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SOMMARIO
IL CONSUETO APPUNTAMENTO
MENSILE CON LE VOSTRE LETTERE
E LE MORIGERATE RISPOSTE
DEL SOSTITUTO DI APECAR!
Di
LETA DI DONKEY
KONG COUNTRY.
| UN'AVVENTURA
| FANTASY D'ECCEZIO-
NE PER IL MD.
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ISEE DA _EITATRLIONO:
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STARFLEET
ACADEMY
| IN MISSIONE CONTE
CAPITANO KIRKA
BORDO DEL SUPER
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PHANTASY
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FINALMENTE IL
QUARTO CAPITOLO
DELLA SAGA GDR
SEGA PIU AMATA
DAI LETTORI
ING/CETEESNRSS
“© DI ZIA MARISA
Alien Soldier
| Battle Tech
Blood Shot
Dragon View
ESPN Hockey
Phantasy Star IV
The Story of Thor
| Star Blade
Metal Head
Motocross Champ
Panzer Dragoon
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Aha! Lo sapevo che prima o poi ce l'avrei fatta. Lo Studio Vit
aveva promesso un posto da “cartografus maximus” a colui che
avrebbe mappato completamente un gioco della Activision uscito
nel 1986, tale Explorer, composto da qualcosa come tredici
miliardi di locazioni , si sono visti recapitare la mappa completa di
Explorer a cura del sottoscritto, tredici miliardi di locazioni precise
precise senza toppa alcuna. MA, dato che un posto da “mappatore
massimo” non era disponibile e le promesse vanno comunque
mantenute, eccomi qui al timone dell’Apposta alla faccia di quel
puzzone furgonato di Apecar che lo teneva saldamente e
indegnamente (mai potuto soffrire), a godermi il mio giusto
status. Le lettere da oggi in poi andranno quindi indirizzate a
“l’Apposta di Infernet”, solito indirizzo. Sono finiti i tempi della
democrazia e dell'ultima parola riservata al lettore, perché il
timome, finalmente, ce l'ho in mano io. A cuccia, pulciosi.
Infernet
iL FUTURO DELLE GPINE Ul PESCE
C AUCGSO
Pervertita redazione di Game Power, sono un ragazzo di 177 anni che
ha capito che il futuro non è adesso, ma è e sarà come volete voi
domani! The future is now? Ma vatindi... Ho letto sul numero 35
della vostra rivista la recensione di Ridge Racer per il PS-X della
Sony e devo dire che mi ha colpito molto il voto, ben 95%, e le lodi da
voi menzionate. Sempre più convinto finalmente mi sono comprato
un bel PS-K per 1.400.000 lire, con Ridge Racer. Sfortunatamente, lo
stesso giorno in cui ho acquistato la console, ho provato a fare qual-
che partita al suddetto gioco, e ci tengo a sottolineare che mi sono
divertito tantissimo i primi cinque minuti (CRONOMETRATI), ma
dopo mi sono cadute: le pupille, le orecchie, le unghie, le ciglia, i
capelli, tutti i vari peli e peletti, le braccia e infine le palle! Ma vi
‘rendete conto che avete dato 95% a un gioco che meritava al massi-
mo 75%, dico, ma vi rendete conto!!!!!! (bah, Nar).Non dico che il
gioco sia brutto, anzi, la grafica è buona, il sonoro è buono, la giocabi-
lità è a posto ma la longevità è pari a quella di un pallottoliere!!! Non
è finita, dove fuggite, eh eh eh eh! Questa è proprio da manicomio,
105 a Toshinden che ha lo stesso difetto di Ridge Raceranche se
meno grave. Bello Toshinden eh, con otto personaggi selezionabili e
(tralasciando la solita grafica e sonoro), il solito gioco BIDONE, io
personalmente gli avrei dato 89 come ha fatto una rivista del setto-
re. dovrei insultarvi di più, lo so, ma questa volta vi risparmio (non
sarà un po’ troppo tardi?). Comunque continuo a pensare che dovre-
ste recensire sulla vostra rivista nuove marche di preservativi
oppure nuovi modellidi assorbenti e clisteri, perché vedo che coi
videogiochi proprio non ci siamo. Avendo il coraggio di firmare il
tutto, sarei ancora più deluso da voi se no pubblicaste la mia lettera!
Mi dispiace, ma dovevo proprio farlo Apecar!!!
Christian Valesch
P.S: e ringraziaie il cielo ghe oggi sono allegro altrimenti...
Bi ET IR
ADE te
APRILE 1995 6.
L’APPOSTA
di GAME POWER
via Aosta, 2
20155 Milano Pianeta Terra
Altrimenti avresti i tuoi motivi
che a noi non sono stati svelati e
ti perderesti nel mare delle ripic-
che. Che poi alla fine i lettori che
fanno così sono quelli che ci
vogliono più bene. E allora passi,
e sia, è vero, Ridge Racer per il PS-K
meritava 75%. Fosse per me anche 70. Gli
altri 20 punti sono stati aggiunti per via
del meraviglioso Galaxians che c’è nel
caricamento, davvero un signor gioco, e
chi non é d’accordo e’ un sovversivo comunista. Tra le altre cose,
devo dire che queste nuove console le odio. Passi il Saturn, ma è dav-
vero indisponente dover digitare nomi fastidiosi tipo 3DO o PS-K,
shiftando un carattere si e uno no, mettendo i trattini e lo zero. Viene
diverso sul giornale se scrivo 3DO con la 0 come sempre, oppure se ci
metto lo zero (3DO) se ne accorge qualcuno? Sono queste infime
paturnie che si sommano e portano all’anoressia e alle emorroidi. Mi
pare poi che quella cosa di Toshinden fosse stata chiarita, semplice-
mente un gioco così (e come Ridge Racer), con movimenti n quasi
ful13D e un feeling da puro arcade é la prima volta che potete averlo
dentro casa, è la prima volta che potete giocarlo in pigiama o nudi
con un calzino inflilato sulle vergogne. Quella là non era tanto una
recensione, quanto una constatazione delle effettive possibilità della
Playstation a un mese dall’uscita (le stesse constatazioni che impau-
riscono chi pensa che la Playstation sia in effetti tutta là), remember
che il C64 ha iniziato con Jupiter Lander e solo dopo sei anni ci gira-
va sopra Turrican. Mi si obbietterà che tra sei anni il PS-X sarà
melma marcia, ma cambio or ora canale del tivvù e colgo appieno lo
splendore della regia di uno spot per una chat line per incontri preci-
si: il numero é li (144? 105? Stessa cosa), invitante, un dichiarato
punto di riferimento, e tanto mi basta. ;
Mi riservo di aggiungere che disprezzo qualsiasi bietolone che com-
SARAGO LESSO
iLa= 19 Lala IS
Garo Apecar, oggi non ho niente
da fare (non che gli altri giorni
ne abbia di più però, NdA da in
su con per tra fra), quindi... Mi
sono aperto una scatola di pun-
tine sulla testa, e ti ho scritto.
Sai sto cominciano a fare cose
strane, tipo inserire i CD nel
Super Nintendo, infilare le car-
tucce nel piatto porta CD (si
dice “caddy” ignorante, NdR)
A firrosra
bi Gane Power
— VIA Rosra, 2:
{
/ 20155 NiLano
Filippo
Battistini
passa iltempo a CRO- P
NOMETRARE quanto si hac ; | questo mi basta per dichiara
diverte con un videogio- ; ni 4 ( | rechecon Apecar é finita —
co? Apecar l’avrebbe > “, 1 un’epoca, quella dell’uomo di
accolto fraternamente e i 3: Do Conegliano. Plaudete ora, ;
va bene, io no. E so come e — 3 7 gaudenti dell’Apposta, al
bloccare certi meccani- n >) | nuovo genio illuminans -
smi. Nessuno ha la — DA © G della retta via da seguire, il
garanzia della pubblica- primo uomo con il sopran-
zione, belli miei, tranne = nome interattivo. Questa è
me > almeno su queste 3 ‘ \ un’alba radiosa, godetevela
pagine. Perche noi di pro- Da È , = tutta. Io mi sveglio a mez-
fessione facciamo riviste,
zogiorno alla faccia vostra.
e NESSUNO può afferma-
re il contrario.
KE APRILE 1995
L'ABPPOSTA
PESLE MARTELLO PLEASE
NON FARGLI MALE
Pirotecnica, occulta, architettonica seppur trombonica ma mai tettonica (a
proposito Red Fury sei come la Fanta: bona e tanta) reda, e specialmente tu
Apemacchina, como estas? Spero male, e ribadisco specialmente tu
Apetriciclo, perché se non porto la mia jettatura giornaliera (esclusa Red
Fury) non sono contento. Or male, chi ti scrive è il famoso seppur contraibile,
ma mai indescrvibile, sempre pirotecnico ma indiscutibilmente vecchio
Valerio. Te ricordi de me (no, e chiunque sia nella mia situazione può provare a
guardare tra le lettere degli ultimi cinque numeri NdR)? Il muflone che haitu
periso non vada bene perché visto il genere di spettato-
ri delle nostre partite (tori, buoi, vacche, ma soprattut-
to mufloni). non è consigliabile farlo giocare né ora né
perché ho un amico co a cui piaccioni | molto gli ani-
rata Gianfranz non c'entrava molto, ndRandom). e questa fobia è anche la stes-
sa che si è verificata coi casi di colera. A me piace il pesce ma mia nonna (sono
orfano di padre e di madre) non me lo comprava anche se la Puglia sta sul ver-
sante Adriatico e io sto in Campania, e anche se i deficienti di Bari avevano
mangiato il pesce crudo mentre a me piace cotto.
Ualerio Mariani, Salerno.
- Questa Apposta-Kabul diventerà prima o poi qualcosa di totalmente diverso, è
ora di dire esattamente le cose come stanno. C’è un mio amico piuttosto evane-
scente che è MORTO giocando con le console. Non bastava un semplice attacco
epilettico (che comunque gli era venuto e anche diverse volte), non bastava la’
cecità totale (sopravvenuta in seguito alla prolungata esposizione davanti ai
fosfori del TV e dalla pedissequa lettura di rivistacce come questa - e di altre,
nessuno può affermare di avere l’e-
sclusività della passione, ripeto INES-
SUNO), non bastavano neppure ; la
Vendita per corrispondenza a norma di legge. Tutti i prodotti sono coperti da garanzia. | prezzi possono subire variazioni. Tutti i marchi e i nomi riportati appartengono ai legittimi proprietari. Grafica by Adesilandia - Milano
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IL TUO 3DO
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L. 309.000
ER LE
L'UNICO LIMITE
Ui UN MERLUSCO
E i CIELO AcCURRO
Mi chiamo Sakazaki, Ria Sakazaki, e voglio che sappiate la mia terribile
storia... è cominciato tutto all’ultimo raduno degli impiegati della SNK.
era lunedi, stavo per arrivare alla sede principale, un grande edificio cri-
stallino senza finestre. Cosa? Taglia corto? Oh si beh, in questo magnifico
giorno conobbi lui, cioè lei, una fantastica ragazza, come si chiama... Moi,
compagna di mia sorella Yuri e quel bel ragazzino di King. Per Moi sarei
disposto a perdere trenta round di fila e a farmi pestare come un cane.
Per Moi sarei disposta a spogliarmi nuda (?) nel livello del Giappone,
quando la vedo combattere io soffro sempre, anche se so che lui, cioè lei, è
molto forte. Pero’ fortunatamente mi rallegra il fatto che quando salta gli
ballano le [...]. l’ultima volta per colpa loro mi sono beccato un bel calcio-
ne in faccia da quel brutto ceffo di Kim Kapwana. Pensate che quel dame-
rino schifoso la lasciava vincere come se fosse una donna vera... Ci crede-
te all'amore a prima vista? Io no, infatti all’inizio mi stava antipatico,
cioè antipatica, solo per avermi detto che veniva da Fatalfury, ma dopo
un po’ incominciammo a conoscerci e sbocciò l’amore. Passavamo tutto il
giorno ad allenarci e ad amarci e anche se non mi rivelò mai la sua vera
identità anche io rimasi in guardia, certo che all’inizio per dirmi “ti amo”
mi dava un pugno nello stomaco e mi rifilava un colpo di ventaglio in
bocca. Non è finita qui, un giorno mi disse che doveva assolutamente par-
tire, suo padre stava per morire (queste furono le sue ultime parole)
prima di non rivederla più. Infatti mi arrivò una lettera da mia sorella
dicendo che si era sposata, questo
posso tollerarlo, ma è sposata con
un uomo... Beh questo è quello che è
successo e a distanza di mesi ho
deciso di farvi venire a conoscenza
della storia, ma ho ancora un atroce
dubbio: perché mi ha lasciato? Peri
miei capelli biondi, per il mio bel
vestitino arancione? Non avra’ per
caso trovato nella mia borsetta la
giarrettiera borchiata e il wonder-
brava... Cosa dite? È una ragaz-
za!?!? Credevo fossero solo gom-
mapiuma e plastica, quelle promi-
nenti curve, credevo fosse solo una
copertura... sapete che vi dico,
chissenefrega, tanto ne trovo quan-
ti ne voglio e poi non la sopportavo
quando le ballavano le trippe (tipi-
ca espressione giapponese)...
Ringrazio il sig Ross per aver
iradoito le mie memoria.
P.5.,che maschiaccio il sig. Ross
Ria Sabazabi
Ecco fatto. Assieme a Daniela Faralli e Federica Berti, è arrivata a riem-
pire il vagoncino delle Grazie (o la loggetta delle Cariatidi, fate voi)
dell’Apposta anche Ria Sakazaki. Secondo me queste soavi creature che
scrivono alle riviste di videogiochi devono essere certe terrificanti pan-
zone coi fiocchetti in testa e impestate di quei profumi che si trovano su
Cioé, rivista il cui unica rubrica divertente rimane peraltro l’angolo del
ginecologo. La Faralli è arrivata addirittura a dire di amare Balrog e che
Apecar era “intelligente, ironoco e bono (!!!)”, quel pezzente nipotino di
Stalin. Sulle buste all’aroma di marmellata acida della Berti non faccio
proprio commenti, e su questa Ria, aspetterei l’annunciata prossima let-
tera per sancire un giudizio (negativo). La soluzione per raddrizzare la
schiena al sottoscritto perché vi tratti bene è una sola: mandate le foto
oltre ai ghirigori sui fogli a quadretti, le foto, icone, immagini, ologram-
mi, qualcosa che si possa seriamente valutare. mandateci reggiseni, auto-
reggenti, collant, mutandine di pizzoe guepiere, qualcosa in cui affondare
il naso o da soppesare con criterio obbiettivamente adatto, invece di que-
sta zavorra che appallerebbe pure Massimo Ciavarro. Bah, mandateci ste
benedette foto e se mi gira le pubblico pure.
lee 1995 d 10 |
LU PISLCI PALLA
PS-X e Saturn. 1.300.000 - 700.000= 600.000! Ma il lupo sono io? (opera-
zione tratta dal balloon del Lupone Albertone disegnato sulla lettera,
NdR) Orca Zozza! Che tanzaffata significa che “si vocifera che la PS-X
costerà sulle 700.000: Chi è che ha vociferato? Vocifero o legifero?
Ambarabà cicci coccò, ho la bava, chi devo morsicare? Insomma, in
Giappone Saturn e PS-X stanno su quella cifra: vabbè che ufficialmente
qui il PS-K non è ancora importato, ma allora il Saturn? (neanche, NaR)...
Lo sappiamo tutti chei negozianti di videogiochi hanno origini incerte, ma
la differenza se la intascano loro? E se al Jaguar, software a parte, si deve
un rispetto di mezzo milione, sono forse pazzo per affermare che le altre
non sono comunque macchine milionarie? Indagine: il negoziante rispon-
de “Game Power è una grossa alcova di malproffusi anali (volete il suo
numero di telefono?) perche’ mette in giro notizie false e tendenziose
(aggiottaggio? Aiuto!). E allora? Il Giallo! Chi ha veramente origini incer-
te?... Chi è l’avido arrotino di raggiri oltremodo viziosi? E mentre il
mondo guarda con naturale disinvoltura alla remuneratività della caduta
dei prezzi del 3DO, l’italico [mondo] no. Il popolo supplente vedrà così le
masse inerti unirsi alla rivolta degli straccioni quando vidioludico por-
terà con un ramoscello d’ulivo Ultra 64, Ps-X, Saturn e vari alla mercé di
noi tutti poveri pezzenti e oculati malpensanti E solo questione di debiti e
di...fede?
A.S.A.S.U.
(Assoc. per la solidarieta’ agli siraccioni videogiocodipendenti]
Questa che scocca adesso è proprio quell’ora della notte in cui le dita sulla
tastiera cominciano ad andare da sole, proprio mentre Del Amitri dice
qualcosa ai circuiti dello stereo, che la ripetono malino attraverso le mie
pessime cuffiette. Ad ogni modo ci sta bene, “guidare coi freni tirati” è l’e-
quivalente del dar retta ai negozianti quando volete comprare qualcosa,
bruciate soldi e pasticche e fate (in genere) pochi passi avanti. Senza con-
tare i segnacci che lasciate sull’asfalto (e chissenefrega), e i rimorsi di
coscienza quando notate che le mani nelle saccocce vagano molto più libe-
re. Dai retta a chi le balle le sa sparare davvero, dai retta a noi maledetti
giornalisti: entro settembre di quest’anno la Playstation sarà importata
ufficialmente e costerà, confermo, attorno ai settecento sacchi. La notizia
non é da considerarsi ufficiale (ovvero, l’ha detto Random dopo il quarti-
no della colazione), ma è l’ultimo aggiornamento di casa Sony Italia. Ciò
non toglie che noi privilegiati se ne possa usufruire a sbafo da già tre
mesi, e abbiamo anche i cappellini colorati che la Sony ci ha consegnato
belli pieni di spiccioli perché si parli bene della sua console (è tutto falso).
Ovvero, se mai ci sarà una rivolta degli straccioni, fateci uno squillo e
diteci dov’è che dobbiamo venire: le mazze-gadget diIgnazio La Russa
Baseball ce le abbiamo ancora e finora sono servite a malapena per sinto-
nizzare il televisore della redasiun.
ERDRI Di STANPA
è ‘meglio che ci si faccia tutti quanti una bella risata, il marco da EI
quote messneriane e la pagnotta è sempre più simile a una luccico-
sa stella lontana anni luce. Potete rifarvi pensando che i i. soldi con
cui avete comprato il cataplasmico scorso numero di GP non valgo-
no ormai più niente e quindi è come se aveste avuto un numero gra-
tis (mi ‘hanno preso a lavorare qui solo perla logica, sì). Solo con
Di; juesta cosa in testa potete evitare di smadonnare sul numero anda-
le (inevitabili, vero Random? Certo, certo, da Nerone i in poi...
dRandom) sbavature nell’Apposta non si contavano (la “citazio-
Ci dell'ultima lettera non salatava;, in compenso c’eraun richiamo
= meno male che esisto. NE
infernei
TRIGLIE E LATTARINI
ALLA FERMATA DEL 23 [AGAIN]
Amletico Apecar, non so perché leggo Game Power dal numero 1, forse
perché inconsciamente sapevo che tu prima o poi saresti finito per diri-
gerne le prime pagine (lo so che a te non piace chiamarle “angolo della
posta”) (e invece si, A ME sì: Apecar è morto, viva Infernet, che rulli
supremo nei secoli), e io sarei finito con lo scriverti. Non ho mai scritto
a MBF, non so perché (non so mai niente), pensavo che un giorno o V’al-
tro.lo avrei potuto fare. Un bel giorno sei arrivato tu dicendo “per que-
sto mese sostituisco MBF”, che poi non si è più visto. Lo so che posso
scrivergli quante lettere voglio, ma preferisco scriverle a te. Perché le
tue prime pagine sono le migliori e le più vere di tutto il panorama epi-
stolare italiano (macché posta di Apecar, tu non leggi evidentemente
Cronaca Vera. Provvedi, NdR). Questo non si può dire invece per la
posta di [devo tagliare, comunque si capisce dal contesto - NdInfernet]
che, potrei anche sbagliarmi, mi dà l’impressione di essere un po’ finta,
mi sembra la posta dei ragazzi di Beverly Hills. E questa non è una
buona cosa. Ma non me ne frega niente della posta di [uuuh, ancora],
volevo invece dire una cosa sull’argomento Street Fighter IIche non è
stata detta. O forse si, ma non mi ricordo. Secondo me Street Fighter II
piace a un sacco di persone perché è stato il primo nel suo genere, e le
sensazioni che si provano per la prima volta non si dimenticano. Voglio
dire che quando SFIZI è arriviato nel mio paese c’era sempre un sacco di
gente vicino al coin-op, e le persone che non si conoscevano fino al gior-
no prima si coalizzavano per distruggere Bison. Io penso che certa
gente quando ripensa al coin op preferito, ripensa anche alle emozioni
provate, non solo riguardo al gioco in sé stesso, ma anche a tutto quello
che succedeva intorno a loro mentre giocavano. Non so se hai capito
quello che voglio dire, se non hai capito puoi sempre buttare questa let-
tera nell’inceneritore nucleare con motore a scoppio. Io credo di appar-
tenere a questa categoria, e non accetto che qualcuno scriva che SFII è
un brutto gioco, o che sia sempre uguale solo per farsi notare. Vorrei
vedere se in una sala giochi dove ci sono SFITnormale e SSFIIX, uno
che voglia combattere con Ken (presente in tutte le versioni) quale dei
due scelga, perdindirindina! (l’ho censurato, ma per dovere di cronaca
dirò che il nostro lettore aveva scritto “cazzo”, NdR). Passiamo a
tutt’altra cosa: da quando ho letto la recensione di Ridge Racere
Toshinden mi sono convinto che il Playstation sia la macchina del futu-
ro. Da allora ho sempre pensato a dei modi per averla, e sono giunto a
una conclusione. Dunque. In un tempo non precisato potreste indire un
concorso (truccato) tipo lotteria . Nelle edicole in cui esce Game Power
potreste distribuire dei biglietti come quelli della lotteria. Uno ne com-
pra quanti ne vuole, e alla fine si estrae il vincitore del PS-X. Mi sembra
una buona idea, o no? Prima di salutarti vorrei dirti che quel PJ alla
fine della lettera verde sul n.36 non mi è sembrato casuale: Lo so che a
te piacciono i Pearl Jam, ma vorrei sapere perché ce l'hanno tanto coni
CD. Adesso tutti pensano che il vinile sia migliore del CD, che bisogna
farlo rinascere, che ha un’anima, ma ci sono i nostalgici anche nella
musica? Adesso io devo comprarmi un vinyl player (si dice “piatto”,
c’est plus facile, NAR)
perché 5 stronzi cantano “Spin the black circle”? Poi voglio dire, basta
che me ne regalino uno e si sistema tutto. Te saluto o non te saluto, que-
‘sto è il dilemma. Ciao.
P-FUNA
Piesse, siavo schereando con i Pearl dam.
