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Full text of "Game Power N° 41 Luglio Agosto 1995"

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SuperNintendo, il gioco di pallacanestro più famoso del 
mondo, ora finalmente anche per Game Boy. 





In America già un successo cinematografico con il mitico 
Silvester Stallone e prossimamente sui nostri teleschermi, il 
gioco riprenderà il tema cinematografico picchiaduro e si 
svolgerà all’interno della futuristica Mega City. 

° Animazione digitalizzata 

° Dettagli interattivi 

* 14 livelli di Azione (7 mosse/7 Arcade) 

°7 Modalità di Bonus 


{WE DEATH AND RETURN gp 





Il malvagio Doomsday sta distruggendo la città di 

Metropolis, l’unico che lo può fermare è Superman. 

* Tutti i personaggi possono saltare, volare, dare pugni, 
calci e alte mosse 

e Dotati di armi e mosse segrete 

* Diversi livelli di gioco 

- Effetti speciali 

- 4 diversi personaggi che giocano con Voi: The Cyborg, 
The Eradicator, The Man of Steel e Superboy. 


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SCHWARZENEGGER 


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WORLD CHAMPIONSHIP EDITION Non era chi era, 
| non faceva ciò 


che diceva. 






Super Nintendo/Mega Drive/ Game Gear 


Il gioco. di corse. automobilistiche più recente, basato sui 

campionati mondiali ‘diFormula 1, propone le soluzioni di 

guida più ottimali e maggiormente vicine alla realtà. 

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* Possibilità di.cambiare le condizioni atmosferiche 

*Riprese: video dell’auto in corsa ed esterne 

*Reali capacità di guida di ogni campione selezionato 

* Scontri, testa coda e uscite, che potranno danneggiare 
alcune parti dell’auto 















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un FILM DI JAMES CAMERON 





Game Gear 


Combat/Action disponibile per Game Gear. 


segreta Omega Sector hanno il compito di eliminarlo. 


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Schwarzenegger, è ora un fantastico videogioco 


Il terrorista Abu Aziz, a capo della Crimson Jihad, minaccia 
la sopravvivenza dell’occidente. L'agente segreto Harry 
Tasker (Arnold Schwarzenegger) e la sua speciale agenzia 














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Autorizzazione Tribunale di Milano 
n° 784 del 23/11/91 





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La Redazione risponde al numero 02/ 33100154 tutti i giorni È 
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(S)COORDINAMENTO EDITORIALE 
Benedetta Torrani 

COLLABORATRICI DI REDAZIONE 

Franca “Terremotata” Badioli, Serena “MJ” Rubini 
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Giorgio “Pista Ciclabile" Baratto 


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UNO SPECIALE PER CAPIRE IL MONDO 

DELLE CONSOLE DAL PUNTO DI VISTA 

ECONOMICO: A CURA DI PENTOTHAL 


LA RED/AZIONE 


Andrea “Non ci sto più dentro” Minini Saldini, Alex “Sì, sì, 
oggi te lo porto” Pasetto, Yuri “A Spazzola” Abietti, Tiziano 
“Fa' 'mpò come te pare” Toniutti, Claudio "Cruciverba" 
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INCOLLA-BORATORI 


[a2z 0) [eJMAV{0] de [=]: S{ G1UTo10) MVS Vaiai si To [o VASI Tore] a TRI VEE ICoo) 
“Bocconi” Rana, Luca “Keke" Petrillo, Nicolas “Nicolasan"” Di 
Costanzo, Roberto “Next Generation” Suma, Davide 

Ri ={e][ele [p}=WISTO)IE TR IPR E TUE USI CONO de a OTTONE TESIAAPA\0}CoJallo) 
“Gearloose” Micciulli; Paolo “Pizzapizza” Verri, Carlo “Ice 
Age” Barone 


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Zia Marisa, King, Han Solo, Cranberries, Zio Eufemio, Acqua, 
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Enzo Penna e Nagash 


MASSIMO RISPETTO A: 


James T. Kirk, Sir Konrad Lorenz, Superman, Freddy 
Mercury, John Lennon, Elvis Presley, il vecchietto della Birra 
Moretti, la sirena della Birra Nastro Azzurro (glup!), Jimy 
Hendrix, Frank Zappa, Darth Fener e Peter Cushing 


IMPAGINAZIONE ASTROFISICA 
Jacopo “Se Vedemo 2 alias Chiaramente" Villa, Roberta 


“scansione” Asmeri, Gian Vittorio “ho gremato il NGCD" Cutri 
[r{e]oJeigt= Mete [ate RIM DE-W[e{eR@z=laeltta]] 


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Arretrati: L. 11000 Abbonamento annuale Lire 50.000. 
Pagamento a mezzo conto corrente postale n.17200205 
@ppure a mezzo assegno/vaglia postale intestati a: STUDIO 
VIT via Aosta 2, 20155 MILANO - Tel. 02/33100413 


© Studio Vit 
Nessuna parte di questa rivista può essere riprodotta senza 
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SOMMARIO 























IL COIN-0P | 
COM PIÙ GIOCATO | 
"DELMOMENTO | 


E3 


| UNA VALANGADI 
| TITOLI PROVENIENTI 
| DA OLTREOCEANO 


PUZZLE BOBBLE 


IL BELLISSIMO 
COIN-OP 
IN VERSIONE 
CASALINGA: 
DIVERTIMENTO ALLO 
STATO PURO! 


LAPAROLAAL 
DIVERTIMENTO 


UN'INTERVISTA CON 
MR. KUROKAWA DELLA 
SEGA OF JAPAN, CHE CI 

PARLA DEI PROSSIMI 

PROGETTI DEL 

DIPARTIMENTO AM2 








POTRETE LEGGERNE IL RISULTATO! 


LA LISTA DELLA SPESA 








DURANTE L'ESTATE IL CALDO DÀ 
ALLA TESTA AL POVERO TIZ: 
NELL’APPOSTA DI QUESTO MESE 












Padadti 


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5% Pe e nai”. 





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MITE ro 





COSI CI PIACETE: 
DOMANDE BREVI E 
CONCISE PER RISPOSTE 
AGILI E VELOCI! 








DI ZIA MARISA 





Kirby's Dreamland 2 


LETI di 


100 


Asterix and the Power of the Gods 90 
Cheese Cat-astrophe (15) 
Daffy Duck 88 
NBA Action 72 
Fatal Fury 3 82 
Puzzie Bobble 103 
Mazin 92 
Gran Chaser 96 
Virtual Hydlide rd) 
Aerobitz b:{0) 
lalla=ttti=tt) td') 
Kyle Petty No Fear Racing 98 
(et: [a=M0 =F:144(= Té:) 
UN GRANDE GDR DELLA ENIX PER 
DIVERTIRSI IN ATTESA DI LUNAR 2 E 
SECRET OF EVERMORE 


consgosa 





standard a mo’ di PC? Vorrei 
una tua risposta in merito (mi 
sa che ho cannato, NdR), io 
trovo la “scatola” di Trip molto 
affascinante, avrà un futuro o 
verrà offuscata e soffocata dai 
vari Ultra di qua e Saturn di là? 
Premetto che non sono tanto inte- 
ressato all’acquisto di una delle 
macchine succitate, vorrei solo 
una tua opinione espressa 


nell’Apposta. Grazie anticipata- 
mente. 


Ernesio “Erny” Vinia, Modena 


LUGLIO/AGOSTO 1995 | 6, 


L’APPOSTA 
di GAME POWER 
via Aosta, 2 


20155 Milano Pianeta Terra 


| eun quarto d'ora fa h( ignora 
| calare il cosiddetto “panaro” dal quinto 
i piano fino in strada. Il panaro è un cesto 
20455 MicAW0 di vimini legato con una corda, e si usa 
per fare acquisti telecinetici: uno lo cala 
dal balcone di casa sua con i soldi den- 
tro, e il tizio che vende la verdura o 
finder ed quello che ti pare prende la roba (EI 
H cassone dell’Ape (yup) e ce la mette 
por \0 dentro, dopo aver riscosso l’importo. 
Alla faccia delia Pizza on the Nete, 
francamente, vivaddio. Come IVA, mi 
infogno perché un sacco di cose 
rimangono sotto, interrate, mentre 
orde di cosiddetti “studiosi del 


Foste)sletoMp-{oj:g:bebi{-1l-N-io]03{2}(e}-30(}sis-bsb fotti 













































tre soldi di cacio strolo- 
gano e sproloquiano sulle escrescen- 
ze più evidenti, catalogando e imbottigliando il 

mondo Ultrà con Dylan Dog, i Masiniani coi nuovi 
Ciellini, un discreto ammiratore di Federico 
Fiumani con gli autonomi, gli autonomi coi 
punkabbestia. Per esempio, a me piace il rock. 
Vedo Sanremo e c’è questo Gianluca Grignani (bel- 
loccio, trendy, un po’ grunge, l’età mia più o meno, 
credo lo conosciate tutti) che ispira previsioni da 
temporale: il suo poster trionferà accanto a Jason, 
Robbie e restante s.p.a., ele ragazzine si strappe- 
ranno capelli e mutande. Dopo tre mesi, vedo 
Grignani che fa il “piccolo Vedder”: traducendo 
per i non addetti ai deliri musicofili, dichiara a 
piena voce certi inconvenienti del successo, sputa 
nel piatto dove i suoi discografici mangiano, dice 
chiaramente che certi comportamenti isterici gli 
danno fastidio. Può essere finto finché volete (ma 
mi sembra sincero), però mi interessa tantissimo 
il pericolo che può scatenare una situazione del 
genere, godo e gongolo: mentre aspetto che 
Grignani rifiuti all’ultimo momento una comparsa- 
ta da Frizzi senza vezzo da rockstar, posso sputare 
ancora molto veleno perché molte delle cose intel- 
ligenti che può dire UNO (Grignani), ci sono alme- 
no mille lettori di una rivista ultrasettoriale come 
questa che rimangono ZITTI, se non per chi legge 


Daniela Faralli 
[PT] 


pene nni 


la posta ogni mese. ZITTI, sepolti. Per la grande 
stampa, per i media, per le solite facce dei soliti 
giovanilisti sciacalli o bonariamente ignari, le 
onde umane di chi si interessa criticamente al 
divertimento elettronico (e lo sappiamo tutti 
quanto sia labile il confine tra i giochi e la multi- 
medialità, la stessa che darà il pane a molti di noi 
proprio domani), come ai manga e alle PERSONE 
che ci stanno dietro, sono c.a.c.c.a., finguando non 
arriva il tocco di Mida in grado di tramutare la 
palta in ricevute di versamento. E spillare soldi a 
voi, a voi, capito? Voi, che potreste buttarli coni 
noccioli di ciliegia. 

Il mondo delle console attualmente ristagna, fatto 
numero uno. Tu te ne sei accorto, fatto numero 
due. Io credo che la risposta possa chiudersi qui, e 
cerchiamo di non farci fregare pane, companatico 
e spazio. Grazie per la lettera, grazie a teea tutti 
gli altri che (so benissimo) hanno parlato tramite 
te, col filo e senza. INon servirà a niente sottoterra, 
Pret Brbgiin-Meiit-beiiee]017-17- 30 dibsloR-Wejit-bel0(0} 010) 40810) gol 
nare a fare recensioni, Random non mi passa più i 
giochi (non è colpa mia, NdRandom) e i negozianti 
di mezza Italia mi odiano (per il pesce e tutto il 
resto). La pianto qui perché mi sto accanendo 
rumorosamente sui tasti del notebook disturbando 
l’abbiocco a una signora molto elegante. 


| 
\ 





il CROCIERA 
COf L'ARCHIVIO 


Motorizzato Apecar, chi ti scrive 
è un tredicenne romano possesso- 
re di Snes. Da mesi ero in cerca di 
un futile pretesto per scriverti, 
ma quello che ho letto alla pagina 
74 di televenerdi mi ha propria- 
mente in... dignato. Infatti, accu- 
ratamente incolonnato, mi si è 
presentato davanti un dotto arti- 
colo sui videogiochi scritto da tal 
Toniutti Tiziano. Fin lî, mi anda- 
va pure bene, ma due cose non le 
ho digerite: il suddetto articolo 
era per il 95% scritto in perfetto 
italiano, un affronto per noi letto- 
ri di GP, e poi con quale coraggio 
recensisci giochi sul Televenerdi 
lasciando noi a bocca asciutta? 
Bene, ora che ho scritto qualche 
cretinata nelle prime righe, mi 
sento meglio e posso passare alle 
considerazioni. Secondo me, la 
Sega aveva pensato al Saturn 
non come a una console ma come 
ALLA console, sicura che la 
Nintendo sarebbe stata in ritar- 
do. Ma la Sony si è intromessa 
con la Playstation, controbat- 
tendo i migliori titoli Sega 
(Virtua Fighter, Daytona 
USA) con giochi di gran lunga 
è superiori. Ora i Segatori si 
‘| devono dar da fare per rea- 
. lizzare un titolo veramente 
grandioso, che convinca i 
videogiocatori ad accattarsi 
\ il Saturn invece della con- 
sole dei CapoStationi 
(anche perché saranno 
pochi i pazzoidi che compreranno 
tutte e due le console), In tutto 
ciò, chi rischia grosso sono 
Nintendo, che a causa del suo 
ritardo dovrà uscirsene con un 
Super Ultra 64 per avere la pro- 
pria fetta di mercato, e Giuan 
Brambilla, che dispone ancora di 
pochi titoli per El Mitic (a presto 
il bilancio a un anno dal lancio, 
NdR). Concludendo, un saluto a 
tutta la redazione e un invito ad 
andare sempre forte come ora. 
Indistinti saluti (c’è nebbia oggi). 


LO 


Francesco Aliprandi [Poma] 


Un esempio di quello che dicevo 
sopra. Adesso il Televenerdì 
come supplemento separato è 
defunto, e io non ci scrivo più per 
motivi, uhm, tecnici, quindi posso 
parlare (sono arrivate un sacco di 
lettere al tempo della collabora- 
zione): sebbene lî nel palazzone di 
De Benedetti siano molto simpati- 
ci e abbronzati, l’articolo che hai 
letto tu sarà stato “passato” e 
ripassato dieci volte. Le tue con- 
siderazioni poi sono ampiamente 
sottoscrivibili, è vero: conle — 
tasche vuote si gioca meglio ma si 
mangia male. Brambilla lo sa è s’è 
insabbiato. 


a LUGLIO/AGOSTO 1995 


CIUMBALA CIUMBALA 


AAAARGHH!!!! Sono leggermente imbelvizzato, ho acquistato una PS-X, mi 
sono svenato e ultimamente ho sentito che la macchina non è stata predispo- 
sta per essere potenziata così come le altre “oculate” console a 16 e 32 bit (gli 
ingressi che ci sono non portano al/ai processori come per es. per il Saturn). 
In più pare, a vergognosa spudorata conferma, che la Sony (schifidi!) sia al 
lavoro sulla nuova PS-X 2 la cui uscita in Giappone è prevista per il 97. 

Perché questa scelta? E un vero suicidio! E anche una presa per i fondelli per 
chil’ha acquistata. Il Saturn potrà tenere il passo espandendosi a 64 bit men- 
trela PS-X entro due anni obbligherà all’acquisto di un nuovo salato proces- 

schifo?)!! Chi si fiderà più a 


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Pepeo 
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storie disegnate da altri, dopo quel periodo Popeye per diventare più forte 
doveva mangiare quegli spinaci, che ricorderete aver effetto su di lui soltan- 
to. Questo è più o meno quanto non succederà alla Pleistescion, per una cater- 
va di motivi. Primo, l'espansione per il Saturn uscirà minimo tra un paio 
d’anni (Io stesso lasso di tempo richiesto, volente o nolente Trip, dall’upgrade 
a 64 bit per il 3DO), e porterà le capacità del Saturn a livelli di Ultra 64 e 
(diciamocela tutta), soltanto poche spanne sopra a quello che faranno i PC 
tra due anni. Soprattutto, per altri due anni, la Playstation farà con i poligoni 
(e quindi più o meno con tutto, questa storia del 2D e 3D mi pare una gran 
boiata) tutte quelle cose che il Saturn ancora bagna il letto al solo pensare. 
Devo proprio dirvelo io come sarebbe venuto fuori Daytona sul PS-X, conle 
‘persone giuste dietro le tastiere? Tra l’altro, il discorso fila a ianch 
piano dei sesterzi, i i costi sono quello che sono. Per espandere a 








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HRORDUTER, 1995: 
ANDTHER BANANA BORN 


Cara Redazione di Game Power, 

mi chiamo Giuseppe e sono un vostro 
lettore dal n.18 della vostra rivista e 
non mi sono mai lamentato delle 
vostre recensioni. Mia madre però, 
ogni volta che compro qualche rivista 
di videogiochi, mi dice sempre che 
sono soldi buttanti al vento, e che se 
voglio comprare delle riviste devono 
essere intellettuali. Gli volete spiegare 
a mia madre a che cosa servono queste 
riviste? 

Ps: Apecar è libero? (per mia cugina, 
s’intende) 


Giuseppe D'Angelo 


Tu, caro amico mio e fedele discepolo, 
rientri in quella categoria umana 
avversa al corretto uso dei pronomi in 
genere, ma non te ne fare cruccio: que- 
sta rivista non ti insegnerà MAI come 
raddrizzare la schiena alla grammati- 
ca, lo si dovrebbe capire anche da 
quanto ci pagano (dati purtroppo non 
divulgabili). GheimPugno come Riza 
Psicosomatica, Liberal o MicroMega? 
Bah, dovremmo alzare il prezzo di 
copertina. Comunque, mamma di 
Giuseppe, io mi assumo la responsabi- 
lità di ritenere almeno un elemento 
certo e inoppugnabile: dalle recensioni 
di Trust, Paddy e Penthotal traspare 
evidentemente una padronanza com- 
pleta dei sommari di mille e più gravi- 
di tomi, e del 95% abbondante degli 
argomenti ad essi collegati. Il resto (è 
vero, signora cara, è tristemente vero) 
è tutta marmaglia raccattata fuori 
dalle scuole serali: sono io quello che 
sta indietro con gli esami, sono Scarlet 
e quel pescione di Orwell che rivedono 
e plasmano la sintassi come una textu- 
re di linoleum, è Giorgio “Ex- 
Giumbolo” Baratto che tre anni fa 
titolò un articolo “Qui Prodest?” pro- 
vocando le ire dei latinisti, da quelli 
venerabili alle più chiaviche (la propo- 
sizione interrogativa in questione avrebbe dovuto scriversi con la “c” al 
posto della “q”, ma altempo Baratto era sposato da poco con una che gli 
avrebbe sconvolto le frattaglie, donde l’ispirazione: il matrimonio, cui pro- 
dest? Ah, fra parentesi, Apecar è mezzo libero (come ora lo è Random) 
inviare con buongusto coordinate del parentado e attendere risposta. 

Eppoi, indove la trovate un’altra rivista la quale risponde a una lettera come 
di questa qua di sopra sensa inzerire erori dortografia volontarii? 


TROTTA iL CAVALLO MORTO 


Butta pure al cesso quanto sotto ma facci (ame e a tantissima gente) sapere 
in qualche modo se è vero che apparentemente la PS-X non è predisposta per 
alcun tipo di “add-on” per potenziare la macchina, e che la Sony è già allavoro 
per la PS-KX 2 (1997)!!! Che fregatura!!! 

Azuateneio è una località povera (ma sicuramente amena) del Messico. 
Prorompente nello spettacolo della natura quanto povera di quelle strutture 
elementari che all’occhio del “buana” sono indici di “civilizzazione”. Power 
Game penso che là non sia distribuito, eppure ci vive un sacco di gente! Che 
c'entra? 


LUGLIO/AGOSTO 1995 | 10 | 


ASÙ 








SE UN GIORNO N00 Mi AMASAÌ PIU, 
SO GIA DA UN PEeCO CHE FARLI 


Feltre, 06 Maggio 1995 

Caro Apecar, sono una bambina di... 
ehm, scusate, rifaccio. Ehilà Apecar, 
come te butta? A me non me butta pro- 
prio! Sono una bamboccia di circa nove 
anni, ho un fratello (purtroppo), una 
sorella (purtroppo), una madre (pur- 
troppo), un papà (purtroppo), ed è 
meglio che non te stia a racconta’ il 
resto sennò invece di pubblicarla la 
mandate al telefono azzurro. Tutti mi 
considerano una lattante, ma anche se 
sono una scarrafona conosco molto bene 
la vita (in che zenzo? nDr). El me sogno 
sarebbe quello de diventà una scrittrice 
come te. Ma PURTROPPO credo di non 
avere molte Scians. Adesso è meglio che 
te racconti perché t'ho scritto questa 
lettera altrimenti me se consuma l’in- 
chiostro e mia mama mi accoppa. 
Siccome mia mamma non mi finanzia, 
non sapevo come fa per racimolare un 
po’ de dinero, perciò contando sulle mie 
forze (andavo a confessarmi) ho raci- 
molato un invidiabile gruzzoletto e mi 
sono presa una console. Crederete un 
Saturn, Playstation, 32 X e invece no, ah 
ah,! Mi sono presa un Atari 2600 (alza 
le tariffe, NAR). Cascati, eh? Non sono 
mica scema, mi sono presa un 3DO. Caro 
Apecarro tu me stai molto simpatico ma 
molte volte tu e i tuoi picciotti (compa- 
gni) tendete a dire che il 3DO è una con- 
sole di merda! Questo mi fa inverdurare 
perché per esempio The Need For Speed 
è molto più bello e giocabile di quel coso 
per il Saturn, sempre de corsa, che me 
sfugge il nome (credo alluda a Gale 
Racer, NdAR). Per cambiare discorso vor- 
rei farti una domanda: il 3DO modello 
FZ-10 può diventare a 64 bit? Spero che 
mi risponderai nel prossimo GP, adesso 
devo finì perché la candela se sta a finì. 
P.S.:non sono siciliana! Uno smack da 


Erika D'Agostini. 


Alla Guerra come alla Guerra, ma all’e- 


state con allegria: il 3DO non è una console di merda. Molti dei suoi giochi potreb- 
bero indurre a questa considerazione. Ma poi guardi le nuvole e i fiori e tutto tran- 
sita. Non crucciarti se ora tu apprezzi supinamente e ancora non analizzi: quando 
compirai il decimo anno, capirai. L’espansione M2 dovrebbe essere compatibile 
con i vari modelli di 3DO attualmente in circolazione. 


C’entra, c'entra, c’entrissimo e c’entrerebbe pure la vostra GP se solo qualcu- 
no avesse i soldi per comprarla, ma invero son tutti morti di fame (pace all’a- 
nima loro...), ma c’entra al centro quel volo che ho prenotato per Valesch (let- 
tera n.1, GP38). Aaaapecar, chettùffai? Di pesce d’aprile ce ne bastava uno! 
Su uno che parte in quarta, compra una console milionaria con un gioco che 
(benché potesse provarlo al bar) non gli piace, e poi fa il bis con un altro gioco 
che non gli piace, e poi ce lo viene a raccontare, c’è da pensare che è un idiota 
oppure un pallista incredibile [segue per un altro po’ e poi dismembra Orwell 
2000 e le sue recensioni, in particolare le prime. Non aggiungo che sono d’ac- 
cordo perché tanto non denigrar la feccia non serve a nessuno, NdR]. 


Nameless Desperado 





EGLU E CON 
NOI MA 

CI FACCIAMO 
iL BRO00 


Malefico per quanto infamico 
Apecar, quando ho letto che 
lasciavi l’Apposta m’è venuto un 
infarto. La mucca Carolina è sve- 
nuta, Basilatto il gatto è andato 
in catalessi, e con lui Carletto il 
Galletto per rispettare la “Par 
con Micio” (voglio un cerotto, 
NdR). Solo Ciglio il coniglio ha 
sentito puzza di bruciato (la sto- 
ria di Explorer non gli andava 
giù). Ora sto pensando di farti 
causa: Carolina è in crisi depres- 
siva, Basilatto è ancora in cata- 
lessi e Carletto è con lui, mentre 


Ciglio ha avuto un attacco isteri- ; 


(15) e sta ridendo da tre giorni d: 





















Luciano 
Bosa [GE] 
























ALL'OMBRA 
OELL'ULTIMO SOLE 
a ERA ABBIOCCATO 
iL MEGTATORE 


L’orizzonte, cari miei, è l'orizzonte. Per quanto 
possiate camminare, per quanti sandali possiate 
lasciarvi dietro, rimane al posto che compete 
all’orizzonte. Ogni tanto capita che vi addormen- 
tiate, e allora l’orizzonte s’avvicina per vedere 
che faccia avete e massaggiarvi la capoccia. Non 
appena vi sbloccate, la fregatura si reitera, esatta- 
mente come capita a me che forgio queste figure 
poetiche e becco sempre le stesse due lire meno le 
tasse. Vi do questi due mesi di tempo per organiz- 
zare un comitato Pro-Me, seppellite Albini di 
minacce sigillate e specificate chiaramente che 
non gli darete pace finché non aumenterà il mio 
misero cachet del 140%, e quello di Random alme- 
no del 50% perché sennò censura tutto e addio 
combutta. Si sa che nessuno dà niente per niente, 
e infatti per fomentare la ribellione vi giro l’ulti- 
ma posta pneumatica della redaz. quipresente: 
Maria Montesano se n’è andata. Pugnando fino in 
fondo e crepando con le armi strette strette, a 
cavallo di lei stessa, se n’è andata, fujuta, au 
revoir. Ora, si dia il caso ipotetico che la nuova Art 
Director sia molto peggio (e ce ne vuole) sul campo 
di lavoro, ma a guardarla bene l’unica mansione 
che vorremmo realmente affidarle fosse raccatta- 
re oggetti da terra (solo vedere). Ipotizzate per un 
attimo la presenza di un bellissimo aneddoto sulle 
Valkirie incarnato al posto della fu Rigida. 
Convertite il tutto in money e termini reali, e pen- 
sate alla cifra adeguata che qualsiasi redattore 
dovrebbe percepire, per resistere alla tentazione 
del balzo felino e rimanere inchiodati alla seggio- 
la. Troppo Crudele. Coraggio, apro ufficialmente 
la sottoscrizione, quello che vi avanza usatelo per 
i francobolli delle cartoline che spedirete (a me, 
non alla nuova avvenente Art Defender, ssa 
E per due mesi, cercate di starmi freschi. 






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7% Quando è uscito il primo 
Shining, ovvero Shining in the 
Darkness, per Megadrive? 


#4 The Lord of The Dark 


La retrocensiun è uscita tre mesi 
fa o una cosa del genere. Shining 
in the Darkness, adorabile gio- 
chino è ancora reperibile, seppu- 
re pubblicato nel 1991. (Sty1z) 


7% Cara Redazione di Game 
Power, esiste un adattatore 
NES/SNES e viceversa? 


0 Ciao da Francesco e 
dacopo [W Chicago Bulls] 


Siete due storditi col Bromuro, 
fatevi tre vasche e poi ne ripar- 
liamo. L’adattatore per i giochi 
del Nes sullo Snes esiste e costa 
un Gran Premio col boccino, e 
non so cosa vuol dire viceversa 
ma immagino che la vostra 
domanda abbia senso come un 
Gino di legno. (Random) 


x. Cara Redazione di GP, 

tempo fa girava per le riviste un 
concorso mondiale per la creazio- 
ne dei cattivi di Megaman 7.In 
effetti guardando i robot, ho 
notato uno stile differente rispet- 
to alle altre puntate, anche diver- 
so da robot a robot. I robot che 
appaiono in Megaman 7 sono 
dunque frutto di quel concorso? 


43 Bad Cai 


È Ciao vecchia siepe! Come ti 
butta? A me bene! Ma passiamo 
alle domande che più mi osses- 
sionano, invece di darci sopran- 
nomi. Se guardiamo le due mac- 
chine a 16 bit notiamo che lo Snes 


usa tecniche strabilianti che il 
Megadrive può sognare, mentre 
quest’ultimo ha giochi più gioca- 
bili e meno costosi. Ma allora 
perché queste due grandi marche 
non si fondono formandone una 
sola (ad es. “Nintega”) con come 
marchio un porcospino che fa l’i- 
draulico? 


#> Davide Nevano 


E perché non “Segando”; marchio 
un idraulico di spalle? Ma guar- 
da, io vedrei bene un accosta- 
mento simile ma non sui tramon- 
tanti 16 bit, quanto proprio sui 
defunti 8. (Gearloose) 





9% Volevo chiedere se la 
Nintendo e l’Ultra 64 non avrà le 
caratteristiche del sistema da 
sala su cui gira Killer Instinct. 
Ultra 64’s fan 

#9 Simone CD. 


Non le avrà nel senso che dovreb- 
be essere meglio, soprattutto 
potrà essere utilizzato ovunque 
ci sia una presa di corrente (non 
inclusa nei duecento dollari). 
(44119) 


7% Perché nell’apposta pubbli- 
cate lettere idiote? Con le specifi- 
che tecniche dell’Ultra 64 è po- 
tenzialmente possibile avere un 
picchiaduro stile Toh Shin Denin 
ray tracing, in tempo reale? 


> Altan 


Pubblichiamo lettere e domande 
ble h0o)7-Be]-:3g03:X-R-bes5t-bosloB@bie}-\grL} 
d’espressione. Per la seconda 
domanda, rileggi daccapo la 
risposta. 3 


>)®% Perché in Sensible Soccer non 
si può avere un giocaopre coi 
capelli bianchi? No, dico, che 
gusto c’è nel vedere Ravanelli 
(grande) biondo? Bah 


€ Nicola De Pretto, Vicenza 


E offensivo, lo sappiamo. 
Ravanelli si consola con la bene- 
ficenza, e Apecar si invipera per- 
ché per mettere Branduardi cen- 
travanti deve prendere un gioca- 
tore nero. Angelo è pallido e 
macilento, capirete quanto soffre 
Apecarruccio ciccio ciccio (Red 
Fury) 


7% Una domanda che avete sem- 
pre evitato e a cui non avete mai 
dato risposta: perché esistono tre 
diverse versioni di ogni console 
(Euro, Jappo e Usa)? 

(Bad Cai 


Si, e’ cosi’ (Rical) 


7% Su Neo Geo CD, quando 
uscirà un gioco come il mitico 
Daytona USA? 

#9 Salvatore De Rosa 


Esattamente quando vedrai un 
gioco del livello di Daytona Usa 
convertito come si deve sulle 
macchine home del momento. 


7% “Caro” Apecar, vorrei sapere 
cosa accadrebbe se mettessi 
Daytona USA (per il Saturn) o un 
qualsiasi altro CD Rominuna 
console Playstation (in pratica, 
ci sarà una distinzione dei giochi 
cometra MDeSNES,otuttii 
dischetti potranno andare in una 
CRETSEGI ORI Ed cr 





UESs 


Cordialmente saluto. 


> Federico Carbonetti, Roma 


Ma che domande, Federico, che 
domande: certe usanze non cam- 
biano. Già ai tempi degli 8 bit le 
cassette del 64 funzionavano 
tranquillamente sullo Spectrum, 
e quelle dello Spectrum sull’MSX. 
Naturalmente, le cartucce _ 
dell’MSX funzionavano anche sul 
Commodore 64, è per questo che 
esistono tante case e macchine 
diverse, perché possano fare 
tutte quante la stessa cosa. 
Certamente i CD del Saturn fun- 
zioneranno sulla PS-X, ma la cosa 
più bella di tutte è che i giochi 
della Playstation salveranno la 
Commodore, girando egregia- } 
mente sul CD32. (risposta a cura 
della I.r.o.n.y. srl) 


5% Caro Apecar, sono un ragaz- 
zo che possiede un Super Ninten- 
do. È vero che in Donkey Kong 
Country ci sono solo 30 quadri ? 


4 Andrea “Cage” Di Lauro 


Si. è vero, tutti gli altri sono dei 
volgari falsi. 


7% Egregio Treruote, 
sto ancora aspettandola alla fer- 
mata della metro di Piazza di 
Spagna, luogo in cui Lei ebbe la 
cortesia di concedermi un appun- 
tamento e dove ho ormai messo 
radici e foglie. Vista la stagione, 
ritiene che mi convenga aspetta- 
re anche la maturazione dei rutti, 
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Noncentra con gli OAV, pe- 
rò abbiamo pensato che un 
gioco di carte di Ken shiro 
meritasse il giusto spazio. 





IL SATURN IN VENDITA DA LUGLIO IN INGHILTERRA, LA PLAY STATION A SETTEMBRE, E L'ULTRA 64? 








NONE?’MAI 
TROPPO TARDI? 


All'interno della nostra “Industria”; quella dei videogiochi, per 
intenderci, ben cinque mesi fa, si cercava di analizzare un 
eventuale ritardo nel lancio dell'Ultra 64 sul mercato. Le consi- 
derazioni che facevano seguito a questo tipo di considerazioni 
erano più o meno sempre le stesse: “La Nintendo non può 
perdersi la presentazione dell’E3, sarebbe come se rimandasse 
il lancio di un anno”; “Se lo facesse, sarebbe schiacciata dalla 
coincorrenza!” e via dicendo. 

Adesso, che effettivamente l'Ultra 64 non è stato 
presentato alla fiera americana (se nonin 

forma privata), bisogna, per 
forza di cose, pren- 
dere in 

esame un 

altro aspetto. © 
della questio- 
ne. Riesce 
difficile cre- 
dere:che il 
ritardo, se di 
ritardo si può®® 
parlare (alla Nintendo 
dicono che stanno rispettando i tempi), della messa 

in commercio dell’Ultra 64 sia legata a un precisa strategia di 
mercato. È certo che: uscire dopo le maggiori super console 
(leggi Saturn, Play Station e 3DO, una volta aggiornato con 
l'M2) puntando su una maggiore qualità del software può 
essere ua scelta vincente, ma tutto dipende dal tempo che 
intercorre tra il.lancio dei concorrenti e quello Nintendo. 
Inoltre, è.dell'ultima ora chela Nintendo non ha intenzione di 


presentarsi, e di conseguenza,, di presentare l'Ultra 64, nem- 

meno al prossimo CES di Las Vegas, che si terrà nel-gennaio 

96. Questo implica il fatto che la console della grande “N” 

non raggiungerà il mercato americano prima della metà del 

prossimo anno. 

Questo, come ritardo, è davvero un po’ troppo. 

L'unica speranza 

di vedere 

l'Ultra 64 
nei 




















negozi italiani, rima- 

ne legata all'eventuale presentazio- 
ne giapponese, prevista per il 24 novembre di que- 

st'anno, quando il parco delle nuove console installate nelle 
case degli italiani, non sarà certo trascurabile, togliendo 
potenziali clienti alla Nintendo. Non resta che aspettare e 
vedere come andrà a finire, anche se sembra proprio che il 
primo round sia a favore degli avversari della casa che ha crea- 
to Mario e Luigi. 


© Random 





n: SOMMARIO 
















La Infogrames propone un titolo che si basa un personaggio dei fumetti da noi non molto conosciuto 
ma che è cresciuto insieme a Gastone La Gaffe. Spirou, questo è il nome del gioco e del personaggio, è 
un titolo che si rivolge verso un pubblico giovane, presentando uno stile a piattaforme che non propone 
passaggi particolarmente dificili. | nemici sono molto colorati e, spesso spiritosi, rilevandosi un valido 
spunto per stimolare la fantasia dei più giovani. 
‘Alla fine dell'estate nei negozi, se 
doveste avere intenzione di fare 
un regalo al fratellino! 








ILJAGUAR TROVA CASA 


L’Halifax di Milano annuncia l’accordo 


Finalmente il Jaguar potrà dire di avere un distributore ufficiale anche in Italia: La 
Halifax di Milano ha raggiunto un accordo che la eleva a distributrice ufficiale.italia- 
na. Il problema della distribuzione per il Jaguar era nato come:logica conseguenza 
della chiusura-degli uffici della Atari Italia:qualche anno fa. Da qui la difficoltà nel 
poter reperire la macchina a 64 bit conosciuta soprattutto per titoli del calibro di Alien 
vs-Predator e per la buona conversione di Doom. Non ci è ancora possibile comunicare 
, dei dati precisi relativi ai prezzi, sia che essi riguardino la console o i giochi per essa 
disponibili ufficialmente. Ciò che si sa di certo è cheil Jaguar verrà, almeno inizialmen- 
te, venduto con un joypad ma nessun gioco inserito nella confezione. 
Il Jaguar si può quindi considerare la: prima, delle console della nuova: generazione, a 
essere reperibile:sul nercato senza l’odioso, e oneroso, passaggio.del' mercato paralle- 
lo, presto dovrebbe toccare alla Play Station e, speriano, tra non molto anche al 
Saturn. Tanto di. guadagnato per le nostre tasche! 











iN ARRIVO UN NuOvO spo) 
LA GOLDSTAR PRONTA PER LE GRANDI MANOVRE 


Il lancio del 3DO marcato Goldstar preannuncia sorprese 


Con l'avvicinarsi della data ufficiale del lancio della versione Goldstar della macchina di Trip Hawkins, sembra che i possessori del 3DO 
debbano aspettarsi diversi titoli, più che appetitosi, in uscita prima della fine dell'anno. Inizialmente si era parlato di solo tre titoli, ma 
ora sembra che si ariverà a toccare un totale di 10 per questo natale. 
ll titolo di punta; per ora, è Primal Rage (gioco di cui trovate un'ampia preview a pagina 60) su licenza della Time 
Warner Interactive. Oltre a Primal Rage, previsto per novembre, altri titoli: di cui sembra certa la realizzazione 
sono, Defcon 5, uno sparattutto spaziale in 3D della Millennium, e Firewall; prodot- 
to dall'americana Visionary Media. 

La Goldstar, nella persona del direttore marketing, Andrew Chorzelski, si rende per- 
fettamente conto che il software ha un'imprtanza basilare per il successo di una piat- 
taforma, però non è ancora confermato se, in previsione dei lettori CD-I-che ha in previ- 
sione di produrre, la Goldstar: realizzerà anche del software per il lettore multime- 
diale della Philips. 






















Il coin op non ha entusiasmato, e la versione per console? 


VIALI 
LUGLIO/AGOSTO 1995 


ULTRA 64. Sì, MAQUANDO? 


La Nintendo ha espresso l’intenzione di essere presente a una sola fiera americana nel corso del 1996, 
ma la scelta non è andata, come tutti potevano aspettarsi, sul CES di Las Vegas, bensì all’E3 di Los 
Angeles del prossimo anno. Questo signfiica che la super console Nintendo, non arriverà sul mercato 
ufficiale europeo, prima del prossimo aprile. L’U64 verrà presentato inizialmente al Shoshinkai Show, 
che si terrà in Giappone il 24 novembre. Questo significa che prima di allora nemmeno nel paese del 
Sol Levante la nuova console della grande N sarà presente sugli scaffali dei negozi. 








LA REALTÀ VIRTUALE DEL MICIO) [CAMBIO DI FORMATO PER SEGA 


ATARI E SONIC: INTEL INSIDE! 
(| Òu 

LA VR Il continuo e fagocitante sviluppo del supporto CD-Rom per 
CASALINGA computer PC compatibili, ha convinto la Sega a sviluppare 

















software anche per queste piattaforme. Verso la fine dell'autun- 
no, i PC contraddistinti dalla caratteristica dell'essere “animati” da 
un:processore Pentium, potranno:giovarsi del titolo Sonic CD, 
appositamente sviluppato per computer. Questa operazione, 
almeno inizialmente, verrà portata a termine esclusivamen- 
te in America, ma ciò non significa che promozioni 
similari, non vengano prese in considerazione 
anche nel vecchio continente. 
Nonostante la crisi, ormai riconosciuta, che ha 
colpito il mercato delle console, Tom Kalinske, 
presidente della Sega of America, ha preci- 
sato che “... i computer PC compatibili, non 
sono un nemico.” 
Questo punto di vista può essere degno di critiche, ma è 
sicuramente una presa di posizione da non sottovaluta- 
re. Che il mercato PC, sia un vero e proprio pericolo 
per il mercato console, è un fatto saldamente accerta- 
to, che la Sega non sia d'accordo può significare solo 
due cose: l'intenzione di aprire un nuovo mercato, 
sfruttando il proprio Know How nel campo dei videogio- l) è 
chi; il mesto riconoscere della strapotenza di un formato % 
che non permette solo di giocare. 4 
Forse, per. le strategie Sega, esistono altri punti di vista. In attesa di dd Y 
nuove, vi rimandiamo alla prossima puntata... 






















Sembra 
proprio che 
la prima casa 
che riuscirà a raggiungere il 
mercato con un sistema di realtà 
virtuale, abbordabile e soddisacente, 
sarà la stessa che ha aperto il mercato 
delle console più di dieci anni fa. 

Il Jaguar 2000 dovrebbe essere disponi- 
bile per la. primavera del prossimo anno 


in Europa (anche se sembra che raggiun- ONTINUANO GLI SVILUPPI SULL’UPGRADE 3DO| È 
gerà il continente americano già que- 2 
st'autunno) e, anche se sussistono forti MA QUANTO MI COSTI f 








dubbi sul fatto che l'hardware del Jaguar 
sia in grado di gestire complessi ambienti 
in 3D stereoscopici garantendo una con- 
vincete risoluzione grafica, sembra che 
questo tentativo dell'Atari sia da consi- 
derarsi una testa di ponte per garantirsi 
una fetta del mercato della realtà virtuale 
in attesa dell'uscita del Jaguar due, piat- 
taforma in grado di gestire al meglio il 
motore di una cosiddetta seconda gene- 
razione di VR. Il prezzo dovrebbe aggi- 
rarsì intorno ai 250 dollari (circa 450 mila 
lire) che pur non essendo bassissimo, è 
pur sempre una spesa che può conside- 
rarsi abbordabile. 


“Una delle più grosse rustrazioni per un'creatore di giochi è quella di vedere un concetto rivoluzionario bloccato dall’inegua- 
tezza di un sistema; Con l'M2 questo non accadrà più; stiamo per entrare in era in cui il solo limite sarà la nostra immagina- 
zione.“ Queste sono le parole con cui Mark Cerney, vice presidente del reparto tecnolgico della Universal Interactive Studios 
ha presentato le nuove caratteristiche dell’M2. Il mese scorso proprio tra le pagine delle news abbiamo presentato l'upgrade 
del 3DO analizzando in particolare le migliorie che porteranno alla macchina di Trip Hawkins, ora vi mostriamo alcune 
immagini realizzate sfruttanto proprio questa nuova tecnolo- 
gia. Il risultato è sicuramente impressionante, ma il dubbio 
rimane sempre sul prezzo finale, che dificilmente potrà esse- 
re contenuto, ma l'unico modo per sapera qualcosa di più è 
aspettare il momento in cui i dati uficiali saranno, finalmen- 
te, comunicati. 





Le nuove capacità del 3DO sembrano davvero entusiasmanti. 


17 


LUGLIO/AGOSTO 1995 






LA FAMILGIA KONG SI ALLARGA 


In occasione dell’uscita del nuovo episodio delle disavventure di Donkey Kong, la 
famiglia delle scimmie più famose del mondo videolufdico aggiunge un nuovo mem- 
bro alla già numerosa schiera di primati che la compongono. Dixie Kong, la simpati- 
ca scimmietta con la coda che vedete qui a lato, sarà la partner di Dyddy Kong in 
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest. Il gioco, che sarà sviluppato sempre 
dalla Rare Soft, sarà pressoché identico, almeno a livello grafico al precedente, con 
diversi miglioramenti per quel che riguarda schemi e nemici. 





Se 





AUGURI CAPCOM 


LA CASA DI MEGA MAN COMPIE 10 ANNI 


Per quanto l'industria dei videogiochi possa essere considerata tra le più giovani, se non la ‘Legend, di cui abbiamo già parlato, gli amanti di Ken, Ryu e company potranno divertirsi 
più giovane del mondo, ormai le case di software cominciano a raggiungere traguardi anche con Street Fighter the Movie, ispirato, invece, al film con Jean-Claude Van Damme 
ragguardevoli in termini di età. La Capcom che tutti conoscerete per aver creato titoli e il compianto Raul Julia. Per quanto riguarda, invece, le conversioni da coin-op, stanno 
come Street Fighter, Mega Man, Ghost'n’Goblins e, tra per arrivare due titoli di tutto rispetto: D&D Tower of Doom (previsto entro questo autun- 
gli ultimi, Darkstalkers, ha compiuto ben dieci anni di no) e Night Warriors: Darkstalkers 2 (stesso periodo), con quattro nuovi personaggi, 

felice attività nel campo. Per festeggiare que- mosse, stage e varia umanità. | giochi, 
sto lieto avvenimento ha in programma di OSS DSE molto fedeli agli originali da sala-giochi, 
lanciare una serie di titoli davvero molto Cf) le “ LE Da VA Resto: usciranno prima in versione Play Station 
appetibili. Cominciamo con Street Ud SECURE of ace TERCE e, solo successivamente, per Sega Saturn. 
Fighter the Animated Movie Game, 
un gioco basato sulla serie a carto- 
ni animati di SF, prodotta dalla 
Capcom stessa in collaborazione 
con la Graz Entertainment. “Da 
quando Street Fighter è diventato 
fonte di ispirazione per un film di grande 
produzione, l'uscita di una serie animata è 
un passo naturale per l'evoluzione di:questo 
titolo”, ha affermato Jun Aida, il-direttore 
delle concessioni di licenza della Capcom. 
Oltre a questo titolo e a Street Fighter 






















































Street Fighter the Movie. Il gioco, come il film, non 


18 








sembra entusiasmare... Street Fighter the Animated Movie Game, l'ennesimo gioco aspirato a Ryu e soci. 


