ne pas recommencer
tant au'on vole au-dessus de l'Angleterre.
Victoire ! Encore ur* bombardier
Vieux grincheux !
a chère Mary, je viens d'arriver en
Angleterre. Youpi, je peux enfin me
battre contre les nazis ! J'espère
que tout va bien pour toi au Canada, ici il ne
fait pas beau et la nourriture est bizarre. Pour
mon premier jour dans la Royal Air Force, j'ai
appris à piloter un avion de chasse. Ce n'est
pas trop compliqué, on peut y arriver au
clavier, mais c'est quand même plus facile avec
un joystick. J'ai déjà pu essayer le Spitfire, le
Hurricane, mais aussi le Hawker Typhoon, dont
le premier exemplaire ne sera fabriqué que dans
Ensuite on est allés en France : on décollait
de notre base de Dunkerque, capturée par
l’ennemi il y a deux mois (encore un paradoxe
Le Bismarck va passer un sale quart
d’heure.
BATTUE 0F EUROPE
un an. Moi aussi ça m'a paru bizarre au début,
mais on m'a dit de ne pas faire attention aux
anars-chomistes... chromimses... de ne pas
faire attention. Le lendemain, j'ai participé à la
Bataille d'Angleterre et j'ai affronté dans les
cieux la vermine nationale-socialiste. C'était
terrible, les avions tournaient partout et ça
faisait vraaaaouum et tacatacata et il y avait
des explosions et de la musique et je tirais dans
le vide, mais heureusement avec l'auto-aim ça
touchait quand même les Stukas et ils
temporel). C'est pas facile de tuer les
Allemands : en général ils volent en ligne
droite, mais des fois ils bougent aussi un peu
dans tous les sens. Je crois qu’on peut activer
des Super-Bonus pour s'aider un peu, mais
je n'ai pas compris comment. Les autres
ont essayé de m'expliquer, une histoire de
« pac-gommes » ou je ne sais quoi, mais
ça ne m'intéressait pas alors je me suis
endormi. Il parait que plus tard on pourra
torpiller des cuirassés boches, piloter des
bombardiers quadrimoteurs et même des
prototypes d'armes secrètes nazies ! Au début,
je croyais qu'ils me faisaient une blague, mais
Les bougres avaient l'air très sérieux...
Ça fait un peu peur. Hier le colonel nous a fait
un beau discours, très émouvant, très
motivant. Loin de nos foyers et de ceux qui
nous aiment, nous devons nous battre pour
défendre l'honneur des hommes qui se battent
pour l'honneur de la guerre. Des hommes.
Qu'il a dit. Ou quelque chose comme ça, je n'ai
pas tout compris. Je m'ennuie... Mais je garde
espoir : cette guerre dure depuis bientôt
67 ans, il faudra bien qu'elle se termine un jour.
Ou alors, c'est vraiment pas de bol. J'espère
pouvoir bientôt rentrer dans notre belle cabane
au Canada. Gros poutous, signé : ton John
qui t'aime. PS : attention aux caribous !
t:m c
Crédits : audory.tr • Photo : Getty Images
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€ D
€ + C
Pg(3jggJJggj|§j
e me souviens quand The Longuest Journey
était sorti, cela avait faiLLi être ma dernière
chronique de jeu vidéo. J'avais été
tellement happé par l'univers que j'en avais
presque oublié d'écrire mon papier. Ce qui n'avait pas
beaucoup fait marrer mon boss de l'époque. Six ans déjà
et voilà qu'arrive enfin à la rédac la première version
jouable du second épisode... Pourquoi une si longue
attente ? Jprgen Tharaldsen, chef de produit sur Le titre,
nous donne sa version des faits : « IL y a plusieurs
raisons à cela, mais la principale fut Anarchy Online.
Quand le jeu est sorti sur le marché, ça ne s'est pas
super bien passé. Funcom a donc dû y investir toutes
les ressources disponibles pour rectifier le tir. En février
2003, lorsque nous nous sommes enfin posés pour
réfléchir à notre prochain titre, l'idée d'une suite à
The Longuest Journey est venue tout naturellement.
Et nous n'avons cessé d'y travailler depuis. »
Dreamfall:
The Longuest Journey
Envie de tout
plaquer
asablanca, 2219. Zoé Castillo est une jeune
fille à la croisée des chemins. Elle s'ennuie un
peu dans sa vie, y cherche désespérément un
sens et après avoir abandonné ses études et plaqué son
petit ami, elle hésite quant au prochain truc rigolo à
faire. Et comme toujours en pareille circonstance,
c'est le destin qui va se charger de lui montrer la voie.
Car depuis quelques jours, la malheureuse est la victime
d'étranges « visions ». Sur les écrans de télévision lui
apparaît une enfant, mal en point et perdue dans un
décor sinistre, qui lui enjoint de porter secours à une
certaine « April », dont elle n'a jamais entendu parler,
mais qui se trouve être visiblement dans la mouise.
Et lorsque son ex disparaît dans des circonstances
étranges, Zoé se dit qu'il y a manifestement un truc
louche qui se trame et décide de partir à sa recherche...
À chaque fois qu'un éditeur nous
annonce un nouveau jeu d'aventure,
c'est le même son de clairon :
« Vous allez voir, celui-ci va faire
renaître le genre de ses cendres ! »
Et Dreamfall ne déroge pas à la règle.
Mais à force, on commence à avoir
un peu de mal à les croire.
À moins que, pour une fois...
par Faskil
Plus qu'un gorille, le PDA de demain ! À la fois agenda April et ses potes en pleine baston. Malheureusement,
et répondeur téléphonique, tout le monde en a un, c'est tout cela est un petit confus et mou.
super-tendance.
Périodiquement,
de petites
énigmes vien¬
dront ponctuer
l'action. Pas de
quoi s'arracher
les cheveux
cependant.
Triple CASTING
E ans la Lignée de Fahrenheit, dont les
développeurs sont ouvertement fans,
_ m Dreamfall proposera également d'incarner
trois personnages différents au cours de l'aventure.
Hormis Zoé, dont nous avons déjà parlé, vous serez ravis
d'apprendre que la fameuse April Ryan que mentionnent
les visions n'est autre que l'héroïne du premier épisode.
Après avoir sauvé l'équilibre des mondes de Stark et
Arcadia, la pauvre s'est retrouvée coincée dans une
dimension parallèle qui n'est clairement pas la sienne.
Et ici aussi, le destin va la rattraper et la replonger au
cœur de l'aventure. Le troisième personnage, Kian, est
sans conteste le plus mystérieux du lot. Assassin
à la solde d'une secte d'intégristes, les Six, son boulot
consiste à répandre la bonne parole à grands coups
de lame. Mais sa foi pourrait bien être chamboulée
par le voyage qu'il est sur le point d'entreprendre...
À intervalles réguliers, le jeu nous fera donc basculer
y
J
Sortie prévue :
Développeur:
Micro Application
Mai 2006
dans La peau de L'un des trois protagonistes, histoire de
conserver une vue neuve et originale sur une intrigue qui,
au final, s'avère Les relier tous Les trois intimement.
Old school
contre NBfr _g en
t rêve de préambule, on a reçu une version jouable,
je m'en vais donc de ce pas partager avec vous
mes impressions sur les premières heures de jeu.
Si le moteur graphique ne mérite clairement pas
l'appellation « next-gen », il n'en demeure pas moins fort
bien fichu. Les décors sont colorés, les animations des
personnages convaincantes et même si le contrôle
souris/clavier demande un petit peu d'adaptation au début,
rien de bien méchant à signaler. Le gameplay est de facture
classique, transposant en 3D les mécanismes du
« point & click ». On alterne phases de recherche et
énigmes « à la Myst », mais en beaucoup plus simples.
Pour varier les plaisirs, et laisser s'exprimer nos envies
de violence, on aura également droit à quelques séquences
de baston, mais ce n'est clairement pas le point fort du jeu :
manquant cruellement de dynamisme, ces phases se
résument à un « cliquage » frénétique de la souris jusqu'à
ce que mort s'ensuive. D'autant que, sans doute pour des
impératifs scénaristiques (ou alors est-ce un bug ?),
on ne peut s'attaquer qu'aux ennemis prévus dans le script
(impossible, par exemple, de mettre des claques à ce satané
cabot qui garde l'entrée d'un hôtel pourri dans lequel
je dois absolument m'introduire).
Un BON film ?
Kian, l'assassin mystérieux et renfrogné, à la
coupe de cheveux très gauloise. Prière de ne pas
trop l'énerver.
O
ne chose est sûre : le scénario et l'ambiance
générale du titre sont tout bonnement
fantastiques. On sent que le mec derrière tout ça a
une formation de cinéaste et, une fois plongé dans l'univers,
on a du mal à s'en défaire tant on est impatient de connaître
la suite. La musique, également excellente, n'est
certainement pas étrangère non plus à l'immersion éprouvée.
Coincée dans l'univers étrange
de Winter, cette fillette communique j
avec Zoé parle biais d'écrans de télé:
Mais on ne peut malgré tout s'empêcher de ressentir une
certaine inquiétude après ces premières heures passées sur
la preview. Tout d'abord, la simplicité permanente risque
de rebuter les vieux briscards de l'aventure. Dès qu'on se
retrouve dans une situation un tant soit peu complexe,
ily a toujours un PNJ pas loin pour vous filer toutes les infos
nécessaires à une bonne progression. Quand ce n'est pas
votre personnage qui monologue pour vous filer des astuces
parfois un peu évidentes. Même les petits jeux de logique
(pour débloquer des verrous, par exemple) ne m'ont pas
stoppé longtemps, c'est dire. Autre grief : ça cause.
Beaucoup. On passe parfois de loooongues minutes à écouter
les personnages dialoguer, intervenant mollement pour
donner une vague tournure à la conversation, pour
finalement se rendre compte que, quel que soit son choix,
on arrive au même résultat. Bref, je râle, mais ça sent
l'orientation ouvertement grand public. On aime ou pas,
mais à première vue, on ne peut qu'avouer que le tout est
bien ficelé. Il faudra attendre d'y jouer plus longtemps pour
savoir si l'amateur éclairé y trouvera autant son compte que
le joueur du dimanche. Verdict le mois prochain.
La copine geek, toujours prompte
à vous filer un coup de main. Peut-être
un peu trop souvent, d'ailleurs.
O
Casablanca, 2219...
... Finalement, ça n'a pas
beaucoup changé.
Rge De Sahara
Sacré Jbrgen.
Joystick : Queue est la chose dont vous êtes le plus fier sur
Dreamfall?
jprgen Tharaldsen : La chose dont je suis le plus fier, c'est
d'avoir réussi à le boucler ! Il y a trois ans, on avait un
projet incroyablement ambitieux, on avait fait beaucoup de
promesses à son sujet et il a fallu les respecter. La seconde
raison de ma fierté, c'est qu'il n'existe pas d'autre jeu du
même type. Grâce au talent extraordinaire de tous les
membres de l'équipe, notre jeu apporte quelque chose
de neuf sur le marché. Peut-être pas tellement en termes
d'innovation ou de technologie, mais certainement en
termes de style, d'ambiance, d'émotion et de sensation
Dreamfall est un jeu dans lequel vous allez investir votre
cœur et votre esprit, qui vous fera rire et sourire, et peut-
être même qu'il vous fera peur, vous rendra triste ou vous
fera réfléchir. Je suis vraiment content que Funcom ait eu
les tripes de créer un jeu de cet acabit dans un marché de
plus en plus rempli de jeux « sans risque ».
Justement, à ce propos, avez-vous le sentiment que les gros
éditeurs ne supportent pas trop ce genre DE JEU ?
C'est une évidence. Ils ont peur de faire de mauvais choix
économiques et ils craignent également d'aller à l'encontre
du consensus général qui veut que le jeu d'aventure soit
aujourd'hui mort et enterré. Bien que l'industrie du jeu soit
en très grand forme et qu'il y a de plus en plus de bons jeux,
ce sont malheureusement des jeux qui se ressemblent tous
de plus en plus et le marché est inondé de mauvaises suites
ou de licences faciles. Mais ces jeux continuent de
rapporter de l'argent parce qu'ils sont plus faciles à vendre
que des titres d'aventures où l'objectif n'est pas de tout
Comment envisagez-vous l'avenir du jeu d'aventure ?
Le jeu d'aventure à l'ancienne, le fameux « point & click »
est clairement mort. Pas parce qu'on va arrêter de produire
de tels titres qui se vendront très bien dans certaines
parties du globe, mais simplement parce que ces
mécanismes de jeu ne fonctionnent pas sur console.
Et aucun gros éditeur n'est prêt à mettre dix millions
de dollars sur la table pour de tels titres, surtout à une
époque où il est important de faire du multi-plate-forme
pour rentabiliser les budgets. Mais je pense que Dreamfall
va bien se vendre, donc on peut
espérer que notre jeu, tout
comme l'excellent Fahrenheit,
vont prouver au monde qu'il est
encore possible de faire de
l'argent avec des jeux d'aventure.
Mais pour être honnête, je pense
qu'on va surtout assister à un
mélange des éléments typiques
du jeu d'aventure dans d'autres
genres, pour obtenir au final
quelque chose de neuf et
d'excitant. Comme Dreamfall,
en fait...
faire exploser. Mais je pense que c'est juste un effet de
mode. Le RPG aussi était supposé être mort il y a quelques
années, et on a eu Diablo et la série des Balduris Gâte.
J'espère que quelque chose de similaire va se produire pour
le jeu d'aventure, mais je n'ai aucune certitude.
L
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Des paysages qui n 'ontrien à envier à Oblivion.
Gothic3
Genre: Quand vous aurezfini Oblivion Éditeur : JoWooD Productions
Développeur : Piranha Bytes/Allemagne Sortie prévue : Septembre 2006
C'est en Autriche que JoWooD nous avait fiié rencard
pour venir goûter à deux de ses nouveaux titres :
Gothic 3, un RPG médiéval, et The Guild 2, sorte
de Sims moyenâgeux. Pourfaire « ambiance »,
on avait même invité un joueur de cornemuse.
Ne cherchez pas le rapport, il n'y en a pas.
parFaskil
P»®* tudieusement installés dans une vieille bâtisse
SL-*”" du centre de Vienne, nous attendons
r •
menai religieusement le début de la présentation du
nouveau volet de la saga Gothic. N'ayant pas touché aux
deux premiers, je pars donc sans a priori, avec les yeux
emplis d'innocence et de curiosité. Et de sommeil aussi,
parce que se lever à 4 h du mat pour ne pas louper
l'avion, j'ai du mal. Une première claque me tire de ma
somnolence lorsque le vidéoprojecteur se met en
marche : « ouuuh c'est beau ! », rapidement suivi d'un :
« ouuuh, mais ça rame aussi ». Mais on nous rassure
immédiatement : certes, le moteur Genome est bel et
bien terminé à 90 % et déjà capable d'en mettre plein les
mirettes, mais il n'est pas encore optimisé. Soit, nous ne
leur en tiendrons donc pas rigueur. Alors, maintenant
qu'on a vu que ça avait de la gueule, de quoi ça parle ?
Tolkienf or ever
ans surprise, ce RPG à la troisième personne
nage en plein univers heroïc-fantasy.
Le monde de Myrtana est convoité par de
vilains ores et les humains désemparés vous ont choisi
pour être ce héros qui les sauvera d'une mort certaine.
Comme d'habitude, c'est toujours à nous qu'incombe
le sale boulot. Pour nous mettre l'eau à la bouche, les
développeurs nous expliquent tout ce que leur bébé
pourra faire. Hmm, attendez... Pourra ? Ah, ce n'est pas
encore implémenté ? Nous voilà donc réduits à leur faire
confiance. Première promesse, sur un air connu : une I.A.
qui va tout déchirer. Les ennemis seront notamment plus réactifs : par exemple, si vous
attaquez un garde, son acolyte viendra lui prêter main forte, même s'il n'est pas juste à côté.
De plus, vos actes auront des répercussions à plus grande échelle : si au détour d'une escapade
bucolique, vous massacrez un village entier, les villages voisins ne seront pas très accueillants
lors de votre prochaine visite. Oui, tout cela rappelle un petit peu Fable, les gens de Piranha en
sont ouvertement fans.
■
Le titre i ul «promet»
e monde de Gothic 3, qu'on nous annonce trois fois plus grand que celui du
précédent opus, aura donc une vie propre : les villageois vaqueront à leurs
_occupations, se tiendront au courant de vos faits et gestes et adopteront une
attitude en adéquation avec votre réputation. Comme dans les précédents épisodes, vous
incarnerez un héros sans nom, pour lequel aucune phase de création ne sera nécessaire.
Voilà qui risque de faire grincer des dents aux rôlistes qui aiment peaufiner le moindre détail
de leur avatar. Néanmoins, au fil de son évolution, il pourra acquérir et développer certains
talents et compétences qui vous permettront de le personnaliser. Reste que pour le moment,
on n'a encore rien vu de réellement concret : quelques combats pas spécialement
impressionnants, rien sur
la magie et silence radio
sur le scénar. Un peu léger
pour s'enthousiasmer,
on attendra les premières
versions jouables pour
commencera rêver.
Ne prêtez pas trop attention
à l'interface : elle non plus,
n'est pas terminée.
JOÏSTICK <74)
Allez, épouse-moi, fais pas ta difficile.
The Guild 2
Genre : Sim moyen-âge Éditeur : JoWooD Productions
Développeur :4Head Studios/Allemagne
Sortie prévue : Eté 2006
n de grâce 1400 (ou pas Loin), juste après La
fin des Croisades. Le Vieux Continent est maL
I en point, Les Ottomans ont mis Le souk et,
campent dans Les pays d'Europe de L'Est, la Sainte Eglise
est déchirée par des querelles intestines, Le bon peuple
est au bord du soulèvement... Bref un peu partout, c’est
Le bordel. C'est dans ce cadre historico-festif que 4Head
Studios nous invite à vivre L'existence tourmentée d'un
aspirant bourgeois. Suite d'Europe 1400, titre qui avait
connu un succès mitigé dans nos contrées, The Guild 2
propose un croisement a priori étrange entre une
simulation de vie à La Sims et un RPG, Le tout donc en
plein Moyen-Âge.
Santa Barbara 1400
du village et dicter sa volonté à ses fidèles sujets. Une fois en place, on aura alors le loisir d'imposer
ses diktats, même les pLus farfelus. Par exemple, si je choisis comme « profession » celle de voleur,
je pourrai décréter que Le larcin est désormais une pratique tout à fait Légale, histoire de favoriser
mon petit business. Bien entendu, on ne sera pas le seul à briguer le poste ultime dans la hiérarchie,
il faudra aussi batailler avec les politicards des villages voisins, qui feront tout leur possible pour
nous mettre des bâtons dans les roues. Pour contrer leurs aspirations, on pourra faire usage de divers
stratagèmes : mariages intéressés avec la fille d'un adversaire ou d'un gros riche du village voisin,
corruption, assassinat ou autres joyeusetés. L'objectif sera de bâtir une dynastie qui poutre
(par les armes, le commerce et tout autre tactique que vous jugerez utile) et également d'assurer
une descendance qui tient la route, sous peine de voir notre lignée s'éteindre et être reléguée au rang
de souvenir fugace dans les grands livres d'Histoire.
La fête au village
C
ême si, d'entrée de jeu, on a le choix
entre plusieurs carrières professionnelles,
le but ultime sera le même pour tout le
monde : gravir les échelons du pouvoir pour finir maire
énéficiant d'un moteur 3D plutôt joli, avec une vue d'en haut à la Sims, The Guild 2
s'annonce plutôt rigolo, même si la version présentée était encore en phase de
développement et ne disposait pas de tous les petits trucs originaux qu'on nous a promis
pour La version finale. Véritable microcosme, tout l'univers du jeu évolue en temps réel et les
habitants qui peuplent les différents villages mènent leur propre existence, paisible ou pas. Il ne sera
d'ailleurs pas rare, au détour d'une ruelle sombre, de croiser un pauvre marchand en train de se faire
détrousser ou d'assister à l'exécution publique d'un prisonnier. Pour parfaire le tableau, le titre
proposera également un mode multi pour se faire des coups bas entre potes et perdre quelques amis.
Un croisement entre les Sims et un RPG ? Mon Dieu, si en plus il est bien, on va clairement perdre
Fumble pour de bon. Ti
JE NE SAVAIS PAS QUE DES JEUX
VIDÉO POUVAIENT ÊTRE ATTEINTS
DE SCHIZOPHRÉNIE. JE CROIS QUE
C’EST LE CAS D’OBLIVION. GÉNIAL
ET NUL À LA FOIS. GRANDIOSE
ET GAGNE-PETIT. MAGNIFIQUE
ET LAID. EN PLUS, C’EST
CONTAGIEUX: JE SUIS
EXTRÊMEMENT CONTENT D’Y
JOUER ET TERRIBLEMENT DÉÇU À
LA FOIS. JE PENSE QU’IL FAUDRAIT
ATTENDRE DE NOMBREUSES
MODIFICATIONS POUR Y JOUER
CORRECTEMENT, MAIS JE NE PEUX
PAS M’EMPÊCHER DE LE LANCER.
C’EST GRAVE, DOCTEUR ? CE QUI
EST GRAVE, FINALEMENT, C’EST
L’INCOMPÉTENCE DE BETHESDA
QUI SE MONTRE INCAPABLE DE
FAIRE UN TITRE VRAIMENT CORRECT.
Fumbte
JEU DU MOIS
The Elder Scrolls IV : Oblivion
Éditeur 2K Games Développeur Bethesda Softworks/États-Unis
MODDERS UNITE ! AH SI TOUS LES MECS QUI BOSSENT À FAIRE
D'OBLIVION UN JEU COHÉRENT ET MOINS FRUSTRANT POUVAIENT SE
DONNER LA MAIN ! ET SURTOUT METTRE EN COMMUN LEUR TALENT
POUR CRÉER UN SUPER MOD ULTIME. BON O.K., FAUT REFAIRE TOUT LE
GAMEPLAY ET REPENSER TOUT LE JEU. MAIS CE N'EST PAS IMPOSSIBLE !
EN ATTENDANT, JE VAIS TENTER DE SOIGNER MON VAMPIRISME, MOI.
Liberté d'expression
Voici le descriptif de notre fabuleux système de notation sur
10 et des icônes qui s'y rapportent. C'est basique, scolaire
mais tellement efficace. Et tout en finesse, comme nous.
OAD
TOUT PUBLIC PUBLIC AVERTI PUBLIC ACUITE
U ■
O
Réseau local : Cette icône est
accompagnée d'un chiffre qui
indique le nombre de joueurs
et mentionne les protocoles
disponibles. Par défaut,
le protocole est leTCP/IR
INTERNET
Internet : Même chose pour l'icône
Internet qui signale que le jeu est
jouable sur Internet via le protocole
TCP/l R
1 ) Battlefield 2
Dice/Electronic Arts
2) F.E.A.R.
Monolith/Vivendi Universal Games
3) S.W.A.T. 4
Irrational Games/Vivendi Universal Games
1 ) ClVILIZATION IV
Firaxis/2K Games
2) Act of War
Eugen Systems/Atari
3) Rome Total War
The Creative Assembly/Activision
SPORT/SIMULATION
1 ) Pro Evolution Soccer 5
Konami/Konami
2) Dangerous Waters
Sonalysts/Battlefront.com
3) GTR
Sim Bin/Atari
, i y * ■ A * '
U0 SURAR.ÇV'.EWIENT
Au secours !
Nécessite
une très grosse
configuration
Stop
Doublage pourri
Jeu
majeur
et indispensable
G Moins fun qu'un CD vierge. 1 Foutage de gueule pur
et simple. 2 Expérience traumatisante. 3 Pas grand-
chose à sauver. 4 Oui mais non. Dommage. 5 À la
rigueur, pour les fous furieux du genre. 6 Pas mal, mais
quelques problèmes gênants. 7 Bon jeu, bien réalisé.
8 Très bon jeu, une valeur sûre. 9 Exceptionnel.
I 0 Une future référence.
JEUX ONLINE
1) Guild Wars
Arena Net/NC Soft
2) World of Warcraft
Blizzard/Vivendi Universal Games
3) Lineage II
NC Soft/NC Soft
ni
.4
S
w .
• % /
■BfBB
1) Myst IV : Révélation
Ubisoft Montréal/Ubisoft
2) Fahrenheit
Quantic Dream/Atari
3) TES IV : Oblivion
Bethesda Softworks/2K Games
Moi qui n'avais
VRAIMENT PAS ACCRO¬
CHÉ SUR LE PREMIER
Spellforce, j'avoue
PASSER DE BONS
MOMENTS AVEC LE
DEUXIÈME. JE VAIS
MÊME ESSAYER DE
POUSSER FASKIL À Y
JOUER, CAR AVEC LE
SYSTÈME DE CL1CK & FlGHT, IL DEVRAIT S'EN
sortir. Quoique, il a déjà du mal à diriger
UN SEUL HÉROS DANS DOTA, ON VA ÉVITER DE
LUI RAJOUTER UNE ARMÉE À GÉRER.
Cette fois ça y est,
LA « NEXT GEN » EST
VRAIMENT LÀ : AVEC
Oblivion ce mois-ci
et Ghost Recon
qui arrive, ma
BONNE « VIEILLE »
9800 PRO
COMMENCE À
FRANCHEMENT TIRER
LA LANGUE. JUSQU'ICI ELLE S'EN SORTAIT
ENCORE HONORABLEMENT, MAIS LÀ ON SENT
QU'ON EST EN TRAIN DE FRANCHIR UN PALIER.
C'est le printemps, il va falloir
UPGRÀDER...
J'ai le plaisir de
VOUS ANNONCER
LA NAISSANCE DE
LA PETITE FAYE,
LE 16 MARS 2006.
Juste après le
BOUCLAGE, COMME
prévu. Difficile de
DÉCRIRE LE BONHEUR
QUE PROCURE CE
PETIT TRUC DE TROIS KILOS (BON ELLE A GROSSI
DEPUIS, HEIN). C'EST COMME... C'EST COMME
si Troïka redèveloppait des jeux et se
PAYAIT LA LICENCE POUR FALLOUT 3. VOILÀ.
Je peux retourner dormir maintenant ?
Le jeu du moment
Le jeu du moment
Spellforce 2
Oblivion
Le jeu attendu
Le jeu attendu
Ghost Recon Advanced Warfighter
Quake Wars
Le jeu du moment
Oblivion & couches
-LU-
Le jeu attendu
Guild Wars Factions
JOYSTICK 77> 181
Oblivion, c'est avant tout des paysages à couper
le souffle.
OBLIVION EST LÀ ! APRÈS QUATRE ANNÉES DE DÉVELOPPEMENT,
LE QUATRIÈME CHAPITRE DE LA MYTHIQUE SÉRIE ELDER SC ROLLS SE
DÉVOILE ENFIN À NOUS : 25 KM DE TERRITOIRES À EXPLORER, UNE
DIMENSION INFERNALEÀ CONQUÉRIR, MOULT GUILDES À CONTRÔLER...
DES DIZAINES D'HEURES D'ÉVASION VOUS ATTENDENT.
Façonnez avec une
grande finesse
une infinité
de visages moches.
L'ambiance « Elder Scrolls » est inimitable.
omme dans les précédents jeux de la série
Elder Scrolls, je commence la partie
enfermé dans un trou... Pas pour
longtemps, heureusement. J'ai à peine le temps
d'échanger quelques mots aimables avec mon
voisin de cachot avant que n'apparaisse Sa Majesté
Uriel Septim, empereur de Tamriel, descendu dans
les oubliettes pour une petite visite surprise.
Accompagné de ses gardes du corps, il emprunte
un passage secret qui, coup de bol inouï, se situe
justement dans ma cellule. Et comme l'empereur
trouve que j'ai l'air sympathique, il me propose
de m'évader avec lui... Fichtre, c'est à croire
que les mystérieuses forces du Destin sont à
l'œuvre. La balade qui suit dans les souterrains
s'avère un excellent tutorial : on s'entraîne à tuer
des rats à coups de massue, à rôtir des zombies avec
des boules de feu et à se faufiler silencieusement
derrière un gobelin pour lui transpercer le dos
avec une dague rouillée. On apprend aussi à
ramasser des champignons et à les réduire en
poudre pour fabriquer des potions, à tirer à l'arc,
à crocheter des serrures et à ne pas marcher sur la
ficelle reliée à des trucs pointus suspendus au
plafond. Visuellement on se croirait dans un FPS
(et un FPS diablement beau, avec normal mapping,
ombres et moteur physique Havok), mais on
retrouve bien sûr le même système de compétences
que dans les précédents titres de la série. Il n'y a
pas de points d'expérience dans Oblivion : c'est la
répétition des actions qui permet de s'améliorer
et de faire progresser ses statistiques. On a ainsi
une évolution naturelle, les points forts et points
faibles de son personnage reflétant réellement la
façon dont on le joue. Si je saute souvent par-dessus
des fosses garnies de pieux empoisonnés, ma
compétence de saut augmente et je peux bondir
de plus en plus loin. Si je tombe souvent dans
des fosses garnies de pieux empoisonnés, c'est ma
magie de soins qui se renforcera.