È opinione della redazione quasi al completo (tranne me ma Toniutti
compreso, per quanto non faccia più testo) che i CD siano buoni solo per
ilettori ROM dei computer. Per la musica il vinile è proprio un’altra
cosa (dicono), checche’ ne dicano quei cinque pistoloni grunge di Siattol
[a proposito, coglierei l’occasione per risolvere un quesito posto da
Federica Berti proprio sui suddetti tapiri: i brani inediti di cui chiedi si
trovano, a giudicare dagli appunti lasciati su questa scrivania dal tre-
ruote (e sarebbe pure ora che venisse a riprenderseli) in siti abbastanza
criptati: “Crazy Mary” su una compilation/tributo a Victoria Williams
intitolata “Sweet Relief” (non stampata in Italia), oppure sull’ultimo
disco di Victoria (“Loose”); “Hard to Imagine” e’ uno scarto dalle ses-
sion di “Versus” e dovresti poterla trovare su qualche bootleg dal vivo
osuuna registrazione pirata come quella che ho qui davanti con tutti
gli scarti di “Vs.”, assieme a “Fuckin’ up” e “Girl”;” Alone” viene addi-
rittura dalle session di “Ten” ed è quasi introvabile (ma qui c’è),
“Angel” è su un 45 giri pubblicato in edizione limitata solo per gli iscrit-
ti al Ten Fan Club]. Chiuso con queste inezie e tornando a P-FUNK, per
me puoi scherzare pure sui santi e su Branduardi, tanto è robaccia che
appartiene al passato. Da oggi in poi guai a chi se ne esce male su
Berlusconi e la mitica Ambra, sia chiaro che non tollero svirgolate stali-
niste di questo tipo, pena il cestino di default. Questo perché c’è un’ur-
genza di dare un’identità a questa Generazione X, una generazione di
pigri: olio di gomito ci vuole, non nasi allaria aspettando che venga giu’
la manna. Andate a lavorare se volete buscarvi il pane e le Playstation
(Ah! Il Verga... mai nome fu più appropriato), invece di aspettare che la
sorte tiri la vostra mano di dadi! Ma quale lotterie, ma quali estrazioni,
sudore e schiene curve ci vogliono! E niente scuse tipo “non c’è lavoro,
l’occupazione latita” perché sono tutte pippolone, è che siete dei lavati-
vi voi, e soltanto voi siete causa dei vostri mal. Tra l’altro, consultan-
domi con un mio amico, esperto in dottrina militare, disciplina e mecca-
nisimi legali, e’ emerso che per mettere su una lotteria ci vogliono sei-
mila autorizzazioni dei ministeri (che non la danno, pardon le danno,
via facilmente) e circa tremila, tremila e duecento controlli della
finanza senza i quali potremmo iniziare tranquilamente a spostare il
mobilio dello Studio Vit dentro San Vittore, accostamento che richiama
per bellezza l’immagine di un cigno morto in una latrina. E così che si fa
una risposta, perdinci, non come Apecar che sbrollava sbrodolando e
avrebbe chiuso con qualcosa di ributtante come: “qui fuori piove a
dirotto ma le gocce non si vedono perché é notte fonda. Invece sul mio
monitor cinque minuti fa c’era uno screen saver che simulava un tem-
porale, e dato che cinque minuti fa è iniziato il diluvio e che questa coin-
cidenza si ripete con regolarità affascinante da circa quattro temporali,
devo concludere che il mio screen saver porta rogna. Quasi quasi lo
metto fisso a ferragosto”.
Aha! So’ proprio finiti itempi cupi dei romanacci.
TRE CHILI/ TRE CHILI E CENTO,
GIA SPINATO
risi SS MESIINO SES IS
noie, andando sempre avanti e partendo dall’avanti per andare più avan- =
ti. Detto così pare uno slogan di Forzitaglia ma in realtà vuole solo essere
un buon motto da portarsi appresso per le impervie e tortuose circonval-
lazioni umane, e in effetti, controllando nello zainone vinto coi punti del
Mulino (se ci fossero i punti sulla Nutella avrei vinto un elicottero),
devo dire che un Post It giallissimo con su scritto quel motto saggio c’è,
eccome: l’ho portato appresso anche stavolta, e ha resistito alla veemen-
za dei flutti, alla salsedine e alle notti umide attaccato al bavero della zip
interna. Eggià, perché tralasciando il fatto che è la seconda voota che
riscrivo tutta l’Apposta per via del Doublespace che m’ha incappellato
mezzo disco, questa Apposta è stata essenzialmente scritta tutta a pelo
d’acqua, sotto la medesima e in generale molto lontano dal porto. Quello
che non capisco infatti è perché il presente numero di Gheimpupo sia
uscito in edicola invece che in pescheria, questa storia di Infernet puz-
zava di scorfano e palombi già trenta giorni fa. qualcuno griderà all’auto-
celebrazione, qualcuno scalfirà la cripticità della sedicente satira, e poi
magari il pescione me l’avete fatto voi facendo finta di abboccare... per
chi è rimasto indietro, ammettendo che per molti possa essere motivo di
grande cordoglio, confesso che avete appena arpionato una bufalona —
d’Aprile: Infernet non esiste e tutti quelli che ci hanno creduto hanno
indubbiamente accumulato fosforo in quantità sufficiente per dodici —
mesi. Chiedo scusa a tutti i lettori e le lettrici volutamente offesi e presi —
a (toh!) pesci in faccia questo mese, ma suvvia vecchie trote, èuno:
scherzo (soprattutto le lettrici, mi pare evidente, sono invitate a rifarsi
vive, questa Sakazaki intriga... giarrettiere borchiate, yum). Se poi qual-
che rivista concorrente vi ha attaccato qualcos'altro alla canna non so,
ma dato che sono (quasi) tutti dei ragazzi simpatici non dubito che a
Maggio avrete ancora la panza piena. L’appuntamento con Infernet è
quindi rinviato al prossimo Aprile, ammesso che saremo ancora tutti
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tutta salute.
|11 | APRILE 1995
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attacco, di difesa). GRAFICA E SONORO AD ALTISSI-
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TONE ANIMATO. 8 FEROCI
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DEI QUALI ESEGUE LE SUE
MOSSE STANDARD PIU' 6
MOSSE SPECIALI! POSSIBI-
LITA' DI REPLAY PER RIVE-
DERE LE AZIONI PIU' BELLE!
INOLTRE CON L'AUMENTARE DEL LIVELLO DI ESPE-
E! VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL
SI TRAITA DI UN BELLISSI-
MO PLATFORM DEDICATO
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fi DEI CARTONI ANIMATI: |
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PORTANTE E'.... VINCERE!! OPZIONE ANCHE PER PIU'
GIOCATORI.
VERSIONI: SUFERNINTENDO PAL
2 STUPENDO SEGUITO DI
DESERT STRIKE.TI TROVI
ì ALLA GUIDA DI UN F-15
; : OPPURE DI UN A-10
vs cssttzzs=", | B THUNDERBOLT 2. CON
BE 3 f-- @ L'AUSILIO DI DIVERSE ARMI
i DEVI PORTARE A TERMINE
PARECCHIE MISSIONI EVITANDO NATURALMENTE GLi
ATTACCHI NEMICI.
VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL
SIETE MEMBRI DELLE FORZE
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POTENZA DELLA VOSTRA IMBATTIBILE SPADA DALLE
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VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - MANUALE IN ITA-
TERZO EPISODIO DEDICA-
TO ALLA FAMOSA SERIE DI
GUERRE STELLARI. UNA
VOLTA SELEZIONATO IL
PERSONAGGIO (Luke, Leia,
Chewbacca, Han Solo,
Wicket) OGNUNO DEI
QUALI IN POSSESSO DI ARMI E MOSSE PARTICOLARI,
INIZIERA! QUESTA STUPENDA AVVENTURA CHE TRA
FASI ARCADE, SPARATUTTO, SIMULAZIONE DI VOLO
ED ALTRO, TI CONDURRA' ALL'OBIETTIVO DI DISTRUG-
GERE IL MALE! VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL -
MANUALE IN ITAUANO
mg A CAUSA DELL'ERRORE
is COMMESSO DA UN
E) ECCENTRICO PROFESSORE,
SEI STATO TRASFORMATO
S IN UN ATOMO. L'UNICA
TUA VIA DI USCITA E(
s QUELLA DI RECUPERARE |
PEZZI DELLA MACCHINA CHE TI HA CAUSATO QUESTA
MUTAZIONE. OVVIAMENTE A TUA DISPOSIZIONE
MIRIADI DI OPZIONI A SECONDA DELLE ALLOCAZIONI
IN CUI TI TROVI.CENTINAIA DI BONUS E OGGETTI A
TUA DISPOSIZIONE! VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL
- MANUALE IN ITALIANO
NEI PANNI DEL FAMOSO
ORSO YOGI, DEVI IMPEDI-
RE LA COSTRUZIONE DI
UNA FABBRICA CHIMICA
SEGRETA PROPRIO AL
CENTRO DEL PARCO DI JEL-
«il LYSTONE. MILLE PERICOLI E
ACCANITI AVVERSARI TENTERANNO DI OSTACOLARE
LA TUA CORAGGIOSA MISSIONE.
VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - MANUALE IN ITA-
=" PARTI PER UN VIAGGIO
SUPERMOVIMENTATO IN
QUESTA STUPENDA
AVVENTURA A PIATTAFOR-
ME ATTRAVERSANDO
MISTERIOSE CITTA', TEMPLI
TERRIFICANTI, FORESTE
MICIDIALI E GIUNGLE INSIDIOSE. LO SCOPO E' QUEL-
LO DI RAGGIUNGERE LO STADIO DI CALCIO DIFEN-
DENDOTI CON LA TUA ARMA PRINCIPALE: UN PALLO-
NE! 15 LIVELLI E 5 EPISODI ENTUSIASMANTI.
VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - MANUALE IN ITA-
LIANO
051
FAX. 051
-343.504
-344.906
GUIDA LE 12 TRIBU DEI
LEMMINGS IN UN VIAG-
GIO INCREDIBILE ATTRA-
VERSO LA LORO ISOLA.
CENTINAIA DI OPZIONI IN
MOLTEPLICI LIVELLI METTE-
= RANNO A DURA PROVA
LA TUA ABILITA' ED ASTUZIA. VERSIONI: SUPERNIN-
TENDO PAL - MANUALE IN ITALIANO
ALLENATE O GIOCATE IN
UNA DELLE 28 SQUADRE
NFL DISPONIBILI E PORTA-
TELA ALLA VITTORIA DI
UNA STAGIONE REALE O
PERSONALIZZATA.
STRAORDINARIE POSSIBILI-
TA' DI AZIONE ED UNA STRATEGIA IMBATTIBILE CON
SCHEMI DI GIOCO PERSONALIZZATI DALLO STESSO
AIKMAN. VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - MANUALE
AIUTA BART SIMPSON AD
USCIRE DAI 7 MONDI DI
REALTA' VIRTUALE IN CUI,
A CAUSA DELLA SUA
ui IMPERDONABILE IMPA-
ZIENZA, SI TROVA PROIET-
Scirea _ olmi ° TATO TRA MILLE INSIDIE E
PERICOLI. 6 DIVERSI GIOCHI IN UNA CASSETTA.
VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - MANUALE IN ITA-
ENTUSIASMANTE GARA
ss@ AUTOMOBILISTICA CHE
Wi GRAZIE AL CHIP SUPER FX
i OFFRE QUALITA' GRAFI-
CHE DEL TUTTO ECCEZIO-
NALI! OLTRE 20 DIVERSI
o £Ì PERCORSI OVE GAREGGE-
RAI CON 4 TIPI DIVERSI DI AUTOMEZZI.BATTERY
BACKUP PER SALVARE LE POSIZIONI DI GIOCO E
OPZIONE SPLIT SCREEN PER 2 GIOCATORI.
VERSIONI: SULA MINTENDO PAL
" I FAMOSI TOPI MOTOCI-
CLISTI BIKER MICE DEVO-
NO DIFENDERE IL LORO
PIANETA INVASO DALL'A-
CERRIMO NEMICO LIM-
BURGER. PARTITE SUBITO
IN MOTO, EQUIPAGGIAN-
DOLA CON GLI ACCESSORI DISPONIBILI, PER SCON-
FIGGERLO ED ARRIVARE PRIMI ALL'ARRIVO! DISPONI- È
BILE L'OPZIONE A DUE GIOCATORI.VERSIONI: SUPER-
NINTENDO PAL-MANUALE IN ITALIANO
ECCO | FAMOSI CARTONI
ANIMATI IMPEGNATI A
CERCARE IL COPIONE DI
UN FILM DESTINATO A
VINCERE L'OSCAR. AIUTALI
TU IN QUESTO AVVINCEN-
TE PLATFORM TRA MILLE
INSIDIE E DECINE DI OGGETTI DA RACCOGLIERE ED
UTILIZZARE NEL MODO PIU' OPPORTUNO. MA ATTEN-
ZIONE A NON FARTI CATTURARE DAL GUARDIANO È
RALPH! VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - MANUALE
IN ITALIANO
7) Quando sarà messo in com-
mercio il 3DO economico e quale
sarà il suo prezzo? Quando arri-
verà il Bulldog, la periferica a 64
bit per il 3DO? Sarà collegabile al
3DO economico?
4 Andrea “Arrow Man” Gineu
Quanta confusione nella tua
mente, mio giovane amico! Il 3DO
economico dovrebbe essere
introdotto sul mercato entro la
fine del?95, ma è probabile che
non se ne faccia nulla perché i
prezzi del vecchio lettore sono
destinati a crollare e la console è
ridotta solo nel senso che NON
potrà ospitare il modulo a 64 bit,
il quale, peraltro, non è denomi-
nato “Bulldog” (quello è il
working name del lettorone 3DO
a 64 bit), né in altro modo a noi
attualmente noto.
+. Credete che il Jaguar abbia
lo stesso destino del Lynx?
Pensate che abbia un futuro? È
realmente a 64 bit? Come carat-
teristiche hardware il Jaguar è
simile al Saturn?
€ Paolo Giugliano
-Fossi in te aspetterei il lettore CD
prima di acquistare un Jag, per
vedere come si evolve la situzio-
ne software. Non posso dirti se il
micione avrà lo stesso destino
della vecchia lince ma, come
impressione personale, quello è il
mio triste pronostico. Anche per-
ché, stavolta, )’Atari non ha fatto
lo stesso errore commesso con il
Lynx, che era un’ottima macchi-
na: ne ha fatto un’altro, ovvero
spacciare per una macchina a 64
bit una console che, in realtà, é a
16 con un bus video a 64, oltre-
tutto simile al Saturn solo nel
design dell’alimentatore.Un miao
moscio moscio.
-S Gent.ma redazione, chi vi
scrive sono due anzianetti.
Esistono delle mappe per Legend
of Zelda sul nintendo 8 bit?
Continua Zelda su Game Boy? E
poi, esiste Virtua Racing per PC?
Se non ci date almeno una risposta
siete dei vitelloni.
> Paolo Fai e Mario Brai
La saga di Zelda continuerà, anche
se il prossimo episodio è per ora
previsto solo per Ultra 64. Mappe
e soluzioni per The Legend of
Zelda ne esistono, ma dovete
andarvele e a cercare su qualche
rivista inglese del 1989, in quanto
gioco da parecchio morto e sepol-
to. Virtua Racing per PC non c’è,
ma potete rimediare con gli eccel-
lenti Indycar Racing o Nascar
Racing, entrambi Virgin/Papyrus.
+ Che ra che “la scusa del
ronde più?” Dr voti che date : ENI si
chi sono sempre relativi alla
“classe” delle macchine? Es. lam-
pante: se Alien Vs Predator per
Jaguar fosse per Mega Drive,
prenderebbe di più del voto che gli
avete dato? P.S.: Game Power mi
accende la voglia (segue immagine
digitalizzata di ein bella pulzellen,
pufsh:9)
£> Sabrina
Il nome che porti, mia cara, mi
bai lelo) get gibs3p:bosble2-Bostt:Qelel-Nolysst3i
non è più. Ma queste sono dettagli
Piobdo)uest-1500e|ibbs{06W-t-}e}:)(e:1-B Ei
frase da te citata significa schiet-
tamente che la Nintendo si suici-
‘derebbe facendo uscire un’Ultra
64 senza CD Rom anche separato
ma almeno immediatamente
disponibile. Ovvio poi che Alien
Vs Predator avrebbe preso un
voto più alto in versione MD tale e
quale a quella Jaguar, e che ogni
gioco viene valutato con un mix
tra valore assoluto e valore rela-
tivo alla console in questione.
Porca miseria, io non voglio par-
lare così con una leggiadra puella
ma questo mese va così sennò
Rical mi trincia. Sperem in tempi
migliori.
9 A quando Mortal Kombat IIT?
Qualche: notizia. su ‘usato?
iivotai che ne pensi? Senza tene-
re conto che resteresti senza
lavoro, che ne pensi? Mi sono
comprato IMKII e mia madre non
mi fa giocare | 1 sangue, che ne
pensi? Arrotondiamo con un’ulti-
ma question: sei fidanzato (per
Ba e8F-@ST0) (=) 0 FJ di
£ Peppe “Demon” Falcomata'
e fiieH “dammer” flucera
Ti comunico che Mortal Kombat
III dovrebbe essere disponibile
nelle sale per questa estate.
Random galleggia in ogni cosa che
non sia birra (quest’ultima viene
deglutita prima, o durante, dell’a-
bluzione). Non conosco tua madre
e pertanto posso dire poco, non
capisco di chi è il sangue per il
quale non ti fa giocare. Delle
sorelle non si butta via niente
soprattutto quando uno é libero
da ormai venti giorni abbondanti,
e quindi inoltra il messaggio a chi
di competenza. Ahi, Maria.
2. [...] Comunque vorrei pregar-
vi di elencarmi tutte le cassette di
Gioci di Ruolo per il mio adorato
Game Boy, e rispettivi voti.
4 Giovi 80
UEeSs
Per i voti niente da fare, per le
(er: bn btelel-Me]binr in Wii PA NTSE
Ultima Runes of Virtue, gli altri
sono praticamente tutti in giap-
ponese o inferiori di parecchio a
(el (=Lin ess (CA
5% Iwant a short X-Man, ma
preferisco le X-Women con le
gambe lunghe! Ma per un’even-
tualità a 32 bit, quale macchina
mi consigliate tra un 3DO,
Saturn, CD38, PlayStation o Nec
FX? Ma voi prendete sul serio
Random, con quella faccia e quel
codino?
9 Salvatore “Parsiey” Satia
Scartando a priori il lettore di CD
{10 TottoN(e(-30 FW 6/0)00b00C0e 10 qg-M610 +70) 11; CONA
glio più saggio che posso darti è
quello di aspettare sino a dopo
l’estate per non fare un frullato
di soldi. Il Nec FX, tra l’altro,
dovrebbe rimanere una console
dedicata solo al mercato
Giapponese, mentre i prezzi di
Saturn, 3DO (tutte le marche) e
PlayStation dovrebbero calare in
modo increscioso nel giro di sei
mesi. Se arrivo a prendere in
(lo) sic3 (el) g-V-10)11-Molo)sst:belel-Melo)ss1-B (5)
tue, mi sembra chiaro che
Random abbia tutta la mia atten-
zione. Per quanto riguarda il suo
codino si pensava di tagliarlo e
Fort-107-) i 10-R380007)-V4-10M To) s01-Me)os}:1:t-311)
in ogni copia di GP del prossimo
mese, ma questo potrebbe far
crollare le vendite, perciò proba- .
bilmente rinunceremo al proget-
to. E adesso che ho finito, vadoa.
fare due scarabocchi sulle bozze
di stampa così mi rifaccio del
bavaglio imposto dall’alto, che
barbarie ingiusta.
13, APRILE 1995 . ;
SATURN + GIOCO
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The Pirates of Dark Waters
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Mortal Kombat
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Mortal Kombat 2
Return of the Jedi
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Kick Off 3
Mickey Mania
Art of Fighting
Super Bomberman 2
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95.000
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119.000
99.000
95.000
115.000
99.000 |
99.000
99.000
129.000
89.000
89.000
89.000
89.000
99.000
99.000
105.000
119.000
NoLeGGIO E VENDITA
SONY PLAYSTATION .
SuPER NINTENDO
MEGADRIVE - GAME GEAR
Neo Gero CD - Mega CD
Mega S2X - SATURN - SDO
43? ULTRA SPECS
No. INDISCREZIONI...
ta ‘Cia piso ezio.
i 9 sulle specifiche tecni-
VI e) che dell’Ultra 64?
1995: le nuove console sono arrivate. Sony, Sega, Atari e
3DO sono ora delle realtà per tutti i giocatori che possono
trovare dei giochi validi per tutti i sistemi citati. All'appello,
però, manca un:nome, il nome che per circa un decennio è
stato sinonimo del'termine videogame. Quel nome, appare
superfluo dirlo, è Nintendo. Non.che Nintendo sia rimasta
ferma a gioire dei successi conseguiti negli ultimi dieci anni,
per carità, ma al momento non si è vista nemmeno un'im-
magine delsuo prossimo sistema: Questa situazione è stata
abilmente sfruttata dai concorrenti che in principio hanno
accusato Nintendo di vendere ancora una volta del
"vaporware” e di mirare a confondere i potenziali acquirenti
di un nuovo sistema con notizie messe in giro ad arte, se
non:addirittura false. La stessa stampa specializzata ha fati-
cato a trovare fonti attendibili da cui trarre informazioni pre-
cise e così, per oltre un anno e mezzo, il Project Reality/Ultra
64 si è mostrato solo nei sogni dei giocatori. Addirittura, la
Nintendo aveva dovuto subire l'affronto del presidente della
Sega che ha affermato di considerare Sony, e non un'altra
società di cui non poteva fare il nome per ovvi motivi, il riva-
le numero uno nella guerra delle console della nuova gene-
razione. Improvvisamente, la comparsa di Cruis'n U.S.A.
(immeritatamente, dato che è un gioco ben lungi dall'essere
eccellente) e di Killer Istinct (bellissimo! Tecnicamente per-
fetto, anche se la giocabilità potrebbe essere leggermente
migliorata) ha riacceso gli entusiasmi dei sostenitori della
Nintendo in tutto il mondo: almeno in sala-giochi, |'Ultra 64
esiste ed è anche. un signor hardware, capace di stupire
anche chi ‘aveva spalancato la mascella di fronte a Toh-Shin-
Den. Dato che Nintendo ha dimostrato di non aver
parlato a vanvera, per quanto riguarda
l'esistenza dell'Ultra 64, concor-
renti hanno cominciato a cambia-
re registro e a dire di non crede-
re che sia possibile mettere in
, commercio un sistema con
simili caratteristiche tecni-
che, entro settembre/otto-
bre 1995 a quel prezzo.