LUGLIO/AGOSTO 1995 


SONY: ACCORDO PER LA DISTRIBUZIONE EUROPEA DELLA NAMCO 





I titoli che hanno, finora, impressionato favorevolmente i pos- 

sessori di Play Station, ma anche chi ancora non la possiede, 

{sto parlando di Tekken, Ridge Racer, Cybersled, ecc.), verranno 
distribuiti in Europa, e come logica conseguenza anche in Italia, 
dalla Sony. “Ititoli della Namco, sono in grado di mostrare appie- 
no cosa è in grado di fare la Play Station.”, queste sono state le _ 
parole di commento da parte del presidente della Sony europea # 
Chris Deering, e se lo dice lui bisogna crederci! ; 


Novità 


VIRTUA 
RACING 


La Sega è troppa 
& IO impegnata in altri 
Ci progetti , leggi 
A x\} Virtua Fighter 2 e 
\\ Sega Rally per Saturn, 
quindi l'onere e, se 
vogliamo; l'onore di 
“tradurre” Virtua Racing 
sempre per la nuova super console di 
casa Sega. 
Per quel che siamo riusciti a vedere 
fino a oggi, comunque, la 
conversione non sembra raggiungere 
livelli eccelsi, la lavorazione è ancora 
agli inizi, quindi eventuali giudizi 
devono essere presi con le dovute 
“pinze“. Non sembra, in ogni caso, 
che l'idea ‘di assegnare ad altri la 
conversione di un titolo che si può 
considerare uno dei maggiori successi 
della Sega, sia una mossa vincente. 
Forse la colpa è anche da imputare al 
vecchio sistema operativo, che, 
bisogna ammetterlo, era piuttosto 
ostico per quanto riguardava la 
gestione dei poligoni, tecnica sulla 
quale Virtua Racing si basa pesante- 
mente. Per ora i cavalli di battaglia 
del Saturn sono Daytona e Virtua 
Fighter, chissà se Virtua Racing 
riuscirà a entrare nel novero dei Killer 
Title per la super console della Sega. 
Per quest'autunno nei negozi, 
sempre che le-consegne vengano 
rispettate... 





Lo ?-4E 


DBxnzn 


Virtua Racing, sarà meglio di Daytona? 














MYSTICALARC 








e, Chiunque sia appassionato di GdR non può non cononoscere gli sforzi fatti dalla Enix per proporre sempre i pi 
ta druovi e complessi Giochi di Ruolo, sia che trattino del più classico genere fantasy nipponico, sia che raggiunga 


una più futuribile ambientazione in stile cyberpunk. 


Mystic Ark, in uscita quest'estate, si rifà al più classico fantasy, con la magia che gioca un ruolo importantissimo 
all’interno del mondo in cui i nostri eroi dovranno 


I nostri amici non morti hanno tutta l'intenzione di darci il 
benvenuto, a suon di mazzate, però! 


VIRTUA FIGHTER 


Dopo numerose conferme, smentite, rinunce, affermazioni e via dicendo, 
sembra ufficiale che Virtua Fighter arriverà anche sugli schermi dell'add on per 
megadrive della Sega. | risultati su Saturn non hanno sollevato quell’enorme 
successo, almeno per quanto riguarda la critica, che ci si poteva aspettare, anche 
se per 100 Saturn venduti, 98 CD di Virtua Fighter hanno trovato posto nel 
lettore della macchina di casa Sega. Quindi, se togliamo una buona parte dei 
vantaggi hardware del Saturn, e passiamo tutto sul 32X non credo che i risultati 
saranno eccelsi, ma sono sempre pronto per essere smentito. Il lavoro che 
manca al completamento del gioco è ancora piuttosto lungo, ma alla Sega 
assicurano che tutte le caratteristiche e le mosse del gioco originale saranno 
mantenute, per quanto possibile, aggiungiamo noi. Come già detto, 
l'impressione data dallo stesso titolo per Saturn era buona ma non 
trascendentale, il che impone il beneficio del dubbio per questa versione per 32 
X. In ogni caso, è inutile fasciarsi il capo prima di cadere, quindi aspettiamo 
trepidanti questa nuova conversione del picchiaduro più famoso della Sega 
tenendo le dita incorciate. 








Lezioni di aerobica in riva al mare. Ci sono tuffi i personaggi originali! 





II mondo viene mostrato seguendo la 
visuale tipica dei GdR nippo. 





avventurarsi. L'Ark del titolo si riferisce-a uno spiritello, in 
grado di animare le bambole se viene inserito dentro:di esse. 
Un'isola misteriosa e dimenticata sembrerebbe essere la 


dimora dello 
spirito, e il 
cancello verso i 
sette mondi. Il 
resto potete 
immaginarvelo, 
mostri, 
combattimenti, 
incantesimi, tutto 
nel più puro stile 
Enix. 





SHELL 
SHOCK 


sd Inuscita per agosto, un 
D altro titolo che promette 
bene dalla Core Design. Il 
gioco, come il titolo 
potrebbe suggerire ai più 
anglofili di voi (letteralmente significa 
“Shock da Proiettile”), ci porpone 
un'ennesima simulazione bellica, ‘che si 
snodera' Nel corso di 48 missioni, 
mettendovi ai comandi di un 
carroarmato M-13 Predator. Il tutto 
condito in salsa renderizzata in 3D coni 
colori che il 32 X può permettersi, il che, 
a dire il vero non sono poi moltissimi. 





<hesi Shock, per 3DO. 


19 


LUGLIO/AGOSTO 1995 








Mr.Do! 





IL SATURN IN VENDITA DA LUGLIO? È 


Sembra poco probabile, ma tant'è alcune voci sembrano dare il Saturn in vendita in 
Inghilterra a partire dai primi di luglio. Questo renderebbe il prezzo della console della 
Sega più abbordabile anche all’interno dei nostri confini. Come si ricorderà negli Stati 
Uniti il Saturn è stato messo in vendita in concomitanza con lo svolgimento dell’E3, la 
fiera che ha sostituito il CES estivo, e, anche se al momento non abbiamo ancora dati 
ufficiali, sembra che la strategia di anticipare la concorrenza sia quella scelta dalla 
Sega per anticipare l’arrivo della Play Station e quello, quanto mai lontano, ormai, 
dell’Ultra 64. 


Galaga & 
Galaxian 


Per la serie “quelli sì che erano bei tempi...” ecco arrivare .la conversione di un titolo vecchio ormai di 13 anni. Mr. Do! ricalca i 
classici schemi dei titoli di una volta, impersonando il personaggio principale in uno schermo fisso, dovrete raccogliere tutte le 


cigliege e uccidere i nemici che cercheranno di fermarvi. Se a qualcuno di voi, trppo piccolo per ricodare questo titolo, ha visto Sempre per Ja serie “Nostalgia, che passio- 
qualche similitudine con'il ben più famoso Pac Man, ha colto pienamente nel segno, Mr.-Do! non può-essere considerato un nel” ecco.l'ennesimo giochillo per Game 
clone della pallozza gialla di casa Atari, anche perché allora non si usava ancora quel termine, ma è un ottimo esempio per Boy che va.ad aggiungersi a quella schiera :di 
vedere a cosa giocavano in vostri fratelli più grandi o; in alcuni casi, i vostri genitori, come passano gli anni... rivisitazioni-di titoli che hanno-fatto la storia 





Uno stile di gioco antico per un titolo ancora in grado di rega- 
lare ore di puro divertimento! 


PETE SAMPRAS ‘96 


L'atteso sequel sportivo del titolo che lo scorso anno-ha 
divertito più di un appassionato del genere è 
ormai pronto per raggiungere gli scaffali dei 
negozi. Mentre avete tra le mani questa 
copia di Gheim Pauà dovrebbe già essere in 
vendita. Le novità non sono moltissime a livel- 
lo di giocabilità, ma la grafica e l'intelligenza degli 
avversari, e di conseguenza la difficolta del gioco, sono 
statye notevolmente migliorate. 
Naturalmente, la possibilità di giocare in quattro con- 
temporaneamente, grazie alle porte joystick aggiunte 
direttamente sulla cartuccia, è rimasta, il che preannun- 
cia doppi mozzafiato e azione a non finire. Rino 
Tommasi sembra che lo abbia già prenotato dal suo 
negoziante di fiducia! 





Azione a quattro per il nuovo tennis di casa Codemasters. 


20 


LUGLIO/AGOSTO 1995 





dei videogiochi. In questo caso, i due titoli 
sono simili tra loro:e presentano l'attacco al- 
ieno alla solita astronave :su uno schermo fis- 
so, in'stile Space/nvaders. In questa cartuc- 
cia da 1 megabit.il divertimento è-certo! 





Mr. Do! La grafica è povera ma non la giocabilità. 


Puùbblicità del mese 


INTRODUCING THE LATEST IN RPG WEAPONRY: FLEAS, SLOBBER AND CHRONIC BAD BREATH. 


SECRET OF EVERMORE UNLEASHED SUMMER ‘95. 





UNA NUOVA VERSIONE DELLA PSX 


Tranquilli, non si tratta della nuova versione della macchina della Sony di cui si va tanto cianciando in 
questi tempi. Stiamo semplicemente parlando di una nuova versione in vendita in Giappone a un prezzo 
inferiore. La diminuzione del prezzo è stata causata da un paio di deferimenti tecnici (l'eliminazione di 
un adattatore per televisori ad alta definizione e di alcuni cavi inclusi nella confezione originale) e dal- 
l'ormai raggiunto numero di unità vendute in grado di ammortizare le spese di ricerca e produzione 
(1.000.000 di unità era il tetto segnalato che doveva essere superato per permettere di sfruttare le eco- 
nomie di scala). Questo fatto, probabilmente influenzerà anche il prezzo di vendita della console della 
Sony una volta raggiunto il mercato europeo. 


Slam ‘n° Jam 


È 


AMG DIOO 














a 








La visuale si Slam ‘n’ Jam è unica nel suo genere. 


Gran schiacciata del numero 9! 


Secret of Mana2 


Un titolo sportivo per 3DO che rivoluziona il modo d‘interpretare la pallacanestr, alme- 
no considerando il punto di vista con cui il giocatore dovrà afrontare le par- 
tite. Le opzioni disponibili sono moltissime, ma questo non evita che il 
gioco sia decisamente giocabile e immediato. La-visuale di gioco è predi- 
sposta per un auto zoom che entra in azione a seconda della situazione e 
della posizione del cestista controllato dal giocatore. Gli sprite dei compo- 


nenti delle due 
squadre possono 
così essere visua- 
lizzati fino a una 
grandezza che 
raggiunge circa il 
50% dello scher- 
mo. Bisogna 
ammettere, da 
quello che abbia- 
mo visto di Slam 
‘n° Jam, che l'en- 
trata della Crystal 
Dynamics nel 
mondo dei video- 
giochi, non pote- 
va avere un esor- 
dio migliore. 


Chiamatelo come vi pare, Secret of Evermore, oppure Seiken Densetsu 3, il gioco n'on cambia. Il seguito dell'avventura più .gettonata dello 


scorso anno è pronto a raggiungere i vostri fidi Super Nes, entro il prossimo ottobre. L'aspetto 
più caratteristico del gioco, i combattimenti in tempo reale è stato mantenuto, in più le sezioni 
in Mode 7 e quelle di esplorazione sono state leggermente accresciute per quanto riguarda 
importanza e dimensioni. Lo scopo rimane però simile, l'annosa lotta del bene contro il male in 
un'affannosa ricerca del segreto di Evermore. Il gioco è nato sotto.il numero perfetto, il.3, all'i- 
nizio il gioocatore dovrà scegliere tre personaggi tra i sei disponibili, durante il gioco si alternano 
tre fasi, il giorno, la sera e la notte, il tutto in vista del: terzo episodio della serie. 





w_ Sh? 
SIA 














+ 


n PART: 74 
III 


— 





Graficamente il gioco è stato migliorato, per quanto fosse possibile fare. 


n 
Il combattimento è in tempo reale. 


Le sezioni in Mode 7. 











...non altrettanto evitare i colpi! 








StarFighter 
3000 


Quando tornerete dalle vacanze, 
anche se forse sarebbe meglio dire, 
quando riapriranno le scuole, 
troverete sugli scaffali del vostro 
rivenditore di fiducia, nel. reparto 
contraddistinto dalla scritta 3DO, 
Starfighter 3000, un simulatore di 
volo che non si lega a nessun aspetto 
reale, lasciando libero sfogo alla 
fantasia, alla distruzione e alla 
giocabilità. Questo non significa che 
gli aspetti tattici siano stati trascurati, 
per concludere le missioni bisogna 
sempre usare un po‘ della propria 
materia grigia. 

Le ambientazioni in 3D sono davvero 
spettaolari, mostrando intere città,con 
tanto di grattacieli, pronte a essere 
colpite dai nostri implacabili missili 
terra aria. Se quanto promesso 
dall'upgrade dle 3DO sarà in grado di 
sconvolgere le prestazioni di questa 
macchina, ci chiediamo cosa sarà 
realmente in grado di fare il gioiellino 
di Trip Hawkins a quel punto. 





nt, 


21 


LUGLIO/AGOSTO 1995 





BOXER°SROAD 


La Play Station entra finalmente a pieno titolo per ciò che riguarda le simulazioni sportive. 

Baseball ‘95, recensito il mese scorso, non era certo un limpido esempio di ciò che il gioiellino della 
Sony è in grado di fare, con questo Boxers Road, che come avrete notato ha sempre qualcosa a che 
fare con i pugni, i poligoni della PS-X danno il meglio di sé. 

Il gioco non si discosta di molto dalla falsariga che caratterizza il genere. Bisogna creare un pugile e 
condurlo, attraverso una serie di incontri 
con avversarsi di crescente valore, al 
titolo di campione del mondo. Le 
intenzioni sono quelle di aggiungere 
una parte diciamo “strategica”, che 
comprenda la scelta del tipo di 
allenamento e cose del genere, ma la 
parte principale la fa sicuramente il com- 
battimento sul ring. Come potete 
vedere dalle foto, l’incontro viene 
visualizzato con frequenti zoomate e 
rotazioni, rendendo il combattimento 
frenetico e coinvolgente. Non 
mancheranno premi in denaro per gli 
incontri vinti e tutto ciò che ne 
consegue. 





Le fasi di un duro scambio tra i due pugili impegnati sul ring. 


WINNING 1 


Il titolo di questo gioco non è ancora definitivo, ma sembra che sia la 
conversione del successo di casa Konami International Superstar 

Soccer, naturalmente con grafica e giocabilità notevolmente 

migliorata. 

Le caratteristiche non si discostano di molto da quelle proprie di una qualsiasi 
simulazione calcistica, anche se non è ancora dato di sapere se lo stile di gioco 
ricalcherà fedelmente quello che ha permesso a /SS di riscuotere un generale consenso 
da parte di pubblico e critica. Le immagini finora disponibili sembrerebbero indicare 
una cura per il dettaglio non indifferente, comunque, come al solito, conviene 
aspettare una versione giocabile prima di esprimere un qualsiasi giudizio, il che 
significa, attendere almeno sin dopo la stagione estiva. 





L'impostazione del gioco ricalca quella di Victory Goal. La grafica, però, sembra un po’ migliore. 


22 


LUGLIO/AGOSTO 1995 














L'aspetto di questo pugile non si può proprio considerare ami- 
chevole. Le zoomate che occorrono durante il gioco sono di 
grande effetto e si adeguano alle situazioni. 


ZERO DIVIDE 


Ennesimo picchiaduro per la console 
® di casa Sony, che vagamente 
È i ficoma alla. mente le 

N ambientazioni . futuristiche 

dell’inspiegabile successo targato 

Time Warner Rise of the Robots. | 
combattimenti. avvengono in 
un'arena all’interno di un ipotetico 
cyber spazio, in cui il software 
prende vita e si scontra in duelli 
all'ultimo sangue, un po‘ sulla 
falsariga di Super Human Samurai, il 
telefilm in onda sulle reti Fininvest. 
Quattro dei combattenti previsti 
hanno. sembianze umanoidi, 
compreso un lottatore che ricorda 
una sorta di ninja, in più c'è un 
“programma” simile a un gatto, uno 
che ricorda alla lontana un alieno, 
un drago sputa fuoco e, per finire, 
uno scorpione. 

È logico aspettarsi la solita pletora di 
zoom ed effeti speciali in puro stile 
Play Station. 





Due “programmi” in lotta tra loro. 





Next Generation - 


SPOT GOES TO HOLLYWOOD 


A giudicare dall’immagini di Spot goes to Hollywood, la Play Station non è una macchina N 
esclusivamente adatta a giochi poligonali. La “carineria” che il titolo della Virgin esprime, 

rende vetusto anche il pur sempre fantastico Earthworm Jim. 

Per quanto riguarda lo schema di gioco, non dovrebbero esserci grosse sorprese. Il più puro 

stile a piattaforme dovrebbe farla da padrone, con una miriade di nemici disegnati in maniera cartoone- 
sca, anche se sembra che a differenza dell'episodio precedente, verrà aggiunta una componente di azio- 
ne/ricerca ben più sostanziosa, che renderà il gioco ancora più intrigante. 

All'interno di questo progetto, a differza del precedente, non entrerà sotto alcun titolo il buon vecchio 
David Perry, impegnato nella realizzazione di Earth Worm Jim 2 e di nuovi progetti per le super console. 
Spot goes to Hollywood dovrebbe raggiun- 
gere gli scaffali dei negozi all’inizio dell'au- 
tunno, sempre che le date fornite dalla 
Virgin vengano rispettate. Aspettatevi una 
succulenta preview sul prossimo numero di Le animazioni dei cattivoni sono davvero da cartone animato, 


Gheim Pauà il che, visto il precedente episodio, era anche logico aspettar- 
selo. Il simpatico punto rosso ne passerà delle belle. 





BEYOND THE BEYOND 


| giochi di ruolo hanno sempre fatto la parte del leone sulle console giapponesi, e, anche se a volte l'impedimento 
maggiore era quello dei testi, espressi in ideogrammi, bisogna ammettere che i ragazzi del sol levante ci sanno davve- 
ro fare. Con l'arrivo delle super console era solo questione di tempo. | GdR prima o poi ‘avrebbero invaso anche le 
; nuove tecnologie, traferendosi da cartuccia a CD. 
Sai eni drag cre ae Par siii In questo caso è la Play Station, e la Sony stessa, a regalarci uno dei primi Giochi di Ruolo che si rifanno a piene mani 
pasenichi: che saisalio ara e toss È dalle esperienze annuali fatte con i titoli di grande succeso apparsi su SNES. Beyond the Beyond utilizza un sistema 

denominato Reality Battlestage System (RBS) che permette di far girare i combattenti. di 360° prima di ogni combatti- 
mento per poter studiare ogni aspetto del terreno su cui avrà luogo la battaglia. I personaggi si muovo su una mappa 


ESPR EXTREME vista dall'alto, per poi mutare con visuale alle spalle (in stile Phantasy Star) una volta in cuiinizia il combattimento. 
Anche in questo caso i personaggi non vengono rappresentati sottoforma di poligoni, bensì tramite. immagini in bit- 
GAMES map modellate in 3D. Lo schema di gioco, come già detto ricorda molto da vicino, forse troppo da vicino, una molti- 


tudine di Giochi di Ruolo già visti su altre piattaforme, con tutti i pregi e i difetti che si possono imputare a questo 
particolare. Quindi il vostro personaggio sulla mappa simboleggerà tutto il gruppo, che diventerà visibile nel momen- 








Un genere sportivo piuttosto diverso dal solito, adatto a to in cui inizieranno i round di combattimento. Sì, perché a differenza di quei titoli che sembrano riscuotere tanto 
una personalità in stile Gabriella Carlucci, amante degli successo in questi ultimi periodi (leggi Secret of Mana, e the Story of Thor) Beyond the Beyond sfrutta il tipico meto- 
sport estremi. In questo caso sono protagonisti i pattini a do di combattimento in cui bisogna decidere con quale personaggio attaccare o con quale lanciare magie dopo ogni 
rotelle e le strade della California. Uno schema di gioco turno. Non è ancora stata comunicata una data di uscita ufficiale, ma staremo con gli occhi aperti per comunicarvela 
che ricorda Skitchin' della EA. In uscita a settembre. non appena anche noi sapremo qualcosa. Il destino dei possesori di 





Play Station, per ora, è quello di attendere. 


I) e) — 0 
32 YP S90°9VP 40 VE 60) 
Vb 69 LP_42 IP Si IP 44 


23 


LUGLIO/AGOSTO 1995 


IL GUERRIERO 


Ken il Guerriero è uno dei personaggi 
più amati e conosciuti dell'universo dei 
cartoni animati giapponesi. Per questo 
motivo, intorno al maestro di Hokuto 
si è creato il solito ammasso di 
magliette, poster e gadget vari, che 
hanno il pregio di essere 

carini ma di 

essere altret- 

tanto inutili. 

Adesso, però, 

è uscito qual- 

cosa che ren- 

derà felicissimi 

gli amanti del- 

l'uomo dalle sette 

cicatrici e, contem- 

poraneamente, gli 

amanti di Magic (il 

gioco di carte che sta 

facendo impazzire il 

mondo). La Alchemia 

ha, infatti, iniziato da 

poco la commercializza- 

zione del trading card 

game (ovvero gioco di 

carte basato sugli scambi) di Kenshiro, 
cercando, tuttavia, di diversificarlo il 
più possibile da Magic The Gathering. 
Il set base comprende oltre 200 carte 
suddivise in carte comuni e meno 
comuni, si è voluto evitare di inserire 
delle carte troppo rare per non 
costringere i giocatori a spendere delle 
vere fortune per fare una partita. Sono 
vendute in mazzi da 50 carte (£ 
18.000). e in buste da dieci carte 
(£4.000), in più, a settembre è prevista 
la prima espansione e a dicembre la 
seconda. Le espansioni serviranno ad 


24 


LUGLIO/AGOSTO. 1995 


aggiungere nuovi luoghi e nuovi per- 
sonaggi, visto che nel set base sono 
presenti solo le scuole di Hokuto, 
Nanto e Cento (uao!). La struttura di 
gioco è abbastanza complessa, pro- 
prio per sfruttare al meglio tutti gli 
spunti forniti dalla serie televisiva. Le 
carte sono suddivise in carte maestro, 
personaggio, esercito, luogo, tecnica, 
spirito, equipaggiamento, 
speciale ed evento, inoltre 
bisogna tener conto della 
scuola di appartenenza e 
dell’allineamento morale 
della. carta, ovvero le 
carte azzurre indicanoi 
buoni, le carte rosse 
indicano i malvagi e le 
carte grigie indicano i 
non allineati. Per 
esempio, in un 
mazzo è facile tro- 
vare la carta 
Kenshiro: è un 
maestro, è 
buono, appar- 
tiene alla scuo- 
la di Hokuto, 
ha tre in attacco e due 
in difesa. La cosa bella è che non 
possono esserci due carte maestro 
uguali in gioco, l'unico modo per met- 
tere in gioco più di una carta Kenshiro 
è metterla sopra a un'altra, fornendo 
così al personaggio-in questione una 
vita in più che gli permetterà di non 
morire al primo combattimento, esat- 
tamente come raccogliere una vita 
extra in un videogioco. Purtroppo, per 
il momento dobbiamo fermarci qui, 
ma vi terremo costantemente informa- 
ti sugli sviluppi futuri. 


©Jrust 


&0è ro. 
Cir? Puoi assegnare un'altra 
tecnica permenente 
albimaestro. 


CUMULABILE. 
PERMANENTE. 


2] 


ichemia 


IMPERATORE 


Corta unica. 

Tutte le carte di Cento 
seno da considerarsi 
di morale buona. 
Questa capacità speciale 
e annullata. se è 
inigioco Jako. 


CUMULABILE 
per Rey, 
PERMANENTE. 


y Michemia 


Official tby Alchemia 


L'Uccello di Nanto è una delle mosse 
più famose, ma neanche questo basterà 
a Rey per sconfiggere Raoul. 


L'imperatore, la. sorella gemella di 
Lynn, appare nella prima parte della 
seconda serie televisiva. 








20 DOMANDE E DIECI MINUTI DEL VOSTRO TEMPO. 
Sono passati due anni dall’ultimo questionario ed è 
tempo di sapere chi sono e cosa vogliono i nostri letto- 
ri. Ma non solo. Questa è la vostra opportunità per dirci 
quello che pensate di Game Power e come possiamo 
migliorarlo. Rispondendo alle domande potrete lasciare 
il vostro segno sui futuri numeri di GP. Quindi compila- 
te il questionario, piegate il foglio in tre e appiccicate 
un francobollo nell’apposito spazio. Quindi fermatelo 
con un punto metallico o del nastro adesivo e imbuca- 
telo nella prima buca delle lettere che incontrate. 


1) QUANTI ANNI HAI? 
Meno di 12 

12-15 

16-18 

19-24 

25-30 iS 
Sopra i 30 L_] 





2) SEl: 


Maschio [esi Femmina Ei 





3) SEl: 

Studente 

Se sì, che scuola frequenti elementari 
media inferiore 
media superiore 
università Si 

















Lavoratore: dipendente 
autonomo Hi 


part-time a 

















In cerca di lavoro i 


4) QUALE CONSOLE/COMPUTER POSSIEDI ATTUALMENTE 
E QUALE INTENDI ACQUISTARE NEI MESI A VENIRE? 
Possiedo Intendo comprare 





Game Boy 
Game Gear 
Neo Geo CD 
Snes 

Mega Drive 
MD32X 
Mega CD 
Saturn 

Play Station 
Jaguar 

3DO 

Ultra 64 
Virtual Boy 
PE 

Amiga 
Macintosh 


IO 








GETS 





EigiETI 








FROG 


ga E a E 





5) QUALE CREDI SARANNO, TRA LE NUOVE CONSOLE, LE TRE CHE 
AVRANNO MAGGIOR SUCCESSO (NUMERALE DA 1 A 3 IN ORDINE 


DI PREFERENZA)? 





























Play Station 3DO 
Saturn LU] Jaguar 
Ultra 64 [si Neo Geo CD 








6) QUANTI GIOCHI COMPERI MEDIAMENTE IN UN MESE? 
UFFICIALI D'IMPORTAZIONE 











1 
2 
3 
4 
S 





Roe 


opra i 5 


7) DOVE COMPERI ABITUALMENTE I GIOCHI? 
Grandi Magazzini LI 
Computer Shop asi 
Negozi di giocattoli CD] 
Per corrispondenza L] 





8) QUALI DI QUESTI GENERI DI GIOCHI PREFERISCI, (SEGNALANE 
TRE, NUMERANDOLI IN ORDINE DI PREFERENZA) 

Sparatutto LI Simulazioni Si 
Giochi su licenza L] Sportivi 
Piattaforme E Giochi di Ruolo 
Rompicapo Altro (specificare) ss] 
Picchiaduro 



































UU 


9) QUALI SONO I FATTORI PRINCIPALI CHE INFLUENZANO LE TUE 
SCELTE NELL'ACQUISTO DI UN GIOCO, (SEGNALANE TRE, 
NUMERANDOLI IN ORDINE DI PREFERENZA)? 

(PENSA AGLI ULTIMI DUE O TRE GIOCHI ACQUISTATI E AL PERCHÉ) 
Pubblicità 

Recensioni 

Notizie/anteprime 

L'ho visto nei negozi 

Ho giocato la copia di un amico 
L'ho giocato nelle sale giochi 
Ho letto il libro/ho visto il film Ei 
Il protagonista 

Il prezzo 

La software-house produttrice 
Altro (specificare) 









































10) CON CHE FREQUENZA COMPERI GP? 
Ogni numero 

Regolarmente (1 ogni 2 o 3) 

Qualche volta (1 ogni 5/6 circA) 

E’ la prima volta 





Eee 








11) TROVI REGOLARMENTE GP IN EDICOLA? 
Si si No L] 
Se no, in quale edicola di quale città vorresti trovarlo (indica l'indirizzo)? 





12) QUANTE ALTRE PERSONE, OLTRE A TE, LEGGONO 18) OLTRE AI VIDEOGIOCHI A QUALE ALTRO HOBBY TI DEDICHI? 




















ABITUALMENTE LA TUA COPIA DI GP? (SEGNALANE TRE IN ORDINE DI PREFERENZA) 
Nessuna LJ 3 

1 3 LI 4 CESEEhRetellee,/ elet 

° LI Più di 4 














13) QUALI SONO LE RUBRICHE DI GP CHE LEGGI CON MAGGIOR 
INTERESSE? (DAI UN VOTO DA 1 A 5: 1=BLEAH!, 2=NEGATIVO; 1°... 
3=NORMALE, 4=ONESTO, 5=MASSIMO RISPETTO) 

























































































































































































L'Apposta 19) QUALE ALTRO APPARECCHIO ELETTRONICO POSSIEDI 
Botta & Risposta ATTUALMENTE E QUALE INTENDI ACQUISTARE NEI MESI A VENIRE? 
News 
News anteprime Possiedo Intendo comprare 
Speciali/Interviste Antenna parabolica x satellite E 
Prove LL] Decodificatore Tele+ L) 
Coin Op Videoregistratore LD] ai 
Retrocensioni Videocamera LI 
Game Over Walkman E 
Help [] Lettore CD 
Classifiche Impianto Stereo LD) LI 
Macchina fotografica Es 
14) QUALI NUOVE RUBRICHE VORRESTI VEDERE SU GP? Altro:(Spe Teste. af LL] 
Cinema L] Giochi da Tavolo 
Fumetti PA Giochi di carte [] 20) SE FOSSI IL DIRETTORE DI GAME POWER QUALI MODIFICHE 
Giochi di ruolo [= AltrossS==#t=-=S3=8%, | |] APPORTERESTI ALLA RIVISTA? 
15) LEGGI ALTRE RIVISTE DI CONSOLE/COMPUTER? = 
sì no [) 
Se sì, quali? SE 
Consolemania L_| TGM asi 
Super Console  L! Zeta ai 
Mega Console Altre-=== sat 

















K 





16) QUALE DELLE RIVISTE SOPRACITATE (COMPRESO GAME POWER) 

PREFERISCI E PERCHÈ ? SEI ARRIVATO ALLA FINE. ORA PER COMPLETARE L'OPERA DICCI 
SRI ASEE OI OIRE CHI SEI, DOVE ABITI E CHE COMPUTER/CONSOLE POSSIEDI. AVRAI 
ne n Ra ai. n LA NOSTRA ETERNA GRATITUDINE. 

















wr an deli SEI e n NOME 

17) QUALI ALTRE RIVISTE/GIORNALI LEGGI? 

(SEGNALANE TRE IN ORDINE DI PREFERENZA) COGNOME 

pass => rode siano INDIRIZZO 

ce — ce e Seo CAP CITTÀ PROV 

Reese sso #73 COMPUTER/CONSOLE 

su o si ceci >) o o —.»#»Y-/FI/VT*O' “<||xx«: <— -— -—‘ —/IYV/ 0 —v<—o@WV*“ @WV > _-o -I-y-}N]Nitpe*Sc:c:®”>5$)},: //@]};)W.Wne_JWe i 
[eee 
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| APPICCICARE | 
|IL FRANCOBOLLO | 
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les ===s ee: 


ViA AOSTA, 2 
20155 MILANO 





LUN INI ATUISTIPATIETUNS \NVICCINI BISTUSTO 


AVFT Ta FEVATO) ALUNNI AVATI BI ESIAVA VI ITOMIAVASI ATO LTEI AT OISIUISIOI 











L. 79.000 





L. 79.000 












TOCCA: 
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Pi I È Ci Ò e" Ne U 
19 a ne » n: È js ] N Di ) su 
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È 109. 000 L. 69.000 L. 69. (01010) 
do le) A Rasocor va 





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canina: 10m csrrensa. 


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“109.000 L119,000 L.125.000 L.125.000 

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ITALIA 


LIT. 189.000 


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(059 YMPICS 


Gi LO) Doo, 


COMPUTER ONE 


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(085) 








"Ai PREz 
> ae Î 4] La] U' 


. @ol=< 









1-343. 304 






E gt 000 L. 66.000 
ao 

ie i 
Ai ST x 





CECA 





re d_ GENESIS 


SASSI IN ASSOLUTO! 












Virus, PSX 





Silverload, PSX 


[DJU{=e{[oXcla]Wial®[oXVA[Ke]{P4={<[e=) 
per la vostra PlayStation: 
Dimm & Vitt e Velocity. 
Chissà se la LucasArts 


(CoJe\V(-igd|g-\hdkdo){|uo]Mo]glelo) 
per PC anche per le super 
console. Tie Fighter, Re- 
bel Assault 2, e compagni 
if-1d=o)o}-{goWelo]f-1f=-Maglo}\sh 





TOHO CO. Ltd 


ID]V (Ca glUteNVi] (ol[«(elali=[e[U]goNie}<{gli] 


FIS di di Super 
Nifaia=talo (opigifaro [Naga P 4:10] 
Godzilla: Destroy All 


V[oJad=(d-0(=21 | /e\loyeXoXa]{«te] 
Ranma 1/2 Part Il: Anything- 
(LIVE IENA 








Un sacco di titoli per Mega 
Drive 32 X: la con-versione di 
BC Racers, quella di Soulstar, 
(ele ol=lo 


Virtual Golf e Shellshock. 


in arrivo Skeleton Krew, 
Indiana Jones' Greatest Adven- 
tures (già recensito nella 
versione Super Nintendo), 
Head-On Soccer e Izzy's Quest 
for the Olympic Rings (previsti 
Elglsst=N oa SI\{=9) 


l'occasione verrà 
chiamato Sou/star X, una simu- 
lazione golfistica dal titolo © 


Per i possessori di MD, invece, è 









Un'infinità (o forse sarebbe meg- 
[{egtol{esn=WSollt=alila]it:)elMadico)l] 
COCA 
(elf-1at-1ie)gae]=Wfo]IV Mo[K{o}-|g= 1h 2672) 
Tour Golf ‘96 (PlayStation e 
Saturn), FIFA Soccer ‘96 (PS-X e 
Saturn) NHL Hockey ‘96 (3DO) 
Foes of Ali (3DO, un gioco di 
pugilato), Triple Play Baseball 
(>) A=S(Wo7 5 [21 (-2 dolo) do}:11 BM ®KYA\ 
(VB) e1eSS=SSe]d He [SPESI da 5) 
E1D© Nelo ug-]glalexe][ole-1g=2-1|F-ESigalSa 
lazione spaziale dell'anno: Wing 
Commander Ill: Heart of the 
If[e1-Jg(«eJeWi|Wag}is{coN] Wta @GinFlaglaelii 
(Luke Skywalker di Guerre 
Stellari). Anche i titoli per 
PlayStation EleJoXoJalei:1a}° 
Shredfest, Viewpoint (previsto 




















nella versione 
IN[3[o€1=[(0@1D)} 
Road Rash e 
KYaToTe «Ga 'V/Z=1=) 
(già visti in 
versione 
EDI) N23 e]la 
Detective e 
aloe SAVENA 
(previsti anche 
per cj>]©)N 
[Wahatal=h un 
titolo per la 
[leJa\c{o]{=Mîe{=10f=) 
IMIERISIVSI a 
Prowler. 





SStiCi tra n 


ME 


ETaleal=e)=]eiSY-\sUlgapi=Me]f-Mig=(e=\eii Coal 












T*eHQ 


La TeHQ esagera con giochi per i 
portatili. Sega e Nintendo: PGA 
European Tour, Urban Strike (già 
visto in versione Mega Drive) e 
PGA Tour ‘96 (GB e GG, previsti 
anche per SNES), Sports 
Hlustrated: Championship Foot- 
ball & Baseball (GG), Michael 
B[o]g [-10A@ia}-10X00108121-M/lgloNA@1SAG 
Super Return of the Jedi (GB, GG, 
già visto per SNES), Shag-Fu (GB, 
anch'esso già visto su SNES), NBA 
Live ‘96 (GB), Madden ‘96, FIFA 
Soccer ‘96 e NHL Hockey ‘96 (GB, 







SOIT 


ri 
ilo 

















GG). Unico titolo esclusivamente 
per SNES: 7he Mask, tie-in del- 
IMeJaeleJaliastomalianMe(=laa(staP4}=11SR 


se O ea 


[D}f-]ae(oI®{aMoJeclali=kt=R=|[f0]=xto) 
che hanno le varie console in 
[el<ige=la}aVF:](<oigolcia cogi=10oJIV Mo] 
500 titoli previsti per la prossi- 
ma stagione. 

Saturn: 15,85%; PSX: 24, 62%; 
SNES: 17,16%; MD: 9,51%; 
(CIRIE PI GIA DIO 
SAI CHI PAZ VD 
1,86%; Virtual Boy: 1,67%; 
Jaguar: 1,49%; CD”: 0;18%; 
NC{CID CRE FATFA DEM PE(0L7 


In arrivo Jestki Rage, un gioco 
di corse su mot nautiche alla 
Road Rash per PlayStation e 
Et-1401g0) 








SPECIALE 
LUGLIO/AGOSTO 1995 


e ©] CGS 


Le versioni di Waterworld 
per 3DO e PlayStation 
Seig-ialalo) a. (Ue) 
dell’Interplay, e usciranno 
sotto questa etichetta. 
Kingdom: the Far Reaches 
(un gioco a cartoni animati 
sullo stile di Dragon's Lair) 


| L'ultimo film “fiasco” di Kevin fumetti e protagonista del | 
| Costner diventa subito video- recente film con Alec Baldwin, | 
[e] [oye{op@i-j 04 g=h144=|©|MA//4-14<Ja"%o]g (o PERI =iaa\o]d=20 0-1 SIN) Eee | 
previsto per SNES, GB, Virtual titoli originali (si fa per dire): | 
Boy, MD, Saturn e Jaguar (nien-. Worms (Play Station, Jaguar, 
temeno!). Lobo, invece, ispirato Saturn, SNES, GB, MD, a cura 
al famoso personaggio dei fu- del Team 17), A/legiance e 
metti, uscirà su SNES, MD, Rollcage (PlayStation, Saturn, uscirà per 3DO; Casper, uno 
i PlayStation e Saturn. Tanto per Jaguar), Vanished Powers e Sr dei tie-in più attesi degli 
| rimanere in tema di tie-in, Offensive (Saturn e: x ultimi tempi, è invece 
| arrivano (final-mente!) i Flint- PlayStation), Deathrace e Blades | n 9 previsto per PlayStation, 
































i stones per SNES, GB e MD, of Rage (PlayStation). + 32X, Saturn e 3DO, GB e 
| Green Lantern, famoso super- anche la conversione di SNES (a cura della Hi-Tech, 
| eroe DC Comics (SNES) e The /mpossible per Super N ne avrete già sentito 
| Shadow (personaggio dei PERE INATDE 

i ; [(S]elle [V=]a\coMigle[Ui=]gof-MMNuico)i 
per le super console, 
abbiamo Cyberia (Play 
tation, Saturn e 3DO), Lost 
kings Il (Play Station), 
scent (famoso gioco per 
onvertito per Play 
tion), Star Trek: 
fleet Academy, the 
itarship Bridge Simulator 
r 32X, già recensito per 
ES) e Blackhawk (sempre 
ciù 32X). Per Super 
Il logo di Casper [ale (oyali la \V={e-rACTo]aToNi o) 
ivo NFL Team Heroes (un 
ch) e Tom vs. Jerry: the 
lella Hi-Tech). 


KJeloxao|\V={a}s= MV [aMo|\VoMe[<]M(eilat=iea}- Ma iSYolo}si CfoX-K coi 3 (0)]| 
isome-trico per PlayStation, Saturn, SNES, MD 
segnaliamo, inoltre, Converse Hardcore la{eXo]oxgi 
SNES, MD), Hyper 3D Pinball (PlayStation e Satur 
111 X - (PlayStation). In arrivo anche un sacco d 
Multiplayer: The 77th Hour (seguito di the Se 
Shock, Lost Eden, Dragon (tie-in del film sulla le 
Diga IDIg=t-101\=14=A = MAVA dolio) ha inoltre annunciate 
un tie-in basato s 
Runner, di Ridl 
Ford, Rutger Haue 
[ale)iMaloJa Visio [F=jaelo% 
è mani sopra. 
























Un nuovo mondo fantasy si apre di intende creare un mondo fanta-. 
| fronte ai nostri occhi con due titoli: stico che spazi in ogni aspetto 
| World of Aden: Thunderscape e World ludico, giochi di carte, GdR e 
| of Aden: Entomorph: Plague of the videogiochi. Anche Slayer e Panzer 
| Darkfall (entrambi previsti per General sono in preparazione per 
{ PlayStation). Vale la pena di spendere PSX (anche per 3DO), mentre per 
| alcune parole per questa rivoluzionaria la macchina della Matsushita è in 
| iniziativa SSI. Infatti, la casa americana, arrivo Deathkeep. 





DATA EAST 


Quattro titoli per Saturn e Play Station: Dark Legend, Dark Sun (ispirato ‘al mondo di ambisnicna (eli 
Advanced Dungeons & Dragons), Defcon 5 e la conversione di Creature Shock. 








CRYSTAL DYNAMICS 


Altri titoli per Saturn e Play Station: cominciamo con la 
conversione di Gex (già recensito per 3DO), quindi Solar Eclipse, 
Legacy of Kain, Blazing Dragons e Off World Interceptor (già 
uscito in versione 3DO). The Horde (titolo uscito qualche tempo fa 
per 3DO) è previsto esclusivamente per Saturn, mentre Total 
Eclipse (anch'esso già 3DO) e 3D Baseball ‘95 (usciranno solo per 
PSX). Infine un titolo di basket per il Multiplayer Slam’n'/am ‘95. 








(@ijale[S]=Ne][olsig}Mol=ia sat è e SO d/elele [o]gg) Magi XS: Shield Up - 
Fight Back, Gender Wars, Cyberwar (previsto anche per Mega CD) 
e The Lawnmower Man 2: Jobe's War (seguito del famoso tie-in). 