O
TOUT PUBLIC
Config minimum CPU 2 GHz, 512 Mo de Ram,
Carte vidéo 128 Mo
Éditeur 2K Games
Développeur Bethesda Game Studios/
États-Unis
Texte et voix en français
Attention ! De nombreux pièges garnissent
les souterrains...
(79
0 b I i v i o n
Au cours de votre
périple sous la terre,
l'empereur est attaqué
par de fourbes assassins encapuchonnés.
Brandissant des armes démoniaques qu'ils
invoquent à l'aide de leurs pouvoirs occultes,
ces fanatiques hurlants se rendent rapidement
coupables de régicide. Mais quelle est donc cette
secte très étrange ? À vous de le découvrir.
Mourant dans vos bras, Uriel Septim, qui vous
trouve décidément très sympathique, vous confie
son amulette ancestrale top secret et vous donne
pour mission de la remettre à son fils caché.
Lorsque les gardes du corps s'aperçoivent du
carnage, ils sont bien embêtés : ils viennent de
laisser mourir l'empereur, qui n'a pas d'héritier. Zut
alors. Et en plus, ils remarquent rapidement que son
médaillon a disparu. Leurs soupçons se portent
alors sur le prisonnier louche qui essaie de se faire
oublier dans un coin, celui qui tripotait le cadavre
quand ils sont arrivés... Vous les rassurez
habilement : « Oui oui, j'ai pris le médaillon
ancestral top secret. Mais en fait c'est l'empereur
qui m'en a fait cadeau !!! Juste avant de mourir. Pour
que, euh, je le donne à son fils secret. Laissez-moi
partir maintenant, s'il vous plaît. » Facilement
convaincus par vos explications, les gardes d'élite
vous libèrent aussitôt. Normal : vous êtes très
sympathique. Waouh, espérons que le scénariste
de Bethesda ne s'est pas fait une crampe au cerveau
pour nous pondre ça... Peu après, vous sortez
enfin des égouts. Et la suite de l'histoire, c'est vous
qui l'écrirez.
À vous de jouer
Alors, qu'est-ce que
vous allez faire ? Entrer
dans la cité impériale
toute proche et vous balader dans les rues ? Discuter
avec les commerçants et chercher un job, piquer
des piécettes dans les poches des passants en
espérant que la milice ne remarquera rien ?
Rejoindre la guilde des mages et faire toutes les
corvées des hauts gradés dans l'espoir d'avoir un
jour accès à l'Université ? Devenir gladiateur et
combattre pour la gloire dans l'Arène impériale ?
Vive la liberté !
Des mini-jeux remplacent l'utilisation des skills
de discussion et crochetage. Bonne idée, mais
ils sont vite répétitifs.
Attendre la nuit tombée pour crocheter les serrures
des boutiques et piller les coffres-forts des
bourgeois endormis ? Vous pouvez aussi partir vous
promener dans la campagne et ramasser des herbes
rares, chasser les animaux sauvages pour leur viande
et leur peau, explorer des catacombes oubliées et
des repères de bandits de grand chemin. Si vous
voyagez de village en village, vous pourrez rendre
service à des aubergistes embarrassés et à des veuves
avides de revanche ou acheter une maison, puis
vous apercevoir qu'elle est hantée par des spectres.
Vous pourrez marcher dans la nature et admirer un
temple en ruines perdu dans la forêt à la lumière des
étoiles, contempler les premiers flocons de neige
d'un petit matin blafard dans les montagnes. Si vous
avez un peu de temps libre, pourquoi ne pas
attraper la peste et pourrir en prison ? Ou alors
attaquer des fermes isolées et tuer tous leurs
occupants et, ensuite, aller flemmarder dans les
fleurs au bord d'un lac et vous faire brusquement
éventrer par un troll. Si vous êtes mordu par un
vampire, vous devrez tenter de survivre la nuit en
buvant le sang des mortels, mais vous pouvez aussi
devenir cambrioleur professionnel pour la Guilde
des voleurs ou tueur à gages de la Dark
Aux armes !
Une des améliorations apportées par
Oblivion à la série Elder Scrolls, c'est la
nouvelle dynamique des combats : on
ressent bien les coups portés, on frémit
derrière son bouclier en encaissant des
coups de hache, on peut tenter de danser
hors de portée de son adversaire pour lui
assener des attaques rapides ou l'attendre
de pied ferme et placer des contres
dévastateurs après chaque parade... Les
statistiques du perso ne servent plus à
décider aléatoirement si les attaques
réussissent, mais plutôt à déterminer leur
puissance. Certains joueurs regretteront
peut-être qu'en rendant leur habileté (et la
fluidité de leur ordinateur) plus importante
que les caractéristiques de leur
personnage, Oblivion se rapproche des
jeux d'action « hack b slash ». Mais dans
l'ensemble, l'expérience n'en est que plus
saisissante et l'immersion en sort
grandement renforcée.
Une profusion de détails et de quêtes rend
Oblivion temblement prenant
Brotherhood. Des cultes de sorcières essaient
de s'attirer les faveurs de princes démoniaques,
voulez-vous fraterniser avec elles ? Ou préférez-
vous franchir les portes d'Oblivion et combattre
dans une autre dimension pour défendre l'humanité
? Allez-vous choisir de contrecarrer les plans
apocalyptiques d'une secte de cinglés et ainsi sauver
la dynastie impériale et accessoirement l'univers,
ou plutôt tuer des gens au hasard dans la rue ?
À vous de voir, c'est vous qui décidez.
Sur le plan technique,
Oblivion est superbe,
mais inégal. Les vastes
paysages extérieurs sont carrément magnifiques
Encore plus beau
que Morrowind
Si vous devenez un vampire, vous aurez des yeux
rouges et plein de nouveaux pouvoirs ! (et vous
cramerez si vous allez au soleil).
Bisou ?
(bien qu'il faille une machine très puissante pour en
profiter pleinement) : distance de vue
impressionnante, végétation hyper détaillée...
C'est beau, point ! Par contre, les rues de la Cité
Impériale sont pauvres en détails. Les mouvements
des personnages que l'on croise sont souvent raides
et saccadés, et les animations d'ambiance manquent
cruellement. À part lire un livre, marcher et
combattre, la population d'Oblivion ne sait pas
faire grand-chose.. .Dans un titre de la série Gothic,
les habitants balayent devant leur porte, réparent
leurs baraques, se font à bouffer sur un feu de camp.
C'est nettement plus vivant. De plus, le moteur
tolère mal les attroupements : en cas de combat
0 b I i v i o n
contre trois adversaires en même temps,
le framerate s'effondre et le jeu sombre dans le
chaos. D'un point de vue artistique, on a beaucoup
de « très beau » (les effets météo, le cycle jour
et nuit), mais aussi un peu de « pas terrible ».
Au moment de la création du personnage par
exemple, un outil très sophistiqué permet de
façonner avec une grande finesse une infinité
de visages moches. Les corps se ressemblent tous
(pas de petits gros ou de grands baraqués), pas
de gamins qui courent dans les rues (pas de gamins
du tout en fait), tout ça manque un peu de vie...
Pourtant, Bethesda a tenté quelque chose de très
fort : doter chaque personnage du jeu d'une identité
propre, avec un métier, un logement et des besoins
basiques à satisfaire.
Malin comme
un robot
L'I.A. se charge de
piloter tout ce petit
monde et on voit les
gens partir travailler le matin, casser la croûte quand
ils ont faim, rentrer chez eux à la nuit tombante et
s'endormir sans penser à vérifier qu'il n'y a pas un
assassin caché dans leur placard. On assiste parfois
à des scènes surprenantes déclenchées par l'I.A.,
du genre voleurs de pommes et combats de rue,
mais c'est très anecdotique et finalement peu
marquant. Bel effort, les dialogues ne se limitent
plus à quelques misérables lignes de textes : ils sont
maintenant intégralement doublés. On peut ainsi
surprendre des conversations entre passants,
quelquefois intéressantes, mais généralement
constituées de platitudes sans queue ni tête,
enchaînées aléatoirement. La version originale est
décevante sur ce point, mais la V.F. est encore pire :
textes tronqués, bugs de voix et certaines
informations sur la quête principale semblent même
avoir été coupées au montage. L'immersion en
prend un coup : ça reste totalement jouable pour
un fan bien concentré sur son jeu, mais les joueurs
un peu plus exigeants risquent de s'énerver devant
les nombreuses imperfections. La gêne la plus
importante provient de l'interface, indigne d'un
titre PC. Sortie également surXbox 360, Oblivion
est adapté aux limites d'un joypad et n'exploite
L'I.A. de vos alliés est tellement nulle qu'il est
souvent difficile de ne pas les blesser pendant
un combat.
Apparé : =sî
Ancotar’s Ring
of Protection
of
Base
Ring
rtre
*05
Shicld
m BrassTopa:
w Ring
Jjjj Chainmail Boots
25 2 1 91
~Jb Chainmail
AF âauntlets
Chainmail
Greavcs
L'inventaire n'est vraiment pas un modèle d'ergonomie...
N'oubliez pas de mettre
vos pilotes de carte graphique
à jour, en particulier pour
nVidia. Surveiller les forums
pour trouver des mods
à télécharger ne fera pas
de mal non plus...
absolument pas les caractéristiques de ces
périphériques exotiques que sont un « clavier »
ou une « souris ». Peu de raccourcis, difficultés
pour redéfinir ses touches, pas d'icônes ou de
fenêtres paramétrables... On doit se contenter
d'une arborescence de menus. L'interface pour
sélectionner un nouveau sort est tellement
fastidieuse qu'il faut environ cinq minutes pour
commencer à regretter de ne pas avoir choisi
de jouer un guerrier.
Un monde
fourmillant
de détails
Malgré cet inconfort,
on se laisse rapidement
prendre au jeu. Ainsi,
alors que j'explorais
une vieille forteresse abandonnée, j'ai été attaqué
par un loup invisible. Un bug ? Ce n'est qu'en
utilisant un sort de détection des formes de vie que
j'ai pu distinguer l'aura du canidé et lui régler son
compte. Poursuivant mes investigations, j'ai
découvert dans les ruines un laboratoire d'alchimie,
ainsi que le journal d'un mystérieux chercheur...
L'apprenti sorcier cherchait à inventer une potion
d'invisibilité. Ne trouvant nulle trace de lui,
Une porte d'Oblivion. Quand faut y aller,
faut y aller...
, 82) ' t'
lan
de lecture gratuite !
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diaire, vous pourrez recevoir des propositions d’entreprises partenaires. Si vous ne le souhaitez pas, cochez la case suivante □
0
b I i v i o n
Pas trop mal équipé, pour un simple maraudeur...
Devenez game designer
L'un des plus grands espoirs d’amélioration
pour Oblivion vient de sa communauté
hyperactive : les créateurs de mods ont déjà
montré leur talent avec Morrowind et ils
commencent déjà à reconstruire le gameplay
d'Oblivion pour en éliminer les plus gros
défauts. Malheureusement, pour l'instant
l'éditeur n'est pas aussi complet que celui de
Morrowind, ce qui rend très difficile la
création de nouveaux objets. Les mauvaises
langues insinuent déjà que Bethesda cherche
en fait à vendre ses propres plug-in sans
avoir à subir la concurrence des mods
gratuits... En effet, le site officiel permet
d'acheter pour deux dollars une armure
décorative pour votre canasson, et d'autres
extensions payantes sont prévues. On pourra
ainsi accéder à une nouvelle maison, ou
ouvrir une porte actuellement fermée dans le
jeu et découvrir ce qui se cache derrière.
C'est à croire que les méthodes d'Electronic
Arts font école... Bientôt une extensionj
« Oblivion en vacances » ?j
Un personnage « subtil »
sera de plus en plus
faible en progressant
dans le jeu.
L'arc est tellement faible qu'il est généralement
nécessaire de finir ses cibles au corps à corps...
La dimension d'Oblivion
est relativement
peu accueillante
pour les intrus.
je conclus à sa mort, pensant qu'il a sans doute été
tué par les résultats de ses expériences. Un peu plus
loin sur ma route, je croise un village apparemment
désert. Sauf que... une bêche volante est en train
de grattouiller le sol d'un potager, entre deux rangs
de citrouilles. Et une voix fantomatique me lance
un grand bonjour ! En fait, l'alchimiste maladroit a
rendu invisibles tous les habitants de la région !
À un autre moment, alors que je me battais contre
des gobelins au fond d'une mine d'or, un homme
en haillons, surgi de nulle part, a tenté de me tuer
à coups de hache. Manque de bol pour lui, les gobs
lui sont tombés dessus en masse et l'ont massacré
pendant que je prenais la poudre d'escampette, ravi
de la diversion. En revenant plus tard, j'ai examiné
son cadavre et découvert que l'inconnu était en fait
un escroc que j'avais expédié en prison plus tôt dans
l'aventure, qui venait de s'évader et cherchait à se
venger. Le pauvre ajuste un peu foiré son
embuscade... 11 y a des situations encore plus
loufoques : à un moment, une quête me demande
de dérober un objet appartenant au leader d'une
puissante guilde. Hum, okééé... (je me gratte la
barbe) le problème, c'est que le leader de cette
guilde, c'est moi. Je suis donc allé me voler l'objet
en question, qui m'attendait dans ma chambre,
crime pour lequel j'ai été poursuivi. Euh... Malgré
quelques ratages, c'est vraiment grâce à sa profusion
de détails et de quêtes amusantes qu'Oblivion est si
prenant.
Je suis le centre
de l'univers
La véritable faiblesse
d'Oblivion n'est
perceptible qu'après
de nombreuses heures de jeu, quand on prend
conscience que la totalité des monstres
et des trésors du jeu sont générés au fur et à mesure,
■
%
i \
> Processeur AMD Athlon™ 64 3700+ coeur San Diego
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en mode CrossFire™ !
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0
b I i v i o n
en fonction du niveau de votre personnage. Si vous
êtes niveau 1, tous les ennemis sur votre route
seront faibles et les armes et armures que vous
pourrez trouver seront toutes de qualité minimale :
cuir, fourrure, fer rouillé... Une fois arrivé au niveau
10, le monde autour de vous se sera
automatiquement peuplé de créatures plus
puissantes : là où vous affrontiez des loups, vous
croiserez maintenant des lions, les gobelins
brandiront tous des armes elfiques et des boucliers
de mithril... Au niveau 20, les lions céderont la
place à des ours et vous serez constamment attaqué
par des bandits armés d'épées magiques. Et là,
ça devient ridicule. Des brigands qui dorment
dans les marais et essayent au péril de leurs vies
de m'extorquer cent balles, mais qui se trimballent
en armures daedric ? Ils bouffent du rat alors que
l'attirail qu'ils portent sur le dos leur permettrait
La course à pied est une compétence importante
pour les voleurs.
Un peu de technique
Extrêmement gourmand, Oblivion se contente mal
d'une petite carte graphique : si vous avez la configu¬
ration minimale, attendez-vous à des paysages guère
plus impressionnants que ceux d'un World of
Warcraft. Pour en tirer le meilleur, vous aurez besoin
d'au moins un 3 GHz, avec 1 Go de Ram et une ATI
X800 ou une Geforce 6800, avec, bien sûr, les der¬
niers drivers installés.
Et voilà, j'ai vaincu le plus grand champion
du royaume. Pas mal, au niveau 1...
de s'acheter plusieurs maisons ? À ce stade du jeu,
devenir riche ne présente plus aucune difficulté : il
suffit de faire cent mètres, tuer quelques hors-la-loi
engoncés dans des cuirasses de collection, ramener
leur équipement dans une brouette et le revendre à
la tonne. Dans ces conditions, si on descend encore
dans des nécropoles maudites, c'est uniquement
pour l'ambiance et pas pour le profit ou l'aventure.
Ben oui : on y croise les mêmes créatures et les
mêmes trésors qu'en se promenant au hasard dans
les bois. L'intérêt de l'exploration en prend un sacré
coup et la durée de vie en souffre...
Power-gamer
niveau 1
Le nivellement
automatique décourage
l'exploration, enlève
toute valeur à l'argent à cause de l'inflation, mais il
est surtout complètement déséquilibré. Les role-
players qui cherchent à vivre leur vie sans se
préoccuper des mécanismes du jeu se retrouvent
punis parce qu'ils passent des niveaux. Et les power-
gamers, eux, peuvent abuser le système avec une
facilité décourageante. Un personnage premier
niveau qui réussit à devenir archimage suprême
de l'académie impériale de sorcellerie, c'est triste...
L'univers y perd sa cohérence et sa crédibilité.
On s'énerve, on est frustré, découragé. Mais alors,
Oblivion est un désastre ? Non, bien sûr que non.
Aussi longtemps qu'on se force à ignorer ces
défauts, le plaisir est largement au rendez-vous.
De plus, comme pour Morrowind en son temps,
les fans sont déjà au travail sur l'éditeur fourni par
Bethesda. A coups de mods et de correctifs non
officiels, ils tentent de remplacer le système de
nivellement automatique du monde par un concept
plus traditionnel. A terme, Oblivion devrait donc
atteindre son plein potentiel, qui est considérable.
Il est juste regrettable que ce soit des bénévoles qui
fassent ce travail, plutôt que les concepteurs du jeu.
Atonie
En Deux Mots
Les premières heures d'émerveillement
passées, Oblivion ne tient pas toutes ses
promesses. Le système de nivellement du
MONDE, EN PARTICULIER, CASSE UN PEU L'IM¬
MERSION ET L'ENVIE DE SE DÉVELOPPER. Un
RPG DANS LEQUEL LA MÊME TÂCHE EST PLUS
FACILE POUR UN NIVEAU 1 QUE POUR UN
NIVEAU 10, ÇA FAIT BIZARRE... POURTANT,
MALGRÉ SES NOMBREUX DÉFAUTS, OBLIVION
EST UN JEU FASCINANT ET QUI NE PEUT QUE
S'AMÉLIORER AVEC L'ÂGE. IMPOSSIBLE DE NE
PAS LE CONSEILLER..
6
TECHNIQUE
00
[+1 Très beau
Fl Très grand
Fl Très long
B Nivellement absurde
ARTISTIQUE
ta
H Interface honteuse
INTÉRÊT
Pas de panique ! Les démons ne deviennent
dangereux que si votre niveau est éievé.
Rôle Playing... Game?
Les monstres apparaissent dans le jeu en
fonction du niveau du personnage. Or,
un perso qui n'est pas un pur bourrin
(un moine, un barde, un cambrioleur...)
et qui se développe grâce à des
compétences qui ne sont pas liées au
combat (marchandage, crochetage,
alchimie...) va grimper ses niveaux à peu
près aussi vite qu’un guerrier spécialisé
dans l'écrabouillage de têtes. Leur niveau
sera le même, donc les monstres qu'ils
devront affronter seront les mêmes, alors
que leur capacité réelle de combat sera
complètement différente. Le personnage
plus « subtil » sera en réalité de plus en plus
faible à mesure qu'il avance dans le jeu :
ses ennemis gagneront en puissance,
pendant que les compétences qu'il améliore
sont inefficaces pour se battre. Et s'il
rencontre des adversaires trop forts, inutile
de fuir, de s'entraîner dans son coin et de
revenir plus tard : ils seront eux aussi
devenus plus puissants ! Pour un voleur,
voilà ce que ça peut donner : au niveau 5,
il réussissait à affronter victorieusement les
démons des abysses de la quête principale.
Mais au niveau 25, après quarante heures
de jeu, il vit peureusement cloîtré en ville et
ne peut plus mettre un pied dehors sans se
faire écrabouiller par un ours. Eh oui : plus
vous sautillez sur place, plus les monstres
deviennent costauds. Si vous apprenez
à crocheter les serrures plus vite, vous
rendrez vos futurs combats plus difficiles.
Inversement, un personnage orienté
combat pur aura du mal à trouver un
challenge à sa taille. Il n'affrontera jamais
de créature surpuissante, de géant
invincible ou de dragon légendaire : partout
où il ira, le monde sera trop facile...
C'est ainsi que je suis devenu Grand
Champion Intergalactique de l'Arène
Impériale, écrasant tous mes ennemis
les uns après les autres... avec un guerrier
niveau 1, équipé d'un simple marteau
rouillé ramassé dans la rue et de quelques
potions de soin.
86
issQ
DEPLUS EN PLUS DE TITRES
SE DÉMOCRATISENT ET VOIENT
LEUR GAMEPLAY AJUSTÉ EN VUE
D'UNE ADAPTATION POUR LE
GRAND PUBLIC. ON VOUS PREND
PAR LA MAIN, ON PREND SOIN
DE VOUS... CETTE FORMULE BASÉE
SUR LA SIMPLICITÉ N'EST PAS
DÉSAGRÉABLE ET FONCTIONNE
PLUTÔT BIEN POUR SPELLFORCE 2.
PRÊT POUR DES ACTIONS
EXCEPTIONNELLES EN
UN SEUL CLIC?
Spellforce 2 Shadow Wars
STRATÉGIE POUR LES N U L S
près un premier Spellforce qui n'a pas su
s'imposer, les développeurs ont décidé de
réagir en créant une suite nettement plus
travaillée. Et il faut admettre que le résultat est plutôt
réussi, même si les améliorations ne se remarquent
pas d'un simple coup d'oeil. L'action prend de
nouveau place dans un univers héroïque de fantaisie,
peuplé de neuf races (voir encadré) et le savoureux
mélange de jeu de rôles et stratégie est toujours de
rigueur.
Vous ne serez donc pas dépaysé en attaquant cette
nouvelle campagne solo plutôt bien ficelée, malgré
un scénario très classique : les forces du mal se sont
O 6
TOUT PUBLIC INTEfcKET
U ■ . O
o
J IP/IPX
CONFIG MINIMUM CPU 1,5 GHz, 512 Mo de Ram,
Carte vidéo 128 Mo
Éditeur JoWooD Productions
Développeur Phenomic/Allemagne
T EXTE ET VOIX EN FRANÇAIS
réunies afin de conquérir le monde et un héros, vous
en l'occurrence, doit rallier humains, nains et elfes
pour soulever une armée suffisante face à cette
terrible menace. Vous voilà propulsé au rang de chef
de guerre et de diplomate, un coup de hache dans
la tronche des ennemis par-ci, un sourire aux alliés
pour obtenir les renforts par-là. Pas de panique,
pour accomplir cette lourde tâche vous serez
accompagné d'autres héros tout au long de
l'aventure, mais aussi de compagnons. Ceux-là
vous aident de manière occasionnelle, selon le cours
d'une histoire dirigée par un système de quêtes.
Un bref coup d'œil dans votre journal permet de
suivre l'évolution des missions principales et annexes
qui se révèlent relativement diversifiées.
Vos objectifs secondaires ne sont pas à prendre
à la légère puisqu'ils fourniront l'équipement
et les points d'expérience nécessaires pour obtenir
de nouveaux sorts.
Puissant?
Juste un peu
Au fil de sa progression,
votre personnage peut
s'orienter vers la magie
ou le combat. Chacune des deux branches dispose
de plusieurs spécialités comme diverses écoles de
magie ou des styles de combat bien différents (voir
encadré). L'idée est judicieuse, mais mal exploitée
puisque le système vous oblige à attribuer des points
dans tous les pouvoirs d'une branche pour obtenir
un sort désiré. Au final, vous deviendrez un excellent
soigneur tout en possédant les meilleurs talents de
nécromancien. Dans l'absolu, il vaudrait mieux ne
pas s'en plaindre... Tout de même, les combinaisons
frisent parfois le grand n'importe quoi, niveau
puissance. La seule limitation que l'on vous octroie
est la barre d'action qui ne peut contenir tout votre
arsenal de sorts. Mais vu qu'il est autorisé à en
enlever et en ajouter à n'importe quel moment,
ce n'est pas bien gênant. Côté compagnons
d'armes, vous pouvez laisser les PNJ gérer
les points de pouvoirs ou les attribuer vous-même.
La lumière blanche qui apparait au-dessus de la tour
indique qu'un soin est lancé. Eh oui, une tour
de défense qui soigne, c'est le bonheur.
Personnellement j'ai opté pour la gestion
automatique et le résultat s'avère satisfaisant.
Guerrier, mage offensif et soigneur, l'ordinateur
propose un groupe plutôt bien équilibré sur le long
terme. Si vous préférez une équipe de mages bien
bourrins, c'est également possible et ça ne gênera pas
votre progression dans l'aventure puisque les héros
ne font pas tout. Il y a toute une armée à gérer à côté
deçà.
Côté stratégie,
l'évolution de votre base
s'effectue de manière
classique. Diverses structures permettent de créer
des unités types, que ce soit des cavaliers, mages,
créatures aériennes ou armes de siège. Tout ceci se
paie en ressources (pierre, fer, Lenya), qui s'avèrent
exactement les mêmes quelle que soit la race
que l'on dirige, contrairement au premier épisode
qui obligeait certaines factions à utiliser des
ressources spécifiques. Afin de faciliter la vie des
joueurs, Phenomic a mis en place un système de
récolte automatique par l'intermédiaire de paysans
spécialisés. Dès leur création, ils se rendent
automatiquement vers le point de ressource le plus
proche et s'attèlent au boulot. C'est plutôt pratique
et sans contrainte, car il est possible à tout moment
de leur réassigner une tâche, construction, réparation
ou autre. Mais au final, on s'aperçoit que cette
méthode de collecte automatique n'est pas si utile
Sans les mains,
ou presque
Il est beau mon Titan,
hein ? C'est mon
nouveau jouet pour
écraser l'armée
adverse. J'aime
beaucoup, il ne fait
pas dans le détail.
Oreilles pointues
ou doigts crochus ?
Faites votre choix
Spellforce 2 propose de diriger neuf races
réparties dans trois factions. Les humains,
les elfes et les nains sont regroupés sous
le nom de Royaume. Les elfes noirs,
les gargouilles et les ombres se nomment
le Pacte. Et les ores, trolls et barbares
se retrouvent sous la bannière du Clan.
Chaque faction dispose de bâtiments et
unités propres, mais côté héros, ce sont les
mêmes pour tous, ce qui est assez
regrettable. Par contre, il existe une unité
spéciale, appelée Titan, disponible pour les
trois factions. Il s’agit d'une créature
énorme que votre adversaire n'aime pas
voir débouler dans sa base. Pour l'obtenir,
il faut tout de même améliorer sa maison
mère avec les trois niveaux technologiques
possibles et une grande quantité
de ressources. Si vous vouliez faire
un rush avec, c'est râpé.
Les archers elfes font partie des
meilleures unités de combat à
distance. Il manque juste un
petit Legolas pour vraiment
les détester, ces oreilles
pointues.
Un peu de technique
Bien que Spellforce 2 affiche des effets visuels allégés
au niveau des sorts, les différents détails d'ombre et de
lumière demandent une config plutôt musclée. Optez
pour un CPU 3 GHz et au moins 1 Go de Ram si vous
désirez monter les détails au max et jouer dans de
bonnes conditions lors des affrontements entre deux
armées.
S p e I I f o r c e 2
Les téléporteurs
faciliteront vos
déplacements sur la carte
lors de la campagne solo.
Pratique pour éviter des
allers et retours inutiles
afin de valider une quête.
À chacun son grimoire
Les compétences se divisent en deux
branches principales : magie et combat.
La première se découpe en magie du
monde qui comprend la magie élémentaire
et mentale, et en magie divine pour
s'orienter vers la magie blanche et noire.
Pour la seconde branche, il est possible
de choisir entre le combat lourd afin
de maîtriser les armes et armures lourdes
ou le combat léger pour tout ce qui est lié
à l'utilisation d'arcs et d'armes légères.
Bien que votre avatar puisse progresser
jusqu'au niveau 30, il reste impossible
de sélectionner tous les pouvoirs.