Numerose riviste statuniten-
si'hanno pubblicato dei pro-
spetti che indicano come il
solo set di chip dell'Ultra 64
costi oltre 350 dollari, ben 100
più del prezzo annunciato per la
macchina. Se a quei 350 dollari
aggiungete le spese di costruzio-
ne, imballaggio, spedizione e pub-
blicità, appare chiaro come
Nintendo dovrebbe perdere circa 120
dollari su ogni macchina venduta se il prez-
zo di vendita restasse quello indicato. In pratica, —_
LA MELA ACERBA
APPLESHARE...
... Apple debutterà tra
breve nel mercato dei
videogiochi? A pagina 16
tutta la storia.
ESOPO È ANCORA ATTUALE AI GIORNII NOSTRI
LA VOLPEE L’UVA
siccome Nintendo è una società con fine di-lucro e non un
ente di beneficenza, l’Ultra 64.a) non avrà le caratteristiche
del sistema da sala su cui.gira Killer Istinct oppure b) il prez-
zo salirà almeno di un‘ottantina di dollari. Altre voci, se
vogliamo più benevole, hanno invece suggerito che
Nintendo potrebbe rinviare nel tempo l'uscita della macchina
fino al prossimo calo del. prezzo di acquisto dei processori
che saranno impiegati nella costruzione dell'U64, previsto
per fine ‘95-inizio ‘96. In pratica; tutto lascia credere che
l’Ultra 64 potrà subire un aumento: di prezzo, un rinvio della
data di lancio o un ridimensionamento delle caratteristiche
tecniche. Sarà così? Forse; ma forse lo sminuire il valore di
qualcosa - anche se in maniera molto garbata e senza attac-
chi diretti - può mostrare che chi parla invidi l'oggetto di. cui
non è in possesso. Nintendo ha già dimostrato che l'hardwa-
re di cui dispone è davvero poderoso, resta da controllare se
prezzo e data di uscita resteranno quelli di cui si vocifera da
un po’ di tempo. Di una cosa possiamo essere tutti quanti
certi: Nintendo non scontenterà i milioni di. appassionati che
le hanno permesso di restare il Numero Uno per tanto
tempo. Personalmente, credo che l'Ultra 64 manterrà gran
parte delle promesse, forse facendo qualche piccola conces-
sione in termini di prezzo o di data di uscita: voi.cosa prefe-
rireste, pagare la console 80.000 lire in più oppure giocarci
con sei mesi di ritardo? Chiudo con un'enigmatica afferma-
zione: MINIDISK, e non CD tradizionali. Questa ve la spie-
gherò tra qualche
tempo...
A cura di Paddy
KOEI TRADUCE ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS Il
Credo di avervi già parlato della prossima uscita di Romance of the
Three Kingdoms IV, il gioco di strategia della Koei ambientato nella Cina
del Il secolo A.C. Ebbene, sappiate che la Koei ha deciso di tradurre in
inglese il secondo episodio della saga, con il nome di Rise of the
Phoenix, per la gioia di tutti gli appassionati dei giochi di strategia. Vi
ricordo che l’uscita del titolo è prevista per metà aprile.
Rise of the Phoenix.
Notizie
|DOOM E STREET RACER PRONTI PER L'ESPERIENZA A 64 BI
L'ULTRA 64 PREPARA
IL BOTTO
Ultra 64: chi. l'ha visto? Che forma ha? Quale. processore conterrà al suo
interno? A tutte queste domande la risposta è unica: chi lo:sa? Al con-
trario, giungono: sempre più ricorrenti voci sui primi titoli che compari-
fanno sul prossimo mostro della Nintendo, Giunge conferma, ‘ad'esem-
pio; che una favolosa versione di Doom arriverà sull'Ultra-64 (e questo
ve lo avevamo già detto): grafica eccelsa, tutte le caratteristiche che
hanno reso la versione PC un'classico senza precedenti e anche un bel
po' di aggiunte che rendono:questo gioco ancora più' appetibile. La
conversione dovrebbe essere una joint-venture tra id Software (i creatori
del gioco, che ne cureranno.in*prima persona la conversione) e
Williams, che distribuirà il titolo con la propria etichetta.
Da poco, invece, Mev Dinc.- capo del:team-di programmatori che ha
creato il divertentissimo rivale x
di Super Mario -Kart.- ‘ha
annunciato che Street Racer
sarà convertito, oltre che su
PlayStation e MegaDrive32,
cosa che già avevo scritto,
anche su Ultra 64.
i i +
Doom sfonda anche su console!
Street Racer è pronto per il grande salto?
16
APRILE 1995
ANCORA STREET FIGHTER Il
SFI ARRIVA IL FILM D'ANIMAZIONE
In America è uscito da pochi mesi il film di Street Fighter.II, quello con Jean-Claude Van Damme, e chi si aspettava di ritro-
vare intatto in:esso lo spirito. del capolavoro della Capcom è rimasto non poco deluso: infatti, oltre a presentare una:trama
non completamente avvincente, anche i personaggi sono molto diversi da quelli del gioco (Dahlsim ha i capelli e Blanka è
un ragazzotto di:una dozzina d'anni o poco più). La buona notizia arriva dal Giappone, dove è stata da poco messa:in com-
mercio la versione.a ‘cartoni animati della saga capcomiana: la velocità dell'animazione è di ben trenta frame per secondo; i
personaggi. sono fedelissime riproduzioni di quelli che spostiamo freneticamente con il joypad e la trama ci regala un più
tradizionale M. Bison impegnato a far-del male al mondo mentre Ken, Ryu, Chun-Li e Guile cercano di impedirglielo. Tra
l'altro, i più assatanati tra voi saranno contenti di sapere che potranno ammirare la procace cinesina ‘sotto la doccia e
Cammy in alcune pose da far invidia a più di una Valeria Marini. Il film, che dura poco più di due ore, è sul mercato in due
versioni: la prima su videocassetta esclusivamente per il noleggio (ma alcuni negozi la vendono per poco meno di 260.000
lire) e la seconda su Laser Disk a un prezzo
dimezzato rispetto alla precedente. Se
siete dei fanatici di questa saga, ora sape-
te quale sarà il vostro prossimo acquisto...
Ultime parole per segnalare che una
società di distribuzione cinematografica
americana starebbe per acquistare i diritti
per il mercato statunitense.
La Apple ha finalmente annunciato ufficialmente che entro la fine dell'anno saranno messi sul mercato i primi esem-
plari della Power Player, nome ufficiale del progetto “Pippin”. La nuova‘console, che dovrebbe avere come proces-
sore principale un potente chip della serie Power PC, dovrebbe essere in grado di generare la miglior-grafica mai
vista su un sistema home. Sappiate però che la macchina, per la quale è prevista la commercializzazione in
Giappone e negli Stati Uniti‘ad un prezzo di circa 500 dollari (poco oltre le: 800.000 lire) privilegerà titoli educativi,
film interattivi e altre amenità multimediali: di cui non. abbiamo proprio bisogno: abbiamo già il 3DO e ci avanza
pure... Tuttavia, nel lettore CD, che si vocifera possa essere addirittura del tipo a quadrupla velocità se il prezzo di
tali dispositivi diventerà più abbordabile, : > 3
potremo infilare anche qualche gioco vero e
proprio prodotto dalla Bandai o da una delle
software house indipendenti che dovrebbero
supportare la macchina. Macchina che, non
dimentichiamolo, potrebbe avere anche suc-
cesso, sempre ché non decidano di tornare a
chiamarla Pippin...
La JVC starebbe lavorando a Rebel Strike, enne-
simo gioco dedicato alla saga di Star Wars, il
primo a fare la sua comparsa sul Sega Saturn e
(forse) sulla Sony PlayStation. All’interno
potremmo addirittura trovare una sequenza di
guida e combattimento a bordo delle speeder
bike presa dal film il Ritorno dello Jedi. Il gioco
dovrebbe vedere la luce entro la fine dell’anno.
La Konami lancerà a fine giugno un bellissimo
(speriamo) gioco di calcio per MD32 chiamato
Superstar Soccer. E chiaro che il dominio di
Perfect Eleven (in Europa conosciuto come
Superstar International Soccer) doveva in qual-
che modo essere bissato. Date le premesse ci
aspettiamo di-vedere le stesse meraviglie anche
sull’add-on della Sega.
0 ETERNA
ARRIVA THE GLOVE
Addio vecchi joypad, da oggi Mario e Sonic si spostano con un
tocco: delle dita
Una società di New York, la Anaphase-Unlimited ha progetta=
to e realizzato The Glove, un: guanto che permette di scagliare
fuori: dalla finestra i vostri joypad e joystick. Il simpatico. sog-
getto .è stato progettato da Noah e Adam Ullman, proprietari
della sunnominata: società, e sarà posto in commercio ‘entro
pochissimi mesi. Il funzionamento del sistema è relativamente
semplice: sulle punte delle dita ci sono dei sensori che, quan-
do. attivati dal.-sensore posto sul pollice, svolgono le funzioni
dei tasti del. joypad. Il movimento degli oggetti. su schermo è
affidato a sapienti spostamenti del polso e-il tutto sembra
essere di facile esecuzione e garantisce ottimi risultati. The
Glove sarà presentato in
due versioni compatibili
con ì sistemi. a 16 bit Sega
e Nintendo. ll prezzo
dovrebbe essere inferiore a
80 dollari, corrispondenti.a
circa 125.000 lire italiane,
ma potrebbe essere ancora
più economico.
The Glove, l’ultima rivoluzione
nel mondo dei comandi.
—— VESTITIDA SEGA
I papà di Sonic hanno deciso che i soldi che gli date per
comprare i giochi non sono abbastanza...
Nelle confezioni dei più recenti giochi della Sega potrete
trovare un bel:catalogo. di prodotti realizzati dalla famosa
ditta. giapponese produttrice di hardware e di software.
Si tratta di.camicie, pantaloncini, magliette, maglioncini
sportivi,.felpe ed. altri‘ capi:di abbigliamento che-riportano
illogo Sega, immagini stilizzate che richiamano il basket-
ball; hockey su ghiaccio o il.football'americano, frasi
spiritose o l'effigie di Sonic o di Knuckles-(o di.entrambi).
| capi:sembrano essere tutti di qualità più che discreta (in
massima parte si.tratta di-cotone al 100%) ed il loro
prezzo non.è assolutamente proibitivo: per ùna camicia
in tessuto jeans.non. pagherete: più. di-27,5 dollari, .circa
44.000 lire (stessa cifra è richiesta: per Je felpe), i
maglioncini sportivi sono sulle 50 carte e il ‘giubbotto
Jeans senza maniche con-il.logo di Sonic & Knuckles vi
farà sganciare meno di 70.000. lirozze. È disponibile
anche un simpatico orologio in plastica, tipo Swatch; al
prezzo di appena 24.000 lire o poco più. Se siete attirati
da questi simpatici. capi d'’abbigliamento..ed accessori,
provate a inviare il tagliando che trovate nel catalogo.
NINTENDO SCOPRE LE SUE CARTE
Effetti speciali per la nuova console a 64 bit
Volete sapere cosa è filtrato attraverso le serrate porte dietro le
quali alla. fiera Shoshinkai. di novembre Nintendo ha mostrato
ad alcune software house i primi modelli - non ancora definitivi
- di Ultra 64? Leggete, leggete...Il processore principale, a 64 bit, è affiancato da. un'64-bit Reality
Immersion Graphics Processor per la.gestione della grafica (che avrà risoluzione massima di :1200x1200
pixel), un chip DSP a.64 bit con 64 canali stereo e frequenza di campionamento di 44,1 KHz per il sonoro.
Il sistema può gestire fino a 100.000 poligoni al secondo, tutti rivestiti in texture mapping. Se il numero di
poligoni:non vi sembra poi tanto elevato (pensate.che la PlayStation arriva. a ben 360.000, con texture
mapping), sappiate che l'hardware dell'Ultra 64 permetterà di poter gestire tecniche grafiche avanzatissime
quali Real Time Anti Aliasing (evita la scalettature dei: pixel. nelle linee diagonali), Real Time Ray Tracing
(versione perfezionata e velocizzata della tecnica di Ray Tracing), Real Time Tri-Linear. Mitt-Mapped
Interpolation (impedisce che le immagini diventino pixellose allorché un oggetto si avvicina allo schermo:
tutto sommato mi aspettavo molto di più, dato quel popò di nome...) e Real Time Load Management
(nelle ambientazioni. tridimensionali gli oggetti che. provengono da lontano non sbucano fuori all'improvvi-
so - avete presenti i palazzi in Ridge Racer per PlayStation? - .ma.compaiono gradualmente). Tutte queste
tecniche, sommate alle poderose capacità dell'hardware, permetteranno all'Ultra 64 di combattere ad'armi
pari (almeno!) con sistemi concorrenti, grazie alla generazione di immagini: incredibilmente realistiche nel
disegno e fluide nei movimenti. Da notare che fino a questo momento ben 35 kit di sviluppo sono già in
possesso delle software house indipendenti. Si, d'accordo, ma l'Ultra 64 quando esce?
CAMPIONATO MONDIALE DI REALTÀ VIRTUALE
VIRTUAL MATCH A MILANO
119 Aprile presso la’”Birreria Numero Uno”
Nell'ambito della ‘manifestazione che culminerà, .il 28 maggio:di quest'anno al Forum di Assago; con la-manife-
stazione denominata Campionato Mondiale di. Realtà virtuale, la Birreria Uno organizza le selezioni ufficiali, Il
prezzo d'iscrizione è di 25 mila lire, e l'iscriversi dà diritto a partecipare alle gare:che si svolgeranno presso i locali
della Birreria Numero Uno a partire dalle ore 14 del:9. aprile. Chiaramente, le sfide non saranno semplici confron-
ti con un freddo computer, ma con altri giocatori in carne:e ossa, caratteristica che rende unica l'esperienza
legata alla realtà virtuale. Per informazioni rivolgersi alla segreteria, Tel. 02/29522036.
IEricETTA ‘apuLTa” per SEGA
SONIC NON NUOTERA IN ACQUE PROFONDE
Sega pubblicherà giochi “adult-oriented’’ evidenziando sulla confezione il contenuto del titolo
La scura, minacciosa sagoma.di uno squalo si staglia contro un.fondale azzur-
ro scuro: questo il simbolo scelto da Sega per evidenziare che alcuni dei suoi
prossimi giochi, saranno consigliati ad un pubblico adulto: La figura dello
squalo, secondo gli esperti della comunicazione di Sega, risulta più compren-
sibile delle lettere già adottate dalle software-house per indicare le.fasce di età
alle quali ciascun gioco è consigliato. Siccome. io sono cattivo, voglio aggiun-
gere che Sega ha indicato con percentuali pari a 42 ‘e 60 il.numero di utenti di
MD e MCD:in U.S.A. con età superiore, o uguale,:a-18:anni, quindi evidenzia-
re-che il gioco è “adult-oriented”. significa “stimolare” una grossa fetta di
mercato verso. quel titolo..Oggi il sangue e-la violenza pagano quasi più della
giocabilità, Mortal Kombat docet.
[17] APRILE 1995
DEEP
WATER
Attenti allo squalo!
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UNO SPARATUTTO PER IL SATURN
La Namco ha annunciato ufficialmente la prossi-
ma uscita (luglio?) di un bellissimo sparatutto
appellato Ray Force: in pratica, la risposta
scitissimo Raiden Project della Seibu Kaihatsu
per Sony PlayStation. Il suo aspetto esteriore è
buono, ma fino a quando non lo avremo provato,
non potremo aggiungere altro. State buoni anco-
ra per un po’, OK?
Siete indecisi se acquistare il Saturn o la
PlayStation? Sappiate che la JVC e altre soft-
house hanno già cominciato a lavorare su alcuni
titoli per Saturn, in massima parte cartoni ani-
mati interattivi, ispirati a manga vagamente ero-
tici: le prime uscite dovrebbero comparire per
fine maggio. Dimenticavo: anche la PlayStation
avrà titoli analoghi. Così siete punto e a capo.
al riu-
VIETATO AI MINORI
\ THE ADVENTURES OF BATMAN & ROBIN
Novità
MORTAL
KOMBAT Il
Avete comprato-l'espansione a 32 bit per il
vostro Mega Drive e siete alla disperata
ricerca di nuovi. titoli per essa? Potreste
beccarvi questa bella conversione di MKII,
senz'altro la migliore mai vista su un sistema
da gioco domestico. Non aspettatev
cambiamenti per quanto riguarda
giocabilità, personaggi, colpi normali, segreti
o Fatalities: tutto. è rimasto inalterato,. per la
gioia degli estimatori del coin-op. Quello che
è cambiato è l'aspetto grafico e quello
sonoro, ‘ora più:che mai simili a quelli della
macchina inghiotti-gettoni. Più colori, più
frame di animazione, più frasi campionate e
una migliore qualità del sonoro: insomma,
ce n'è abbastanza per allettare
tutti.i.possessoridell'MD32.
Rayden vince. C'è scritto lì, non me lo
sono inventato.
Due ballerini di rock acrobatico in azio-
ne. Un bell’applauso, grazie...
Non so perché, ma la grafica mi ricorda un attimino le realiz-
zazioni della Konami
DARUMA DOJO
Questo puzzle-game sembra essere uno dei più divertenti ed
innovativi tra tutti quelli che affollano, ormai da anni, il nostro caro,
vecchio SNES. Si tratta di far combaciare, al fine di farli sparire dallo
schermo, dei quadratini di diverso colore. Niente di nuovo rispetto
a tutti gli altri spaccacervelli, viene da pensare... E invece:no, dato
che per far combaciare i mattoncini con lo stesso colore dovrete
distruggere a martellate quelli “diversi” scatenando così una
caduta di alcuni pezzi su di altri. | “distruttori” altro non-sono che
dei simpatici pupazzetti che si aggirano per lo schermo con tanto di
enormi martelloni.in attesa che voi liindirizziate verso un bersaglio.
Il gioco comprende anche un'opzione per due giocatori e sarà
disponibile ‘a partire da inizio aprile.
Questo gioco mi sembra carinissimo, non so perché ma mi
ricorda un pochino Bubble Bobble.
La Sega ha completato la programmazione di The Adventures
of Batman & Robin; un gioco la cui qualità rivaleggerà gomito a
gomito con quella del titolo della Konami dedicato all'Uomo-
Pipistrello. Ciascuno dei numerosi livelli nei quali è suddivisa
l'avventura è fornito di. numerosi e apocalittici effetti speciali
quali:rotazioni di sprite e di fondali, zoomate ed esplosioni
grandi:quanto una casa (il che non è poi tanto se fate
esplodere un intero caseggiato:...). Il gioco, che può essere
assaporato da due videogiocatori nel medesimo tempo, vi
permette di selezionare sia l’alter-ego di Bruce Wayne che il
pressoché inutile Robin, il fanciullo in.calzamaglia, un tipo al
quale non vi conviene mostrare le spalle, non so se rendo
l'idea... La cartuccia, che contiene oltre a tanta azione di
genere platform anche un bellissimo livello di puro sparatutto,
pesa 16 megabit e sarà nei negozi a partire da maggio. Cioè il
mese prossimo, mentre voi starete studiando per. evitare
l'ennesima bocciatura. In bocca al.lupo!
THE PUNISHER
Finalmente,
dopo avervi
mostrato qualche scarna
foto diversi mesi fa,
possiamo mostrarvi il
risultato finale degli sforzi
della Capcom per la
produzione di The
BLAM! Sarà il rumore che senti-
rete di più mentre giocherete! Punisher: molto buona la
grafica, anche se chi ha
testato il gioco in
America lamenta una
piccola ma sensibile
perdita di colori e di
frame di animazione, la
velocità dell'azione è
decisamente elevata e
tutti i livelli, i nemici e le
L'effetto cromatico ha un effet-
to piacevole.
armi sono rimasti alloro
posto. Al sangue e alle
scene più violente, invece, i programmatori hanno intimato
lo sfratto, temendo gli strali dei critici e.il possibile calo
nelle vendite se al gioco fosse stata appiccicata l'etichetta
Mature Audience. Beh, sapete come la penso: io guardo
alla giocabilità e del sangue non me ne importa un fico
secco... Il gioco, che troverete in giro nei negozi entro
brevissimo tempo, vi permetterà anche di giocare in
contemporanea con un amico, o parente o anche un
semplice conoscente, che controllerà il'guercio Nick Fury.
19
APRILE 1995
< { La Catapult Entertainment, la società che ha da Due tra i più impressionanti coin-op recentemen-
poco lanciato l’X-Band, una sorta di modem per te sfornati da Sega - Desert Tank e Virtua Cop -
MegaDrive che vi permette di sfidare avversari a saranno convertiti nei prossimi mesi su Saturn.
e distanza con una semplice telefonata, ha recen- Avvertenza: completare Pimpegnativo lavoro di
temente annunciato che entro la fine dell’anno programmazione prenderà qualche mesetto,
anche i possessori di SNES potranno fare la diciamo otto o dieci, se non di più, quindi non
stessa cosa. cominciate a tempestare di telefonate il vostro
negoziante di fiducia.
SUPREME WARRIOR N
Un bel giorno un gruppo-di programmatori, avendo a
disposizione una montagna di memoria per creare un
beat'em up, dato che avevano deciso di:farlo per MegaCD, stabilì di
piazzare dei filmati di veri lottatori ripresi in'azione al posto delle
figurine in bitmap che'affollano il.99% dei picchiaduro. Le.riprese di
Supreme Warrior sono state effettuate a. Hong Kong con la direzione di
Guy Norris, regista cinematografico specializzato in film d'azione. Tra le
tecniche utilizzate per la programmazione.-vanno citate la DigiChrome,
Scusi, saprebbe dirmi per quale
motivo urla come un ossesso?
che ha permesso di mettere ben 64 colori sù schermo, e l'InstaSwitch
che permette di passare da una scena all'altra senza bisogno di
aspettare anni il caricamento da disco. Così quando fronteggiate un avversario e decidete di tirare un
pugno o un calcio, non dovrete aspettare di aver finito il panino che: avete in mano per sapere se il'colpo:è
andato a bersaglio. D'accordo, questo è solo un altro picchiaduro ma almeno è realizzato in. maniera
(ar 1 5 RIE Ì Una scena dei combattenti in azione. Chissà se si possono fare
dannatamente originale! Fuori per fine marzo o inizio aprile. pugni infuocati e palle di energia...
CHAOTIX BUST-A-MOVE
Sega sta per lanciare in orbita il suo prossimo Mi.piacciono i puzzle-game e adoro gli
platform-game, Chaotix, conosciuto fino'a qualche sparatutto: comprenderete quindi il mio stato
tempo fa con il nome di Sonic 4. .Il.protagonista di d'animo nello scrivere.la presentazione di questo
questo titolo non'sarà però il noto porcospino blu Bust-A-Move, nuovo titolo della Taito nel. quale
(che tuttavia non mancherà di farsi vedere) ma dovrete far scomparire delle bolle dello stesso
l'echidna rosso suo: antagonista in Sonic & Knuckles. Mi sembra di conoscerlo... colore lanciandole con una sorta di balestra posta La versione Single Player...