PES 

Cola sg» rad nardn 
PeR A È i ridi) 

RITI] CE a Se 


al 







[DIV (Sula|Ue\Vfe{[oxelatioJ=dAVAlgiBi-10:{o\VAW2-10](00/=10]20]0]-Jgi(®\idlae{oR@=19]1to](oRo[=jif de 
famosa saga di Bomberman, previsto anche per SNES) e Vertical! Force ; 
(gioco simile a Tetris). Per Super Nintendo, invece, arrivano gli Swat e 
Kats, un nuovo gioco basato su Advanced Dungeons & Dragons e 

Willy Wombat, mentre per Mega CD arrivano The Space Adventure e Pan 
The Sporting News Soccer (simulazione calcistica). ar" 






eo) Al 'Vi\cj=-]o]zE 





Due giochi di cui abbiamo già parlato e che non vediamo l'ora di provare: Syndicate Wars (versione 
ultra-migliorata del famoso gioco di strategia/sparatutto cyberpunk) e Magic Carpet (successone per 

[I @{<o]s\V{<{gu1toXeJg-|o}-jgl(=uo]giele[o}:1|{<o}eK{o}(-Me{(SljWie|isias}: | e[=jg]=1@-F4{0]e]<)]u=ialsg=|201°JM{bsjxo]|-{o]e\oMM ol-]dlo]e-leld=n 
visti esclusivamente per Saturn e PlayStation. - 







ARI ROTARTTA WI 


car ara 10n 





3 mena 
sil 






ue giochi per Saturn e PSX: Kingdom o’ 
















Se siete tra i pochi ch 










Robots pot- (Magic, piacevole avventura dinamica a cartoni 
rete gioire animati, XS: Shi- 
dee 1-4 ‘eld Up - Fight | - 









”" 


Back, Gender A 
| Wars, Cyberwar stDOR \ 
(anche per ! (A 

\V.{@iD) Ii = 27015) Str 

Lawnmower 
Man 2: Jobe's 
War (seguito 
del tie-in). 


prossima 
uscita del 
sequel: Rise 2 
Resurrection 
[(fox-te Play 
Sita 2 OSNs 
LE IU] da e XOR 
Jaguar e 
CD#). un 
picchiaduro 
migliorato e 
“debuggato” 
ancora più 
[felciat=[«0]f-]g=M=) 
graficamente 
Elce-19d\V/=|p {<p 



















Pd 















lA Ae INIORIES) 











La casa americana specia- 
lizzata in film interattivi ci 
prepara Space Pirates e Drug 
WETSI I=@1>10} 







VGERE CINESI di titoli previsti 
- dalla casa di Mortal Kombat e 
WNIZET UPS SET TI VERI 
scoraggiati: cominciamo con 
Spawn (Super Nintendo), 


Robotica (Saturn), Ballblazer 
(PlayStation), Justice League (la 
famosa lega dei Super-Eroi DC, 
SNES e MD), Warlock (tie-in del 
film horror con Julian Sands, 
sempre SNES e MD), Alien Trilogy 


HE FLASH BATHNAI 


(altro tie-in basato sui tre film di 


Alien, PlayStation e Saturn, 
Cutthroat Island e Foreman for 
Real (SNES, MD, GG e GB) 


Continuiamo con Frank UTIGECÀ 
“Big Hurt” Baseball, Mortal 


Kombat II, Batman Forever (ti 


del nuovo film di Batman 


previsto anche per coin-op) Mi 
Quarterback Club ‘96, Judg 
Dredd (altro tie-in sul film co 
Stallone ispirato al far 
personaggio dei fumetti), 

per Play Station, SNES, MD, 
GB, 32X e Saturn. NBA Ja 
ULo1UIga}-1001=J01 0 =(o [1 ilo]g]ASXe{g= Wo) f=51%0) 
anche per PlayStation, GB, G 
32X e Saturn, mentre i nuovi 
capitoli della saga videoludica 
REVERSE AVETE 
Separation Anxiety e Spider-Man 


in Maximum Carnage 2 vedranno. 


la luce, rispettivamente, su SNES, 


MD e 32X e SNES e MD.| 


Revolution X è un titolo previsto 
per SNES, MD, 32X, Saturn, Play 
Station, mentre 7Turok the 
Dinosaur Hunter, ispirato a un 
fumetto americano omonimo, 
vince un premio speciale 
“Banfata dell'Anno” come primo 
titolo annunciato per Ultra 64. La 
World Wrestling Federation 


. continua a ispirare giochi di lotta, 


come nel caso di WWF 
Wrestlemania 

(32X, Saturn e 

PlayStation), 

WANT 1777 

((C{Cp GB. - 

e32X) e 

WWF Ar- 

Gi @ai’-di-e 


(SAS) 


Previsti molti titoli sportivi I\\{:7, 


Basketball (titolo provvisorio | 


per Play Station e SNES, MLBPÉ 
(titolo provvisorio per Play 
Station), NFL (titolo provvisorio, 
sempre per PlayStation) Premier 
Role a-Igl(=101<0)g-Mdt=\'AF1t-\4[0]0}0067P) 
Golf (altro titolo provvisorio per 
PSX) e International Superstar 
Soccer 2 (SNES). Due nuovi titoli 
Sa FISSI Eee VELIER 
Castlevania: the Bloodletting 
(PlayStation) e Castlevania: 
Dracula XX (SNES). Infine, 
Project Overkill e Suikoden 
((ENAIE1S(012)A 


SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA 


Altri tre titoli per la propria console a CD: Razorwing, Mortal Kombat IIl (tutte le altre versioni sono 
curate dalla Williams) e Ki/eak - The DNA Imperative, già visto recensito su Gippì con il nome Kileak” 
the Blood. Fra le novità hardware, invece, segnaliamo la prossima uscita del mouse compatibile con i 


i IMEVASE Ie, 


Da 








Altro gioco per tutti gli amanti 


della pesca, TNN Bass Tournament 


‘96 e una simulazione di Hockey: 


RHI Roller Hockey ‘95, entrambi per 


»i 
(4 





Tre giochi per Super Nin- 
tendo: The Combatribes, 
Super Bowling e Popeye 
(ispirato al famoso perso- 
naggio dei fumetti e dei 
(et-] gi ColelMt-1a}|g0}- 14 PAX(cloJaloXXe{|Uido) 
[aXSi alex (og ot: c0) MalolgeicHiol! 
[53 = [el (oXie {MN si<) d do) PRNAVaTele=Ri=2 
16 bit sono supportati sempre 
in maniera minore, qualche 
titolo degno di nota si 
affaccia anciora sul mercato. 









































Piatto ricco, 


Sega Sports: NHL All Star Hi 


mi cir #icc 
‘cominciamo con i titoli del 


key (Saturn e GG), Prime 
NFL Football (Saturn, 32X, MI 
NBA Action (Saturn 
Worldwide Soccer (Sat 
Grandslam Baseball ( 
Weld le BSI=I d (10:50) 
MD, GG). Tra i titoli pe 
vi segnaliamo: Co 
Movie (di cui abbia 
parlato in questo sp 
Bug!, Free Runner, Black 
Ghen War. Per 32 
previsti: Virtua Fighter, 
(WET AR VAI Mo) BT 
Bolt, X-Men, 32 Xtrem: 
Hamster (un simula 
criceti? Non sanno più 
({e\Vi=1ak<=\a=00 PN .CoxI1o)d PSI af: 
Kielti-IoidoJo} VR : 
(previsto anche per MD e GG) è È 


Zaxxon's Motherbase 2000. | 


possessori di Mega Drive, 


d'altronde, potranno divertirsi. 
Comix Zone, 
Vectorman, Mighty Morphin” 
Power Rangers the Movie. 


con X-Perts, 


(previsto anche per GG...), 
Nightmare Circus, The Ooze e 
X-Men 2: Clone Wars. Se volete 


i ampliare la ludoteca del vostro 
{e AVA={<[=P00i oJoN dd =2=28 


Game Gear, 
scegliere tra GP Rider, NFL ‘95 


| (della Sega Sports), X-Men: 


\WV{oJ{o) WeldieP (@lelfa-Ie7o) 
Syndicate, X-Men: GameMas- 
ter's Legacy e Super Columns. 
Se preferite i CD-ROM e 
possedete un WICCE CD, date 
un'occhiata alle immagini di 
VIZI Te RA 'ZeToT0 NVARBIAAT AI 012ET0P 
Fahrenheit (con espansione 
CPI GNIITgol[e-] vid] <-2-2{{ela}lolg1a 


pe 


‘nuvo Control Pad, 





e da 
Li 
98:25 el! 


cessa» 
se» 


Primetime NFL Football, Saturn e MD 












le 






di i 

volante chiamato Arcade Racer, -<-- 3” più k pa et 
Un: sistema: di volo per. # ; a. TRAMA IA GLIE 
simulatori, il Mission Stick, un. UU ; 


le schede di 
Backup e un adattatore a sei “6 


Wi 


[P=[=(e7.Vo{5}N 






MICHAEL 
CRICHTO? 


Author of DISCLOSURE 


Il mitico Doom sta per arrivare finalmente sull’Interactive 
‘Multiplayer di Trip Hawkins. Sulla stessa macchina è prevista 
anche una simulazione di scacchi molto particolare: Chess Wars: a 
Medieval Fantasy. 










| Sono in arrivo altri due titoli 

| interessantissimi per la 

I «eJa (o) [So [SF STO]a\VAN Lot PAM) 
EloloMl4A x 






(@eJsto (opa a\®[o\oXhillsoMKio}ig=1%0) 
al romanzo di Michael 
(Gig [elehCoJaM(<N°{f-MoJe[e|=kadoMMol] 
(e[[SoJU}e-Mo}<lgile[Uf=]a]doMigle{Ul=]goF= 10 





BANDAI 


Gli ignobili Power Rangers 
[lag oX=P44=]eoESIU ES] |=RY<o]eMo [VIS 
nuovi titoli: Mighty Morphin” 


Power Rangers Fighting 
Edition e Mighty Morphin' 
Power Rangers the Movie (tie- 
in dell’ignobile film basato 
SUlei[aite[elo]oyiiMa=}(<xalica)} 





PHILIPS 


Vi segnaliamo Je ultime uscite 
(e TRAVALe [=(o CID N«Co]aslo}=Xd]o}i{N<(oJ0) 
CD-i e 3DO (naturalmente, 
purtroppo, si tratta di film 
esclusivamente in lingua ori- 
(e ti at=1(=) PMSSI 01 iii N =) SAVA MU] Lita 05) 
Frontiera, Fusi di Testa 2, 
Quattro Matrimoni e un 
Funerale, Sotto il Segno del 
[Si di (e{o] [OPEN eXoXe:1\VA°KI=MINICANA 
Forrest Gump, Il Socio, 


 Goldfinger, Rain Man, Balla 


coi Lupi, Una Pallottola 
Spuntata 2 1/2 e Il Silenzio 
(e[<to|[Ni[e]aloJ«=le}“PMiNe= Nidi <o][N(@IDE 
i, invece, segnaliamo: Burn: 


Cycle, chia Control, Thunder in Paradise, Treasures of Oz, Lamb 
Chop Loves Music, Fun with Electronics e Felix the Cat. 


| PLAYMATES 


(e [gia RAVA[® [=10] [UTo {Tei Pagi o1=I@@iSI\ {=1M0=) 
Mega Drive, infatti, se ne 
(ole(elU fo1<1g= 10 (= MAVAT=\c(oJea PAM as\siaNid=) 
per Saturn sarà la Sega a 
[o] goto [V1g (oXMPZ4oTo)o}X-3M* {eh 4h <o]lo) 
[ol g(-NVA i CON II dl VIDAS I FCICE 
GB, Play Station e Saturn; 
Phantom 2040, invece, è pre- 
visto per SNES, MD, GG. 
Aaahh!!! Real Monsters è un 
lix (o)[o i lal=1gd\VoRIESINI=W MVD 
mentre Aeon Flux uscirà per 
Play Station. 


PHANTOM 


ee aa 





. Il Lombrico più amato del mondo esce sui 


‘naturalmente, a cura della Virgin. Fra le 
















portatili: Farthworm Jim per Game Boy e 
Game Gear viene doppiato dal fratellone, 
Earthworm Jim 2 su SNES e MD, tutti e due, 


novità segnaliamo l'uscita di Wi/d 
C.A.T.S. Covert Action Teams (SNES), 
Skeleton Warriors (Saturn) Mutant Chro- 
nicles: Doom Trooper (ispirato al gioco di 
ruolo cyber punk/horror, per SNES e MD), 
Star Trek Deep Space Nine: Crossroads of 
Time (sulla nuova serie di telefilm di 
Star Trek, per MD e SNES), EXO Squad 
(MD), Fatal Fury Special (SNES) e 
World Heroes 2 Jet (Super GB). 


Due titoli per Super 


Nintendo freschi freschi: 
King Arthur & the Knights 
of Justice e il secondo 
(e-]eJiCo)loMo[MP422NY-]e}-M0 





In arrivo, finalmente, il 
famoso Modem per Super 
Nintendo e Mega Drive di cui 
abbiamo già parlato nei 
numeri precedenti. Si tratterà 
(o [IO [e EPZ:(0]0o}-:100 M(oJe is PA. Gol] 


ROM e 64K di RAM (per Mega 


Drive) e di un 2400 con 1 Mb 
di ROM per SNES. Il server a 
cui ci si collega è una 
workstation Sun basata sul 
sistema Unix. Il costo del 
[aaloto [Stan {Stt=1e1e]lc=1e= 10 0\<o)deloXi]] 
E{0Moo]if= 1a MMM bf-\o]oToJa}={gs}=iahso) 
mensile illimitato (senza tetto 
massimo di chiamate) costerà 
circa 10 dollari (o cinque 
dollari al mese per 50 
chiamate) Speriamo che arrivi 
[e] (=FiColi=]olclal-Mo|S]MeI-Maloli 





Due titoli sportivi per 
Super Nintendo e Mega 
Drive: Super Bowl Il 
(@i(oJode}-\1)M=WAY]o1-Iallu (old €-IVA 
Esclusivamente per Super 
INTTaR<=talo loyii ia MVA=Ie(=P0f=1d di \VZ= MOTO) 
(CTo]z@elalf-100}=\{©Mo]g=14=10}4{0Xt=l 
La =10=NISTO/ 011 all i PI ad CRI I cca 
ret of the Stars e un nuovo 
let-[oJhdo][oMMe|MCH-{le[<1eWN\ITa}}:] 
Gaiden Trilogy, titolo che 
raccoglie i precedenti 
capitoli e rinverdisce gli 
Cs t-194 o [MV TeloRo [Si oxi0 iz 1ae1oXi 
titoli di piattaforme 
EpA4[e)e\-h 








Pitfall: the Mayan Adventure, già uscito per Super Nintendo e Mega 
{ Drive, arriva anche su 32X, mentre i possessori di SNES potranno 
| divertirsi a giocare con i famosi “robottoni giapponesi” con 


Hi 





H 
H 






i Saturn e Play Station. 





attbizione 


UBI SOFT 


Finalmente è in arrivo il nuovo testimonial di casa Ubi Soft: 
Rayman. Il gioco è previsto per Jaguar, Saturn, Play Station e 32X. 

















La casa di software, poco 
(CoJeloLte[U4- 0 (a}M=10]do)o}-Mck#=\MoI=ig 
ultimare, Ripper, un nuovo 
titolo per Play Station, mentre 
Hell a Cyberpunk Thriller, 
avventura fantascientifica e 
horror, è prevista per Saturn e 
PSX prima delle festività 
natalizie. 


[DETd GIRI=1=T0 [1 ddl Vi: IO AP, GI 
(@Viol<igola=t-1saFak=\a\alS{e\clt=: MI 0io}h<o) 
INVISe RESIVT ESS eo] ato) (Sto [SI] 
sequel: Dark Seed 2. Ma non è 
tutto: anche Hunters of Ralk e | 
Have No Mouth and I Must 
Scream, gioco ispirato a un 
li-/11(°KXo]ig=(«de]a\toXie [ih f=|g1#-\{el[JaP4=] 
di Harlan Ellison, usciranno 
presto su Play Station. 














| Battletech - SNES. Se amate giochi più riflessivi, scervellatevi con 
hanghai Triple Threat, già uscito per 3DO e ora previsto in versione 











IDIVISRR di Co) [i o1=lgiSt= NAV] da SMe1DIO) 
Maximum Surge e una simu- 


[[=yA[oJe]=ulo [ii ColoxioX=]{{F=/ga{=id{et= {ao 
Quarterback Attack with 
Mike Ditka. 





BAKER WINOKUR 
RYDER 


[DJU (Xe (exe g]il o\<Idl P.I VET0/oE)/e|[0}c0} 
(of i(cf=|g=\94=1g=NCYoJo]gd\V(oMi=Mai=\01t=h 
scientifico e The Hive titolo di cui è 
E \cCofiaglos1ig:1Cog olo/cogegalUili=R 











La casa di Comanche Maxi- 
mum Overkill presenta Rocke- 
teer, nuovo gioco per Super 
\ITal<=jele(ox 


Lucie 








La Play Station continua a 
riscuotere successi: ecco The 
Journeyman Project: Direc- 
tor's Cut, una versione del 
[e f[oXe[og-NoJoXoXih#=]sg{=jak4=gNig{olle 
segnata dagli autori per la 
(cCo]akto](-Mel-i1I-MSTo]e\'A 


[N oXoXSISSSo] di Mo II ISTO CID) 
[eXox4g=la]a\oJ0l °Ja=Fi{oMo|[eXek-]d=M(«o]e] 
WET 1-10} No]ge SM ESITI 
2, due vecchi titoli per Neo 
Geo a cui è stato rifatto il 
trucco per apparire nuovi 
nuovi su un CD-ROM. 


MAXIS 


La Super Console di casa Sega 
.vedrà presto l'uscita di una 
conversione di Sim City 2000, 
titolo già prodotto con 
successo su PC e Macintosh. 








DISNEY INTERACTIVE 


Due nuovi giochi per Super 
INI[a}«Siale (ei=ni VIE EDI sVo]igi 
ai cartoni animati di casa 
Disney: Gargoyles: the Video 
(Ct-1051=MS) Pocahontas: l421-MAVA[0[=I0) 
(Ct-1011-P 





Una bella fantasia per i titoli, 
[aleJaAVio}-1a=23 

















AUIIESTVTO 


Ia: dA \V(OM[N<=1940}{et=To]hCo][o}fo [=] 
Kombattimenti Mortali di 
casa Williams: Mortal 
Kombat 3 è infatti previsto 
per SNES, MD, GB, GG e, più 
tardi, anche per:3DO. Doom, 
oltre che su 3DO (come già 


(e[cua cogli ale [VI-kCogf-]g[<(o][o)=21a) 
arrivo anche sul 16 bit di 


casa Nintendo. Buoni, 
buoni, mettete via i fucili a 


pompa... 








Come potete leggere nello 
speciale su questo stesso 
numero, la NIN ah =dal Ko) 
continua a darsi da fare per 
quanto riguarda lo Snes! Per 
il portatile della grande “N” 
(una delle macchine più 
amate dalla redazione 


nonostante gli effetti 
speciali di Saturn e PSX) sono 
in preparazione Donkey 
“Kong Land (vedi lo speciale 
INITal«=iale (OSP [0T=Ci Com alUiaai=id0)} 
Street Fighter 2 (udite 
udite!) e alcune cartucce con 
[= [«(e{o] | (=20e | BAVI={c[el a IBIS [c=LXiM of) 


e \T]\au=1\[>I0) 





MICROPROSE 


IN {lne]1<(<(oM@17/1/P4-1110]0)0fe|(oJclo}ie{ 

| strategia già acclamato da 

i pubblico e critica su PC, 
arriverà presto su Super 
Nifali=ialo[cA 





Due giochi per Saturn: 
(@-Te1111-X2000- 1010 PIT ATOEENTTAS 
(ispirato alla serie di fumetti 
post-cataclisma) e Loadstar: 
the Legend of Tully Bodine. 
Sempre per Saturn, ma 
previsto anche per Mega CD, 
invece, è in preparazione 
Wingnuts. 

















| [RE- AVA(@celgual=Lo.Giat= = ]0/0\t{a/cif=\t0) 
la realizzazione e la prossima | 
uscita di un casco di realtà 
virtuale compatibile con i PC, | 
i con i Macintosh e con tutti i | 
principali sistemi di console | 
[XI GAVATe [-foXe] [otel att: MI NMISIGRS 
PAL che con uscite VCR e 
antenne televisive: il suo 
(ao) as {Sat 1g= MM @Viol<ignat:bo (e (VE) 
squisita originalità!). Sembra 
che la realtà virtuale da casa 
sia il candidato più probabile 
per la moda di fine anni ‘90 in 
(@-110]°10AVi[e{<{o}[U[e |[c(oye 








Tre titoli sportivi: Emmitt Smith 
Football (SNES), Center Ring Boxing 
(Saturn) e Screaming Wheels 
(Saturn e Play Station). Inoltre, | 
segnaliamo l'uscita di Split Realities | 
(Saturn e Play Station), Varuna's | 
Forces (Saturn e 3DO), Samurai | 
Nyalele leg (VCCEM@>) 0 1:)] Fury | 
Lina Vara Sui 


Tre interessanti nuovi titoli in 
arrivo per Super Nintendo: il 
seguito di Brandish, Brandish 
2, PTO Il e Romance of the 3 
Kingdoms: Wall of Fire. 








(«lol i alo MP. CAI dello KIIVIKKINIS) 
Command, Centi- 
Vette (TIVIII{°X=C (CENTER ETICENER 
xian e DefenderlJoust (asso- 
lutamente spettacolare). 
Sempre per SNES, invece, 
ecco Donkey Kong Country 2 
(Co Re 2-7 daloXoXVigXo PAN :N dd Vi \al°) 


anche i primi titoli per 
Virtual Boy, fra i quali 
segnaliamo: Teleroboxer, 
Galactic Pinball, Red Alarm, 
WET ETTI VETd SEL 
Mario's Dream Tennis. 




















ANZA 
D TEMA — 


[ 4074 


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asl an 


i 


COHDITIS 


Uno dei cavalli di battaglia del 
nuovo siastema di sviluppo do: 


e abbiamo già 


fosse la stess: 


vesti della 






La Demo di Jacky © 
Questa demo realizzata su una workstation non funziona ancora sul Saturn, ma la Sega ha intenzione di raggiungere questo alto 

- livello di definizione. È stata creata per mostrare le capacità di animazione del nuovo Sistema Operativo. Secondo le voci che - 
abbiamo sentito, la “Demo di Pai” non verrà presentata durante il prossimo Salone del Giocattolo ‘95 (il salone si è tenuto il [el gleslo) 
di giugno, NdT). La AM2 ha dichiarato che in tale occasione verrà presentata una demo migliore e più interessante (il cui persoaggio 
protagonista potrebbe essere Chun o Lion). Lo sviluppo di Virtua Fighter 2 è ancora ai primi passi e la AM2 è ancora nella fase di 
ricerca dello sviluppo. A causa delle specifiche meno potenti del Saturn non è ancora possibile implementare questa demo sulla 
macchina. L'aggiornamento dello schermo della Model 2 è di un sessantesimo di secondo e la gente continua a chiedersi se sarà 
possibile convertire i giochi di questa scheda sul 32 bit della grande “S”, che ha un aggiornamento di un trentesimo di secondo. È 
Secondo la AM2 sarà possibile grazie al nuovo Sistema Operativo, dato che c'è solo un personaggio sullo schermo. Naturalmente ci 

. vogliono due personaggi per combattere e potrebbe rivelarsi un problema non da poco cercare di inserire due combattenti:su 
schermo con un trentesimo di aggiornamento. Virtua Fighter 2 su Saturn verrà lanciato in dicembre. A proposito della demo di 
Jacky, è parte della libreria 3D disponibile con il nuovo SO (come la demo di Pai). Jacky, uno dei personaggi di Virtua Fighter, sarà 
alla guida di una Ferrari rossa (come quella di Yu Suzuki) e andrà a bersi un drink in un bar. 





















[nani 
2 
fe 


(I gia 


AUTO sa! 










355% 









Virtua Cop per Saturn 


Il gioco è al 20% 
CISTERSEl24:74(c) (CN 
ICE TCS ESVII[ITe)e1o) 

è riuscito soltanto a | ‘$*+*:- 
inserire quasi tutti i 

poligoni dei prose co 
modelli di dati LIBERO 
dello Stage 1. Su [1 J I, ‘ iS, E-Î 
queste immagini è pai = <P 50° 
stato applicata una 4 
percentuale tra il are î si 
WOGETETi,O dee Hi 5 

del texture sui 7 | 

corpi dei — 
REIGRET(-IA 
Paragonandola con 
le immagini 
precedenti del 
gioco, ora è — 
chiaramente 
visibile il volto dei 
personaggi; inoltre = i i - 

il background è più ricco di dettagli (vari logo). Il primo stage del gioco è già giocabile, 
tranne per il boss che non è stato ancora ultimato. Il numero di nemici sarà uguale a 
quello della versione arcade, anche se la velocità ogni tanto ha dei rallentamenti: si 
tratta del problema più grave da affrontare per il team di sviluppo. Lo stage uno è stato 
terminato alla'fine di aprile. i - 





&. tor 


































139. SPECIALE 


intorne ©) 


sibilità, data a 
data proprio ( 
vedere immediate 





Cool Riders 

Il gioco è uscito recentemente in Giappone, meno di un mese fa. | 

personaggi principali (STK) la metà di essi) sono ricavati da immagini (EGlali 

gioco è ambientato in più di cinquanta posti diversi, nei quali il giocatore. 

guiderà una strana moto personalizzata che potrà scegliere tra otto modelli 

- con caratteristiche diverse. Il gioco usa una nuova scheda Sega, chiamata 

H1, e ha alcuni aspetti molto comici. Ogni volta che salta farà un piccolo 

gesto al giocatore; i ‘personaggi sono tutti stranieri e il giocatore potrà — 

scegliere tra diversi programmi radiofonici (la colonna sonora del gioco è il 

tema utilizzato in Easy Rider). I background sono molto diversi tra loro e il ‘ 
iderà sotto cascate e nel deserto. Purtroppo il gioco contiene 

do schermo a MOGGI presenta un po' confuso per il giocatore. La 


È ; - gei ] 
controllare. FICUICA L'unico SH2 è in grado di controllare i dati di quattro 
E renti, La risoluzione TOSI sembra ‘essere più bassa 


EGG ‘ma non 
comunicazioni ufficiali da parte SISIEÌ se — 


SPECIALE 140, 








Laparola 
aldiverti 


GP: Fino ad ora quante 
unità di Saturn avete ven- 
(+ [11 <o}Fd 

[GUI go] <-\=bilzialoWt=Want=|g40]}-o]o]f=b 
mo venduto poco più di 
S1010}{0/0/0BNU}0}h#-i=oJotatMise (1-0 0(3 
Viztalo{i-Vaglo]NoF-UN(=0(N-X0M010\0MF-10{= 
200.000. Speriamo di riuscire a 


[g:[c[e}{Viale[cig= NiMiag}i{[ola{-Mo{|iSlaYie-1 


CieldgoNi(ctiVio|sloMiQlilaNd-iaV4|-19-6=) 
Cueie-nf-198-\Ne{Ui-ilcial-hc=lasloleMht-)} 
Ki=(deJa[o[oBl(-llalox341g=nlolsiaMi{-iV(=J2l 
(ojia-Mio(-1MSt-\dVideliiolefoMiol-[eLt-L! 
mente migliori rispetto a quel- 
le della PlayStation. 


GP: E a proposito del 
software? 

Kurokawa: Daytona e Tekken, 
[ol=i@lf- (= Via] (=F{=las}o}[o}MkXo]glei-19-1%) 
Viale [VieMi«lolans-iag]olo]g-1e{-r=ig0{-ia}S= 
eiCiE-1eJolo]pi-M(-20i/g{o}xsgo{pdkdo][o} 
ha venduto il venti percento in 
più rispetto alle copie di 
Wf=1:d.<-ia}enlio\vA{-1{gs{-ig\#=32-\0\0}[-1g}0) 
izialo [Pigeon s1010p10)0/0 ele} 14-iafol] 
DEN 40] diohado diet PAR-1-DE 
Anche il controller per la guida 
è stato un successo, continuia- 


aston: |Vi=jglo/=ig(o]uubiuudlo]g- Mi W-AV/-Ieh. 


dite di Virtua Fighter sono 
alte |{{e]giie{{o|S{<il(-i (o1/PE-aro]gEP 
circa 600.000 unità, e continua- 
Isleni-isr-iggi/i-\g=ppolgolialius]=igl(eiSi-2 
Giogo {[o]ao} s/g-\dle-lgel-isti-n {IS}: 
(o[-lo|f/of-(e{e Vilg-ia|e [lol CY-1avige] 
vogliono comprare Virtua 
lllolgra-1@€}:10°]=1gxo]a(=MF1V|(d-Jahdo) 
[aleJei=M(«(=jg dol olo]e[o) 1 Eb3hdg-14#- 
indubbiamente della killer 
EfeJoli{e-1d{0Ja) per la nostra mac- 
(aeliei=r 


SPECIALE 142. 


LUGLIO/AGOSTO 1995 


‘scoprire cosa ci riserva - 


‘capacità del nuovo sistoma 






















LL nostro inviato Nicolas di 

Costanzo è andato a fare. 
quattro chiacchiere con Mr. 5 
Kurokawa, il “PR” del i: 
dipartimento AM2 per 


nuovo sistema operativo. [e 
immagini di queste pagine 
sono dimostrazione delle 


operativo: non si tratta, 
quindi, di immagino di talaehi- 
[et=i gibt | {'[d 0 PO 


GP: È davvero possibile fare 

una versione di Virtua 
Fighter su 32X? Chi io rea- 
lizzerà, la Sega Giappone? 
Kurokawa: Sì, è possibile realiz- 
ba: \gi-uiast=|ig\e]ab\{=igg=-\xWil{bis]o}-\t-0l 
(ef-1[(o/fey-1gdissi-iglto Lp -W.PA 


GP: Cosa cambierà con il 
nuovo sistema operativo? — 
[ICVigo]\<-\i-MACi-ig{=giet-iga{-iaf-pl(-N 
librerie di dati per i terzi svilup- 
[of-1do]d|Ciolalo1c39-ba-ni-1ss/s}{(-14-10-. 
migliorate. Il vecchio sistema 
(eJel-ig-14\Voji=ig-1ie]{V[ioi-io/[et-1xo1r-1}- 
(ojg-bd(ei- PAD} ssl-lekdg-{ il /giPio}Y{o) 
(clolshsi=is/-ioF-k9|°]=1glg-1-11F44-10=) 
[e{(oJastigia1®W{bf=\0)]o]f-{sslo{ie=C-\{74 
VA-udo i *]go]ejgioh («aejg1 (olVi-5i40) 
scopo). Ad esempio, Virtua 


[lie (g1s-igle]exsg-jo}e{-i-(3=ig-(aiolar tigri siii O e tV 

















mantenere costante l'interesse 
dei clienti. | GAR sono un buon 

- esempio di ciò che intendo 
(elle=f(@o]sei= (oj[c(-Voyaciindg- 13-10] 
(e[U[-a(@-:i-Je[ojgi/-Mojlie][eJela]} sii - 
mente importanti. 


GP: Le conversioni dai gio- 
chi della Model 3 saranno 
più semplici sul nuovo siste- - 
ma operativo? . 
Kurokawa: La Model 3 non è 
ancora o. In occa 


e [[e}eia} [o N n-op 
Abbiamo 


Kurokawa durante l'intervista con il nostro in 





Mi — — — — SPECIME |44 | 


LUGLIO/AGOSTO 1995. 















— ‘sentazione de 
64 bit privo di 









Kong Country 2 


A continuare a supportaf 
incora più spetta fi 


| ware attualmente dispé 
mercato attendendo 
l'uscita dell'ultimo ni 
grande “N”, sono in pi 
alcuni giochi verami 
lari che dimostraf 
una volta (e se ce ne f 
) che l'agonia del 






















= 


a 4 x 5 5 B ; _ 
Età: 42 anni Ci: ” È 5 e’; s > à: Scono 
Altezza: 1,90m È ù tg} 5 = = Altezza: 1,80 
Peso: 140 Kg = fg — È SG : - Peso: 150 Kg 
Un difensore mistico degli Indiani _ - É Li È i essere alieno 
d'America che partecipa al torneo per n: : è | , 2 - i lontano pianeta 
scoprire cosa è successo al fratello, - i = re a = atturato dalla 
scomparso durante il torneo dell'anno _le - E z _ = _ etto a 


precedente. La versione Snes avrà un personaggio SS immagine mostra uno scontro 


- in meno, ma tutte le mosse speciali. tra due Orchid di colore differente. — 


sin 


SPECIALE 
LUGLIO/AGOSTO 1995 | 





























































Computer W&W 
quest'ultimi di 
un nuovo livello 
ca e di reali- 
iguarda gli 


Età: 21 anni 

Altezza: 1,70m 

Peso: 95 Kg 

Un guerriero-monaco tibetano che 
evoca lo Spirito della Tigre e combatte 
nel torneo per la distruzione del male. 
supremo. 


O 


nere e traspafi 
Per i poss 
in arrivo 
da serie: 


G PA 
af: 

Età: 4 anni 

Altezza: 2,10 m 

Peso: 350 Kg 

Un prodotto genetico della Ultratech 

che combina DNA umano e di rettile: un 

connubio di intelligenza e ferocia senza 


A precedenti. 


della serie sarà Dixie Kong, una. 


gorillina piena di fisorse che può 
ifferrare e lanciare oggetti con 


la coda di cavallo prensile. Con il 
uo compagno, Diddy Kong, la 
coppia affronterà situazioni e 
velli con meccaniche simili a 


quelle del duo Donkey-Diddy del 
primo capitolo. | 


Naturalmente la grafica Sara. 


ulteriormente migliorata, por- 
tando la tecnologia ACM a Nuovi 
livelli di perfezione. 
Ultima “last bUt not least” 
novità di questa nuova:carrellata 
i super-titoli è l'attesissimo 
iller Instinct. Il coinfop, basato 


Età: 2650 anni 
Altezza: 1,60 m 
Peso: 55 Kg 
Spinale è lo scheletro di un antico 
guerriero risorto da una scoperta senza 
#» precendenti: delle cellule rigenerative 

gapaci di riportare in vita un corpo 

= morto da tempo. 

t- 


si i prepara una fin 

per Game Boy e Super N 

II gioco verrà venduto i 
un CD di musica da a 
come colonna sonora dei c 
battimenti, ma. attenzione: 
tanto i primi due milioni dic 


“Killer ins arriva an 
livelli di giocabilità e di graf 
afferma sempre Peter Main 
aspettiamo di vendere fin 
quattro milioni di cartucce. - 


E 


Riptor si lancia all'attacco, ma Orchid è 
pronta a riceverlo degnamente. 


SPECIALE 
LUGLIO/AGOSTO 1995 





IDENZAZIES ES NRE 





NIZA PRIEAVI 


3} VARIAZION 


ez) Pe 


la 0 PE 


i 





SES ADAMS FAMILY VALUES —L 119,000 ; 
ASTERIX L 69,000 


mena Drive 


CANNON FODDER 
" CORPSE KILLER 
TREAUSURE LAND L COWBOY CASINO 
URBAN STRIKE 
WORLD CLASS SOCCER 
XMEN 2 


YOGI BEAR 


L 129,000 | Ms 
KING OFTHE MONSTER Il —L 99,000 pi Vari 
LION KING TELE 
MAGIC ADVENTURE -99, ù 
MICROMACHINE L 109,000 
MORTAL KOMBAT Il SUPER OFFER. 
NATSUME CHAMP WRESTLING L. 119,000 

AJAMT. E 


RETURN OF SUPERMAN 
RUMMENIGGE SOCCER 


UPER BATTLE TANK Il 
SUPER ICE HOCKEY 
SUPER STREET FIGHTER Il 


OUT OF THIS WORLD 

PATAANK 

PUTT & PUTT 

PYRAMID INTRUDER 3 
REBEL ASSAULT STAR WARS L 
RETURN FIRE 


AERO FIGHTERS 2 L 89,000 
AGRESSORS OF DARK KOMBAT L. 119,000 
L 79,000 


29, 
(demo di 11 nuovi giochi) TELEF 
L 129,000 


— AFTER BURNER L 139,000 


WINDJAMMERS - 109, WING COMMANDER III 


— [GAME BOY + GIOCO L 139,000 


GAME GEAR + SONIC + AUMENIATORE 
L. 399/000 


BOXER'S ROAD 


_|MEGAD.32X L35900 | -189) 
L 239/000 GUNDAM L 
300 DAL VESION O GEX L 990/000 I TARE 
+ s } x 
SATURN PAL L 1,250,000 FIELD - 179,000 


te MEI 19) VASTA, ESPOSIZIONE E SALA PROVE 
-179 au 


sf Si 
DRSICO 


L 259,000 
SUPERNINTENDO + MARIO ALL STAR 
L 259,000 





mariv 


mei 


mec Drive 

































- 


Hi 


mm sari 






nni 


Le abilità mimetiche dei ninja sono sempre state decisamente sopravvalutate... 


‘uscita era stata previ- 
sta, precedentemente, 


È finalmente 
tornato Sho, 
eroico ninja che 
combatte contro la 
supercriminalità 
rganizzata che 
imperversa nei 
videogiochi della 










no Scors( 
accusa an 
di sulle tabelle di consegna: i 
gioco è uscito in giugno in 
Giappone, quindi dovremo 
























vederlo in Europa. 
Shinobi è stato un grande suc- 
cesso su Mega Drive. Il gioco, 
ora, seguirà inevitabilmente lo 
sviluppo tecnologico e verrà 
lanciato su Saturn. Sho (Joe, in 
America), la star-ninja della 
Sega, sarà il protagonista di 
questo gioco, anche se ha cam- 
biato un po’ il suo look. Ha 
—una nuova divisa da Karate 
(che c'entrerà poi un kimono 
da karate con un ninja?), bian- 
a e rossa, che non lo aiuta di 
o a nascondersi nelle ima 














per il dicembre dell’ana 


pazientare ancora un po’ per. 





Le animazioni sono molto realistiche grazie alle tecniche di digitalizzazione. 


bre o fra i cespugli, ma gli per- 
mette di non essere confuso 
dal giocatore con di en 
di background! 

All’inizio del gioco una bellissi- 
ma introduzione in €G (con 
animazioni digitalizzate) ci 
ricorderà la trama del gioco 
che, per quanto banale, è sem- 
pre ben accetta, se realizzata 
in maniera peculiare, come in 
questo caso; naturalm 
Sho dovrà salvare una gio 
ragazza in pericolo rapita 
l'organizzazione criminale: ma 
sentito niente di più scontato! 
Sho è un esperto di “Shino 
bido” (letteralmente, “la via 
dei ninja”) e deve combatteri 
un’organizzazione. crimin k 
chiamata Galuso,- 
da un grande cap 
Kazuma. 

Per combattere qu 

















* SPECIALE 
LUGLIO/AGOSTO 1995 





iù 


Osservate questi tetti al chiaro di luna e ditemi se non vi viene in mente Mina... 


nizzazione, Sho dovrà viaggia- 
re in tutto il mondo, dall'Asia, 
all'America, all'Egitto... In ogni 
paese dovrà combattere un 
boss finale e i guardiani di 
metà livello per poter e prose- 
guire oltre. 

Anche il nome di Shinobi è 
cambiato: inizialmente avreb- 
be dovuto chiamarsi Shinobi 
EX, ma il nuovo nome sarà 
“Legend of the New Shinobi"”. 
Tutte le caratteristiche positive 
dei precedenti capitoli saranno 
presenti anche in questa nuova 
incarnazione: la magia dei 
ninja (le famose tecniche 
segrete di Kuji-Kiri), gli shu- 
riken (le “stelle da lancio” 
super-affilate), la katana (una 
spada più adatta a un samurai 
che a un ninja, per la verità), la 
grande agilità del personag- 
gio, ecc (il gioco, comunque, è 
soltanto per un giocatore). 
Comunque non aspettatevi 
poligoni 3D in questo gioco e 
nessun cambio di visuale alla 
Virtua Fighter, anche se sarà 
possibile zoomare sul perso- 
naggio o sull'azione di gioco. 
La grafica è molto ben realiz- 
zata: molti dei combattenti 
sono ricoperti di texture-map- 


LUGLIO/AGOSTO 1995 | 50. 


ping e i fondali sono superbi; 
in definitiva, la qualità del 
gioco non sembra molto 
distante dallo standard del 
coin-op. 

Ci saranno nove diversti stage, 
oguno dei quali sarà diviso in 
due sotto-parti: uno stage a 
scorrimento e uno di lotta con- 
tro il boss finale. Tra uno stage 
e l'altro potrete assistere a sim- 
patiche animazioni in stile 
cinematografico che non man- 
cheranno di gratificare il gioca- 
tore costante. 

Il giocatore, come già detto, 


Gli attacchi speciali dei nemi 





peo di Il 
Lanciarsi da un carrello all’altro nelle 
un'impresa decisamente più adatta al 


imi incantesimi. 


Ed Sopra, un'imma- 


gine digitalizzata 
l'introduzione. 
inco, una delle 





disporrà di un 
potrà usare in 
tecniche di taglio durante il 
gioco, una varietà che rappre- 


ti da lancio, basterà che li col- 
piate per rimandarglieli con- 
tro. Come nella versione Mega 
Drive del gioco, il personaggio 
potrà anche usare delle tecni- 


| che speciali, che diverranno 


disponibili solo dopo aver rac- 
colto alcuni bonus all’interno 
dei vari livelli. 


e Nicolasan 


ne livello!... 


Questo è solo uno dei moltissimi nemici che il nostro ninja dovrà affrontare. 


51. LUGLIO/AGOSTO 1995 





sal 
Lil 
z 
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vel 
T; 
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q 






CISLIA:INONI 


* VIVNHYOI99V INOIZIOI +9 





L'ANISZITUA'£0) 






VALLE D'AOSTA 
Aosta - Mastro Geppetto - via Croce di Città, 73 


PIEMONTE 

Alba (CN) - Centro Gioco Educativo - via Pertinace, 3 
Alessandria - Gioco - via Mazzini, 38 

Asti - Centro Gioco Educativo - via Q. Sella, 3 

Biella - Giovannacci & C. sas - via Italia, 14 

Biella - Il Talismano - via Italia, 45 

Biella - Camelot - via Pietro Micca, 33 

Biella - Hobbyland - via Bertodano, 1 

Borgomanero (NO) - Libr. Il Dialogo sas - v.le Marazza, 16 
Casale Monferrato (AL) - Riposio Giochi - via Roma, 181 
Cuneo - Centro Gioco Educativo - contrada Mondovì, 22 
Cuneo - Centro Gioco Educativo - via Carlo Emanule, 20 
Ivrea - Didattica Più - via Guarnotta, 33 

Orbassano - La Cartolibreria Peano - via San Rocco, 1/b 
Moncalieri - Centro Gioco Educativo - via S. Croce, 26 
NOTE TENERE RE ERA LO UERrA TE 

Novara - Dialoghi Giochi - v.so Cavallotti, 21 

Rivoli (TO) - Centro Gioco Educativo - via Rombò, 35/H 
SENT: [IE Tata (CL ST] CRAVEN VErZA IPA VP) 
Torino - Libreria Zanaboni - c.so Vittorio Emanuele, 41 
Torino - Librerie Internazionali SpA - via Roma, 80 
Torino - Libreria Feltrinelli - p.zza Castello, 9 

Torino - Centro Gioco Educativo - c.so Peschiera, 160 
Torino - Games Center - via Lagrange, 15 

Torino - Girotondo Tre - c.so Somelier, 33 

Torino - Edit. Univ. Levrotto & Bella - c.so V.Emanuele, 26 
Torino - Biblos di Artemisia srl - via Cardinal Fossati, 5/6 
Vercelli - Dialoghi Giochi - via G. Ferraris, 53 


LOMBARDIA 

Bergamo - Città del Sole - via Paglia, 9 

Bergamo - Polaris - via Moroni, 84 

Brescia - Cartolibreria Duca Maurizio - via Lamarmora, 72 
Brescia - Barbanzè - via Mazzini, 24 

Como - Magazzini Mantovani - via Plinio, 11 

Como - Città del Sole - via Milano, 301 

Cremona -New Model - c.so Mazzini, 79 

Cremona - Città del Sole - galleria XXV Aprile 
Desenzano (BS) - Mega Byte - via Castello, 1 
Desenzano (BS) - Pegaso - via Roma, 34/a 

Lecco (CO) - Cattaneo Luigi - via Roma, 52 

Mantova - Libreria Fumettistica - via Nazario Sauro, 8 
Milano - Stratelibri srl - via Paisiello, 4 

Milano - Pergioco srl - via S. Prospero, 1 (Cordusio) 
Milano - Giochi dei Grandi - via Santa Tecla, 8 
Milano - Messaggerie Solferino - via Solferino, 22 
Milano - Libreria Feltrinelli - c.so Buenos Aires, 20 
Milano - Libreria dello Sport - via Carducci, 9 

Milano - Camelot - via Piacenza, 24 

Milano - Johnny Reb - via Roncaglia, 18 

Milano - La Borsa del Fumetto - via Lecco, 16 

WIEN ITA RA ERETICO EATER PETER) 
Milano - Libreria Intern. Ulrico Hoepli - via Hoepli, 5 
Milano - Libreria Feltrinelli - via Manzoni, 12 

Milano - Libreria Feltrinelli - via Santa Tecla, 5 
Milano - Pergioco srl - via Aldrovandi (Lima) 

Monza - Hyperion di Bruna Bencini - via Bergamo, 20 
Monza - Città del Sole - via Carlo Alberto, 33 
Morbegno (SO) - Città del Sole - vicolo Colombo 
Pavia - La Cicogna - c.so Garibaldi, 24 

Seregno (MI) - Città del Sole - via Garibaldi, 34 
Sesto S. Giovanni - Libreria Tarantola - via Roma, 7 
VETERE e i FUSTO] FERME RAVES E) 

Varese - Lib. Marco Pontiggia - c.so Aldo Moro, 3 
Varese - Centro Gioco Didattico sas - via Avegno, 15 


(Vj \l=0) 

Este (PD) - Marchetto - p.zza Trento, 28 

Mestre - Didattica e Ufficio 80 - via Cappuccina, 46/C 
Mestre - Nido del Drago - via Palazzo, 50 

Padova - Libreria Feltrinelli - via S. Francesco, 7 

Padova - Città del Sole - via S. Martino e Solferino, 102 
Verona - Città del Sole - Via Cattaneo, 8 

Vicenza - De Bernardini - p.zza delle Erbe, 13 

Vicenza - Dreem Master - contrà San Marco, 38 

Treviso - Libr. Tarantola Alessandro - via S.Margherita, 32 


TRENTINO ALTO ADIGE 
Trento - Giochi Creativi - via Calepina, 36 


FRIULI VENEZIA GIULIA 
Gorizia - Giocolandia - via Buonarroti, 6/B 


MIGLIORI LIBRERIE 





Gorizia - Faidutti srl - via Oberdan, 6/22 

Pordenone - Cartolibreria Universale - via Penne Nere, 1/B 
Pordenone - Il Barone Rosso - via Colonna, 12/A 

Sacile (PN) - Elefantino Rosa Model - via Dante, 26 

San Danile del Friuli (UD) - Storn Centre - via Di Mezzo, 7 
Trieste - Euromodel - via Conti, 16 

Trieste - Orvisi - via Ponchielli, 3 

Trieste - Città del Sole - via Timeus, 4 

Udine - Città del Sole - p.zza S. Cristoforo, 14 

Udine - Regalcarta di Alviggi Stefano - via Gemona, 39 


LIGURIA 

Chiavari (GE) - La Zafra - via M. della Liberazione, 36/2 
Finale Ligure (SV) - Libreria Cento Fiori - via Ghiglieri, 1 
Genova - Libreria Feltrinelli - via XX Settembre, 231/233 
Genova - Centro Gioco Educativo - via Santa Zita, 8/rosso 
Genova - Libr. Inter.ale Di Stefano - via C.R. Ceccardi, 40/r 
Genova - Dice & Dragons - salita del Fondaco, 6/R 
Genova - Libreria Feltrinelli - via P.E. Bensa, 32/r 

Imperia - La Talpa di Puppo Giacomo - via Amendola, 20 
San Remo (IM) - Pon Pon - via Matteotti, 140 

Savona - Libreria G.B. Moneta - via P. Boselli, 8/rosso 
Savona - Cartolibreria Arianna - via Verdi, 8/r 