Malgré tout, le système permet d'obtenir
des combinaisons assez dévastatrices,
comme un archer en armure lourde.
En général, en face, ils aiment moyen,
surtout si vous êtes bien équipé.
Ce problème ne se pose pas en multijoueur,
puisque les héros invoqués sont proposés
avec un panel de sorts par défaut : healer,
guerrier, etc... Certes c'est stéréotypé,
|_ mais au moins ça évite les abus.|
que ça, puisqu'il faut en permanence « microgérer »
tout ce joli monde. Au niveau de la gestion des
batailles, par contre, je dois avouer que le système
de « click & fight » instauré dans ce nouvel opus
s'avère redoutablement efficace. Il permet d'accéder
directement aux pouvoirs de vos héros pour les gérer
au mieux lorsque cinquante gus se mettent
joyeusement sur la tronche. En gros, si vous cliquez
sur un ennemi, les sorts offensifs s'affichent
instantanément sous le portrait de vos avatars.
Cette action marche également si vous ciblez une
unité alliée. Vous verrez alors tous les sorts de
protections et de soins apparaître. Ce système
ingénieux rend les combats particulièrement fluides
et fonctionne parfaitement si vous placez des
groupes d'unités en raccourci. En revanche, le
pathfinding ne va pas vous faciliter la tâche. Il n'est
pas rare d'observer tristement ses troupes se bloquer
dans le décor ou emprunter des chemins parfois
farfelus, à croire qu'ils jouent les déserteurs.
Côté I.A., c'est limite une intelligence de troll
qui aurait pris trop de coups sur le crâne.
Une finition
simple et efficace
Outre cet effort
d'accessibilité mis
en place avec le « click
& fight », les développeurs se sont également
penchés sur le moteur graphique qui s'avère
nettement plus fouillé que celui présent dans
le premier épisode. Spellforce 2 propose des
unités assez diversifiées et plutôt détaillées avec
des environnements très agréables à l'œil. Le seul
bémol concerne les effets spéciaux. Après le
spectaculaire Bataille pour la Terre du Milieu 2, le
RTS de Phenomic fait office de petit joueur avec
ses pouvoirs magiques et explosions de bâtiments
qui laissent vraiment à désirer. Par contre, côté
multijoueur, Spellforce 2 prend le dessus sur le
titre d'EA puisque l'équilibrage semble réellement
travaillé. En tout cas suffisamment pour ne pas
voir débouler un héros qui explose vos troupes en
deux flèches et des unités qui détruisent vos tours
en trois secondes (Fumble, paix à ton âme).
Evidemment, il faudra attendre quelques semaines
pour vérifier si aucune race n'est dominante, mais
pour l'heure, Spellforce 2 est un RTS efficace qui
devrait vous faire passer de bons moments devant
votre écran.
Cyd
En Deux Mots
Même s'il n'est pas parfait et qu'il n'ap¬
porte RIEN DE RÉELLEMENT NOVATEUR,
Spellforce 2 n'en reste pas moins très
AGRÉABLE À JOUER ET PLUTÔT PRENANT. LES
PARTIES S'ENCHAÎNENT BIEN ET SA FACILITÉ
D'ACCÈS CONFÈRE AU JOUEUR UN PLAISIR
IMMÉDIAT NON NÉGLIGEABLE.
7
TECHNIQUE
Fl Système Click & Fight
Fl Très agréable à prendre en main
Fl Les Titans
B Arbre de compétences sous-exploité
B Pathfinding
B Effets visuels dessous un peu cheap
7
ARTISTIQUE
iuIéhêt
Vu comme ça, les batailles ne sont pas très claires.
Pourtant, on s'en sort bien avec le système click b
fight... vraiment !
astuces
35000 ASTUCES 1500 SOLUTIONS
POUR 6500 JEUX VIDÉO !
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plus jamais
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accéderez instantanément à toutes
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par SMS "ASTK PC MYS" au
71111. 24h/24 7j/7_
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appelant le 0892 705111 à partir de n'im¬
porte quel téléphone fixe ou mobile. 24h/24 7j/7.
0900 70 200
■a 0901 701501
astuces:,, .«^Fîxtel
O
INTËRNlET
<
U
O
<*>». v<.
■
ip/ipx
32
Conhg minimum CPU 1,3 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur Bold Games/Valve
Développeur Tripwire Interactive/États-Unis
Texte en anglais et Voix en russe et allemand
Red Orchestra Ostfront 41 -45
BOUCHERIE SOVIÉTIQUE
LORS DE LA SECONDE GUERRE MONDIALE, 80% DES ALLEMANDS
TUÉS AU COMBAT TOMBÈRENT SUR LE FRONT RUSSE. AU FINAL,
ON DÉNOMBRA PLUS DE 5 MILLIONS DE MORTS CÔTÉ ALLEMAND
ET ENTRE 20 ET 25 MILLIONS EN UNION SOVIÉTIQUE.
« PRESS FIRE TO RESPAWN », UNE PHRASE QUE VOUS LIREZ
SOUVENT EN JOUANTÀ RED ORCHESTRA.
Tout l'intérieur des véhicules a été fidèlement
modélisé.
Il parait que c'est ton pour le transit intestinal...
w | ous en avez marre des FPS sur la Seconde
K * È Guerre mondiale et je vous comprends.
I C'est toujours la même chose : parachuté à
Sainte-Mère-Eglise, vous tuez quelques centaines de
nazis, vos frères d'armes meurent en héros, vous
détruisez une douzaine de chars au Panzerfaust
et finissez par prendre Berlin. Une recette bien
rodée qui rapporte des tonnes de dollars, mais dont
Tripwire n'a pas hésité à s'écarter. Red Orchestra ne
propose pas de campagne solo cinématographique,
pas d'Américains gonflés de patriotisme,
uniquement du multi, des Russes, des Allemands
et une énorme dose de réalisme.
Leçon n° 1 :
ne pas mourir
Il y a un truc qu'on ne
vous apprend pas quand
vousjouezàunjeu
comme Call of Duty : les armes, ça tue. Mais ça tue
vraiment, hein, c'est pas une blague ! Exemple : vous
lisez Joystick assis sur un banc sans vous douter qu'à
300 mètres de là, je suis allongé sur un toit et je
pointe vers vous un Mauser 98. Comme tout bon
joueur de FPS entraîné à tuer, ma visée est sûre et ma
soif de meurtre sans limites. Je presse donc la détente
et « BANG ! » vous êtes mort. Dans Red Orchestra,
c'est pareil : pour survivre, il faut éviter de lire
Joystick à découvert au milieu d'un champ de bataille
(nd Fumble : dommage, ça ferait une bonne photo
pour le courrier des lecteurs). Pour cela, le jeu vous
propose plusieurs alternatives : accroupi derrière une
vache en état de décomposition, vous pouvez vous
pencher sur les côtés ou lever la tête juste ce qu'il faut
afin de tirer, puis vous remettre à couvert. L'ennemi
abattu, vous vous redressez et commencez à sprinter
plié en deux pour finalement vous jeter à plat ventre
dans un cratère. La lenteur de vos déplacements
étant horriblement réaliste, tout comme la puissance
des armes de vos adversaires, la difficulté consiste
à savoir quand courir, où se diriger et comment
se planquer une fois à destination.
On a sauvent tendance à être les uns sur les autres
dans les tranchées.
Un peu de technique_
À l'époque où Red Orchestra n'était qu'un mod pour
Unreal Tournament 2004, il nécessitait une machine
puissante pour tourner correctement. À présent, il
fonctionne à merveille sur toutes les configurations,
même les plus modestes. À moins que votre PC n'ait
plus de deux ans, vous devriez pouvoir jouer en
1280x1024 avec tous les détails à fond. Le jeu n'affiche
pas beaucoup de polygones, mais la distance d'afficha¬
ge, les effets de flou, le motion blur et la bande-son
hors du commun rattrapent sans peine ce petit défaut.
Dans Red Orchestra, il n'y a pas de caisse, maïs II y a
des rochers.
Ne cherchez pas de
viseur sur l'écran, il n'y en
a pas. Ne songez même
pas à dessiner un point au marqueur au milieu de
votre moniteur, ça ne sert à rien ! En effet, à moins
de l'épauler, votre arme ne vise pas au centre.
Chaque fois que vous changez votre angle de vue,
le canon de votre fusil se déplace légèrement pour
suivre la direction dans laquelle vous regardez.
Exemple : suite à un demi-tour vers la gauche,
votre visée se situera dans la partie gauche de l'écran.
Pour tirer à la hanche avec précision, il est donc
nécessaire d'observer où pointe votre flingue, puis
d'anticiper la façon dont il bougera selon vos
mouvements. La manœuvre est difficile à maîtriser,
mais très efficace au corps à corps. À partir du
moment où votre cible se trouve à plus de 10 mètres,
vous aurez tout intérêt à utiliser les organes de visée
de l'arme en épaulant. Notez que pour une meilleure
précision, vous pouvez reposer votre fusil sur
n'importe quelle surface horizontale ou verticale
afin de le stabiliser. Si vous êtes bien positionné
et que vous prenez votre temps pour aligner
les tout petits pixels qui se déplacent au loin,
vous serez surpris d'abattre des ennemis à plus
de 200 mètres.
Leçon n° 2 : tuer
Leçon n° 3 : soyez
perfectionniste
Red Orchestra recèle une
foule de petits détails qui
combleront les amateurs
de réalisme, tout en donnant de la profondeur au
gameplay. Par exemple, si vous ouvrez le feu à
longue distance, vous devrez garder à l'esprit qu'une
balle de MP40 perd 10 cm d'altitude après 50 mètres
et ne se déplace pas à la même vitesse qu'un
projectile de Mauser K.98. Pensez aussi à changer
le canon de votre MG42 après de grandes rafales,
à fixer votre baïonnette quand vous allez au contact
et à prendre de l'élan avant de l'enfoncer dans le
corps de l'adversaire. Si vous avez une arme
automatique, n'hésitez pas à faire des tirs de
suppression : chaque balle frôlant un ennemi
brouille son champ de vision, l'empêchant de viser
La position idéale :
à couvert, à plat
ventre, l'arme
reposée au sol.
et permettant à vos camarades de progresser.
Une fois devenu un fantassin aguerri, il vous faudra
encore maîtriser les autres classes : le commandant,
qui repère des cibles aux jumelles, puis envoie les
coordonnées à l'artillerie en utilisant une radio.
L'ingénieur et ses explosifs, indispensables pour
réussir certaines missions. Les pilotes de blindés qui
se regroupent à trois pour bouger, tirer et recharger
efficacement. Et enfin, les courageux soldats anti¬
tanks qui doivent connaître les défauts de tous les
chars adverses et prendre en compte l'angle
d'impact de leur projectile s'ils ne veulent pas le voir
rebondir sur le blindage du véhicule.
Courage, tout ceci peut sembler fastidieux à
apprendre, mais une fois les bases assimilées, vous
pourrez progresser petit à petit grâce à l'aide des
autres joueurs qui sont généralement plus matures
que dans les autres FPS.
Or. i.oser
En Deux Mots
Red Orchestra s'adresse aux passionnés
de la Seconde Guerre mondiale, aux
HARDCORE GAMERS ET AUX AMATEURS DE
RÉALISME. Si VOUS VOUS RANGEZ DANS L'UNE
DE CES CATÉGORIES, N'HÉSITEZ PAS UN SEUL ___
IN ' VOUS SEREZ COMBLÉ PAR L'AMBIAN- TECHNIQUE
CE DU JEU ET LA PROFONDEUR DU GAMEPLAY.
Difficile de trouver meilleur investisse¬
ment POUR seulement vingt euros !
[+1 Gameplay très riche
[+1 Réalisme historique
Q Graphisme sa pe« vieiflot
■ Prise en maie difficile
7
INTÉRÊT
Je sais à quoi vous pensez, bande
de petits vicieux ! Oui, on peut.
□ n connaissait Kheops pour ses jeux
d'aventure-Myst-like genre Au cœur de
Lascaux ou Voyage au cœur de la Lune.
Le Manuscrit Interdit, lui, a été développé avec
les studios TOTM et Mzone. C'est au cœur de
l'intimité de Leonard de Vinci que nous
voyagerons ce coup-ci, dans la peau de Valdo,
un jeune débrouillard commandité par un obscur
mécène qui tente de mettre la main sur un codex
mystérieux. De Vinci l'aurait planqué au Clos
Lucé et il y serait encore, trois ans après sa mort.
Le joueur évolue donc au milieu des travaux du
génie : inventions, peinture, esquisse, son lit, son
atelier, sa réserve de pinard, sa femme, son chien.
Ah non, la femme, c'est Babou, la maîtresse des
lieux et du roi.
The Secrets of Da Vinci
le Manuscrit Interdit
VACANCES AU CLOS LUCÉ
Le gameplay de Secrets
of Da Vinci mélange
la gestion d'objets avec
un peu de dialogues et quelques casse-tête bien
intégrés au jeu (et pas forcément trop simple).
Peu de lieux sont représentés, mais cela accentue
agréablement le côté huis clos. Les développeurs
ont réfléchi à leurs énigmes pour que le joueur
soit souvent confronté à plusieurs problèmes en
même temps, et qu'il possède plus d'un moyen de
O
TOUT PUBLIC
Config minimum CPU 800 MHz, 64 Mo de Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur Nobilis
Développeur TOTM, Kheops & Mzone
Studios/France
Texte et voix en français
Debout disciple !
L'UNION FAIT LA FORCE, C'EST
BIEN CONNU. QUAND TROIS
STUDIOS FRANÇAIS S'ASSOCIENT
POUR DÉVELOPPER UN TITRE EN
COMMUN, ET BEN... ILS N'ONT
TOUJOURS PAS UNE THUNE, MAIS
ILS ARRIVENTÀ BOOSTER
LA QUALITÉ DE LEUR PRODUIT.
les résoudre. Les devs ont aussi implémenté une
jauge de morale (gentlemen ou voyou) qui influe sur
certains actes ou dialogues... personnellement, je ne
m'en suis absolument pas servi ! Toutes les situations
ne sont pas hyper complexes, mais on ne s'ennuie
pas et la frustration se fait moins sentir. On explore
donc en fouillant chaque recoin des divers lieux fixes
admirables à 360° sans pester sur des objets trop
bien cachés ou des puzzles complètement tordus.
L'ambiance et le scénar finissent de nous charmer,
surtout vu la durée de vie respectable. Comme quoi
ça a du bon de partager le boulot à trois.
Pour la réalisation,
on regrettera surtout
le manque d'animations
dans le décor. A part les flammes des bougies ou
des feux de cheminée, et deux trois trucs ici ou là,
tout est terriblement fixe. Heureusement, ces
« tableaux » reste bien jolis et les personnages en
3D sont bien modélisés. Un bon point aussi pour
les voix vraiment très pro (pour une fois).
Le manuscrit interdit surfe donc sur la vague
Da Vinci, mais ce n'est qu'un léger prétexte pour
une aventure tout à fait sympa. Le trio français ne
se moque pas de son public, même s'il est un peu
restreint. Les plus honnêtes sont pas forcément
ceux qui ont le plus de moyens.
Fumble
Certains puzzles se résolvent directement dans
le journal de bord.
Génie public
Le Clos Lucé, reproduit fidèlement. Faudra les croire
sur parole parce que j'irai pas vérifier.
Un peu de technique
Rien à signaler. Ah si, le jeu vous propose plusieurs
profils pour que chacun ait ses sauvegardes dans son
coin. C'est peu de choses, mais faut le noter, puisque
d'autres jeux ne prennent même pas la peine de le
faire. Genre Oblivion.
En Deux Mots
Le Clos Lucé, les appartements de Da
Vinci... Faire marcher ses petits neu¬
rones dans un tel environnement s'avère
très reposant. Un bon jeu d'aventure
simple, prenant, et pas si facile.
[+1 Scénario agréable
[T] Gameplay simple et efficace
B Décors bien rigides
B À quoi sert la jauge de morale?
JOYSTICK 34
{ 1
u début, je croyais que Ten Hammers
n'était qu'un add-on un peu tardif du
fameux Full Spectrum Warrior, le jeu
créé à partir d'un programme d'entraînement de
l'armée américaine. En réalité, il s'agit bel et bien
d'une suite reprenant et améliorant le concept très
original du premier. Toujours empêtrés dans une
guerre farouche au Zekistan, une contrée fictive
ressemblant étrangement à un pays du Moyen-
Orient, les Etats-Unis ont besoin de nous pour
diriger leurs forces. Le principe reste le même,
on ne contrôle pas les soldats, on leur donne des
ordres. Ten Hammers garde donc ce style à mi-
chemin entre l'action et la stratégie où chaque
déplacement est crucial et la moindre erreur
fatale. Rien ne semble avoir changé, enfin
presque...
O "®* 8 PT 8
TOUT PUBLIC mT&mEV i-x ip/ipx
Config minimum CPU 1,5 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur THQ
Développeur Pandemic Studios/États-Unis
Texte en français et voix en anglais
Full Spectrum Warrior Ten Hammers
C 0 U N T E R T E R R 0 R I S T WIN
AH, LA TENDRE POÉSIE
DES TACTIQUES MILITAIRES
ET LE DOUX CRÉPITEMENT DES
BALLES QUI SIFFLENTÀ NOS
OREILLES, QUEL SAVOUREUX
MÉLANGE ! J'EN AURAIS PRESQUE
ENVIE DE DEVENIR BOUCHER, MOL
Oupsi j'ai oublié de vous parler des véhicules ?
Pas de souci, c'est super lent et vraiment pas ultime.
Diviserpour
mieux regner
Cet épisode dispose tout
de même de plusieurs
innovations bien pensées.
On peut dorénavant séparer chaque escouade en
deux groupes, ce qui permet de couvrir plus de zones
lorsque les renforts se font rares. On note aussi
l'apparition d'une vue à la première personne.
Cela manquait cruellement dans le premier opus
et j'avoue que je ne me suis pas gêné pour l'utiliser
à outrance. Cet apport du FPS aide beaucoup
puisqu'au lieu de designer une zone à mitrailler,
chaque homme peut viser un ennemi en particulier.
Coté multi, le coop à deux est toujours disponible
et un nouveau mode permet de faire s'affronter des
équipes de 4 contre des ennemis plus nombreux,
où chaque joueur contrôle un seul soldat. Et voilà,
c'est tout ! Ça a bossé dur en un an et demi.
Visuellement, Ten
Hammers, n'a pas
grand-chose à se
reprocher. Le moteur graphique tient la route et
propose de grands environnements pourvus de très
nombreux spots pour se mettre à couvert. Mais
certains éléments sont destructibles et mieux vaut
choisir de meilleures planques, dans les bâtiments
par exemple, qui sont maintenant accessibles.
Personnellement, je n'en ai pas eu besoin grâce à une
LA. très mystérieuse. Les adversaires réagissaient bien
Cache-cache
Un peu de technique
La configuration minimale peut suffire pour faire tour¬
ner le jeu correctement, mais attendez vous à quelques
ralentissements pendant de grosses fusillades ou
lorsque vous faites appel à un raid aérien. Mieux vaut
tabler sur 2 GHz, 512 Mo de Ram et une carte gra¬
phique de 128 Mo.
la plupart du temps et essayaient souvent de me
prendre à revers. Mais parfois, sans aucune raison
logique, ils se mettaient à courir en passant devant
mon infanterie juste pour le plaisir de se faire trouer
de balles. Heureusement, ce n'est pas suffisant
pour m'empêcher d'éclater du terrorisme en
polygones à la chaîne.
June
Les cinématiques du jeu démontrent la grande
sophistication des soldats américains.
En Deux Mots
7
Ten Hammers est un bon jeu qui aurait
pu être encore meilleur s'il ne ressem¬
blait PAS AUTANT À SON PRÉDÉCESSEUR.
Ceux qui connaissent déjà FSW n'y
TROUVERONT PAS GRAND-CHOSE DE PLUS.
TECHNIQUE
7
[+1 Bon concept
1+1 Joliment réalisé
1+1 Plus immersif
0 Peu de nouveautés
ARTISTIQUE
6
iiuiaasi
JOYSTICK 95
Ô JOIE ET FÉLICITÉ,
UN JEU DE POMPIERS.
MAIS QUE VOIS-JE ? DES POLICIERS
ACCOMPAGNÉS DE MÉDECINS
URGENTISTES ? ET NOUS ALLONS
TOUS TRAVAILLER MAIN DANS
LA MAIN POUR LA PROTECTION
DU MONDE ? POUR QUOI FAIRE ?
uel plaisir de sauver des vies humaines !
8* S 9 Suite à la petite demi-heure à somnoler
" I devant un magnifique tutorial, je peux
enfin commencer à aider la communauté. Première
constatation charmante : le jeu propose un rythme
totalement effréné et diaboliquement envoûtant.
Lorsqu'on ordonne aux pompiers d'éteindre un
incendie ou à un médecin d'aller porter secours à un
blessé, ils marchent ! Les unités d'Emergency 4 sont
des sauveteurs du dimanche. Je m'attendais presque
à les voir s'allumer une clope tranquillement...
Enfin, j'aurais quand même du mal à voir ce genre
de détails même à fond de zoom.
Rien à voir,
circulez
D'un point de vue
technique, cet épisode
n'est pas vraiment au
top. Quand on voit ce que peut faire un Bataille
pour la Terre du Milieu 2, on fait un peu la grimace.
Certes, les cinématiques sont belles et nombreuses,
mais ça ne fait pas tout. Le reste est plutôt moche.
Le moteur physique, lui, reste timide et affiche des
capacités limitées lors des effondrements et autres
phénomènes d'attractions terrestres. Quant à la
ville que l'on doit gérer, elle semble assez peuplée,
mais pas vraiment animée. Par exemple, quel est
l'intérêt de mettre une grue dans le décor si c'est
pour qu'elle soulève le vide ? Bon d'accord, ce n'est
pas vraiment ce qui prime dans un soft de
gestion/stratégie si le reste tient la route. Et donc ?
Emergency 4 Global
Fighters for Life
SAUVETAGE P É P È R E
4
PUBLIC AVERTI INTERNET
—i fc *► V
Si 4
Q
_l ip/ipx
CONFIG MINIMUM CPU 1,7 GHz, 512 Mo DE Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur Take Two Interactive
Développeur Sixteen Tons Entertainment/
Allemagne
i Texte ET VOIX EN FRANÇAIS
Le gameplay s'avère
assez bancal. Même
si la plupart des actions
peuvent être effectuées avec un clic droit, ça se
corse dès que l'on veut faire appel aux capacités
spéciales. L'interface n'est pas toujours très
judicieuse et on perd beaucoup de temps en clics
superflus. Par rapport aux épisodes précédents,
les quelques améliorations d'I.A. ne suffisent pas
rehausser le niveau : les pompiers se trouvant à trois
centimètres des flammes se mettent enfin à les
arroser automatiquement. Moi, ironiser ? Jamais.
En tout cas, cela n'arrange pas la refonte complète
de la campagne solo : il y a toujours 20 missions -
dépaysantes pour certaines - mais elles sont cette
fois-ci entrecoupées de phases libres où il faut
gérer les incidents aléatoires de la ville.
C'est justement dans ces moments-là que l'on
voudrait que les unités bénéficient d'un peu plus
d'autonomie. Enfin, je me plains beaucoup
sur le solo de ce jeu mais il peut quand même
devenir assez addictif en mode coop, qui permet
de défendre une ville à plusieurs.
Jitne
Catastrophes
en chaîne
Oh, un feu. Je vais peut-être aller m'en occuper
mot... enfin, après la pause syndicale.
Hé coquine, tu veux jouer au docteur avec moi ?
Les batailles navales sont
magnifiques, dommage que HA
des navires soit inachevée...
Fusillade à la « Piège de Cristal » sur le toit
d'un gratte-ciel en 3D : c'est la classe.
Un peu de technique
Le moteur 3D a été encore perfectionné depuis Act
of War et il n'est pas trop gourmand, prévoyez juste
1 Go de Ram et une carte vidéo 128 Mo pour bien en
profiter.
Act of War Haute Trahison
L'EXTENSION OUI FRACASSE
UN AN APRÈS LA SORTIE D'ACT OF WAR : DIRECTION, VOICI HAUTE
TRAHISON, SA PREMIÈRE EXTENSION OFFICIELLE. ET, CONTRAIREMENT
A CE QUE LE TITRE POURRAIT FAIRE CROIRE, CETTE SUITE
EST TOUT À FAIT FIDÈLE À L'ORIGINAL !
8 ghï* 8
TOU T PUBLIC INTERIM ET _i ip/ipx
Conhg WH CPU 1,5 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur Atari
Développeur Eugeim Systems/France
Texte en français t voix en anglais
4
W-û
- ,
\
.. . Il
'■ 0-0 v
•$X
v ixJM'
w
! • ;
-•Av»
y
force de jouer à des STR médiocres et
de distribuer des mauvaises notes, nous
finissons par nous demander si nous ne
sommes pas devenus de gros blasés, si ce type
de gameplay nous intéresse encore... Haute
Trahison vient nous rassurer : il n en est rien.
Non, ce n'est pas que nous n'aimions plus les
jeux vidéo ! C'est juste que la plupart des STR
qui nous arrivent entre les mains ne sont
décidément pas terribles. Dans cet add-on, on
retrouve, bien sûr, l'excellent moteur 3D du titre
d'origine, qui malheureusement passe assez mal
en photo alors qu'il est si beau en action, avec
des missiles qui volent dans tous les sens et des
explosions partout. L'ergonomie est impeccable,
nous apprécions surtout FIA. de nos troupes :
après tant de STR où nos unités se font bêtement
massacrer si nous ne nous occupons pas d'elles
en permanence, quel bonheur de les voir se
défendre efficacement ! Du coup, comme nous
avons confiance en nos soldats et que nous
savons qu'ils ne vont pas tous crever dès que
nous ne les regardons plus, nous pouvons nous
permettre de coordonner plusieurs attaques en
même temps, d'agir sur plusieurs fronts séparés,
d'orchestrer des manœuvres simultanées un petit
peu complexes. Un jeu de stratégie dans lequel
on peut enfin faire preuve d'un minimum
de stratégie, comme c'est original !
Encore mieux
que Direct Action
Je ne dévoilerai rien
du scénario de la
campagne solo,
techno-paranoïde à souhait, mais j'ai beaucoup
apprécié le level design et le rythme des
batailles. Bien souvent l'I.A. ennemie lance
contre nous de grosses offensives, en apparence
redoutables, mais contre lesquelles on déchaîne
de terribles contre-attaques, précises et
puissantes, qui l'écrabouillent complètement.
C'est l'équilibrage très pointu des différentes
unités et leur utilisation combinée, en particulier
les fantassins embusqués dans les arbres, qui
permettent des victoires très nettes et nous
donnent ainsi l'impression d'être un maître
du kung-fu, sage et invulnérable. Et pendant que,
d'une main, on contient les assauts furieux
de l'I.A., de l'autre on démantibule
méthodiquement ses défenses avec des
infiltrations discrètes et des raids chirurgicaux...
Bien sûr, le niveau de difficulté est plus élevé
que dans le premier jeu, mais c'est justement ce
qui permet d'exploiter toute sa richesse tactique.
Atomic
Les nouvelles unités mercenaires apportent un réel
plus aux parties multijoueurs.
En Deux Mots
Une très bonne extension â conseiller
À TOUS LES FANS DU PREMIER TITRE, EN PARTI¬
CULIER CEUX QUI LE TROUVAIENT UN PEU TROP
facile. Des STR comme ça, on en rede¬
mande.
RH Très bonne campagne solo
[T] Plein de nouvelles unités
B Pas de batailles «avales en mede
eseamtoiidie
8
TECHNIQUE
~T
artistique
I H T È V. Ê T
97
Tomb Raider Legend
DES SEINS ANIMÉS
LA GROSSESSE,
LES ACCOUCHEMENTS, CE GENRE
DE CHOSES... ÇA NE FACILITE PAS
LA LIBIDO. ON EST BIEN OBLIGÉ
DE TROUVER DES PALLIATIFS.
EH BEN, COUP DE BOL, C'EST
JUSTE MAINTENANT QUE TOMB
RAIDER DÉCIDE DE FAIRE SON
COME-BACK. ALORS, TOUJOURS
AUSSI EXCITANTE, LARA ?