Aspettatevi tonnellate di animazioni'spettacolari,
sul-:fondo dello schermo. In Giappone ilgioco, sì
chiamerà Puzzle Bobble, dato. che la balestra è
azionata da quei simpatici draghetti protagonisti
del favoloso Bubble Bobble: Come già
accadeva nel:citato platform a schermo
zoomate, rotazioni, grafica renderizzata e decine di
livelli ricchi di rampe, trampolini e giri della morte. |
boss di fine livello saranno anch'essi trattati con la
tecnica del rendering e i Bonus Stage saranno
tecnicamente perfetti, grazie alle avanzate
potenzialità del 32X. Un'altra caratteristica innovativa
del gioco è data dalla presenza di cinque mascotte
con le quali potrete interagire, per esempio usandole
cui : fisso di molti anni fa, ci.sono bolle con
Ty RIDE Ga È DA | i speciali; quella “esplosiva” con il
z o i iù Li ca speciali, quella esplosiva co
dr. = fulmine o quella: che dava..il via a una valanga
d’acqua, solo per citarne qualcuna, e sarà
Questo è uno dei nuovi livelli. ...E quella da condividere in due
come trampolino per farvi compiere un balzo in avanti:o atterrare su di una piattaforma possibile giocare anche in due. Da notare che questo. gioco dovrebbe essere
lontana, ‘o-addirittura usandole come armi-contro i nemici più ostici. Potremo giocare con leggermente meno costoso. della media dato che risiede su di una cartuccia da soli 4
Chaotix (32-Megabit) a partire dal prossimo mese di aprile, quindi state pronti con il:joypad! Megabit, ma cosa importa la taglia se il gioco è divertente?
YUYU HAKUSHO
Dopo glivaltalenanti risultati ottenuti nel campo dei picchiaduro con Shadow e Way of the Warrior
(giù) e con Super Street Fighter Il X e Samurai Shodown (su), ecco arrivare un titolo che. dovrebbe far
pendere l'ago. della bilancia verso il bel tempo. Yuyu Hakusho è la trasposizione:sul. VHS di Trip-Hawkins dell'omonimo
manga di grande successo in Giappone. Ci sono ‘una decina di personaggi tra i quali scegliere il. vostro rappresentante
su'schermo: ciascuno di essi è dotato di un completo arsenale di colpi nemmeno troppo difficili.da/eseguire
(nonostante il discutibile joypad del.3DO) data l'assenza. di movimenti diagonali. Le varie opzioni disponibili. (Story- i
Mode-con tanto di splendidi siparietti animati tra un.combattimento:e l'altro, incontri singoli contro: CPU oppure altro me
essere umano) allungano la vita di questo gioco che troverete disponibile a partire da fine marzo. Due enormi ammassi di muscoli si
affrontano in un'arena.
20
APRILE 1995
CASPER, IL FANTASMA BUONO
Come preannunciatovi nell’Oroscopo di qualche
mese
Casper - The Friendly Ghost, sta per diventare un
video
un gioco di piattaforme abbastanza classico. Del
resto
ha ac
tratta di un tie-in.
fa, il prossimo film di Steven Spielberg,
gioco per SNES, MD, GB e GG: aspettatevi
questo è il tipo di gioco che la Ocean, che
quistato la licenza, ama sfornare quando si
SPIDERMAN
Dopo
delud
il discreto. Maximum Carnage e il tutto sommato
ente Wolverine, l’Acclaim si rituffa nell'universo dei
super-eroi della scuderia (ecchessono, cavalli?) Marvel con un
gioco
interamente dedicato all'Uomo Ragno. Spiderman vi
farà indossare il costume rossoblu del Tessiragnatele: tanto
per darvi: un'idea della vastità del titolo, ben venti trai suoi. più
pericolosi nemici,:tra:i quali non potevano mancare
Hobgoblin, Doctor Octopus, Rhino e Venom: Il gioco, classico
platform-beat'em up.a scorrimento orizzontale e verticale,
cela u
na moltitudine di livelli segreti da scoprire per
approvvigionarsi di power-up assortiti, sempreché riusciate a
convincere i nemici.che li custodiscono a donarveli. Spiderman
smetterà di arrampicarsi sui muri e accetterà di entrare in una
stretta e scomoda cartuccia arinizio aprile, cioè ora.
La grafica riprende lo stile dei cartoni animati statunitensi
tratti dalla fortunata serie chiamata appunto Spiderman: The
Animated Series.
[SE di
Peter
cherà
| RAAAAAA LA AGLA RADALA:
Parker si aggira nei meandri di una fabbrica. A chi toc-
questa volta? A Octopus o a Rhino?
STARFOX IN SALA-GIOCHI
L’Ultra 64 potrebbe ospitare tra breve, prima in
versione arcade e poi anche a casa nostra, una
splendida avventura del capitano Fox Mc Cloud.
Il nome del gioco sarebbe StarFox X- o in alter-
nativa StarFox: The Arcade Experience - e i pro-
grammatori della Nintendo sarebbero già al lavo-
ro per riuscire a completare il lavoro prima della
fine di quest'anno.
SEAN
BATTLETECH: GRAY DEATH LEGION
Volete pilotare un Mech da 10 metri e più? Allora
procuratevi un Mega CD, dato che la Absolute ha quasi
pronto un bel titolo dedicato ai giganteschi droidi da
combattimento che si picchiano, si.sparano e si massacrano
per il vostro sommo divertimento. Il gioco, oltre a proporre
una lunghissima serie di missioni.ambientate un po‘ ovunque
per la.galassia, offre al giocatore la possibilità di rilassarsi. un
po’ gustandosi delle belle scene: introduttive e di.intermezzo
che mostreranno di cosa è capace.davvero. il Mega CD. E
questa non intendeva essere una minaccia o una presa per |
fondelli per i possessori dell'unità laser della Sega...
Dall'immagine sembra uno stile di gioco
già visto, voi cosa dite?
MONTANA JONES
Uno dei migliori titoli in
arrivo per 3DO è Montana
Jones, perfido miscuglio tra
un gioco di piattaforme e
un'avventura punta-e-
clicca, il tutto ambientato
tra piramidi, sfingi,
mummie e tutto quanto vi
aspettereste di trovare in
Egitto o giù di lì. La grafica
sembra essere niente male,
anche se soffre un attimino
di bidimensionalità acuta in
alcune sezioni, mentre.in
altre percorrerete intricati
labirinti completamente in
3D..Per finire, date
un'occhiata alle bizzarre
ma deliziose immagini che
accompagnano il gioco: un'altro cartone ‘animato:introduttivo
in FMV:per rendere iltutto ancora più gradevole.
Per realizzare il gioco hanno utilizzato
routine grafiche da Rapid Deployment?
TIMECOP
Jean-Claude Van Damme sta diventando
sempre più familiare con il'mondo dei videogames: dopo aver
interpretato Guile in Street Fighter Il: The Movie, eccolo
comparire nella trasposizione videoludica di TimeCop, il suo più
recente film:d'azione. Nel gioco impersonerete lui, o meglio il
poliziotto. Max Walker,.e dovrete fermare il:crono-criminale Hans
Kleindast che; come saprete; viaggia nel:tempo.per commettere
crimini e restare impunito. Il gioco non è altro che un
picchiaduro a scorrimento‘orizzontale nel quale potrete menare
pugni e calci oppure sparare con.la
vostra fedele pistola. | nemici sono tanti
e, come lo stesso Walker, tutti
digitalizzati, e i-livelli numerosi e ben
disegnati, ciascuno ambientato in una
diversa era temporale. Purtroppo, il
sonoro sembra essere un'attimino
deboluccio mentre la giocabilità, in
perfetto stile Final Fight, dovrebbe essere
buona. La cartuccia, da 16 Megabit, sarà
disponibile a partire. da fine marzo, ma
E un fotogramma del cartone
animato d’introduzione.
se aveste avuto una macchina del tempo
avreste potuto comprarla tre anni fa.
Si d P
Sfide nel tempo con l'ennesimo Tie-in di
Jean Claude Van Damme.
21
APRILE 1995
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Le soluzioni di King Quest VII, Marathon
| e, per la serie "I Classici”, Monkey Island.
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PRO fl
da quelli dello $tudio Vit ZETA l'ultima porola sul divertimento interattivo.
Questo nome, che sicuramente vi sarà familiare (?), è quanto è scritto
sui documenti di uno dei più valenti ingegneri della Nintendo. La sua
mente, già operante per la creazione di NES, SNES e GB, è anche dietro
la nascita del Virtual Boy: come già per le precedenti macchine, Yokai
non ha agito da solo ma con numerosi altri ingegneri e progettisti, cio-
nondimeno sarà il suo nome a essere tramandato ai posteri come quello
del creatore del primo. sistema da gioco tridimensionale portatile della
storia. Hai detto niente!
Signore e signori, Gumpei
Yokai. Piacere.
Motori
POWERDRIVE
JAGUAR, TIME WARNER INTERACTIVE
Già visto e apprezzato su MD e SNES, Powerdrive, la divertentissima simulazione automobilistica
della: US Gold;..arriverà anche sul Jaguar, questa volta sotto etichetta Time Warner Interactive. Il
titolo resterà sostanzialmente immutato nello
schema di gioco rispetto alle versioni 16 bit,
ma l'aspetto: grafico. è del: tutto rinnovato: più
colori, più frame di animazione, maggiore det-
taglio grafico sia per quanto riguarda le vetture
che i fondali..Il sonoro è eccellente, con dovizia
di brani edi frasi digitalizzate; corre voce che il
gioco:conterrà: anche un-paio di vetture
aggiuntive rispetto alle sei -delle versioni 16. bit
e forse anche il numero di percorsi sarà
aumentato. Il gioco sarà in commercio.a partire
da metà aprile,
Correre sulla neve, che bellezza! Attenti
a non schiantarvi contro un abete.
Affari eee Ae
ACCLAIM ANCHE AL CINEMA
Gli effetti speciali di Batman Forever saranno realizzati dall’Acclaim Studios
L'Acclaim è diventata una delle maggiori potenze nell'industria del divertimento
elettronico. Tra le sue attività c'è anche quella di progettare e realizzare (non in
prima persona, dato che se ne occupa una società-figlia, l’Acclaim Studios) con
potenti computer e sofisticate tecniche grafiche effetti speciali avanzatissimi.
Tanto avanzati, infatti, che la Warner Bros ha affidato loro la realizzazione di
quelli che saranno inclusi nel loro prossimo film “Batman Forever”. Da notare che
gran parte di questi effetti speciali saranno implementati in alcuni dei prossimi
giochi dell’Acclaim quali Alien Trilogy (32X), Batman Forever (Saturn) e Turok:
Dinosaur Hunter (Ultra 64).
SATURN E PLAYSTATION
SUBITO ESAURITE
Solo poche righe per avvertirvi che l'elevatissimo prezzo richiesto dai nego-
zianti nostrani per acquistare un Saturn o una PlayStation è - parzialmente
- giustificato dal fatto che il numero di macchine uscito fuori dai confini
nipponici è bassissimo: si parla di meno di 2.000 unità. Il fatto è che i
Giapponesi si sono prodotti in una serie di lunghissime file fuori dai negozi
per accaparrarsi le console e il software. Il risultato? Rottura degli stock, il
che vuol dire macchine esaurite in poche ore, e sommo gaudio da parte sia
; * zzz dei negozianti
che dei pro-
duttori. E noi,
se vogliamo
una di queste
meraviglie,
dobbiamo
pagare fior di
quattrini...
1/4)
APRILE 1995
MEI UPPtORI DI sormwARE Ii AUMENTO PER L'ULTRA ©:
LA SIERRA NEGLI ULTRA
La società americana ha annunciato il suo primo gioco per Ultra 64
La Sierra On-Line ‘è una società che ultimamente si sta soprattutto’ occupando: di'prodotti per
base PC-CD Rom. Nonostante ciò, è diventata la ventesima società a firmare’ un accordo conla
Nintendo per sviluppare titoli-per la nuova macchina della grande N. .Il primo gioco che vedrà la
luce, figlio di questo novello accordo, sarà Red Baron, un gioco che' ripercorre le:gesta dei. cava-
lieri del cielo ‘e delle:loro battaglie sopra'i cieli
di: Francia durante la prima. guerra mondiale.
Sembra, ma la cosa è più: che logica, che. l'ac-
cordo soddisfi pienamente entrambi; le parti. In
più, pare |’ennesimo-segnale della nuova ten-
denza che le software house e le'case produt-
trici vogliono imprimere almercato delle con-
sole: del futuro: se ‘uoi giocare a-unì titolo devi
avere la nostra macchina. La corsa alle terze
parti si fa famelica. È
Red Baron, se il sopwith camel di
Snoopy non vi basta più!
POCHI DOLLARI PER TANTO DIVERTIMENTO
Quanto pagheranno i giocatori americani per acquistare Saturn, Venus e Neptune?
Da fonte Sega Of America, ecco a voi i prezzi dei prossimi sistemi da gioco che ospita
Sonic il porcospino: il Saturn costerà tra i 300 e i 500 dollari (480.000 e 800.000 lire)
ma voci solitamente attendibili mi suggeriscono che 399 aquilotti, meno di 640.000
lire, sarà la cifra richiesta per accaparrarsi la console con un titolo, presumibilmente
Daytona. Il Venus, il portatile Mega Drive compa-
tibile, dovrebbe piazzarsi sui 200 dollari, forse
qualcosa di meno (intorno a 320.000 lirette) ma
alla Sega giudicano questo prezzo troppo elevato
per il mercato statunitense. Il Neptune, invece,
dovrebbe attestarsi sui 220 pezzi da uno, poco
oltre le 360.000 unità monetarie italiane: un
buon prezzo per una console a 32 bit, non trova-
te? Certo, se effettivamente l'Ultra 64 dovesse
piombare sul mercato a 200-250 dollari Sega avrà
davvero di che preoccuparsi...
Un'immagine (definitiva?) del
Sega Neptune.
UN’ORIGINALE TROVATA PUBBLICITARIA
Per promuovere in maniera adeguata il suo Donkey Kong Country, la filiale britannica
della Nintendo si è affidata all'agenzia pubblicitaria J. Walter Thomson. Contenti della
fiducia ricevuta - e ancor più contenti dei numerosi
zeri presenti nell'assegno di pagamento - i creativi
dell'agenzia hanno ideato un mezzo pubblicitario
decisamente originale e di sicuro effetto: hanno inse-
rito, nella struttura di alcune pensiline dove gli utenti
dei mezzi di trasporto pubblici attendono gli auto-
bus, numerosi altoparlanti che diffondono rumori
della jungla e urla di gorilla. Addirittura alcune di
queste pensiline “sonore” sono circondate da
impronte di gorilla!
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PARASOL STARS
POPEYE2
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T2 THE ARCADE GAME
TURN AND BURN
TURTLES 2
TURTLES 3 RADICAL RESCUE
ADVENTURE ISLAND 2 KUNG FU MASTER
LOONEY TUNES
MARIO & YOSHI
MERCENARY FORCE
METROID 2
MIGKEY MOUSE
MICKEY'S DANGEROUS CHASE
PRINCE OF PERSIA
ROBOCOP VS TERMINATOR
SBULLONATI
SENSIBLE SOCCER
SNOOPYS
SPEEDY GONZALES
ULTIMA RUNES OF VIRTUE
UNIVERSAL SOLDIER
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WWF RAW
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REANO
TEMPO DI SEGUITI
La Rocket Science ha quasi completato la
seconda parte della saga spaziale di LoadStar.
LoadStar 2 - Showdown on Phobos riprende lo
stesso schema di gioco (sposta-mirino-e-spara,
che a muovere l’astronave ci pensa il computer)
della prima parte, solo con tanta bella grafica in
più. Tradotto in italiano, vuol dire prendetelo se
vi è piaciuto il primo.
SCIARE NEI VIDEOGIOCHI
Sarà l’effetto Tomba, sarà che quando scrivo la
neve non si è ancora sciolta del tutto, ma i gio-
chi di sci stanno andando discretamente bene.
Anche il 3DO avrà il suo gioco di sci, grazie al
lavoro dello stesso team che ha realizzato Road
Rash. Aspettatevi un gioco veloce, graficamente
imponente e molto, molto appassionante...
SATURN IN USA
Come, spero, possiate leggere nell'immagine riportata qui sotto, la
data ufficiale del lancio ‘del. Saturn in America sarà il 2 settembre di
quest'anno. Le vendite in Giappone sono state: più. che soddisfacienti,
e la Sega of America ha pensato di non ritardare oltre il lancio-della
macchina. Tenendo
presente che, più.o
meno nello stesso
periodo, anche |'Ul-
tra 64 raggiungerà i
negozi d'oltre. Oce-
ano, la scelta non
LET THE GAMES BEGIN: SEGA SATURN HITS RETAIL
SIELVES ACROSS TITE NATION SEPTEMBER 2!
Japanese Sidex Already Put Sega On Top Of Charts
È poteva essere. diver-
gp) Comundete Sea Saturn Press Retrave - March, 199% ? zi
sa: Riuscirà la-Sega a
Aa) OLA! Sega Saturn mali 1st form
mantenere la supre-
Il prezzo USA non è ancora deciso. mazia negli USA?
SF:ILFILM _£8
1-13 aprile uscirà, anche in Italia, .il film di
Street Fighter..Come abbiamo già avuto
occasione di dire nel numero di dicembre,
il cast''avrà degli interpreti d'ecce-
zione: Jean Claude Van Damme,
rivestirà. il ruolo di Guile, il povero
Raul Julia sarà Bison, Wes:Studi, già
famoso. per la sua interpretazione ne
L'Ultimo. dei' Moicani, vestirà i panni di
Sagat, mentre Kylie. Minogue quelli ben è» Là
più sexy di Cammy. La storia si baserà Li
sul tentativo da parte di Bison: di ricat-
tare il mondo, dopo aver rapito-63
lavoranti; al. Colonello Guile il compi-
to di fermare la sua minaccia.
RAPID DEPLOYMENT FORCE
oe OI siglati
Un carro armato avversario nel vostro mirino.
CONAN:BLOOD
VIOLENCE
Dopo aver visto le prime immagini di questo Conan:
Blood Violence, mi è venuto in mente il bel gioco della
Seika, Legend. L'ambientazione è medieval-barbarica,
c'è spazio per due giocatori, la grafica è davvero bella
sia nel tratto.che nelle animazioni e... E la giocabilità?
Nulla vidi, nulla sentii. Ritengo che prima di un paio di
mesetti non potrò dirvi altro, dato che la data di
commercializzazione di questo giochetto promettente
è stata fissata per giugno. Speriamo di non rimanere
delusi...
26
APRILE 1995
Se in sala-giochi avete giocato ed apprezzato Desert S
Tank della Sega e state cercando un titolo simile per il
vostro MegaCD, potreste dirigervi verso Rapid Deployment Force
della Absolute. Il Mega CD:ospita infatti un bel gioco dove
dovrete pilotare il vostro tank in'una serie di missioni che hanno
luogo.in Europa, in Alaska, nei deserti africani e altrove in questo
mondo. Per riuscire nell'impresa potrete contare su un cannone
da 120 mm., su dei missili a ricerca automatica (limitati) e su una
mitragliatrice di bordo efficace soprattutto contro bersagli
leggeri. L'emulazione del Mode-7 realizzata per simulare il
movimento del terreno sfrutta decisamente bene le capacità del
Mega CD, rendendo questo titolo uno di quelli ai quali guardare
con attenzione quando uscirà, ossia verso maggio.
PUSH. STRBY
ia ; di. as
Un corpo in fiamme: credo che il tizio in questione avrà una
bella abbronzatura una volta spento il fuoco
Oroscopo
Previsioni, premonizioni,
ammonizioni, sostituzioni,
fuorigioco. Cioè non proprio, ma
insomma, chi volete che legga
questa riga?
Corre voce che il Sega Saturn sarà lanciato
negli Stati Uniti:d'America: nel.giro di un
paio di mesi. A patto che ci.siano almeno
otto o dieci titoli validi che possano spin-
gere i giocatori ad acquistare la console...
Siete rimasti. delusi dal fatto che Ridge
Racer in versione PlayStation non:vi per-
metta di sfidare un amico? Sappiate che
la software house nipponica sta lavoran-
do.a un nuovo CD:.nel quale:sarà imple-
mentata la possibilità di cimentarvi con-
tro un altro umano. Sempre che dispo-
niate di due console, di due copie del
gioco e di due televisori.
Entro la fine dell'anno potremmo. gioca-
re con le versioni MD e SNES di The
Chaos Engine 2.(Soldiers of Fortune 2),
la cui programmazione in versione
Amiga è da poco terminata. Ancora
sotto etichetta Spectrum Holobyte?
Sembrerebbe proprio di si...
Sembra che uno dei prossimi giochi:che
vedremo sul Saturn sarà Darius Gaiden
(Taito). La voce è da confermare, ma è
tanto.promettente da meritare la citazione.
Cosa possiamo aspettarci dal 32X dopo
Space Harrier e AfterBurner? La risposta
più ovvia sembra essere Power Drift,
soprattutto dopo che sono'sparite-le
speranze di vederlo sul MegaCD...
Per Saturn.arriveranno entro la fine del-
l'anno un bel MegaMan e Street Fighter
Il: The Movie (Capcom) e Saturn'Sonic
(Sega): quando il gioco si fa grande, i
grandi cominciano a giocare!
Acuni dei primi.giochi in arrivo per Ultra
64: Mario:Vs. Wario, Super Mario Kart 2;
Tetris.3 (tutti Nintendo), un nuovo.Mega
Man.e un seguito a Ghou/s'n Ghosts
(Capcom), un nuovo Castlevania e un
gioco con le Ninja Turtles (Konami), Final
Fantasy VIII(Square), Twin-Eagle Il (Seta),
Farthworm Jim (Shiny Entertainment),
Mortal Kombat Ill e Turok: Dinosaur
Hunter (Acclaim).
LA CARTUCCIA PER | MAGHI DEI VIDEOGIOCHI
La Game Wizard è una cartuccia che funziona con SNES e Super
Famicom e che vi permette di trovare ed inserire codici per saltare livel-
li, ottenere vite o energia infinite e così via, al fine di rendere più facile
la vita del videogiocatore. La possibilità di essere abbinabile a cartucce
già contenenti migliaia di codici o la cui memoria accoglie quelli che voi
troverete, rende il Game Wizard unico nel suo genere.
Sport
SUPER RUGBY
Avvoler essere precisi, questo gioco potrebbe uscire
sotto un'etichetta: differente, :ma ‘al momento sembra
che la Tonkin House lo distribuirà da sola. Resta il fatto,
comunque, che questa simulazione di rugby sembra
essere fatta davvero bene: i giocatori sono .grandi e
molto bene animati, tutte le regole dello: sport sono
state implementate, il campo ruota come solo il Mode-
7 permette di.fare (anche se i'tizi della Zyrinx hanno dimostrato che il Mega Drive sa non esse-
re da meno). Sono presenti tutte le maggiori formazioni del mondo e, con la Coppa del
Mondo oramai alle porte, questo è senz'altro ilmomento migliore per lanciare un gioco. di
rugby. E poi si‘può giocare anche in due e forse addirittura in quattro. Che bello...