EMILIA ROMAGNA 

Bologna - Il Fenicottero - via Farini, 6 

Bologna - Libreria Feltrinelli - p.zza Ravegnana, 1 
Bologna - Libreria Nanni Arnaldo - via Musei, 8/a-b-c 
Bologna - L'Awele - strada Maggiore, 17 

Bologna - Libreria Feltrinelli - p.zza Galvani, 1/H 
Bologna - Libreria Feltrinelli - via Larga, 41 
Bondeno (FE) - Il Giocattolo - p.zza Garibaldi, 41 
Cervia (RA) - Città del Sole - v.le dei Mille, 30 
Faenza - Città del Sole - voltone della Molinella 
Faenza - Re Artù - via Pasolini, 3 

Ferrara - Città del Sole - via del Podestà, 3 

Ferrara - Libreria Feltrinelli - c.so Garibaldi, 30/A 
Forlì - Libreria Cappelli - c.so della Repubblica, 54 
Forlì - Dado e Dada - Centro Commerciale Porta Ravaldino 
Forlì - PTB Giocattolo - c.so Repubblica, 134 

Forlì - Edicola-Libreria Masi Livio - via A. Costa, 82 
Imola (BO) - AI Giocattolo - via Aldrovandi, 16 

WUTet ELENEROT FE MVETe CI ZE VE ie) 
Modena - Idea Giochi - via Tomaso Badia, 16 
Modena - Libreria Feltrinelli - via Cesare Battisti, 17 
Parma - Fiaccadori srl - via al Duomo, 8/a 

Parma - Giocapiù - via Farini, 48 

Parma - Hobby Center - via Torelli, 1 

Parma - Lettoriletto - borgo Felino, 54/A 

Piacenza - Casa del Giocattolo - via Cittadella, 10 
Ravenna - Stelle e Striscie - via Roma, 178 

Reggio Emilia - Bajaland - via Sforza, 7 

Reggio Emilia - Città del Sole - via Franzoni, 6/B 
Rimini - Emporio Brigliadori - via Gambalunga, 50 
Rimini - Città del Sole - porta Gregorio da Rimini, 13 
Rimini - Libr. del Professionista - via XXII Giugno, 3 
Sassuolo (MO) - Libreria Incontri - p.zza Libertà, 29 


MARCHE 

Ancona - Libreria Feltrinelli - c.so Garibaldi, 35 
Falconara (AN) - Mondo Piccino - via Nino Bixio, 18/A 
lesi (AN) - L'Albero dei Sogni - c.so Matteotti, 105 
Pesaro - Cico Hobby - c.so XI Settembre, 35 

Pinerolo - Centro Gioco Educativo - via Buniva, 8 
Recanati (MC) - Ogni Diletto e Gioco - via Roma, 1/A 
Senigallia (AN) - Fantasia Giochi - via Marchetti, 67 
Urbino - Supermarket del Giocattolo - via V. Veneto, 41 


1:1:19774| 
Pescara - Città del Sole - v.le Regina Margherita 
Pescara - Libreria Feltrinelli - C.so Umberto, 5/7 


TOSCANA 

Firenze - Stratagemma sdf - via Alfani, 34/36R 

Firenze - Libreria Feltrinelli - via dei Cerretani, 30 
Firenze - Bookstop - v.le dei Mille, 85/R 

Firenze - Città del Sole - borgo Ognissanti, 37/r 

Firenze - G.P.L. srl Libreria Marzocco - via De’ Martelli, 22 r 
Livorno - Dragon's Lair - via Garibaldi, 44 

Lucca - Città del Sole - via Mordini, 49 

Massa - L'Antro del Drago - via Angelini, 18 
Monsummano Terme (PT) - Lapardi - v.le Martiri, 18/20 
Pisa - Libreria Feltrinelli - c.so Italia, 50 

Prato - Libreria Il Gufo - via dei Tini, 114 

Siena - Messaggerie Bassi - via di Città, 6/8 





Siena - Libreria Feltrinelli - via Banchi di Sopra, 64/66 
Siena - GI & Co. - via Camoglia, 111 
Viareggio (Lu) - Libreria della Versilia - via C. Battisti, 70 


UMBRIA 

Perugia - Brama - via Cortonese, 1/E 

Terni - Babylandia - via Orazio Nucola, 7 

Terni - Libreria Feltrinelli - Centro Commerciale COSPEA 


[W.vA(0) 

Frosinone - Arkham - via Tiburtina, 52/54 

Latina - Cartolibreria Isonzo - via Priverno, 3 

Roma - Pergioco - via degli Scipioni, 109/111 (Ottaviano) 
Roma - Strategia & Tattica - via del Colosseo, 5 

Roma - Libreria Feltrinelli - I.go Torre Argentina, 5/a 
Roma - Libreria Feltrinelli - via V.E. Orlando, 84/86 
Roma - Libreria Feltrinelli - via del Babbuino, 39/40 
Roma - Anapo - via Nemorense, 37/C 

Roma - Baby's Store - v.le XXI Aprile, 56/64 

Roma - Città del Sole - via della Scrofa, 65 

Roma - Coorte Tiberina - via Conte Verde, 45/A 

Roma - La Macchina del Tempo - via Tarquinio Prisco, 50 
Roma - Magic Scroll - v.le Appio Claudio, 220/222 

Roma - Marzi Otello - p.zza Filippo Carli, 4 

Roma - Libreria Arion srl - C.to Comm.le La Romanina 
Roma - Libreria Futura - viale Libia, 95 

Viterbo - Apriti Sesamo - via della Sapienza, 1 


CAMPANIA ; 
Napoli - Libreria Feltrinelli - via T. d'Aquino, 70 
Napoli - Gioco e Strategia - Salita Arenella, 22/d 
Napoli - Libreria Guida 2 srl - via Merliani, 118 
Napoli - Città del Sole - via Kerbakker, 46 

Napoli - Effetto Gioco - via Solimena, 37 

Napoli - Il Mondo di Camelot - p.zza Olivella, 19 
Napoli - Guida Portalba - via Port'alba, 20/23 
Salerno - Libreria Feltrinelli - p.zza Barracano, 3/5 
Salerno - Free Time - via Clemente Mauro, 1/3 


BASILICATA 
Matera - Città del Sole - via La Croce, 8 
Potenza - Città del Sole - via Vescovado, 19 


PUGLIA 

Bari - Libreria Feltrinelli - via Dante, 91/95 

Bari - Città del Sole - via dell'Arca, 14 

Brindisi - Città del Sole - p.zza Cairoli, 37 

Foggia - Città del Sole - via Valentini Vista Franco, 8 
Lecce - Città del Sole - via B. Croce, 16 

Taranto - Città del Sole - via Nitti, 57 


KYAV:1D]XC]\YA\ 

Cagliari - Libreria Cocco - via Carlo Felice, 76 

Cagliari - Città del Sole - via Abba, 21/A 

Oristano - Didagiò - Vico Solferino, 6 

Sassari - Città del Sole - via Usai, 31 

Sassari - Azuni di Longobardi Antonio - v.le Mancini, 15 


SICILIA 

Catania - Lib. De Martinis Associati - via F. Crispi, 235 
Catania - Città del Sole - v.le lonio, 40 

Palermo - L.M. di Carzan Giulio - via G. Leopardi, 65 
Palermo - Città del Sole - via Libertà, 43 


Compilare, ritagliare e spedire a Studio Vit, via Aosta 2, 
20155 Milano - tel. 33100413 


Desidero ricevere n.... copie del libro FANTACALCIO Serie 
A 95/96 a L. 28.000 cad. (più L. 2.000 di spese di sped.) 


Nom 


SISTEMA DI PAGAMENTO 
— pagherò in contanti alla consegna + costo dei diritti di 
EEE contrassegno 
‘Hd pago subito e allego in busta chiusa: 
‘4 assegno bancario o circolare intestato a Studio Vit 
ricevuta originale di versamento su c/c postale n. 
17200205 intestato a Studio Vit. 




















(a cura di Trust) 








Verticali 





Nuova console superSonyca. 
Super Deformed. 
Inizio e fine del personaggio 
“glaciale” di Killer Instinct 
Viene sempre prima di “Cercasi”. 
Mah Jong per PSX recensito in 
questo numero. 
6. Quando una fireball si schianta 
| sull’avversario. 
| 7. Le prime tre del Neptune. 
18 

1 


ma wWNa 


Dove è nato Sonic The Edgehog. 

0. La più importante fiera italiana 

i dedicata all'informatica. 

| 13. Gabola inglese. 

| 15. Il cantante di “Una Città per 
Cantare”. 

| 17. Central Processing Unit. 

. Utile per allenarsi. 

| 19. Giappone in Giappone. 

| 22. Patto Atlantico. 

| 23. Famoso extraterrestre che 

spendeva un sacco in bolletta. 

Ì 


-_ 
Ul È 


-_ 
00 






















più vecchia rivale della 
lintendo. 

Nel mondo dei PC è la 
configurazione più richiesta. 
LySergic acid Diethylamide. 
Hfettando Honda si può 
ttenere dell'ottimo... 
musement Machine. 

Gun per NES priva di vocali. 
iò che dovrete vendere per 
‘er comprare tutte le console. 
Melania si mangia la mela... 
fice Automation. 

bit della casa di Mario. 
ssione di terrore. 

doppie nei gatti. 

gio Calabria. 

IZZO. 

ome di un gioco. 

né sue. 

grafia Assiale 

iterizzata. 

‘amosa di Beethoven. 














ma sonoro della LucasArts. 
‘e degli Sturmtruppen. 


ima console portatile. 





LUGLIO/AGOSTO 1995 


Se scriverete tutte le soluzioni corrette alle definizioni date, 
nella colonna sottolineata apparirà il titolo di uno dei più bei giochi 
di guida per Super Nintendo. 


Definizioni: 


| 1) Il più famoso picchiaduro della storia. 
2) La console dell’Atari. 
3) I 16 bit della grande “N”. — 
4) Gioco di piattaform 
5) La console maggior 
6) Il 16 bit della grand 
7) La più grande rivale 
8) L'ultima console della N 
9) Il testimonial dei vi 
10) La casa produttrice 
11) L'ultimo picchiaduro di casa Nintendo. 
12) Un gioco di corse per Saturn, già coin-op. 
13) Il lombrico della Shiny Entertainment. 
14) Un famoso e divertentissimo picchiaduro per PlayStation. 


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DuUyti digg NZOOHKZHHHHQO 
IHpgPHYKOVUHKENHERUEBEBZUIAH 
HIHAppOFIZICUEUPUOPILCEAHAaANMNA 
YVONHHHbtHO CHI GZHEPpHAUND 
OTMMNCZIVIUOHbPHURORHUPHGIOKR 





7 d 


ANNO 2eN 











STORY.OF THOR 
STREET RACER 

























The Story of Thor è una delle E * di 
più belle e difficili 
avventure per Mega 
Drive. Questo è il motivo 
che ci ha spinto a 
portarlo a termine, e a 
farne una soluzione com- 
pleta che possa venire in 
aiuto a tutti gli avventurieri 
dispersi nelle vaste lande di 
questo mondo fantastico. In 
bocca al lupo! 





Sulla via per il castello dovrete passare per questa 
terra, sempre popolata da fastidiose guardie. 








Per sconfiggere questo brutto ceffo vi basterà stare 
in piedi di fronte a lui e continuare a premere il 
pulsante B che attiva la spada. Di solito per gli altri 
ci vogliono tre colpi mentre per lui ce ne vogliono 
sei o sette. 









Parlate a ogni persona che incontrate. 
Semplicemente premete il pulsante B e un piccolo 
pezzo di testo apparirà. 








Fate attenzione alle varie minacce che spuntano 
dal terreno, se vedete la terra muoversi... 
cominciate a correre! 






Questo tempio sull'acqua è la casa dello Spirito 
d'Acqua, ed è uno dei primi posti che dovrete 
visitare durante il gioco. 








Fatevi strada tra le guardie armate che 
popolano questa zona della mappa. 


























Subito all’inizio del gioco avete la possibilità di 
esplorare il villaggio e di chiacchierare con i 
paesani. Camminando verso nord almeno cinque 
abitanti vi passeranno accanto urlando. 
Continuate a camminare e presto incontrerete un 
gruppo di mostri (tra cui un grosso troll) che 
vogliono il vostro sangue. Uccideteli tutti... 3 


Un’altra vasta area da esplorare popolata da tipacci con qualche problema di educazione. 
Sbarazzatevi di questi così come degli altri. Più siete veloci ad attraversare, meglio. è. Bisogna 
semplicemente seguire il sentiero da sinistra a destra. Benché non ci siano troll in questa zona, il 
numero degli altri nemici ha trasformato questo luogo nel cimitero di molti cavalieri coraggiosi, 


principi e avventurieri. Gulp! 


GAME POWER CONSIGLIA: Se rimanete bloccati nel gioco, ricordatevi che potete sempre dare uno 


sguardo alla mappa per vedere dove andare. Utile, eh? 


Ci sono diverse guardie armate in questo 
punto. Vi salteranno addosso quindi fate 
molta attenzione quando passate li sotto. 


Il castello è il luogo dove vivono il Re e vostra sorella. 
Giù verso il basso della mappa c’è una casa che 
dovrete visitare più avanti nel gioco. Troverete anche 
una nave ormeggiata che contiene diversi e utili scrigni 
del tesoro. Più avanti nel gioco quest'area sarà piena di 
guardie e creature nemiche. Uccidete tutti i cattivi che 
incontrate nella solita maniera. 


rene ‘ppt nt ‘pn ne “tn porn none ne 


Gen Trenno ‘pn 


Occhio ai toponi che saltano fuori dal 
terreno, potrebbero prendervi di sorpresa 
e farvi un bel danno. 


Qui potete parlare con molti paesani, 
tuttavia praticamente tutti vi daranno 
delle informazioni completamente inutili! 


Una volta che sarete dentro al castello, il 
vostro obbiettivo sarà trovare il Re e 
assicurarvi che stia bene. Questo livello 
non dovrebbe rappresentare un problema. 


Entrate in questo edificio e verrete 
informati riguardo a un'entrata 
segreta del castello che si trova nella 
foresta sulla sinistra. 


Per entrare nel castello dovete 
semplicemente salire le scale e passare per il 
portone centrale. Potete uscire velocemente 
saltando giù dalla porta del piano superiore. 


ILivell 





nd6@d6ad.64 
SAAS 


Il Re vi parlerà di uno spirito, che si trova in un 
tempio a est, che potrebbe aiutarvi. Quel che non 
vi dirà è che il tempio è popolato di bestiacce che 

non vedono l’ora di bere il vostro sangue. 


Livello 9 


4 HELP anno 2 vol 7 


Parlate con 
vostra sorella e 
lei vi dirà 
qualcosa 
riguardo a un 
libro 
contenente 
delle mosse 
speciali situato 
nella stanza 
dietro al trono. 


Questa stanza 
è un test per 
la vostra 
abilità nel 
salto. Ogni 
due secondi 
un'ondata vi 
spingerà 
indietro e voi 
dovrete fare 
un salto in 
corsa per 
evitarla. 


In questa mappa, in basso a sinistra, c'è un 
campo di uomini topo. Quando ci passerete 
sopra verranno fuori. Fortunatamente i piccoli 
roditori sono facili da spazzare via. 


Uccidete le due 
guardie che 
incontrate e 

una di loro 
lascerà a terra 
una 
comodissima 
chiave. 


Ci sono alcuni 
serpenti che 
strisciano 
nell'erba. Fate 
attenzione ai 
loro attacchi 
improvvisi. 


Livello 8 
I L 





- di 


Occhio ai pesci che saltano fuori dall'acqua, se li 
mancate pagherete l'errore sulla vostra pelle. 


Un'altra mappa del territorio, un altro covo di cattivi e un altro labirinto che vi toccherà 
attraversare. Ci sono circa quattro differenti scrigni del tesoro sparsi qui in giro. 


ZAC 


Questa area è interamente popolata da enormi troll e spaventose 
guardie armate. La maggior parte di queste vi tireranno delle bombe, 
quindi state attenti. 


Qui c'è un ritrovo di nemici capitanato da un temibile troll. Fatevi 
strada attraverso questa gentaglia e raggiungete la scala a sud. 





Le fiamme che 
sputa questo 
mostro 
minaccioso 
sono 
incredibilmente 
frustranti, ma 
fino a quando 
continuerete a 
evitarle e a 
colpire la testa 
non dovreste 
aver problemi. 


I lanciafiamme 
si accendono e 
si spengono 
continuamente, 
quindi il 
tempismo è 
molto 
importante. 


| blob sono 
tornati in 
questa sezione 
per impedirvi 
di proseguire 
sulla estrema 
destra della 


mappa. 


Muovete il 
macigno sopra 
all’interruttore 

verde per far 
aprire la porta 
che vi 
impedisce di 


avanzare. 


‘or bie guerrieri, , staccategli le gambe « e loro continueranno 


attacca è due artigli. ci aVielge-lalti°) 
trutto,, sparate n no: bracciale alla 


6|G&6 FAME 















ZAC 


Per poter entrare nel 
tempio di fuoco 
dovete chiamare lo 
Spirito d'Acqua 
quando vi trovate di 
fronte a questa 
cascata. 








Ora basta colpire il 
profilo dell'entrata e 
il tempio vi aprirà le 
sue porte. Entra nel 
tempio di fuoco, 
principe coraggioso. 






22, 


e ie 
+i_tha 


Sotto questo ponte c'è un blocco di ghiaccio Non ci sono nemici in questo livello, quindi 
che potete distruggere con lo Spirito del Fuoco. non dovete preoccuparvi proprio di niente. 


AM] a: |7 


Livello 15. 


I pesci che saltano fuori da questa palude possono rappresentare un 
problema, ma pochi colpi dovrebbero bastare a rimettere le cose a posto. 


Tutte queste fastidiose guardie stanno aspettando il vostro 
sangue, quindi uccidetele prima che riescano ad averlo. 


Assicuratevi di non 
farvi catturare da 
qualche zombie che vi 
blocca il cammino. Se 
vedete la terra 
muoversi, preparatevi a 
lottare. 


Spegnete questo fuoco evocando lo 
Spirito d'Acqua e usandolo sulle fiamme. 


Questo spaventoso troll è il guardiano di questo livello, 
preparatevi a una battaglia di immani proporzioni. 


IATZS | O i ASS 





ZAC E: 


Levate il grosso masso e quindi 
salite le scale. Uccidete la guardia 
che incontrate, dovrebbe richiedere 
CtelleMiUiaie(e]felera=Nfe [Filato (ME-\aigola}c=\(C2IlI 
grosso guerriero a sinistra. 

Ora attivate l’interruttore e passate 
attraverso i massi che rotolano. 
Fatevi strada verso la porta e usate 
la chiave per aprirla. 

Adesso aprite il successivo set di 
[eleJa (= 2Me[Mi (gola) (=2F-MAV(e]PMiat:[elelole||[Z\(=2i (0) 
scrigno e quindi andate giù. 
Tornate indietro fino alla stanza 
dove c’è la porta che non riuscite 
ad aprire ed evocate lo Spirito del 
Lal [eTete RM VISTE Gai (elSteli di (esiti e]felelete) 
di ghiaccio nel corridoio, 
superatelo e quindi affrontate il 
demone volante della prossima 
sezione. 


Ora salite le scale e aprite i due 
scrigni che troverete. Dovrebbero 
contenere una ed a Li: NAS, e 
dell’energia. Attraversate la porta e 
attivate l’interruttore a sinistra. 
Quando raggiungete la sezione 
successiva, usate lo Spirito del 
Fuoco per appiccare il fuoco al 
campo, apparirà un’intera orda di 
uomini-topo. Uccideteli e 
raccogliete gli scrigni che trovate 
sulla strada. Il vostro prossimo 
problema sarà aprire la porta della 
sezione successiva. Fate questo e 
(e (eN'/g=ic-Melolaligolt}<- la ViM olo]aMU tia Mo]dof=] 
di cattivi. Uccideteli e uno 
spaventoso troll apparirà. Una 
volta che lo avrete sconfitto, 
improvvisamente vi apparirà un 
set di scale. Ora passate 
attraverso la porta e aprite lo 
scrigno. Dovrebbecontenere una 
bomba. Ora salite le scale e saltate 
giù nella sezione successiva... 


Colpite 
l’interrutore 
superiore per 
aprire la porta 
sul fondo della 
mappa. 


Questi tipi non 
vi amano molto, 
infatti vogliono 
uccidervi! 


Aprite questo 
scrigno per 
ottenere 
qualcosa di 
veramente 
eccezionale. 
Forse. 


Il Bracciale 
d'Argento! Il 
principale 
cattivo del gioco 
chiacchiererà un 
po' con voi 
prima di 
lanciarsi 
all'attacco. 


Purtroppo 
queste sono 
altre guardie, 
quindi dovete 
eliminarle. 


Questa guardia 
è insidiosa ma 
nessuno sa 
usare la spada 
meglio di voi. 





Vi ritroverete su una spiaggia bagnata e fangosa. Piena di Evviva! Una stanza nascosta contenente quattro scrigni del 
tesori disseminati qua e la. tesoro! Non posso ancora crederci... 


Spostate questo masso e quindi uccidete Spostate l'interruttore al centro 
la guardia che vi tira le bombe. per scoprire una stanza segreta. 


Uno scrigno contenente una bella chiave vi sta aspettando in questo punto. Fortunatamente qui non ci sono guardiani da affrontare. 


qa 
ta 
, na’ 


10] && RAMA 





Lasciate che il vostro Spirito del Fuoco 
distrugga questo guardiano di roccia e 
concentratevi per rimanere vivi. 


RESERSEE 


Questo pesce sembra 
intenzionato a 
ostacolarvi a ogni costo. 


| dina eta 


15 sli SLI ii A RE Vidi VASI ra E e tere veri sec, e 


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La 
il 
® 


Uccidete tutti gli zombie di questa sezione, 
e fate attenzione a quelli che sbucano dal 
terreno. 


Questo lago è pieno di fastidiosissimi 
pesci, quindi state attenti. 





Questa stanza è piena di prelibatezze, quindi Questa mappa pullula di pericolosi troll, non fatevi 
. «a, assicuratevi di raccoglierle tutte. intimidire e cominciate a sguainare la vostra spada. 


A A 


“ 


Uccidete queste guardie facendo molta 
attenzione alle bombe che tirano. 


vello»28 


(sò 


Questa guardia armata vi colpirà direttamente 
in faccia se non state più che attenti. 


Evitate le tre rocce che rotolano verso di voi, 
quindi salite le scale e affrontate i due troll. 


Un demone blu che saltella in giro per lo schermo vi renderà la vita molto 
difficile. Eliminatelo con un paio di colpi. 





Uccidete questo troll e quindi entrate nel castello per l’ultimo _ Andate dritti da questa parte e preparatevi 
livello del vostro epico viaggio. ® al primo test... 


L 


Qui è pieno di nemici, quindi assicuratevi di essere pronti alla lotta. 


Ora fatevi strada attraverso queste spade Evocate lo Spirito del Fuoco e accendete ogni falò che trovate, 
rotolanti e quindi aprite lo scrigno del tesoro. prima di usare il vostro tempismo per attraversare il mare di spine. 


HELP anno 2 vol 7 














Piotr “Peter” Nikolaievitch Rasputin 
Studente, avventuriero 
Cittadino dell’ex-Unione Sovietica; 
vive ie negli U.S.A. grazie a un permesso particolare 
di Charles Xavier; non ha precedenti penali. 
Segreta 
: Il Proletario 
Siberia 
Celibe 
Neri/Blu, Neri/Argento trasformato 
198 cm, 225 cm trasformato 
125 kg, 250 Kg trasformato 
Juggernaut, The Shadow King, The Marauders 


Questo gigantesco energumeno ha la 
capacità di trasformare la sua pelle 
in acciaio organico vivente. Tutti i 
suoi attacchi si 
basano sulla forza 
pura e sulle 
P_ possenti proiezioni. 


Ac 


5 tal 

GI, | «Tre Pugni (terfa) 

nde il.corpo di Colossus più resist 
10 da mandare al Mao È 












pi CARTA D’IDENTITA 
NOME: Scott “Slim” Summers 
OCCUPAZIONE: Avventuriero 

STATO LEGALE: Cittadino americano senza . 
precedenti penali a 


À: Segreta SÒ 




















ALTRI ALIAS: nessuno 

ORIGINE: Anchorage, Alaska ( S 
STATO CIVILE: Sposato, ora separato 
CAPELLI/OCCHI: castani/neri (rossi quando viene 
attivato il potere) 

ALTEZZA: 190 cm 

PESO: 87 kg 

NEMICI: Mr. Sinister, Magneto, Juggernaut, Apocalypse 





Ex-Leader degli X-Men, Ciclops è 
dotato del potere di emettere un 
raggio concussivo color rubino 
dagli occhi. Nel 
gioco possiede gli 
attacchi a distanza 
. più devastanti. 
















ITre P ni(ter i #44 

Ùn gigcinitescolreiggià di ‘energia da 17 Hit: * 
| @ombo parte dagli écchi di Cyclofis (solo in. | 

zzontale)., sl. 1) 2 SOA pa 

3 ali | "eo CLS 















e 


SE 
Pra a 
er 
= 


Robert “Bobby” Drake 
Avventuriero, membro degli X- 
Factor, ex-studente universitario e contabile 
LE: Cittadino americano senza 
precedenti penali 
Segreta 
Nessuno 
Long Island, New York 
:: Celibe 
: castani/castani 
173 cm 
72 kg 
Magneto, Juggernaut, Sentinels, Apocalypse 


Bobby ha la capacità di abbassare 
incredibilmente la sua temperatura 
corporea, sia interna che esterna. 
Per questo è in grado di 
generare a suo piaci- 
mento ghiaccio e gelo 
da usare come arma 
contro i suoi 
avversari. 


1a VA 


‘ palla di ghi de sull’avversg 
second 


HELP ano 2 vol 7] 
4 














HYPER-X + | 
î j PSITHRUST pe 













Elizabeth “Betsy” Braddock 
Avventuriera 
Cittadina americana senza 
precedenti penali 


Segreta 
Nessuno SÒ 
Malden, Inghilterra 
Nubile CS 
neri/neri 

180 cm 
70 kg 
Il Mandarino 


e, Li 


i er 



















e 
G, GA, A + Tre Pugni (dria/terra) 
Psylocke si avvolge di energia psichita? 
è, r IY È Ò { 








Dotata di potenti poteri telepatici, 
Psylocke è in grado di generare potenti 
ondate di energia psichica, che 
feriscono l’avversario tanto 
fisicamente quanto 
mentalmente. 


Onoro Munroe 
Avventuriera 
i Cittadina americana senza 
° precedenti penali 
Segreta 
5 In Kenya e in Tanzania è conosciuta 
come “Beautiful Windrider” 
; New York Gity 
Nubile 
bianchi/blu 


| 
d o a ” cn ui 
ì 180 cm e rm ion mif 
e 63kg = È Li E ‘tra yna bolladi elettri 


The Shadow King, The Brood fr er Pei = 


Ororo ha la capacità di controllare con 
il pensiero il tempo atmosferico di 
è un’area limitata. Usa il vento per 
Da y;, volare e la tempesta per 
\ IL = Combattere i suoi 
‘- È avversari. 


«Genera ù 
“premendo poii 
una serie, 


IONE + Tre Pugni (aria/terra) 


Il cofpo di;Storm emette una serie di fulmini c pe 
sipropaga r tutto lo schermo. Potr a 
ottènere Un massimo di 25 hit combo. — t 


[i 



















* i DI CE 
È s > W i iecvsne — ! CB 


«MOVES de Ji 
Pea DRILL CLAW Put Logan 

Avventuriero, capitano delle Forze 
Armate Canadesi, assegnato allo spionaggio (poi ritirato) 

Cittadino canadese, ora residente 
negli Stati Uniti, senza precedenti penali 

Segreta, conosciuta solo da certi 
membri del governo canadese 
Patch, Arma X 


Sconosciuta SÒ 
"a > Celibe ( 
Pugno + Calcio (stessa forza) (aria 


al SZ 
Logan diventa una “trivella” Soa neri/neri 
mossa hg un \ loce r. es 160 cm 


97 kg 
Sabretooth, Silver Samurai, Lady 
Deathstrike, Cameron Hodge 


È 
È 
y È: 
SI 
E 











Prodotto di un esperimento 

è chiamato “Arma-X”, Logan ha 
una struttura ossea e artigli 
interamente composti di 
Adamantio. 







e e 


Il “clone” di 
WELT] A 
FLUSESUELOE 

UE RFAAVITLCORITTÀ) 

CL EESTHHESSi 
UE E LErzZ] 

UR LESSIEARESUEZZA 

con il joypad per 
essere portato a 
termine scoprendo 
UTTUORRCEIHHE CILE Kia 
HISIRCEILIE 
Power vi 
VELENO 
con questa pratica 
guida. 





















Hodja Frank 


NIZZA 


Suzulu Biff Helmut Sumo 


a= 



















NOME: Frank 
PAESE DI PROVENIENZA: 
é Svizzera 
-.. Indefinibile (ogni parte del 


suo corpo ha un'età differente!) 
Lx . Platealmente 
ispirato al personaggio di Mary 
Shelley, Frank differisce dal suo 
quasi omonimo letterario 
soltanto per la colorazione della 
pelle, che lo rende più simile 
all'Hulk di Marveliana 
memoria! Il suo stile di guida è 
semplice e lineare, il che lo 
rende un avversario prevedibile 


e poco impegnativo. 





\\-. Un grosso kart verde 
con enormi tubi di scappamento 
cromati, stile anni '60. 

:. Fantasmi urlanti per spa- 
ventare gli avversari, Batmobile 
per colpirli 

‘\\\ Big Monster Mash 
CIRCUITI CASALINGHI: Tre cir- 
cuiti, di cui uno segreto a cui si 
può accedere solo seguendo la 
procedura descritta nella sezio- 
ne dedicata. Lo scenario rappre- 
senta un antico cimitero, circon- 
dato da una palude nebbiosa. 
Le piste sono caratterizzate da 
un terreno sconnesso e curve ad 
angolo retto. 


IRE i DX 


ARBORARIBARARAIARAG 


28245885 S 282% assssssesssasseseeseaea 
® 


CLLCOLIC 
0 098 TO GE 3 N RI SID SSR E 2 I DO 


Miglior tempo sul circuito 1: 1 


| Fessesesosogg 
= se 












1575 





(o) 

Suzulu 

PAESE DI PROVENIENZA: 
Un'imprecisata nazione 
africana. 

-. Intorno alla quarantina. 
LL 000 Figlio di uno 
stregone, Suzulu ha appreso 
dal padre alcune delle più 
basilari tecniche e magie 


[GERE HELP anno 2 vol 7 


Voodoo, che applica nella cura 
e nella tutela dei suoi numerosi 
figli. La macchina di Suzulu è la 
più fragile del gruppo. Per 
questo, forse, il suo conducente 
ha un approccio molto "cauto" 
con gli altri concorrenti, 
preferendo schivarli piuttosto 
che affrontarli in un confronto 
USICA 














N OTRITTITI TIC CLI LIL. 
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{il 


La macchina 
perfetta per un ecologista: 
interamente costituita di 
materiali naturali e 
[etfete [Ste [gelo (e loJIUMI((te 2A 
avorio, pelli animali). Per 


[ELITICNELECELIIIELZITLEZI 
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2023290020000 
Li 
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CELLRELEPFEnNI 


vette zetatetaneeeeenaena 





Miglior tempo sul circuito 2: 10.27" 





questo, forse, la macchina è 
molto delicata e fragile, 
anche se compensa questa 
lacuna con una manov- 
rabilità decisamente 

Ei igeleJgelitle[gl-A 


























EMISMIAMT ALA beta foca ee Arre frpriA iii ria cia ego road rp pi ri iena rire 


Testa di rinoceronte 
nonché lance per spin- 
gere le altre macchine. 
La carica di rinoceronte 
colpisce gli avversari 
sul fianco, provocan- 
dogli molti danni. 


Vodoo Stick Poke. 


Miglior tempo sul circuito 3: 8.68" 


Tre circuiti ambientati 
nella savana africana. 
Ampie pianure, 
baobab, nidi di termiti, 
animali selvaggi e 
altopiani. Le piste sono 
L(e LL(=Me (fto le]eJte MST CITA 
il che le rende 
perfettamente adatte 


DSS QUE lot i Ba Loi Daci tata è SRL O tele E nilA 


Ca betegrtoverara 


per le vetture più agili 
e leggere. Al contrario, 
le macchine più pesanti 
potrebbero incontrare 
(e[tTe|(elp{=gfelgole)(=titto Mat] 
tratti più sconnessi e 
"saltellanti"! 


RIZIVSETUETIZZEN A 


risca iui ipri essi 


































VETTURA: Un'orrenda, vistosa e 
tremendamente pacchiana dune buggy 
color blu elettrico, interamente ricoperta 
di accessori ipercromati. Grande 
manovrabilità (a causa delle quattro ruote 
motrici), ma accelerazione e velocità 
decisamente al di sotto della media. 
A Ruote espandibili per spingere gli 
avversari lateralmente. Monster Grapple 
con cui Biff trascina gli avversari avanti e 
indietro. 

RUCNO: Baseball Bat Bash 

CRCUNI CASALINCHI Caratterizzati da 
incroci pericolosissimi e da curve 
generalmente ampie e agevoli, i circuiti 
statunitensi consentono e premiano uno 
stile di guida più dinamico e spettacolare, 
con uscite in derapata e sbandate 
controllate. Ma sono anche i circuiti che 
meglio si prestano al gioco duro e alle 
scorrettezze tra concorrenti. Cercate di 
non dimenticarvene, specie alla partenza! 































NOME: Biff 
PAESE DI PROVENIENZA: USA 

CA 19 anni 

DESCRIZIONE: 

Tozzo, brutto e cattivo. Unica amica: 
una mazza da baseball (di cui 
condivide, tra l'altro, il Quoziente 
d'Intelligenza). Stupido, incolto e 
molto aggressivo, Biff ha la 
sgradevole abitudine di entrare in 
collisione contro tutto ciò che si trova 
sulla sua strada, sia esso in 
movimento oppure no! 
Naturalmente, il suo stile di guida è 
l'unico aspetto della sua personalità 
che può competere con la sua 
assoluta assenza di attività 
celebrale! Se lo incontrate in pista 
stategli alla larga! 






Abbastanza semplice, 
ma non per questo meno 
insidioso, il primo cir- 
cuito si caratterizza per 
una quasi totale man- 
canza di rettinei di rilie- 
vo, il che tende ad allun- 
garne i tempi di percor- 
renza, a rendere estre- 
mamente rischiosi i sor- 
passi, e ancora più ris- 


chioso l'uso del turbo! 









# B tu sw 










PI 
Fr] 












Fri 


Circuito a 8, con un altro 
insidiosissimo incrocio! Non 
fatevi ingannare dal tratto a 
"chicane": adottate invece una 
traettoria rettilinea senza 
effettuare nessuna curva, a 
meno che non sia as- 
solutamente necessario per 
evitare qualche avversario... 


Miglior tempo sul circuito 1: 11.5 


Miglior tempo sul circuito 2: 13.58" 


26| 5 AIA 









Qui le cose si complicano: il 
doppio incrocio fa sì che già 
dal terzo giro dovrete fare 
attenzione a non scontrarvi 
con qualche concorrente 
sull'altra corsia, mentre la 
particolare arzigogolatezza 
della pista tende a conges- 
tionare il traffico, rendendo 
altamente probabile la col- 
lisione tra vettura differenti! 
















Vv Dall'inconfondibile deve dimostrare nello 


(x Raphael I hé hi liere | - 
PAESE DEPROVENIENZA: Îtalia 1 O'onrosso, nonche marcivota:— ‘esceguere ta iragttona 
ETA" 23'onni col mitico cavallino rampante, ideale con cui affrontare 
DESCRIZIONE: la monoposto di Raf è ogni singola curva. Di 


contro, si ha il vantaggio 
che le piste sono pulite, 
lisce e veloci, premiando 
uno stile di guida più 


certamente la vettura più 
veloce del gruppo, anche se 
soffre di una laconica 
mancanza di manovrabilità, 


Il sogno di ogni donna nonché 
l'incubo di ogni uomo. Il 
rappresentante della nostra 













amata madre patria è il 
classico prediletto della dea 
bendata: ha tutto (denaro, 
bellezza, personalità, potere, 
successo e - soprattutto - molte 
donne). L'unica cosa che gli 
manca sono gli amici, ma lui 
non sembra curarsene più di 
tanto. Eccellente pilota, è però 
un individuo che non sa 
perdere e, come vuole il luogo 
comune sugli italiani, è estre- 
mamente vendicativo. Unico 
punto debole: una cotta seg- 
reta per Surf Sister che, come 
nella miglior tradizione, non lo 
fila neanche di striscio... 





nonché di uno scarso potere 
frenante. 

‘1. Gold Chain Grapple che 
trascina le vetture avversarie. 
Big Stereo Horns che fa saltare 
le altre macchine. 

‘0 Fast & Cool. 

CIRCUITI CASALINGHI: 
Originario di Maranello, Raph 
ha optato per dei circuiti che 
ricordano le piste su cui ha 
luogo il campionato del 
Mondo di Formula 1, con 
chicane, curve a gomito e 
lunghi rettilinei. Il segreto per 
vincere in Italia risiede dunque 
nell'abilità che ogni pilota 


tecnico e agile. Essendo, 
di fatto i circuiti più veloci 
del gioco, sono anche i 
più stretti. Incontriamo 
qui il secondo circuito 
segreto, di cui trovate 
una descrizione nella 
sezione dedicata. 




























Miglior tempo sul circuito 1: 12.85" Miglior tempo sul circuito 1: 12.85" 





ON] = |27 




















Sabbia, acqua e sole. 
Questi i tre ingredienti 
essenziali di cui i 
circuiti di Surf Sister 
‘sono composti. Di 
questi, probabilmente, 


; Der SISTEI 
























«Surf Sister in Ingegneria Meccanica al Politecnico animale inferiore, e contro cui si sabbia e acqua sono 
SE DI [ENIEt Australia di Sidney. Per questo, forse, nutre un accanisce durante la gara. gli elementi più ostici, visto che 
|. Maleducati! Non si chiede mai disprezzo profondo nei confronti di Biff, Perfettamente autocosciente del proprio manifestano la sgradevole tendenza a 
l'età a una signorina! che considera alla stregua di un fascino, lo usa scorrettamente per atti- far slittare le ruote delle varie 
Bionda, affascinante, ; rare gli altri concorrenti per poi buttarli —monoposto, causando loro facilmente 
bellissima! Il classico tipo di ragazza . è. 5 fuori pista. Proprio un bel tipino... dei testa-coda. Ma c'è di più: la sabbia 
che vorremmo incontrare in spiaggia, £ sr = È ai lati della pista è fangosa e 
‘al posto della solita buzzicona che > * "<o Un vecchio maggiolone imprimerà una forte decelerazione a 
ci tocca ogni estate. Oltretutto, è ee sa Volkswagen decappottabile, con tutti coloro che avranno la sventura di 
intelligentissima, al punto È J 4 “ enormi ruotoni per affrontare capitarvi sopra. 


di essersi laureata 4 meglio la sabbia e giganteschi tubi 


GC > i ® di scappamento cromati. Veloce, 
i d ma dotata di scarsa — 
e>-_"di 1 accelerazione, specie alla 
É E partenza, in cui il peso 
eccessivo la penalizza in 
maniera davvero notevole. |. 
Palloni da spiaggia che | 
fuoriescono dalle ruote e 
spingono fuori le altre 
monoposto. Il suo sguardo 
magnetico attira gli avversari 
per poterli poi colpire 
agevolmente. 
Beach Towel Flick 








Il primo circuito ricorda molto 

i quello di Koopa Beach del caro 
vecchio Super Mario Kart. Non ci 
sono grosse osservazioni da 
fare, visto che non sono disponi 
bili particolari scorciatoie o peri- 
coli di sorta. 


Niente da segnalare, se non la 
straordinaria somiglianza che la 
i na forma di i uest'isola presenta 
Circuito velocissimo, si caratterizza per la REESEIINEO con il profilo del continente 
possibilità che offre ai piloti di scegliere tra australiano. Fate attenzione al 
due diverse opzioni: fare il giro completo terribile "gomito" che vi attende 
SU quattro isolette, oppure rimanere \ | dopo il rettilineo iniziale! 
sull'isola più grande "circumnavigando" il È 
muro di cinta. Quest'ultima scelta si rivela \ # Ps 
certamente la piu' conveniente... a > 


i Miglior tempo sul circuito 2: 8.03" 





Helmut 


Germania 
Sconosciuta, ma 
certamente notevole 
Secondo, per 

anzianità solamente a Hodja, 
con cui condivide la passione 
per il volo. Tra i piloti, è forse 
il più temuto, a causa della 
tenacità con cui persegue i 
propri obiettivi. In particolare, 
ha la terribile abitudine di 
"prendere di mira" qualche 
avversario per cui prova 
antipatia e di rimanergli 
attaccato alla costole per tutta 
la durata della gara, cercando 
in tutti i modi di buttarlo fuori 
pista. Decisamente da evitare. 

Un bizzarro incrocio tra 
un triplano stile "Barone 
Rosso" della Prima Guerra 
Mondiale e un vecchio modello 
di Mercedes da corsa. 
Ma non fatevi ingannare 
dall'apparenza: nonostante 
l'aspetto da trabiccolo vetusto, 
questa monoposto non ha 
rivali per quanto riguarda 
aderenza e manovrabilità. 


Spinning Side Saws per 
squarciare le gomme degli 
avversari. Il Triplano consente 
invece di superarli "al volo". 

Walking Stick Strike 

Y Hanno 

per sfondo un vecchio aereo- 
porto in disuso dai tempi della 
Grande Guerra. Caratterizzate 
da un elevato numero di curve 
piuttosto impegnative, sono le 
piste ideali per perfezionare la 
tecnica di "Sbandata 
Controllata". Fondamental- 
mente, questa consiste 
nell'entrare in curva ad alta 
velocità, lasciando il pulsante 
dell'acceleratore un istante. 
prima di aver raggiunto 
l'apice della curva, sterzando 
bruscamente nella direzione 
della curva stessa, e 
ripremendo quasi istantanea- 
mente l'acceleratore. Così 
facendo, si provoca una 
perdita di aderenza delle 
ruote posteriori, con una 
conseguente sbandata 
all'interno della curva, tut- 
tavia, se la manovra è stata 
eseguita correttamente, le 


iglior tempo sul circuito 3: 13.89" 


ruote dovrebbero 
riguadagnare aderenza giusto 
all'uscita della variante, 
consentendo di uscire da 
quest'ultima col giusto assetto 
e con una velocità decisa- 
mente superiore a quella 
consentita dalle tecniche di 
guida più tradizionali. 
Attenzione però: le vetture 
caratterizzate da un 
coefficiente di aderenza 
troppo elevato (come quella di 
Hodja, ad esempio), 
potrebbero avere dei problemi 
con questa tecnica, poiché 
recuperano aderenza troppo 
velocemente causando un 
effetto di "sovrasterzo" (la 
vettura tende a stringere 
ancora di più la variante, col 
rischio di uscire di pista 
all'interno della variante 
stessa, coll'azzardo di entrare 
in collisione con altre 
monoposto impegnate in una 
manovra di sorpasso!). 


HELP anno 2 vol 





NOME. Sumo San 

PAESE DI PROVENIENZA: 
Giappone 

LA Sconosciuta, per cause di 
forza maggiore (Sumo San pro- 
viene dal futuro) 

DESCRIZIONE: Forse il più 
misterioso di tutti i concorrenti, 
Sumo San ha, tra le particolarità 
che lo caratterizzano, una mole di 
tutto rispetto, una provenienza 
avvolta nel mistero più fitto (pare 
che questo enorme lottatore di 
Sumo provenga dal Giappone del 
ventiseiesimo secolo!), nonché la 
più ipertecnologica monoposto 
dell'intero parco macchine. Le sue 
passioni sono due: le gare 
automobilistiche e l'elettronica, con 
cui si diverte a realizzare 
stravaganti congegni che, montati 
sulla sua vettura, gli consentono di 


et, 


i Mi i i 


meo serie 


giocare degli sgradevoli scherzetti 
alle macchine dei concorrenti 
avversari. 

VETTURA: Più simile a un carro 
armato che a una monoposto per 
gare automobilistiche, la vettura di 
Sumo San si distingue dalle altre 
per i grossi cingoli che sostitui- 
scono le ruote, e che le consen- 
tono, se non una grande velocità, 
un'aderenza e una maneggevo- 
lezza di tutto rispetto! 

ARMI I suo "Sumo Splash" può 
letteralmente spazzare via tutti 
coloro che non avranno l'accor- 
tezza di stare abbastanza lontani 
dalla sua monoposto cingolata, 
mentre il suo "Electric Shock" è 
pane per i denti dei concorrenti 
che prediligono il gioco duro. 
PUGNO: Sumo Slap 


Abbastanza semplice, 
ma non per questo 
meno insidioso, il pri- 
mo circuito si carat- 
terizza per una quasi 
totale mancanza di 
rilievo, 
il che tende ad allun- 
garne i tempi di per- 
correnza, a na; 

estremamente rischiosi 
i sorpassi, e ancora più 
l'uso del 


rettinei di 


rischioso 


turbo! 