Jpr jB He revient de loin, l'aventurière
I bondissante en tenue légère et à forte
poitrine qui faisait fantasmer les
adolescents avec ses acrobaties sexy. C'était en
1996 et déjà à l'époque, je n'aimais pas beaucoup
Tomb Raider. Je vous avoue ne pas trop savoir ce
qui s'est passé ensuite, puisqu'absolument rien ne
pouvait m'intéresser dans l'exploitation
commerciale de cette licence juteuse. Tout ce
que j'ai remarqué, c'est que la mode des héroïnes
hyper bien moulées a débuté avec Lara. Pourquoi
pas, après tout ? Moi, ça ne me dérange pas plus
que ça. Bref, on ne va pas vous faire un topo de
l'histoire de la série, ça ne vaut vraiment pas le
coup. Tout de même, c'est une étrange curiosité
qui m'a poussé à tester ce nouveau cru spécial
10 ans nommé Legend... À la rédac, il faut bien
dire qu'on trouvait les screenshots jolis.
O
TOUT PUBLIC
CONFIG MINIMUM CPU 1 GHZ, 256 Mo DE RAM,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur Eidos
Développeur Crystal Dynamics/
Grande-Bretagne
Texte et voix en français
V) SUR..4RMEMEKT
38 )
Résume G«me
load / Save
Cioft Manor
Options
Extras
£xit Gin »
Là où y'a pas
I de next-gen, y'a quand
meme du plaisir
Voilà ce qui s'est passé. Eidos a commencé
par nous envoyer une version de Legend
qui tournait très bien tant que le contenu
« next gen » dans les options graphiques
n'était pas activé. Si par malheur on y
touchait, le framerate passait de 102 à 12,
autant dire que ça devenait injouable ! Une
semaine plus tard, Eidos nous renvoie une
version « optimisée ». En fait, les
développeurs ont implémenté un
maximum d'améliorations à l'ensemble
(textures, effets, distance de vue), puis ils
ont simplement rendu le reste des effets
« next gen » inactivables sans une Geforce
dernier cri ou une Radeon série 9.!
/ rjtvm.
/MIDBV
i K G H N I)
Lara avec « next-gen » : des rides,
des boutons et une vilaine peau grasse.
Merci « next gen » !
Lara Croft, aventurière pleine de ressources
ou bousier géant ?
-T-é
Le fossé
générations
Et c'est vrai qu'il est
plutôt mignon, ce jeu,
même sans les effets
« pext-gen » (voir encadré). On notera quelques
défauts dans la continuité, mais, en grande majorité,
les niveaux sont vraiment beaux, avec une bonne
distance de vue, du blur afin de donner un aspect
cinématique, plein de shaders pour les effets
spéciaux et de belles textures. Après des mois et des
mois de portage de vieux graphismes moisis made
in PS2 etXbox, ça fait plaisir. Sincèrement, ça
soulage. Les modèles 3D parfaitement détaillés
rajoutent à la satisfaction. Surtout Lara, que l'on
peut admirer sous toutes les coutures, des grenades
aux porte-jarretelles, en passant par son nouveau
charmant minois redesigné selon les canons en
vigueur. Enfin, je suppose... Si vous croyez que je
suis la mode féminine. En tout cas, mater Lara,
c'est un peu le but du jeu et c'est encore mieux en
mouvement, même si, là encore, on note une
certaine inégalité dans la qualité. Alors que la
plupart des animations se montrent très réussies,
paf, on en trouve quelques-unes juste passables.
Et puis elles auraient pu s'enchaîner avec un peu
plus de fluidité. Le reste de la réalisation est du
Puisque le Prince de Perse a pris sa retraite, les acrobaties de Lara sont
toujours les bienvenues.
même acabit : honnête et très agréable, mais pas
bluffant... Le pire défaut de Legend reste la gestion
de la caméra. Avec un aussi beau corps, il fallait bien
que les devs lui collent la cam au ras de la touffe, ce
qui pose des problèmes de visibilité. Pas toujours,
heureusement, mais on le remarque. Surtout
pendant les combats (et encore plus contre un
Boss). Comme cela représente cinquante pour cent
du jeu, c'est un poil fatigant.
À propos de combats,
venons-en à cette
facette du gameplay.
Lara Croft (puisqu'il faut l'appeler par son nom),
capable d'enrichir en un jour l'Achéron, possède
pour ce faire un arsenal aussi sommaire qu'une
exécution. Celui-ci est seulement constitué de
grenades, d'une arme récupérée sur ses ennemis
(fusil mitrailleur ou à pompe, SMG et lance-
grenades au choix), ainsi que de sa fameuse
et magnifique paire de 9mm. j'ai failli oublier son
grappin magnétique, qu'elle peut utiliser pour
attaquer, mais on s'en sert tellement peu que vous
me pardonnerez. On retrouve le système Tomb
Raider™ habituel : avec une touche, on passe en
mode ciblage et l'adversaire le plus proche est
« accroché ». Reste plus qu'à tirer. Et pour éviter
les balles ennemies, divers combos de sauts et de
glissades sont disponibles. A vrai dire, les facilités
de Lara à enchaîner les saltos sont très peu
exploitées dans le jeu : on survit très bien avec
un déplacement latéral tout bête. L'I.A. des
mercenaires qui tentent maladroitement de nous
tuer ne leur permet d'arriver à leurs fins que grâce
à une grenade placée sous nos pieds, par chance.
Quand on voit que ces idiots ont du mal à en jeter
Sage et classique
Tomb Raider Legend
une par la fenêtre sans se la reprendre dans la tête...
À vingt soldats contre une aventurière, sans trousse
de soin, c'est peut-être mieux ? Des combats
difficiles de ce genre, vous n'en trouverez pas dans
Legend. Seuls les Boss et les immuables
« techniques spéciales » pour les occire vous
donneront un peu de fil à retordre. Bref, tout cela
n'est pas bien osé... mais pas trop dérangeant
non plus. On croise des méchants, on les tue
et on retourne à l'exploration de mines anciennes
sans arrière-pensée.
Croft possède un
arsenal aussi sommaire
qu'une exécution.
Le manoir des Croft est un véritable niveau complet,
à l'écart du scénario, où l'on peut découvrir
de nombreux bonus.
Indiana Jones
serait fier
L'évolution dans un
décor torturé par des
level designers sadiques
représente l'autre moitié du gameplay de Tomb
Raider. Qu'il s'agisse de sauter de corniche en
corniche à 500 m d'altitude ou d'escalader
l'échafaudage branlant d'un immeuble japonais tout
en matant sous la robe de soirée de mademoiselle
Croft, une chose est sûre : Prince of Persia s'est bien
fait pomper. Oui, je sais, Lara grimpait déjà aux
murs avant que le nouveau Prince ne débarque.
Mais lui-même existait en version 2D bien avant
encore. Si on se lance là-dedans, on ne s'arrête plus.
J'ai même vu un passage de Legend qui m'a fait
penser à Frogger, c'est dire. Bref. Plus réalistes,
mais aussi plus limitées, les acrobaties de Lara
l'amèneront de nombreuses fois à briser sa belle
chute de reins. Pas de problème, on
recommence : les checkpoints s'avèrent très
nombreux et bien placés, pour une fois. Pour
progresser, Lara devra surtout déplacer divers
objets, à la main ou avec son grappin. Elle roulera
des boules de pierre sur des plaques de pression,
elle sautera sur des leviers pour catapulter des
caisses et elle tirera vers elle de grands chandeliers
pour les faire balancer. Tout cela grâce à son
physique avantageux ! Pardon, grâce au moteur
physique du jeu. Que l'on parle de lames circulaires
s'agitant dans un couloir étroit ou de câbles
électriquement mortels pendant du plafond, il vous
En prenant appui sur les gencives d'un ennemi,
Lara effectue un saut en feuillet tinte qui lui
permettra de plomber plusieurs cibles.
Un paddle, un clavier,
une souris,
un monde parfait
La gestion de la caméra étant assez
énervante durant les combats, je vous
recommande l'utilisation du combo
clavier/souris, plus pratique pour viser
dans une direction tout en se dirigeant vers
une autre. En revanche, tout ce qui est
acrobatie sera normalement plus aisé au
paddle, vous auriez tort de vous en passer.
Pourquoi vous me regardez comme ça ?
Eh, j'y suis pour rien moi !
J'ai pas programmé le jeu ! Oh et puis,
débrouillez-vous. Pfff.
Un ennemi à portée est ciblé en ronge.
Et les distances sont bien courtes...
faudra jouer avec une loi de la gravité implémentée
admirablement afin de ne pas finir en rondelles
(non, le moteur 3D ne gère pas les
démembrements, c'est juste pour l'image...
cependant on entend bien les os se briser, parfois).
Cette gestion de la physique est certainement le
point le plus abouti et le plus innovant de ce Tomb
Raider.
Tout cela est grosso
modo suffisant pour
faire un bon titre
et il faut aussi compter sur un scénario
sympathique, bien mis en scène, avec des dialogues
marrants. Les vannes fusent entre Lara, Zip
et Alister, ses deux coéquipiers avec qui elle reste
en contact radio permanent, et on passe un bon
moment en enchaînant les niveaux. Jusqu'au
moment où, brutalement, c'est fini. Parfaitement,
comme çà ! Après 7- 8 heures de jeu... Moi qui
m'attendais à au moins deux, trois heures de plus !
Et le côté « la suite au prochain numéro » ne fait
qu'augmenter la frustration. Même en difficulté
haute, et malgré les possibilités de rejouer en mode
Time Trial (temps limité), la durée de vie de Legend
reste sa plus grosse faiblesse. 11 intéressera
de nombreux joueurs, fans et moins fans, mais
franchement, on aurait souhaité un peu plus
de contenu pour l'anniversaire de Lara ! Nul doute
qu'Eidos nous prépare ça... pour un prix.
Furoble
To be continuée!...
Un peai de technique_
Crystal Dynamics a donc décidé d'optimiser au mieux
ses graphismes pour le PC. Du coup, c'est assez joli
sans le contenu next-gen, qui reste en menu fantôme
dans les options tant qu'une carte graphique dernier cri
n'est pas installée dans votre PC. Sinon, vous aurez un
bon framerate avec 2 GHz, 512 Mo de Ram et une carte
3D 128 Mo. Avec la possibilité de choisir son langage
pour les voix et les sous-titres {parfait en VOST),
on peut dire que comme Lara, Legend est bien foutu. Non, ça trahit surtout une caméra
- complètement naze, pauvre débile !
* «
> m ,
» / ï’
fv f
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vPS* •
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>» * K r
Vos mouvements trahissent
d
votre confusion.
HT.
1 %
♦
IBi
De temps en temps, vous aurez droit à
une séquence de cinématique interactive.
Le jeu vous demandera d'appuyer au bon|
moment dans une des directions, sous
peine de mort immédiate. Cela reste très
basique (deux ou trois fois à la suite), pas
comme du Fahrenheit, mais ça détend.
Le grappin à tout faire peut aussi servir de laisse
extensible. Mais de toute façon. Lara n'aime pas
les animaux. Elle les tue. Même les panthères
des neiges. Quelle honte...
Les acrobaties de Lara
l'amèneront plus d'une
fois à briser sa belle
chute de reins.
En Deux Mots
Je n'aurais pas cru prendre autant de
PLAISIR À JOUER À UN TOMB RAIDER ET JE
DOIS AVOUER QUE LARA CrOFT REVIENT EN
BONNE FORME SUR NOS PC. LEGEND NE
BOUSCULE PAS GRAND-CHOSE EN MATIÈRE
DE GAMEPLAY ET DE RÉALISATION (SURTOUT
AVEC LES OPTIONS « NEXT-GEN » RETIRÉES),
MAIS À PART QUELQUES DÉFAUTS, L'AVENTURE
EST AGRÉABLE POUR LE GRAND PUBLIC. À TEL
POINT QUE SA COURTE DURÉE DE VIE DEVIENT
UN PROBLÈME VRAIMENT GÊNANT.
6
TECHNIQUE
f+1 Très mignon
f+l Gameplay varié
[Tl On ne s'ennuie pas
O Un peu comte, l'aventure !
B La caméra collante
B Adieu, l'expérience « next-gen »
00
ARTISTIQUE
m
Billy Hatcher and the Giant Egg
KINDER ( 8 0 N N E ) SURPRISE
CONFIG minimum CPU 1 GHz, 256 Mo DE Ram, Carte vidéo 32 Mo Éditeur Sega
Développeur Sonic Team/Japon Texte en français et voix borborygmes
UN JEU GAMECUBE PORTÉ SUR PC ? TROIS ANS APRÈS SA SORTIE
SUR CONSOLE ? COMMENT ÇA, UN MAUVAIS PRESSENTIMENT ? TSSS.
En faisant éclore ce gros n'œuf rouge, on récupère une
bombe. Celle qui fait boum, hein. Pas l'autre.
ilae petit Billy est un jeune garçon comme
les autres, qui mène une existence paisible et sans
histoire. Jusqu'au jour où, en pleine escapade
forestière avec ses camarades, le voilà recruté par un
volatile agonisant pour sauver le monde d'une nuit
sans fin. De méchants corbeaux ont capturé les coqs
des différents villages et depuis, bah, ils ne chantent
plus, le soleil fait la grasse mat', il fait nuit tout le
temps et ça craint un petit peu. Heureusement, Billy
va revêtir son costume magique de poulet et partir
à la rescousse, muni d'œufs colorés dont il pourra se
servir comme d'armes de jet ou qu'il fera éclore pour
grappiller moult bonus et autres créatures magiques
prêtes à lui filer un coup de main. Le tout dans un
univers plein de couleurs festives, peuplé de poussins
sautillants ou autres trucs féériques qui font cui-cui.
Aucun doute : chez Sonic Team, les champis de la
cantine, c'est du lourd.
L'œuf
ou la poule?
Billy Hatcher, c'est du jeu
de plate-forme avec un
zeste de nouvelles idées
rigolotes, comme l'omniprésence des œufs et leurs
différents usages. Pour le reste, ça cavale, ça saute et
ça dégomme du méchant dans la plus pure tradition
du genre. On n'a pas souvent l'occasion d'y goûter
sur PC, et hormis le récent (et excellent) Psycho-
nauts, la plupart des tentatives (qui a dit « Sonic » ?)
nous ont plutôt laissé un goût amer en bouche.
Forcément, comme c'est un portage pur et dur, on a
les mêmes griefs qu'à la sortie de la version « cube à
jouer » de chez Nintendo, à savoir une caméra par¬
fois un peu aux fraises et des graphismes qui risquent
de faire somnoler vos 7900 GTX en SLI. Mais les
idées fraîches et l'univers bien décalé offrent une
escapade bienvenue pour éviter l'indigestion de
RTS héroïc-fantasy ou de FPS sauce Weurld War
Tou. En plus, on peut se faire des parties à quatre.
Une chouette alternative pas chère aux soirées
échangistes !
Faskil
0 Gameplay blindé de bonnes idées E Frais, décalé
S Portage réussi
I Caméra parfois capricieuse, mais rien de grave
TECHNIQUE ARTISTIQUE INTÉRÊT
Keepsake
BÂTON
SUR LE PAPIER, KEEPSAKE DISPOSE
DE BIEN DES ATOUTS : UNE HISTOIRE
INTRIGANTE, DES ÉNIGMES PAR
DIZAINES... LE PROBLÈME ? ENTRE
UNE FEUILLE ET UN ÉCRAN,
IL Y A UNE LÉGÈRE DIFFÉRENCE.
Config minimum CPU 1 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 32 Mo Éditeuf Micro Application
Développeur Wicked Studios/Canada
T EXTE ET VOIX EN FRANÇAIS
auvre Lydia, à peine arrivée à l'Académie
de magie de Dragonvale, notre jeune héroïne se
retrouve à contempler des portes hermétiquement
closes. La donzelle doit se rendre à l'évidence :
tout le monde a disparu. Que s'est-il donc passé ?
C'est ce que Lydia va devoir découvrir,
accompagnée de son nouvel ami le « loup ».
Figurez-vous qu'en réalité il s'agit d'un terrible
dragon aux pouvoirs dévastateurs ! C'est sûr :
si on met de côté sa trouille du noir et son vertige
chronique, il pourrait impressionner un gosse
de trois ans. Sinon, il est censé nous faire rire en
apportant une touche d'humour via les dialogues
avec sa nouvelle copine. Malheureusement,
ça coince très vite à cause de textes jamais vrai¬
ment drôles... Qu'importe, les décors sont jolis
et on ressent l'envie d'en savoir plus. Commence
alors un jeu de piste doté d'un nombre consé¬
quent de casse-tête à résoudre. Il va également
falloir trouver des objets, inspecter les lieux
et activer divers mécanismes. Un artifice bien sûr
Mustavio vous énervera en vous obligeant à tourner en
rond, et il sera impossible de lui faire une tête au carré.
destiné à allonger la durée de vie. On est souvent
obligé de se taper la moitié de l'Académie dans un
sens puis dans l'autre, quand ce n'est pas quatre
fois de suite. Et si par malheur on venait à bloquer,
l'aide intégrée résoudra toutes les énigmes et se
payera même le luxe d'indiquer le prochain
endroit où aller ! Et une fausse bonne idée, une.
Reste un univers et une histoire attachants, mais
ça ne suffit pas pour pondre un bon jeu d'aventure.
ble
E Quelques énigmes sympas B
incessants B Ses dialogues soporifiques B L'aide intégrée
3
TECHNIQUE ARTISTIQUE INTÉRÊT
102 )
.K. O.K., j'avoue : quand Ubisoft a
« oublié » de nous envoyer la version
preview de Blazing Angels, prétextant
la nécessité de peaufiner l'adaptation PC, j'ai eu
comme un gros doute. J'étais même à deux doigts
de brandir le panneau « attention, pipeau ! » quand
j'ai appris qu'on testerait finalement le titre après
sa sortie en magasin. Pourtant, j'ai bien fait de
temporiser et de ne pas jouer les mauvaises langues.
Comme quoi, parfois, ce genre d'oubli a priori
suspect n'est pas forcément un mauvais présage.
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas écrit :
ce clone de Crimson Skies, transposé en pleine
Seconde Guerre mondiale, n'a pas non plus les
apparats d'un mega-hit. Mais je me suis surpris à
prendre mon pied, dégommant du Messerschmitt
Ça lui apprendra à parler anglais
avec un mauvais accent allemand.
Blazing Angels
jk.,.
E I T 0 Y A G E G
CIEL
SquadronsofWWII
ACH, LA GUERRE ! GROSS
MALHEUR ! MAIS AUSSI GROSSE
POULE AUX ŒUFS D'OR POUR LES
ÉDITEURS. APRÈS LA TERRE FERME
ET UN « FRÈRES D'ARMES » PLUTÔT
MOYEN, UBISOFT S'ATTAQUE
À PRÉSENT AUX WINGMEN POUR
UN TITRE OUVERTEMENT ARCADE
AVEC DES NAVIONS. SCEPTIQUE,
MOI? JAMAIS!
La petite interface en bas à gauche vous permet
de donner quelques ordres succincts. Pas de quoi
planifier de grandes tactiques, cela dit...
avec un rictus de forcené, claquant violemment
le pad sur mon bureau à chaque déroute, réveillant
même le reste de la rédac qui s'était assoupi sur
Word...
Wouuuuuuuhouuu
uuuuu
Bon, là, j'essayais de vous
imiter la sirène rutilante
de la DCA, faites
semblant d'apprécier l'effort. Non, parce que vous
allez apprendre à l'aimer, cette satanée hurleuse.
Affecté à l'escadron des « Anges Flambants »
(traduction approximative de votre serviteur),
vous allez suivre l'épopée de ces valeureux pilotes
yankees, de l'Angleterre jusqu'aux deux de Berlin.
C'est d'ailleurs le gros reproche qu'on pourrait faire
au jeu : Crimson Skies, dont la paternité est
flagrante, offrait l'énorme avantage de proposer un
univers original, décalé et assez riche. Ici, on navigue
dans un univers déjà décliné à toutes les sauces par
les éditeurs depuis plusieurs années et la saturation
guette. Malgré ce gros bémol, BA parvient à tirer son
épingle du jeu en proposant un shoot 3D aérien pas
trop mal fichu, plutôt joli et surtout relativement fun,
même si, à fortes doses, une impression de
répétitivité se fait inévitablement sentir.
Peut mieux faire
Pour ceux qui auraient
encore un doute, et pour
paraphraser Magritte,
ceci n'est pas un simulateur. Hou-là non, alors :
il y a largement de quoi faire hurler les puristes
de l'aviation. Restez sur Flight Sim si vous voulez
éviter l'infarctus. Par contre, si vous êtes à la
recherche d'un petit titre à la prise en main facile
et de l'action non stop, vous devriez y trouver votre
O -ià.4 «'ï" 4
TOUT PUBLIC INTERNET S ip/ipx
CONFIG MINIMUI CPU 1 GHz, 256 Mo DE Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft/Roumanie
Texte en français r voix en anglais
SANS DÉCONNER 71
compte. Même s'il lui manque un vrai souffle épique
et s'il est loin d'atteindre les cimes de l'exceptionnel,
le bébé d'Ubisoft distille suffisamment d'adrénaline
pour vous scotcher à l'écran pendant une heure ou
deux, seul ou à plusieurs, de temps en temps. Et ce
n'est déjà pas si mal.
Faskil
Un peu de technique _
Quelques petits effets sympathiques, mais pas de quoi
mettre à genoux une config « normale ». La config mini
recommandée par Ubi risque toutefois d'être un peu
juste pour jouer dans une résolution correcte. Tablez
sur le double pour être peinard.
Si vous n'avez pas de pad sous
la main, évitez le combo
clavier/souris et ne jouez qu'avec
le premier. Les mouvements avec
la seconde sont tout à fait
ingérables à moins de disposer
d'un bureau de 4 m de large.
En Deux Mots
7
Sans être un hit en puissance, loin s'en
faut, Blazing Angels remplit parfaite¬
ment SON CONTRAT DE PETIT JEU D'ARCADE
BIEN FOUTU. DE QUOI S'OCCUPER PENDANT
QUELQUES HEURES QUAND ON A LA FLEMME
DE FAIRE FONCTIONNER SES NEURONES.
TECHNIQUE
7
r+1 Joliment réalisé
ARTISTIQUE
0 Fun
mm
SS Encore la Seconde Guerre mondiale
o
B Manque d'envergure et de grand spectacle
i — i
INTÉRÊT
JOYSTICK («B ► 131
INFOSSITE
Périmètre (mttrre) : 1M»*Vi
PROBABILITES OES FEUX
DANGERS SPECIFIQUES
««■«.y
wf
Pour une fois, les briefings ne sont pas là juste pour
passer le temps : ils dispensent de bons petits tips.
□ uelles sont les probabilités pour que
deux jeux de pompiers débarquent en
test le même mois ? Pire, quelles sont
les chances pour que ce soit moi qui me les tape ?
C'est un complot, j'en suis sûr (ndFumble : on est
repéré les gars !). Enfin bon, je parais aigri comme
ça... Ce n'est pas le cas. La version bêta de Fire
Department 3 montrait quelques faiblesses, mais
proposait un concept vraiment sympa et des
missions originales. En général, on espère obtenir
tout un tas d'améliorations entre la preview et la
version finale, qui n'arrivent jamais. J'avoue avoir
du mal à y croire : cette fois, la quasi-totalité des
problèmes a été résolue.
Fire Department 3
FIRE IN THE H 0 L E
INCROYABLE, UN JEU DE POMPIERS ! MAIS QUE SE PASSE-T-IL
EN CE MOMENT AVEC LES JEUX NON VIOLENTS ? PAS DE TUERIES,
PAS D'EFFUSIONS DE SANG ? LA COMMUNAUTÉ DES GAMERS SERAIT-ELLE
EN TRAIN DE DEVENIR PACIFISTE ?
4 3*1“ 4
TOUT PUBLtC INTERNET ip/ipx
CONFIG MINIMUM CPU 1 GHz, 256 Mo DE Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur Monte Cristo Multimedia
Développeur KievGames/Ukraine
Texte et voix en français
J'ai cru comprendre qu'il s'agissait de Paris.
La ressemblance n'est pas frappante.
Bloqués dans un centre commercial ! Ça leur
apprendra à cette bande de chacals de capitalistes !
Un peu de technique _
FD 3 ne brille pas par ses qualités visuelles et ne néces¬
site donc pas du gros matos. Malgré tout, la config
minimale peut engendrer quelques ralentissements
qui risquent de vous coûter cher. Préférez 2 GHz,
512 Mo de Ram et une carte graphique 128 Mo.
You know what?
l'm happy !
Par exemple, je déplorais
le côté trop scripté des
missions. Bien sûr, il y a
toujours des buts très précis pour chaque niveau,
mais dorénavant les moyens pour arriver à ses fins
sont multiples. Eteindre l'incendie le plus proche
n'est pas forcément la première chose à faire et cela
donne une vraie dimension stratégique au jeu.
Les situations sont très variées et il faut apprendre
à connaître les spécificités de chaque unité avant
de se lancer. Heureusement, l'I.A. des pompiers a été
revue à la hausse. Ils disposent maintenant d'une
véritable autonomie et d'un pathfinding parfait.
Ils arrosent automatiquement les flammes les plus
proches, et il suffit d'un petit clic sur un blessé pour
qu'ils aillent le secourir, le conduisent à l'ambulance
et reviennent s'occuper du reste.
La 3 e fois,
c'est la bonne
Graphiquement, le jeu ne
donne toujours pas dans
la claque visuelle. Rien de
grave puisque le feu est réussi et les explosions aussi.
Mais le peu de détails peut rendre certaines
situations difficiles : repérer un civil dans les
décombres, ne pas se planter dans ses unités...
Heureusement, même si on ne peut pas changer la
configuration des raccourcis clavier, l'interface reste
assez bien faite et permet de faire rapidement face
au bordel ambiant. Malgré tout, les incidents
surviennent à la chaîne et la difficulté peut devenir
rageante. Si vous voulez plus simple, optez pour le
mode unités partagées, pour rejouer la campagne
En Deux Mots
Je ne ni'y attendais vraiment pas, mais je
suis devenu accro à FD 3. L'idée est fun
et ça fait un bien fou de sauver des gens
au lieu de les massacrer. En plus, il est
VENDU AU PRIX D'UN ADD-ON !
5
TECHNIQUE
6
[+1 Missions originales
[+1 Pas cher
B Graphismes moyens
^ Difficulté élevée
ARTISTIQUE
solo à plusieurs. Le coop propose aussi des missions
inédites où chacun dirige ses propres troupes pour
combattre différents problèmes sur un même site.
Au final, cet opus regorge de qualités inespérées.
À découvrir, si vous aviez évité les deux autres.
June
AVOIR DES AMIS, C'EST BIEN.
LES AVOIR EN PIÈCES DÉTACHÉES
POUR PROFITER DE LEURS
TALENTS RESPECTIFS,
C'EST ENCORE MIEUX. NE RIEZ PAS,
ÇA EXISTERA DANS LE FUTUR.
SI, SI, JE L'AI VU DANS
UN JEU VIDÉO.
utur apocalyptique, planète hostile,
légions de soldats génétiquement
modifiés, trahison, vengeance...
Rogue Trooper ne fait a priori pas dans le festif.
Enfin, ça dépend du sens que vous donnez au mot.
Adapté d'un comics à succès de 2000 AD, ce shoot
à la troisième personne nous conte les aventures
d'un membre d'une unité d'élite, composée
de clones boostés aux implants cyber, dont les
camarades de front se sont gentiment fait décimer
par un général rebelle. Bien décidé à lui faire payer
ce carnage, Rogue va tout mettre en œuvre pour
traquer l'infâme renégat et lui glisser un obus
atomique derrière l'oreille. Pour l'aider, il pourra
compter sur ses anciens potes d'armes, reconvertis
en « plug-in » qui viendront se greffer directement
sur sa propre carcasse : Helm, le casque spécialisé
dans le piratage de systèmes de sécurité, Gunnar,
son flingue qui fabrique aussi des munitions et peut
se transformer en tourelle fixe à tir automatique,
ou encore Bagman, son sac à dos magique.
Une manière insolite de revisiter le concept
de « squad ».
Voilà, on s'arrêtera là
pour l'originalité.