SONY Vs SEGA
Possiamo dire che il primo round è comincia-
to. Lo scontro tra-Play Station-e Saturn
comincia a rendersi. interessanti. Com'è facile
immaginare dai soliti corsi e ricorsi storici;
ancora una volta due macchine (e due
società) si vedono; loro malgrado, :socntrarsi
ira le preferenze del pubblico. È già accaduto
tra C64 e Spectrum, Amiga e Atari ST,
Megadrive e SNES; adesso è la volta delle
nuove console. Naturalmente, questo scon-
tro non vede-completamente innocenti nep-
pure le due società giapponesi. Un esempio?
È presto detto. Nella foto che vedete qui
accanto è riprodotto il Psy-Q per il-Saturn,
apparecchiatura di sviluppo software per la
console della nuova generazione della “BIG
S". Volete:sapere il particolare più interessan-
te? Questo apparecchiatto, che sembra esse-
re il:più duttile per programmare su Saturn, è
prodotto dalla‘Sony!!! Già, avete capito
bene, dalla Sony. Volete saperne un'altra,
nella ‘pubblicità del
Psy-Q, in piccolo
si può legge-
re: “Il Saturn. /
non è inclu-
so nella cor-
fezione.”
Sciure e sciuri, eccovi il Game
Wizard.
>
Camminare sulla schiena di un
avversario finito a terra non è
il massimo della sportività.
La Electronic Arts. resta saldamente al comando della graduatoria delle software: house
produttrici di titoli sportivi con la sua prossima creazione, Toughman Boxing: Contest. Il
gioco; ricorda il Super Punch Out della Nintendo, con il pugile manovrato dal giocatore
visto. di spalle in trasparenza; e permetterà anche a due- giocatori di affrontarsi in uno
scontro testa a testa. Dopo aver fatto un-po' di pratica in palestra e aver scelto il tipo di
pugno speciale da impiegare nell'incontro, scendete sul ring e affrontate ben 24 avversari
(non spaventatevi, non dovrete vedervela con. tutti e 24 insieme!). Potrete scegliere di
combattere un incontro singolo, tutti-e 24 gli avversari in sequenza oppure: se costruirvi il
vostro torneo personalizzato. Le animazioni sono descritte come piacevolissime, soprat-
tutto. quelle che-mostrano il vostro: avversario «che vola.al di fuori del quadrato. Questa
cartuccia è addirittura da 32 Megabit, una vera.rarità nel campo delle simulazioni sporti-
ve. Da tenere d'occhio, senza alcun dubbio!
COACH“K?® COLLEGE HOOPS
basket cittadini nei quali affronterete dei. nerboruti
giocatori. La. grafica fa uso di digitalizzazioni per i
giocatori, che sono splendidamente animati, e di
rotazioni e zoomate del: campo per inquadrare l'a-
zione sempre al meglio. | giocatori con-i quali
potrete trastullarvi sono una decina, tutti grossi e
cattivi: il gioco. dovrebbe uscire verso metà maggio,
ma all'Atari piace scherzare sulle date di uscita...
TOUGHMAN BOXING CONTEST
I i.)
WHITE MENCAN”T JUMP_@
Non so se avete visto il divertente film da cui questo gioco prende il suo nome, quello
che so è che WMC! sarà.il primo gioco di basket per il Jaguar. L'azione di gioco è molto
veloce e vi. trasporterà in una serie di campetti di
Chi non salta bianco è...
L'avete visto il film?
4a nososii
IAC
»
Un extraterrestre verde fronteggia un
terrestre. Ho frainteso?
La Electronic Arts ha deciso di realizzare un differente tipo di gioco per riempire tutte le nicchie che il mercato
propone: dopo NBA: Live ‘95, simulazione cestistica del campionato professionistico statunitense, ecco arrivare
la versione dedicata al torneo universitario..Il gioco, graficamente molto simile al “cugino”,.ha un.ritmo di gioco Jeggermen-
te rallentato, caratteristica questa che lo
differenzia notevolmente dal primo,
conferendogli un aspetto più -“simulati-
vo”. Potrete giocare amichevoli da soli o
contro un amico. oppure stagioni. com-
poste da 8, 12,16, 24 o 32 partite. Per
il resto, ci:sono ben poche differenze,
come nella migliore tradizione dei
sequel sportivi della EA. Raccomandato
solo agli appassionati del genere e a chi
Come già in NBA Live ‘95, è possibile
giocare anche in quattro.
non-ha acquistato NBA Live ‘95.
Pe area i
Un tipino alto cerca di schiaffare un pal-
lone in un canestro. Tutto chiaro, vero?
27
APRILE 1995
ext (seneration
VAN BATTLE
Nei sogni di tutti gli amanti. del'-genere
picchiaduro c'è un gioco con la:violenza e
il sangue di Mortal Kombat, lo spessore
tecnico/tattico di Street Fighter Il e-la
realizzazione tecnica di. Virtua Fighter.A
sogni‘aiutano a vivere ma chi. fa vivere i
sogni? Forse Sega con questo Van Battle,
un beat'em up che sembra.avere tutte le
carte in regola per-rimescolare l'ordine
gerarchico nella.sua categoria. Pur
proponendo una visuale laterale
decisamente: tradizionale,.i lottatori:sono
disegnati talmente bene da farvi schizzare
gli occhi fuori dalle orbite! Raccoglieteli e
rimetteteli alloro posto perché vi
serviranno. per mirate stupiti le favolose
mosse di cui.i picchianti dispongono. Solo
per Saturn, data d'uscita.fissata per
fine luglio o addirittura-un S
pochino più in.là. Ò N
î Brio È
Van Battle, risposta di Sega a quella
specie di capolavoro denominato Toh
Shin Den
ASTAL
Dopo Clockwork Knight, ecco arrivare per Saturn un altro bel gioco
di piattaforme: Astal. Qui.non ci sono
poligoni, solo tanti begli sprite disegnati
come si deve:e tanta di:quella.giocabilità
da riempire: una confezione formato
famiglia di.ammorbidente.: Date ‘poi
un'occhiata al. numero: di colori e alla
bellezza di fondali e personaggi‘e-poi
capirete perché questo titolo è uno dei più
attesi per il Saturnin Giappone. .La data
d'uscita è stata prevista per metà luglio.
28
APRILE 1995
VIRTUAL HYDELIDE
Verso luglio i fortunati possessori di un Sega Saturn saranno ancora più fortunati
perché potranno mettere le-loro-mani-su di un bel GdR con tantissima azione:
Virtual Hydelide vi farà scoprire i segreti di unpaese fantastico e meraviglioso,
terribile e spaventoso, abitato da creature terrificante:che non mancheranno di farvi
notare la.loro scarsa ospitalità. Il personaggio principale è inquadrato da una immaginaria sell
telecamera posta alle sue spalle esi muove in ambientazioni talmente belle graficamente:che The Running Man. Un discreto
film con Schwarzenegger.
non crederete ai vostri occhi..Siete dei malfidati, perché loro non;mentono mai, tranne ;
Oops, forse ho sbagliato!
quando passate davanti:a uno specchio e vi sentite belli. Per.il resto, tutto nella norma: mostri,
incantesimi, oggetti, castelli, villaggi... Ma devo dirvi tutto io? Non avete mai giocato con un GdR?
VIRTUA RACING
Non sarà commercializzato ditettamente dalla Sega, ma
questa versione di Virtua Racing'per il Saturn sembra avere
tutte le carte.in regola per rinnovare il:successo riscosso-in
sala-giochi, su MD e MD32. Questa versione ricorda molto da
vicino VRDeluxe per 32X dato che ci saranno numerosi
percorsi e molte vetture disponibili e forse:addirittura :delle
motociclette (voce proveniente dagli uffici-londinesi della
Sega). Scontata la presenza.dell’opzione per giocare in
due simultaneamente così come è scontato che la
grafica sarà assolutamente favolosa. In arrivo per
settembre, o forse anche un po” prima.
Quest'anno la Mclaren dovrà vedersela anche con la Ferrari!
TEAM INNOCENT
Con questo gioco Game Power comincia‘a presentarvi i-primi giochi per-il PE FX della:NEC, Team'Innocent è la storia di tre
ragazze create dal professor Chronos Enhancer con esperimenti di ingegneria genetica. Le tre ragazze, addestrate da
un'organizzazione chiamata GCOP, formano un'team d'azione pressoché imbattibile-e, dopo una serie di missioni felicemente
portate a termine, decidono di-rintracciare il loro genitore che era stato imprigionato dalla stessa GCOP. Il:gioco è un'avventura
dinamica con moltissimi elementi giocoruolistici ma:quello che colpisce
è maggiormente è la favolosa grafica realizzata al computer. Ci.sono oltre 20.0re di
SS gioco da affrontare se volete godervi le scene finali che sicuramente saranno
eccellenti. Gioco disponibile a partire da fine marzo:
z do »
Effetto sole-che-filtra-tra-le-nuvole all’o- No word can describe such a beauty! Splendido, peccato che sia solo ed
rizzonte. È tutto molto bello... Traduzione, beddissimo! esclusivamente in giapponese...
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NEI
KIRBY°SDREAMLAND?2 S
A maggio è prevista l'uscita per Super Game Boy delle nuove avventure di Kirby. In
Kirby's Dream Land 2, il piccolo esserino rosa avrà nuovi alleati e dovrà affrontare nuovi
nemici. Per tutti gli amanti del primo episodio si preannuncia una primavera tenerosa.
Play it loud
C'era una volta un
gioco, un
avvincente clone di
AE AI IRA EDO,
Tetris
caratterizzato da
alcune trovate
davvero geniali.
Peccato che fosse
tutto. in
giapponese! Per
rimediare a questo
inconveniente la
Nintendo ha
pensato di tradurlo
e di cambiargli
Kirby's back! Questa volta su Game Boy!
COMANCHE
Dopo aver riscosso un enorme successo su PC; Comanche
tenta la fortuna anche sul 16 bit Nintendo. Questo bellissimo
quanto spettacolare simulatore di elicottero sfrutterà la nuova
generazione di chip FX. Infatti, per ricreare la realistica grafica
della versione PC, è stato utilizzato il nuovo chip Super FX2, lo
stesso chip su cui si baserà Starfox 2. La Nintendo promette
una conversione fedele con grafica ultra fluida, si potrà
addirittura giocare in due! A luglio con furore!
Comanche, un successo che ci può ripetersi.
30
APRILE 1995
must per chi ama i puzzle game.
STARFOX2
Ad agosto potremo finalmente mettere le mani
S
su. uno dei seguiti più attesi dai nintendomaniaci:
Starfox 2. Come già tutti saprete sfrutterà la potenza del
nuovo chip Super FX2 per creare effetti spettacolari e
schizzare alla velocità della luce, il gioco occupa ben 16
Megabit e si potrà addirittura giocare in due, scegliendo il
proprio pilota tra sei differenti. Le premesse per una buona
riuscita ci sono tutte, ma rimandiamo il verdetto finale ai caldi
mesi estivi.
Starwing 2, il nuovo cip FX2 promette mirabile!
KIRBY°S AVALANCHE N
RESI,
RRLE: TARA
Ancora Kirby presta il nome per un gioco simil-Tetris!
nome, tra pochissimo dovrebbe infatti uscire Kirby/s Avalanche, versione
riveduta e corretta del buon vecchio Puyo Puyo. Scopo del gioco è impilare degli
strani fagiolini cercando di metterne quattro dello stesso colore vicini. Più
fagiolini eliminerete in questo modo, più ostacolerete.il vostro avversario. Un
DONKEY
KONGLAND
Non riesco ancora a capire come sia
stato possibile realizzare Donkey Kong
Country per SNES, e cosa fa la Nin-
tendo? Lo. converte per GB! DKL sarà
un gioco diverso ma.con la stessa-in-
credibile. grafica del fratello maggiore.
Nuovi nemici e nuovi livelli:per una
nuova grande avventura. Visto.i capo-
lavori che la Nintendo è stata in.grado
di realizzare per il piccolo Game Boy,
sono sicuro che questo titolo
garantiràore di divertimento.
A
de 1 ini
LA AAAZAZAA I,
Donkey Kong Land, per Game Boy.
VENI, VIDI,
VINSI (o quasi)
Il Capitano fremeva.in-attesa della
partenza, Numero Uno fremeva
perché fremeva il Capitano, Data
non fremeva: più da quando. gli era
stato rimosso il. chip emozionale,
mentre La Forge, da bravo ingegne-
re era in uno stato di calma piatta
come una retta. L'astronave stellare
USS Enterprise NCC 1701-D era
pronta per una nuova missione.
Obiettivo: assistere al più importan-
te torneo della galassia. Riverniciata
di rosso e dotata di un preistorico
Lo staff oraanizzativo al completo con il
vincitore della categoria A.
motore a scoppio e di quattro arcai-
che ruote, l'Enterprise con a bordo
il suo:equipaggio raggiungevano il
luogo della competizione: Vicenza,
Italia, Pianeta Terra. Il torneo, orga-
nizzato dal-negozio Console Shop
in collaborazione con la sala giochi
TNT, prevedeva delle sfide a elimi-
nazione diretta su coin-op. di Super
Street Fighter Il Turbo. | partecipanti
erano divisi in due categorie, la
prima categoria era riservata ai con-
correnti oltre i 15 anni mentre la
seconda raggruppava tutti gli iscritti
di età inferiore. Malgrado i. molti
anni di preparazione l’intero equi-
paggio, tranne il Capitano Picard
impossibilitato a partecipare per
limiti di età, veniva eliminato dalla
Quello con la ‘coppa è il vincitore della
categoria B, quello stupido è Dupont.
CONCORSO o,
Qui di seguito pubblichiamo.i nomi
dei vincitori del.concorso legato:al gioco
VW. N
aiizalril_mo
competizione. Peccato, avrebbero
potuto portarsi a casa delle bellissi-
me'coppe commemorative dell'e-
vento e un abbonamento a una
famosa rivista di videogiochi: Game
Power. Malgrado ciò, la manifesta-
zione si è rivelata un successo'gra-
zie alla buona partecipazione e
all'ottima organizzazione, curata,
vale la pena di ripeterlo, da Barbara
e Cristian di Console Shop.
In concomitanza con il torneo di
SSFIIT si svolgeva anche il torneo di
Magic, un avvincente gioco di carte
che sta appassionando migliaia di
italiani, organizzato dal Blood Ring,
un circolo di appassionati di board
game, war game, giochi. di ruolo e,
ovviamente, trading card game (i
soci del Blood Ring.possono essere
contattati tutti i giorni dalle 13:30
alle 14:30 allo 0444-325489).
Inutile dire che l'equipaggio, sem-
pre escluso il Capitano Picard per i
suddetti motivi, veniva eliminato nel
giro dei primi turni.
Ma, d'altra parte, cosa ci si può
aspettare da un branco di individui
in calzamaglia?
Lo scontro tra due dei più giovani par-
tecipanti al torneo.
Categoria A:
1) Belfiori Denis, 18 anni, (To)
2) Carabaich Paolo; 20 anni, (Vi)
3) Magnone Marco, 21 anni, (To)
Categoria B:
1) Rossi Stefano, 12 anni, Marostica. (VI)
2) Saccozza Andrea,:10 anni, (Vi)
3) Mursia Filippo, 14-anni, (Vi)
Le coppe messe in palio per il torneo di
Console Shop a Vicenza.
Random e Trust impegnati in una dura
riunione di redazione, chi sta vincendo?
Topolino Mania. Per la cronaca, vi ricordiamo che Il primo estratto, Andrea
Carosini, ha vinto un: soggiorno per una settimana per lui e perla.sua famiglia a
Disney World:in-California, USA. Niente male!
1° Premio, Andrea Carosini-Rimini (FO)
2° Premio Benedetta Martini Monteriggioni (SI)
3° Premio Fabio: Dì Matteo Scafati (SA)
4° PremioSacha Govi: Lago Boracifero (GR)
5° Premio Paolo Castano Gasorate Sempione (VA)
6° Premio Roberto Vargiu Sannazzaro dé Burgondi; (PV)
7° Premio Davide Zimei Roma
8° Premio Dario-Monico Casalpusterlengo (MI)
9° Premio Matteo. Tinterri Parma
10°:Premio Corrado Pisani Molfetta (BA)
Viaggio a Disney World, CA, USA.
10 Cartucce:dal catalogo Sony
5 Cartucce Sony
Abbonamento a Game Power e Topolino
Abbonamento ‘a Game Power e Topolino
Abbonamento a Game Power e Topolino
Abbonamento a Game Power e Topolino
Abbonamento. a Game Power e Topolino
Abbonamento a Game Power e Topolino
Abbonamento a Game Power e Topolino
CAPGER
I vincitori in posa tra i due coin op che hanno permesso lo svolgimento del torneo.
31
APRILE 1995
Granata Press
Collana Manga Video
“Un giorno come tanti altri, sulla
Terra soffiò il Vento dell’Amnesia. A
causa di ciò, gli. uomini persero com-
pletamente la memoria, dimentican-
do tutto quello che avevano appren-
so durante le loro vite: il proprio
nome, qualsiasi tipo di nozione scien-
tifica, come usare le macchine e gli
utensili, come parlare, persino la
coscienza stessa di essere uomini,
come se d'un tratto tutti fossero tor-
da
> da
“La Leggenda di Arslan”, parte 2.
“Il Vento dell’Amnesia”.
“Il Vento dell’Amnesia”. “La Leggenda di Arslan”, parte 2.
UVALAI
APRILE 1995
Anime-OAV
nati ad avere la mente vuota di un
neonato, o meglio quella di un'essere
primitivo. Secoli e secoli di civiltà
spazzati via in pochi Secondi, la razza
umana regredita all'epoca dei pri-
mordi, in.balia dei suoi soli istinti, ma
tuttavia circondata dallo spettacolo
delle città del nostro tempo. In: que-
sto desolato scenario si'muovono un
ragazzo.inspiegabilmente scampato
alla dimenticanza e una donna miste-
riosa quanto affascinante, immersi in
un mondo che ha scordato se stesso
e la propria storia, in viaggio nella
speranza di poter riportare la civiltà
fra gli uomini.”
Non avrei potuto trovare altro modo
per esprimere la:semplice e disarman:
“Il Vento dell’Amnesia”.
Anime-OAV
te genialità della storia di questo film,
se non quello di raccontarvene il
preambolo. “Il vento dell’amnesia”,
una novità Granata Press presentata
in anteprima assoluta sulle pagine di
GP, è sicuramente il piccolo capola-
voro del mese, imperdibile per tutti.
Guardare l'uomo che, tornato allo
stato primordiale, vive seguendo sol-
tanto i propri.istinti pur nella cornice
contemporanea delle città come oggi
le conosciamo è, più che un semplice
divertimento, un'esperienza. Accanto
a un disegno'dal tratto deciso e ‘dalle
tinte forti, a una animazione divotti-
ma qualità, a dei fondali fortemente
d'atmosfera, una storia che.oltre a
interessarvi.vi farà di certo:riflettere,
sulla vera indole dell'uomo; sulla sua
evoluzione culturale, sul'valore della
nostra: società. Segnalo un'ottima
qualità anche per quanto riguarda la
versione italiana: doppiaggio, titola-
zioni e veste grafica di stampo: cine-
matografico e una splendida canzone
cantata in italiano dalla grande
Rossana Casale.
“La Leggenda di Arslan”, parte 1.
Laleggenda
di Arslan
È uscito anche il secondo volume de
“La Leggenda di Arslan“, una recen-
te serie di OAV. incentrati sulla storia
del giovane principe Arslan e della
sua guerra control malvagio Signore
di Lusitania. La storia è di stampo
squisitamente fantasy e non man-
cherà quindi di entusiasmare soprat-
tutto gli amanti del genere, ma
anche gli altri appassionati di anime
potranno apprezzare l'evidente qua-
lità grafica: il-disegno morbido e det-
tagliato, le delicate colorazioni e i
luminosi fondali sono infatti vera-
mente stupefacenti, etipiche di que-
sto genere di produzioni.
Yah
“La Leggenda di Arslan”, parte 1.
“La Leggenda di Arslan”, parte 2.
“La Leggenda di Arslan”, parte 2.
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“La Leggenda di Arslan”, parte 1.
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KENSEIDEN 26.000 (I)
MortaL KOMBAT Il 79.000 (1)
SPACE GUN 26.000 (1)
letett: Mi ia
domanda hanno cercato di rispondere
gli autori delle saghe di fantascienza
cinematografiche più famose e
importanti degli ultimi trent'anni.
Quattro ipotesi dell’avvenire e quattro
saghe di famosi videogiochi!
iet Nam, è l’evoluzio-
. 3g: o [i a nei dettagli ma che si
_ | © 1995 Paramount Pictures intuisce dalla scomparsa di certe
‘ Sopra: una delle prime immagii . Ù Î SE | ) ne
telefilm di Star Trek: notate o con 3 2 | scienza, non più al servizio dei
Enterprise Class dei film, qu n ®: : tenti e dei militari ma
Ts ell'Uomo, nel più ampio senso del
termine. i
Da quei 79 episodi girati con un
budget bassissimo (gli esterni
» ) 4 | erano sempre gli stessi e le unifor-
_ & <a i 7 Yo C _ mi femminili dell’Enterprise aveva-
; no la minigonna perché avevano
finito la stoffa...) è esploso un vero
e proprio fenomeno mondiale che
è stato accresciuto da una serie di.
su licenza più interessanti di que- cartoni animati, più di quaranta -
sto genere per tutte le console. —— romanzi, un'infinità di racconti,
Sopra:.un'immagine di “Generazio!
Patrick. Stewart e Malcolm McDowell. |
SPECIALE 134.
Vi AREE
Vi[e[Stole{[oXeaTPAet-To{e|zxuifo [RAVI=1g(©}M i1o1o}
e, recentemente, tre nuove serie di
telefilm (quella che viene trasmes-
sa ora in Italia, “Next Generation”,
in America è già finita. È comincia-
ta una nuova serie, “Deep Space
Nine", ambientata su una stazione
spaziale scientifica ed è in prepara-
zione “Voyager”, la prima serie di
telefilm in cui l'astronave principa-
le non si chiama Enterprise).
Inoltre il successo è arrivato sul
grande schermo con ben sei film e
il settimo da poco nelle sale italia-
ne: “Generations”, in cui i perso-
naggi della vecchia serie incontra-
no quelli della Enterprise 1701-D.