(011:(@(0]11] 

CASALINGHI: 

I circuiti di Sumo San 

hanno come sfondo 

una città futuristica, 

sullo stile di Blade 

Runner. Lo stesso 

look riguarda anche 

le piste, costituite di metallo lucido 
e illuminate da un'inquietante luce 
al neon. Particolarmente contorte, 
occasionalmente interrotte, 
richiedono un'approccio più che 
cauto, una grande abilità di guida, 
un'ottima aderenza nonché un 
saggio e discriminato uso del 
turbo. Insomma, non fanno 
proprio per voi, quindi stateci 
attenti. Per inciso, qui compare il 
terzo circuito segreto, di cui 
trovate la descrizione più avanti! 


Più veloce, ma 

anche più perico- 

loso del suo pre- 
decessore, il se- 

condo circuito 
presenta come 

azzardi principali 

due interruzioni 

e una Chicane 
assassina in 
prossimità del 
traguardo. È un vero e 
proprio inferno per le 
vetture con scarsa ade- 
renza e manovrabilità! 


(A 


Miglior tempo sul circuito 2: 14.31" 


Miglior tempo sul circuito 1: 10.97" 


30 eni 0.0) vol7 > 























Il più facile e lineare dei tre orsi, con curve 
abbordabili e ampi tratti c pile si 
(eTefefeX(e] agevolare i sorpassi. Occhio al 

“o onda sibilo dopo il traguardo 


La pianta di questa pista 
ricorda la faccia di un 
mostricciattolo, con due 
occhi, il naso e la bocca. 
Tuttavia, a dispetto della 
sua apparente spen- 
sieratezza, il secondo 
circuito è un vero e 
proprio incubo per tutti i 
corridori, ad eccezione 
dello stesso Hodija, la cui 
capacità di levitare gli 
permette di passare 
indenne i due terrificanti 
incroci, vere e proprie 
trappole per le vetture 


più lente! 





bo sul circuito 1: 8.29" 


== 





è 
i 
L 
È 


th pd id 


ambi e dd bi 
esi ta 


Si 


Nodi nf ib 




















TEST: SEIUN VERO VIDEOGIOCATORE 





Rispondete alle dieci domande seguenti e poi andate a controllare il risultato in fondo: 
potrete leggere un profilo della vostra personalità videoludica. 


e1- Per voi Out Run è: 


A) Uno snack ai cinque 
cereali 

B) Una simulazione di fuga 
da un carcere 

C) Un gioco di guida su 
Ferrari Testarossa 


e2- Chi è Earthworm Jim? 


A) Il nome affettuoso che 
Dupont dà al suo naso 

B) Un famoso idraulico 
videoludico 

C) Il lombricone armato di 
blaster della Shiny 
Entertainment 


e3- Come usate le 
cartucce? 


A) Per caricare il fucile con 


cui sparate a vista su Apecar 


B) Per inserirle nel carrello 
del CD-ROM del Saturn 

C) Per giocarci con la vostra 
console preferita 


"1-3 ‘S-@l ‘E-VW (OL ‘L-D ‘S-Ql ‘E-V ‘6 ‘S-D ‘E-@ ‘L-V ‘8 ‘LD ‘E-9 ‘SV :/ ‘SD ‘E 
*L-W :9 ‘9-9 ‘E-9 ‘L-y :S ‘9-9 ‘E-9 "LV ‘1 ‘S-D ‘E-9 ‘Loy :£ ‘9-9 ‘E-@ "LV :7 SD ‘EA ’L-V:L 
‘O113e]34 0|iJO4d Ji 
219662] e a}epue a o}ep ajane ay a3;sodsu alje 1AI}e|a1 166527und 1 oppos inb 2}ejjo4z uo 
IDDILNNd | ALVTIQUILNOI 


PROFILO 1 (da 10 a 23 punti) 


program 


1picap: 
C) Il mitico capo-redattore 


sovrappeso (non è vero! Sto 





dimagrendo! Ho perso ben 


sei chili! NdRandom) di Gippì 


e5- Cosa esclama Rayden 
(Mortal Kombat) quando 
si lancia nel suo attacco 
preferito? 


A)Mammabuttalapastaaahhh 


B) Sho Ryu Ken! 
C) Ayubabalé! 


®6- Chi è il protagonista 
del più famoso gioco di 
piattaforme per Mega 
Drive 


A) Saffarrigna 
B) Knuckles 
C) Sonic 


Avete comprato questa copia di Game Power per sbaglio, pensando che si 
trattasse dell'ultimo numero del vostro amato mensile “Il Cavallo” credendo che 
le immagini fossero sbiadite o sfocate. Niente di grave, ora che avete conosciuto 
il magico mondo dei videogiochi per console potrete continuare ad acquistare la 
rivista (senza pretendere sella e frustino). Per voi il naso di Dupont è 
effettivamente un enigma della natura, ma non vi interessa comprenderlo. 


PROFILO 2 (da 24 a 37 punti) 


I videogiochi vi piacciono, ma non avete mai avuto molto lempo per conoscerli 
fondo e giocarli come vorreste. Non c'è problema: con un bel Game Boy potr 
giocare in ufficio, a scuola, a letto e durante la cena. Cercate di approfondi 
l'argomento continuando a comprare Gheim Pauà, che vi fornisce se tu 
informazioni di cui avete bisogno. Anche per voi il naso di Dupont è un mi 

insolubile, ma vi state avvicinando alla comprensione della sua vera. 


PROFILO 3 (da 38 a 50 punti) 







__ Siete dei veri maniaci, detentori della Fiamma Imperitura di Hyper Olympics, più 


veloci di Sonic e più furbi di Mario (e sicuramente più belli di Vordak). Il vostro 


unico scopo nella vita è superare quel livello, abbattere quel record e sconfiggere 
quel mostro finale, sfrecciando in testa alle “Hall of Fame” di cartucce e CD. Game 


Power, per voi, è un po’ come una seconda Bibbia, un appuntamento fisso con il 
vostro mondo, quello delle console. Il naso di Dupont rappresenta per voi, 
_l’inalienabile realtà che si cela (ben poco) dietro una velata ironia cosmogonica... 


giunta prima. 


La creazione di nuove e più profonde caccole là dove nessuna narice era mai 





ULTIME DUE DOMANDE: 
PER VERI E 





+9- Pengo era: 


A) Una simulazione sportiva 
B) Un rompica "Ra coin-op con 
elementi arca 

C) Una diffusissima console 
portatile Atari a forma di 
pinguino 


e10- Chi era il 
programmatore di Pitfall? 





A) Pelota basca. 
B) Tennis 

C) Calcio A) Trip Hawkins 
B) David Crane 


C) Michael Jackson 


TROVA L'INIZIALE 


Rispondete alle domande e prendete le iniziali di ogni risposta: 
scoprirete una frase segreta che sarà la nuova parola d'ordine 
dei lettori di Game Power. 


















rai 


Domande 
1 Lo sparatutto nei caricamenti di dati della PlayStation 
2) La casa del Jaguar 
3) Il programmatore di Defender (cognome) 

4) Una famosa casa di giochi di ruolo per console 

5) Gioco di rompicapo simile a Tetris 

6) Simulazione automobilistica di Ferrari 

7) La casa del coin-op di Mortal Kombat 2 

8) Una software house famosa per i giochi sportivi 

9) Gli sviluppatori di Donkey Kong Country 
10) Avventuroso archeologo protagonista di svariati videogiochi 
11) Fa girare Virtua Fighter 
12) Le tartarughe mutanti (nome completo in inglese) 
13) Il ninja di Samurai Shodown 
14) Il più famoso cetaceo videoludico 
15) Gioco d'azione arcade con bombe, mostri e muri 
6) Un lombrico pieno d'iniziativa 






























SPECIALE VACANZE 


L'ULTIMA PAROLA SUL DIVERTIMENTO INTERATTI 


TI 


VON VI gi 44 
Pal 








È 


razioni di marketing e di distri- 
[eUp4{e]a]=Mo[=]N®]go]ojgioJgolo(ozad8 
Questa casa, comunque, ha pra- 
ls{e-laalcia\<=Milat-[Slo|Sig=1<oMi- Mal Slot: 
apertura con un titolo che si 
EialalSiatef=Miasto]i<oMNia\s-Ja<IXY-1211-P 
CfoJolg-1a4V1u<ogio]-ig(e1[f=10]o}-KXi{oJat:1t] 
eifelfe/calMeiMelf-10%-tio]dan{=h 
Rayman, questo il nome del 
uofre{aoNi=Mo[-1MNo1-IgYo]at-\c{o{{0] 
protagonista, è un titolo che 


Questa immagine, tratta dalla versione PS-X, 
rende perfettamente l'idea dello stile “cartoon”. 


ome forse avrete già 
appreso, la Ubi Soft ha 
recentemente aperto 
degli uffici qui in Italia 
(proprio a Milano che, 
come sapete, è anche la sede 
della redazione). Questo dimo- 
stra che il mercato video- "= 
ludico italiano si sta 1, 
rivelando sempre più 
interessante per le 
software house estere, 
che non lo considerano 
più, come in passato, un com- 
ponente non meglio specifica- 
to della voce “other” 
nelle classifiche di ven- 
dita, ma un luogo 
[aa] oJo]a<=1a}<=afe[siaflSMe]elsto 








tr dirupi sco- 
(oJale(=20 (a ti=XS8:ti= 
> altro ancora. 
_avvalervi di 
se speciali” e 
o essere combi- 
[p2/oJo[ox[=Moleic/avd[-Hi=i 
li[(<o]g-(ogie[<]foile/coMMest-1a 
‘che progredite nei livelli. 
in cifre, Rayman offre sessanta 
AV=i life /\Vi(iagiauici=isalolalo/Moiazico 
[a=ja 39 ANS/a ia|Uisai-1goN0i{{ia21k2-1toMol] 
|Jg=j0]ojoj{-20-MRug-jolela@al-1aaMMlalelalsiai- 
passaggi segreti, cinduanta per- 
[Felet-[e{°1NNo1A-Js-dMolii-IoinF-2490F-! 
lsaf-ialeMet-Mi--iol/cigaMioiifat-intolsiMf-isioi 
[sa0-040i=20-Jali221->4io]a1M «ola li ==M 01018) 
[(«ojlelgii-Mic(0Mbig-122/-Mio:-IgiKi-[<olaio[os 
lat(-iata=Miaat-1i-MNVI-iso) 

a0-N°4142- 1200 1-194- Mi «<ola\'-ip3240B5-17 
1i91a<=2[=Msa}-[elolio]d faolal<oli-FocliuVia 
tima generazione: Jaguar, 
4349-13 (o/2 Met: 100]ga = Me 72. Gi {alolet 


Le ambientazioni sono quanto di più folle mente umana possa immaginare, ma 
questo non significa che il gioco perde in divertimento, anzi! 


Un nuovo platform? E chi ne ha 
bisogno? Ma forse questa volta si tratta 
di qualcosa di veramente diverso... 
Diamo un’occhiata all’ultimo sforzo dei 
programmatori della Ubi Soft. 































(ela (= @IDEI:(0]\V; iol-/all(@-M 1-1 Vl colanh 
patibili). Inutile dire che non 
EleJelziat=W=\Vgzjaa/eW-NolifoleKiP4[e]e]=Mif=: 
l'(SiaSi[o]al=Mie(=agiai1d\Vi= MM o]Slo]o]ildalzia=n 
laafo MM a=(«=iaKilo]a(=Micolaglolicni 
ta, guindi scaldate i vostri 
I{o\Vje}-[odf-Mi-ia(-1(-MeMolaaeliogi 
prossimi numeri di 
Game Power! 










e Scarlet È 











159 SPECIALE 
MITTyNTIS REEE 









a Time Warner 
Interactive, casa che sta 
preparando su licenza 
della Sega la versione 
per Saturn di Virtua 
Racing, ha in progetto una ver- 
sione casalinga del picchiaduro 
più bestiale in circolazione da 
diverso tempo nelle varie sale- 
giochi d'Italia: 
Primal Rage. 
Il gioco, conver- 
tito per tutte le 
principali con- 
sole casalinghe, 
è previsto per il 
24 agosto (an- 
che se noi do- 
vremo aspetta- 
re un po’ in più) 
per Mega Drive, 
Super Ninten- 
do, Game Gear, NES, Game 
Boy, e entro il 14 novembre per 
Saturn, 32X, 3DO, PlayStation e 
Jaguar. Tutte le versioni verran- 
no sviluppate e distrubuite 
dalla Time Warner, tranne 
quella per 3DO che uscirà sotto 
etichetta Goldstar. 
“Per una software house, 
supportare un gioco su 
così tante piattaforme è ' 
un affare senza pre- 
cedenti” ha com- da 
mentato Mark ,aga” 
Beaumont, (fa) f 
HU 


PC 


SPECIALE 
LUGLIO/AGOSTO 1995 


È in arrivo un picchiaduro veramente 
violento e duro: i protagonisti non sono 
super guerrieri cibernetici e nemmeno 





esperti di arti marziali, ma King Kong, Godzilla e 
Company: si tratta di Primal Rage, l’ultimo successo 
arcade di casa Time Warner. 





























Sopra e a sinistra: 
alcune immagini 
di gioco di Primal 
Rage, rispettiva- 
mente per Game 
Boy, Mega Drive.e 
Game Gear. 

Di fianco, invece, 
potete ammirare 
uno dei modellisti 
della Time Warner 
mentre rifinisce il 
dinosauro che 
verrà poi digitaliz- 
zato a passo uno 
e inserito all’inter- 
no del gioco. 





ES 











S&AURON 







Gig a il pia SUC- 
isso dalla versione 
i. Sappiamo di avere 

to mano un hit notevole e 


fa 


guata, nonché manifestazioni e 
‘attività on-line.” 

Come tutti saprete Primal Rage 
è un picchiaduro a incontri in 
cui dovrete affrontaressette 
mostri preistorici da film Ogni 
personaggio ha-uno stile di 
combattimento diverso e oltre 
settanta combinazioni di 
«limosse,. incluse mosse segrete, 
combo, sequenze finali (tipo le 
“fatalities” di Mortal Kombat), 
ecc. Anche la matrice di collisio- 
ne degli sprite è molto ben rea- 
lizzata e precisa, e assicura una 
giocabilità priva di intoppi o 
imp erfezioni. i 

| programmatori della Time 
Warner hanno dichiarato di 
voler creare versioni il più fede- 
le possibile all'originale coin- 
Op, e, a questo scopo, hanno 
E ice originale riag- 
ndolo per ogni singola 
lin Alcune delle versioni 
tre, avranno 
spetto all’arca- 
orneo quattro 

















quartiere fra i vari 


«Cal ipagna.pubblicitaria ade-. 


ro o una lotta - 


IMA ina 


Sipra e in Lola altre immagini delle varie versioni del gioco. Qui a des- 
tra, Paula, modellista della TWI, sta ultimando la colorazione del model- 
lino di Blizzard. Più in alto, nell'immagine tonda, il robot su cui viene costru- 
ito uno dei dinosauri. Muovendo le articolazioni è si ottentono le varie mosse. 





ai 
e , è 
* # 


Diablo, sullo schermo del GG, sta 


soccombendo alla forza di Blizzard. 









Una lotta tra dinosauri sul monocro- 


matico Nintendo: Talon contro Sauron. 


|61| SPECIALE 
LUGLIO/AGOSTO 1995 








[ate [V]o]e][o@elsal i asi=ice=100) 
Vife[sfo][Ve|[<ogS Esce 
sando, in questi mesi, 
una delle stagioni più 
dinamiche e convulse 
della sua storia: la tecnologia a 16 
bit sta lentamente ma inesorabil- 
mente tramontando e il passaggio 
a piattaforme più evolute permet- 
te alle case produttrici di rimesco- 
lare le carte, rimettendo in discus- 
sione gerarchie e rapporti di pote- 
re che si credevano ormai consoli- 
dati. Quando un mercato attraver- 
sa una transizione così radicale, la 
i{<{«ialo]leto]i=MaloXaM=MiMVIeliet=Mt=1ga0t= =] 
disposizione dei produttori, e spes- 
so non è nemmeno la più impor- 
tante: alla Sony, per esempio, 
ancora adesso si leccano le ferite 
per la mancata affermazione dello 
standard Betamax, sconfitto dal 
VHS nonostante fosse intrinseca- 
mente superiore. Evidentemente, 
in quel caso, gli ingegneri dei 
reparti Ricerca & Sviluppo e 
Produzione hanno fatto fino in 
fondo il proprio lavoro, mentre i 
direttori del Marketing hanno 
commesso qualche errore: se è 
vero, quindi, che un prodotto tec- 
nologicamente inadeguato non 
[OUT (e [VEEIS Paste MESI ASIA VISIATo [Vi do) 
con successo, è altrettanto vero 
che anche il migliore dei prodotti è 
destinato al fallimento se non 
viene supportato da un'efficace 
strategia di marketing. 

Attenzione, però: marketing non è 
STaleJaliastoXie [N e1U]e]e]I[eit= FA Ceyalie [VISI do) 
termine si indicano tutte le opera- 
zioni che un'impresa mette in atto 
per collocare nel modo migliore il 
proprio prodotto sul mercato. 
Rientrano quindi nella definizione 
fasi tra loro diversissime come la 
scelta del colore di una nuova con- 
Cel [St E Me[suilalP4[o]eXSiie (33 o] d=> 240001! 
vendita, i rapporti con gli sviluppa- 
tori terze parti e (anche, ma non 
solo) le campagne pubblicitarie di 
SIt]oolo]a (og 





SPECIALE | 62 | 


LUGLIO/AGOSTO 1995 


Mentre le multinazionali dell’electronic entertainment si 
sforzano di commercializzare nel modo più rapido ed efficace 
le console della “Nuova Generazione”, agli utenti-consumatori 
è richiesto uno sforzo sempre più pesante per interpretare 
correttamente i segnali del mercato: Game Power viene in 
aiuto dei suoi lettori con questa guida, parziale ma 
approfondita, ai segreti del marketing e delle sue applicazioni 
nel segmento dei videogiochi. 


INTOTOZA VD] YAN a 
[NESTA SYA\CIN IO) 
E FARE FUOCO 


[[NFOXSSTTo]eToS CO [ele ][<oRie [RE NEISESÌ 
azione di marketing è comunque 
l'individuazione di un pubblico di 
riferimento: il cosiddetto “target” 


intorno al quale si costruisce il pro- 


prio prodotto. Ogni prodotto 
VITSIAISI «e]el«=to]i (ox (SE 11P442) CONSIAVISIcl 
duto per soddisfare un bisogno 
manifestato da un gruppo di per- 
sone: nel caso dei videog i 
domestici si tratta di ur 
(vivere un'esperienza lu 
rattiva in forma ele 


presso la popolazione gi 
dei paesi economicamente 


questo bisogno esisteva sol 


forma inconscia nei potenziali 


acquirenti. Il ruolo del marketing 
per le industrie del settore, quindi, 
era radicalmente diverso rispetto 
ai giorni nostri: nei primi anni ‘80 





Un'immagine di Ridge Racer 












IERYA Vs Td Co (oVSVE= Meo Ja\Vilale=i(=M Me |(-iole) 
dei grandi magazzini che i loro 
figli potevano divertirsi da matti 
attaccando un VCS 2600 al televi- 
sore del salotto; dieci anni dopo la 
Sega convinceva i teenager ameri- 
cani che il Mega Drive era molto 
[oJ[U Mia «Coto) lello (SIESTUTOISIgi\I{a}s=ialo [0% 

Il processo di targeting diventa 
quindi sempre più complesso e 
articolato a mano a mano che il 
settore cresce e la concorrenza 


| Interna si fa più aspra: ogni com- 


peti cerca di differenziarsi 
[ale [00 1[0/°]o]o]g [0 0)golo[oJucogi=] 
egoria ben definita di con- 


CIViaat=\<o)g MRI DIo]oloMi=\V=igni a=ila\Visialt=\d0) 
dal nulla il mercato delle console, 
per esempio, la Nintendo ha intui- 
to l’esistenza di un nuovo tipo di 
bisogno (la trasportabilità) e NE 
creato il Game Boy, vendendo in 
milioni di esemplari un prodotto 
che i consumatori non sapevano 
ancora di desiderare. Quando però 
il settore diventa maturo e la com- 
petizione fra i produttori si fa 
totale, come è ormai avvenuto da 
qualche anno nel mercato dei 
ViTe [=foJe [[eXeleTPA=1(e]g= i Vac=gl(-gial(e «ali 
vengono occupate e non c'è più 
spazio per differenziarsi. La defini- 


“Trip Hawkins, l’uomo dietro al progetto del 3DO Interactive Multiplayer. 


zione ‘del target, a questo punto, 
[exige (=2o|Mi[00]oIo]a<=10YZ:MA |M o]coxilloRio (ih 
l'acquirente-tipo (maschio, giova- 
ne, con gusti e abitudini di consu- 
mo ben precisi) è infatti ormai 
acquisita, ed è difficile che possano 
‘manifestarsi bisogni sostanzial- 
mente diversi da quelli che già si 
conoscono. La differenziazione si 
gioca allora sul progressivo miglio- 
ramento di prodotti già esistenti: 
in forme tecnologicamente diver- 


se, infatti, si soddisfano gli stessi 


bisogni sia con una PlayStation che 
con un Master System. 


PRODOTTI, PRODOTTI, 
PRODOTTI! 

Una volta stabilito il target, l’im- 
presa definisce le caratteristiche 
(0 [2 Mo] Colo [ox u Co OIUT=C1E: MR iI-MM IM) 
(e [SIAVI[e (Sroxe [ole a1PalTa\VIsK1i=M(co]aliciaa]olori 
raneamente sia il lato hardware 
che quello software: le console e le 
cartucce (o i CD), infatti, sono 
inscindibilmente legati fra loro. 
Produrre una macchina tecnologi- 
camente eccezionale sarà inutile se 
nel contempo non si offre una 
gamma vasta e articolata di giochi; 
parallelamente, non è neanche 
ipotizzabile l'idea di vendere titoli 
per una macchina che non è anco- 
ra uscita. Prodotti legati da questo 
tipo di relazione (come le musicas- 
sette e i lettori, la benzina e le 
autovetture, gli scarponi e gli sci, 
ecc.) si definiscono “complementa- 
ri” e devono sempre essere consi- 
derati congiuntamente. Quando la 
INITa}Stale (oriisTe MISSI=ipelolTo>io [latte lgs 0011 
voler produrre giochi su cartuccia 


per l'Ultra 64, fa una valutazione : 


[E(«oJalo]go][e=Melel-Miglo[SE:]gol-Mal=iM«oJtoti 
plesso l’intero business: si conqui- 
sta un'ampia base di hardware 
installato (vendendo le macchine a 
un prezzo molto aggressivo, al 
limite anche sottocosto) e si realiz- 
zano i profitti con i diritti di mani- 
fattura delle cartucce. Questa stra- 
tegia, detta del “Cavallo di Troia” 





AP] T0]NU[D][«{o) 


Una delle colonne portanti delle teorie di marketing 
è il modello del “ciclo di vita del prodotto”: secondo 
questo assunto, tanto caro a Trip Hawkins, la 
diffusione di un prodotto nel tempo segue un 
andamento “a onda” che può essere schematizzato 
in cinque fasi. 











SI(OIC]iVA\a AD] 
Vi\ Bi {o]>lol uo) 











© INTRODUZIONE £. 
LINFe](eTe [opa <ogtecoJgalialeit= Rs) COS as 
diffondersi presso una sparuta cerchia 

di utenti appassionati, del genere avanguardia specialistica. Sono gli 

“innovatori”, disposti all'acquisto anche in assenza di comunicazioni pubblicitarie, come 
coloro che hanno sborsato, a scatola chiusa, quasi due milioni per accaparrarsi le prime 
PlayStation giunte in Italia durante la scorsa stagione natalizia: solo per giocare a Ridge 
Racer sotto l‘albero. 


















(CVA [RU]70) 
Per un tipico effetto tam-tam di influenza personale, l'adozione del prodotto prende piede 
presso un'altra categoria di utenti, un po’ più numerosa e meno specializzata. Sono i 
“pionieri”, tipicamente giovani, di elevato stato sociale e con buon livello di reddito: in 
questa categoria potremmo mettere coloro che hanno acquistato negli ultimi tempi un - 
Saturn, ancora prima della distribuzione ufficiale e quindi in assenza di ogni sostegno 
pubblicitario. 











@ PRIMA MATURITA' 
Qui la pubblicità comincia a giocare un ruolo importante. Massicce campagne promozionali 
inducono la “maggioranza anticipatrice” ad adottare diffusamente il prodotto. Questa 
categoria di acquirenti è competente, ma si muove all’interno dei circuiti tradizionali della 
distribuzione ufficiale. Attualmente in Italia nessun prodotto è in questa fase, che è invece 
attribuibile al 3DO sul mercato inglese. 














@ SECONDA MATURITA' 
L'acquisto del prodotto è ormai divenuto un must nel mercato. “Tutti ce l'hanno quindilo 
voglio anch'io”: è questo il meccanismo che, insieme alle persistenti campagne pubblicitarie, 
spinge la “maggioranza ritardataria” ad adeguarsi. SNES e Mega Drive non possono essere 
ancora inseriti nella fase di declino: più appropriato, invece, collocarli nell’area della 
seconda maturità, nella quale stazioneranno ancora per qualche mese. 














5 >]eN|\o) 
Il prodotto è commercialmente superato e perde di interesse. Cessa del tutto il sostegno 
pubblicitario, mentre è forte la spinta promozionale in termini di sconti sul prezzo di listino. 
Prima che venisse annunciata la cessazione definitiva della produzione, il NES ha vissuto con 
grande dignità la propria fase di declino, soprattutto negli Stati Uniti, dove, dopo il 
restyling, ha continuato a vendere grazie al prezzo bassissimo. 








163. SPECIALE 


LUGLIO/AGOSTO 1995 








































































(C]MORKy.\:i[0) 


BETAMAX VS VHS 

Già all'inizio degli anni ‘70 gli 
analisti di mercato individuano, in 
Giappone come in USA e in Europa, 
l'emergere di un nuovo bisogno: i 
consumatori potevano essere 
interessati all'acquisto di 
un'apparecchiatura che 
permettesse di registrare su nastro 
magnetico le immagini video, per 
riprodurle sullo schermo del 
televisore di casa, Solo nel 1975, 
però, i primi videoregistratori 
domestici sono pronti per essere 
prodotti e lanciati su un mercato di 
massa. Similmente a quanto accade 
(eJe fe [Mi a(=iMe=toge (SVIAVATe (Tole|[etelaTPR=) 
fondamentale per i concorrenti 
imporre il proprio prodotto come 
standard planetario: la posta in 
palio è quindi altissima, ma il 
vincitore può essere solo uno. | due 
grandi contendenti sono il VHS e il 
Betamax: quest'ultimo, prodotto 
dalla Sony, è unanimemente 
considerato il migliore dal punto di 
vista tecnologico, per la superiore 
qualità video. Paradossalmente, 
però, sarà il VHS ad imporsi: 

[alfa Li=tdlo]g1 Mi =leialo]lote][et= Mt 102) 
compensata da una maggiore 
capacità di diffusione commerciale, 
e questo ricorderà a tutti 
l'importanza del marketing, che 
talora può anche travalicare la 
qualità intrinseca del prodotto. 
Inutile specificare che oggi i 
videoregistratori della Sony sono 
VHS... ma la storia potrebbe 
ripetersi nel 1996, quando Sony e 
Philips da una parte e Tohiba e 
Time Warner dall’altra si 
scontreranno con i rispettivi lettori 
di Digital Video Disc. 


ATARI VCS 2600 
Il Video Computer System 2600 è il 
primo sistema videoludico 
domestico a ottenere un eclatante 
successo commerciale. Viene 
concepito e lanciato dal mitico 
Nolan Bushnell (fondatore 
dell’Atari e creatore di Pong, 
“nonno” di tutti i videogame). 
Raggiunge l'apice della diffusione 
hei primi anni Ottanta, 
EST ]ef-ialo(oM EMco)al«o]gg=1012=] 
del-Intellevision Mattel 
prima e del Colecovision 
poi. Fra i titoli di 
maggior successo, 
ricordiamo quelli della 
Activision, come i due 
episodi di Pitfall, River 
Raid, Enduro e H.E.R.O. 
(recentemente inclusi in 
una compilation per PC: 
Atari 2600 Action Pack). 


SPECIALE 


LUGLIO/AGOSTO 1995 | 64 





perché punta a far entrare il mag- 
gior numero di console nelle case 
degli acquirenti che sono poi 
(eJoJeJ[io:h4i=ToM=\<Co [VT 4=1d=20=M&=1d0) 
prezzo il software, è stata adottata 
anche dalla Sega e ha suscitato il 
malumore delle softhouse terze 
[ot] dPR SE: 10]0] doll [oe [3] M«Co]eK{o]g4[0) 
3DO e, più recentemente, della 
Sony ha tentato di ribaltare questo 
modello, puntando su basse royal- 
ties nella produzione dei giochi e 
rapporti di collaborazione con i 
[o] goJo [Va Cold No | -TON i AVESTE (LL 
entrambi hanno poi dovuto ritoc- 
care verso l'alto le proprie richie- 
ste, venendo parzialmente meno 
alle proprie promesse). 

[Negi{«eJelogb itat:1(=Mo{MIVTao]golo[Viaco]g=h 
in ogni caso, è quello di costruire 
[Te CoJgeleRt=\{F- N°] ColoJgi=Moxniia MV iaMo]ste 
da di consenso che assuma le 
caratteristiche di vera e propria 
“fedeltà alla marca”. Caratte- 
rizzando i propri prodotti in modo 
assolutamente peculiare (sia per i 
contenuti tecnologici che per l'im- 
magine) si spingono i propri clienti 
a preferire sistematicamente le 
[eJgoJo]g=Mioxni=ia Ple VENISSE 
mente per il marchio che portano 
sulla scatola. | videogiocatori svi- 
luppano forme molto accentuate 
di fedeltà alla marca e, una volta 
scelto un sistema ludico fra quelli 
disponibili sul mercato, sono pron- 
ti sempre e comunque a difender- 
ne la causa e a esaltarne le qualità: 
le celebri guerre di religione fra 
C64 e Spectrum, tra Amiga e Atari 
ST, fra Mega Drive e SNES sono 
state animate da 
schiere di “fede- 
li” di una marca 
(eJ{Uha Cox Com el=Mio I] 
un'altra, e non è 
azzardato pensa- 
re che chi possie- 
de una console 
INTTak«=talo[ogie[ti=Tgol] 
con simpatia al 
promesso Ultra 


IL PESO 
DELL'INTANGIBILE 


Quando ci troviamo di fronte a una console, la valutiamo 
complessivamente per un’insieme di caratteristiche profondamente diverse. 
In realtà nel generico concetto di “qualità” di un prodotto sono incorporati 
diversi piani di valutazione, dei quali, forse, non ci rendiamo nemmeno 
conto. Cerchiamo quindi di portare alla luce i vari livelli rispetto a cui 
un'impresa può differenziare il proprio da quelli della concorrenza. 


e CONSOLE GENERICA 

Quello del prodotto generico è il livello basilare # 
di differenziazione: questo concetto identifica il { 
prodotto fisico, ossia l'“oggetto” prodotto È 
dall'impresa. Una console, intesa come 
prodotto generico, è solo un'apparecchiatura 
che si collega a uno schermo per poter giocare 
con dei videogame e solo in base a queste 
caratteristiche si differenzia rispetto a un 
videoregistratore, per esempio, o a un 
tostapane. A questo livello non esiste nessuna 
differenza tra un Intellivision, uno SNES o un Saturn. Il 
genitore che entra in un negozio per acquistare “uno di quei cosi per i 
videogiochi” per il figlio di sei anni, richiede solo il prodotto generico. 


Cee] \k-{o]H 97: Wul:xY.\ 

Per prodotto atteso si intende il prodotto generico insieme a tutte quelle 
caratteristiche minimali che il consumatore standard può normalmente 
attendersi, e che sono fornite, senza eccezioni, da tutti i produttori 
concorrenti. È implicito, infatti, nel momento in cui si acquista una console, 
che ci si aspetti di trovare nella confezione almeno un joypad, l'alimentatore 
e il cavo per il collegamento alla TV. Si chiede, inoltre, che la macchina sia 
supportata a livello di software, in modo da poterla sfruttare 
adeguatamente nel tempo. Almeno a parole, tutti coloro che presentano un 
hardware sul mercato si impegnano a includere queste minime 
caratteristiche. 







e CONSOLE AUMENTATA 

A mano a mano che si sale nel livello di 
differenziazione si mettono in evidenza 
caratteristiche più sofisticate e meno 
tangibili, che possono venire apprezzate 
solo dai consumatori sufficientemente 
competenti. Il prodotto aumentato 
viene valutato per tutte le peculiarità 
che offre in più, rispetto alle 
caratteristiche di base normalmente 
attese. Non si richiede solo la 
o\capacità di generare videogiochi, ma 
si apprezza anche la capacità di farlo 
in modo migliore rispetto agli altri prodotti: a 
questo livello si valuta pienamente la potenza della 
console e l'insieme delle specifiche hardware, considerando 
con favore la presenza di “killer application” offerte “in bundle”. 


Cee) \-{0]H=N on =\P4/:VES 

Qui entriamo nel campo 

dell’intangibile, delle valutazioni 

in prospettiva futura che sono il 

pane degli “smart consumer”, quegli 

appassionati particolarmente smaliziati in grado di prendere in 
considerazione fattori come il supporto degli sviluppatori terze parti, i 
rapporti con il settore coin-op o le politiche di licencing operate dalla casa 
madre (è praticamente il profilo del lettore-tipo di Game Power...). Si valuta 
il prodotto non solo per le sue caratteristiche intrinseche, ma anche per 
quelle potenziali, che si potranno esplicitare nell'arco di alcune stagioni. Nel 
mercato videoludico questa è una valutazione importantissima, ma molto 
delicata e difficile. ° 





















STELLE, CANI, 
MALLOPPI E PUNTI 
INTERROGATIVI 


64, mentre gli aficionados Sega 
[o]goJel=ialo leto ie\V=te=2 oI=i gl SL de E) 
Sony invece, dopo aver costruito 
una fortissima brand loyalty nel 
mercato dell'elettronica di consu- 
mo, sta cercando proprio in questi 
mesi di fare lo stesso nel segmento 
Vi[e [Xe] [UTe [{<Cox 











BIGGER FASTER BETTER 

In un mercato molto orientato alla 
tecnologia, come quello videoludico, 
la tendenza è quella di superare 
sempre e comunque i propri 
(cloJel«olga=/2\1PU«oJsMt]gMe)golo(oxatoMegl= 
stabilisca nuovi punti di riferimento 
in termini di potenza dell'hardware. 
Tanto per fare un esempio: non ci 







[disegnare schema con immagini di esempio] 

Le alterne fortune di un prodotto possono essere rappresentate attraverso 
questo schema, ideato dai Boston Consulting Group e noto come “Matrice 
Ll@en Sing (Nile |ti:}alo,le|UE|asgoy(e|ti={e{g2]piiPi(ote[g\Uia(o](«-]g-1ht-\gP24:|xol{e[-t]s) vello 
di tasso di crescita e da una quota di mercato. 


siamo ancora abituati alle console a 
32 bit di Sega e Sony che già la 
INi{ak<=talo(ogt=tateVialoat= MM F:]aloilo) 
dell’Ultra 64, sulla carta 5 volte più 


SI, MA QUANTO COSTA? 


Contestualmente alla definizione 


QUESTION MARK 
[Ufa|folS{ek<oXja}<-iggo]e-\4\Ve}s-|f-14t-1gP24- |M o]go)o[e)ne] 
[alc sgleJgy{=ial<oMe[<{ (o) dolife]aloi(oMi[-M(o]golle[F[oxc-Hol] 
mercato è bassa se non nulla, mentre il tasso di 
crescita è alto, ma non si sa quanto durerà. Per 
Ele (Hog Frfelgole]ato]igFie]Fi-li tl alolaNiel=Ne(-iel-ig-1a]0) 


STAR 

Quando a un alto tasso di crescita si accompagna 
(TT W=1|®=Me[U{oxs-Mo/Ma1(-{ge=\Co}}|{fe]gololejatogVi=-Miglco)giigo) 
a un sicuro successo. Le entrate generate 
servono quasi esclusivamente a finanziare le 
campagne pubblicitarie di supporto, ma ci sarà 
tempo per incassare soldi... 


(e) a Ki @e)N 

...2 i soldi arrivano quando la quota di mercato è 
(efdist:[Mso]akto){[eF-\®--M1/fe]geloloju<ogiale]eMiat-Me](0 
bisogno di investimenti. Il tasso di crescita è 
ormai basso, ma il prodotto si vende da solo e 
restituisce tutte le risorse assorbite in passato. 


[b]@IC, 

Vita da cani peri prodotti ci (<eJeiot:Kkt-Me{(oxs- Moll 
mercato e basso tasso di crescita! Alla casa 
[oJgeJe{Viadgio(-Malo]eWa=}ie-Maal-g(a-ido-1g=Ne/ffciia tia #=]0=N:)] 
massimo un prodotto in agonia riducendo 
drasticamente il prezzo prima di abbandonarlo 
del tutto. 


CASH COW 





del target e delle specifiche tecni- 
[ele l=F Mio] golo[Viadojg=Mo[-\V(=Mialo[\Vi[o [SES 
il prezzo di commercializzazione: si 
tratta di un passaggio delicatissi- 
mo che investe il management 
tilat=1aY4F= 1a [eye [0(=il [Mo] dolo [0h a dV(oI=A 
ovviamente, la funzione marke- 
ting. Il modo più semplice per sta- 
bilire il prezzo di un prodotto, in 
genere, consiste nello stabilire il 
eJt=\aloMio {NN o] coJo|UP4{o]e]=ve:1[<Co]=Td=30) 
costi e aggiungere un margine di 
profitto per l'azienda. In realtà il 
[ego] e)l=iaet= M=M0010}| CON o][V Keo]eg]o][SSSSOxA] 
(«ox coMivialit=]g(oMo|No]golo|UP4[oJa{=MMa}i=1% 
ti, è strettamente legato ai volumi 
complessivi e così un ipotetico 
[e] g=v440]ie |P4510]Ee [o)||:1g N (CIelalMgLi=ighi 
mento è puramente casuale) può 
essere sufficiente a generare pro- 
fitti entro il primo anno, se si ven- 
dono un paio di milioni di unità, 
ma può determinare ingenti perdi- 
te se le vendite si fermano a quota 
500.000. Oltre a ciò, bisogna tene- 
re presente che, se la strategia 
aziendale lo prevede, può anche 
essere conveniente (come abbiamo 
Vici to) NAV =Jalo [ste =MM Male \go\NV=:]d=Mi0] 1 to]clon 
sto per recuperare i margini col 





Extonsive Library af Game 
» 


1) cin Digital Sound DE 
crea Musie Srathesizen® 








La ; 
[eXUiate{(=e ile {fo]«oMisTolalla 









































potente di una PlayStation; e 
mentre l'U64 è ancora un oggetto 
misterioso, la 3DO Company rivela 
le specifiche dell'M2: naturalmente 
“più grande, più veloce e migliore” 
di tutte le altre console messe 
assieme. Continuiamo così, 
facciamoci del male... 


IN BUNDLE 
Questo termine inglese indica la 
consuetudine di includere nella 
confezione di una console, uno o 
più titoli in omaggio. Si tratta di una 
pratica diffusa sui mercati 
americano e europeo, ma poco 
adottata in Giappone. | consumatori 
nipponici preferiscono una 
confezione scarna, con la possibilità 
di acquistare a parte il software 
preferito, mentre quelli occidentali 
sono particolarmente sensibili alle 
offerte del tipo “tutto in uno”. 
Esempi di giochi in bundle sono 
Super Mario All Star e Street Fighter 
Il per lo SNES, Sonic per il Mega 
Drive, Tetris per il Game Boy e 
Crash‘n°Burn per il 3DO. 






|65. SPECIALE 


LUGLIO/AGOSTO 1995 

















































software. In altri casi il produttore 


INR MAVICI[O]N [eJU[ogie[={elfo{<{g=Mo|MbiKSt=10=Mi0 100 0]1=y240) 


Glorioso antagonista dell’Atari VCS 
2600, non fu mai in grado di 
eguagliarne gli altissimi volumi di 
vendita, nonostante fosse più 
avanzato dal punto di vista 
hardware. L'Intellivision Mattel fu 
lanciato nel 1980 e fu la prima 
console a utilizzare un joypad 
(invece dei-classici joystick Atari, la 
cui presa standard sarebbe stato 
adottato anche dal Commodore 64, 
dai computer Amiga della 
Commodore e dal Mega Drive). Gli 
appassionati ricordano con 
particolare affetto le belle 
simulazioni sportive e i mitici tie-in 
del film Tron. 


plessivamente imputabili al pro- 
dotto per creare un'immagine di 
arte [VISIVILe: MLN 0]=>440)0M sele] CORSA 
to, diventa quindi di per se stesso 
garanzia di alta qualità, secondo il 


costa così tanto un motivo ci sarà”. 
INIZI sel=1Ce=) Cogo [STRAVITo [Slote|[etela Tie [S[=ni 
sto fenomeno (chiamato “pre- 
mium price”) non esiste, perché la 
competizione è fortissima e i deci- 
sori di acquisto -quelli che ci met- 
tono i soldi, per intenderci- sono in 
molti casi i genitori dei consumato- 
ri, i quali, per la giovane età, non 


mo. Se il prodotto conosce un 
leJUlo]aK{V{««=SK{oMM1IV[0N 0)d=v440}0[={eidle 
W=Mal=\[h (=iae]oJoM Viet: Meviavi= Me |ezialo(<iob 
te: nei primi mesi dopo il lancio il 
prezzo resta piuttosto alto, poi, 
progressivamente, si allinea con 
quello dei competitori diretti e 
‘comincia una lenta discesa a mano 
a mano che la tecnologia incorpo- 
rata perde il suo contenuto di 
novità e gli elevati volumi di pro- 
- duzione permettono, grazie alle 
[{«eJalo]eali=g0o|tet=\f= Flo |MF=10]0}=KSst=]d=20 
costi di produzione. Capita spesso, 
così, che i prodotti migliori e di 
maggior successo arrivino, grazie 
alla grande diffusione, a costare 
meno dei prodotti meno riusciti 
che invece faticano decisamente di 
più a imporsi sul mercato. In casi 
(e [I{oJ=ig=1 4A oIoJPAo [V=]alo (oi (SMI jal«i=la (=rs 
ze rischiano di trasformarsi in falli- 
mento, il prezzo può subire delle 
drastiche diminuzioni dettate più 
dall'estremo tentativo di ritagliarsi 
[Viat=\MoJsigstoJat=\[=Mialle@iali:Mo{Meei=ige=\<0) 
che da una normale scelta azien- 
(e Fe] [SMESISRSMR (0) (ele [«<CoMae1=2i|00]£=7240) 
scenda lentamente col tempo, è in- 
vece decisamente 
[ef:1o][eJo][«oM«el=3iS) 
EloJot:1a%-Ma-JoX-{edk 
namente dopo 
essere rimasto 
più alto del nor- 
male per un lun- 
(e (og eJ<iglloXo(oRM\V.[<n 
glio. 
quindi, delle of- 
ferte speciali 
ii doJoJoXoMEJoI=(@IE:11} 
spesso sono il 
e1a\toRo[<]Melle[eloXo]] 
(Val e]golo[oatoMio[=Ck 
ialat=1<0=-X<o]ealo}-hs 
rire in breve 
tempo. 






KILLER APPLICATION 
In genere il possessore di una 
console acquista il software perché 
possiede l'hardware, mà ci sono 
dei casi eccezionali in cui si è 
indotti.a comprare una macchina 
Cfe)legieJ-/gf*Io}t-igle][ele=\c=N«olaMiVialasico)lo) 
particolare, disponibile in esclusiva 
per quel formato. Questi giochi 
dall’appeal fuori dall'ordinario 
vengono chiamati “killer ; 
application”, proprio per la loro 
capacità di decretare il successo del 
lfelgists\CoNi «Ici Me[VENCAVi=ialelelalo) 
programmati: le killer application 
più devastanti arrivano a un tasso 
di saturazione del mercato 
prossimo al 100% (una copia 
venduta per ogni macchina 
installata). É 

Esempi eclatanti sono: Super Mario 
World e Super Mario Kart per 

SNES, Sonic per Mega Drive, Ridge 
Racer per PSX e Virtua Fighter per 
Saturn. . 5 
Ovviamente, quando questi titoli 
vengono offerti in bundle con la 
console, hanno un forte effetto 
“propellente” sulle vendite. 


SPECIALE | 66 | 


LUGLIO/AGOSTO 1995 


di molto superiore ai costi com-. 


classico ragionamento del “Se - 


‘hanno ancora un reddito autono-. È ° È 
; - || destinatari. Uno spot 


diffidare, 





Per mettere in piedi una 
campagna pubblicitaria 
il produttore si rivolge a 
un'agenzia specializzata 
che si incarica della 
((St=11P44=P4[0]a{=M <=(aal(<- N 
.ma deve 
(oJg=iliaaltat= Va gei=la}3= 
stabilire degli obiettivi 
in termini di continuità, 
frequenza e copertura. 