Oh, je dis ça sans arrière-
pensée : dans la catégorie shoot, Rogue Trooper
remplit sa part du contrat en distillant une action
nerveuse, dans des décors plutôt sympas, avec une
I.A. de plancton. Mais dans ce genre de titre, on ne
demande pas à chaque adversaire de se comporter
comme Sam Fisher après une bonne nuit de
sommeil. Tout ce qu'on veut, ce sont des cibles
mobiles avec de grosses sulfateuses qui font
beaucoup de bruit pour nous permettre d'assouvir
notre incontrôlable envie de défourailler.
Pour ne pas sombrer complètement dans le déjà-vu,
Rogue frRoll
Sont batèzes
tout de même
ces cyber-
schtroumpfs.
O
TOUT PUBLIC
4
INTERNET
t ■ 4
O *****
-i ip/ipx
Coimfig minimum CPU 1,5 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 64 Mo
Éditeur SCi
Développeur Rébellion/Grande-Bretagne
Texte en français et voix en anglais
«a'iottohovt Zoot ♦
*d::«I!»0o» 2cb*i
iqu1oaoOj':« 2 Cluitto*
Surtout ne te mets pas à couvert, hein, BOULET !
Un peu de tecclmiqne
Mince, pour une fois, la config mini devrait vous
permettre de faire tourner le jeu. Du coup, je me
retrouve là comme un con à ne pas savoir comment
remplir cet encadré. Et je ne peux même pas râler. Tout
fout le camp.
le jeu propose un système de « refill » rigolo :
plutôt que de ramasser des chargeurs et autres
trousses de soin un peu partout sur la carte,
vous pourrez récupérer des débris que Gunnar
se chargera ensuite de convertir en cartouches
pour votre shotgun, en medi-kits, en grenades ou en
porte-clés, à votre convenance. Voilà, voilà...
Pas de quoi sortir en slip dans la rue en hurlant de
joie, mais avec un mode multi en coopératif pour
parachever le tableau, Rogue Trooper constitue un
délassement tout indiqué pour les amateurs d'action
rapide qui en ont marre de jeter des cailloux
sur le chat du voisin.
Faskil
En Deux Mots
DU PIF-PAF-POUF SCIENCE-FICTIONESQUE ET
BOURRIN, AVEC DANS LE RÔLE PRINCIPAL UN
CYBORG QUI PEUT SE GREFFER SES POTES EN
PLUG-IN POUR PROFITER DE LEURS COMPɬ
TENCES RESPECTIVES. Du SHOOT ÜBER-
BINAIRE PAS TROP MAL FICHU, À RÉSERVER
AUX INCONDITIONNELS DE LA GÂCHETTE
DÉCERVELÉE.
7
TECHNIQUE
7
Fl Les « plug-in »
H Réalisation correcte
Fl lïlulti coopératif
B Tout lie même très binaire
ARTISTIQUE
IHTÉ^T
QYSTIC
L’I.A. donne rapidement des envies de meurtre.
| sont bien braves chez Lasner Soft,
et le moins que l'on puisse dire c'est qu'ils sont
motivés. On avait un peu fait l'impasse sur la
preview d'Alpha Puzzle Bank, mais les bougres
insistent et menacent de nous enfoncer des
tronçonneuses dans les oreilles si on ne teste pas
leur jeu. O.K., allons-y. C'est nul. Je peux rentrer
chez moi ? Ah non, je ne vous ai pas dit pourquoi.
Pardon. Voilà, il s'agit d'un « puzzle game »
à base de lettres envoyées du haut de l'écran
et dans lequel il convient de former des mots.
Un peu comme l'ancestral Wordtris, mais en
français. Premier constat : l'environnement visuel
Alpha Puzzle Bank _
TRÈS TRISTE
OH UN JEU DONT LE BU~ EST DE COMPOSER DES MOTS. ÇA TOMBE
BIEN, JE FAIS ÇA TOUT LE TEMPS.
O 2 3X 2
TOUT PUBLIC 1NTER.NET 2 ip/ipx*
Config minimum CPU 1 GHz, 256 r/lo de Ram,
Carte vidéo 32 Mo Éditeur Lasner Soft
Développeur Lasner Soft/France
Texte en français et voix -
est d'une laideur à rappeler les meilleurs moments
du Commodore 64. Deuxième point :
l'intelligence artificielle même réglée au plus bas
est quasiment imbattable. Oh, on peut toujours
jouer seul dans son coin ou à deux joueurs
(dans ce cas, on balance un tas de malus sur
l'adversaire), mais ça ne fera jamais illusion
que quelques minutes. Enfin, les commandes
(au clavier ou à la souris) sont à peu près aussi
intuitives que la mise en route d'un Boeing.
En clair : c'tse nu uep ed al ermde.
Yavin
B Amusant 3 minutes H Cher pour 3 minutes
2
TECHNIQUE
1
ARTISTIQUE
INTÉRÊT
Au moins en solo on arrive à quelque chose.
Victi Blood Bitterness
DÉPRIMÉ ? LA VIE EST MISÉRABLE ET LE MONDE ENTIER N'EST QU'UN
SPHINCTER PUANT OÙ NOS PIRES PEURS SE NOURRISSENT
DE NOS HAINES ? J'AI UN JEU POUR VOUS.
CONFIG MINIMUM CPU 1 GHZ, 256 Mû DE RAM,
Carte vidéo 32 Mo Éditeur Freegamer.net
Développeur Freegamer.net/France
Texte en français
B Plutôt prenant B Très euhhh original 9 Ciieckpoints trop
espacés 9 Encore un peu brut de décoffrage
5
TECHNIQUE
7
ARTISTIQUE
6
INTÉRÊT
i vous voulez une idée de l'amb.ance de Victi,
prenez une BD de Druillet, genre Urm le Fou et
vous aurez un aperçu. Certes la 3D en noir et blanc
de Freegamer n'est pas aussi détaillée et
grandiloquente que le travail du célèbre dessinateur,
mais on retrouve son influence facilement, dans le
design des décors, des personnages, de même que
dans le style des textes qui expliquent l'histoire.
L'univers de Victi est sombre et dércutant,
le genre rarement vu en jeu vidéo ! Côté gameplay,
Victi n'est pas un pur jeu de réflexion. 11 faut bien
se concentrer pour déceler les indices (subtils
et cohérents) qui vous diront où aller et quoi faire,
mais le jeu propose aussi un aspect action/
plateforme. Un clic gauche pour se déplacer, un clic
droit pour prier et activer portes et mécanismes...
Certaines séquences auront un temps limité et vous
pourrez toujours tomber d'un pont ou vous
manger une bonne bouffée de gaz mortel en cas de
précipitation. Des déplacements parfois imprécis,
des chapitres (qui font office de checkpoints) trop
longs et des chargements de niveau poussifs
V E N T U B E GOTHIQUE
Ils abusent un peu sur les angles de caméra chez
Freegamer...
rendent d'ailleurs la mort relativement gonflante.
Freegamer a heureusement grandement amélioré
certains passages trop ardus depuis la preview.
On crève encore, parfois injustement, mais on
supporte. Surtout on recommence pour se plonger
dans l'ambiance et les énigmes de Victi
l'improbable, et on pardonne les erreurs de
jeunesse. Reste que le jeu se montre un poil trop
court pour 13 euros, juste un poil. Et puis on veut le
second épisode, maintenant ! C'est vrai quoi, je suis
un peu joyeux en ce moment, il faut guérir ça.
Fumble
JOYSTICK
les tanks sont la première cause
de déforestation dans le monde.
Mince, mon super Panier édition limitée est bloqué
par ces immenses troncs d'arbres, due faire ?
Un peu de technique
Pas besoin d'avoir une grosse bécane pour afficher
les prouesses techniques de Panzer Elite Action.
Si vous y tenez, vous pouvez tenter de mettre tous
les détails à fond avec du 2,6 GHz, 512 Mo de Ram
et une carte 128 Mo, mais la différence n'est pas
flagrante.
Panzer Elite Action
BULLDOZER DE GUERRE
Fields of Glory
DES JEUX DE GUERRES, IL EN PLEUT. ALORS POURQUOI CONTINUER
À INCARNER DES FANTASSINS QUAND ON PEUT CONTRÔLER DES TANKS
QUI DÉTRUISENT TOUT SUR LEUR PASSAGE ? POUR L'HONNEUR ?
LA GLOIRE ? PAUVRES BÉOTIENS...
32
PUBLIC AVERTI IHTER.NET
—J <• * *.
U ■
O "'■•S'
_j ip/ipx
32
Coh'fig ; CPU 1,4 GHz, 256 Mo de Ram,
Carte vidéo 64 Mo
JoWood Productions
■Développe ZootFly/Slovénie
Texte et voix en français
I a gigantesque communauté de fans
I de jeux de simulation de chars d'assaut
• va être bien déçue. Panzer Elite Action
laisse de côté le réalisme accru pour se faire
un lifting façon arcade, histoire de conquérir
un public plus large. On oublie les tonnes
de raccourcis clavier et on opte pour une prise
en main plus instinctive et carrément plus fun.
Fini les questions existentielles sur le manque
de munitions ou le besoin de réparation :
les points de ravitaillement et de soins pullulent !
La seule chose qui importe maintenant est
comment massacrer un maximum d'ennemis le
plus rapidement possible. Enfin, c'est plus facile
à dire qu'à faire. J'ai beaucoup aimé cette petite
virée en Pologne, mais je ne pensais pas qu'on se
ferait doubler pas une escouade d'escargots.
Quelle lenteur !
Si, au moins, on pouvait
faire quelque chose
en allant du point A
au point B. Mais, le déroulement s'avère
ultra-scripté et les niveaux, bien qu'ils paraissent
grands, sont assez limités. De chaque côté
du terrain, des montagnes, hautes d' 1,50 m au
bas mot, bloquent complètement la progression.
Visite guidée
L'I.A. subit, elle aussi, de grosses restrictions :
les ennemis semblent avoir une interdiction
totale de bouger tant que l'on ne s'approche pas
suffisamment. Par contre, dès qu'on entre dans
leur champ d'action, ils se mettent à nous
canarder sans relâche, malgré les obstacles ou
une visibilité quasi nulle. Je me suis donc rabattu
sur le mode multi, mais vu la vitesse incroyable
de l'action, j'ai rapidement abandonné.
PEA dispose tout
de même de quelques
qualités. La bande-son
est particulièrement réussie et les bruits de
bataille qui nous entourent réussissent à créer
une véritable ambiance. Enfin, encore faut-il
faire abstraction des dialogues. Les accents
russes et allemands sont hilarants, et le doubleur
qui relate les grands événements de la Seconde
Guerre mondiale doit être le mari de celle qui
annonce les noms des stations dans les bus.
Techniquement parlant, le moteur physique
rattrape un peu la faible qualité graphique
et il engendre de belles explosions avec des
morceaux de chars qui volent dans tous les sens.
Mais vous l'aurez compris, ce n'est pas suffisant
pour en faire un soft qui en vaille la peine.
Schnell !
Voilà les énormes montagnes dont je vous pariais»
infranchissables* je vous dis.
En Deux Mats
Fields of Glory nous offre la possibili¬
té DE CONTRÔLER DE GROS CHARS D'ASSAUT
ET C'EST VRAIMENT FUN. PENDANT À PEU
PRÈS 10 MINUTES. ENSUITE, ON VA SE COU-
! CHER ET ON PASSE À AUTRE CHOSE.
Fl Gras sentiment de puissance
B .top mou
B Graphismes moyens
B ïop linéaire
5
TECHNIQUE
ARTISTIQUE
W I Z
des Utilitaires
à la Mode
Nouvelle innovation ce mois-ci dans
la rubrique Utilitaires : les logiciels
de destruction massive. Comme
la plupart des outils qui ne servent
que deux ou trois fois dans la vie
d'un amateur d'informatique,
ils sont pourtant indispensables
jrs d'utilisation et il commet le crime suprême : ralentir la séquence
ge de Windows. Pâtis "Su :e M é'i?ê?Tf:0555*3 n'e pa^MejjuuLyLL-
;t percl
Winamp
naur
îs tou
ne à la fois mes excuses et un petit remplaçant, il s'appelle
. rit n f n r\nr r\r\i ir rl ? ofFirmr«r rn nnmnfA nuAr w Hi lirl/CîluAr w 1rs IaaiaiaI
Inspiration Vista pour l'interface par défaut affublée de bords transparents. Assez réussi.
Launchy
• VERSION : 0.9.1
• ÉDITEUR : Josh Karlin
• LICENCE : Freeware
• URL : www.launchy.net
de par leurs fonctionnalités
totalement uniques. Il faudra juste
éviter de laisser tramer le CD, votre
petit frère a certainement une bonne
raison de vous en vouloir...
ra
iTunes
iTu
-
Parmi les skins, on retrouve les deux interfaces
proposées par QuickSilver, le pendant Mac
de Launchy.
Dans ce milieu feutré qu’est l'informatique, quand on est journaliste, on est habitué à se faire flouer.
C’est presque écrit dans les règles, une évidence, chacun essaie de promouvoir ses arguments
marketing et c'est à nous ce démêler les couches de pipeau. Reste que lorsque l’on teste des petits
logiciels indispensables, les développeurs sont généralement beaucoup plus honnêtes sur ce qu'ils
font. Du coup, on baisse la garde, et à force, l'inévitable arrive : on se plante. Je vous conseillais dans
le numéro 179 un certain « Colibri », un sympathique lanceur d'applications qui vous permet de lan¬
cer vos programmes préférés en tapant les premières lettres de leurs noms. Je vous suggérais
même de l'installer d'urgence. Je fais donc un mea culpa devant vous aujourd'hui. Non pas qu'il soit
truffé de virus ou de Spyware, mais c’est presque pire : Colibri s'empâte au bout de quelques jours
d'utilisation et il commet le crime suprême : ralentir la séquence de démarrage de Windows. Dans
l'échelle des choses à ne pas faire pour un logiciel, c'est perché assez haut. Il m'aura fallu un paquet
de temps pour m'en apercevoir, vu que je ne reboote même pas toutes les semaines. Pour faire
amende honorable, je vous présente donc à la fois mes excuses et un petit remplaçant. Il s'appelle
« Launchy » et n'a pas peur d'affirmer sa parenté avec « QuickSilver », le logiciel sur Mac qui a inspi¬
ré toutes les versions PC que je vous propose. Le concept est toujours identique : on presse une
combinaison de touches (;< ait » et barre d'espace) et il suffit de taper quelques lettres pour qu'un
choix apparaisse. En cas d'ambiguïté, une liste vous est présentée, vous pourrez donc affiner votre
frappe ou sélectionner directement avec les flèches de votre clavier. Côté apparence, il ne fait pas
les choses à moitié puisqu'on a droit à quelques skins bien réussies, inspirées de Windows Vista
(non, revenez I), d'iTunes eu de son modèle, QuickSilver. Amplement configurable (on pourra choisir
de scanner d'autres répertoires et d'autres types de fichiers, par exemple vos MP3), il est également
ultra-rapide puisqu'il utilise des « threads ». En clair ? Il ne se bloque pas lorsqu'il réindexe vos
disques (et ne ralentit donc pas Windows). Encore jeune, Launchy progresse à pas de géant. Si
l'auteur continue sursa lancée, la prochaine version sera juste indispensable. Miam.
On pourra au choix ajouter
des répertoires à parcourir
et des types de fichiers à
reconnaître. Pratique pour indexer
sa bibliothèque musicale.
0e tfew Help
lcript Unes most recently executed (oldest firstj. Press [F5] to refresh. The seconds elapsed between
a line and the one after it is in parenthèses to the right (if not 0]. The bottommost line's elapsed time is
the number of seconds since it executed.
L'interface est rustre
et l'édition des
scripts se fera dans
votre éditeur de texte
préféré. Ne vous
laissez pas
impressionner,
on s'y fait très bien.
AutoHatKey
Si vous jouez à un titre massive¬
ment multijoueur comme World
of Warcraft, vous ne pouvez pas
ignorer l'existence des « bots »,
des logiciels utilisés par certains joueurs fainéants pour ramasser de l'or ou
pêcher en boucle. Vous vous êtes probablement demandé comment faisaient
ces viles personnes pour réaliser leurs méfaits ? C’est assez simple : soit ils
utilisent des programmes spécifiquement développés pour leurs jeux (et
aussi conçus pour piquer les mots de passe des utilisateurs), soit ils détour¬
nent de leur usage premier des utilitaires capables de simuler des actions
clavier et souris en répondant à des « stimuii » graphiques (vérifier la couleur
d'un pixel à l'écran). Loin de moi l'idée de faire l'apologie de ce genre de pra¬
tiques, mais ces logiciels d'automatisation permettent de simplifier des
tâches autrement plus intéressantes dans la vraie vie. AutoHotKey fait partie
de ces produits « détournables ». Vous pourrez tout faire avec, du simple rac¬
courci pour créer un nouveau dossier au script ultra-évolué qui tapera un
mai! pour vous. Il peut au choix enregistrer des « macros », c'est-à-dire repro¬
duire des actions que vous lui avez montrées ou répondre à des scripts pré¬
enregistrés (que vous pourrez bien entendu créer par vous-même). Il en exis¬
te une pléthore sur le net sur à peu près tous les sujets. Il est également
reconnu par la plupart des protections anti-triche des MMO, alors n'essayez
même pas de l'utiliser à des fins contraires à votre « EULA » sous peine de voir
vos comptes bannis. Vous êtes prévenus.
• VERSION : 1.0.43.04
• LICENCE : Freeware
• URL : www.autohotkey.com/
SmartGUÏ Creator
Un éditeur d'interface (SmartGUI) est disponible pour créer des palettes d'outils
qui serviront à lancer vos scripts. Génial.
Darik'sBootandNuke
Attention, le logiciel que je vais
vous présenter n'est pas à mettre * VERSION : 1.06
à la portée de toutes les souris. •ÉDITEUR: DarikHorn
C'est un outil ultra-puissant qui * LICENCE : Freeware
peut faire d'énormes ravages • URL : http://dban.sourceforge.net/
puisqu'il peut détruire toutes les
données présentes sur vos disques durs. Vous pensez peut-être que c'est
un poisson d'avril pas vraiment frais : il n'en est rien. Beaucoup de gens
croient, à tort, qu'il suffit d'effacer un fichier pour qu'il disparaisse à jamais.
Cela ne marche pas comme ça, tant que vous n'avez pas écrit « par-dessus »,
n'importe qui peut récupérertout ou partie de vos précieuses données. Pire,
les plateaux magnétiques des disques durs ont une mémoire. Ils se
souviennent plus ou moins des fichiers qui étaient inscrits précédemment
(parfois jusqu'à trois écrasements). Alors, s'il vous vient l'idée saugrenue
de revendre votre machine ou d'en faire don à votre petit frère, il est indis¬
pensable d'effacer complètement toutes les données qui étaient stockées
sur votre PC pour éviter de voir votre carte bleue détournée, ou d'autres
joyeusetés du genre. Disponible sous la forme d'une disquette ou d'un CD
bootable, celui que l’on surnomme DBAN n'a qu'un but dans la vie : remplir
plusieurs fois vos disques avec des données « au hasard » pour effacer
toutes les traces. Il ne le fait pas tout à fait à l'aveugle, il utilise des
algorithmes développés par le département américain de la défense (ça en
jette, je sais) pour assurer une sécurité maximale. Même s'il demande
confirmation avant d'effectuer sa tâche (assez longue), DBAN mérite une
place bien à part sur votre bureau, caché dans un coffre : c'est une arme
de destruction massive qui ne doit surtout pas tomber aux mains d'une
ex-revancharde ou d'un petit frère en quête de justice...
Entropy: Linux Kernel (urandori)
PRNG: Mersenne Twister (fit 19937ar~cok)
Method: DoD 5220-22.M
Uerify: Last Pass
Rounds: 1
Darik s Boot and Nuke beta.2003052000
Options
Statist ics
00 : 00:21
96%
Runt irie :
CPU Load:
Throughput: 5973 KB/s
Liniter: Disk I/O
Errors : 0
(IDE 8.0.0.-.-) UMware Uirtual IDE Hard Drive
(04.33%. round 1 of 1. pass 1 of 71 Iwritingl 15973 KB/s I
Interface sobre, le boot se fait dans une interface qui ressemble au DOS.
Pas besoin de fioritures, seul le résultat compte.
UTILITAIRES
( 109 ]
Gestion acoustique, températures, peu de logiciels sont capables
de détecter ces paramètres avec précision. Notebook ou pas.
CPU Clock:
CPU Load:
2619MHz
3%
*
CPU Voltage:
CPU Speed:
Max. Performance
II
Charge Rate:
Life Time:
0%
Oh, Omin
1,
CPU Temp:
HD Temp:
40° C
23°C, 23°C, 25°C
ATI Core:
ATT Memory:
499.50MHz
594.00MHz
J) System Power-on time: Olh 38min 31sec
V V
ÎB LJ 3
(O 2006 by Manfred Jarder - ai lu uj pbus-167 com
La courbe orange que l'on voit dans l'écran du portable, à droite,
représente la charge système. Amusant.
Notebook Hardware Control
Il m'arrive assez souvent de vous présenter des petits utilitaires qui
servent à surveiller le bon fonctionnement de votre machine ou à optimiser
certains réglages. Ces utilitaires sont généralement très bien ficelés
et supportent une très grande portion des myriades de produits en vente.
Une catégorie est cependant systématiquement lésée : les portables.
Vous vous êtes d'ailleurs probablement fait une raison, la plupart des outils
système ne marchent pas. Impossible de faire joujou avec le voltage de
son processeur, de ralentir les ventilateurs ou de garder à l'œil les tempé¬
ratures des sondes présentes. Les utilitaires proposés par les construc¬
teurs sont souvent superficiels, pas moyen de rentrer dans le détail.
Réjouissez-vous donc, car vous allez vous faire un nouvel ami en Italie. Il
s'appelle Manfred et développe un petit logiciel gratuit qui résout presque
tous les soucis des itinérants. Il s'est au début concentré sur les plates-
formes Centrino (les portables d'Intel) pourtenter par la suite défaire un
utilitaire un peu plus universel. Côté fonctionnalités, il ne s'est pas moqué
• VERSION : 1.10.03
• ÉDITEUR : Manfred Jaîder
• LICENCE : Freeware
• URL : http://www.pbus-
167.com/chc.htm
de vous puisqu'on peut
triturer les modes de mise
en veille des processeurs
en fonction de la charge
système et d'un éventuel
délai. C'est tout simplement magique. On pourra même spécifier pour
chaque coefficient multiplicateur un voltage dédié. Très pratique pour
économiser un peu plus de batterie et réduire la chaleur dissipée. Les
disques durs ne sont pas oubliés : on peut choisir tous les paramètres de
mise en veille par périphérique et même activer la gestion acoustique pour
réduire le bruit produit par les têtes. Côté carte graphique, là encore on
pourra ralentir les vitesses à condition d’utiliser une puce ATI. Encore en
gestation, ce Notebook Hardware Control prend déjà des airs d'outil ulti¬
me pour les possesseurs de portable qui souhaitenttirer le meilleur de leur
chère machine. Viva Italia !
Top Utilitaires de la rédac
• Lecteurs vidéo :
Foobar 2000 0.9
« Pag ers Internet :
HijackThis 1.99.1
StyleXP 3.15
Netcaptor 7.5.4
BSPlayer 1.41
Deliplayer2.50b1
Trillian Pro 3.1
Autoruns8.5
Y'Z Dock 0.8.3
Browsers d'images :
Media Player Classic
• Mailreaders :
Miranda 0.4.0.3
• Downloaders :
MobyDock DX 0.87b
ACDsee8.0
6.4.9.0
Outlook 2003
MSN 8
FDM 2.0
■ Clients FTP:
Futurix Imager5.6
VLC 0.8.5
Mozilla Thunderbird 1.5
* Anti-lourds :
FlashGet 1.71
FlashFXP 3.4
FastStone 2.27
Media Portai 0.2.0RC3
• NewsReader :
Spamihilator 0.9.9.10
WinBITS0.9
FileZilla 2.2.18
•Tweakers:
• Lecteurs audio :
Pan 0.14.2.91
POPFile 0.22.4
• Customisation :
SmartFTP 2.0.995
X-Setup Pro 8
iTunes 6.0.4
Newsleecher3.5b5
Arovax AntiSpyware
Desktop Sidebar
Browsers Web :
Startup Control Panel 2.8
Winamp 5.21
Xnews 6.1.3
1.0.617
1.05.111
Firefox 1.5.1
CustomizerXP 1.8.5
SONIC
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* Prix: 3€ ou 5€ ou 7€ /jeu + connexion au portail
+ d'info sur les jeux et le paramétrage wap sur www.sfr.fr/Utiliser
© 2006 WonderPhone - Sonic the Hedgehog : © SEGA Corporation, 2005. Produced and published by iFone under licence from Sega. - Monopoly : Monopoly ©2006- Hasbro. Ail rights reserved. Licensing by Hasbro Properties Group. Produced and
published by iFone under licence from Atari. - Actua Tennis : © ZOO Digital Publishing Limited 2005.Tous droits réservés. Actua® est une marque déposée de ZOO Digital Publishing Limited. Actua Sports/Actua Tennis est une marque déposée
de ZOO Digital Publishing Limited. - Cluedo SFX : Cluedo SFX © 2006- Hasbro. Ail rights reserved. Licensing by Hasbro Properties Group. Produced and published by iFone under licence from Atari. - Puzzle Mania 2 : Copyright © 2005 Xendex Holding
GmbH. Ail Rights Reserved. - Worms Forts : © 2005 Teaml 7 Software. Worms and Team17Software are registered or trademarks of Teaml 7 Software Limited. Original Concept Andy Davidson. Published by THQ Wireless S.a.r.l.THQ Wireless S.a.r.l.and
its logo are trademarks of THQ Wireless Inc. Ail rights reserved. Ail other trademarks, logos, and copyrights are property of their respective owners.THQ,THQ Wireless, Madtap and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks
of THQ Inc. AU rights reserved.
N
■
e L
Dungeon Hunners
RÉSERVEZ VOS VACANCES AU FRAIS
ungeon Runners, le nouveau titre de NCsoft, devrait pointer le bout de son nez plus tôt
que prévu. Une bêta fermée sera lancée d'ici juin et la version finale devrait arriver pour la
fin de l'année. Un site officiel (http://fr.dungeonrunners.com/) traduit en trois langues (anglais,
allemand et français) a d'ailleurs ouvert ses portes depuis peu et permet de s’inscrire pour
participer au bêta-test.
Rappelons que Dungeon
Runners est un diablo-like
dans lequel il est possible
de s'aventurer, seul ou à
plusieurs, dans des donjons
aux pièces générées aléatoirement.
Le but étant de satisfaire le joueur
occasionnel qui pourra s'amuser
s'il a une demi-heure à tuer.
Ah ! Le casual gamer, à croire
qu'on fait tout pour le satisfaire
depuis le succès de WoW.
E
Ensemble Studios
nsemble Studios, créateur de Age of
Empires, met en suspens sa série de
RTS pour se concentrer sur différents projets
dont un MMO. Tony Goodman, président du
studio de développement, précise qu'un tel
projet était déjà dans ses tiroirs, mais ie
marché n’était pas suffisamment sûr pour
le lancer. C'est grâce au succès de World
of Warcraft que les risques ont été réévalués.
Par contre, quasiment rien n'a été annoncé
sur ce futur jeu massivement multijoueur.
Les seules infos qui ont filtré nous apprennent
qu'il ne s'agira pas d'un univers médiéval
fantastique, faudrait pas empiéter sur le
terrain du géant Blizzard, et qu'un
abonnement mensuel devrait être de mise.
Le jeu des spéculations peut commencer !
SI JAMAIS WOW COMMENCE À VOUS TAPER SUR LE SYSTÈME,
SACHEZ QU'IL EXISTE DANS LE VASTE MONDE DES MMO
DES PRODUITS « DIFFÉRENTS ». PARFOIS TRÈS DIFFÉRENTS,
COMME CE CLONE DE DANCE DANCE REVOLUTION, DONT
J'AI TOUJOURS UN PEU DE MAL À ME REMETTRE... COMME
QUOI L'IMAGINATION DE CERTAINS DÉVELOPPEURS
DÉPASSE LARGEMENT LE CADRE DES ELFETTES EN PETITE
TENUE. MAIS EST-CE SI RASSURANT QUE ÇA ?