L'importanza di questi simboli è
diventata tale che la prima missio-
ne dello Shuttle è stata chiamata
Darth Vader (tradotto in'italiano, per
[alex «\ViN(e[Me (eJeJe]ITe]e|{epM «ola Molde Mz=1a(:i0)
Enterprise dietro la ‘pres-
sante richiesta dei
trekkers. a
[Ne{exele]MSolie=h È)
.ti a questo mera-
viglioso universo sono
essenzialmente, tranne poche
eccezioni, delle simulazioni e delle
avventure in cui il giocatore pren-
de il comando di una nave della
Federazione e affronta missioni e
combattimenti. Riguardo a questi
ultimi ho una considerazione da
fare: è certamente difficile rendere
tt. (cloJ e O To)
Vi[e[<foJe1[oX<oXi 3
[Selo [0[=JaP4=Mo|N<o]sohi
battimento dei telefilm
e dei film (fra l'altro, spesso
parche di particolari), ma nella
[Late Tee [[o]eilt= 1g (=M0 [SI @=K Mei icoilzleglo)
davanti a una specie di “dogfight”
tra caccia, piuttosto che a uno
C{et-100]°]{oMo [N eIox4-Jal 4 oXo]doF-14=M04gd=)
micidiali ma ben poco. manovrabili
incrociatori stellari! Speriamo nei
titoli futuri!
Un incontro storico: il capitano Jean-
Luc Picard e il capitano James T. Kirk!
TUTTE LE NUOVE ANALI
“Generations”, il nuovo film di Star Trek, (in italiano, “Generazioni”) è da poco uscito nelle sale cinematografiche della
penisola. La storia racconta di come il Capitano Picard, a bordo dell’Enterprise-D e il Capitano Kirk, ospite a bordo della
“nuova” Enterprise-B (una nave di classe Excelsior), si incontrino in una distorsione spazio-temporale e uniscano le loro
forze per sconfiggere un invasore alieno spietato e potente, interpretato da Malcolm McDowell (famoso per la sua
magistrale interpretazione in “Arancia Meccanica”).Il
regista è David Carson, già conosciuto per il bellissimo
Li episodio pilota della serie “Star Trek: Deep Space
E Nine” e per alcuni episodi di “Star Trek: Next
Generation”. Nel cast troviamo, ovviamente,
quasi tutti gli attori della serie di telefilm
(Patrick Stewart è Picard, Jonathan Frakes
. è Riker, Brent Spiner è Data, Levar Burton
= ; i LI è Geordi LaForge, Michael Dorn è il
- È Re. tenente Klingon Worf, Gates McFadden
è il dottor Crusher e Marina Sirtis è il
Consigliere Troi), nonché William
Shatner (il Capitano Kirk), James
[DXete] atto} (fl lele (=te|g=1g=M@t=]e10)
Montgomery Scott) e Walter Koenig
(il Comandante Pavel Andreivich
Chekov). Una nota interessante:
_ Leonard Nimoy ha rifiutato la
parte perché ha considerato !a
presenza del Signor Spock
troppo labile all’interno della
sceneggiatura originale. E noi
tutti ci chiediamo: Star Trek senza
Spock, è ancora Star Trek?
|35| SPECIALE
APRILE 1995
DADI, MATITE...
2 se
» SECONDA EDIZIONE «
SPECIALE
CGETTIEZECO
Luke Skywalker sta per entrare nel suo caccia ad ala X prima dell'attacco alla
super stazione di battaglia imperiale “Morte Nera” in Guerre Stellari. E il 1977.
“Guerre Stellari” e company non hanno ispirato certamente soltanto
videogiochi: anche i giocatori di GdR e di giochi di strategia da tavolo
possono divertirsi con caccia ad ala X, super robot, alieni e
[Tale goleit=\<o)gM\d{ial°(oJe}
Guerre Stellari è, infatti, anche un gioco di ruolo da tavolo di
.sutcesso, creato dalla West End Games e tradotto e distribuito in
Italia dalla Stratelibri nella sua seconda edizione: i moduli di
espansione che prendono in esame ogni aspetto dell'universo di
“Guerre Stellari”, ormai, non si contano più. Star Trek - the Role-
Playing Game, disponibile solo in inglese, invece, è edito dalla FASA
(si tratta, comunque, di un titolo fuori produzione che, ormai, non è
più tanto facile trovare). Se preferite i giochi di simulazione, invece,
potrete divertirvi con Star Warriors (dogfight con caccia ad ala X e
TIE), Assault on Hoth (basato sulla battaglia sui ghiacci del secondo
film), Battle for Endor (gioco in solitario sulla guerriglia dei ribelli e
degli Ewok contro gli Imperiali ne “Il Ritorno dello Jedi”) ed Escape
from the Death Star (basato, invece, su “Guerre Stellari”); anche
questi titoli sono prodotti dalla WEG. Oppure, se vi affascina
maggiormente sedere sulla poltrona di comando dell'Enterprise,
potrete provare Star Trek Combat Simulator, un gioco di tattica
abbastanza semplice e divertente con scontri tra un numero
relativamente limitato di astronavi, prodotto dalla FASA.
Aliens, della Leading Edge, è un gioco da tavolo'in cui avrete il
controllo di ogni singolo Marine all’interno della base invasa dagli
alieni. Potrete giocare molti scenari diversi, di vari livelli di difficoltà e
a più giocatori. Infine, riguardo a Gundam, possiamo segnalare
Mekton, un gioco di ruolo da tavolo della Talsorian Games che si
ispira ai cartoni animati giapponesi, pur avendo un background
completamente indipendente. BERE
Il bieco Lord Fener con due Truppe
d'Assalto corazzate imperiali.
(CIV) A IA]
Far West, arti marziali, misti-
cismo orientale e astronavi
lunghe chilometri: la ricetta di
| George Lucas ha funzionato alla
perfezione e l'inconscio colletti-
vo degli appassionati di fanta-
scienza è stato colpito tanto vio-
lentemente, dal 1977 in poi, che
non è più possibile parlare di
. Space Opera (questo particolare
filone della fantascienza ricco di
©. duelli, alieni umanoidi improba-
eTTIPRAVITeJIEPATeJaTSiCe Si SI SIe Te i IS Tealo
senza alcun tentativo di spiega-
zione, ecc.) senza nominare la
trilogia più acclamata del
s naleJale (ox
Non esiste al mondo nes-
suno che abbia visto i film
con interesse e non abbia,
almeno una volta, sogna-
to di trovare un maestro
Jedi che gli insegnasse le
antiche discipline mistiche
della Forza, o di diventare
un pirata galattico che con-
trabbanda merci illegali
dagli spazioporti più lontani
e improbabili: in questo
caso il fattore più accatti-
vante non è il messaggio
che sta dietro agli avve-
nimenti (che non è altro,
in fondo, se non una variazione
del vecchio tema della lotta del
Bene contro il Male), ma gli
avvenimenti stessi! Tutto è possi-
bile in un simile meraviglioso
universo e tutti possono trovare
un posto nei loro sogni e secon-
(e[0gi (SRI (0) CONE=Kj0]1g=PA1o]e]BA Maal XVII)
e giovane pilota ribelle, il serio e
‘compassato cavaliere mistico, lo
scanzonato e testardo contrab-
bandiere, la fiera principessa, il
malvagio super-criminale, il mer-
. cenario o, addirittura, un alieno
‘ scelto tra le centinaia inventate
per i film.
| giochi basati su questa ambien-
tazione (Super Star Wars, Super
Empire Strikes Back, Super
‘Return of the Jedi) sono dei Tie-
‘In fin troppo “aderenti” alla
trama dei film e sfruttano soltan-
to in superficie le potenzialità di
una simile ambientazione...
Chissà, forse con l'arrivo della
nuova trilogia (vedi box qui a
fianco) le cose cambieranno, ma
non ne sarei così sicuro: cavallo
che vince non si cambia.
Vik
|37]| APRILE 1995
ENTAVE
Un futuro squallido, governato
dalle percentuali economiche, in
cui si muovono alieni inquietan-
ti: questa, invece, la visione che
Ridley Scott ci propone nel suo
Alien, una filosofia molto vicina alle
recenti “sotto-culture” Cyberpunk di
William Gibson e soci. Gli operai
delle compagnie minerarie sono
sacrificabili, i militari sono carne da
macello, i civili vengono usati per gli
esperimenti e l'alieno, la figura più
pura e definita dell'intera trilogia,
viene ricercato per essere usato
come nuova, micidiale arma biologi- —
ca: il futuro meno attraente e, sicu-
ramente, quello La tutti noi ci.
“auguriamo di meno.
NCREGCRGRS Iintida ambienta-
- zioni, gli incredibili montaggi, la
fotografia mozzafiato e gli effetti
speciali da incubo, quello che rima-
ne più impresso di questi film è l’an-
goscia che i personaggi riescono a
trasmettere, la loro impotenza di
| fronte a un nemico imbattibile (non
l'alieno, bensì la (Sg cs società
‘incui vivono...).
| videogiochi, naturalmente, si li
tano a proporre gli elementi esterio-
ri più divertenti di questi film: le bat-
taglie nelle stazioni abbandonate, la
°° SPECIALE |38|
APRILE 1995
“caccia all’'insetto” nei cunicoli e nei
[«oJalo [exud Mio |MF={=\e=V4(0]e\SMl = MISTof= Mo Eli)
tana della regina, ecc. Si tratta fon-
damentalmente di giochi di piat-
taforme e di azione, in cui la compo-
“nente “sparatutto” è sempre molto
importante.
Ma “Alien” è molto di più: è un
Elise) Dan futuro, grazie al cielo
molto lontano nel tempo.
GUNDAM
L'indipendenza economica delle
Colonie Terrestri è il motivo princi-
pale della Guerra ‘di un Anno, lo
scontro più sanguinoso e cruento
della storia della Terra, raccontato -
nella serie di cartoni animati giappo-
nesi “Mobile Suit Gundam”.
La caratteristica principale di questa
guerra è l'uso dei cosiddetti Mobile
SIUT|AMeToJ=Mfe ste ][MI(SJalo) A 00100 Co) 10160: 101500%
pomorfi corazzati dotati delle armi
più micidiali, che uniscono alla
potenza di un carro armato super-
(eo) (Slar4E1o2E] manovrabilità di un'a-
igole-(<@F-}
Quando i “side”, cioè le colonie.
attorno alla Terra, guidate dal
lg lele [o}=\CoMo]] Xion, si ribellano al
rispondono colpendo i side rimasti
fedeli al governo facendoli precipi-
tare dall’orbita nelle zone più popo-
lose del pianeta. Si parla di milioni di
morti già nei primi giorni di bellige-
ranza: il Principato di Xion riesce a
i
. politici e il modo che ha l’autore di
trattare il tema della guerra, rendo-
no questa ambientazione la più pro-
. babile e realistica fra quelle prese in
. esame. Il “Mecha Design” (lo studio
tecnico dei robot) è una parte essen-
— ziale della serie studio da si è poi
Star Wars - GB
PILOTS Ga
Rebel Assault - MCD
Ecco un elenco, sicuramente parziale, dei videogiochi ispirati a “Guerre Stellari”, “Star Trek”,
“Alien” o “Gundam”. Abbiamo cominciato dai titoli degli anni ‘80 per le prime console e
siamo giunti fino ai giorni nostri: come potete vedere, la lista può certamente soddisfare
tutti i gusti!
(*) Non lasciatevi ingannare dal titolo “in Search of Spock”: entrambi i giochi della Sega/Paramount sono, in realtà,
ispirati al secondo film.
TITOLO CASA CONSOLE ANNO
Star Trek: Starfleet Academy
Star Trek Il: the Wrath of Khan
Star Trek Il: in Search of Spock(*)
Star Trek the Next Generation
Star Wars: Jedi Arena
Star Wars
Star Wars
Super Star Wars
Star Wars
Star Wars
Star Wars: the Empire Strikes Back
Empire Strikes Back
Super Empire Strikes Back
Star Wars: the Return of the Jedi
Return of the Jedi
Super Return of the Jedi
Rebel Assault
Alien VS Predator
Alien VS Predator
Alien VS PRedator
Alien?
Alien?
SD Great Battle
V Gundam
Task Force Warrior Gundam
G Gundam
Mobile Warrior Gundam
Interplay
Sega/Paramount
Sega/Paramount
Sega
Parker Brothers
Atari
JVC
JVC
Capcom
US Gold
Parker Brothers
Capcom
JVC
Parker Brothers
Lucasfilm/Atari
JVC
Lucasarts
Activision
Capcom
Atari
LJN
Acclaim
Banpresto
Bandai
Bandai
Bandai
Bandai
STAR TREK_IL
Return of the Jedi - 2600
Wrath of Khan - 2600
SNES
Atari 2600
Atari 2600
MD
Atari 2600
Coin-Op
NES
SNES
GB
MS/GG
Atari 2600
GB
SNES
Atari 2600
Coin-Op
SNES
Mega CD/3DO
SNES
Coin-Op
Jaguar
GB
SNES/MD
SNES
SNES
PSX
SNES
SNES
STAR TRGK_IL
IN SEARCH
OF SPOCK
Search of Spock - 2600
go FITTI] + z SpInza
[> BD ale) 36251] Li @
‘
Empire Strikes Back - GB
wa
Ha, "i
NOU MADE IT:
BOMUS FOR MARD LEVEL: 00000
Pea a rt an IR
Mobile Warrior Gundam - SNES
ni mr — x-
G Gundam - SNES
APRILE 1995
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L. 239.000
MEGA CD
+ GAME
L. 259.00
MORTAL KOMBAT 2
NBA JAM
CLAYMATES
BATTLETOADS D/D
CHOPLIFTER II
TURN E BURN
MEGA TURRICAN
BRETT HULL HOC.
BUBSY 2
ROCKET KNIGHT
SPARKSTER
PITFALL
PITFALL
SECOND SAMURAI
INCREDIBLE HULK
RED ZONE
\'(0);112.|
JURASSIC PARK 2
bi V\A[:1:139/2107/
BATTLE TANK 2
FATAL FURY 2
SONIC 3
MICKEY MANIA
2. MONACO GP 2
|
a i val cati etti eat pete rd pi ei etti sii cali pie rai pali pali pri co ai i
IHVLIlHdOUd INILLI937 IV ONODNILUVddy INON 3 IHOUVN | ILLOL
Continuiamo a dare un’occhiata alle
abitudini del popolo più “videogiocoso”
del mondo: questo mese parliamo
dell’ultimo super torneo di Virtua Fighter
e Virtua Fighter 2.
si e ROGO PE si TL]
po Di fo) VI - Là E “
ia FG VAGA VE
irtua Fighter è uno
dei coin-op più
[eXoJ Xe) = in
(Cjf:]0]eJo]a{<MM(<2alo]aitolie
tanto fra i maschietti
(abituali frequentatori delle sale-
giochi), ma anche tra le ragazze.
Entrare in una: sala-giochi.a
c ignifica trovare sicura-
mbre del ‘93 in
fan sono ancora
Prima della gara, i coin op con i quali sono state effettuate le sfide
erano addobbati come un albero natalizio. È
ghter 2 e i coin-op
no lentamente
Il cartellone che presenta il gioco e,
anche, il torneo di Virtua Fighter.
Il presentatore era vestito in maniera più che eccentrica, ma sembra che sia una
cosa normale in Giappone, fa parte dello spettacolo.
[@:= [o] Col[ox Nemi elalalelor=]|Mo[Naisig<1aP45
tra i due sono la presenza di più
texture-mapping e i due nuovi
personaggi (Lion e Shun Di). Fino
a poco tempo fa era veramente
un'impresa tentare di fare una
partita a VF2, data la ressa causa-
ta da di continuava a infilare
gettoni a raffica: non appena il
giocatore lasciava il posto veniva
rimpiazzato da qualcun altro,
immediatamente. Il cabinato era
occupato per il 100% del tempo!
La versione di VF per Saturn è
l'ultima della serie, la “Killer
Application” con cui è stato lan-
ciato il Saturn lo scorso novem-
bre. La qualità del software è,
ovviamente, un po' inferiore a
quella del coin-op, ma rimane
eo]aelviale|U(=giaglo]i Com oJi=1e-\V(oJISP
La popolarità dei singoli perso-
naggi viene testimoniata -da più
(elii(e=ja} Cole |[oJef-1uCo)/jeN o10lo}:P24<301P
bloc-notes, carte telefoniche,
portachiavi e gadget di vario
Li [eJeMKio]ig= 14 |Mo]le{coXESTo]aloRt=]e/eal=
usciti molti libri che rivelano le
mosse segrete di ogni personag-
gio (disponibili anche in versione
(IDE :(0]\V.)A
| produttori di giochi, in
(Cif-10JoXoJa]<Pio]get=1a]P224-1a/o2a Co)galsii
per quasi tutti i titoli più impor-
tanti: quasi ogni mese ce n'è.
uno, a Tokyo, ma quello di VF ha
avuto luogo su tutto il territorio
|41| ECHINSELCCÀ
EE > È
...e quella del torneo dei maschietti.
’
La premiazione del torneo femminile.
Kage Maru, il ninja blu ha avuto un
discreto successo. SIE
[elf=|°Jole]e]=K{=Mi a Mexs<ogi(oJe=r4[0]e]M° {lie
ferenti e ha avuto più di 1000
partecipanti. i
I nove “combattenti” migliori si
FelaleBiial«o]altg:1iMele]iai-ialle: IM PARICIoE
braio nel quartier generale della
Sega per lo scontro finale.
C'erano due tornei: quello
maschile e quello femminile (i
ragazzi non potevano giocare
contro le ragazze perché...
avrebbero potuto perdere! E per
un giapponese questo. è impen-
sabile). Ci sono stati tre vincitori:
uno per \VF, uno per VF2 e uno
per VF in versione Saturn, i quali
ie] alegiS«oJalig=hiMo]=igio(=tello[<{g=M(@al]
fosse il campione in tutte le cate-
Tra le ragazze, il costume più gettonato è stato quello di Pai —Èuna ragazza, non è bionda, ma nonostante tutto il gorie. Il vincitore è stato il cam- .
Chen, anche se realizzarlo non deve essere stato facile! personaggio che vuole rappresentare è il nuovo Lion. lellelal=Ho [AVZ/gatt=-Nalle/o1:<Ig(«o)loNo)oX{(1|
campione della versione Saturn.
Tale] alN(si slo E\VAVISi Co \1M=111=y44-) I N= 100
stessa cosa, come già detto, è —
avvenuta anche in versione fem-
minile.
Il presentatore del torneo era un .
famoso personaggio televisivo
che è stato scelto perché è
un ex lottatore di wre-
stling professionista. In
‘Giappone è molto comune,
tra i presentatori, portare
degli abiti molto eccentri-
ci, fa parte dello show.
. L'altra star dello spetta-
colo era il famoso
Mus Suzuki, St
grande boss del
dipartimento AM2
(Virtua Fighter,
ID}:\V4XoJo}-PRAVAId i! 1-0) 0)
Suzuki ha fatto recen-
temente un viaggio in
(@ifat= 0 («Coxnalo][=ae=1asI=iaReS)
Celsist:1ioe EINEN DE
per studiare le arti
marziali e trovare ispi-
Due coin op di Virtua Fighter 2
durante le semifinali.
Naturalmente, le partite dei
giocatori iscritti erano gratuite.
SPECIALE |42|
APRILE 1995
i
razione per Virtua Fighter 2. È
tornato con un nuovo personag-
.gio in mente: Shun Di, oltre che
con qualche nuova mossa e un
simpatico costume cinese.
Il primo premio per il campione
di tutte le categorie (un ragazzo
e una ragazza) era un coin-op di
Virtua Fighter 2 (sempre che rie-
sta a entrare in una camera da
.letto giapponese...)! Gli altri
quattro vincitori hanno ricevuto -
un:Saturn; un 32X, un Game
‘Gear e alcuni titoli per queste ‘
console. I perdenti (secondo la
classifica) potevano vincere un
Saturn, un 32X‘o un Game Gear.
La cosa più importante per tutti,
comunque, è stato ricevere il
premio dalle mani di Suzuki!
Per spezzare il ritmo dei combat-
timenti c'è stata una sfilata in
costume (solo costumi di Virtua
Fighter, naturalmente): ognuno
doveva compiere delle mosse del
suo personaggio preferito (la
strana postura da volatile di.Pai,
il doppio calcio di Akira, il gran-
de calcio di Jacky) e, infine,
improvvisare un combattimento
tra Akira e l'ex wrestler. Nella
maggior parte dei casi i ragazzi si
| erano preparati i costumi con le
. loro mani: la parte più difficile è
stato .il giubbotto arancione di
| Lion. Per le ragazze il personag-
[feTo]oJ(SS3ah
(e[e|Piide-lala
(eyvivile[agIsialtcri
ira, ma c'e-
ondi)! Ci sono
Un altro Kage si appresta a entrare -
RIE tE RE SERIE
‘no prossimo? Pare che si stia pre-
ra (anche se.
Ecco, qui sopra, una Sarah dai capelli corvini.
stati più di trecento spettatori
alla finale del torneo (solo su
invito), ma quanti ce ne saranno
al torneo di Virtua Fighter:2 l'an-
parando qualcosa di grosso fra
[og =\VSit= MM Melato ig: = alotaMAVIsie If=taalo)
l'ora di farvi sapere qualcosa di
più.
CAINI[eto]F:XSaR)
DI 1
_Dn'emula.di Pai si
€ e isce in un
Si “kata” detto “della
Wolf mentre si
“carica” prima di
un combattimento!
143, SPECIALE
Ci RESO
ulle riviste giappone-
si la Sega ha già
le (elolaalialcit=1<oNt-Mi°Jd<i-l0ke
MR nunciare il lancio che
ta (e [AVA dio] IM NVAVA ZIA NAS
entro la primavera (si dice il
(old iaeloMekt=No}g {<P ae}=MfoJoxdg=10]0]=)
essere il classico pesce!).
Daytona è uno dei giochi più
attesi per Saturn e sarà in con-
(clolga-1074-Molld-194-M«oJeMWziiele1=
Racer per PlayStation. Dopo il
lungo duello nelle sale-giochi,
[ERSISIe ESME MINE Tael<oR<oalilelSi=]ato)
la battaglia nel campo delle
(<oJakto]ISKe-=]{{ale]a]=h
Abbiamo potuto notare una
certa differenza tra le immagi-
ni della versione finita al 30%
e quelle della versione al 40%,
er esempio alcuni particolari
la celale)1l=iiso) e il tachi-
SUE sinistra dello
‘è apparso un
mento che indica il vostro
tempo durante il giro, nonché
il radar che, però, presenta
qualche bug in alcune scher-
mate (viene coperto da altri
al(StaslstahdMe[SiilowistioJalo (o)
L'ultima serie di immagini arri-
va in contemporanea con la
e=laa]o}-[e|a}-Mo]golaaloy4[oJet=1(SMfe[SiIFE)
Sega. Sembra, comunque, che
[E STSTe Es lo] o]: Me [SE] [clel=Mo]golo][S)
[nate Ma\SIRE\Vo]go]e|N<o]Ja\V=iei[oJal=a
Daytona avrà tre percorsi (così
(loJasi=Miei-iM «olio MoJe) AM e|SI=ii (o ol=ia
(elgial«[o]i-[a 14 (Sla o]lece](oMoVE1(D)
quello per giocatori di espe-
rienza media e quello per
esperti. Per ora sono disponibi-
li solo schermate del primo
[eX=id«e]g-toRMINISIIF-MAVI=I&ilo]al=Mi«CoJask
pletata al 40% sono disponi-
bili anche quat-
UBIEIITO) Pa risoluzione grafica e la povertà
degli oggetti su schermo, di questa foto della _
versione completa al 30%, dà un'idea precisa
di come il lavoro di conversione segua degli
-. stadi ben' precisi prima di arrivare al
prodotto finale.
tro diverse visuali. Il team della
TNVIPAIS E attualmente [EVoleziak
(o (oit= Ridi Co) [N o1= gist= 140] da PP= MM t=\0Et=]
della mancanza di software -
interessante. La:AM2 ora com-
prende un nuovo team che si
lele(a0/o}=Mi-]0]oJoXji#-]gal={al<=Mo|Mo [Um
ste conversioni, diviso a sua
volta in due sotto-team, uno
che si occupa di Virtua Fighter
e uno che si occupa di Daytona
(PAYAVIAVITS Cole eXSSM 1 o] dolo [-xa Colo i]
Virtua Fighter è finito, il team
si sta attualmente occupando
di Virtua Fighter 2 per Saturn.