(ele]\\uu{\{UlNy:\d 

Si tratta del lasso di 
tempo durante il quale 
il messaggio 
[eJP]e]e}{{«{1e=}gloMAVA(=ial) 
comunicato ai 


televisivo, tipicamente, 
(at: MS lat=M«toJalsiatik<=Maslo]i<o) 
(ol d=\V(=M(=M 0 (-VMESSISI ASI 
ripetuto più e più volte 
a distanza di poco 
tempo perché sia 
efficace. L'inserzione su 
un periodico, invece, ha 
-evidentemente- una 
continuità legata alla 
cadenza della pubbl- 


LOVANIZA 


messaggio. 


COPERTURA 


[lolaloM ale] <oM@iiglo]i CoMie=1dh 


ZA :1=1\ | #0 KOK 0] V[z:t0) 

Quando il prodotto è finalmente 
[eJgoJal<oNieigllf-M«oJgalas(=1d«-11P24-V4[0]a}Sì 
la parola va al mercato, cioè al 
consumatore, il cui verdetto sarà 
inappellabile. Per spingere le ven- 
dite il lancio viene ovviamente pre- 
ceduto e accompagnato da una 
campagna pubblicitaria (vedi box), 


ma un ruolo importante è svolto . 


Elaldal=Miet=\f-MoIo]iki{e=] distributiva. 
Nel momento in cui il potenziale 


. cliente entra in un punto vendita 


deve immediatamente notare il 
leJgolo[oxacoR=MfioloXSIlo]]isal=ial(=PMiagt=130]d=hi 
re un'impressione positiva su di 
esso. A questo scopo le case cerca- 
no di conquistare i favori dei det- 
taglianti (soprattutto delle grandi 


Me-1(=ial=Mo|Mo{KiagloJ04[0]a(=)}N(co]ale=lo[<iale 


elo@iaet= (ef 1gMo(=il(=N«oJelo{PAlo]a]Me[Mi-\Vo 
re, in modo da garantirsi un buono 
spazio espositivo: le qualità del 


| &[{«o]Ko By: VA[0) 
[1 9]:}:3 [Cln y.v 





icazione: da un giorno per i quotidiani, a un mese per i mensili come GP. 


È il numero di messaggi pubblicitari trasmessi, a prescindere dal mezzo 
usato, nell'unità di tempo. A parità di budget disponibile si può scegliere fra 
"pochi messaggi a elevata continuità o copertura, oppure tanti messaggi a 
bassa continuità o copertura che costano unitariamente di meno ma 
garantiscono una maggior frequenza e quindi una massiccia ripetizione del 


La copertura è data dal numero di persone raggiunte dalla comunicazione 
pubblicitaria almeno una volta in un certo lasso di tempo. 

‘Ovviamente se si hanno ambiziosi obiettivi di copertura bisogna essere 
disposti a stanziare un budget sostanzioso per utilizzare i mezzi più efficaci, 
come la televisione nazionale e la stampa quotidiana, i cui spazi pubblicitari 



































IMEGARACE goes beyond conventional driving and 


shooting games...ilee a roller coster from het 


La pubblicità di Mega Race per 3DO e Mega CD. 







[eJgoJo [ox a togi-To]aloMiao1=S=M0 ale [=10P4=) 
da espedienti di merchandising, 
come espositori speciali, insegne 
luminose, gadget o concorsi a 
[eJg=tag\elel=MioloXSSo]aloRi=}udlg-](=M M-\s<=iole 
raleJal=Mo [<il oJUloJo]i[«oRMOIVI=C Com il elogio! 
iniziative, comunque, ha un'effica- 
cia abbastanza limitata nel caso 
(e [S1RAVA[e [lele ][oXela]iiclel=vat=Mo|Nai<id=1074=) 
dei formaggini o dei detersivi (i 
cosiddetti beni “grocery”), non 
CreJaloMifele[e[<iadMi=(o[i=[cte []KyoMoM [20019] 
so: è difficile infatti che qualcuno 
entri in un negozio con la vaga 
intenzione di comprare una conso- 
le e finisca per acquistare, su due 
piedi e senza pensarci troppo, 
quella con la scatola più invitante; 
generalmente il processo d'acqui- 
sto è abbastanza lungo e meditato 


e, quando l'acquirente entra final- 


mente nel negozio, ha quasi sem- 
pre già fatto la sua scelta. Più sog- 


getto all'acquisto d’impulso è inve- 
ce il software, per il quale, infatti, 
. packaging e merchandising ben 
studiati danno.spesso ottimi risul- 
tati in termini di aumento delle 
vendite. 

Il punto vendita, comunque, gioca 
sempre un ruolo importante. In 
molti casi, infatti, parallelamente 
alla già citata brand loyalty, si può 
sviluppare una forma di “store 
loyalty”: ci sono appassionati che 
fanno i propri acquisti sempre ed 
esclusivamente nello stesso nego- 
zio al quale sono magari legati da 
(VIa: MV lele (oRig=]o]oJoJg CoMo[M«oJaKiviziiblolte 
‘ ne; in questi casi il consiglio del 
negoziante di fiducia può essere 


molto più efficace di. qualsiasi cam- 


pagna pubblicitaria e può anche 
convincere a mutare decisioni di 
Elee[VIcogie]f-MoJcigi=v4[o]a}=1t=P 


(CO]\{@RUAI[©]\] 
Nel momento in cui i soldi escono 
dal portafoglio dell'acquirente per 
entrare, simbolicamente, nelle 
casse della casa produttrice, il 
marketing ha esaurito il suo com- 
[e] COM Co) a Esta VERME 04h) 


[aoJaM(=NE=1al«C0]g= el a][U= MES d(«o]salialcE) 
laU}a<oMef-[«el-]oJoM«oJai Mo]o]iziad\Moziol] 
vendere un prodotto ancora più 
nuovo, più bello e, possibilmente, 
più caro. Nel mercato videoludico, 
in particolare, i ritmi di questo 
[e[[e{«og-JoJalo&=120]°Ja=N°}|VX=iae=11MioJe]all 
ElalaleMie [9]: MV Ie]Ne[=(ellasloMie[=iMMo}=[ellalo) 
clienti scompare perché abbando- 
na i videogiochi a causa dell'età 
mentre contemporaneamente 
subentrano nuove legioni ancor 
più numerose di giovani videogio- 
catori agli esordi, col risultato che 
il “ciclo di vita” delle macchine 
(vedi box) viene incredibilmente 
accelerato; la sindrome del “big- 
ger, faster, better” tende a fare 
VKtell(=Mo1MKTe=la}=M°]CoJo[e}adM«el=M<oJoshi 
mercialmente potrebbero essere 
ancora sfruttati: un titolo di suc- 
cesso resta sulla cresta dell'onda 
per non più. di un paio di mesi, 
mentre una macchina stenta a 
mantenersi appetibile per più di 
(elale|UI=stt= Tala Tix (oJalii= MC e=KCoM ViTaloXa® 
Arakawa, ex-presidente di 
Nintendo of America, dice: “Se 
non offriamo ai- ragazzi nuovi e 


validi prodotti in continuazione, 


COMPORTAMENTI 
OPPORTUNISTICI 


Nell'economia aziendale è stato concettualizzato un comportamento che 
trova una perfetta applicazione nel caso mercato videoludico: si tratta del 
cosiddetto “free rider”. L'espressione indica, letteralmente, una persona che 
prende l'autobus, o il tram, senza pagare il biglietto. In termini economici, 
però, ci si riferisce a coloro che, in un meccanismo di mercato, ottengono dei 
benefici senza sopportare alcun onere. È un free rider, ad esempio, chi entra 
in un negozio e chiede informazioni per un'ora per poi uscire senza 
comprare nulla, oppure chi passa un intero pomeriggio a giocare gratis con 
le macchine in esposizione. C'è però un tipo di “free ridership” meno 
evidente, ma molto più importante nel mercato dei videogiochi. Si tratta del 
comportamento che si mette in atto quando esce una nuova console, magari 
favolosa, ma ancora carissima e con un parco installato irrisorio. Acquistarla 
subito è sempre un rischio, quindi di solito si fa questo ragionamento: 
“Aspetto qualche:tempo, così il prezzo scende, io standard si diffonde e 
cominciano-a uscire un sacco di giochi che saranno ancora più belli di adesso 
perché i programmatori avranno imparato a sfruttare meglio la macchina”. 
Giusto! Verissimo? Ineccepibile! Dal punto di vista individuale è sicuramente 
la cosa migliore da fare, ma per la collettività (videoludica) ha effetti 
veramente deleteri: se tutti adottassero questo atteggiamento, infatti, 
nessun prodotto potrebbe superare la fase di “introduzione” e nessuno 
potrebbe mai giocarci. Gli “attendisti” sono infatti dei free rider che 
ottengono i benefici di uno standard affermato grazie al rischio corso da 


altri che, prima di loro, 
hanno pagato un prezzo 
superiore per il medesimo 
[e]geXe (o]u <oNMU NV iusfielo)] 

(e (e]eJeJi=[sgloM{e[S]lgle [Maiale [e:F41=V0=) 
i “pionieri” e gli “innovatori” 
che, grazie alla loro 
passione, creano le 
[eJg={<eJale[P4[o)s}MfeX=tait]0} 
mercato di massa di cui 
possiamo godere i benefici 
senza aver sostenuto alcun 
onere. Un po’ “a scrocco”, 
come su un autobus senza 
Lolfe[[{<}a <o% 


Numero di adottanti — 


Magg. ritardataria 








siamo annientati e spazzati via in 
un attimo”. E probabilmente ha 
ragione. Noi utenti, però, dobbia- 
[nale e(=ig@=1d=Mo|Melo]aMi=So]go]lg=Mf-(«igiihi 
le-laal=ja}<=MoJe [ali alvio\oMio]golo[o}u copi! 
mercato dei videogame sta cre- 


scendo sia quantitativamente che. 


qualitativamente, ma un'accelera- 


zione scriteriata potrebbe saturare. 


la capacità del bacino clienti, pas- 
Ct-Jalo (eg eJ=igi«o]loXt=\sal=ialt=MoF-MVleM=t=\be 
tante esplosione a una devastante 
implosione. Tenendo ben presente 



















liga @ YAXC]INIC 
Fra i tanti strumenti che le case 
[elelx-To]aloMi=lo(exa#-1g=MoI-igld=ialo(=ig=M0]00 
appetibili i propri prodotti, il 
packaging ha un ruolo più 
importante di quanto si possa 
credere. Con questo termine si 
intende lo stile adottato per 
(«olali=Y4[oJa}:/d=Ml(=0<o]e\-To)][=0=0 Me |lole alii 
[elg=ci=lal=laiWet=iMaslie1{{o]g=Mo(=iMaalotoli 
nel punto vendita: anche da questo 
punto di vista giapponesi e 
(efe(aife(-lais-llMet=lalaloW<|®FxsMo[\V(=16-1P0( colo! 
i primi che propendono per uno 
stile sobrio ed elegante e i secondi 
che preferiscono un design più 
vivace e aggressivo. 


SSEXASA 1 Ur 
















la Grande Crisi che ha colto questo 
settore nel 1984-1985 (dopo un 
biennio di travolgenti successi), 
possiamo comunque guardare con 
grande ottimismo al futuro: all'al- 
[ole Me [MIS Tal: MalSToXVi=: zi e= 1a (=(@alo]folo][e=M (3) 
prospettive sono senz'altro ine- 
brianti. Insomma: “C'è molta con- 
fusione sotto il cielo. La situazione, 
quindi, è eccellente.” 5 
Cialzialcoxiat=] 






RESTYLING 
Le operazioni di restyling 
comprendono tutti gli interventi 
che una casa fa su un prodotto già 
sul mercato, per migliorarlo senza 
modificarne in alcun modo le 
caratteristiche tecnologiche. In 
pratica si tratta di ridisegnare la 
linea di una console per riallinearla 
(cola i Me [t[ydMo(=(MeJU]o]e}i[co}o[Fi=]alo(oNi]| 
[el-toM{o[={e1lM=]ala]M«oJaslial«aF:=Mf=16i) 
sentire: i casi più recenti sono stati 
quelli del Mega Drive Il (identico in 
tutto e per tutto al primo medello, 
tranne che per il profilo più snello) 
e del 3DO Panasonic FZ-10. 





167 | SPECIALE 


LUGLIO/AGOSTO 1995 


CONSOLE 
MASTER 
SYSTEM Il + 
(e](0]6/0) 

L. 89.000 


; 
x 


UENYEZZA:I O) 
UENVEZIALET! 


L 119.000 HE.RETURN 0F 


‘mid 
_ 
n 


deo 885882 


EEA 883388 


landi 


LIKELY {USA) 
LENFORCERS 
L LU i i JSA} 
MADDEN ‘95 z CING (US, 
MAGIG SWORD (RPG) 79, RISE OF THE ROBOTS 
MAGICALQUEST RUN SABER 
MARIO ALL STARS ; SAMURAI SHODOWN (USA) 
MAXIMUN CARNAGE SAMURAI SHODOWN (USA) 
FATAL FURY ]l (USA) SECRET OF.MANA 
FLINSTONS THE TREASURE MEGA MAN'X SECRET OF.MANA 2 (Breath at fre) 
FIFA INTERNATIONAL SOGCER = SHADOW RUN 
FULL THROTT RACING È MISTER NUTZ SHAQFU 
GLI SBULLONATI (USA) MISTIG QUEST LEGEND SIDE POCKET (USA) 
GODS SYNDICATE 
SMART BALL (USA) 
GOOF TROOP (PIPPO) NBAJAM SPACE ACE 
GP1 PART:2 (USA) — SPARKSTER 
HARLEYS (USA) 


Ds B3=258252 
èBazzì 


EXHAUS 
EQUINOX 


DOUBLE DRAGON 
MARIO WORLD 
SUPER METROID 
SUPER KICK OFF 
SUPER JAMES POND UNIRALLY 
SUPER PINBALL USA ICE KOGKEY (JAP) 
SUPER PUNCH OUT UTOPIA (R.P.G.} 
SUPER PUTTY VIRTUAL SOCCER 
SUPER RETUNR OF THE JEDI } VORTEX 
SUPER STREETFIGHT. Il (ITA) WARIO'S WOODS 
SUPER ALESTE WORLD HEROES 
SUPER :ICE HOCKEY (4 Players) WING COMMANDER 2 
SUPER WIDGET L 
SUPER OFFROAD WOLVERINE 
:900. WORLD CUP USA 9 
WIFRAMO 
XEVW (IAP) 


TOTAL CARNAGE 
TURTLES TOURN. FIGHTER 
T2 ARCADE GAME 


hi 
74 
pei 


degs® 


F1 POLE POSITION 2 
FLASHBACK 
FIRST SAMURAI 


_ 


PRIX (USA) 
ATTLETOADS IN BATTLEMANIA 
BELLAELA BESTIA 


BIKER-HICE 
BIOMETAL 
BLACK HAWK 
BLANCO WORLO CLASS RUGBY 
BROWL BROTHER 
BRUTALI 
BUBSY THE BOBCAT 
‘| BULLS VS BLAZERS (BASKET) 
‘ CARRIER ALES INDIANA JONES' NHL 96 HOCKEY 
“ CASTELVANIA IV INSPETTOR GADGET (USA) 900. NFL FOOTBALLAMERICANO 
È JR 3 O. NIGELMANSEL 


- 


inci gra vd zo) odi SV vol peli pone pl sl n 
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- 


BENE 

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8888 858888883 
8888888838883 


EIA SIAIO:O 


Lie derit pa i aci POR eli meli ni nl ei ollare pl ma 
SÉ 


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Be8885=i SB! 
88858885858 883338 


MIRA Cope pa teri 
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8838888 83838888888 


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PErmEnenenerenere rese 


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Pereermrere 
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Essere ere rerereeoe preerr 


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STAR WARS 
TALE SPIN 


Bsa358 
888888 


MICKEY MOUSE 

MICKEY'S DANGEROUS CHASE 
MONSTER TRUCK WARS 
MORTAL KOMBAT 2 


NIGEL MANSELL’S RACING 
PAPER BOY 2 

PARASOL STARS 
POPEYE2 

PRINCE OF PERSIA 


TINY TOON 2 

TITUS FOX 

TOTAL CARNAGE 

TRUE LIES 

TURN AND BURN 

TURTLES 3 RADICAL RESCUE 

UNIVERSAL SOLDIER 

WARIO BLAST 

WE'RE BACK! 

WORLD CUP USA '94 
— YOSHI'S.C00 


88888858555 |\885888 


SPY VS SPY 
STARGATE 
SUPER 8.IN1 


SUPER MARIO LAND 3 
T2 JUDGMENT DAY 
T2 THE ARCADE GAME 


quei 
edi ded 


888885888 


CHOPLIFTER 3 
DARKWING DUCK 
DONKEY KONG 

DR. FRANKEN 2 

DR. MARIO 

DUCK TALES 2 
EMPIRE STRIKES BACK 


INDY INDIANA JONES 
JIMMY CONNORS TENNIS 
JOE & MAC CAVEMAN NINJA 
JUNGLE BOOK 
JUNGLE STRIKE 
KIRBY'S DREAM LAND 
- KIRBY°S PINBALL LAND 

KUNG FU MASTER 

— LOONEY TUNES 


ADVENTURE ISLAND 1 
VENTURE ISLAND 2 

ALADDIN 

ALIEN3 

ALLEWAY 

BARBIE 

BATMAN (CARTONI ANIMATI) 

BATTLE UNITH ZEOTH 

Baltletoads inBagnaroks World 


(SLI 
8858 
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SN 


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BS8888 


38888 8 |BS52! 
28833333333 |083338 
Fererrereree 
82823253 
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GEcerereerrr 
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BELSESSE 


35888883388 


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8888888888 835 


T KNIGHT Al 
KN'ROLLR G 


s THEME PARK 
ROLLING THUNDER3 


TOE JAM &EARL 1 (USA) 
TURTLES TOURNAMENT FIGHTER 
TWO CRUDE DUDES 

THE OTTIFANTS 

THE FAERY TALE 

THE TERMINATOR 


FATMAI | k KLAX:- GENESIS 
GODS LAWNMOVER MAN 
GREENDOG LI LHX ATTACK CHOPP ROBOCOP TERMINATOR 
GENERATION LOST = 109.1 MARVEL LAND SHAQ-FU 

GAUNTLET IV MAXIMUM CARNAGE SONIC SPINBALL 

GLOBAL GLADIATOR MORTAL KOMBAT SONIC 

GRAN SLAM (TENNIS) MAZIN WARS SUPER MONACO GP. Il (JAP) 
GADGET TWINS - GENESIS MUHAMMAD ALI SONIC 2 

GUN.SHIP MUT LEUGUE HOCKEY SHADOW OF THE BEAST 
GUN STAR HEROES {JAP} MICHAEL JACKSON'S SHADOW OF THE BEAST il 
HAUNTING E MIGROMACHINE SILVESTER & TWITTEE 

HELL FIRE 6 MIGHTYMAX SNAKE RATTLEN'ROLE 
HYPERDUNK (PALLACANESTRO) MORTAL KOMBAT If SPACE HARRIER 

HOOK 2 FIRE 


INCREDIBLE HULK 
ORGA) 


CRACK DOWN 

CURSE (JAP) 

DANGEROUS SEED (JAP) 

DARWING 4081 (JAP) 

DE CAP ATTACK 

DYNAMITE HEDDY 

DR. ROBOT NIKS 

DRAGON 

DRAGON'S FURY 

DI BOY 

DOUBLE HEADER HOGKEY + 

FOOTBALE — 

DUBLE CLUTCH 
[HWORM. 


pietsmet mero 


sE DATATA 
888883888838885 


ererrerrrrerrerrre 
2 _ 
383838282883 


8888888888835 


ALIEN STORM 

ASSAULT SUIT LEYONOS (JAP) 
ALISIA DRAGON - GENESIS 
AEREO BASTER 

ARROW FLASH 

ATOMIC RUNNER 


TUNDER FORCE Il 

THE GREAT WALDO SEARCH - 
GENESIS 

URBAN STRIKE 


PereeeEersr 
& 

SL 

MEempetrsreereret 


‘BATMAN - GENESIS 
BATMAN RETURNS 
BATTLE MANIA (JAP) 


Dati patta lil mel anti a 2) mit vi ed) al sad vesi edi ul nni rail mal pa 


tre: mere 


OFTHE LANCE POPOLOUS 
PRO WRES 
RAMPAR 
ROAD RUSH 
R_TYPE 

A MONACO GP 


THE INCREDIBLE 

THE NINJA 

THE SECRET OF SHINOBI 
TRANSBOT 

XENON 2 

WIMBL 


BLE MISSION 


38888558 


OF BARKNES RPG 
MORTAL COMBAT 2 


AANIA 


Ere 
EESESSSS 
88888888 
ERESSE 
lov coli vedi coi pali sol sali nl 
8885585 


BEPeerrere 


pre mere pepper 
wo 
BEE 


BOXING EVANDER HOLUFIELD'S  L. 49, DRAGON . 79, LAST ACTION HERO : PUTT & PUTTER GOLF È STAR WARS 
CHOPLIFTER 3 . 89. DRAGON CRYSTAL 3 MONSTER TRUCK WARS . 79. RISE OF THE ROBOTS È SUPER SMASHT.V 
ù CHUCK ROCK 2 . 49. ECCO THE DOLPHIN . 79. MORTAL KOMBAT 2 . 79. ROAD RASH $ SUPERMAN 
AERIAL ASSAULT » CLIFFHANGER . 79) FIFA INTERNATIONAL SOCCER . 89. OLYMPIC GOLD . 59. ROBOCOP 3 72 JEDGEMENT DAY 
AGASSI TENNIS + 81, CRYSTAL WARRIORS È GLOBAL GLADIATORS . 79. PAC-ATTACK SOLITAIRE POCKER TOM AND JERRY 
ALESTE 2 - DEFENDER OF QASIS GP RIDER PANIC FACTORY SONIC CHAOS - WIMBLEDON 
LI DESERT STRIKE INGREDIBLE HULK PINBALL DREAMS. E “SONIC SPINBALL (FLIPPER) ì = WORLDCUPUSA'94 
E\ 


SIAMO APERTI ANCHE TUTTO IL MESE DI AGOSTO 
Orari d'apertana dalle Galle 12 dalle l4alle 19 








VAGANZE! 





Finalmente abbiamo un po” STYL 

di tempo in più da dedicare = rara 
al nostro hobby preferito. Jackson) 
Quali sono i giochi più 

giocati dai recensori di GP 
CES LES ANA LD) 
leggendo qui sotto! 


TRUST 


[o]Ul-le)\Bg AIR 
3 : ] Puzzie Bobble 
| (NGCD) 
Puyo Puyo 
(Super 
Nintendo) 
Toh Shin Den 
(PlayStation) 









Bust-a-Move 


(Super . PICCHIADURO 


Nintendo) 
Sonic Chaotix 
(32X) Casa: DA GIOCO 
Tekken È ti 
(PlayStation) N°Giocatori: 1/4 
Continua?: NO 


Livelli di difficoltà: 1 





<< ——_ nere 





Pi CLela[=>Y. Wife \{[@F-\ 
APECAR 


Ridge Racer 
(PlayStation) 
PENA CTER ATA 


POWER GAME 
(RESTI) N ianifi tesi gni 
Tetris (Game 0, non significa che siamo pronti a darvi un 
Boy) pestone sul naso, un Powergame è un gioco 


megalitico, massiccio, troppobbello! 


Puzzie Bobble 
(Neo Geo CD) 
Tetris (Game 

Boy) 

a'iTac'E Mali: \t\<=la 
(Saturn) 





oooeonnsria near ANAS 50) 


SOTTO CONTROLLO 


Bust-a-Move 
(Super 
Nintendo) 
The Punisher 
(MD) 

DOUTA RES 
Chaotix (MD 


3 3 5 x PENSARE 
E72.4) REL 


(-j0 © © a 


Virtua Fighter 2 
{(coin-op} 

PELA SIG 
(PlayStation) 
International 
Superstar 
Soccer (Super 
Nintendo) 





VORDAK 


PENTOTHAL 
NBA Live /95 Bust-a-Move 
(ELISE (SNES) 
Snatcher (MCD) > ssi 


(cjF:V:{Molo}3a L1° Ad 
Blockout (MD) E 
Dragon’s Fury 
«4,8 | Donkey Kong (1°) 
| Starfleet = 22) Country (SNES) i Thunderforce IV 
Academy = Cai ci Virtua Fighter (MD) 
(SNES) (Saturn) 











Fatal Fury 3 
(Neo Geo CD) 
Puzzie Bobble 
(Neo Geo CD) 
X-Men: Children 
of the Atom 
{(coin-op) 


Puzzie Bobble 
{Neo Geo CD) 
Tekken 
{PlayStation} 
Megaman X 2 
(Super Nintendo) 





Potrà sembrare superfluo, ma talvolta si discute per ore della bellezza di un 
gioco in quanto stabilisce nuovi limiti nel campo dei picchiaduro per poi scoprire 
che era un puzzle-game... Fulminante. 


Tutte le notizie più importanti che vi possono servire per rintracciare il gioco. 
Manca solo il numero di telefono della segretaria della software house che lo ha 
prodotto, ma stiamo pensando di metterlo a partire dal numero 120 di GP. 


(«(o)\k{o]Bz 

La sigla indica il nome della console sulla quale è 
stato effettuato il test. Se avere un Nes e la 
recensione riguarda un gioco per Megadrive, vi 
sconsigliamo di comprarlo perchè potrebbero 
sorgere dei problemi di compatibilità. Irrispettoso. 


VOTO 2 

Non contenti abbiamo aggiunto nuovi voti per 
aiutarvi nella valutazione del gioco. Così, in modo 
rapido e veloce potete sapere il nostro giudizio 
riguardo a grafica, sonoro, giocabilità e sfida. 


VOTO 1 

A seconda della “categoria di voto” la barra colorata sarà 
più o meno lunga. Se è sul nero vuol dire che è un gioco da 
non prendere nemmeno se ve lo regalano, se è sul rosso 
significa che vale la pena di acquistarlo solo se siete dei 
fissati del genere, se è sul giallo è un gioco discreto con 
qualche riserva per i non amanti del genere, mentre sul 
verde è un gioco da comprare sicuramente. Attenzione al 
colore e al nuovo commento: vi daranno più informazioni 
di un semplice, ma pur sempre utile, voto. 


-{oxEKog«o]\ul;{e]HKe) 

| primi tentativi di interpretazione di questo inutile 
box cominciano ad arrivare, ma non ci hanno 
soddisfatto minimamente... Nemmeno Zia Marisa ne 
conosce il recondito significato. È grave? Adiposo. 


COMMENTO è 
In queste poche righe troverete il parere schietto 
del recensore, e anche qualcosa di più. 


AGIRE & PENSARE È 

Basta dare un'occhiata qui per capire se il gioco è di 
quelli facili dal punto di vista della testa o dovete 
mettervi il cappello di Archimede prima di giocare. 


ORWELL 2000 
Illusion of Gaia E UIGUCGNI 
(SNES) i (PlayStation) 
Puzzle Bobble ì Ridge Racer 
(NGCD) (PlayStation) 
Donkey Kong. Toh Shin Den 
Country (SNES). {PlayStation} 
















AZIONE 
Casa: HUDSONSOFT 
N°Giocatori: i 









Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 2 


Dopo il brillante 
The Ignition Fac- 
tor della Jaleco 
(recensito sul 
N.36 di Game 
Power), i pom- 

pieri tornano a 

essere protagonisti 

di un videogioco con 
l'atteso The Firemen della Human, 
finalmente disponibile in versione 
occidentale. L'ondata di titoli ispirati 
ai vigili del fuoco, comunque, non ssi 
esaurirà qui: entro l'estate è prevista 
l'uscita di Farenheith per 32X e anche 
in questo caso fiamme e incendi la 
faranno da padroni. 

The Firemen è ambientato nel gratta- 

cielo della Metrotech, una multina- 

zionale che produce materiali 
chimici: proprio durante l'an- 

nuale party natalizio si è 

verificato un piccolo incendio 
nelle cucine che, trascurato 

per qualche minuto, si è 
rapidamente esteso ad 

altri piani dell'edificio 

e rischia di raggiun- 

gere il deposito 

dell'MDL, una so- 
stanza chimica ad 
altissima infiammabi- 
lità che potrebbe far 

_ saltare in aria l'intero 
grattacielo. A questo 

punto entra in ballo l'u- 

| nità di pompieri coman- 

data da Pete Grey che, 

i attesa dei rinforzi, 

decide di intervenire 

d'urgenza. Pete è l’alt 














 LUGLIO/AGOSTO 1995 


ga 






TE) Danny, watch aut! Thoragra 
È| containers fiving around” * 












































Oltre ad evitare il fuoco, bisogna tene- 
re d'occhio il tempo limite, a sinistra. 


Danny e Pete si muovo sempre uno vi- 


I discorsi tra i due personaggi rendono 
cino all’altro, aiutandosi nelle missioni. 


‘il gico simile a un Gioco di Ruolo. 


ego del giocatore ed è affiancato dal 
suo vice, Danny McLean, controllato 
automaticamente dalla CPU. Gli altri 
tre membri dell'unità, Max, Walter e 
Winona, si separano da Pete e Danny, 
ma si tengono -.in contatto gallo, 
pronti a ricevere ordini. 
Il gioco è articolato in livelli, s se 
tutto, tutti ambientatin | grattacie 
Metrotech: ogni livello richiedi 
giungimento di particolari zone del 
l'edificio in fiamme ed superamento i 
di un boss finale, rapp 
una forma di incendio pa 
te pericolosa e resistente. | due si 
muovono in coppia attraverso i piani 
del grattacielo, un po’ come avveniva 
per i protagonisti di Zombies Ate my 
Neighbors e Ghoul Patrol: in: questo 
caso, però, la differenza di ruolo 
fra personaggio controllato dal 
giocatore e personaggio con- 
trollato#dalla CPU (non è 
infatti possibile affidare 
entrambi i personaggi..a 
due giocatori umani) è 
molto marcata e ha un 






















i 
ino > 


$#3#%zt4) 






vate all’inte 
tacielo. De 










=; 


I AMEIROTECIO 













. Don't worry, Danny. Pa 
They'll be here any qu 


La missione sta per avere inizio. 


l'azione coordinata dei due pompieri, 
lasciando che Danny si porti in avan- 
scoperta nelle zone più pericolose: il 
personaggio-CPU.ha la grande dote 
di essere invulnerabile e può quindi 
correre rischi a cuor leggero, a diffe- 
renza di Pete che invece ha una barra 
di energia che diminuisce ogni volta 
che viene scottato da una fiamma. 
Ma non è solo il semplice fuoco. a insi- 
diare i due pompieri: in alcuni piani il 
pavimento può crollare improvvisa- 
mente; robot in fiamme -ormai 
impazziti- possono avventarsi su di 
loro e il micidiale “backdraft” (il 
fuoco di ritorno che ha dato il titolo Seat = 
al celebre film di Ron Howard con i 
Robert De Niro e Kurt Russel) può sca- 
tenarsi dietro qualsiasi porta. La pru- 
denza, quindi, è un requisito essen- 
ziale per uscire vivi dal Metrotech; 
nello stesso tempo, però, bisogna 
muoversi con rapidità: ogni livellosha. 
infatti un limite di tempo, trascorso 
quale l'aria si fa roventesesPete sub 
sce una forte perdita di energia. 


*Pentothal 


Lisi ringrazia Queen Computer Shop (TO) 


A volte il fuoco può circondat 
personaggi, cercate di evita 


‘ futuro potrebbero uscire proprio dalla HSC. 


Il getto d’acqua di Pete è utilissi Ogni volta che si viene a contatto con 
téfiere a bada le fiamme. il fuoco, l'energia di Pete diminuisce. 






ISTRUZIONE SUPERIORE 


I lettori più attenti 
ricorderanno il servizio 
esclusivo cha abbiamo 
dedicato, sul numero di 
febbraio, alla Human 
Creative School, la scuola 
per game-designer creata 
cinque anni fa dalla Human. 
Ebbene, The Firemen è uno 
dei primi frutti concreti di 
questa brillante iniziativa, 
essendo stato interamente 
creato da un gruppo di allievi 
(particolarmente talentosi, a 
giudicar dal risultato) di 
questa scuola. A dire il vero, 
il primo progetto della HCS a 
raggiungere lo stadio commerciale è stato Septentrion (ribattezzato S.0.S. 
in occidente): un anomalo platform ambientato su una nave in 
affondamento, che però in Europa non ha avuto molto successo. Si tratta 
comunque di ottimi risultati, a poche stagioni dall’inizio dell’attività (i corsi, 
vi ricordo, durano un biennio). Si può azzardare, quindi, che i Miyamoto del 

















































SFIDA 

1 dec 4 sure 7 Ci CR î) gola 4 5.6 x ARSRISA 9 10 
e ii {| |__| i si 
Giocare a The Firemen è un vero piacere, 
ma con solo sei livelli potrebbe finire un po’ 


troppo in fretta. Assolutamente 
-sconsigliato il livello più basso di difficottà 






SOTTO CONTROLLO 


Per tenere fissa 
la direzione del 
getto d'acqua 
mentre Pete si 
muove 


Per azionare il 
. getto d'acqua 


L è Per lanciare una 


bomba ad acqua 


a O | 
‘ Per fare 


accucciare Pete 





Per dirigere il 
personaggio 
principale 


Per accelerare la a Per direzionare il getto 
visualizzazione dei messaggi d'acqua verso il basso 


- PROVE 


LUGLIO/AGOSTO 1995 


SPORTIDO 


Casa: SEGA 
N°Giocatori: 1/4 
Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 1 




















| I tiri liberi sfruttano un sistema simile 
a _ di NBA Live 95. + 





La possibilità di giocare in quattro 
tende, almeno, l’azione ne 


game, l'NBA è 
il campionato 
con i più eleva- 
ti contenuti tec- 
nici e spettacolari 









re house che dovrebbe ben cono- 


| scere l’arte di programmare. Ora, 


se 2+2+2=6, questo NBA Action 
795 dovrebbe essere un gran bel 


titolo. Una gran bella presa per i 
fondelli, ecco cos'è! La grafica è — 
e 


| povera nel disegno, nei colori 


È 


«nelle animazioni e il sonoro è — 
tutt'altro che esaltante (da notare. 


che il tanto decantato commento 


digitalizzato di Marv Albert non. 


riesce nemmeno a entrare in 
competizione con quello 
. ben più ricco, vivace e 
. tecnicamente meglio 
realizzato di NBA 
Jam). Analizzando. 
| il fattore gioca- 
bilità, si capi- 
_ sce immedia- 
tamente 
che NBA 
Live 95, 


Il basket è un gioco . 
che ben si presta 
a essere conver- 
tito in video- 


e Sega è una softwa- . 




















Il gioco prevede il commento di tale 
Marv Albert. Che sia ‘sto tipo qui? 


Le ia a volte, sono approssimative, il che rende difficile il controllo dei 
giocatori e della palla. ini in astigitna, rende il a frustrante. È 










































rd agi du: Li 
LRINEUPS 
DEFEHSE HATCHUPS 
GRHE STRTS 
GARHE LEADERS 


»iatistiche, replay e marcatori sono disponibili ogni qual volta si 
mette il gioco in pausa. 


Cepepepipio pagare | 
PRESTANO Rea URI # » La 
Vaszrane TEAM eta vat” L* | È nni ( 11: ceo 

Lag ‘Ce nr) 

Ae CIonE 
SERE RecorRDs 3 
Osopren Tre ù TERE, vede, Qui potete selezionare il E possibile scegliere i cinque giocatori 
RENT a . i giocatore da controllare. che entrano in campo per primi 


SKILL LEVEL 
VETERAN 





Le opzioni sono uno dei paci untia 
favore di quote titolo. P NBA ACTION ‘95 


i SARI i (ejlotez.V:1[Mk g/:\ 
fo NBA Basketball e persino Che squallore! Ma come si può pensare che VARO FESEO {2a aaa 
- David Robinson Supreme Court questo gioco, posto al fianco di NBA Live ‘95, ESSE EEE TESS EA SII ITA IA IERI 
È So 3 Di . è . Imprecisione nei movimenti, scarsa 
appartengono a un altro pianeta: di Tecmo NBA B'’ball e del diverso - ma pur propensione alla costruzione di elaborate - 
i movimenti sono quasi scattosi, la sempre cestistico - NBA Jam T.E., possa spun Gi onto Rue zsoche totale mancanza 


collisione tra gli sprite è, a volte, tarla sui rivali? NBA Action ‘95 non riesce a 


e 09 SES : - sa Rn SFIDA SONORO 
approssimativa e i giocatori non tenere il passo dei “colleghi” sia per quanto Loreta A ga và FREE 
ib arti r i ; riguarda la grafica e il sonoro che la giocabi- —RIERmmeem@sseeeiEe ccnmemeeUeee ee 
sembrano particolarmente portati Has La . rat IT] di | t . h a . Si gioca anche in quattro e le molteplici Non conoscevo Marv Albert, ma dopo aver 
a seguire ‘gli schemi tattici che ità. $ SEI ella di Salva aggio che to tiene opzioni allungano la vita del titolo sentito il suo commento vi dirò che non mi 
provvisoriamente a galla è la marea di ero perso niente 


ritroviamo in altri giochi del 
genere. Unici lati davvero positivi, 
ma rientrano anch‘essi nella 
media stabilita dai campioni della 


opzioni e la possibilità di scapicollarsi con tre 
amici, ma tali caratteristiche sono presenti == = 
anche negli altri giochi citati. Ma com'è pos- 
sibile che un giocatore possa ritrovarsi con 



































| possibilità di quest'ammasso di impediti, mal disegnati e 5 ti 
ire anche in cu peggio animati, il tutto condito da un sono- 
ro che conferma la verità del detto proverbio 
“Il silenzio è d’oro”? Questa mossa di Sega, 
infortuni attuvati o > disattivati e apparentemente incomprensibile, ha però 
decine di altre caratteristiche tra. una sua giustificazione: dopo aver giocato IRA ZNTRISRIE ti Partire 
le quali scegliere le preferite. con NBA Action ‘95, odierete a tal punto il dideformi in calzoncini 
Nel complesso un gioco che delu-. vostro bellissimo Mega Drive che vi fionde- corti 


de ampiamente le aspettative e MMG e ec) Per cambiare il 


giocatore sotto 
controllo e per 
(EFEELGI 








AGIRE & PENSARE 


elelefele]? 























Per rubare il pallone 


0/AGOSTO 1995 





+ converter 
È. gt MM + gioco a scelta 
i Atp tour - . 129.000 3 £ . e) e) O MOIOIO, 


Baliz 99.000 < 
ClayFighter 125.000 Alone in the Dark - 99.000 
} Comix Zone 105.000 RESISSST . 109.000 . 
Lo OO° iS, - Dragon Bruce Lee. sagre Burning Soldier EMI) 
- 0 fg Dune II 115. Belzerion 99.000 
(sò, PER NINTENDO Dynamite Headdy 99.000 Cannon Foder 99.000 
; se _ Ertworm Jim 139.000 Cyberia 99.000 


2 9. 000. - -D Fever Pitch Soccer ; 109.000 SG Corpse Killer 112.000 
£. RE Fifa Soccer 95 119.000 i Demolition Man 119.000 
i sei O Mede 49.000 È Dino Blaze 99.000 
Art of Fighting 2 °° 149.000 8 : Higlander © 112.000 Fifa Soccer 119.000 
. Army of Darkness... .. .; 119.000 SS Jungle Book... . 109.000 Flying Nightmares ‘109.000 
Batman "Animat. < ser ‘ies”... 129.000 BI Jurassik Park 2 . 115.000 Gex ©. 115.000 
Ben'Hur *, + 1.109.000 Lethal Enforce 2 119.000 Glory 99.000 
“«. Carrier Aces - (+-+ 119.000 7 Light Crusader . 99.000 Hell i 119.000 
:. ChayFighter 2 n Va Lion King 139.000 ; Jammit FA OTOTO) 
: Donkey Kong Country : —».: 129.000 Mortal Kombat 2. 99.000 BE Jurassic Park 79.000 
Dragon Ball Z.3.- 0 <«- :- ‘119.000 Nba Jam T.E. I — Ironangel . 105.000 
‘EarthWorm Jim 3 ‘129.000 8 Prostriker 2 99.000 Filrana 
.Final Fantasy 3 70.135.000 Raise of ite Robots . 99.000 


Front Mission ‘© x 159.000 Roboc COP VS Terminat. ì 65.000 2 Novastorm 99.000. 
Green Lantern ; 129.000 Road rash 3 : 119.000 Need for Speed 115.000 - 
Int. Super Star Soccer® — 129.000 Samuraî Shodom 119.000 spee 2 . 
I dl Mist. Ninja 59.000 or pl A Panzer General 99.000 
Legend of Mist. Ninja n Slmining force 2 CERVO Player of the Year 119.000 
Lion King ; 119.000 Svnidacate 119.000 a 0 
-chi ; «- 2 >° ; Syncdacate ; n Quarantine 119.000 
Might and Magic 3 125.000 Snaiderman tv. 109.000 Gue 
| Megamen x 2. 135.000 ISS sli vbeniia 129.000 Raise of Robots 119.000 
Mortal Kombat 2 115.000 MI Set. et MOSSE: 115.000 
5 Sparkaster 93 Road Ras 99.000 
Nba Jam T.E. È 119.000 Street of Rage 3 &5.000° BI Stia STR 109.000 
. Revolution X: 105.000 É pa rr Street Fight.2 105 _000 Samurai Shodawn 109.000 
Rabocop VS Terminator 129.000 Supe di st CE = Ca rie G Shock Wave 99.000 
- 119.000 The story of thor 129. Ciak 99.000 
Samuraj Shodoun 3 119.00 Turtle fighter % Stay: se 
SEME aia ; 129.000 Urban Strike } È SLETIIETT 10 «000 
‘ Sparkster —.  ’ |. —  119.0008 pia i = i . Shock Wave 2 89.000 
Street Racer 115.000 eee ESSE 3 Star Control 2 15.000 
- Super Mario "All Stars" 89.000 Il bey pd ds - RSSATSESITIESSIO 
. Super Mario Kart i 69.000 ie Wing tonaca 3-. 119.000 
Super Punch Out 119.000 vw È î (È Street Fightrer 2 129.000 
Super Street Fighter 129.000 Bassa 3 Pai 119.000 
 Supper Turrican 2. L 2 è ( )Y 3 105.000 
Topolino Mania cana -999 È | 7 î 119.000 
Jurassik Park 2 _ Ù CLI) 


W.W.F. Raw | Way of the warrior 105.000 


i Rea Rai ll — MITTRO N -- 99.000 | 
«Fever Pitch Soccer. © .. ‘ 119.000 eta Putty Squad 105.000 I Mega ne 99.000 
Myst 99.000 


< 




















FAME CEFAR 
Cyberslade 169.000 eZ (= GT n Ya 
". Gunners Heave 189.000 


Mazin 169.000 £ y. NES) 000 


ri ] 3 i ) È È È È 7 fim 0 dal Lp 
SARI ; 1 ' Metal Jacket . tt : Aladin 59.000 
>, 3h 2 . Clockwork-Knigl 149.000. rar Flash rpsgoni Desert Strike 55.000 
‘ srt ala i ( Pini losoma 179.( ERE 1 
Resto i 5 G: Ra 149.000 È “eg } Fifa Soccer 69.000 
- 5. Mistery-Mansion 149-000 Kings Field 179.000. pica Zi mn 
Victory Goal IRC Kileak the Blood 179.000 NBA Jam “55.000 
Gotha V ERE. 149.000 E Raiden È 189.000 6315 E È 79.000. 
ne PARE L #3; (61010) Ridge Race 169.000 si He ig "= su 
Star Wars] 135.000 Daytona È 149.000 Space Grifon 179.000 mi sea VS Term 55000 
S. Motocross 129.000 lasso 149.000 Starblade 179.000 lsacinta <occer 59.000 
V. Racing Deluxe 139.000 ‘people Beach GOlf 149.000 179.000 estuiagaa 79.000 
Space Harrier 99.000 Virtual Hydlide 149.000 Tostrinden 179.000 si Drift È —79.000 
Deadlus 139 tual Socce 18 0, 3a = "9 (VM 
Daattlas 5 15 -—. Virtual Soccer 89.00( Street Fither 2 59.000 
Panzer Dragun UE A ‘12 Judgment Day ‘49.000 


BasketBallo 129.000 
bIete]L 139.000 
Methal-head 135.000 








AVVENTURA 





Casa: r z 
N°Giocatori: 


Continua?: 
Livelli di difficoltà: 





vi 


Per la serie: come 
|. buttare alle orti- 
che il nome 
della Sega sen- 

za farsi venire i 
rimorsi di co- 
scienza, tén- 
tando di spac- 

| ciare un gioco 
| mediocre per (Pio) 
















un g aa alla Doom fino alla 
fine ell'introduzione, che ancora 


decenza accettabile; oltre a que- 

sto abbiamo una serie di cubetto- 

sua pixellosi che rappresenterebbe- 

70 paesaggi e mostri, un perso- 

|. maggio scattoso al limite dell’im- 

| maginabile oltre alla monotonia 

. più frustrante, che unita allo scar- 

MialoMies]-(«et-1n]FissloMekt-P4foJe]=MiaaliMet=] 

| fatto passare lelge-Meiale[VI=Mo]a-Mie=/< 

(&-14%=]gle[ofofe[e[<1asMAV/-|g NS l@leifo[<ialelo) 

| mostri ed esplorando stanze rea- 

lizzate i in serie, nella vana speran- 

za di un finale che compensasse la 

i arrivare in fondo al gioco. 

di IN SÈ) fare, [ife [=jeele]a]=Mi<(o]alel[Uhi 

| sivo l' ho massacrato in due minuti 

netti, per poi gustarmi l'amaro 

| sapore di una trentina di secondi 

in full (o meglio semi) [ag[eXs{o}a] 
video (CE) incubo. 














a mantenere un livello di 











Time 04:50:15 Scor 
Life 119/750 == 





| paesaggi sono ben disegnati e det- 
tagliati, peccato che il gioco non lo sia. 