Roma Victor
DES MAÎTRES DE JEU
QUI NE RESTENT PAS LES BRAS CROISÉS
e non-respect de la charte de certains MMO peut amener à des
situations plutôt cocasses. Dans Roma Victor, un jeu massivement
multijoueur basé sur l'Empire romain, un joueur s'est acharné à tuer des
nouveaux venus sans réfléchir aux conséquences. Malheureusement, tout le
monde n'a pas vu d'un œil aussi amusé que lui ie massacre de level 1 sans
défense. Les Maîtres de jeu sont donc intervenus et histoire de marquer
le coup, ils ne se sont pas
limités à bannir ce joueur
pendant une semaine.
Ils ont également crucifié
son avatar à la vue de tous
en guise d'exemple. Afin
d'éviter toute polémique
autourd'une éventuelle
connotation religieuse, les
développeurs précisent que
la croix était un des nombreux supplices utilisés par les Romains pour
punir les criminels. La prochaine fois, ça ne serait pas mal de penser
à la lapidation. Au moins, les gens peuvent participer, c'est plus festif.
■
Business
SUCCESS STORY
our NCsoft, tout va pour le mieux.
Développeur de Lineage I & II, cette
boîte coréenne édite les titres de la série
City of, Guild Wars, Auto Assault et dispose
de nombreux projets sous le coude. Côté
chiffres, c'est très parlant aussi puisque NC
a annoncé le résultat de son année fiscale
2005 qui s'élève à environ 346 millions de
dollars. Pourquoi vous raconter tout ça ?
Tout simplement pour annoncer que NCsoft
poursuit sa conquête mondiale en ouvrant
des bureaux en Chine. Certains doivent rire
jaune devant cette nouvelle. Comme SOE
qui a dû se retirer, suite au cuisant échec
de EQ2 et Blizzard qui a du mal à contenir
le désabonnement massif des joueurs
pestant contre les files d'attente.
Auto Assault
OUVERT AU PUBLIC
m l y a peu de temps, NCsoft a annoncé
un partenariat avec Massive
Incorporated, une entreprise qui offre aux
annonceurs un moyen de balancer de la
publicité aux joueurs à travers leurs loisirs
favoris. Cette opération vise à intégrer
de la pub dynamique dans Auto Assault
pour les versions américaine et européenne.
Par contre, rien ne bouge côté abonnement
puisqu'il faut toujours débourser 13 euros
par mois. Fallait pas rêver ! Rappelons tout
de même que ce MMO développé par
NetDevit est dispo en rayon depuis le
13 avril. Nous reviendrons en détail sur ce
titre dès le mois prochain. J'ai joué au
chevalier toute ma vie, je peux bien devenir
routier option Mad Max pendant quelques
semaines.
Shadowbane
À L'AGONIE
uivi par une petite
èÏBS communauté depuis
maintenant deux ans, le MMO
Shadowbane n'a jamais réussi à
attirer l'attention d'un large public.
Alors forcément, niveau thune, ce
n'est pas la joie. Ce manque à
gagner va pousser Ubisoft à fermer
Wolfpack Studios, développeur de
Shadowbane, courant mai 2006. Le Community Manager chargé de SB
a d'ailleurs fait un post sur les forums, disant qu'il cherchait du boulot.
Par contre, il émet des réserves quant à l'avenir de Shadowbane, précisant
qu'il ne sait pas du tout ce que le titre va devenir. Les rumeurs disent qu'il
deviendra gratuit (client et abonnement). Par contre, côté mise à jour
et suivi du titre, on se demande bien comment ça va se passer.
9Dragons
DITES-LE AVEC UN COUP DE LATTE
ehors les elfes et les ores, et direction ia Chine
ancienne durant la dynastie Ming. C'est dans
ce monde totalement bercé par les arts martiaux que
le MMO 9Üragons vous emmène. À vous de créer votre
propre style de combat en rejoignant un des neuf clans
présents. Chacun d'entre eux a développé son art comme
l'assassinat à mains nues tandis que d'autres utiliseront
des armes type sabre, bâton, etc. Ce n'est pas moins
de 400 mouvements et plus de 500 armes qui sont proposés.
Tout ça semble assez prometteur, en tout cas suffisamment
novateur pour se laisser tenter. Il est d'ailleurs possible
de s'inscrire dès maintenant sur le site officiel
(www.9dragonsoniine.com) afin de participer au bêta-test
qui sera lancé cet été.
INI
I
'LU
e t
n e w s
ObUvion
MIEUX QUE L'ORIGINAL
a communauté joue, plus que jamais, un rôle primordial sur la durée de vie
d'un produit. À tel point que des fans réussissent à améliorer certains titres
dès leur sortie. C'est le cas de wiwiland (http://oblivion.wiwimods.com/) qui,
derrière ce nom totalement ridicule, a pondu quelques modules fort sympathiques
pour Oblivion : classement des sorts, démarrage rapide ou encore réduction des
primes sur votre tête au cours du temps. Il serait même question d'un patch
corrigeant la traduction foireuse du titre d'origine. Il faut dire que se soignera la
boule de feu, c'est moyen quand même... Cela dit, qu'ils ne perdent pas leur temps
de ce côté : 2K Games a confirmé qu'un patch pour ces problèmes de trad était en
route, voire dispo, quand vous lirez ces lignes.
Coupe de France
LA PRESSION
MONTE
es pro-gamers
français se lancent
dans la dernière ligne droite
de qualification pour la Coupe
du monde de jeux vidéo qui
se déroulera à Paris Bercy du
30 juin au 2 juillet 2006. C'est donc à l'issue de la Coupe de France, organisée
à Trappes les 27 et 28 mai, que les meilleurs joueurs de l'Hexagone seront
sélectionnés. Deux joueurs pour Warcraft III, Pro Evolution Soccer 5, Quake 4,
Trackmania Nations ESWC et Gran Tourismo 4 ainsi que deux équipes
masculines et une féminine pour Counter Strike 1.6. li ne reste qu'à croiser les
doigts pour une éventuelle victoire des Français cet été. Si vraiment ça ne va
pas, on leur envoie notre arme secrète : Faskil. Il suffit de le placer dans
l'équipe adverse pour gagner.
Lineage //
CHRONICLE 5 SE DÉVOILE
lors que nous autres, pauvres Occidentaux, nous habituons à peine
à Chronide 4, voilà que NCsoft dévoile aux Coréens une partie du contenu
de la 5'chronique. Au programme, il devrait y avoirde nouveaux territoires entre
celui des ores et des nains, un donjon pour les personnages haut niveau et une
intelligence artificielle améliorée pour les nouvelles créatures. Jusque-là rien de bien
excitant. Par contre, côté clan, les développeurs semblent s'être bougés puisqu'ils
ont annoncé des compétences, des objets et des rangs (comte, baron, chevalier...)
propres aux guildes. Ceci, dans le but de préparer un système de hiérarchie qui
servira de base pour les guerres de territoire et les guerres nationales qui seront
implémentées dans le futur. D'ailleurs, un changement sur l'équilibrage du PvP
va être mis en place dès C5. Il serait question d'aller vers le système de
pierre/papier/ciseau afin que chaque classe devienne la bête noire d'une autre.
Autre nouveauté, la progression en solo devrait être beaucoup plus facile en
supprimant un maximum de downtime : s'asseoir pendant 5 minutes pour
régénérer sa mana, ça n'amuse personne et NCsoft l'a enfin pigé. J'aurais bien aimé
vous donner une date de sortie pour clore cette news, mais rien n'a été annoncé à ce
sujet. Vous pouvez donc retourner exploser des monstres pendant quelques
Justice
BLIZZARD DANS LA BALANCE
B
rian Kopp, un joueur californien, a mis à profit les milliers d'heures
passées dans World of Warcraft en publiant son propre guide.
Ce dernier, vendu à quelques centaines d'exemplaires sur eBay, a attiré
l'attention de Blizzard qui s'est empressé de contacter le célèbre site de
vente aux enchères afin qu'il retire cette offre de vente. Le développeur
américain considère que ce business viole le CLUF (Contrat de Licence
de l'Utilisateur Final) qui interdit toute exploitation de WoW à des fins
mercantiles. Mais Brian ne l'entend pas de cette oreille et a assigné Blizzard
en justice devant la Cour Fédérale de Californie en clamant haut et fort qu'il
n'a rien fait d'illégal. Brian Kopp exige donc que son guide bénéficie du
premier amendement, celui de la liberté d’expression, ainsi que des
dommages et intérêts pour compenser les pertes des ventes à cause de
l'intervention de Blizzard. J'ai hâte de voir comment se déroulera le procès...
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(Validité minimale : 2 mois)
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Pour mieux vous connaître merci de répondre à ces questions :
Quelle console utilisez-vous : J Playstation □ PSP J Game Cube J Game Boy Advance
J Xbox J Xbox 360 □ DS Nintendo De quel matériel informatique disposez-vous : J PC -I Mac
Afin de traiter au mieux votre abonnement merci de compléter les
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□ Mme □ Mie □ Mr
Nom* :_
Prénom* :_
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transmises qu'auprès des personnes physiques ou morales habilitées à les connaître. Ces informations nominatives peuvent donner lieu à l’exercice du droit d’accès et de rectification auprès de Future, éditeur dudit magazine, et ce, conformément à la loi n° 78-17 du 6 jan¬
vier 1978 ou directement en adressant un courrier à l’adresse suivante : Future Service abonnements -18-24, quai de la Marne - 75164 Paris cedex 19. Par notre intermédiaire, vous pourrez recevoir des propositions d’entreprises partenaires. Si vous ne le souhaitez pas,
cochez la case suivante Q ** L’abonnement à une publication relevant de la Presse spécialisée peut être utilisé au titre de la formation professionnelle continue.
INI
I
Mil
h
e t
news
Audition Online Dance Battie
Let’s dance !
JE NE SAIS PAS POUR VOUS, MAIS LA DANSE ET MOI, ÇA FAIT DEUX. JE SUIS RAIDE COMME UN PIQUET ET JE N’AI AUCUN SENS DU RYTHME.
C’EST DÉPRIMANT. DU COUP, IL M’ARRIVE DE ME TOURNER VERS DES JEUX DE DANSE ASSEZ DÉLIRANTS, HISTOIRE D’AVOIR L’IMPRESSION
D’ASSURER. D’AILLEURS JE VOUS EN Al TROUVÉ UN EXCLUSIVEMENT ONLINE. ALORS, FAITES PÉTER LE PANTALON PATTES D’EPH ET LA
CHEMISE OUVERTE, N’AYEZ PAS HONTE DE RÉVEILLER LE JOHN TRAVOLTA QUI EST EN VOUS.
HH est toujours amusant de voir la réaction
des gens quand le nom de Dance Dance
Révolution est prononcé. Certains regardent au
plafond, d’autres prétextent qu’ils y jouent pour faire
plaisir à leur femme... Il n’y a bien que Monsieur Lâm
qui raconte sans complexe ses soirées passées sur
un tapis de danse à enchaîner les scores. En même
temps, quand on se balade avec une boule à
facettes accrochée à son sac à dos, plus rien
n’étonne. Pire : ils font ça à plusieurs avec les gars
de l’équipe GoodGame. Comme quoi, on peut être
un pro-gamer, passer sa vie sur \War3, CS ou Quake
et aimer DDR. Ce n’est pas incompatible ! Du
moment que ça ne se termine pas en soirée Village
People, tout va bien. C’est autour de ces moments
délirants entre potes que le titre de Konami a su
conquérir des milliers de joueurs aux quatre coins
de la planète. Son concept a d’ailleurs été pompé à
maintes reprises avec quelques modifications de
gameplay. Il existe des dizaines de versions sur tous
les supports pouvant se jouer au clavier, paddle ou
tapis de danse. C’est donc sans surprise que l’on
peut voir apparaître une version multijoueur jouable
exclusivement via le net nommée Audition Online
Dance Battie. Le principe est simple : affrontez des
joueurs du monde entier dans des compétitions
de danse.
LE RIDICULE NE TUE PAS
Pour participer au classement mondial et devenir le
nouveau M.Pokotruc virtuel, il suffit de vous rendre
sur le site officiel (http://au.bugsgames.net/) afin de
vous enregistrer pour télécharger le client qui pèse
dans les 700 Mo. Le tout est gratuit. Par la suite, il
faut créer son avatar et vous lancer sur la piste de
danse qui peut accueillir jusqu’à six personnages,
tous dirigés par de vrais joueurs. Différents modes
peuvent être sélectionnés comme la bataille de
5 BOX
Ça paraît facile comme ça, mais quand il faut enchaîner la série
en deux secondes, ça devient plus compliqué.
C’est le personnage derrière les platines qui décide du mode
de jeu et du fond musical, souvent avec l’accord des joueurs
présents dans sa room.
danse basée sur les résultats individuels, le
freestyle, ou l’affrontement en couple. Ce dernier
s’avère assez amusant ou carrément rageant, tout
dépend de votre partenaire. Mais quel que soit le
mode de jeu choisi, il va falloir assurer dès que la
mélodie démarre. L’esprit concentré, les doigts
détendus, il faut enchaîner les combinaisons de
flèches directionnelles affichées à l’écran.
La difficulté est de réaliser une suite parfaite, puis
de la valider en appuyant sur la barre espace dans
un timing très serré. Plus vous assurez, plus vous
gagnez des points d’expérience et de l’argent.
Ce qui vous permet de monter en niveau afin
de gravir les échelons du ranking mondial et de vous
acheter des fringues et des coupes de cheveux
visant à rendre votre personnage unique. Vous
pouvez même obtenir des tenues complètes comme
celte de Legolas, d’Aragorn ou encore Michael
Jackson. Vous trouvez ça ridicule ? Attendez de voir
le bonnet avec les cornes de cerf et le nez de clown.
Malgré la diversité des fringues, il faut admettre
qu’Audition ne casse pas des briques visuellement.
Ça n’a jamais été le point fort de ce type de jeu qui
devrait vous procurer quelques instants de plaisir,
même en tant que simple spectateur. Dernier détail :
prévoyez des claviers de rechange.
CYD
a g a i n
E. VE. Online
Les nOObs contre-attaquent !
QUE PENSERIEZ-VOUS SI UN LEVEL 60 DANS
WOW SE PRENAIT UNE RACLÉE PAR UNE
BANDE DE DÉBUTANTS ÉQUIPÉS D'ÉPÉES
ROUILLÉES ? IMPOSSIBLE, DITES-VOUS ?
DANS LE TITRE DE BLIZZARD TRÈS
CERTAINEMENT, MAIS PAS DANS E.V.E.
ONLINE. EXPLICATIONS !
ertairs joueurs détestent débarquer dans un
univers persistant plusieurs mois après son
lancement. Ils prétextent, souvent à juste titre, qu'ils
ne rattraperont pas l'expérience acquise par les
vétérans qui sont là depuis l'ouverture des serveurs.
Pour pallier ce problème et donner envie à des
nouveaux venus de franchir le pas, les développeurs
utilisent souvent la même méthode : faciliter le gain
d'expérience pour les débutants afin qu'ils profitent
du contenu haut niveau. Cette solution a tout de
même ses défauts, car en progressant de la sorte,
le relationnel est souvent délaissé. Et évoluer dans
un MMO sans le moindre ami, c'est un peu suicidaire,
surtout si le titre en question est axé PvP. Mais outre
ce système d'aide aux nouveaux abonnés, propre à de
nombreux MMO, E.V.E. Online se démarque par une
communauté très active. D'anciens joueurs ont
d'ailleurs créé une guilde nommée GoonFleet. Cette
dernière s'occupe d'enrôler des novices ayant une
expérience du jeu qui ne dépasse pas un mois. L'idée
fonctionne plutôt bien puisque cette corporation a
plus de 700 membres à son actif. Mais le plus
extraordinaire vient de l'organisation d'affrontements
entre joueurs. Imaginez une bande de noobs qui
déboulent dans la zone PvP la plus dangereuse pour
exploser des vaisseaux pilotés par des joueurs
aguerris. Il y a de quoi voir son ego en prendre un
sacré coup ! Et pourtant, c'est bien le cas. Mais pour
Contrairement au rythme général qui s'avère assez lent, les combats PvP sont particulièrement intenses.
comprendre comment une telle prouesse est
possible, il faut savoir comment fonctionne la
mécanique du PvP implémenté dans le titre de CCP.
DAVID CONTRE GOLIATH
Les combats de E.V.E. fonctionnent simplement à la
manière d'un « pierre, papier, ciseau ». Il y a toujours
une classe pour en bouffer une autre comme le
battleship qui surpasse le croiseur, lequel bat la
frégate qui, à son tour, défonce le battleship. Ajoutez
à cela un système de « slots » qui permet à tous les
vaisseaux de posséder des emplacements pouvant
être remplis avec des modules. Chaque module a son
utilité et dispose d'un contre. Par exemple, utiliser un
Tracking Disruptor (TD) sur un adversaire diminue ses
chances de toucher. Mais le vaisseau ennemi peut
empêcher cet effet s'il possède le module adéquat
nommé Tracking Computer (TC). Maintenant,
imaginez dix débutants, pilotant des frégates,
utilisant chacun un TD contre un battleship.
Ce dernier, qui ne peut posséder plus de 8 TC,
devient alors une proie facile. Évidemment, dans les
faits, c'est un chouïa plus compliqué. Mais ça permet
d'avoir une idée du potentiel proposé par le système
PvP de E.V.E. et de montrer que même un novice peut
devenir un adversaire redoutable s'il est bien
chapeauté. Si, avec tout ça, vous ne voulez pas tenter
une petite virée spatiale entre deux instances, je ne
sais pas ce qu'il vous faut.
Cyd
? h r o n i q u e
@ The Ëlder Scrolls IV Oblivion
M Mauvais moment, mauvais endroit
je crois que le prisonnier d'en face est un peu aigri.
Mais non, je ne vais pas mourir ici. Lui, si.
|É 1 | | uhh ma tête. Bon sang, il faut vraiment arrêter
0 ces soirées avec Atomikus et Faskilar, à chaque
fois ça finit avec un jour ou deuxde rétablissement...
Ouille. Il me faut un verre d'eau, vite.
Hum...
Mais où je suis, moi ? Pas dans ma chambre en tout cas...
J'espère que je n'ai pas suivi un monstre dans son lit !
Ou sur sa paillasse ? Qu'est-ce que c'est que ça ?
Des chaînes ?! Bon sang, sur qui suis-je tombé ? Ah non,
j'ai compris ! C'est une prison !
Ah, merde.
Bien, bien, bien, donc je suis en taule. Pourquoi ? Je ne
sais pas. Impossible de me rappeler ce que j'ai bien pu
faire hier. Même pas sûr que j'étais avec les deux autres
idiots. Bon, résumons les faits. Mon nom Fumbelar, je suis
un Dunmer, un elfe noir, et... c'est tout. Mal barré, moi.
Tiens, j'entends des voix? Des gardes qui approchent.
Ils s'arrêtent devant ma grille. Ils ont l'air surpris de me
voir ici. Ma cellule, « hors limite » ? Ça veut dire quoi, ce
charabia?
Voilà t-y pas qu'on me demande de me caser dans un coin
et de me taire. Bon, je ne vais pas trop l'ouvrir, rapport au
fait que je ne sais pas trop pourquoi je suis là. J'ai peut-
être tué quelqu'un ? Je veux dire... quelqu'un d'innocent.
Bon sang, un passage secret ! Et le vieux là, qui c'est ? Il
est fringué comme un empereur. Ah, oups, c'est lui, Uriel
Septim. Hou-là, il me cause en plus :
- Vous ! Je vous ai vu dans mes rêves !
Et moi, dans mes cauchemars. Des assassins, un destin ?
Il a bu l'empereur ou quoi ? Bon allez, salut papy et à la
revoyure hein ? Attention à la marche.
- On dirait que c'est votre jour de chance, me dit un garde
en laissant le passage secret ouvert.
Ben voyons ! je me réveille en prison sans aucun
souvenir, c'est clair que la chance me sourit aujourd'hui.
Crétin. Néanmoins, je ne vais pas moisir ici, je disparais
dans le souterrain.
LONGUE VIE À L'EMPEREUR !
Ben mon cochon, c'est pas super bien entretenu, les
caves de la prison impériale. C'est infesté de rats, de
gobelinsetd'assassins. Heureusement que j'ai récupéré
un super katana sur le corps d ' une des gardes de
l'empereur. Ils se sont fait attaquer par des types limite
fanatiques et la chef s'est fait tuer. Moi qui les bute avec
un ou deux coups d'épée rouillée, je ne comprends pas
comment ils font pour avoir autant de problèmes. Elles
sont vraiment trop nulles, ces troupes d'élite. On s'est
croisé plusieurs fois avec le petit groupe de l'empereur et
il semble qu'ils m'aient pris en affection. Ils m'ont même
donné une torche. Je l'ai rajoutée à la dizaine d'autres
ramassées dans le boxon qui règne partout. Ils devraient
nettoyer un peu tout de même...
Allons bon, encore une attaque « surprise » des fous de
Daedra, me voilà seul avec l'empereur et il veut encore
me parler. Impossible de l'ignorer :
- Prenez l'amulette des rois et trouvez mon unique fils
encore en vie. Demandez Jauffre, au prieuré de Weynon,
il vous aidera.
Hein quoi ? Mais j'en veux pas de votre babiole, moi ! Ne
me fourrez pas dans vos histoires, je ne vous ai rien fait !
Avant que je n'aie pu lui rendre son bout de verre qui
brille, une porte dérobée dans le mur s'ouvre et laisse
apparaître un assassin de plus. Celui-ci se jette sur
l'empereur et le trucide. Une passe d'armes et je butte le
vil traître, mais me voilà avec un gros bonnet mort sur les
Hum, c'est pas moi, j'ai rien vu, j'étais pas là, c'est une horrible méprise, je peux tout expliquer !
Ça alors, désolé de ne pas intervenir, mais je suis, comme qui dirait, paralysé
de stupeur.
bras. Et le garde qui se ramène !
Il me regarde, regarde l'empereur au sol...
- Oups, on a échoué à le garder en vie. Où est le pendentif ?
Et il me demande en plus le fourbe ? Il se fout de moi là,
non ? Ma foi, au point où j'en suis, inutile de baratiner.
- Il me l'a donné, que je lui dis.
- Ça alors ! Il devait vraiment vous faire confiance !
Respiration profonde... Waouh. On tient un champion, là.
« Ce n'est pas faux », ai-je envie de lui répondre, mais je
n'ose pas.
- Et avec l'aide delauffre, il faut que je retrouve son fils
caché inconnu turlututu chapeau pointu.
- Bon, ben, dépêchez-vous, alors ! Tenez prenez la clé
pour sortir, et courez vite voir Jauffre, loi !
Bon j'exagère un peu. luste un peu. Inutile de rester plus
longtemps, je sens mon Q.l. baisser rien qu'à rester à
proximité de ce type.
- Eh ! attendez, vous avez oublié de rendre le katana !
Non, je n'ai pas oublié. C'est à moi. Je t'ai trouvé. Je le
garde.
- Merci, tenez, prenez cette vieille épée rouillée à la place.
*lnsérer ici une insulte bien sentie*
NATURE HOSTILE
Enfin libre ! L'air pur ! La forêt à perte de vue ! Les petits
papillons ! J'avais oublié comme le monde était beau !
Bon, c'est pas tout ça, mais qu'est-ce que je fais
maintenant ? Je vais aller explorer les ruines en face,
ça m'occupera.
Une minute plus tard, j'aperçois un campement. Deux
personnes s'y reposent. Je m'approche joyeusement,
encore tout ragaillardi par ma nouvelle liberté.
- Holà les amis ! Puis je me joindre à vous pour le dîner ?
- Arhhh !
-Tuvas mourir!
Wow, pas accueillants les gaillards ! Probablement des
brigands. C'est vrai que j'avais un peu oublié ça, moi :
dès qu'on met les pieds hors d'une ville, tout le monde
attaque à vue dans ce pays, même si tu ne fais que
passer par là. Une flèche dans le bide et une boule de feu
dans la figure plus tard, les vauriens sont au tapis. J'en
profite pour refaire ma garde-robe et pour m'armer un
peu plus correctement.
Parfait ! Alors, donjon ou je m'occupe de cette amulette ?
D'un côté, je ne tiens pas à garder ce truc trop
longtemps. Mais en même temps, je me taperais bien
une petite séance de massacre de nécromanciens,
doublé d'un pillage en bonne et due forme...
Allez, je ferai ça plus tard. Autant rencontrer Jauffre
rapidement.
VOUS ALLEZ RIRE, MAIS...
Me voilà déjà arrivé ! Il fait nuit et te monastère se dresse
devant moi. Personne à l'horizon... Je rentre. Un moine
m'accueille aussitôt et me demande le but de ma visite.
Je lui dis que j'aimerais parler à Jauffre.
« Il dort à cette heure, mais ça doit être important,
vous pouvez aller le réveiller. »
Euhhhh O.K. Ils ne sont pas trop méfiants dans le coin.
Ils m'ont tous vu dans leur rêve ou quoi ? Je monte
l'escalier et je trouve l'homme que je cherche assis
à une table en train de lire. Histoire de ne pas traîner,
je lui montre l'amulette du roi. Il semble plutôt surpris.
- Comment avez-vous eu ça ? Qui êtes-vous ? Que voulez-
vous ? Qu'est-ce que vous faites ici ? Comment savez-
vous tout cela ? Qu'est-ce qui se passe ? Qui suis-je ?
Quand est-ce qu'on mange ? Pourquoi tant de haine ?
Je vous crois, même sï^^otre histoire semble un
peu bizarre. Seul l’étrange destin d’Uriel
Septim aurait pu vous mener à moi avec
l’amulette des rois.
Ouais, voilà, c'est le
destin ! C'est cool, le
destin, ça marche à tous
les coups.
Il était temps d'arriver
à Kvatch, on dirait que
le temps se couvre...
Tout doux, tout doux, le vieux ! En même temps, je le
comprends. Tout cela est assez tiré par les cheveux...
Je lui explique le topo depuis le début : la prison,
l'empereur, les rêves, les assassins, le meurtre,
l'amulette et le fils caché.
« Votre histoire ne tient pas debout et vous êtes
extrêmement louche, mais je pense que je vais vous
croire, sinon on va pas faire avancer le schmilblick ! »
Ça m'aurait étonné aussi. Il ne me répond pas
exactement ça mot pour mot, mais le cœur y est.
J'apprends que l'héritier d'Uriel Septim est un prêtre
du nom de Martin qui officie à Kvatch. Donc, tout ce que
j'ai à faire, c'est d'aller le prévenir de son sort. Facile.
Je pourrais aussi bien arrêter de rendre des services
à présent, vu que j'ai refilé l'amulette au padre, mais
Kvatch est une ville comme une autre pour chercher
du boulot.
RETOUR AU POINT DE DÉPART
Kvatch *était* une ville comme une autre. Je vous passe
les détails, mais j'ai dû buter une poignée de Daedras
dans les ruines de cette cité pour accéder à la chapelle
r
démolie. Une grosse partie de la population a été
massacrée par une grosse invasion venue d'Oblivion et
le reste se lamente dans un campement de fortune un
peu plus loin. Par curiosité, j'ai utilisé une de ces portes
d'Oblivion. C'est pas très fun de l'autre côté, mais ça
reste vivable. J'ai même réussi à la fermer et gagner un
bon petit objet magique dans le processus. Dire que le
reste de la garde, normalement largement plus
expérimentée que moi, n'a même pas tenté un tiers de
ce que j'ai accompli. On est dans de beaux draps avec
des incompétents pareils. Bref, le comte est mort, mais
la ville est sauve à présent, et je vais parler à Martin. Je
devrais peut-être réfléchira un moyen de lui annoncer
cela... Il a l'air déjà un peu secoué par la destruction de
Kvatch.
Allez, je me lance:
- Bonjour Martin, les Daedras ont massacré tes amis et
rasé ta ville, car tu es le fils caché de l'empereur et ils
voulaient te mettre la main dessus. Enfin, je ne dis pas
que c'est de ta faute mais... Non, en fait, je... Oh ! zut.
Après quelques hésitations qui me donnent l'espoir
d'être enfin tombé sur quelqu'un de sensé, Martin
m'annonce que « c'est très bizarre, mais je vous crois ».
Las, je le ramène au prieuré où je dois affronter
quelques assassins avant que Jauffre ne réalise que
l'amulette a été volée. Super. On a l'héritier et plus de
bijou magique. Si je peux aller le chercher ? Bah ! non.
Plus tard peut-être.