[NSato TIVI ToJe N cloJae]UTalo|S{=paliaToJa)
CtoJaloniato[[o(=M <a oJa=20KXY=1(=M=M =)
uno scambio reciproco di per-
sonale: per eliminare i punti
morti dello sviluppo.
Virtua Fighter era una conver-
Cfelalsgief=1if=Mitelal=io = M\Vi[oTo [33 MN sets]
per Daytona USA, l’AM2 deve
compiere. una conversione per
Saturn da un gioco sviluppato
su una Model 2. Il principale
problema è l'aggiornamento
dei frame sullo schermo (il
Saturn .raggiunge 1/30 di
CI-TetoJalo[eMieeX=Jal4a=M0}=MA\\{oXo[=10PA
arriva a 1/60). Il team di svilup-
leloMio (oxVig=ME-\Vi={a=W=W@el=Mi-\d-M°]0}0
(o [V(=Nf o) gole=LXo]g if: 12e PAN Ji Si=2 «Cola!
minor numero di poligoni del
Saturn. La Model 2, infatti, può
[Via 1{P424=\A=2NS10(0 01010 olo) IT [oJa}MR=],
I<(«elelo [ey =Micile]=MI=M 010107 ele]ITeleJe)
Eolo Tell
[Felel=igesto Mi QUA:IOMo[REX=IcloJelo(oP N I
numero di poligoni che posso-
no essere visualizzati dal
KY=1i0]daM=R=]0(<o]e= MV aMiehio]des}=P4[0N
ne riservata, ma si tratta sicura-
mente di dati simili a quelli
(e[Si1 FM Vi[oto [Sia OIVTSIS CoMiTelalhile
(clal=ig=]o]o]=Micilce-MME=(0M0]0]0efo]l[elon
[alt= 1IES=(SCoTalo (oRSi=[«loJalo[oXf=] ig ESE
[[VTeJeX=1<o}gihie=/a{«=KM [Me ]lolel e] oI=io
Saturn il numero si aggirereb-
be al massimo sui 90.000 poli-
(eloJe]Pakt=1g=i0]o1=Mialeg=iollo]i[St!
Il numero di poligoni utilizzati
[el<igito [KX=le|a}=1a=M0i= Mag} c(clellet= FANTA)
ID \Vxo]e}- MOKYAWESR=Io[e||d=e-R= 1a 0]0
no ai 160, mentre altri duemila
Wiside=la\oloMV1s1[P44=\sMfelsigllo [KS=(o [af
[(=M1Me}:[«l<o|golUlaloR
La risoluzione dello schermo
rappresenterà un altro impor-
it=a1(=200]go]o]l=iact= MW oJ-iai\Mo{lo}=1a dh
mento AM2. Virtua Fighter uti-
lizza una risoluzione a 640x224
Per ora, ma non è detto che si possa dire lo stesso del risultato finale, la grafica
del coin op (qui sopra) è di un altro pianeta rispetto a quella del Saturn.
aggiornamento di
Se confrontate la risoluzione grafica
dell'asfalto di queste due foto...
1 0'34715
...dovreste capire immediatamente
quale delle due è dell'ultima versione.
di FT —
zan :
= — = ©
L'aggiunta del contachilometri, in alto sullo schermo, è una delle innovazioni
apportate, nella versione al 40%, nei confronti di quella completata per il 30%.
SPECIALE
APRILE 1995
La partenza lanciata del primo circuito
(il piccolo ovale) in versione 40%.
(high resolution), mentre quel-
la usata dalla AM2 per
Daytona è di 320x240 (una
risoluzione normale). Il tempo
[aXS{«<ISSt= Id (o=ToM=To o 1To]da}-1a=30/0)
schermo con questa risoluzione
è, naturalmente, dimezzato
rispetto a quello indispensabile
nel caso di una schermata in
alle lai a=So][VisToJe]RA [elo]i ass MEN oIole
zione di schermo utilizzata in.
Daytona è doppia rispetto a
quella di Virtua Fighter. La
AM2, quindi, deve usare una
risoluzione normale per ag-
giornare lo schermo il più velo-
cemente possibile. Purtroppo,
(e [VI=Ky Coi «CoJaa]oXo]@#=MA®]e}=Mo{=adialte
zione delle linee dei tracciati
«non molto fluide e diritte
(sembrano più i denti di una
sega, e come analogia mi sem-
ole=NoI<iais1as= 19) ;
Inoltre, per ridurre il tempo di
calcolo, la AM2 ha dovuto
usare qualche ‘trucchetto: per
esempio, non tutti i poligoni
Cesi sat=[e(clallat:MAV(=iale[oJalo}ie[Ki="
(elet: 14pMK Cox] «olsel=aialolaNAVI<iale[oJalo)
‘ calcolati quelli di background
| che non sono visibili sullo
schermo (un sistema chiamato
i SPECIALE | 46 |
APRILE.1995
Nella versione completata per il 40%, sono già disponibili le 4
visuali che si possono avere giocando con il coin op.
_Notate le differenza tra questa imma-
gine (30%) e le altre di questa pagina.
"clipping” che permette di
gestire i poligoni che non ven-
(eloJaoAVIKIVE:1iP44-14D}
Un altro problema per la AM2
sono i due chip a 32 bit. In
Virtua Fighter i due processori
E\VeJe=IaleMi{ale{Te}=iale[s{aht=iael=ial <=
i compiti portati a termine»
erano diversi (questo significa
che se un processore finisce il
IU Toi«oJse]o]h om eJgieot=Mo[=i{M=\i4do}
le [<XVMicoJag]Siale[0=Mit=:)0]<19%=]gd loX6
per un. breve periodo di
li=Jaa]o]oyMe[U]lalo[PR1Mo]giaeloMio]gole=Ck
Cielg=MialoJaMele}ig-M«o]selo]i=\g=2t=\(<I0h
al: Metel=ie=P4[e]Ja{=> AMO] alEstcicsieat- MI]
ottimizzazione può cancellare
questo tempo di attesa, en-
trambi i processori potranno
seguire lo stesso compito e
portarlo a termine insieme:
(e [0i=Ja]o (OMAV Tail o)gole(=KX-To]d=MN i la1KTei=)
(Vi a]ioJoX<{a=F4{o]e}=MMM=\}idoM<oJekdb:
nuerà immediatamente il lavo-
ro. Il risultato è l'assenza di
tempi morti e una maggiore
velocità nell'aggiornamento
delle immagini. Comunque,
[aleJailo (e\Vig=iaslo}i=\us=jalo[-ia=Maglo]i<o)
per vedere il risultato finale.
CIINI[«to]f=Kt=10)
17 6
STE. P
ill)
Un'altra immagine della versione completata per il 40%. | problemi maggiori
nascono dalla difficoltà di aggiornare lo schermo alla velocità della Model 2.
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i È 5 eno: di meglio di una 7 la linea è UCILCRE] essere sempre
PERSIA [E] [Ifzz A DE) [if] pizza ai quattro assolutamente margherita: originale,
pizze HA ESALO) di FITTALI i formaggi... © indispensabile senza troppi Random
Se i È LLGLUCCGA mangiare fronzoli con preferisce la
tipi e ognuno, logicamente, naturalmente! esclusivamente buona mozzarel- pizza con speck,
[FTA RA IERGRE LO) scamorza e
ha i propri gusti, eccoli!
FP] dietetica! pomodoro. cipolle, Bleah!
LELE
Venderei la
mamma per una
CEUNERSIENZIE]
piccante con il
salame che si
scioglie in boc-
ca, ma qui lo
dico e qui lo
(CJ 4\{234;12
M A N G [| ATU | | [8] Potrà sembrare superfluo, ma talvolta si discute per ore della bellezza di un
gioco in quanto stabilisce nuovi limiti nel campo dei picchiaduro per poi scoprire
Casa: BELLA NAPOLI che era un puzzle-game... Fulminante.
N°Giocatori: 1/4
È re: [Lol 3|=19Y. Wi {el \](@/.\
Continua?: SI Tutte le notizie più importanti che vi possono servire per rintracciare il gioco.
Manca solo il numero di telefono della segretaria della software house che lo ha
Livelli di difficoltà: 1 prodotto, ma stiamo pensando di metterlo a partire dal numero 120 di GP.
Ahò, qua a
Roma se
magnamo de
tutto su la
pizza... Pe’
esempio a me
me piace ’n
sacco ala
POWER GAME CONSOLE ue ;
No, non significa che siamo pronti a darvi un [EST Te TE Ia Te IC TTT SER SITTER [VETIEIS
pestone sul naso, un Powergame è un gioco stato effettuato il test. Se avere un Nes e la
megalitico, massiccio, troppobbello! recensione riguarda un gioco per Megadrive, vi
sconsigliamo di comprarlo perchè potrebbero
- sorgere dei problemi di compatibilità. Irrispettoso. -
caciotta!
SCARLET
"n I : I VOTO 2
& ui N Non contenti abbiamo aggiunto nuovi voti per
ANDRE AGASSI TENNIS 1 : s aiutarvi nella valutazione del gioco. Così, in modo
ONOGABILITA rapido e veloce potete sapere il nostro giudizio
come avrete già potuto capire, il mio SiudE ga I SI riguardo a grafica, sonoro, giocabilità e sfida.
scelta
zo su AAT è decisamente negativo. La ask
i inis il nome
di abbinare al proprio gioco di terini finome
di un famoso giocatore non implica neces
conte che si privilegi il marketing alla Ri VOTO 1
cura del gioco in sé stesso, e 52 Jimen - A seconda della “categoria di voto” la barra colorata sarà
Connors Tennis per SNES che Pete page pa, 3 a ‘ a
Tennis per MD sono buoni esempi di questi più o meno lunga. Se è sul nero vuol dire che è un gioco da
seal a aeeno re perenne 33 siano Ri rai eten non prendere nemmeno se ve lo regalano, se è sul rosso
uttoni n vu lE RT ì | . DOTI n . . .
Concentrati soprattutto sulle prime due | | significa che vale la pena di acquistarlo solo se siete dei
parole che compongono il titolo e abbiano
o la terza. Tutto il pnl fissati del genere, se è sul giallo è un gioco discreto con
SR chermate introduttè
gioco, dal manuale alle schermate imre ore Ri qualche riserva per i non amanti del genere, mentre sul
ve, € un inno smodat
Non si discute:
pizza al tonno,
che fa bene al
cervello e poi si
lavora meglio
(soprattutto
dopo una pinta
di Guinness).
USE CLS LE]
Pizza, il Vegas, ma l'aspetto simulativo preten ale verde è un gioco da comprare sicuramente. Attenzione al
Partenopeo di so dio a eota che o questo prodono colore e al nuovo commento: vi daranno più informazioni
i, deg cè molto Andre Agassi m2 : È ù
| redazione, della Tekmogic Cè © RO RI anali chi di un semplice, ma pur sempre utile, voto. .
sceglie la ben poco ii ezsere aqquistati più di questo, € .
mobi di essi sono. Afef FA ofimente e CtoxpioXo]\jj;(o]{Ko)
ti e drum. Regolateri di consegueffza | primi tentativi di interpretazione di questo inutile
AGIRE & PENSARI box cominciano ad arrivare, ma non ci hanno
soddisfatto minimamente... Nemmeno Zia Marisa ne
conosce il recondito significato. È grave? Adiposo.
quattro stagioni:
ricca, buona,
nutriente e
EIA GG
MADOC È
Ce ne sono due <
che mi
piacciono in
(lo) V| V.j=i\iK0)
In queste poche righe troverete il parere schietto
del recensore, e anche qualcosa di più.
particolar modo:
la pizza al AGIRE & PENSARE 3
profiteroles e Basta dare un'occhiata qui per capire se il gioco è di
CUCUERE TE] quelli facili dal punto di vista della testa o dovete
_ paella. mettervi il cappello di Archimede prima di giocare.
CATA NZII.I,
Non m’importa
molto degli
PENTOTHAL
A Torino fanno
molto bene la
Non ho dubbio
alcuno, la pizza
Il mio
esperimento più
Impazzisco
letteralmente
quando mangio PIPPE.) riuscito è una al pesto, con ingredienti, ma è
una pizza al (STETIIMTERGACI pizza unica al tanto di chiaro che un po’
sangue con la non manco mai . mondo: con spaghetti al di orzoro
| pasta ben cotta di spararmene salmone e forno, una migliora netta-
e croccante. giù due (a volte zafferano! genialata da mente il gusto
due e mezza). GEL UERLICRZ I Gran Premio! CRIERUC ZE RGIE
SPARATUTTO
Casa: SEGA al enll Bn ss, ;; fe il iù | La wr i
Con l'annuncio
dell'uscita del
“Neptune” (il
Megadrive
(Co)s eP2.G|also]e
porato, dal
design snello e
(efe}ialo]sal=gr=/e\@olgs)
(e]gex\iVikio]glexF|SISieh]
comunica al mercato la sua ferma
[fel<=JaP4lo]e(=iel|CiS]eJele]mu=}g=puile\ex0]e]
ifeJalelelio|F{-Cicepaio]geet:|doMUNI 10g= 193%)
(elit ia iS<(o]g}=][CpoleLiia\Vegie][Bie]g-]afe[S)
{ea loJo}aw-1gP4=\{(cia[-plelv[ogbr=|a=oXia]
sperare i possessorì di 32X, giu-
stamente perplessi e un po‘
[eJg=Xe}e[elt[e}=hu|o[oJoJo],(=dsg{=\°|{o}e{g]
[elciaio]deni=a\e(M(o[=)lf=Si<(sofale-Ho]aloFL
ta di software uscito per questa
macchina. In attesa del Neptune,
3 ” («loJas|Sia]o|U{=pinre[iVieXe[cungia}=|iag(={ana=i
i x er Za “4 sugli scaffali dei negozi un titolo
Gli avversari si muovono in città deserte, tipico paesaggio di Ealel'iaXe{f=1<oMe[-Na<=isa]oXoMi=Hies(o]kdo)
un futuro violento e dominato da mostri meccanici. atteso: si tratta di Metal
Head, un simulatore di
TS mech che offre poligo-
ni e texture-mapping
a profusione. Il gioco
si svolge in un futu-
[coiieeiani=Ie]{a}=]a (oX0 e}
. cui le nazioni del
mondo si sono
(lo) ai (=Xo {= gf= 13 =2000 00)
(Ual: MoJgdof-\oP24=E
zione politico-
militare comune
(ela i=1at}=13=MA\£o]d [e]
Federation: l'e-
. sercito della
Federazione
IVoXalo tel ha
| messo a punto dei
[AU [0\VA 0 801=7-44 0 lo) =
N°Giocatori: 1
Continua?: SÌ fx mora il lì I |® È
ua?: Li if ib da
3 E = LE 33 + = - i
Livelli di difficoltà: 3
La grafica di Metal
Head è decisamente
carina e accattivante.
STATI DI COSCIENZA
Com'è tradizione nel caso dei simulatori poligonali, il motore grafico di Metal
Head mette a disposizione la.propria polivalenza, esibendosi in una serie di x Dì
prospettive diverse che ravvivano l’esperienza di gioco. Il passaggio da una o | 3 SS GS
visuale all’altra avviene attraverso la pressione del tasto Mode. Tramite i A bi i iii
tasti X e Y, invece, si può inserire una visuale laterale, che comunque è più
un elemento di contorno che altro. Ecco comunque un défilé delle prospettive
selezionabili.
NORMALE BASSA
Questa è la visuale ‘ “= La telecamera
di default, che | pro virtuale è in questo
rappresenta il 8 Mii: caso idealmente
= eo mondo esterno [6 posta fra le gambe
Ed — — EC | dalla cabina di Y -— iS | del mech (ehm...). È Una volta finita la missione potrete ac-
comando {presumibilmente posta abbastanza spettacolare, dato che quistare nuove armi per la successiva.
Elett ERESSE AI offre un colpo d’occhio inedito sugli
tratta del punto di vista che meno edifici che circondano il vostro
mette in difficoltà la grafica Metal Head. Non molto pratica, però.
tridimensionale del gioco.
AVOLO D'UCCELLO SOPRA LA SPALLA
Volete far soffrire i ‘JITy -- Questa visuale che
poveri chip del dr i permette di tenere
32X? Selezionate 7 i sotto controllo non
questo tipo di solo l'orizzonte, ma
= visule. Offre una ° anche le immediate
bella panoramica aerea, ma mette in vicinanze, il che è particolarmente
difficoltà le routine grafiche del utile quando si vuole schivare una
programma, che mostrano qualche raffica di colpi nemici in arrivo. Es
incertezza e una perdita di velocità. Una volta scovati, gli avversari vanno
(ef3igtiatB-i-eF4-We](cito
t2:11)//4
APRILE 1995
La grafica dei palazzi è piuttosto curata, ma
è anche vero che non vengono utilizzati
Ca ci e
una marea di colori come ci si poteva
aspettare da questo titolo.
HAMMER KNUCKLE
Potete considerarlo
come un vero e
proprio “super
pugnone”. Montato su
uno delle due braccia
del Metal Head
permette di infierire
CET E]
nemico che si trovi a distanza
ravvicinata: è assolutamente
indispensabile prendere l’obiettivo
di sorpresa e alle spalle.
GRENADE CANNON
Si tratta di un’arma
veramente utile:
coniuga infatti un
prezzo non eccessivo
a una grandissima
efficacia. | missili
lanciati con questo
cannone, infatti, sono dotati di
sistema di puntamento automatico a
ricerca calorica: a meno di errori,
ogni colpo è quindi destinato ad
andare a segno.
Diamo un’occhiata al sistema di comando
TESTA METALLICA
che vi permetterà di condurre il vostro MH
contro i mezzi corazzati dei terroristi.
L’indicatore di gran lunga più importante è
, posto in alto a destra: troverete la
mappa della zona circostante la vostra
posizione, mentre la presenza degli
avversari è rappresentata da una serie di
cerchi concentrici. Notate che la scala di
rappresentazione muta in continuazione a
seconda della posizione dei nemici, in modo
da includerne almeno uno (il più vicino). La
parte bassa dello schermo è occupata dalla plancia degli strumenti: viene
visualizzato il tipo di
energetico degli , la quantità di
(per cambiarla, premere Y), il livello
ancora disponibili e il
per completare la missione. La parte destra della plancia è infine
occupata da un
zati, i Metal Head appunto, che
\VisjaTo [oJaTogaias{o}i={o}-taDuei=it(<uP4o}alS)
“calde” del pianeta come stru-
[na(=ia}<oMiio[ifolo]{P4{- Mi [a<=ide}-F4(oJa}-:1(SA
INSt=alel el=iat= 10 fig (oyur- RAVIOJBIRY=|d=]a}a]0)
affidati i comandi di uno di que-
Cada lee PR <C0) al Mo]o)[<iad\Vogio[Mfo[Siol<jbi
lare, in una serie di missioni,
[Via Mo)ge[-a}F44-F4{e}e\=3h{<id dolgicid let]
(clal=R](=M0(ox#=\%=Mo|Mp0=744R«0]g-P44-1t]
del tutto simili e ha intenzione di
eNAVi=i gii (=MA = RAVVASM&oJas{=2lTeMoJolal]
[e}[oJetoNif=lo MF-1g0}oJI=la#=y4[oJe{=iiaeli{it=1dS)
che si rispetti, le operazioni
laf= ala toXM{0}P4o}coJeMA®la}MoJdi=hiie\ch
(e[0]g=1a1s=M {Me [VE1SAV=iale [ola toMIi{{'Gisg=t
ti i dettagli e gli obiettivi della
[n aTS5i[o]a{=Miî0 [o]oJo)M(e [U}=][@la{=M=lctoJalo(e)
vi troverete nel bel mezzo dell’a-
zione, osservando la spettacolare
visuale esterna (quasi) a tutto
ARMI PESANTI
CHAIN GUN
Questo cannoncino
equipaggia il vostro
mech in modalità
default. È
particolarmente utile
perché offre una riserva
illimitata di colpi. Per
contro, però, non è molto potente e
richiede una buona mira per andare a
segno. Se il nemico è troppo lontano,
poi, perde parte della sua potenza.
EXTRA ARMOUR
Oltre a un
armamentario più ricco
e potente, con i punti
CUEREG LELE
completamento delle
missioni potrete
acquistare accessori
specifici che aumentano le
performance del vostro Metal Head.
L’Extra Armour vi permetterà di
montare una corazza più resistente:
inutile sottolinearne l’utilità.
che informa sullo stato attuale delle operazioni.
schermo. Alla prima occhiata si
[a[ex4=MM=\e]e[oJale[-|e}4-\o{d oXo){{e[oJa}i=)
di texture-mapping: nei livelli ad
ElasloJi=ia\t=V4[o]a(=Me ade {aFM Mi o}-1Er24]
feleloJ{doXidd®P4KoXaiMi=1°}°}-Ki#-10P4:]
complesse che presentano diversi
tipi di rivestimenti (mattoni,
cemento, finestre...), tutti ben
particolareggiati. Anche la strada
(Sia lo)golo[oyuwt=Mal=jo(cxad-le|{M=NioJachi
senta una completa segnaletica
[©] gi P-4740] a} #=1[=pil(«lo] a} #=|a}oxie |<) (0) oJta
Ea eESsele[e {felci lola: 1IPM\V[Ciai=iolo (ogite)
moto questo moloch di grafica,
però, bisogna registrare un leg-
(e[<) gold iae]o}=\g-V440}Me[-M o}-\g(=Mo|-{M(ciallo)
grafici Hitachi del 32X che, pur
mantenendosi entro limiti soddi-
Cui le=a ld PM alo)ai gd (<CoJaloNi= Mon idia
[Viat= Me ]g=\0l0[SIAV(=i[oJ@ike- Noa }100}-P4[02
ne, soprattutto nei frangenti in
Alla fine di ogni stage (ce ne sono sei in tutto e comprendono due o tre missioni, a seconda dei casi) si tirano le somme
delle vostre prestazioni come macchina da distruzione. In proporzione ai mezzi nemici distrutti, al tempo impiegato, alla
quantità di scudi residua e alle munizioni usate otterrete una quantità variabile di punti. Questi punti vi serviranno per fare
acquisti e potenziare il vostro MH: ecco, quindi, una panoramica su ciò che offre il mercato. Tenete presente, però, che le
armi con cui avete già equipaggiato il vostro mech non vengono conservate, ma vanno riacquistate tra uno stage e l’altro.