Fine ‘04:48:55 Scoreì 00000000". 


Life 485/7505 


n sode & 


| Entrando in un cimitero, il minimo che potete aspettarvi è d'incontrare un caro 





de zio - però si è trasformato i in uno... : 









Contro sui sati (1) mostri numerosi, l'ideale è utilizzare la magia. Sempre che 
abbiate gli incantesimi necessari alla bisogna. 


»Tirme 08:51:38, Score 900003 Boni 


fE:Life 294/750 —= = = 
È 2 tar 
| el 
ì cd DI » 
d È 





cu 








I cristalli viola servono per viaggare 


La visuale di spalle risulta imprecisa e, 
velocemente senza scarpinare per ore. 


a volte, crea non poca confusione. 


Pi Time 04:50: 2 





E ..zombie! 1 combattimenti sono piuttosto ripetitivi e, alla Lon [s[e}[et}Psisle/pzi 0) 
tutto perché non esiste un vero e proprio aspetto strategico durante la pugna. 


175) PROVE i St 
l LUGLIO/AGOSTO 1995 


(@eleiico)lEisielogii(e-1*/-\ic}gWel-iMis1l0) 
proseguio dell'avventura. 


Alcuni passaggi si svolgono in 
ambienti psichedelici. 





Alcuni mostri si nascondono, in 
maniera subdola, in ogni dove. 


CRISTALLI VIOLA 


Sulla mappa 
vengono con- 
trassegnati 
con un 
quadratino 
viola e li 
potrete 
utilizzare per 
teletraspor- 
tarvi da un luo- 
go all’altro. 







UU 76 
LUGLIO/AGOSTO 1995 





DI TUTTO UN PO 


Qualche nozione sull’uso degli oggetti che mano a mano troverete non fa mai male, soprattutto se il manuale di 
istruzioni è scritto in giapponese. 


LUTAVETTA 


Chiuse dentro 
bauli o sparse 
per i dungeon 
troverete 
pozioni e 
pergamene 
che vi pe- 
rmetteranno 
di usare 
incantesimi. 






Time 05:01:48 Score 00000000 
"Life 108/800 








VELCIVE 


sini a = Sf 


«e 


La storia: l'essere infernale ha 
rapito la principessina che toc- 
lelal=ig= i: MAV0) MU (io}cig-\g-rang-le[eliviale[ciola 
do i punti nevralgici di ogni pae- 
saggio che al suo termine presen- 
terà un mostro leggermente 
meno debole di quelli di routine. 
L'ambiente esterno alle costruzio- 
ni nelle quali compiere le “missio- 
ni” (recuperare un artefatto, 
eoJolgig-MSiaMi*}:KX}-]c[e|[oMFI-(e|dcito)) 

è formato sempre casualmente, 

e in esso potrete 
muovervi a piaci- 

#a mento con l’unico 
[o]go)o][<iga}- Miele ]=MMAVI-1X<-\C0M MUCH 


(e (=) (21 d di Co) d[oMMAVi Mg isgo)=x 

rete subito in quello ad 

ovest, così come accade 

tra il nord e il sud; e come se non 
bastasse l'interazione con gli ele- 
menti del quadro è pessima: 
let=K#= MMS Tau ag toXVA[sal=101<oMo {Mi do}o}o}o) 
per scoprire il piattume dei mobili, 
gli evidenti errori prospettici, il 
passare in mezzo ad alberi e 


n» i 
“6 i pa stremo confine ad est 


AMULETO DELLA VISIONE 


Dopo le prime 
gf. “A QUESTI 
e « 75  impos- 
E sesserete di 
un amuleto 
che una 
volta indos- 
sato vi per- 
metterà di 
vedere tutti i 
PESCE: MESSI 








da muri irreali. 


Varalys è uno di quei personaggi che vi daranno più filo da torcere. 





mura a mo’ di ombra diafana, 
l'aggiornamento del texture map- 
leltale e |AV(eXi<=iuaa(o)A Tolle ighd:)colorani] 
vostro personaggio vi dà sempre e 
costantemente le spalle (maledu- 
(e-1to1D}ulet-\salas}ia}-W«olae{=uiviatai=|a\djalo) 
ubriaco e ha la tendenza a inca- 
strarsi tra i mostri che puntual- 
mente lo randellano senza pietà, 
ma niente paura: basta mettersi a 
correre per qualche secondo, fer- 
marsi e come per miracolo l’'ener- 
gia vitale ricomincerà a salire ver- 
tiginosamente, senza bisogno di 
usare quegli unguenti, erbe o 
pozioni la cui ricerca tanto emo- 
PA loJat:\=Walcie|{N=\|i{d{fo{{o{clo]Mo]Mo{V{cxado) 
tipo. Finalmente giunti all'antago- 
nista finale ne potrete poi ammi- 
rare la definizione e fluidità, 
entrambe degne dei tempi miglio- 
[dN(c [= @lolsalasloJo[oyd=M<L(MKjolciad-[c(o)[e) 
di breve durata causa la prematu- 
ra morte dell'essere, rapida come 
(e[tisiit: |(o]|aaviauie{{Wt\{4g{(Vlek-e(ey 245 
na) semplicissimi mostri. Le uniche 
lance da spezzare in favore di VH 
[feJaloM MiviteNielcillciigei=[e (Ica ialoiFjoJciahi 
sabili contro i nemici troppo forti 
o numerosi per spade e pugnali, il 
teletrasporto e la mappa, che vi 
faranno risparmiare i chilometri di 





Attraverso i tunnel, o lungo le scale, il 
controllo del personaggio è scasrso. 


Il 
demone ha 
rapito la principessa 
dal suo castello e voi, 
{  dabravo e coraggioso 
| guerriero senza macchia 
e senza (che palle) 
N CEVTERCINAGG 
liberarla... Ma va? 


» 









Di fronte a voi un cunicolo poco 
invitante, entrare oppure no? 


marcia per giungere sull'obbietti- 
vo desiderato; le musiche non 
sono niente di speciale ma ci si 
EleFiad-paloli i-igiziadiar-[a\e(o) [= Mle]go) 
parte. Tirate le somme, mi sento 
infine di affermare una verità 
_ abbastanza evidente: se il Saturn 
intende tenere registri del genere 


Elajse s-Wiel=igliiale)Rcoy dMF-Tele[disigght=] 


concorrenza del PS-X di casa Sony 
rischierà, prima o poi, di dare i 
Stloiatiash 


® Orwell 2000 


Si ringrazia Future Games (Mi) 


Statue che possono animarsi da un momento all’altro. La paura chogni 
giocatore di ruolo deve affrontare prima o poi. 


PIZZA VIRTUALE 


VIRTUAL HYDLIDE 


Tra i giochi sviluppati dalla T&E Soft per i 
nuovi sistemi.a 32 bit possiamo ricordare un 
gioco di golf per Saturn, dove per la prima 
volta era possibile farsi una bella passeggia- 
ta sull'intero campo di gioco: partendo da 
quell'idea è stato realizzato questo titolo, 
completamente digitalizzato e che sfrutta il 
tipo di visuale in seconda persona, la quale 
aveva fatto la sua apparizione in Virtuoso 
per 3DO. Addentrarsi in questo mondo è 
sicuramente un'esperienza non priva di 
fascino, scemata però la curiosità iniziale i 
difetti saltano subito all'occhio: i luoghi visi- 
tati sono spesso ripetitivi e le digitalizzazioni 
sono pessime, se non orribili sulle distanze 
ravvicinate; gli spostamenti negli ambienti 
chiusi sono confusionari e, a tratti, di una 
scattosità inaccettabile. È un vero peccato 
che VH sia riuscito così male, perché alcuni 
degli spunti di partenza non sono completa- 
mente da buttare. Forse, se si fosse optato 
per una versione di gioco più tradizionale, il 
risultato sarebbe stato migliore. 


AGIRE & PENSARE 


OO00O0P 


“Sembravano avvolti in una sfera che 
conferiva loro un aspetto spettrale...” 















(ei [ele7.V:j{Mhy.l 

î) Do A S_ 6 T:- Bi: 3 \3% 
i _|_{_L{_l_}{_} 
Negli spazi aperti non c’è problema, ma 


muoversi nei tunnel è un vero sacrificio di 
pazienza 


SFIDA 

1 + a 4 &-46 7: & 9 io 
eee i | | |__| 
A parte la semplicità nel superare i mostri 


finali l'opzione random vale solo per la 
mappa di superficie 








5 G 7 8 9 10 


ite]. {o]:{0] 

1 rd 3 4 s 6 7 8 9 10 
WE, |__| | 
Musiche discrete che ben si adattano al 


genere di gioco, buoni anche gli effetti 
sonori 











SOTTO CONTROLLO 


‘ Per interagire LI 


(<e)aRie|[Mels[s[3ias] 


Per muoversi 











Parata 


Colpo al ventre/uscita opzioni 











Per visualizza- 
re la mappa 





Menu 


(&e)[«Iog:1MV{e]i<o] 
G p 
\-\ conferma 

















lo) (eJsF4{cJal] 
da 


Per usare la 
IMETSTE) 


77 PROVE 


LUGLIO/AGOSTO 1995 


GIOCO DI RUOLO 


Casa: 

N°Giocatori: 
Continua?: 

Livelli di difficoltà: 





cenasaao 





Ml name 15 barre. 1 na a great 


UNA BUONA REPUTAZIONE 


Anche se si presta‘a uno stile di gioco diretto e immediato del tipo “Fuori uno, 
sotto a chi tocca” il sistema di controllo di OB cela una notevole possi à 
dd’intervento su moltissimi aspetti della gestione militare delle proprie unità, 
dall’amministrazione all’equipaggiamento, dalla disposizione in battaglia 
all'uso delle carte magiche. Ecco una rapida (e necessariamente incompleta) 
rassegna su alcuni degli aspetti più rilevanti dell'interfaccia utente. 





pe «a “E 


Boo!Boo! i 











n 


 TISnangoo 
aa 








AIR altte1CV4EM A EVACEI111-311)°M010)) 


OGRE BATTLE 
































1 2 3 4 5 () 7 8 [-] 10 
un certo TR A DS 
di mondi da 
SFIDA 
Dad ri 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 © 8 9 10 
itii{i i: -i{i-{ { | O I I 


ll gioco non incorpora soltanto sfide a 
difficoltà crescente, ma è raccordato da 
una vera e propria “trama”, sensibile agli 
eventi, che mantiene alto l'interesse 





| Sr e wr nes A Se 
| di — è 
| i pe, 
eta r i o 100 ani 


- SOTTO CONTROLLO — 














Per zoomare sulla Per selezionare l'unità 


mappa generale a cui impartire ordini 





SUPER NINTENDO Per richiamare 
[ESTERIAIARENS 175t68 | 


il menu princi- 
Per richia- _ pale 
- lio x st mare i menu ti - 

. * ara ciniiltà nl SCRRIISRA - Per conferma- 

dl AGIRE & PENSARE re le opzioni me E rel'opzione 

lil 5 sSra È selezionata, 

CR i A È i “2 ; lis T°- (Perannullare l'op- 

3 = 3 ù Per spostare la visuale È lezi 
In queste finestre messaggio potrete 2 2 zione selezionata 


sulla mappa generale 


leggere resoconti e preziosi consigli. — 


MANAGERIALE 


Casa: KOEI 
N°Giocatori: 1/4 
Continua?: SALVATAGGI 
Livelli di difficoltà: 5 












La produzione 
della Koei è tipi- 
camente asso- 
ciata al genere 
strategico e 
simulativo: 
Aerobiz Super- 
sonic (sequel di 
un gioco uscito 

quasi due anni fa per 
SNES e Mega Drive) è la conferma 
più eclatante della predilezione di 
questa softhouse per i titoli che 
mettono alla prova più le cellule 
grigie che la prontezza di riflessi. 
Si tratta di una simulazione mana- 
geriale che pone il giocatore nei 
panni del Direttore Generale di 
una compagnia aerea che compe- 
te, in una delle sette grandi aeree 
in cui è suddiviso il pianeta, con 
altre tre concorrenti. Ogni compa- 
gnia parte da zero con l'obiettivo 
di conquistare la vittoria finale, 


PARAMETRI DI ROTTA NUOVE ROTTE 


PUBBLICITA - 





'{e1074Y:vA[0]\] - BUDGET 










[i 3 <BR> > Mi do — — ACQUISTO AEREOPLANI 


- Ecco i brutti ceffi dei nostri concor- 
renti: non tanto brutti, dopotutto. 





L’introduzione 
di AS si apre con 
un aereo in fase di 
atterraggio. Poi la 
pista viene inquadrata 
in soggettiva e si 


avvicina sempre più 
con un bell’uso 
CORUCLErA 


Le sette principali aree 
geografiche su cui opererete. 


che verrà assegnata a chi avrà con- 
temporaneamente raggiunto que- 
sti traguardi: un nodo in ognuna 
delle sette regioni; bilancio in atti- 
vo; primato, nella graduatoria dei 
passeggeri trasportati per anno, su 
tre regioni (al primo livello di diffi- 
coltà) o su sei (al massimo livello di 
difficoltà). Se è una compagnia 
concorrente a raggiungere per 
prima questi obiettivi, il gioco ter- 
mina istantaneamente con una 
sconfitta. Fino a quattro giocatori 
possono sfidarsi in contempora- 
nea, ognuno alla guida di una 
compagnia: il sistema di gestione 
del gioco, articolato a turni, per- 
mette infatti di alternarsi nelle 
decisioni; giocando da soli, invece, 
bisogna confrontarsi con tre 
Direttori Generali “virtuali” imper- 
sonati dalla CPU. 

Il gioco prende in considerazione 
una serie pressoché infinita di fat- 
tori che spaziano dalla gestione 
strategica all’ordinaria ammini- 
strazione di una compagnia aerea: 
per prima cosa bisogna seleziona- 
re la regione di partenza da cui si 






Un'occhiata alla situazione europea 
nell'aprile dell'anno 2000. 











Qui potrete assegnare il denaro alle 
varie sezioni (servizi, riparazioni,ecc.) 





estenderà il futuro impero aereo. 
Una grande città sarà adatta a 
fare da nodo per tutte le rotte da 
aprire in quella regione. Per la 
scelta delle rotte bisognerà analiz- 
zare la domanda di trasporto delle 
diverse zone e il costo degli “slot” 
(gli hangar dove collocare gli 
aerei) negli aeroporti di destina- 
zione. L'acquisto degli aerei è l'ov- 
vio passo successivo: è l’investi- 
mento di gran lunga più impor- 
tante e va ponderato con atten- 
zione. Appena messa in esercizio 
la prima rotta cominciano ad 
affluire i primi utili, che vanno 
sistematicamente reinvestiti per 
l'espansione della compagnia. 
Dapprima si punta a saturare l’of- 
ferta nella propria regione e a 
costruirsi una solida posizione 
competitiva e finanziaria, in segui- 
to ci si può gettare nella competi- 
zione intercontinentale, aprendo 


INAMENTO ALLA PISTA 


dei nodi in altre regioni e ingran- 
dendo sempre più la ragnatela 
delle proprie rotte. Raggiungere le 
condizioni necessarie alla conqui- 
sta della vittoria finale è un’impre- 
sa impegnativa che richiede molti 
anni (simulati) di competizione. È 
comunque possibile, all’inizio del 
gioco, scegliere fra quattro diversi 
scenari, ambientati in diverse epo- 
che dell'aviazione civile moderna: 
dagli anni Cinquanta fino al XXI 
secolo. Non poteva ovviamente 
mancare un sistema di battery 
backup (veramente indispensabile 
in questo caso) che permette di 
memorizzare i progressi compiuti, 
in modo da poter interrompere e 
riprendere la partita in ogni 
momento. 


©Pentothal 


Si ringrazia Queen Computer Shop (TO) 








Potrete dare un’occhiata gli affari con 
il rapporto trimestrale delle rotte. 



















































































ZIA i i 
LUGLIO/AGOSTO 1995 


PICCHIADURO 


Casa: SNK 
N°Giocatori: 1/2 
Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 8 















































“a sfornare pic- 
chiaduro tutti. 
uguali”: ci pu 


Gehi.. {itoll .c 
todown 2 o Fatal 
ono giustame 
- posto d'onore nell'universo dei cloni 
di Street Figh grazie soprattut- 
to alle innovazioni che apportavano 
a uno schema di gioco ormai infla- 
zionato. Sapendo dell'imminente 
uscita del terzo episodio della saga 
più riuscita tra i beat'em up della 
scuderia SNK, metterci le mani sopra 
era il sogno di tutti gli appassionati 
di questo genere, pregustando 
incredibili novità. Tutto ciò è pun- 
tualmente è avvenuto, dopo un 
primo impatto un po’ dubbioso, si 
capisce che tutte le aspettative non 
vengono tradite. Fata/ Fury 3 si pre- 
senta senza dubbio come il meglio 
disponibile sulla piazza, escludendo i 
picchiaduro della “nuova generazio- 

n 0 Toh Shin Den. 
me, un po' estre- 





























ue ri ri:;ili i =rzitt at 
: È il 
z 58 


si 






Il select screen è un po' più originale. 
del solito. 






set ESS, — 
mbattimento contro il primo dei 
nare un salto con il suo famo: 









Jin, Joe tenta — 


- Sokaku esegue la sua super ai dai Si 
w Upper”. 


Franco Bash. 


i Sokaku è uno dei più evocativi, ricordando 
della vecchia serie televisiva “Kung Fu”. 















ma, non è assc 
mia passior 
della ser. 





- la di questo fatto, il titolo della SNK 
riesce a primeggiare anche in molti 
altri aspetti. Primo tra tutti quello 
dello mosse: ogni personaggio 

ne possiede veramente un 

vasto numero e tutti i lot- 

tatori “vecchi” sono stati 

forniti di nuove tecni- | 
che; pensate che oltre(1 0) 
alle ormai canoniche) fg 
“Super mosse” da ese- 
guire quando si è in peri- 

colo di vita, sono state 
aggiunte delle “SuperSuper 
mosse” veramente devastanti atti- 
vabili tramite un codice all'inizio del 
round. Dal punto di vista grafico e 
sonoro non si può poi muovere nes- 
sun appunto: personaggi e fondali 
sono stati totalmente ridisegnati e 
sono state usate delle animazioni 
fluide e al limite del realismo (pen- 
sate che quando i personaggi sba- 
gliano le proiezioni li si vede andare 
“a vuoto”), mentre invece il sonoro 


La mappa ci offre una divertente 
- panoramica degli incontri disputati. 


Uno scontro di “bolle” tra Terry elin 
Chonshu, primo dei fratelli Jin. 


LUGLIO/AGOST 


vanta delle musiche di una bellezza 


incredibile, sopra a ogni standard. 
L'unica nota negativa che si può 


riscontrare si trova sicura- 

mente nell'infelice scelta 

di diminuire il numero 

dei personaggi che si 

possono controllare, 

riducendo (di poco 

però) la longevità del 

prodotto. Insomma se 

amate i picchiaduro e 

possedete il Neo-Geo CD 

(la seconda ipotesi richiede 

di certo la prima) non potete 

lasciarvi sfuggire un titolo del gene- 

re; per tutti gli altri rimane sempre 

l'alternativa di giocarci a suon di 
gettoni in sala giochi. i 


© Air 


Cosa si può dire di un gioco che ti 


BOB WiIL soi 


assoluto il miglior picchiaduro in due dimen- 


sioni? Nulla: se av il Neo-Geo CD com 


telo, altrimenti andate a dilapidare i vostri 


risparmi in sala giochi. Certo, ris 

sto impossibile un p one tra qu 

chiaduro e gli ormai mitici Tekken e 7 
| È olo |aX°JKP 

enzialmente 

possono es 


I 
L 


[ef [oa («IP (al 
C{e][eX=T°| [iis 


che preme più velocemente o con migli 


tempismo i tasti. 


AGIRE & PENSARE 


SFIDA 

1 2 3 d 5 6 Là 8 9 10 
esa 5 2 5 25 3 52M 
Otto livelli di difficoltà e alcuni avversari 


veramente ostici vi faranno sudare ie 
classiche quattordici camice... 











| SOTTO CONTROLLO — 


Muove il lottatore 


ileToZoXo}o]. 


Pugno forte 


Calcio forte 


Calcio veloce 


Pugno veloce 












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FIFA INTERNATIONAL SOCCER 69.900 (iN PACMAN2 129.900. II ALIEN SYNDROME 19,900 | ; Mi RebzonE 35:990 HIGA STARES GAMB | 3 
FINAL FIGHT 2 69.900 (iN PUSH-OVER 29.900. BN AMES BOND 007 don) “i RE one STGOlA] È i 
FIRST SAMURAI 99.900 fj RADICAL REX 99.000. BB ARCH RIVALS 39,900 ROAD RASH 3 129/900 MMI 'UNCHBACK » 
FULL THROTTLE 129.900 MI RAPJAM VOL ONE 119.900 MI ARCATE 10/000 » | PUFFI 49.900 
FUN'N GAMES 79.900 MW RETURN OF THE JEDI 119.900 N BASEBALL 95 85,000 ROBOCOF VS TERMIN. 69.900 BI IL RE LEONE 89.900 
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PIATTAFORME 
Casa: SEGA 
N°Giocatori: 1 
Continua?: PASSWORD 
Livelli di difficoltà: 3 







Gatto Silvestro, il 
celebre e dinoc- 
colato felino 
dal manto 
bianconero, e 
Sipie. ed y 
Gonzales, velo- 
cissimo topo di 
nazionalità messica- 
na, appartengono entrambi alla 
ricca scuderia dei personaggi dei 
Looney Tunes; solitamente sono 
protagonisti di vicende distinte, 
ma per questa avventura in chiave 
videoludica la Sega ha pensato 
bene di metterli insieme. E così 
Silvestro, che di solito passa le sue 
giornate cercando di catturare il 
suo partner abituale (che è il gial- 
lo pennuto Titti), è stato ingaggia- 
to per impersonare il ruolo del 
“cattivo” in questo Cheese Cat- 
Astrophe. La vicenda si svolge nel 
tranquillo paese natale di Speedy 
Gonzales, i cui cittadini (tutti rodi- 
tori) si sono improvvisamente tro- 
vati a corto di formaggio, il loro 
principale prodotto alimentare. 
Silvestro ha infatti pensato bene 
di farne incetta per obbligare i 
topolini ad acquistare il suo for- 
maggio sintetico “Caciogato” (che 
i nel tempo libe- 





di granchi e gey- 





fidanzata di Gonzales e tutti i suoi 
amici. Tocca quindi a Speedy, che 
è il leader carismatico dei suoi 
concittadini, entrare in campo per 
liberare i sequestrati, sconfiggere 
il micio malvagio e riportare la 
prosperità e la calma nel paese. 

In ognuno dei livelli che compon- 
gono questo platform si trovano 
tre topolini rapiti, che di solito 
sono imprigionati in qualche cuni- 
colo sotterraneo: per trovare l’u- 
scita e passare al livello successi- 
vo, Speedy deve scovarli e 
liberarli tutti e tre. Durante il tra- 
gitto potrà raccogliere delle caro- 
te per il suo alleato Bugs Bunny, 
che in cambio gli rivelerà le pas- 
sword per riprendere il gioco 
dall'ultimo stage completato. Il 
gioco offre una dozzina di 
livelli, con un'ambientazione 
abbastanza varia che ripropone in 
modo fedele le atmosfere 
dei cartoni Warner Bros: 
Speedy attraversa il 
deserto messicano, 
infestato da scor- 
pioni e avvoltoi; si 
spinge fino alle 
Hawaii, dove deve 
fronteggiare orde 


ser scorbutici e 





Addirittura i Silvestroni di pietra come 
i presidenti del monte Rushmore! 









































Ci rimangono solo cinque sombreri; 
meglio fare economia. 
















Chissà... Forse con un po' di fortuna 
potreste incontrare il delfino Ecco! 


Nel livello subacqueo potrete 
far scorta di peperoncini. 


_ Potrete sempre far conto 
sulla super-velocità di Speedy. 












imprevedibili; nuota nel lago 
dei piranha evitando delle 
enormi conchiglie; e arriva, attra- 
verso i livelli finali ambientati 
all'esterno e all'interno della fab- 
i Silvestro, ad affrontare il 


dalla consuetudine di stampare 
degli scialbi e anonimi manuali in 
bianco e nero, in cui una mezza 
dozzina di idiomi di affiancano su 
giovani e ine- diverse colonne. In casa Sega è 
i difficoltà è ormai quasi impossibile imbattersi 
i prima in un manuale colorato, con una 
grafica originale, belle immagini e 
caratteri leggibili anche senza 
lente d'ingrandimento. Per quel 
che si paga ogni cartuccia si può 
legittimamente pretendere un 
“packaging” adeguato. 


©Pentothal i i 
Come potete notare da queste immagini, la grafica, in stile e qualità, non si 


AIR dite 10-YA EM EVACEILISII 11°) 3 010) E discosta molto dallo standard dei vari giochini ispirati ai Looney Tunes. 






= iQ 





Ormai i titoli basati sui personaggi Looney 

Tunes non si contano più, e quel che è peg- ; i 

È . x . L; cile accomp 
gio è che nella stragrande maggioranza sono - È lai 
dei platform dalla struttura banale (con alcu- L Lanche:se 10.sy 
ne eccezioni di impronta sportiva, come 


Acme All-Star e Wacky Sports Challenge Dappbisty; 


6 7 9 [e] ls 8 9 10 
della Konami). La realizzazione tecnica si sol: î e | |__| 


quanto riguarda il 


mantiene i A livelli discreti, e questo chiunque abbia una minima dimestichezza sonoro: musichette d’atmosfera ed effetti 
Cheese Cat-Astrophe non si discosta dalla con i meccanismi di gioco dei platform svolgono dignitosamente il proprio compito 


. ,° « dovrebbe scegliere la modalità “hard” d’accompagnamento 

regola, ma manca inventiva da parte dei 

game-designer per inserire qualche partico- 

larità che lo distingua in qualche modo dalla 

marea di platform che sommerge il mercato 

dei 16 bit. Si tratta di condurre uno sprite 

fino alla fine del livello, saltando di qua e di 

là, evitando qualche insidia, e raccogliendo 

la solita serie di bonus e power-up: un ritua- - : 

le che abbiamo già celebrato infinite volte e È I 


‘Se riuscite a saltare con il giusto tem- 
pismo potrete trovare molti bonus. 


che ormai, sinceramente, comincia a stancar- 

ci. Non è certo il titolo da scegliere se si cerca 

qualcosa di diverso dal solito; chi è partico- MEGA DRIVE CONTROL PAD 
larmente affezionato a questi personaggi, 

comunque, vi ritroverà la stessa atmosfera Per control- 


% (BRA 5 3 lare mister 3 Per scagliare 
dei cartoni Elelieet=1dP Sa dr il sombrero 


AGIRE & PENSARE BRA 


l\(oX JoXeXe I n. 


Per correre 


Fate attenzione alle trappole di 
Silvestro, come i pugni a molla! 





PIATTAFORME 


Casa: SEGA 
N°Giocatori: i 


Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: i 









vi PISTA 
i Condliga "d044,) 

NOTA BENE: 

Oberato dagli 
impegni 
del. suo 
nuovo 
lavoro, il 

nostro 

caro Paddy 

è stato sosti- 
tuito nella stesura di questa 
recensione dal rag. Fantozzi 
Ugo. 

Dott. Grand'Uff. Com- 
mend. Ing. Figlie’ Cant. 
Rical: Allora, Bambocci, lei 
sa cos'è un platform-game... 
Ugo Fantozzi: Sì! Lo so! Un 
platform è un disinfettante 
liquido per i servizi igienici! 

La Pina lo usa sempre per 

fare il bagnetto alla bertuccia, a 
mia figlia Mariangela, cioè. 
Rical: Ma cosa dice, Falcozzi! Sto 
parlando dei giochi di piattafor- 
me! Almeno, sa chi è Daffy 
Duck? È a conoscenza del fatto 
che Yosemite Sam, per l'oc- 
casione regista cinemato- 
grafico, è stato derubato dei 
premi vinti in tanti anni di ono- 
rata carriera? 

Ugo: Derubato? Non sono stato 
io, lo giuro! Bisogna far qualco- 
sa! Chiamate la Polizia! 

Rical: No, caro il mio Catozzi. 
Lei ora si metti ai comandi e mi i È, ULLI 
riporti a casa i premi. Se si rifiuti, pia PR IO 
la schiaffo sul tetto a fare il : i 2 vada: 
parafulmine. o pi sz 


Ugo: No! Il parafulmine no, che La perdita di una vita viene eviden- 







c'ho già l'artrosi! Mi dichi,  ziata da un Daffy angioletto. 






1 i. 
Alcune armi, che Daffy Duck può utilizzare, rispecchiano lo spirito dei cartoni 
animati della Warner Bros. 


Ra 
FSE ATEI ANIA Heat dr 
LANA MLA. | PELA NASIDAFUALZIOA RD 

IPA ASIA 4 AF A lo Lig Ra 0) Pr Pet 





PesCio & Scop: 
2fafo denvsaro 


Se 


Le animazioni del papero nero sono Un particolare positivo, anche se 
davvero divertenti. ininfluente, è il testo in italiano. 





RENEE QQ | 
LUGLIO/AGOSTO1995 88 








DUFFY DUCK 


Ugo, ti ringrazio: mi hai salvato. Non 
avevo proprio il tempo di recensire questo 
Daffy Duck in Hollywood, e devo dire che la 
cosa mi è dispiaciuta, dato che il gioco è 
tutt'altro che disprezzabile: la grafica è 
buona, anche se assolutamente non eccezio- 
nale, e ho trovato il sonoro davvero bello, 
ricco com'è di effetti ben fatti e di brani 
musicali sempre in tema con l'ambientazione 
che affrontate (alla lunga, però, la musica 
può risultare un po’ ripetitiva). La giocabilità 
è tutto sommato positiva, grazie alla preci- 
sione ed alla tempestività con cui Daffy ese- 
gue i vostri ordini; il gioco, poi, è 
sufficientemente difficile-da 
impedirvi di finirlo in poco 
tempo. Unica vera pecca è la man- 
canza di originalità dello schema di azione: si 
vaga per i livelli alla ricerca di oggetti da tro- 
vare e si sparacchia un po' in giro. Tutto già 
visto, tutto già giocato: però, dato che que- 
sto titolo è fatto in maniera più che decente, 
non lo penalizzerò più di tanto nella valuta- 
PA(o]a(=M<oJss]o]ESXINR 


AGIRE & PENSARE 


Nei XeXetel, 





VI 





ej(otey:V:1/Mkg:\ GRAFICA 

1 Rc 4 5 ca Fa Lo DE 1 2-23 4 5.6 Fr i95-0 
coemc_i ___r—\w]y]Eik.kà]\]w|ve«é«Fdi_|_ 
Mi sembra buona. Solo - o mio Mida - vuoli Molto colorata e ben definita ma le 


spiegarmi cos'è la giocabilità? Cioè, se li fa animazioni lasciano un po’ a desiderare. 
piacere io dico che è buona, ma almeno mi Sono presenti, tra l’altro, degli effetti 
spieghi cos’è, che ce lo dico alla Pina davvero notevoli 


SFIDA 

1 - IA 4 5 TEOWE. 9 10 1 Ri 4 Si@ ES RECIO 
eee: {1 |__| Ta SS E 
La difficoltà è settata al punto giusto e non 
vi stancherete tanto presto di giocarlo 








| o - 70 Co] so 


SOTTO CONTROLLO 


Per saltare 


Per muovere 
l=121(<7 2499 
cioe Daffy 
Duck 


Per sparare 





PIATTAFORME 
Casa: SEGA 


N°Giocatori: i 

Continua?: SÌ 

Livelli di difficoltà: 3 
DEFEATED AT THE 3EGE 


. 
Pi PALESI. CEAAbuE #iS ARMS dl Cafdsso 5 
AND DFFICIALLIS 








Asterix e Obelix 
sono ormai di 
casa alla Sega. 
Meno di un 
anno fa sono 
stati protagoni- 
sti di un plat- 
form per Game 
Gear (Asterix and 

the Secret Mission, 
recensito su Game Power n. 31) e 
ora ritornano sui sedici bit del 
Mega Drive con un titolo sviluppa- 
to dalla Core Design. La vicenda 
che fa da plot al gioco riguarda la 
scomparsa del mitico scudo di 
Vercingetorige, che è finito nelle 
mani dell'imperatore Cesare: su 
invito del capo del loro villaggio 
(l'unico lembo di Gallia -lo ricordia- 
mo a chi non conoscesse il fumetto 
di Goscinny e Uderzo- che riesce a 
sottrarsi all'invasione dei legionari 
romani) Asterix e Obelix si incarica- 
no di ritrovarlo per riconsegnarlo al 
proprio popolo. L'antefatto è 
descritto nella sequenza introdutti- 
va del gioco, che mostra una serie 
di schermate statiche a fumetti 
tratte dalle tavole originali del 
fumetto ed è molto divertente. La 
ricerca vera e propria inizia dalla 
mappa generale, che comprende il 
villaggio gallico e una serie di 
accampamenti romani. Il villaggio 
non è solo il punto di partenza dei 
due protagonisti, ma è anche il 
luogo in cui far ritorno nei momen- 














AOCSOCLO © 4& " | 











Come vedete, nonostante l'ambienta- 
zione, si tratta di un tipico platform. 


t:1173 
LUGLIO/AGOSTO 1995 


































ti di impasse per ottenere qualche 
indizio sulle mosse da fare (il drui- 
do Panoramix sarà prodigo di con- 
sigli). Gli accampamenti, invece, 
costituiscono i primi dei numerosi 
livelli che porteranno i due Galli 
fino a Roma, di fronte a Cesare in 
persona. Una volta immersi nel 
gioco, ci si rende conto che, pur 
rientrando decisamente nella cate- 
goria dei platform, questo Asterix 
and the Power of the Gods ha il 
pregio di incorporare alcuni ele- 
menti di complessità che ne arric- 
chiscono la struttura. Spesso, 
affrontando un livello, bisogna 
ingegnarsi per superare dei piccoli 
enigmi che richiedono, per esem- 
pio, di spostare un'impalcatura da 
una zona all'altra per raggiungere 
un passaggio inaccessibile, oppure 
di azionare sequenze di interruttori 
per aprire una cancellata. Non 
siamo senz'altro al livello di titoli 
spiccatamente adventure, come 
Another World o Flashback, ma 
l'aggiunta di questi piccoli dettagli 





ue 
Un bel cazzi 
famose “bi 





TRL LARE ] 


e 


Ecco una cf] Sonata sulle stra deren 
Imperiali AgiERcELEA 











contribuisce a rendere il gioco 

meno banale di altri platform. 

A livello tecnico AatPotG è stato 

realizzato con cura. La grafica è 

sufficientemente pulita (anche se a 
i volte ci sono delle imperfezioni 
nell'interazione fra lo sprite dei 
protagonisti e le zone sensibili del 
background, e si ha l'impressione 
che le figure camminino nel vuoto) 
e riesce a riprodurre in modo più 
che discreto lo spirito peculiare 
della “bande dessinée”: sono fre- 
quenti le situazioni comiche, come 
il salto sulla pancia di un ubriaco 
addormentato per proiettarsi verso 
l'alto, o l'espressione terrorizzata 
dei soldati romani, messi in fuga a 
furia di cazzotti. Il sonoro, poi, si 
segnala per l'originalità dei brani 
d’accompagnamento, tutti scelti 
dal repertorio delle più belle 
melodie della musica classica: 
da Brahms a Verdi, da 
Mozart a Strauss. L'effetto 
finale, mentre si gioca, è 
molto piacevole e dimostra 
ancora una volta (dopo il 
caso di Return Fire per 3DO) 
che la musica classica si può 
sposare efficacemente con i 
videogiochi. 










































Sopra: una parte della mappa. ts 
Sotto: Obelix in azione. 





©Pentothal 






Lù Si ringrazia Queen 
Ae SETE TIE EVO (@'eJ1,]o1ti(-IgKYilo)°NUK0)) 


Fate attenzione a questi allegroni che 
tenteranno di colpirvi in volo. 


ASTERIX AND THE POWER OF GODS 


Rispetto al citato titolo per Game Gear, che 

era un platform di tipo molto tradizionale, IE uiasca 

questo prodotto si differenzia per la presen- a pe SE 6 

142] (ef El(«Uiali Cteltlaksi interessanti che introdu- (HEESST N a Ù pesi pori ponzano È 

[dejgle) nella struttura fef] [e][eJ«o) [WTat=] I{T=SY75) com- correre e colpire, e possono essere animazioni, poi, si riscontra lo stesso 
combinati fra loro in modo immediato humour del fumetto di Goscinny e Uderzo 

ponente adventure. Coerentemente con pra 

questa impostazione, l’attraversamento dei de PIE 

livelli non è necessariamente lineare (tipo es ss 8 2 E 

“vado da sinistra a destra fino a che non lina 

trovo l'uscita”): capita a volte di dover torna- 

re sui propri passi per azionare un meccani- 

smo o raccogliere un oggetto speciale, indi- 

spensabile per continuare la ricerca. Di fatto, 

quindi, la cosa più difficile in AatPotG non è 

tanto aver ragione di tutti gli avversari che si 

incontrano lungo i livelli, quanto individuare 

l'uscita o scovare un particolare oggetto 

nascosto. Detto questo, bisogna precisare SOTTO CONTROLLO 

che il gioco richiede anche una buona padro- 

nanza dei fondamentali arcade: ci sono fran- 

genti in cui bisogna Lili <o]001°](165) allo elgiti SACIZIAZZA x 

dei protagonisti delle vere e proprie acroba- Astori Obelix NEGA DRIVE CONTRO! PAD 

zie. Il sistema di controllo, comunque, è sem- 

pre all'altezza della situazione. 


GRAFICA 





Per correre e agire 
tte i[Metefe(ziad] 


Reit Per saltare 
AGIRE & PENSARE 


Pér tirare un pugno 
©) QD @) © O (Asterix) o una panciata 
[(©)-=119,9) 
91 fio ASUMNRIRe na 
LUGLIO/AGOSTO 1995 







ROMPICAPO 


Casa: SUNSOFT 
N°Giocatori: i 

Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 1 





























ufficiale italiano 
e quello, ben più 
occulto, parallelo 
al Giappone, dal 
quale provengono rapidis- 
simamente le ultime novità delle 
varie software house nipponiche; 
l'unico, “insignificante” prezzo 
da pagare in quest'ultimo fran- 
gente è l'assenza di istruzioni 
in inglese, sostituite da sfilze 
di ideogrammi che risulta 
decisamente difficoltoso 
interpretare... Poco male se il = 
titolo in questione è un pic- ma > 
chiaduro. La situazione si fa invece 7: 0 RI EI 
critica in casi come questo, dove capi- 
re da soli il meccanismo del mahjong 
risulta quasi impossibile: chiunque 3 
voglia acquistare questo CD dovrà : - 
procurarsi un testo esplicativo della 












st 0 188% 


$ 





situazione, se intende concludere __BAES eie=sa A 
qualcosa. Dando un'occhiata alla gra- Il Mahjong richiama alla lontana il Scopa, settebello, ori e primiera! Una Le immagini di contorno al gioco sono, 
fica è da notare l'aggiunta, oltre alla domino di estrazione europea. mano così non mi capitava da anni! ma altrettanto inutili. 


classica vista dall'alto, di personaggi 
realizzati con tecnica poligonale, che 
al proprio turno verranno inquadrati 
mentre compiono le operazioni di 
gioco; l'ottima caratterizzazione MAZIN 


attribuita a ognuno di essi, unita alla 

loro velocità di “pensiero”, è poi tale Anche se non tutti lo sanno, in Giappone 

da coinvolgere anche il più sanguina- oltre ai bellissimi titoli attualmente disponi- È | 

. A È Fi i E age . ° . Sia la versione classica che quella con î 

rio degli sfidanti. Ricapitolando, Se bili per il PS-X tra i (RUE Motor Toon GP, personaggi poligonali riproducono 

siete fanatici del genere, o avete Jumping Flash, Toh Shin Den e Tekken sono ideal E Oca 

voglia di imparare a giocare a sparsi sul mercato più di una trentina di gio- SONORO 


chi che da noi arrivano solo su “ordinazione” aiar 
singola, fanno infatti parte della cultura (Ente PESA EEZ3I 

È o = O Sconfiggere gli avversari gestiti dalla CPU Le musiche e ic ti sc ri sono 
nazionale nipponica e per questo riscuotono Cona secoliclasitao ss nari pica care 3 uno 
successo unicamente nel loro paese d'origi- genere... r 
ne. Tra di essi possiamo trovare una serie di 


adventure manga dai risvolti leggermente 
“hard”, una sfilza di “Pachinko”, puzzle e 
® Orwell 2000 sl 


mahjong, o siete fuori di cervello, 
questo è il titolo che fa per voi: sim- 
patico, ben confezionato ma quel 
che più conta è che ai più sembrerà 
assolutamente incomprensibile. 


altri ancora fino ad arrivare al genere preso 
n —_—_——: in questione, il mahjong: in questo caso, seb- 

i ringraziano il Boiler bene l'effettivo interesse provato dai gioca- 

Caati0i(-2c1u1-A(//)) tori nostrani sia relativamente scarso, la 
meccanica di gioco vagamente simile al 
domino, ma strutturalmente più complicata, RR 3 RESSE 
riuscirà in ogni caso a esercitare su chi ha asa ai 
voglia di scoprirne le regole un certo fascino, 
grazie anche all'originale veste con cui si è 
«deciso di presentare il tutto, usando enormi 
personaggi poligonali come avversari. 


Per richiamare la 
tavoletta 


Per scegliere le 
tavolette/spostare 


AGIRE & PENSARE la vista Per confermare 


la scelta 


O @) @ @ © | Per uscire dall’opzione 


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LUGLIO/AGOSTO 1995 


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= PERMUTA DELL'USATO = 
= NOLEGGIO = 
VASTA SCELTA DI GIOCHI USATI — 
- PAGAMENTI RATEALI IN SEDE — 





ROMPICAPO 


Casa: 


N°Giocatori: 


Continua?: 
Livelli di difficoltà: 


Mario's Picross ap- 
partiene a quella 
& categoria di 
\ rompicapi che 
[giP|ie-/alomp e-1e1do) 
immediati e co- 
involgenti da 
(e [{eX&-\g-y{e|U}-1g}d©) 
((oJgaJo]{[et-1dMe}-EEJoli=n 
gare. ll compito del 
[f=leciaKie]g=} |ja{e[(-Kja{e-Kif (= 2io][V ie init 
cile del solito: col semplice ausilio 
(ef fot:[gollS ieghad= oJFfoJo[e}= MM} {['F1dg= 163) 
[aal={«(et-1a][Mag]f{o{Mle{[o]«o{eel-NSi=|g=10]oJ=igo) 
invece chiarissimi ed evidenti dopo 
appena un paio di esempi pratici. 
Purtroppo, allo stato attuale, Game 
[slo)VV(=leiia[o)aMi=Ni=\0\<o]g=101a}=lg=134\V/=]0S) 
quindi sarà necessario un po' di 
sforzo da parte mia, in termini di 
chiarezza, e da parte vostra, in ter- 
[nallaTi(o|NTaglagt=To{T0}=}4{o]a]=PAA 
TANI [e] g= PRI (OMEX<Co) ole] [S) Me {[o{«oMi=Mo[SIz}|[0) 
di portare allo scoperto una figura 
nascosta, disegnata su un pannello 
reticolato che può avere una 
dimensione massima di 15x15 ele- 
menti (ogni elemento è una specie 
(elle ]coXX{oN0 °JP.(S1DARZAVIMTa]P40]o{MMCoJoTo) 
partita il pannello è completamen- 
te bianco e gli unici indizi sulla 
forma della figura nascosta sono 
costituiti da una serie di numeri 
[Ioia Mi la colddKoIoJelo[=JaP4=Mo{MoJoTal 
[RISE SIC [INCeJe [a] i(<c0)[oJa]at= ISI=Mi@iKSo]alo) 
tre numeri, vuol dire che lungo 
quella riga o colonna ci sono tre 
sequenze di pixel accesi, se i nume- 
[I IFtoJaXeMe [VISIT [alti {<t=Mela{=M e BKToJalo) 
due sequenze, se c'è solo un nume- 
ro la sequenza sarà unica, e così 
via. Il valore indicato dai numeri, 
poi, indica la lunghezza della 
rispettiva sequenza: così, se su una 
colonna si trovano i numeri 2, 3 e 
1, ciò significa che lungo quella 
(Gel [oJelat-\ (ei Sfelelo) ud g=NCi-le|VI=taP4=00 01] 
pixel neri, la prima (partendo dal- 
l'alto) lunga due elementi, la 
C=leeJafef= | [Viste Mag: ((-HF-i=194-ie]goeh-D 
1%: (o[-HVig|iyialelo)[eNfeJb4-PAo]ss]e]fa}:ialel0) 
le informazioni tratte dai numeri 
(ce) dsEjolelalo(-le}sl?- (olelalaigie= (== 1ioJeigl! 
(co) leJalsFu (= (dejg=nol=ielole) (Cig ioloM iS 
meningi), si arriva progressivamen- 
te a individuare la figura nascosta. 
Quando, proseguendo per esclusio- 
ne, si giunge alla certezza che un 
(elpis (=Hela soy (0 Siaele)g={seJa| Via elle 
colo scalpello, mentre si possono 
segnare con una “x” gli elementi 
(eol= Selale Siete is)f-lalesli 2g 
(esjai elise: d= (Ciel gel?lale|e]ijele gl: Sael 








prire esattamente tutti i pixel neri 
che disegnano la figura nascosta 
CialicoMiiMiiieo]i<=Mo[Ni<=lsetoloMig=Nidle|S]g=}%0) 
nell'angolo in alto a destra del 
display: attenzione, però, perché 
ogni volta che si commette un erro- 
re (scoprendo un elemento in 
realtà vuoto) si viene penalizzati di 
alcuni minuti. 