Je décide plutôt de me rendre à la cité impériale pour
trouver du boulot. En fait, je me fais arrêter pour
meurtre, sûrement à cause du garde de Kvatch que j'ai
dessoudé sans le faire exprès pendant la reconquête
du château... Me revoilà en taule. Le plus embarrassant
finalement, ça sera d'expliquer à l'émissaire de la
confrérie des assassins que c'était vraiment un
accident, et que non, je ne veux pas devenir l'un des
leurs.
Je vérifie tout de même s'il n'y pas encore un foutu
passage secret ici. Rassuré, je me couche sur ma
paillasse et je me repose un peu.
Enfin tranquille!
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matos
A N E W S
le boîtier
près les portables Ferrari
d'Acer et les Lamborghini
d'Asus, ce sont les tours qui
adoptent des lignes « italiennes ».
C'est Pininfarina (je ne vous ferai
pas l’affront de vous rappeler les
choses qu’il a« commises ») qui
s’y colle pour la marque Spire
avec un boîtier au design assez
joli. On appréciera aussi le
système d’ouverture, on pourra
ouvrir la porte droite et faire
basculer la carte mère pour un
accès simplifié. Une bonne idée que l’on
avait vue pour la première fois dans les tours bleues
des G3 d’Apple au siècle dernier. Côté prix, il faudra
débourser un peu plus de 100 euros. Le tout est livré,
comme d’habitude, sans alimentation.
C’est pas mal,
mais Pininfarina a quand même fait
beaucoup mieux que ça...
Multiplication !
vec le nouveau retard pris par Windows Vista
(on parle de début 2007 dans le meilleur des
cas), les constructeurs de cartes graphiques sont un
peu dans l'embarras. C'est que le prochain système de
Microsoft apportera une version toute fraîche de DirectX,
la 10. Et comme à chaque fois, c'est une véritable
aubaine pour vendre de nouvelles cartes. Ce report
pose des soucis à nVidia et ATI qui hésitent un peu.
Faut-il lancer comme prévu des cartes estampillées
« DX10 » cet été ? Ou attendre l'automne (voire le
début de l'hiver) pour présenter ces mirifiques GPU
qu'on ne pourra de toute façon pleinement utiliser
qu'avec Vista ? La question est complexe et les deux
compères ne semblent pas trop décidés. ATI aurait
peut-être enclenché le plan B : faire migrer ses cartes
actuelles vers un nouveau procédé de fabrication, le 80
nanomètres. Les milieux de gamme, mais aussi le haut
du panier avec un évasif R590 qui serait un R580 (la
puce des X1900 XT) cadencé plus rapidement Deux
déclinaisons prévues, XT et XTX, pour celles qui
devraient se nommer (roulement de tambour) X1950 !
ATI devrait également revenir à une solution de
refroidissement en un slot pour sa XT. Espérons que tout
cela sera plus silencieux que les dispositifs actuels...
L'horloge tourne et les secondes s'égrènent. Les jours
du Pentium 4 sont comptés pour notre plus grand bonheur.
La contre-attaque d'Intel est prête et les Athlon 64
devraient enfin voir arriver des concurrents dignes de leur
rang. D'autant que les premières caractéristiques sont plus
qu'alléchantes alors, dans le doute, abstenez-vous
d'acheter quoi que ce soit ce mois-ci...
par Ç. Wiz
RÉCEMMENT, UN ÉVÈNEMENT HORS DU COMMUN
A DÉBARQUÉ DANS LA VIE DE FUMBLE...
ssez discret de nos jours,
le Taïwanais VIA aime à se concentrer
sur des plates-formes originales et
différentes. Il s'agit de ses processeurs
« Eden », des puces à très basse
consommation (7.5 Watts pour 1.5 GHz)
dédiées aux usages embarqués (platines
de salon, routeurs, etc...). Pour
accompagner tout cela, VIA propose
ses propres chipsets. C'est de ce côté
qu'il y a de la nouveauté avec une puce
baptisée CX700. Alors que l'on a
généralement besoin d'un jeu de deux
puces (un northbridge et un southbridge),
VIA intègre le tout dans un espace ultra-
réduit avec une bonne dose de
fonctionnalités. Jugez plutôt : contrôleur
vidéo intégré, port AGP, gestionnaire
mémoire, codée audio (l'excellent Vinyl
Audio), Serial ATA II et USB. Il ne manque
guère que le réseau. Certes, nVidia
propose déjà des nForce en une seule
puce, mais uniquement lorsqu'il s'agit
des processeurs AMD (les versions Intel
des nForce utilisent toujours deux puces)...
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via
CX700 ES wrv
0336CD TAIWAN
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1 J n
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Kl
Une puce tout en un et en prime, elle est toute petite.
a lors que les cartes mère Socket 775 actuelles
sont toutes incompatibles avec les Conroe (laissant
dans l'expectative ceux qui auraient pu s'en procurer
un...), voilà que VIA annonce un nouveau chipset pour le
futur processeur d'Intel. Le PT890 gère tout ce qu'il faut, à
savoir la gestion de la mémoire DDR2 800 MHz et la fréquence
de bus à 1066 MHz. On notera tout de même que VIA propose
au besoin la compatibilité avec la Ram DDR traditionnelle (avec,
on l'imagine, des performances bien en dessous). Seul bémol,
le Taïwanais suggère de lier cela avec son « southbridge » VT8237,
un vieillard de trois ans. Allez, ils arriveront bien à sortir leur VT8251
un jour. À côté de Duke Nukem Forever, il est presque à l'heure...
Fermez les yeux si la différence d'âge
dans les couples vous gêne...
■■ n attendant les disques durs hybrides
Hi équipés de plusieurs gigas de mémoire
flash, le monde du stockage continue son
petit bonhomme de chemin. Tbujours pas
d'application à grande échelle des
technologies dites perpendiculaires,
il s'agit ici « juste » de nouveaux
modèles chez Hitachi. Des Deskstar
T7K500 qui seront disponibles dans
des tailles vertigineuses puisque la
plus faible capacité sera de...
250 Go ! Avec 500 Go presque
« classique » pour le haut
du panier. Le tout est réalisé
avec de nouveaux plateaux
capables de tenir chacun
160 Go (contre une grosse
centaine précédemment).
À noter qu'Hitachi proposera une
nouvelle technologie de surveillance
thermique pour éviter les données
corrompues. Joie !
Mais que fait
AMD ?
p as la peine de vous le rappeler, le petit Poucet américain
' domine son concurrent de la tête et des épaules lorsqu'il
s'agit de jouer. Ce n'est pas nouveau, cela dure même depuis un
bon moment Avec toujours les mêmes produits, des Athlon 64 qui
n'évoluent que par très petites touches, à savoir des changements
de finesse de gravure et de (petits) bonds en fréquence. Reste que,
sur tous ces points, AMD commence à accumuler du retard. Le plus
rapide de ses Athlon culmine à 2.8 GHz, c'est certes très bien, mais
cela ne fait que 600 MHz de plus qu'un FX-51 que je vous
présentais en... octobre 2003 ! Côté procédés de fabrication, Intel
en est au 0.065 nm et P ar le déjà de 0.045 alors qu'AMD stagne en
0.09 (au même niveau que TSMC qui produit les cartes graphiques
des deux frères ennemis). AMD annonce aujourd'hui qu'il proposera
ses premiers processeurs en 0.065 nm pour la deuxième moitié de
l'année. Pour la montée en fréquence par contre, rien de très précis
et l'on ira chercher des performances (avec un peu de chance)
du côté du support de la DDR2 (rectification, il faudra beaucoup
de chance). Ils ne savent peut-être pas qu'lntel s'est réveillé ?
JOYSTICK (m
mates
■4 N E W S
Je suis persuadé que personne n'ose lui dire qu'il est
ridicule avec la barbe...
Le retour
des BitBoys
■ es plus célèbres comiques troupiers
finlandais sont de retour ! Ceux qui
devaient révolutionner le monde de la 3D
avec leurs Glaze3D et autres pipowares. Ils
s'étaient ensuite retranchés sur le segment
des puces pour téléphones portables avec
des « Acceleron » dont la disponibilité dans
des produits bien réels aura été au moins
aussi évasive. Depuis, ATI et nVidia se sont
engouffrés sur le marché des graphismes
mobiles avec plus ou moins de bonheur
(nous ne parlerons pas de la Gizmondo,
par charité). Les BitBoys
reviennent aujourd'hui
avec un concept encore
plus impressionnant : l'accélération
vectorielle. Plus fort qu'un processeur
physique, ce sont les courbes de Bézier
et autres lignes qui se voient accélérées.
Quand on pense qu’ils ont
. réussi à convaincre
, Nokia d'investir quatre
] millions d'euros dans
'leur entreprise avec ça.
bonjour au fils spirituel du Pentium M, lui-
même descendant direct du Pentium 3 qui fut
en son temps un excellent produit. Je vous
épargne (pour l'instant) les détails trop
techniques, mais ceux que l'on baptise « Core »
misent tout sur l’efficacité : tirer le meilleur de
chaque cycle d'exécution. Vous ne serez donc
pas étonnés d'apprendre que les fréquences
n'iront guère au-delà des 2.6 GHz (si l'on met
de côté la version « Extrême Edition »). Les
modifications internes sont assez nombreuses,
avec des choses aussi variées et alléchantes que
de la « macro fusion », des unités de calcul
128 bits ou des solutions innovantes en matière
de gestion de mémoire. C'est assez radical
et l'on se retrouve avec un processeur capable
d'exécuter un grand nombre d'instructions
en simultanée (jusqu'à 6 par cycle d'horloge).
Pour comprendre les implications de ces
avancées, il faudra patienter un peu pour que
je vous explique ça en détail dans un prochain
numéro. Conscients que la consommation
électrique est un peu partie dans tous les sens
ces deux dernières années (la faute surtout aux
cartes 3D, même si les Pentium D n'ont pas
grand-chose à leur envier), les ingénieurs
d'Intel ont également inclus des fonctionnalités
originales de gestion de l'énergie. Pas vraiment
surprenant, vu que ce sont les équipes qui ont
conçu les processeurs mobiles qui se sont
occupées de développer la nouvelle
architecture « unifiée » d'Intel (elle sera
commune aux serveurs, machines de bureau
et portables).
On trouve par exemple plusieurs sondes
thermiques à l'intérieur du processeur
et la capacité d'en arrêter de gros bouts,
indépendamment des modes d'économie
d'énergie que l'on connaît sur les Centrino.
On peut ainsi éteindre les unités de calcul en
virgule flottante ou la partie qui sert à décoder
les instructions lorsqu'elles se tournent les
pouces. L'Américain nous a même montré
un « Merom » (la version portable du Conroe,
prévue pour la fin de l'année) sous une tente
en plein soleil (le boîtier était effectivement
brûlant) qui fonctionnait gaiement, ventilateur
éteint. Les petits gars d'Intel ont le sourire
jusqu'aux oreilles, nous saurons si tout cela
est justifié... très prochainement.
■H ous entendez ce bruit de bottes ? C'est le
B retour de l'armée, celle des gens tout bleus
qui ne rigolent pas vraiment. Mais... Attendez !
J'entends des rires ! Ils sont de TRÈS bonne
humeur, là. Ça cache quelque chose...
Décidément, on aura rarement autant rigolé
à un enterrement. Celui du P4 est festif chez
Intel... À bout de souffle, ce CPU était incapable
de rivaliser avec les Athlon 64 d'un AMD qui
n'a pas fait grand-chose depuis pour creuser
l'écart. L'autre Américain s'est reposé sur ses
lauriers, un peu trop confiant peut-être. Car
voilà que le successeur officiel du P4, le
« Conroe », est aux portes de la rubrique Matos,
mon petit doigt me dit même que son test dans
ces colonnes est imminent. Faisons tout de
suite table rase des discours marketing : ce n'est
pas la fusion d'un Pentium 4 et d'un Pentium M
(pardon, Core Duo, les processeurs pour
portables). Exit le P4, merci d'être venu, et dites
L'Empire
contr&attaque
Un train d atterrissage de Boeing
traînait dans les allées du dernier
IDF... Une métaphore ?
La plate-forme « Merom » d'Intel
sous la chaleur : le ventilateur ne
tourne même pas...
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Flashée en plein excès de
L’ASUS EN7900GT TOP COMBINE PERFORMANCES EXPLOSIVES ET FONCTIONS
UNIQUES... ET EST LIVRÉE AVEC LE JEU “PETER JACKSON’S KING KONG”
L es solutions graphiques haut de gamme vont souvent de pair avec des problèmes
de surchauffe. Et ce plus spécifiquement avec les “hardcore gamers” qui sollicitent
leur carte graphique en permanence. La récente introduction de la EN7900GT TOP
par ASUS apporte une solution concrète à ce problème grâce à une conception de dissi¬
pation aussi fine qu’efficace et sur une bonne couverture de la mémoire permettant une
réduction significative de la température tout en préservant un excellent niveau de perfor¬
mances.
La performance est au centre des préoccupations lors du développement d’une
EN7900GT TOP. Les fréquences de référence d’une 7900GT classique sont de 450 MHz
et de 1,3 GHz pour le GPU et pour la mémoire respectivement. La version TOP de chez
ASUS atteint 520 MHz pour le GPU et 1,44 GHz pour la mémoire.Cette élévation des fré¬
quences apporte le surcroît de performances qui feront la différence en haute résolution
et avec des textures jouissant du maximum de détails.Le jeu avec un grand J en somme.
Et pour vous y faire goûter, cette série de cartes est livrée avec le jeu “Peter Jackson's
King Kong: the full édition Official Game of the movie.”
Refroidir, refroidir, refroidir !
Pour offrir une stabilité maximale à haut niveau de performances, l’EN7900GTTOP
repose sur un système de dissipation thermique capable de supporter la température
d’un GPU à pleine charge. De plus, le système de refroidissement recouvre aussi les
puces de mémoire et permet une évacuation directe de la chaleur des puces mémoire.
Bien refroidis, les composants critiques que sont le processeur graphique et la mémoire
supporteront mieux et de façon plus stables les dégagements thermiques générés par
une charge maximale pendant de longs moments. C’est à cette seule condition que per¬
formances et stabilité peuvent faire bon ménage. Cerise sur le gâteau, le système de
refroidissement de la EN7900GT TOP est fin, et la carte n’occupera qu’un seul Slot en
épaisseur. La ventilation générale de votre boîtier n’en sera que plus efficace. Plus besoin
d’avoir une carte occupant deux slots d’épaisseur pour avoir une carte à la fois efficace
et bien ventilée.
Des performances améliorées
En plus de sa conception ingénieuse, l’EN7900GT TOP offre de bonnes capacités d’over-
clocking afin de satisfaire les hardcore gamers et de délivrer les performances graphi¬
ques les plus ultimes. Supportant une sortie TV haute définition et gérant l’anti-aliasing de
la manière la plus fluide afin de fournir des effets visuels aussi réalistes que possible,
l’EN7900GT TOP se base sur le Microsoft DirectX9.0 Shader model 3.0 et exploite par¬
faitement les capacités visuelles de cette technologie. Avec cette carte dans votre PC,
vous pourrez profiter à pelin des jeux les plus récents et de leur profusion d’effets visuels
inaccessibles à beaucoup de cartes, tout en conservant le privilège d’une excellente réso¬
lution. L’EN7900GTTOP est capable de faire cohabiter performances et confort.
Une expérience de jeu vraiment complète
Afin de toujours satisfaire les utilisateurs les plus exigeants, ASUS apporte son savoir
faire technologique et offre des “plus” rendant l’usage de la carte encore plus agréable.
Au nombre de ces apports on compte le Game Face Messenger, solution logicielle per¬
mettant à huit joueurs de se voir et de communiquer pendant le jeu pour affiner sa stra¬
tégie de groupe, par exemple. La technologie Splendid, intégrée au pilote des cartes gra¬
phiques ASUS, permet d’optimiser la qualité de l’image. Intéressante pour les joueurs,
l'Instant Game Replay rend possible et facile l’enregistrement de séquences de jeu en
fichiers vidéo MPEG4 pour pouvoir les repasser ultérieurement et les analyser à tête
reposée. Et lorsque vous arrêtez de jouer, votre carte graphique peut encore travailler
pour vous: activez l'ASUS Video Security Online et surveillez une zone spécifique de
votre bureau pour vous assurer que personne ne viendra toucher à vos affaires... en cas
de tentative, l’intrus serait aussitôt détecté.
Puissante, confortable, bien conçue, l’EN7900GT TOP a tout pour plaire et possède tous
les atouts pour vous faire passer les meilleurs moments ludiques devant votre PC. Vous
ne regarderez jamais plus un jeu vidéo comme avant, appréhendant les “lags” ou les fai¬
bles définitions et les bas niveaux de détails pour gagner en fluidité. Laissez-vous aller...
et profitez de l’incroyable potentiel de l’ASUS EN7900GT TOP.
Fréquences de fonctionnement
mat r s
TEST
C'est bien connu, tes processeurs
pour PC portables sont lents
et totalement inadaptés au jeu.
Enfin ça, c'est pour la théorie,
car avec le Core Duo, Intel
s'est décidé à revenir dans la course
aux performances. Le monde
à l'envers ? Pas tellement...
C Wiz
BON. AUX SUIVANTS...
MONSIEUR ATOMIC ET...
UN GRILLE PAIN ?! OUAH..
ON VOIT DE CES TRUCS
DANS CE METIER
Malgré une taille réduite, il ne manque rien à cette carte mère
en termes de fonctionnalités.
Intel Core
Duo 2.16 GHz
Préparer
LE TERRAIN
Les Core Duo continuent d'utiliser les
anciens sockets des Pentium 4, à une
broche près.
A u milieu du vide intersidéral représenté par la
technologie VIIV, on trouve tout de même un
concept alléchant : celui d'utiliser des processeurs
mobiles en dehors des portables. Cela permet, entre
autres, d'éviter de se retrouver avec une énorme boîte
de plus dans son salon, avec un bruit de ventilo en
prime. Comme beaucoup de bonnes idées, elle était
réservée jusque-là aux OEM, les partenaires d'Intel
qui assemblent eux-mêmes leurs machines. C'était
sans compter sur Asus qui nous propose aujourd'hui
la première carte mère compatible avec les Core Duo.
Pour ceux qui seraient passés au travers
du battage médiatique, le Core Duo est
la nouvelle puce dédiée à la plate-forme
Centrino d'Intel. Il remplace celui qu'on
appelait Pentium M en apportant la grande nouveauté
du moment : le dual core. Développé par le centre de
recherche israélien d'Intel, le Core Duo prend le
contre-pied total du Pentium 4, au point que certains
le voient comme le véritable successeur du Pentium 3.
Vous connaissez probablement l'histoire du P4,
Intel était agacé par le lancement des Athlon et
souhaitait se démarquer d'AMD en jouant sur l'échelle
qui marque l'esprit des acheteurs : le sacro-saint
mégahertz. Intel a donc fait un certain nombre de
sacrifices dans la conception de sa puce pour pouvoir
monter très vite très haut.
La fuite
dans le
mur
Avec le Pentium M et le Core Duo, l'idée
est différente. Monter haut en mégahertz
n'a aucun avantage en dehors du
marketing. Premier problème : on
consomme énormément de Watts et fatalement,
on dissipe beaucoup de chaleur. Pas vraiment idéal
pour un portable. Second souci, on est obligé de
ralentir le temps de traitement des opérations.
On parle de « pipeline », une sorte de file d'attente
qui regroupe toutes les fonctionnalités de décodage
des instructions. Elles doivent y attendre patiemment
leur tour avant de pouvoir être traitées. Avoir un
long pipeline pose quelques problèmes pour les
architectures des Pentium que l'on qualifie de
« Out Of Order ». Les instructions ne sont pas
exécutées dans l'ordre, le processeur va tenter de les
classer pour pouvoir traiter le tout encore plus vite.
Un peu comme si, en faisant la vaisselle, vous
décidiez de trier les couverts pour les laver avant
les assiettes. Cela ne cause pas trop de souci dans
votre évier, mais dans le monde de l'informatique,
on ne peut pas tout inverser. De la même manière
qu'il est impossible de permuter une addition et une
multiplication, le processeur se doit de garder une
certaine cohérence dans les opérations qu'il effectue.
Il se retrouve donc à faire des paris, des spéculations.
Et quand il se trompe ? Il faut tout reprendre
du début (en vidant le pipeline).
3D MARK 2005 par défaut» 1024 x 768
PC MARK 2004
Athlon FX-55
Athlon FX-55
Athlon X2 4800+
Athlon X2 4800+
Athlon FX-60
Athlon FX-60
La carte mère au nom ' w» l« 1 r /
imprononçable fournie ir
par Asus ne manque . 1 £._ J *
pas d'intérêt. ^ ..
On passera sur \ J i _ 1 ^ jj^H
l'autocollant VIIV pour La,-—- Mi ..
parler des spécifications. Malgré son format Mini ATX, on a droit à un port PCI
Express i 6 x (accompagné d'un îx) ainsi que 2 ports PCI. Côté intégration, il y a
le choix, avec de la vidéo intégrée, un codée HD audio supportant l'encodage
Dolby Digital et toutes les connectiques imaginables (S/PDIF optique et coaxial,
Firewire, USB). La surprise du chef ? Un port eSATA qui permettra de connecter
un disque Serial ATA externe. À noter que le radiateur processeur est fourni
avec la carte mère, plutôt pratique tant il est introuvable. Comptez environ
120 euros pour le tout.
:hassis
Côté chipset, l'iç^sGT est accompagné de TICH7M.
Très capricieux, PC Mark 2004
a refusé de nous donner un score
processeur pour notre Core Duo...
Et on
recom¬
mence
Spécification
Oenuine Irtefljî J CPU T2800 @2.180»
Family
S Mbde!
E Stepptag 8
E*. Famrtf
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Levai 2 2048-<Bytet
SosSeeed
»2î3tlMz
-rccessof SetecScn CPU Fl (dre î) jjJ tfCD ; 0
Version 1 33
CPU-Z
1 * 1
Tentative d'overdocking peu fructueuse,
ta faute à nos barrettes mémoire peu
coopératives...
Intel fait table rase de toutes ces concessions
et revient au pragmatisme avec des règles
simples : tirer le maximum de performances
de chaque cycle d'exécution. Et donc,
récupérer tout ce que l'on peut de chaque Watt
consommé. Le Core Duo dispose d'un pipeline court
(14 étapes contre une trentaine pour les Pentium 4) et
■ne monte pas très haut en fréquence. Face aux 3.8 GHz
d'un Pentium 4, on se contentera de 2.16 GHz. On
profite toutefois d'un généreux cache de 2 Mo capable de
partager son contenu entre les deux cores. On évite ainsi
la redondance. Côté SSE, on en est à la version 3 et il n'y
a guère que le 64 bits qui réponde aux abonnés absents.
On y trouve même la virtualisation, une technologie qui
permettra de faire tourner plusieurs systèmes
d'exploitation en simultané sur une même machine.
Le tout à pleine vitesse (on peut donc imaginer utiliser
un Linux comme pare-feu pour protéger son Windows).
Tbut cela nécessite cependant un support au niveau de
l'OS pour fonctionner parfaitement. On attendra donc
Vista pour pouvoir jouer pleinement avec...
Si l'on met de côté les performances
mémoire, assez faibles à cause de la DDR2,
c'est une véritable correction que le Core
Duo inflige au Pentium 4. Le FX-60 d’AMD
en prend même pour son grade. Les scores 3D Mark sont
particulièrement impressionnants lorsque l'on considère
la faible vitesse à laquelle tourne le processeur. Tbut cela
se trouve vérifié dans Doom III et Need for Speed Most
Wanted ou le Core Duo lamine (de quelques centièmes)
la concurrence. Certes, il faudra débourser plus de
600 euros pour se l'offrir, mais les bêtes de course que
l'on a en face ne coûtent pas moins cher. À la vue de ces
chiffres, on comprendra sans surprise qu'Intel ait décidé
de confier le développement de ses prochaines puces
aux parents des Core Duo. Si l'on considère les multiples
optimisations d'architecture, les 4 Mo de cache et la
fréquence attendue de 2.6 GHz, le Conroe est bien parti
pour marquer les esprits. Quand on vous disait qu'ils
étaient remontés chez Intel...
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Logiciel WINDOWS XP PRO SP2 .159€
Clavier LOGITECH MX5000 .130€
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Dissipateur carte graphique ZALMAN zmsoo .33C|
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Tarifs du 27/03/2006 susceptibles d'être modifiés à tout moment. Photos non contractuelles. Offres valables dans la limite des stocks disponibles
matôs
Ageia PhysX
La physique, c'est
FANTASTIQUE !
À l’occasion de l’arrivée des premières cartes PhysX d’Ageia,
nous avons décidé de revenir sur l’intérêt de la physique dans les jeux
et sur les différentes initiatives proposées par l’industrie.
Accrochez-vous, ça décoiffe...
ALLO C-WIZ ? OUAIS. ON VIENT DE
ME LIVRER DU MATOS BIZARRE.
JE SAIS PAS OÙ ÇA SE BRANCHE
3D Mark 2006 compatible
PhysX ? Oui et non, le
benchmark utilise le
middleware, mais ne profite
en rien du matériel. PhysX
joue de la confusion
des noms...
Score 3DMAHK os
5016 3DMarks
SM2.0 Score: 2302
HDR/SM3.0 Score: 2600
CPU Score: 989
Submil: Vour Results... j
Submit to view and compare your benchmark resuit
details online using the Online ResultBrowser
Det ails... j | To Excel j | Save as... j
Close J
S i l’on en croi
joueurs doiv
processeurs pour
rejoints par un qu<
aux calculs dits d
Vraie bonne idée
Il n’y a
pas
qu’une
physique
le service marketing d’Ageia, les
ont désormais disposer d'un trio de
pouvoir s’amuser. CPU et GPU sont
asi mystique PPU, une puce dédiée
e physique (Physical Processor Unit),
ou échec annoncé ?
Reveriez, je ne vais pas vous barber avec
de la ohysique nucléaire ou autres théories
quantiques. Il s’agit ici de distinguer deux
types de calculs assez différents dans les
jeux. Non pas par les opérations mathématiques, mais
par les usages qui en sont faits. Une catégorisation
faite par Havok (jet que nous reprendrons gaiement
dans cet article) képare la physique dite de gameplay
de celle dite d’effets. Soyons concrets : vous lancez
une grenade qui Iva rebondir sur une route pavée
avant d'exploser. Vous calculez précisément la
manière dont elle va ricocher : c’est de la physique
de gameplay, l’emplacement final de l’explosif aura un
impact direct sur vos ennemis. Vous modélisez ensuite
l’explosion (mouvements et taille des flammes, coups
de vent) pour la rendre la plus réaliste possible : c'est
de la physique d’effets, cela n’affecte que votre écran,
un peu comme si vous jouiez avec des détails
graphiques plus élevés.
Vous vous demandez peut-être pourquoi l'on fait cette
distinction. Prenons le cas d’un titre multijoueur.
Tbus les participants doivent utiliser la même
Un patch pour Bet on Soldier utilisera la carte PhysX pour rendre les flammes plus réalistes...
Les jeux modernes utilisent
des «threads» pour
déporter les calculs
de la physique sur d’autres
cores. Ici, c’est Intel qui
met en avant la beauté
de Black & White 2...
100 ms
Des tuyaux qui s’écroulent, le genre d’évolution de gameplay qu’Ageia espère voir arriver.
physique de gameplay, sous peine de causer des
soucis évidents d'équité. On doit s'aligner sur la moins
puissante des configurations, impossible d'avoir des
niveaux de calcul différents comme l’on a dans le
monde de la 3D. C’est l’un des plus gros problèmes
posés à Ageia et à son PhysX.
Si, dans ces applications, la physique est
multiple, dans les mathématiques,
il y a une certaine unité. Il s'agit de
calculer des mouvements et des
déformations. Des systèmes de forces (pensez à la
gravité, la pomme qui tombe) qu’on résout avec des
objets mathématiques comme des vecteurs et des
matrices. Je m’arrête là dans les détails, le but était de
mettre en exergue un petit air de famille avec quelque
chose que l’on connaît déjà. Des points dans l'espace,
une représentation en trois dimensions... Cela
ressemble comme deux gouttes d’eau aux calculs
effectués par nos cartes graphiques ! Stupeur...
Cela veut-il dire que l'on pourrait utiliser nos trop
chers afficheurs 3D pour calculer de la physique ?