©Pentothal 


ViiglIYAFM a EVACETI:I 1) 0K0)) 


MARIO’S PICROSS 


=} 
van 
(1°) 


D : 
» 










fo mTta nia an 
Zango 
(HE 
3ON 


"] 


sl) 









SU 


G 


eiozozox 1. 






TITAN MATT] 








vorra RTRT 


DO0O0N00 








1 Piero) 4 06 Wir SR 
Godziliiardi di enigmi, dai banalissimi “Easy 
Picross” ai mastodontici “Picross” 15x15. ll 
tutto arricchito da un ottimo e pratico 
tutoriai e da numerose opzioni 











SOTTO CONTROLLO 


Per scoprire un 
(e[tislo[g=k<°) 


Per segnare un 
quadrato con una 
croce 


Per dirigere il cursore 
e selezionare le 
(eJey4[oJali 





}5 IZ i 
LUGLIO/AGOSTO 1995 


Casa: SEGA 
N°Giocatori: 1/2 
Continua?: SÌ 


Livelli di difficoltà: 2 


iocalii (ie man. 





1200173 
LUGLIO/AGOSTO 1995 


e 
i 
5 
i 
i. 
I 
i 
i 
i 


Si ringrazia Future Games (Mi) 


GRAN CHASER 





Sebbene Gran Chaser si presenti sotto molti 
aspetti estetici decisamente interessante, 
soprattutto per la stranezza con cui sono 
state concepite le piste, tutti gli elementi che 
(e (eXVig=ie]oJ-{goMioIo}MMelo}gust=\{00{=\a}<=Mf=ldglccalla=M0 11) 
qualsiasi titolo sono stati.qui oltremodo tra- 
scurati, passando da un sonoro inaccettabile 
e mal programmato a una totale mancanza 
di sfida nel confronto degli avversari gestiti 
dalla cpu, anche sulle piste più complicate. 
La scarna varietà delle armi a disposizione e 
[1 Ce] Cee [V]e]e][eMV}<[P40}Co(o\V(V}<oXE- N e1oJa=Molo}(=10}4=] 
e all'impossibilità di mirare il colpo non con- 
tribuiscono certo a migliorare la sostanza del 
gioco, che tocca il suo picco di divertimento 
massimo nella sfida con un amico e dall’e- 
sperienza di provare un sistema di guida 
sicuramente atipico. L'aspetto grafico è una 
delle poche cose che si salva, rendendo un 
pò di giustizia al Saturn e donando buone 
fluidità e velocità al gioco, unite a un aggior- 
namento dello schermo nettamente miglio- 
rato rispetto a Daytona USA. 


AGIRE & PENSARE 


iNoX-ToXeXe}, 


(el(oteJ:V:1/M0p:\ (el:f:V21(07:\ 

1 = a de ue FOO "III RC 1 d1® 4 S_6 Ti 8 di 
nie seun_-+QgqNuTT__WU\| WEI |__| 
Sebbene il controllo risulti poco immediato Le piste, varie e originali, fanno ampio 
per chi era abituato a simulazioni alla utilizzo di texture che ricorda quello 


Daytona, con l’esperienza le vetture utilizzato in Panzer Dragoon, peccato che 
sapranno dimostrarsi molto manovrabili gli “sleed” siano poco curati 





SFIDA 

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7 8 ) 10 
Lo scontro diretto con ia cpu è 
praticamente inesistente, l’unico modo per 


potersi divertire è con un amico, nel 
“versus mode” 



































SOTTO CONTROLLO 


“as Boost destro 


Visuale da lontano 


Boost sinistro = 4 








VETTEL ERVI(a tal) 
Per sterzare 


VERI 
Accelera 
N. B.: il joypad 
è parzialmente ara È 
Visuale in soggettiva Frena 


riconfigurabile 


97 PROVE 
LUGLIO/AGOSTO 1995 


GUIDA 


Casa: WILLIAMS 
N°Giocatori: 1/2 
Continua?: SÌ 


Livelli di difficoltà: 3 


ERP LENSIA 


Dist 


POSITION 1 


TT UEEL È 
MEGBUOOITEI 


CAMBIO MOTORE 





sali 98 | 


Si ringrazia Play 





(C-111-MJ11°)°M@80)) 


PISHISI 


NO FEAR RACING 


Mi piange il cuore a vedere il logo della 
Williams (che, lo ricordo ai più giovani, non è 
solo la casa di Mortal Kombat, ma è anche la 
(e-Lt-Mo|Me-elo]t=\VoJdMNlastasto]as=\[M<o]10{=WP}=1(=1010/=10 
e Joust) sulla scatola di questo prodotto 
mediocre. C'è veramente da sorprendersi che 
il controllo di qualità che ha avallato la pro- 
duzione di alcuni dei coin-op più belli della 
storia dei videogiochi, abbia lasciato passare 
un gioco così mal riuscito. Quali che siano 
stati i motivi che hanno determinato un 
esito tanto infelice per questo progetto, a 
me non resta che giudicarlo per quello che 
vale: cioè poco. L'unica nota positiva è la 
presenza di un editor di circuiti; la scattosità 
della grafica e l'evanescenza del sistema di 
controllo, invece, farebbero imbestialire 
anche il giocatore meno esigente. Qualche 
sprazzo di divertimento si può trarre dal 
gioco a due in split-screen, ma non basta 
neppure lontanamente a giustificare l’acqui- 
sto di questa cartuccia. Lasciatela tranquilla- 
mente sugli scaffali e rispolverate, piuttosto, 
il vecchio, caro Super Mario Kart. 


AGIRE & PENSARE 


Not Tolete}l, 


Ridiate 


veovns casi 
sie,sss 
cas. RUMSER 
se 


(efloleF:V:1/Mbg:\ 


GRAFICA 


1 2 <a 4 5 6 7 È 9 10 
WE I _L__Ll__|_ 
L'antico Checkered Flag della Psion, girava 
sullo Spectrum in modo molto più fluido e 


1 CSR, 4 Su La Tl# 9 10 
Spostare ila vettura lungo io schermo men- 
tre ia pista si snoda sempre nelio stesso 
modo non si può definire “simulazione” 


convincente 

















Per inserire una 
marcia superio- 
[(=0 Clo](oMe=t22lo]l0) 
manuale) 










Per inserire una 
_ marcia inferio- 
core ; [(=N Gelloge=122]°]f0) 
[agt=1a\®E:1(59) 


Lo SUPER MINTENDO 


Per 
(<olaligollE:T£=i 


la stock car sensor stan . Per attivare la 
i {ali<£°) 


Per frenare 


S.: Il set dei comandi è riconfigurabile a piacere Per accelerare 


9° [ste 


PIATTAFORME 


Casa: NINTENDO 


N°Giocatori: i 
Continua?: SALVATAGGI 
Livelli di difficoltà: 1 


CA-RI-NO! CA-RI- 
NIS-SI-MO!! Con 
le stelline che 
sprigiona ogni 
volta che cade 
da una piat- 
taforma, Kirby 
rappresenta l'a- 
: poteosi della “cari- 
neria” Nintendo. 
Zompetta per l'area di gioco tra- 
scinando con disinvoltura la sua 
massa pingue, rosea e pacioccosa 
(ma la seconda caratteristica non 
è molto evidente sul display del 
Game Boy) e mette kappaò intere 
orde di nemici -anch'’essi mooool- 
to carini- aspirandoli gentilmente 
grazie alla portentosa potenza dei 
suoi polmoni capienti. 
Dopo essere stato protagonista di 
un titolo “flipperistico” (Kirby's 
Pinball recensito sul numero 25 di 
Game Power) la rotonda mascotte 
Nintendo ritorna con un classi- 
cissimo platform che si inseri- 
sce nel ricco filone dei 
due Super Mario Land, 
di Wario Land e dif 
Donkey Kong. Come al 
solito, la trama del gioco 
prevede che un cattivissimo 
(tal Dark Matter, per la cro- 
naca) minacci la quiete di 
Dream Land: Kirby, naturalmente, 








SER 
Per: fd a 
4 E 
ic na 


fee 
Na | 





ba 

ica 
In alto, Kirby, nel suo viaggio può 
contare sull'aiuto dei suoi tre amici. 
In basso, tra una piattaforma e l’altra, 
il nostro eroe deve essere molto agile 
per evitare i nemici. 








PROVE 
LUGLIO/AGOSTO 1995 








corre in aiuto dei suoi 
amici, pronto a salvare 
il mondo. Benché appe- 
santito nella linea 







nemici o blocchi per poi usar- 
li come arma, risputan- 


doli. Nel corso del gioco 
potrà liberare un trio di 


dai lunghi anni di 
performance video- 
ludiche. Il gioco è 
strutturato secondo il 
collaudato modello della casa di 
Kyoto: ci sono otto livelli, ognuno 
dei quali è suddiviso in tre sotto- 
mondi, con miniboss di metà per- 
corso e boss regolare di fine livel- 
lo. La cartuccia, inoltre, incorpora 
un battery-backup che permette 
di memorizzare il grado di avan- 
zamento. Kirby, dal canto suo, è 








alleati (un criceto, un 
pesce e una civetta) che 
gli conferiscono abilità spe- 
ciali: Rick il criceto, infatti, 
porta Kirby sulle spalle e gli impe- 
disce di scivolare sul ghiaccio, 
mentre Kine il pesce e Coo la 
civetta aumentano il controllo 
rispettivamente sott'acqua e in 
volo. Come se non bastasse, infi- 
ne, sconfiggendo particolari 
avversari, si possono ottenere 
poteri extra che possono essere 





Cai: ec ali 


ri i dr dd 


Alcune stanze sono, come al solito, 
segrete e piene di succulenti bonus. 


un personaggio molto 
potente: può saltare, 
accucciarsi, nuota- 
re, librarsi in volo 
in ogni momento e, 
soprattutto, aspirare 


KYRBY'S DREAM LAND 2 


La realizzazione di questo gioco è superba e 
pienamente allineata con gli elevatissimi 
standard Nintendo in fatto di platform per 
Game Boy (ma i metri di paragone sono 
destinati a mutare ancora una volta con l'u- 
scita, prevista per luglio, dell'attesissimo 
Donkey Kong Land, che incorporerà per la 
prima volta su un GB la tecnologia ACM). 
Come la caratterizzazione del protagonista 
lascia intuire, però, questo gioco è stato con- 
cepito per la fascia di pubblico più giovane: 
il risultato, purtroppo, è un livello di diffi- 
coltà veramente troppo basso che abbatte 
drasticamente la longevità. Un giocatore di 
media abilità ne avrà ragione in non più di 
un paio d’ore e questo è un difetto grave 
che purtroppo mette in ombra l'ottimo risul- 
tato grafico e sonoro raggiunto dai pro- 
grammatori. Le abilità di Kirby sono assolu- 
tamente troppo potenti rispetto agli ostacoli 
disseminati lungo i livelli e in particolare la 
possibilità di volare in ogni momento e di 
aspirare quasi tutti i nemici rendono lo sprite 
del protagonista quasi invulnerabile. 


AGIRE & PENSARE 


ei JoXoXo}, 


Si ringrazia Play Game Shop ( 


anche utilizzati in congiunzione 
con uno dei tre alleati. 


®Pentothal 





comandi e ben presto, nonostante le 
ridotte dimensioni del display, ci si trova ‘ 
compietamente immersi in Dream Land 


SFIDA 

1 i 4 So TANT EI SENSI: 
Cc) 555 5 5 5 
La difficoltà aumenta leggermente negli 


ultimi livelli, ma ormai è troppo tardi ed è 
già finito tutto 


SONORO 

1 ac-@ 4 S_6 PRO 
ese e na 23 IF CES 
li comparto sonoro è il degno complemento 


ette sono 


SOTTO CONTROLLO 


Per saltare 


Per trotterellare 


con Kirby Per inspirare nemici o 


lil=1gt=\e]ots}alo(oJat:1ASMVicI blocchi e sputarli 


potere speciale 








TI AILETT E 
di GP perdersi 
nella galassia=" 




















E Re E 
su dai a | DI “LR? È: 
MARE a Mille Ri % Pay 
1a AP SEM RL MR 













Lo strumento in 


sabile per risolvere tutti i giochi e non telefonare più a Dupont. 
Lo troverai ne 


ozi specializzati, nelle librerie Feltrinelli e presso lo Studio Vit. 





Pagamento a mezzo contocorrente postale 0205 o ass /vaglia intestati a Studio Vit, via Aosta 2, 20155 Milano 


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IOChI per PC 


anni; ‘90\per PL, 


E INOLTRE: 


ioni di Full Throttle, Sam & Ma 























ROMPICAPO 


Casa: TAITO 
N°Giocatori: 1-2 
Continua?: SÌ 

Livelli di difficoltà: 4 


















è altro che un 
rompicapo sulla 
Tetris e Puyo 
Puyo (in realtà 
SceJale (oe X=M-]| 
primo). Il nostro 
semplicemente, quello di ripulire 
lo schermo da tutte le bolle che lo 
quelle che mano a mano 
ci fornirà il computer in 
o più sfere dello stesso ® 
((o) (o) (= eci gii t=|d[SME{«io]o]o]i=te 
[e]g(<Te [-{@=IS-{o] d Pl o1<I dop (SM o1o)|[=Malo}e) 
scenderanno dall'alto verso il 
lanciate con traiettoria rettilinea 
da una specie di arco direzionabile 
la possibilità aggiuntiva di farle 
[il agloX=1}4=]A(SMISIU TN Io) do [FINTA salolo [elio FE) 
.. giungibili. Per quanto il concetto 
sia estremamente semplice, non si 
attuazione pratica: oltre all’ele- 
mento casuale (il computer forni- 
[[eXe{{@=)]Ke [oXV/g=Jselo]if=\£=M i <oJa}1M«o]eW = 
[e] (oto [<p44=28 o} {Fid [@al=@i dldeli=sui=@io ES) 
con il tempo limite, che gradual- 
mente diminuirà le dimensioni 
Solaiiacoxat-giali- 194 (=Molo]{(=We=le[e]S]ahi 
geranno il limite segnato nella 
perso. Oltre al gioco singolo, che 
consiste nel superamento di trenta 
presente anche l'opzione per il 
[e[[e]elen:= {e{W[-Aeiel= ci RSV(e][e[<allaMieef-ialico 


scia dei famosi 
più simile al 
Ssto]oJoNBit=(d-Pamitslo)]kdo) 
“infestano” lanciando 
® 
[agloJo [eye = f=|g0l Coleet=1d=M04d=) 
re. Diversamente dai suoi 
basso ma, al contrario, saranno 
posto in fondo allo schermo, con 
arrivare in posti altrimenti irrag- 
può dire altrettanto della sua 
sce le sfere colorate senza alcuna 
varie situazioni e, naturalmente, 
(e [3] [otel a Sig entoNiat=]o]e}:KSSt=]alo [oJa{=S0001| 
[of ]g glo Mo[Si [oi al-i di aalorit=Vig=t0010) 
tela(=igal (o [V=I&1P101020724/=20-10]0)0)[230= 
ra “competitiva”: in poche parole 


















iNoXox. XoXe}» 


le bolle oltre la terza che eli- 
[nelial=ig=iagtoNieF=]laloXigoMiteal=l ga 
mo andranno a finire a 
caso in quello dell’avver- 
sario con le conseguenze 
È che potete benissimo 
[iastant=X|{a}=1a=MM S=Keif=]alo{0) 
da parte i soliti discorsi su 
(e[g-1i{et- MI=NoJalo]goM-KXXo}|V}#-bi 
mente inutili per un titolo del 
(e [Si e]=la=vialoJali e1oJ3Toli f=1d=2i=]1‘CoMeg]3 
(CoJakiie|{t=1A=MAVANVi=110]={al<=Mo [0 (=Fid0) 
Ie(V 744 (220 =10] 0) 0)(=20- N 19 #10 I ooo 
sessori di Neo Geo CD poi- 
ché ormai sono sempre più 
[d=1d Me |{o]cle](clel=Mie|1V(=Jq<oJolo, 
fino a questo punto. °° 


© Air 





sd 0949748 8 =10]=):]83 


(ei(oto7:V:1/M kg. GRAFICA 
1 Pi 4 5. 6 TESA CRC) 
(ppi ciel __| 
Divertentissimo ed immediato. Galattico 
nel gioco a due È 


Giocare a Puzzle Bobble mi ha fatto un po’ 
tornare indietro nel tempo, esattamente a 
quando mi trastullavo con Tetris. Non che 
quest'ultimo titolo abbia molto in comune 
con il gioiellino della Taito, ma entrambi 
possiedono quella speciale attrattiva che ti 
“obbliga” a continuare a giocare per il sem- 
plice gusto di fare più punti rispetto alla par- 
tita precedente. Quello che però Puzzle 
Bobble ha in più rispetto ad altri titoli simili 
è l'opzione per il gioco a due in cui uno dan- 
neggia l'altro (presente, che io ricordi, solo 
in Tetris per Game Boy e in Puyo Puyo), che 
naturalmente accresce notevolmente il valo- 
re del prodotto. In poche parole questo 
gioco fa parte di quella schiera di “indimen- 
ticabili” che dovete assolutamente possede- 
re, a meno che non sia valida la solita frase 


1 2 ij 4 5 6 7 8 9 10 
Molto spartana (si nota la mancanza di 
grafica nei fondali) ma non influenza 
minimamente la bellezza del gioco 











SOTTO CONTROLLO 


“se non vi piace il genere”. Ma anche in que- | 

sto caso vi consiglio di darci un'occhiata: 

Puzzle Bobble è davvero un prodotto con À SNK n 

una giocabilità e una longevità fuori dal E * dea 

pi Luo < E £ FOA METAl<EMEMeIe](E) 
» DS START 


A 


AGIRE & PENSARE 


[DJ{g=74feJat=01| 
lancia-bolle 


e 





A VotTE RITORNANO... MA 
e 






DESERT STRIKE 
ELEGIRONIC SS: SE | 


La trama e il background 
Telfelsco) Solalegtigiejitssi 

Sigla! 0C1 
tolo]i10]a]=00)5 





dea che. 





Certo la prima cosa che si deve considerare pensando a. 

Desert Strike è sicuramente il fatto che sia stato il primo, 

pioniere del genere. Al di là del buon gusto di cui parla il. 

caro Ape, questo titolo è stato veramente grande e 

soprattutto rimane sempre molto divertente. Cosa può esserci di più. 

appagante di andare in giro con una macchina capace di sconfiggere. 

| interi eserciti con il suo armamento? Certo poche altre cose, ma ricordate 

i che per gustarvi queste sensazioni dovrete essere più che abili (e pazien- 

ti), perché Desert Strike rappresenta senza dubbio una sfida molto ardua. 
Î frustrante. 


(elegiigiioNgolige(cianeli= © 
impietosamente le vostre ste 

se truppe sono gioie che rimango- 
no senza paragoni. Desert Strike 
.ispira violenza perché è difficile 
come spaccare una noce a capoc- 
ciate su un pavimento con la cera, 
l'azione è fragrante come al tempo 


SUPERSTARWARS 


JVG,1993,SNES 


bene il tempo: se volete un gioco 
della serie lasciate perdere i due 
seguiti e prendete questo. L'unica 
cosa che dà sui nervi è che un mostro 
di fine livello assomiglia a un'amica 
mia di cui non vi dirò mai il nome 
(Maria Teresa) e la cui citazione mi 








Non so se vi ricordate di Gazebo, un 
tipo strano che a metà degli anni ‘80 
latrava su tutte le radio qualcosa tipo 
“| like Chopin” (mi piace Sciopen) e 
ElaleF:\=MlaMis]|(oNi-Ic[e{e]e]ex:it0}e! 
[eV co)a\AVigtogiSsslo)<iale gie] pice 
pareva l'uniforme del capita 
Boat. Ecco, Luke S 
CelalcigseloXais elvicssi 
Super Star Wars. 
Cellegies\=0(=1\0)(o]gle 
Tra l’altro, le se 
Skywalker e soci 
leo):]iio(SJMfe](ofeogni 
[efeleeMiige[Ut-\piiexelf= (cor 
dire i tentativi in questo 
e un programmatore). 
[elale)gaalif=ta]iggt-\diaianiast=]atilt=) 
mica (nel senso che fa bene al 
salute guardarli), azione incessante « 
armi sempre belle gravide: tutto quel- 
lo che avrebbe dovuto essere Stargate 
e che S.S.Wars era già quasi tre anni 
fa. Dovrei ancora accennare alle sezio- 
ni col Sandcrawler, nel deserto, total- 
mente gestite in Mode 7 e quindi con 
la solita orgia di rotazioni, stranamen- 
te efficaci anche sugli occhi ormai abi- 
tuati a Daytona. Splendido. ha retto 





















ETRO IONI 


| LUGLIO/AGOSTO 1995 












Costano Meno! 





Gli dai un dito e si 
prendono il braccio. 
Non bastava De-. 
sert Strike, ci 
volevano pure | 
Jungle Strike e 
Urban Strike. 
A dirla tutta. 


preferisco questi ultimi, sono. 
| calibrati meglio e di gusto. 
| meno dubbio rispetto all’arche- 
| tipo. Risentimenti personali a 
| parte, questo rimane un gioco. 
|| fin grado di offrire ore di sollaz-. 
| zo immenso, un po’ un’unghia 
| sulla lavagna alla settantesima 
| volta che l'elicottero supplica. 
| benza e vi schiantate perché. 
| non c'è Aladdin col genio al 
| posto del copilota , per il resto 
| ha fatto ingrippare vaste aree. 


del tessuto videoludico umano. 
Oggettivamente è ancora una. 


| delle cose migliori su Mega. 
|| Drive, che a me non piaccia. 
| tanto il contorno non deve. 













































La Sega fa i coin-op appo- 
sta per convertirli male 
sulle proprie mac- 
do chine. Out Run a 
; parte, da Altered 
Bestia a Daytona 
passando per le innume- 
revoli scarpate in faccia al 
mito di Space Harrier (che non 
è ‘sto granché neanche sul 
32X). Ai tempi di Super 
Thunderblade questa nomea 
era ancora lontana dal coagulo 
definitivo, ma pure senza palla 
di vetro si capiva già come 
sarebbero andate le cose. 
Stranamente la grafica a scatti, 
il sonoro sottomesso e l'azione 
viscida di Super Thunderblade 
furono accolte come la pana- 
cea di tutti i mali interattivi, la 
gente si convinse che il gioco 
era divertente e la Sega ven- 
dette treni di cartucce. La sto- 
ria si ripete, al tempo bastava- 
no due palazzi di cartone, 
adesso ci vuole la texture sul 
lunotto. 


SUPER THUNDERBLADE 


SS REFER,E 


Il canotto e il camion della monnez- 
za, Sega: solo questi ti 
mancano da simulare (beh, 
se è per questo anche un 
bell'Apecar 50! Nd- © 

te E * 
Scarlet), visti da dietro e 3 
coi comandi idraulici. — 
[=]gtoJgitoMio[eJeJoNiaiF-isotejio i 
(Hang On), “la ferrari” (O. 
Run) e "l'aerioplanu 
Burner), Thunder Blade p 
(e|M(«co]glico]i}=](=Nib{gWizi{{ceyi:=1: 
in due tipi di situazioni: a 
cello da sopra il veicolo, e 
sica visuale di tre/quari 
Sega. Il coin-op, all'epoc 
abbastanza spettacolare, la c 
nazione dominante .consistevi 
un felice connubio tra le sezioni di 
gimkana in mezzo ai palazzi in per- 
fetto 3D e sezioni più tradizional 


Self i 


Le retrocensioni non sono stata una mia idea. Voglio 

dire, non è un granché simpatico dimostrare di aver 

giocato a titoli che ormai hanno superato di gran lunga 

un paio di lustri. Ciò significa che il fatidico “mezzo del 

cammin di nostra vita” è tragicamente vicino. Comunque, 

quando si raggiunge una certa età, si vive di ricordi, e quan- 

do i ricordi sono piacevoli non ci si può lamentare. Super 

Thunderblade, non fa parte dei ricordi più gioiosi di quei tempi, ma 

rientra comunque in una categoria di titoli che hanno fatto la nostra 

storia di giocatori videoludici: piacevole, diverso (almeno per quei 

tempi), ma non mi sento di consigliarlo ancora oggi, anche se ormai 
si trova a prezzi stracciati nei negozi. 






























e 7 REST, VR ? nf me” vs ì 
SATURN Virtva Racing 135.000 T DI { VI E O M E S Nigel Mansell RI 65.000. Alien Storm 45.000 (E) —— MD Dal ) 
Console + gioco 119.000 Mega CD 59.000 (U) Out of World 55.000 Aero Acrobat 55.000 (E) 

Virtual Stick Tel. 3D World War 59.000 (U) Pat Labor 65.000. Ball Jacs 29.000 (]) NFL 95 
Astal 145.000. After Burner 3 29.000 ]) VIA MILLESIMO 2) Ranma 1/22 49.000. Bare Knukles Ill 79.000 (]) 000 
Clockworeknight 115.000 Bari Arm 29.000 (J) R Type 3 70.000 Captain Planet 39.000 (J) 99. 
Daytona 145.000. Chuck Rock 32.000 (U) 00168 ROMA TEL/ FAX 06/ 35503634 Royal Comquest 52.000 Contra Hard Corp 70.000 (U) 
Gran Chaser 145.000 Classic 4in 1 29.000 (J) Rockman Soccer 59.000 Columns Ill 49.000 (J) 
Pretty Fighter X 150.000 Dark Wizard 55.000 (U) Sonic Spinball 65.000 (1) Bonkers 79:00. Rushing Beat 49.000. Desert Demolition 99.000 (U) MD Dal 
Side Pocket 145.000 Dracula Unleas 55.000 (U) Shinobi 2.000 (J). Cybernator 59.000: Silphid 39.000. ihernal Champion 54.000 (E) 
Succes Story 150.000 Earthworm Jim 109.000 (U) Dragon View 119.000. sky Mission 53.000. rifa 95 99.000 (E) Vive lt 
Tatsujin 165.000. Ecco Il 65.000 (0) SUPER NES EURO Death of Superman | —79.000 Space Ace SARAI Hulk i 52.000.(E) 
X Men Tel. Fatal Fury Special 109.000 (U)Battletoads SALITE RARA 75.000 $. Cup Soccer 2 69.000. reshal Enf + Gun 80.000 (U) 24.000 
Virtua Fighter 145.000 Final Fight 39.000 G). Double Dragon V 65.000 F-Zero 49.000 S. Formation Socc.2 79.000 Lethal Enf. ll 80.000 (U) { 
Heimdall 59.000 (6) Final Fight 2 59.000 Gemfire 70.000 > Turtle in Time kia. (‘65.000 D \ 
up 3DO Jurassic Park 55.000 (U)  Goof Troop 59.000 Ghost of Ghoul C 59.000 NBA Jam 30.000 D MD D al 
‘D Joystick Tel. Lethal Enf +gun 66.000 (U)  Ghoul Patrol 79.000 Jhon Madden 95 75.000 SIAMO APERTI n SRES Di dor ® 
+ Joypad 6B. Tel. Links Golf 60.000 (U) Intern. Tennis 65.000 King of Monster 2 79.000 n 1 = ri A (E) S: 
H Hour 119.000 Myst 99.000 (U) Jurassic Park 59.000 King of Dragon 79.000 TUTTO AGOSTO Rise 0 o) ot 1A Ki È langale 
Brainded 13 119.000. Mortal Kombat 42.000 (E) Lemmings 65.000 Knight of Round Tel. ASA 05.000). . 04 000 
Creature Shock 119.000. Out of World2 65.000 (U) . Micro Machine 65.000 Legend of Ring 69.000 Splatter House Ill 45.000 (]) { 
Digital Dreamwear 65000. Power Longer 42.000 (U) Mortal Kombat 2 99.000 Megamen Soccer 59.000 V E, IT A E, Spiderman 95 115.000 (E)) \ 
Doom 119.000. Prize Fighter 55.000 (0). NBA Jam T.E. 119.000. NBA Shodown 69.000 ND D R Shining Force I 89.000 (U) M o, î 
Flying Nightmares 119.000 Prince fo Persia 29.000 (J). Parodius 65.000. Romance 3 Kingdom 65.000 CORRISPONDENZA Subterrania 79.000 0), D d 
Immercenarv 119.000. Ranma 1/22 49.000 () Prince of Persia 59.000 Street E 2 Turbo 59.000 S. Street Fight. II 89.000 (U) E Lo 
i ee 79,000: $ i 1 i rodiot 
Hell 99.000 Rise of Dragon 59.000 (U) . Rise of Rbot 79.000 Super Metroid 69.000 {N TUTTA (TALIA Tel Tel Baskeball 24.000 (J) 
Myst 119.000 Robo Aleste 29.000 (J)  Shaq Fu 70.000... Super Turrican 59.000 Terminator 2 Jud. ‘52.000 (U) 924.000 
Robinson Requiem 119.000 Shining Force 109.000 (U) * Ace 6 ni 250 ARCI ca î soi Tini Toon All Star 79.000 (U) i 
Station Invasion 65.000. Samurai Shodown 109.000 (U) Spiderman 95 ; 'Itima False Prop 17: Thunder Force 4 45.000 J) 
Syndacate 119.000. Terminator 39.000 (E) Super be pi tir di » Zia CONSEGNE A DOMICILIO Uncarter Water 65.000 (U) 
Wing Commander 3.119.000 Wolfchild 20.000 (J) Super Putty dd: Yolfenstein > Warlock 115.000 (E) 
o Wh Shoot]. R. 65.000 (U) . Super Mario All Star 79.000 - World Heroes 2 99.000 IN 4 ORE D ER ROMA Winter Olimpiés 59.000 (E) 
GAME BOY Wonder Dog 29.000 (J). Terminator 2 Jud. 65.000. X Men 89.000 Wolverine 115.000 (E) 
vengi iri /S 65.000 X Kaliber 60:000 2° AIA, E x 
Advenging Spirit 35.000 To. World Cup USa 94 55.000 (E) 
Castelvania 35.000. GAME GEAR True Lies 129.000 PAGAMENTI Wresile Wars 29.000 (E) 
Populous 35.000 Bare Knukle Il 42.000 ()) Warlock 129.000. SUPER NES JAPAN TA AV Wresiling Mania —49.000 (E) 
Rescue of blobette 35.000 Gunstar Heroes 75.000 @) Wings 2 59.900 ? ei. i s0) CAR RA ch P ; 
True Lies 59.000 Jungle Book 59.000 (U) ATCOZIISNUIE: 293 
LF Ro © SUPER NES USA Astro Go Go 55.000 CARTA DINERS MISTERSSTH nt 
MEGA 32 X House of Tarot 29.000 J)_ Addams Family 49.000 Eye of Beholder 55.000 Alien 3 pei: i ( 
Console Usa 299.000 Hyota Jima 29.000 G)° Alien3 56.000 Fire Emblem 55.000 Desert Malo “ 00 (E) 
fio (Euro) 135.000 . Mortal Kombat 2 59.000 (]) . Animaniacs 79.000 Human GPI 65.000 DISPONIBILI LISTINI Donald Duck 42.000 (E) 
‘Mortal Kombat JI |“ 115.000 NBAJam TE. 75.000 A) Biker Mice 99.000. Imperium 52.000 V ni { Pac Mania ; 35.000 (E) 
"Star Wars (Euro) 135.000 Sonic Chaos 49.000 (©) Bubsy2 99.000. Magic Jonson 59,000 DER RIVENDITOR Operation Wolf 42.000 (E) 
P_i PELI: 
















DO non VUo! € 


mento, il mercato offre e ci 
più caldi della giornata, 
lucertoloni al sole chi 

un vampirico, ma s 





ma ‘ui. i 
| 
2. EARTHWORMJIM (VIRGIN) 
3 INT. SUPERSTARSOCCER — (KONAMI) 
4 FINALFANTASY3 (SQUARE SOFT) 
5 


MEGA ORIVE 


1 FIFA SOCCER ‘95 (EA) 
(VIRGIN) 
(ACCLAIM) 
(EA) 
(VIRGIN) 


















































NBA JAM T. E (ACCLAIM) 
MICRO MACHINES 2 =S SUPER PUNCH OUT (NINTENDO) 
PGA TOUR GOLF 3 Dà MEGAMAN X 2 (CAPCOM) 
RUGBY WORLD CUP 8 CANNON FODDER (VIRGIN) 


MORTAL KOMBAT 2 (ACCLAIM) 


MORTAL KOMBAT 2 i (ACCLAIM) 





10 NBA LIVE ‘95 (EA) 


Placido il nuovo testimonial 
Nintendo si appresta a trascor- 
© rere il periodo estivo spaparan- 
zato nel suo smagliante trono 
di cristallo. A fargli compag- 
nia, un altro simpatico anima- 
letto: ci riferiamo ovviamente 
allo stravagante Earthworm 
Jim, il bizzarro lombrico di 
sembianze antropomorfe. 


« Squisitamente “atletica” la classi- 
fica estiva del sedici bit di casa 
Sega, che presenta ben sei titoli 
sportivi di grande prestigio e di 
ottimo livello. Tra essi, anche 
due splendide hew entry, tar- 
gate EA, che ripropongono, in 
prima posizione, il seguito di 
FIFA Soccer, nonché la realisti- 
ca simulazione di Rugby. 











GAMEBOY 


A1 SNATCHER (KONAMI) 
A 2 SPACEACE (READY SOFT) 
7 5; EARTHWORM JIM S. E. INVAIIIETIN)) 3 VVARIO BLAST (NINTENDO) 

v DI STO IG]EESIPAVRI ((GO]:{-2D)=“9) 4 TETRIS 2 (NINTENDO) 

Di) 9 a SSVICIES (CINISOIEH:YA\VISS) ALADDIN (VIRGIN) 

hd 6 DICCI O) NA VIASI pa: (JVC) NBA JAM (ACCLAIM) 

v 7 BC RACERS ((GO]:{=MD] =) WARIO LAND (NINTENDO) 

7 8 EYE OF BEHOLDER (ESE) KIRBY'S DREAM LAND (NINTENDO) 

v S PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE (ACTIVISION) 9 MORTAL KOMBAT 2 (ACCLAIM) 

LA uo, BRUTAL: PAWS OF FURY (CYA\V.=2039) 10 MONSTER MAX (TITUS) 





Guadagna la prima posizione, Il dato che balza all'occhio, è 
i usurpandone il posto al pur gra- |. ss l'assoluto monopolio della 


devole Soul Star, il violentissi- Nintendo nella classifica dedi- 
mo GdR firmato Konami, che cata al suo portatile. Non è un 
con questo titolo debutta nel segnale positivo: difficile non 
campo delle avventure inte- cogliere infatti un certo disin- 
rattive con un gioco di gran- teresse da parte delle Soft- 
dissimo effetto. Piuttosto ware House nei confronti 
deludente invece il mediocre della piccola console mono- 


The Smurfs, unica nuova cromatica. Che sia iniziato il 


proposta del mese sembra declino dell'ultima, grande 
presentare ben poco. macchina a otto bit? 


Unica novità del mese: la riedi- 
zione del più celebre picchiadu- 
ro di tutti i tempi: Street 
Fighter Turbo X! Precipita al 
(e[UI[g]<oMfelo}a copie (oJeloRi=\Vzigi (=ia1to 
to la prima posizione per due 
mesi di fila, il titolo calcistico 
targato Electronic Arts. A 
prenderne il posto, un 
altro gioco della stes- 
sa casa, anche se 
[eJgeJo (e)a co RIV [{«=10V4=h 
=» il simulatore di Luna 


cd Park: Theme Park! 
° 








educati, se il participio 


qualcosa. 




















ST e gi stato cu 
a ore a ui cosa 


fino alla 0 puntata del 
solo picch ca in gar di a E 


l tutto. Mortal Kombat 3; a dieci giorni 
alla prima partita, ancora non riesce a 


[ifelEl(a Un Safe «oltilo) vice (Goal Ste] 





personaggi totalmente digitalizzati (tratti 
presumibilmente dal film in uscita proprio 
in questi giorni, in USA chiaramente), 
un'idea apparentemente ricalcata dal vec- 
(egllegigia gie/sliigloot:| egli: fitto ZIE) 
in maniera migliore (ottima direi: la cura 
dei dettagli e dell'animazione è spavento- 
sa) e l'obbiettiva esecrabilità di certe tro- 
vate (uno dei nuovi combattenti spara 
missili: è llammazzacaffé del picchiaduro: 
RISBE tale: \Shitla|ver-fop(=iiole]| orig e Sst)) 
non fa onore al nome che porta. | fondali 
[e[e]F(e]So)aleMoJe]-](S (offs]nica SSngtsigit(e- 1 pelO 
cazione a concentrarsi sulla lotta più che 
sulle formiche del terzo stage, o sono 
li{=ie]alga]oJoSNiBio}: | Volble]ebie[Visycogfelgisi:(@91o) 
tutto l'apparato sfondasse il muri del pac- 
chiano, o semplicemente sono lavorazioni 



























lialeoJgafo){U)ici{o/Mo|Uf:|[eoY-E@a[ci-\Vi=19)0/cy oloxito) 


to essere realizzato molto meglio. Ma 
(eo]selsub) (e|(oler=-bar= | /\V/{o}ge]Mi Co}pulor-1067) Colo) 
tanti gettoni sicuramente, come agli altri 
due né più né meno. i nuovi lottatori 
FelaleMielzia f=-SSe]pili} So)[e ganz (of-](e]pio) V=o 


mente fuori contesto Oggettivamente, 











LUGLIO/AGOSTO 1995 1108 

















ferro 

















realizzati e la digitalizzazione de personaggi molto accurata. 








VOX POPULI 


Voce del popolo, voce di Dio. Dubito che gli esemplari umani rozzi e ignoranti 
che anche questa volta GheimPuccio intervista per voi, raffinati lettorazzi, 
rappresentino molto il Supremo ma, considerando che Lui, nella sua immensa 
luce saggia, non avrebbe approvato la censura sui prequel di MK3, possiamo 
dire che in qualche modo i conti tornano. La parola ai fessi di questo mese. 























|109| LIGLIO/AGOSTO 1995 








VENDO 3 CD per 3DO (VR 
Stalker, Samurai Shodown, 3D 
Atlas) in blocco a L. 180.000 o 

singolarmente a prezzi da stabi- 
lirsi. Cedo inoltre Game Gear + 
Solar Gear + Handy Gear + TV 
Tuner + Turbo Twins (batterie 
ricaricabili) + Master Gear con- 
verter e 24 cartucce solo in 
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Mega Drive 2 + 3 joypad + 32 
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+ alimentatore + adattatore 
jap/usa-ital. + S. M. World L. 
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cassette x SNES: Vortex L. 
75.000 (it.), SF 2 L. 25.000 (it.), 
Zombies Ate Ny Neighbours L. 
45.000 (it.), Rock'n Roll Racing 
L. 70.000 (usa), NBA Jam L. 
45.000 (usa). Preferibilmente 
Lombardia. d 

Tel/fax 02/6132573 dalle 14 
tranne Martedì e Giovedì 


VENDO Mega CD 2 (euro) + 
giochi ed adattatore universale 
oppure scambio lo stesso con un 
Mega 32, un Super Nintendo o 
un 3DO. Inoltre vendo/scambio 
anche separatamente: Mega 
Drive + giochi, Game Gear + 
giochi, Game Boy + giochi. 
Cerco Sonic 3, Gunstar Heroes, 
Robo Vs Term., Super Volley 
Ball, Earthworm Jim. Tutto è in 
_ ottimo stato. Max serietà. 
Massimiliano - tel. 089/274101 









untry (USA), Super Mario 
t (PAL), NBA Jam (PAL), 
I Kombat (USA), Mortal 
2 (PAL), Sensible Soccer 

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Mille, 320 - 48014 Castel- 
bolognese (RA) - tel. 
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Fighter Il C.E. e con adattatore 
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tuccia europea, nuova) per 
SNintendo PAL a L. 60.000. 
Gianluca - tel. 02/57501680 


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to di cavi + 1 joypad + joystick 
Mega Master | + Mortal Kombat 
2 + MTT Nutz + Turtles in Time 
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zioni con imballaggi e istruzioni 
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Art of Fighting Il a L. 350.000 
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Drive giapponese + 2 joypad 6 
tasti adattatore universale + 
Master System converter + 
Super Street Fighter II, NBA 
Jam, Ex Ranza, Sub Terranea, 
Shadow of the Beast a L. 
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riale è in perfetto stato vendibi- 
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VENDO Mega Drive giapponese 
n 3 joypad di cui uno a sei 


en i: Mortal Kombat 










2, Street Fighter 2 Special 
Champion Edition, Thunder Force 
IV, Robocop Vs Terminator, Alien 
3, Bob, Quack Shot, Sonic the 
Hedgehog, Pete Sampra'‘s Tennis, 
imballi originali; il tutto a L. 
450.000. Solo Milano. 

Andrea - tel. 02/35555528 ore 
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lasciato decidere all'acquirente. 
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SNintendo il Super WildCard 
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chi: Macross, Kikikatay II, 
Earthworm Jim, Demon's Crest, 
Donkey Kong Country, Mortal 
Kombat Il, Excite Stage ‘94, 
Super Formation Soccer ‘94, 
Megaman X. Inoltre scambio, 
Alien 3, Sky Blazer, Super 
Tennis. 

Andrea - tel. 080/832985 dopo 
le 16 


COMPRO giochi per SNintendo: 
Final Fantasy III, Illusion of Gaio, 
Secret of Mana, Zelda, SSF Il, Sim 
City, Rock Roll Racing, Fronton 
Mission, Super Punch Out, 
Megaman X 2, Power Drive. 

Tel. 0187/494145 


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titoli: Sparkster (Euro), Eternal 
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Star Wars, Castlevania IV, 
Mortal Kombat, S.S.F. Il con uno 
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T.E., Topolino Mania, FIFA 
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tucce per SNes: Stunt Race Fx, 
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Il nostro agente più segreto, segretissimo, nome in codice: Zia Marisa, ha scoperto ciò 
che tutti vorrebbero sapere. Grazie a un lungo viaggio in Giappone, e in seguito a un 
accordo con la Yakuza, la mafia giapponese, è riuscita a mettere le mani sull’hardware 
dell’Ultra 64! Ovviamente noi non abbiamo esitato a pubblicarlo, di seguito troverete 
tutte le specifiche altamente tecnologiche della nuova macchina Nintendo. 


FLUSSO CANALIZZATORE 


Esattamente come nella 
macchina di “Ritorno al 
Futuro”, il Flusso 
Canalizzatore serve per 
spostarsi nel tempo. 
Potrete così giocare a tutti 
i giochi del passato e a 
tutti i giochi del futuro. 


GB ADAPTER 


Lo SNES ha il Super Game 
Boy, mentre Ultra 64 ha 
direttamente integrato un 
adattatore che permette di 
utilizzare tutti i giochi del 
portatile Nintendo. 


CLOCK 


ll clock è settabile a 
piacere. Basta munirsi di 
una penna, premere sul. 
l'apposito pulsante, e mo- 
dificare la velocità di ela- 
borazione dei dati. Il valore 
massimo è 12:00 Mhz. 


Questo è il nome in codice 
del chip grafico utilizzato 
dall’Ultra 64 per gestire 
nel modo migliore gli 
sprite nei picchiaduro. 


BUS DATI 


Per velocizzare il trasfe- 
rimento dei dati, l’Ultra 64 
è dotato di una Bus ad 
altissima velocità, si dice 
che superi i 300 Km/h. 


NO SMOKING 


Un rivoluzionario chipset 
grafico in grado di creare 
tutta una serie di effetti di 
trasparenza, nebbia e 
fumo. Tuttavia si sospetta 
che abbia dei problemi di 
CPU surriscaldamento. 
Come potete facilmente 
costatare l’Ultra 64 è un 
64 bit a tutti gli effetti. Con 
un semplice movimento si 
può trasformarlo anche in 
16, 24, 32 bit, sempre per 
garantire la piena compati- 
bilità con gli altri formati. 


TICCHIE 


Che nessuno dica che la 
Nintendo non pensa ai suoi 
utenti! Se per caso vi 
venisse una certa fame nel 
bel mezzo di una partita a 
Killer Instinct, potete 
preararvi un bel piatto di 
lenticchie. Squisite con il 
cotechino. 


2 


Queso è l’unico mistero 
che non siamo riusciti a 
svelare. A cosa serviranno 
questi tre misteriosi chip, 
dall'aspetto ambiguo? 


—_—GAMEOVER 
LUGLIO/AGOSTO 1995 n 





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