Oui, et contrairement à ce que certains pourraient
vous faire penser, cela se fait déjà (dans certains cas
très précis). Les « shaders », ces petits programmes
exécutés par la carte graphique pour réaliser les effets
visuels sont tout à fait capables d'inclure quelques
opérations supplémentaires pour modifier le
comportement des objets. Quelques titres utilisent
cette technique, souvent avec parcimonie, tant elle
est complexe. Cela se limite généralement à animer
de l'eau en déformant sa surface pour obtenir un
meilleur réalisme. Notez qu’il s’agit systématiquement
du second typfTde x physique, celle dite d’effets. Havok
travaille actuellement sur une bibliothèque dédiée aux
puces graphiques Shader Model 3.0 qui permettrait
d’intercaler encore plus simplement des calculs
physiques au milieu de la 3D. Cet Havok FX
(formidable jeu de mots) est cependant loin d’être
disponible. Son application ne sera pas non plus sans
poser problème, tant il y a de différences de
performances entre deux cartes SM 3.0 (GeForce 6200
TUrbo Cache et Radeon XI900 XTX, même combat !)
et parce qu’il est hors de question d’amputer de la
puissance graphique à ces produits. ATI propose de
son côté, sur son site dédié aux développeurs, des
exemples qui utilisent une fonctionnalité inédite de
ses GPU, le R2VB (Render To Vertex Buffer). C’est en
réalité une astuce au niveau des pilotes : il s'agit de
prendre les résultats des calculs à la sortie des pixel
shaders pour les réinjecter plus tôt dans le pipeline
graphique. Ce qui permet de réaliser un certain
nombre de simulations physiques. Malheureusement,
comme nVidia ne propose pas d’équivalent, ces
démonstrations risquent de ne pas se retrouver dans
y
A D O s s
E R
Ne vous laissez pas impressionner par la taille de la puce, elle est due, entre autres, au procédé
de gravure en 0.13 micron.
de vrais jeux. Toutes ces méthodes sont intéressantes,
mais, vous l’aurez compris, nous ne parlons que de
physique d’effets. Il se pose une question brûlante :
comment fait-on pour le reste ?
Si Half-Life 2 a lancé la mode de la
physique, le fait est que de nombreux jeux
en mettaient en œuvre auparavant. Dans
des modèles simplifiés, un «rocket jump»
à la Quake 3 où l’on tire une roquette sur le sol pour
sauter plus haut relève de cette science. Il en va de
même pour les systèmes de particules qui servent
un peu à tout (fumée, explosions, plasma). Le titre
de Valve était différent puisqu’il était l’un des premiers
à utiliser une bibliothèque dédiée aux calculs
physiques (dans ce cas précis, Havok). On parle de
middleware, des logiciels intermédiaires mis en œuvre
par les développeurs de jeux pour faciliter leur travail.
Les programmeurs n’ont ainsi plus besoin de
réinventer la roue et peuvent se concentrer sur autre
chose. Il existe à ce jour deux middlewares dévolus
à la physique : Havok et PhysX (anciennement
Novodex). Ils utilisent tous les deux le CPU pour
Use mouse and arrow keys to change view
Au milieu du «runtime»
PhysX, une (toute) petite
démonstration avec
des cubes... on est loin
des 533 ooo collisions
par seconde annoncées.
Les jeux qui seront compatibles avec le matériel PhysX nécessiteront l'installation
d’un fichier spécifique, que vous disposiez ou non de ladite carte.
réaliser leurs calculs. Simple et efficace, après tout
il faut bien qu’il serve à quelque chose. Alors,
quel est donc l’intérêt d’un processeur de plus ?
Jouer sur PC, c’est souvent se lancer dans une course
effrénée à la puissance. Des jeux qui repoussent
à chaque fois les ressources matérielles et en
demandent toujours plus. L’accent est cependant
systématiquement placé sur la carte graphique :
ATI et nVidia nous proposent en moyenne un
nouveau haut de gamme tous les 6 mois, poussant
en avant les mises à jour. Et l’on oublie un peu trop
souvent le processeur. Si l’on met de côté les dual
core, ces chères petites bêtes n’ont pas trop bougé
ces trois dernières années. Une stagnation des
performances qui fait que l’on pense rarement qu’ils
sont les maillons faibles de nos configurations.
Cependant, si vous suivez avec attention la rubrique
matos, vous aurez pu voir que les cartes graphiques
haut de gamme sont de plus en plus difficiles à mettre
en défaut. Il faut monter en résolution et activer tous
les effets pour espérer les voir plier un genou dans
beaucoup de jeux. Car il arrive assez souvent qu’elles
se tournent les pouces, la faute, vous l’avez deviné,
en revient au processeur.
L’équation processeur - carte graphique
est assez difficile à expliquer. Certains
tenteront de vous convaincre qu’il faut
trouver un équilibre entre les deux et qu’il
ne sert à rien d’avoir un CPU dernier cri quand
on a un GPU qui couine. Tout ceci repose sur un fond
de vérité, mais la pratique est plus complexe.
Surme¬
nage
JOYSTICK -m132)
Vous ne rêvez pas, c’est bel et bien
de la GDDR3 cadencée à 500 MHz.
Avant de faire calculer une scène à son GPU, on doit
tout d’abord la mettre en place. Cette tâche est dévolue,
bien entendu, au processeur central qui, pour chaque
image affichée, devra réaliser des calculs. Pire, à chaque
fois que l’on pousse des données vers la carte graphique,
le pilote 3D (nv4_disp.dll et compagnie) rentre dans la
danse et mange à lui tout seul une part de lion des
mégahertz. Cela est dû, entre autres, à certaines
de physique distincts. D’autres devraient suivre avec, en
point d’orgue, les dérivés de l’Unreal Engine 3 (UT 2007,
etc.). 125 millions de transistors gravés en 0.13 micron,
le tout accompagné par 256 Mo de mémoire pour les
calculs, le PPU est une puce difficile à comparer à ce
que l'on connaît tant elle est spécialisée. On parle
de 20 milliards d’instructions par seconde et de quoi
calculer 533 000 collisions complexes entre objets
par seconde. Ça, c’est pour la théorie. En fouillant
un peu dans le kit de développement, on s’aperçoit
qu’un certain nombre de fonctionnalités proposées
dans le middleware ne sont pas (encore ?) accélérées
par le PPU. Et, étant donné le cruel manque
de logiciels qui nous permettraient de vérifier leurs
dires, nous nous abstiendrons de donner un avis
définitif sur les performances.
Comme beaucoup de bonnes idées sur
le papier, on peut se demander si ce PPU
n’arrive pas après la bataille. Qu’on le
veuille ou non, le développement de jeu
Une des démonstrations technologiques Certaines démonstrations du PhysX sont moins vendeuses
d’ATI, le R2VB sert à rendre les vagues que d’autres, même si c’est plus joli,
plus réelles.
limitations de DirectX, dans la manière dont il gère
les appels (OpenGL est moins touché) et surtout à
l’implémentation des drivers. Microsoft est conscient
de ce souci et Vista proposera deux remèdes: un
nouveau type de pilote et un DirectX réformé
(la version 10). Notez que cela profitera à toutes les
cartes, et pas uniquement aux GPU DX10. Mais
revenons à notre processeur, il est déjà amplement
surchargé par l'affichage graphique et nous n’avons
toujours pas de gestion des entrées (clavier/souris),
des scripts ou de l’intelligence artificielle (ce que l’on
appelle parfois la logique). Pas non plus de gestion du
son. Vous l'aurez compris, au milieu de tout cela, il ne
reste pas beaucoup de place à la physique qu'on nous
décrit comme toujours plus gourmande. C’est de ce
constat quasi idyllique que part Ageia pour proposer
le PhysX. Vous aurez noté que son accélérateur 3D
porte désormais le même nom que son «middleware».
Ce n’est pas une coïncidence, son logiciel intermédiaire
est très populaire chez les développeurs et cela sert à
créer une ambiguïté. Tous les jeux qui utilisent le
logiciel PhysX sont-ils accélérés par le PPU ?
Non, en tout cas pas pour l’instant. De nombreux jeux
et benchmarks l'exploitent déjà et aucun n’est capable
de tirer parti de cette aspect matériel. Le premier titre
annoncé avec un support natif du PPU d’Ageia est Ghost
Recon : Advanced Warfighter qui dispose de trois modes
est en majorité multi-plates-formes : il faut aussi
considérer nos amies les consoles. Sur ce point, pas
de souci puisque les fameux middlewares dont je vous
parlais sont capables de fonctionner sur toutes les
architectures, y compris la dantesque Playstation 3.
C’est d’ailleurs peut-être sur celle-ci qu’un PPU aurait
pu prendre sa place. Annoncé en 2002 à une époque
où le temps processeur était coûteux et les
middlewares rares, les PPU d’Ageia entrent aujourd’hui
en concurrence avec des bibliothèques très bien
ficelées, fortement optimisées et fatalement rapides.
Qui plus est, la généralisation des dual core dans
les mois à venir offre un surcroît de puissance que
l’on peut utiliser pour la physique. C'est d’ailleurs
l'argument mis en avant par AMD et Intel pour nous
pousser à passer au dual core. Le PPU permet-il de
faire mieux ? Probablement, mais cette différence
sera-t-elle suffisante pour vendre (300 euros) un
nouveau type de carte aux joueurs déjà lassés de
devoir changer de GPU tous les ans ? Ageia dispose
d’un grand nombre de partenariats avec des
développeurs qui s’intéressent surtout à leur
middleware. Combien d’entre eux proposeront
des modes de physique suffisamment convaincants
pour rendre la chose indispensable à toute personne
saine d’esprit ? Seul l’avenir le dira, les chances
que cela se produise nous semblent, pour l'instant,
infimes.
JOYSTICK
4
Traîtrise ! Un terroriste intellectuel du Mouvement
Contre les Éditos qui Parlent de Mouettes et de Météo
s'est vilement approprié cet espace le mois dernier.
La CIA et le DST enquêtent, soyez rassuré.
Mais en attendant, nous ne céderons pas sous
les menaces ! Pas une seule protestation reçue
à la rédaction, ce pseudo révolté d‘ « Eniefac » n'aura
pas su ameuter les troupes ! Dans une révolution,
on doit triompher ou mourir !
Le processeur
Après le paquet de vannes que l'on a faites sur les Pentium 4, je me dois
aujourd'hui de vous mettre en garde ! N'achetez p*s ce mois-ci. Rien. Nada.
Et surtout pas un processeur. Le Pentium 4 est evbain de compter ses points
de retraite, il a enfin accumulé ses annuités et*» pouvoir prendre un congé
bien mérité. Les « Conroe » devraient apparaître dans le courant du mois
prochain alors soyons fair play et laissons leuronechance de redorer le blason
d'Intel auprès des joueurs. D'autant que mon petit doigt me dit que nous
pourrions être surpris...
Config 1 : AMD Athlon 64 3200+ (2,2 GHz/Socket 939), 160 euros TTC
environ.
Config 2 : AMD Athlon 64 3500+ (2,2 GHz/Socket 939) 200 euros TTC
environ, ou Intel P4 630 {3,0 GHz/Socket 775), 200 euros TTC environ.
Config 3 : AMD Athlon 64 3800+ (2,4 GHz/Socket 939), 290 euros TTC
environ, ou Intel P4 641 GHz (3,2 GHz/Socket 775), 260 euros TTC environ.
Le moniteur
Toujours aucune nouvelle des moniteurs 16/10', les quatre-tiers trônent
fièrement dans les étals avec des résolutions chimériques comme le 1280 par
1024 (indice, faites une règte de trois, vous verrez que ce n'est pas du 4/3 !).
Exigez des ratios corrects, demandez aussi des écrans qui proposent des
résolutions en 1280 par 960 ! Il est tout de même dommage de voir ses fenêtres
ainsi écrasées...
Config 1: 19 pouces Mitsubishi Diamond Pro 93SB, environ 260 euros TTC.
Config 2: 19 pouces ViewSonic P95f+, environ 350 euros TTC ou 17 pouces
LCD ViewSonic VPi7ib (version 8 ms), environ 330 euros TTC.
Config 3: 19 pouces LCD ViewSonic VP93ob (version 4 ms/3 ms), environ
480 euros TTC, ou 22 pouces Mitsubishi Diamond Pro 230SB, environ
600 euros TTC.
La carte mère
La relation entre un processeur et une carte mère est une union sacrée.
Largement au-delà d'un mariage, ces symbioses sont réellement faites
pour durer toutes la vie. Oubliez les promesses de mises à jour et autre
compatibilité ascendante : même si les brochages sont identiques, les
voltages et autres joyeusetés changent. Du coup c'est la tristesse, les
promesses déçues, le tout suivi par une grande colère. Préservez donc
votre cœur et attendez le mois prochain. Les « Conroe » arrivent !
Config 1 : ASrock 939Dual-SATA2 (ULi Mi695/Socket 939), environ
70 euros TTC.
Config 2 : ASUS A8R-MVP (RS482, Mi575/Socket 939), environ
120 euros TTC ou Asus P5GD1 (Intel igisP/Socket 775), environ
110 euros TTC.
Config 3 : Asus P5GD1 (Intel i9isP/Socket 775), environ 110 euros TTC,
ou ASUS A8N-SLI Premium (nForce 4 SLI/Socket 939), environ
180 euros TTC.
La carte son
Toujours pas de trace de l'X-Plosion, cette carte magique capable
d'encoder le son de vos jeux en DTS et en temps réel. Il faudra s'exiler
en Angleterre ou dans les terres teutonnes pour pouvoir en trouver. Vous
pouvez aussi les importer, ça vous coûtera moins cher qu'un
déménagement. Pour les autres, le marché de la carte son est
relativement morose, l'arrivée de l'HD Audio sur les cartes mère AMD
devrait finir d'achever ces choses qui coûtaient plus cher qu'une carte
graphique il n'y a pas si longtemps que cela...
Config 1 : SoundBlaster Audigy 2, environ 40 euros TTC.
Config 2 : SoundBlaster Audigy 2, environ 40 euros TTC.
Config 3 : TerraTec Aureon 7.1 Space, environ 90 euros
TTC/SoundBlaster X-Fi XtremeMusic, environ 140 euros TTC.
Le mini-PC
C'est officiel, Vista demandera un processeur moderne ! On ne sait pas trop
ce qu'entend par là Microsoft, et en fait je crois que l'on ne préfère pas savoir.
Carsiles dernières versions en date del'OS sont représentatives de la version
finale disponible (peut-être) en 2007, même les plus gros Conroe auront du
mal à faire tourner ce nouvel explorateur, un brin gourmand.
- MSI Mega 180 (Nforce 2 GT/Socket A, WiFi 802.11b, Tuner, Lecteur
CD/MP3) : environ 310 euros TTC.
- Biostar iDEQ 200A (ATI Radeon 9100/Socket 478) : environ
220 euros TTC.
- Soltek EQ3901 (nVidia nForce 3 250/Socket 939) : environ 320 euros TTC.
Le lecteur/graveur de DVD
Je ne vois même pas comment vous pourriez vous passer d'un lecteur
de DVD. Des titres énormes comme l'add-on d'Act of War (mon jeu du
moment) ne sont disponibles que sous ce saint format. Alors laissez
tomber vos revendications et autres slogans et laissez vous assimiler.
Et surtout ne jetez pas vos arguments, vous pourrez toujours les recycler
le moment venu contre les HD-DVD et autres Blu-Ray. Il faut bien choisir
ses combats.
Config 1 : Lecteur de DVD IDE 16X/48X, environ 25 euros TTC.
Configs 2,3 : Graveur de DVD+/-RW IDE 16X double couche Nec ND-
3550, environ 40 euros TTC.
JOYSTICK <134 181
Le disque dur
Petites mises à jour dans le monde des disques durs. Rien de
révolutionnaire, juste une remise à niveau. Le Serial ATA II est désormais
la norme. Cela ne changera rien en pratique mais l'autocollant est joli. Ce
qui est beaucoup plus intéressant, par contre, c'est la généralisation des
disques avec 16 Mo de cache. Malgré une taille qui semble dater d'un autre
âge, cette mémoire rapide permet d'accélérer de manière significative les
temps d'accès. On est loin des promesses des disques durs hybrides avec
de la mémoire flash, mais on prend ce que l'on nous donne...
Configi : 160 Go (7200 trs/min. Serial ATA II, cache 16 Mo), environ
70 euros TTC.
Config 2: 200 Go (7200 trs/min, Serial ATA II, cache 16 Mo),
environ 80 euros TTC.
Config3 : 300 Go (7200 trs/min, Serial ATA II, cache 16 Mo),
environ 110 euros TTC.
La RAM
Pas de changement pour la DDR. Attendez, il faut plutôt s'inquiéter de la
mémoire requise par le prochain bébé d'Intel. Il s'agira, selon mes sources
occultes, de DDR2 à 800 MHz. Ça ne vous parle pas trop ? Normal, c'est
assez nouveau. Donc assez rare et très cher. Pour de la marque, genre
Corsair ou Kingston, le Giga se négocie dans les 180 euros, le double de
la DDR que l'on aime tant. Espérons que les choses bougent sacrément,
aussi bien au niveau du prix que de la disponibilité.
Configs 1,2: 1 Go de DDR-SDRAM PC3200 (2 x 512 Mo), environ 90 euros
ne
Config3: 2 Go de DDR-SDRAM PC3200 (2x1 Go), environ 180 euros TTC.
La carte vidéo
O.K., vous avez le droit d'acheter une carte vidéo si vous en avez envie.
Enfin, si vous en trouvez : les nouvelles 7900 sont victimes de leur succès
selon les syndicats et juste disponibles au compte-gouttes selon les
autorités. Difficile de savoir qui a raison, le résultat est de toute façon le
même. Espérons que cela ne présage pas de difficultés de production avec
le procédé de gravure en 0.09 micron, comme ATI avait pu en connaître
l'année dernière.
Config 1 : GeForce 6600 128 Mo (PCI Express), environ 120 euros TTC.
Config 2 : ATI Radeon X800 GT 256 Mo (PCI Express), environ 160 euros
TTC, nVidia GeForce 6600 GT (PCI Express) 128 Mo, environ 140 euros TTC.
Config 3 : ATI Radeon X1800 XL 256 Mo (PCI Express), environ 350 euros,
nVidia GeForce 7900 GT 256 Mo (PCI Express), environ 350 euros TTC.
Le routeur WiFi
Ne vous laissez pas flouer parleurair de jolies boîtes colorées, nos routeurs
sont avant tout des mini-PC Ils tournent pour la plupart sur des systèmes
d'exploitation ouverts comme Linux afin de vous protéger de votre propre
PC Reste que Linksys a récemment changé ses trop populaires WRT54G
en en simplifiant les entrailles pour la version 5. Vérifiez donc avant l'achat
que c'est une V4, ou, dans le doute, procurez-vous le modèle GS qui utilise
la même base que les modèles plus anciens.
- Linksys WRT54GS (routeur Cable/ADSL, WiFi 802.11g) : environ 70 euros.
- Linksys WAG354G (modem routeur ADSL2+, WiFi 802.11g) : environ
70 euros.
JOYSTICK
181
ikmania Ni
“ ÉDITEURS NOUS PROPOSAIEN
host Recon Advanced Warfighter, voilà
un titre à la mode, surtout que tout le gameplay
« spécial PC » reste à découvrir ! Et comme
c'est Atomic qui doit faire la preview, on
décide de débarquer à deux chez le pauvre
David, le sélectionné du mois. Deux pour le
prix d'un, quelle chance ! Le bougre avait
d'ailleurs prévu un ami à lui à la même date,
pour une soirée « jeux vidéo ». Je n’ai pas bien
compris de quoi il s’agissait. Je crois que c'est
leur équivalentd'une « soirée pas jeux vidéo »
pour nous. Un truc assez exceptionnel, quoi.
Pourtant, David est un vrai gamer, en plus
d'être batteur, comme l'atteste son armoire
de jeux (achetés) qui n'affiche que quelques
daubes et beaucoup d'excellents titres.
Et puis il a même programmé (et vendu)
un jeu sur ZX Spectrum tout de même. Enfin,
entre le poster de l'expo Myazaki/Moebius
et un bouquin de Tim Burton à son chevet,
les impressions se confirment : on est chez
quelqu'un de bon goût.
GRAWalors ?
Nous sommes donc quatre à nous relayer
devant le PC de David. Lui teste le moteur
physique sur une pauvre voiture qui ne lui avait
rien fait. Ça l'amuse suffisamment longtemps
pour laisser s’évaporer l'eau des pâtes sur le
feu. Fabrice, son pote, tente le tutorial et crève
plusieurs fois. Atomic laisse partir ses
coéquipiers devant pour vérifier l'I.A.
et les observe se faire descendre en buvant
une bière. Et moi je pars seul en avant sur
des chemins improbables où jefinis par me
faire buter... Sans déconner, ce n'est pas
un gameplay PC qu'il faut mettre au point.
c'est un gameplay pour chaque joueur PC ! Et
d'ailleurs, on peut tout à fait jouer avec un Pad,
sur PC. Pourquoi on n'aurait pas droit aux deux
versions différentes dans le même
titre. Il y a peut-être des joueurs qui
aimeraient se taper GRAW comme sur
console ! Ahah, je connais des gens
chez Ubi qui vont grincer des dents en
lisant ça. Je plaisanteuhhh.
Panne de bière
Petite faute : on se trouve à court de
carburant assez rapidement. On ne peut
pas lui en vouloir, le pauvre n'était pas au
courant de notre débit, et encore moins
qu'il serait doublé. Heureusement, il a le
rhum facile (avec du sucre de canne roux
très épais qui doit aussi servir à construire des
maisons). On finit la soirée devant un bon plat
de nouilles un peu trop salées (bah oui, il a salé
deux fois), tout en tombant d'accord sur à peu
près n'importe quel titre :Tomb Raider Legend,
WoW, Oblivion... Voilà, reste plus qu'à
convaincre les autres que s'incruster chez
les lecteurs, c'estfun, etjefinirai parfaire
débarquer toute la rédac chez vous.
Fumble
VERDICT
Nos lecteurs sont quand même des gens super
bien. Moi ça m'épate à chaque fois. Je ne sais
pas quand je vais finalement tomber sur un
gros lourd, mais pour l'instant tout va bien.
. X •
> PRÉNOM : David
> ACOLYTE : Fabrice
> JEUX PRÉFÉRÉS : touche-
à-tout (de bon goût),
Max Payne.
> CONSOMMATION :
pâtes carbonara, bière
et rhum.
> EQUIPEMENT : batterie,
ensemble 5.1 qui enterre
le mien tout pourri, je suis
deg.
> FAIBLESSE : ne sait pas que
l'eau s'évapore, mais pas le
sel. Pas besoin de resaler.
Ça vous tente ?
On continue de façon
discontinue ! Je ne sais pas
quand le prochain tirage
aura lieu, tout dépend
de l'actualité ! Lisez le
règlement, envoyez vos
participations par mail :
wwmm'MÆ
, et ne soyez pas
surpris si je frappe à votre
porte un an plus tard.
EXTRAIT DU RÉGLEMENT
Future France SAS au capital de 3.995.378 euros immatriculée au RCS de Nanterre sous le numéro B388330417, ayant son siège
au 101-109 rue Jean-Jaures, 92300 Levallois Perret, organise un jeu. Ce jeu gratuit et sans obligation d'achat est ouvert à toute
personne majeure domiciliée sur Paris ou dans un périmètre équivalent aux zones 1 et 2 de la RATP, à l'exception des collaborateurs
permanents et occasionnels de Future France et de leur famille directe (ascendants, descendants, conjoints). Conformément à la loi
du 6 janvier 1978 relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés, les participants disposent d'un droit d'accès, de suppression
et de rectification pour les informations les concernant. Les participants pourront en prendre connaissance et en réclamer la modification
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JOYSTICK 'Æiïh 181
à
5 http://www.1000ordi.fr
L'informatique au juste prix, service compris
Merci, Moulinex, grâce au numéro 71 de Joy, je riens mon
édito du mois. Et ça, c'est une sacrée bonne nouvelle,
un dimanche soir de bouclage, à 1 h20 du mat', l'avoue,
je n’oserais peut-être pas le reprendre complètement,
mais 10 ans après, moi ça me fait toujours rire.
Acharnement thérapeutique. Quand on aime, on veut
croire à la survie d'une machine, i'ai fait pareil avec
l'Amiga...
B on, alors voyons ce numéro...
Ne perdons pas de temps, j'ai un
élevage complet de personnages
de RPG qui m'attend. Pfff, on n'a pas
idée de sortir des produits pareils sans
vendre, avec la journée de 72 h... Bref.
Tiens, ça commence bien : dans les news,
une petite brève qui annonce que Bill Gates
pense aue dans 10 ans (on va dire
aujourd 'hui, donc), 95 % de I 'accès au web
se fera grâce à la reconnaissance vocale.
Raté, Bill. La reconnaissance vocale,
elle sert juste avec Teamspealc ou Ventrilo :
on hurle dans le micro et on espère que
ses coéquipiers humains vont réagir.
Et ça marche moyennement. Le patron
de Microsoft serait-il surtout un mec qui a eu
du bol ? Loin de moi l'idée de médire...
EXCLUSIF : LES GROS
PLANTAGES
Le monde des jeux vidéo n'est pas avare
de faillites, ni d'autres fausses bonnes idées
en tout genre. La preuve, le gros reportage
sur DreamWorks Interactive. Cinq pages
pour parler d'un futur gouffre à brouzoufs
qui ne sortira rien de bien marquant. Mais
à l'époque, tout le monde y croyait ou faisait
semblant. Parce que, franchement, même en
1996, The Neverhood Chronicles sentait le
vieux jeu moisi. Oublions ce fiasco et allons
prendre des baffes pages 38 avec le
reportage ECTS, Salon très décédé de nos
jours. En vrac, des annonces et previews
qui feront baver les fans : LBA 2 chez
Adeline Software, Dungeon Keeperet
Syndicate Wars chez Bullfroa, sans oublier
un petit produit nommé Diablo chez les gars
Chaos
Overlords,
je me suis levé
un dimanche
matin pour
y jouer.
Ça marque.
de Blizzard. En 1996, il se passait
des choses sur les Salons européens...
Enfin presque : tout le reste tient sur 2 pages.
Les suivantes nous entraînent dans la
découverte de MDK. Certainement un des
meilleurs titres de Shiny. Pour une fois David
Perry et son équipe ne fumèrent pas tout le
budget. Enfin si, mais dans le bon sens
du terme. Malheureusement, la drogue c'est
mal, on a bien vu les séauelles dramatiques
avec leurs adaptations de Matrix en
« truc vidéo ».
PRÉVISIONS MÉTÉO
Je passe pudiquement sur le dossier « La fin
du PC ». Bill Gates a déjà largement prouvé
que tenter de deviner le futur mène souvent
au ridicule. Allez, juste un exemple
d'intertitre pouvant servir d'usine à vannes
envers l'auteur « La Pippin pourrait faire
partie des prétendants ». L'auteur (dont
je garde l'anonymat, le pauvre) parle des
produits pouvant remplacer le PC. Je
rappelle pour les jeunots que la Pippin (quel
nom ridicule) était une console de Bandai
sur technologie Apple. Même le CDI
de Philips a eu du succès à côté. Ouch.
Plus concrets, les tests ! Conquest of the New
World décroche un Megastar et 90 % en
ouverture. Les autres stars du mois : Ripper
(95 %) qui prouve qu'un jeu avec acteurs
digitalisés peut être bon, Chaos Overlords
(85 %) qui me fera passer des nuits blanches
malgré sa laideur, Big Red Racing (84 %)
dans le genre course arcade vraiment fun.
Là, je fais une pause et je vérifie un truc.
Ha ! ouais, j'ai bien tous les CD de ces titres
rangés par ordre alphabétique. Et les autres
perles aussi : Civilization 2 (90%) et Abuse
(87 %) qui fut un des rares shoot them up 2D
réussi sur PC. Finalement, mes persos de
RPG vont attendre, j'ai une envie soudaine
de dépoussiérer quelques galettes.
volume 4D
On connaissait Volumm
depuis longtemps pour son
programme d'images de syn¬
thèse en “ray-tracing"
d'execlllllllllente facture.
Volumm 4D est désormais
distribué par Sybex. Deux
versions sont disponibles.
Volumm -4D édition profes¬
sionnelle (990 F TTC), intègre
Fout savoir ruser pour boucher les trous en bouclage
V
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