LASER
Come il Chain Gun
anche il Laser può
garantirvi munizioni
infinite: si rivela però
notevolmente più
potente e sa
sistemare con un paio
di colpi anche i mech più ostici. |
difetti consistono nel prezzo
abbastanza elevato e nel tempo
relativamente lungo che impiega a
ricaricare fra un colpo e l’altro.
EXTRA SPEED
In questo gioco oltre
all’offesa è
fondamentale la
difesa: in particolare
la “difesa elusiva”,
che è un eufemismo
per dire “fuga a
gambe levate”. Per togliersi dai guai
quando la situazione si fa scottante
non c’è niente di meglio di un paio di
arti meccanici potenziati. Per
correre, premere il tasto C.
PROVE
APRILE 1995
Colpita la jeep la si vedrà
saltare per aria, bella lì!
(atti (oNiSaal=/gastoN(=MoJIVMITale[e)ag\o]goMfcl]
oggetti: per contro, si può quasi
sempre contare su una fluidità
Ilie [e [a] |<ox- ij = i (=l@ig][e:=Mo/M«o]eg]o}-\adhi
mento consiste nel vagare per
l'area di gioco alla ricerca degli
(0]o)[cia a VIPRSS [CyAfe]et- Telo (oo [MAVIo]h=M010)
volta l'arma più indicata e ammi-
nistrando con attenzione le
munizioni. Una volta a tu per tu
con un mezzo nemico si attende
il segnale di “lock-on” (se è sele-
PA[e]at:\<-M*{aM=1g00}=M(co]el0o1Vigxd=]ae{=iabe
(OM: [V]CoJag}=16[<(0) MoJoJo]Ulg=@IC{M{et=]d{@=)
una raffica di. colpi (se invece si
Se: MU = lele (o STaato]dent=\[=M@=la]aloJalcit®
no a munizioni infinite). Molto
spesso, è più importante saper
evitare i colpi nemici piuttosto
. che sparare all'impazzata: a que-
| sto scopo ci si può valere della.
possibilità di scivolare lateral-
mente (agendo sulla croce dire-
ra (olate)[<M(<oJeliiMoXVIKt:]9}(=NFA\Wolg=inalUhi
10) EI=(<oJalo (JM UTa}= MG 4=(la]let-MI-1(OLTIVi=]
: che i giocatori di Doom ben
conoscono; la manovra è di facile —
esecuzione, tanto più che i colpi
sono abbastanza lenti e i mech
avversari hanno una fase di pre-
parazione al fuoco abbastanza
evidente e riconoscibile.
Proseguire fino all'ultima missio-
ne, tuttavia non sarà semplicissi-
mo: ci si potrà avvalere solo di
El(avisti(colelalaiti- MC nia aaaleleF=1f89=]
Easy, 2 in Medium e nessuno in
Hard), senza possibilità, una volta
Secco EIVIISieF-Te[diV(-afe [fg lolaziale[ca
re la partita dall'ultima missione
completata.
© Pentothal
Signleter4FM a EVACETMIIRI1) 000)
PROVE
APRILE 1995
Brutti
RA tempi per la
World Federation! è
Le diverse organizza-
zioni terroristiche del
‘ pianeta hanno unito le
proprie forze e hanno
acquistato mezzi
corazzati del tutto
simili ai Metal
Head.
è TABA
Magi}
SgBTEIE
* is five years after the
establishment of the Worid w
federation yet strife and
Civil War are stiti on the-tise.
METAL HEAD
Non si può dire che i programmatori della
Sega abbiano mirato al risparmio, cercando di
ridurre la componenete poligonale per non
gravare troppo sulle capacità dell'hardware.
Metal Head offre infatti figure solide in
abbondanza, ricoperte da un sontuoso strato
di texture-mapping: alcuni problemi sorgono,
però, quando si tratta di muovere il tutto.
Non si manifestano grossi problemi, ma in
generale la velocità di animazione lascia un
po‘ a desiderare. Dopo l’abbuffata di medio-
cre sprite scaling fatta con Space Harrier e
After Burner, Metal Head con tutti i suoi poli-
goni è decisamente il benvenuto. Anche la
struttura di gioco, comunque si dimostra inte-
ressante, con mezzi nemici “intelligenti” che
scappano quando sono in difficoltà ma si vol-
tano e aprono il fuoco quando raggiungono i
rinforzi. Si tratta in definitiva di un discreto
contributo alla causa del 32X, che rallegrerà
gli appassionati di mech. | nostri dubbi sulla
validità complessiva di questo add-on non
sono ancora svaniti del tutto, ma MH è un
(timido) passo nella giusta direzione.
AGIRE & PENSARE
oo XoXe]”,
ALLARME TERRORISMO —
& Da)
pA Bh
‘> D E
è AE
L ER
N Lo
È Ip &
LI RA
$ in
dI Sa
tt È ar
th several fully armed è TAL HEAD quickly proved UR
inechs, the terrorists soon n its efficiency, which caused ù
overtook an entire country. ia the over mi litarization of the ti»)
countries of the federation.
GIOCABILITA
Ù 2.3 4 5.6 Tia CRC)
[sieesieseseste stesi |__|
La presenza di quattro diverse visuali (più
due laterali pressoché inutili) contribuisce
a garantire il pieno-controllo sui movimenti
SFIDA
LI Pd 3 4 5 6 7 LUI 9 10
e ll
Le missioni non brillano per varietà, ma
Jo] \{e];{0)
1 2 3 D] n è T n ) 10
FEET RESI BEDS BC) RISO) Dal AED] L2:5S A
Dal punto di vista audio i chip del 32
si
richiedono un impegno lungo e notevole, -
soprattutto a causa dell'assenza di un
sistema di password o di battery backup
dimostrano sempre efficaci: in questo caso
offrono una buona varietà di effetti sonori
Per inserire
IERUATELG
laterale (destra)
Per cambiare visuale
Per cambiare
l'arma selezionata
SEGA
@& — Per correre
Per dirigere n id Ù
il Metal Head —_ CS
fe e —== Per sparare con
l'arma
selezionata |
Per inserire la
METAL
laterale (sinistra) Per spostarsi
P.S.: Il set dei comandi è riconfigurabile a piacere lateralmente
Mega Drive
Akira Slam Master
Batman & Robin 3 Soleil
Blackthorne spiderman TV
Clay Fighter Sto @f dhon
«fa a The Flingstones
Lion King The Mask.
Nba Jam T.E. The Punisher
Nba Live 95 Toughman
Phantasy Star 4 Contest.
Ristar. True Lies
Road Rush 3 Warlock
°4 ORO SRI Dl
Super Nes
Addams family
values Lost) Vikinò #
Air cavalry Megaman X£
Akira Nba Live 95
Breath of Nba Jam T.E.
Birre No Fear
Cannon Fodder Racing
Captain Skyblazer
Commando Spiderman TV
Carrier Ace Super Star
Fireman Soccer
Hagane Super
Igniction Turricane £
Factor The Shadow
Justice Theme Parck
League Time Cop
PC & CD-Rom
Alone in the Little “pg
Dark .3 Adventure
Big Red Magic Carpet.
Adventure Mortal Kombat 2
Cyclones Nascar Racing
Colonization
Dark Forces
Dawn Patrol
Descend
Digital
Dreamware
Ecstatica
Hell
Iron Assault
er:
VIA GUIDOTTI,
40134 BOLOGNA
“TEC. 051-b44L
6446995
/APERTO_TUTTI
Lion King
Nba 595
Phantasy
Mansger
Transport
Tycoon
Under Killing
Moon
Wing Commander 3
CADI!
40/B
ségyu 7 +
bici >
DALLE VblaD0 ALLE 1420
ORARIO CONTINUATO.
’ CHEUSO-IL LUNEDI'-MATTINA”
AVVENTURA
Casa: SEGA
N°Giocatori: 1
Continua?: SALVATAGGI
Livelli di difficoltà: 1
I
fl Diaru3 Tina: * piaru4
Tina 1:
È
È E i
È Rank E.P 7 f Rank K.P Fi j
È S.P z |
È
He Bata
ate x
[ar Wap Fap Pop
te
Mica Pg
i
Papi,
ut
VIRILE
La varietà di mostri Di dovrete
affrontare è un punto forte del gioco.
molto quelle del famoso Prince of
Persia, sebbene non siano state rea-
lizzate con le tecniche cinematografi-
che di quel'mitico titolo, e la diffi-
coltà del gioco è molto ben calibrata
(non ci sono estremizzazioni, come
nemici semplicissimi da battere o altri
assolutamente impossibili da supera-
re: la potenza e la cattiveria dei
vostri avversari crescono di pari passo
con la forza, l'esperienza e l'intelli-
_ genza del vostro eroe).
Detto questo mi non resta che augu-
rarvi buon divertimento: quest'av-
ventura è adatta a tutti i gusti e a
tutte le età. Chi ama il genere sarà
sicuramente entusiasta di giocarla e
chi, al.contrario, non ha mai giocato
un'avventura in vita sua, può trovare
in questo prodotto una facile e diver-
| tente' iniziazione. Mano ai joypad,
dunque... e che la benedizione (eli
Thor vi accompagni!
© Roy
- Si Ringrazia Console Generation (Mi)
Non mancano delle piccole sezioni vagamente a “rompicapo” in cui dovrete
compiere semplici azioni o risolvere indovinelli ed enigmi.
Con questa opzione perenne TE
la vostra arma preferita.
THE STORY OF THOR
gioco che mi acchia
[Te [PA{©MfoJoxdg=]0]01=)
ma vi assicuro ch
ile dovilta ElIMStdcoJ(=N°
Li} Co) opule (VOM [] (=M«el=MYo]
realizzato graficamente e
co: non ha quei momenti di
Ji stallo tra il ritrovamento di
‘altro. L'unica pecca è dovuta
ipponese (el al=MfialolaloX-x<=la} <= 00 c=1l
non sono riuscito a tradurre.
llicanerdo quel poco che sono riuscito a
non sono noiosi ma, anzi, utili per il
uo del gioco. Se qualcosa non vi è
comunque, potrete sempre richiamare
ja e dare un'occhiata. Eccezionale,
I
Coke f= MD A1P40 i \CoLialltdo) , che
Je Ss
EValeal=Mie [VIS 1a dato prova della UE
grandezza producendo una colonna sonora
che nella storia dei videogame (Bum!
19 A Tutto sommato si tratta d
mente bello che vale la |
istato: assolutamente imp
i amanti del genere.
AGIRE & PENSARE
eci o
SFIDA
2
1 3 4 5 6 7 8
ESSI III S7S DS RIDI DES) E I BSSI
9 10 1 2 3 4 5
Per richiamare
le icone
IVITTNTSIZANII
SOTTO CONTROLLO
i
MEGA DRIVE CONTROL PAD.
Per colpire
gli avversari
Per saltare
Per sparare
quando si è in
possesso del ;
bracciale
PROPOSTE GRAFICHE (06) 78344417
i GONO AI LEGITTIMI PROPRIETARI.
REN E STIMPY
COSMIC SPACE
DRAGON'S REVENGE
AWESOME POSSUM
BARNEY'S HIDE
DR. ROBOTNIK'S
FUN'N GAMES
SNAKE RATTLE
SOCKET
RACE DRIVIN
NTLET 4
G-LOC
JAMES BOND 007
JOE MONTANA F. 2
TECMO BROWL
DAVIS CUP
OUTRUN 2019
CHAKAN
WOLFCHILD
SPACE HARRIER 2
GRINDSTORMER
SHAQ FU
COMBAT CARS
CYBERBALL
THE INCREDIBLE HULK
WIMBLEDON
BALLAZ 3D
DYNAMITE HEADDY
ECCO THE TIDE...
BEAVIS AND BUTT...
CRYSTAL' S PONY
DRAGON
LEMMINGS 2
BONKERS
ANIMANIACS
THE LAWNMOWER M.
GENERATION LOST
BUSY TOWN
ROCK'ROLL RACING
BRUTAL X
COUNTING CAFE
CLAYFIGHTER
LA RUSSA BASEBALL 95
TOYS
PIGSKIN
VIEW POINT
HURRICANES
RED ZONE
CIRCUS MYSTERY
MIGHTY MAX
YOGI BEAR
ROM CARD FATAL FURY 2
ESPAN FOOTBALL
ESPAN HOCKEY 95
THE TICK
BATTLE TANK
DINO DINI'S
i nrLE SUPER OFFE
INDY CAR
RISE OF THE ROBOTS
NBA JAM T.E.
VIRTUAL BART
BOOGERMAN
ROCK’'ROLL RACING
BUBSY Il
WORLD CUP USA 94
BALLZ 3D
HULK
JOYPAD 6 TASTI
PRO 4 PROFESSIONAL
CONTROL PAD
CHALLENGER
SUPER JOYPAD
JOYPAD INFRAROSSI
sie cislecs celiaco eccesso cain ipa da
38
8
alal ine
SN PROPAD
SPEED PAD 6 TASTI
JOYPAD TURBO 1 X
DENNIS MILLER
SEWER SHARK X
© | 3;c5
THE ORDE
Q | urassic PARK
WHOSHOT
— | voHnnyR
REBEL ASSAULT
LEMMINGS
GRIDDERS
WAY OF THE WARRIOR
SHADOW
STAR CONTROL Il
SHERLOCK HOLMES
BEACH VOLLEYBALL
WAIALE GOLF
VR STALKER
TOM KITE GOLF
OFF-WORLD INTERCEPTOR
STATION INVASION
THEME PARK
SHOCK WAVE X
SUPREM WARRIOR
WORLD CUP GOLF
DEMOLITION MAN
SAMURAI SHODOWN
CRIME PATROL
SHOCK WAVE DATA DISK
SUPER CONFLICT
SUPER CASTLEV. IV
GEORGE FOREMAN'S
PLOK
PAPERBOY 2
COOL WORLD
THE ADDAMS FAMILY
KA-BLOOEY
BLAZEON
D-FORCE
TOYS
SUPERMARIO ALL STARS
HEY PUNK ARE YOU
DARIUS
DRAGON’S LAIR
JOHN M. FOOTBALL
NHLPA HOCKEY n
AMERICAN GLADIATORS
AMAZING TENNIS
BATMAN RETURNS
JURASSIC PARK
FIRST SAMURAI
ZOOL
ININDO
SUPER TROLL
SUPER BOWLING
MEGA MAN SOCCER X
CALIFORNIA GAMES
THUNDER SPIRITS
HAVEZ
ci
STAR TREK TNG
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Per accedere
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radici in quelle vecchie scatole N ME i E: MIE SO INI NN NI NI 18 RESI
Nonostante l'assenza dell'opzione di
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avuto i suoi dovuti e obbligati ritocchi: per- È
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- S lei io]gusl=oila Mi asto\Vilaai=ja\<oM=Malc1<-AVe]{MAVi=[di-FAlJe a = Ca
SUL IEHER Future Games (Mi) grafiche come l'introduzione dello zoom
DE (davvero utile e curato), il tutto accompa
(efa[=\<oMio [= Vial: Ml <o]loJalat=MiTo]alo]e=M51= biipliciscivio >
ma ben realizzata e adatta allo spirito e da Rotazione Rotazione
[Ulat= Mi e]a=K{=1a}<=PA[oJa[=M<al=Mg (<= perfettamente a sinistra a destra
a rappresentare l'atmosfera... Anche questo
è Playstation, gente! i
Per muovere Allontana la
il “ring” vista
Avvicina la vista
AGIRE & PENSARE 1) Pausa
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N.B.: Il joyp
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In questa camera verrete risucchiati da un tubo fino a un livello
superiore: vi basterà rimanere sotto di esso.
Eccoci arrivati alla terza parte della
soluzione di Sonic & Knuckles. Questo
gioco enorme diventa sempre più
difficile di livello in livello. Ogni
situazione crea nuovi problemi per il
nostro caro e vecchio porcospino. |
fondali sono veramente un piacere per
gli occhi e la giocabilità è profonda e
frenetica. Se giocate con Knuckles
potrete vedere la fine del gioco in
questa parte della soluzione, mentre
combatte con un Sonic robotico, ma il
porcospino dovrà aspettare il mese
prossimo per la conclusione
dell’avventura.
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Colpite questo salvataggio nel livello in Potrete sedervi e guardare lo sviluppo
modo da non doverlo ripetere dall'inizio. della storia per un paio di minuti.
Robotnik toglie lo smeraldo da questo punto. Knuckles capisce che non
Sonic il vero nemico e diventa chiaro chi sia il cattivo della situazione.
Knuckles scuote il pugno contro il nemico e tenta di abbatterlo
con tutta la sua forza, ma è tutto vano.
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Grazie a questo congegno potrete arrivare al livello successivo. Alla fine, i due eroi mettono da parte i loro problemi personali per unire le forze
l’azione è praticamente automatica in questo punto, ma siate contro il nemico comune. Robotnik fa crollare il pavimento sotto i loro piedi e i
pronti col joypad quando verrete risucchiati. due cadono a un livello sottostante davanti a un’alira porta.
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Aggrappatevi a questa sbarra e lasciate che vi faccia salire
abbastanza da saltare oltre le punte. È una questione di
tempismo e non dovrebbe essere troppo difficile. @
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@ Sonic & Knuckles arrivano a questa struttura all’inizio del Queste colonne si alzano e si abbassano e Sonic
livello. Sullo sfondo potete vedere il palazzo di Robotnik, dovrà aspettare che il pilastro sia a portata di salto
che sembra un po’ la Morte Nera di Guerre Stellari. ® prima di continuare in questo velocissimo livello.
CTZ RAI EE ATEI FRASI IZZIZNAI
Se cadete da un ponte o da una piattaforma crollata potrete avere
qualche chance di sopravvivere arrivando a un livello inferiore. Le fontane sono puramente estetiche, quindi non perdete tempo
enna di usarle in qualche modo: e non dimenticatevelo mai!
ilaria ci line nianiai mein CRESTA TI RANE RIA RIT IA
@ Queste ruote semoventi possono farvi venire la nausea: per salvarvi
rimanete sul bordo e saltate quando siete nella direzione giusta.
| Questo ponte con le pietre che cadono quando ci mettete sopra il piede, non
| dovrebbe davvero rappresentare un problema per il gocatore di Sonic esperto.
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@ Usate questa collina per aumentare al massimo
la velocità e lanciarvi a tutta birra nel livello.
angolo saltate fuori in rotazione.
rucci icontrerete uno o due
su un affare volante alquanto
To] |t-Mbt[e][e]t{=Miel]
‘armate fino ai
Queste colonne sospese cadranno a pezzi non appena ci metterete un piede sopra, @
quindi, in questa fragile sezione del livello, vi conviene continuare a muovervi.
J Robotnik sorvolerà no
questa macchina mortale. Sotti
| macchinario vedrete una palla
rossa che si muoverà da destra a
sinistra. Nei panni di Sonic, per.
evitare la sfera, non potrete fare
o che andare sulle due
ttaforme, situate alle estremità
dello schermo. Quando la palla
I TAVEE I CLEMENTE]
. I [ ssestati si
disintegrerà con molte piccole,
ma devastanti, esplosioni.
Quando avrete vinto apparirà un
trasportatore: prendetelo e
passate oltre.
Saltate su questa macchina per non rischiare di beccarvi un colpo
@ di laser sul vostro didietro blu.
Esatto: un altro ponte che crolla sotto i vostri piedi. Vi conviene @ Colpite il salva-posizione in modo da ricominciare il livello da questo punto.
fare attenzione perché il salto è davvero alto.
Potrete usare questa sorta di catapulta per raggiungere la piattaforma successiva,
ma fate attenzione alla mira o finirete sulle punte. Se state correndo al massimo
della velocità potrete saltare il buco.
I conigli scappano da questa porta inseguiti dai cattivoni. Fate molta
attenzione a non rimanere impalati sulle punte.
lire LLP irta
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Ci sono molti modi per attraversare il livello, spesso scegliendo se Potrete fermarvi per un caffé in questo punto. Entrambi i ponti crolleranno
prendere una strada più in alto o una più in basso. Come già detto, sotto i vostri piedi, se ci passerete sopra (chiunque abbia costruito questo
se scegliete la strada in basso fate molta attenzione a non cadere! posto doveva essere ubriaco]!
C'è uno scudo di fuoco in questo punto. Potrete attaccare e difendervi
molto meglio, cosa che vi sarà utile in questo difficile livello.
Lo
Audi aisi
GUARDIANO
Questo cattivone ha un cerchio di uova
attorno al macchinario volante.
Aspettate nell'angolo che venga verso
(e [IAVCeT Ce [PI Tale [RISE TIC loi ESTeTo] e: METTE Tato (OR
ferma, dopo l’attacco, approfittatene
per continuare a colpirlo. Quando
cadranno tutte le uova potrete farlo
fuori definitivamente.
Questa doppia ruota girevole si comporta, essenzialmente, come quelle
singole: è l’ultima difficoltà prima del salvataggio all’interno del livello.
Queste tre piattaforme si alzano e si abbassano continuamente. Dovete avere un buon _
tempismo con i salti o cadrete sulla piattaforma precedente come delle pere cotte. 6
Se vi prendete la briga di saltare in questa zona, con il pericolo di Sì, sembra abbastanza solida, ma non riesce a sopportare nemmeno
essere colpiti dalla sfera rotante, potrete raccogliere un bel po’ d‘anelli. @ @._.i! peso di un porcospino... Sarà meglio che continuate a saltare!
ANCIORISE LIS STIA SIETE FINZI
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& Non andate troppo veloci altrimenti salterete il trasportatore alla fine di questa sezione.
Se state giocando con Knuckles siete arrivati alla fine! Il robot nero di Sonic giocherà ogni carta in suo possesso per
farvi fuori, facendosi avanti in diverse fasi d'attacco. Il robot si ricarica sullo smeraldo rubato. Non attaccatelo mai
mentre si sta ricaricando o verrete sbattuti indietro violentemente. Fate attenzione quando si ferma e andate il più
lontano possibile: vi tirerà addosso una raffica di palle di fuoco e di fulmini. Quando sarete riusciti a batterlo Elgg\V=ie-0
Sonic a prendervi sul suo biplano e vi allontanerete insieme verso l'orizzonte!
Fate attenzione alla palla rotante con le punte: sarà meglio che l’evitiate.
Livello 5-1 Cont.
Se cadrete da questo pilastro arriverete sulla piattaformà Aggrappatevi a questa sbarra e cercate di salire un po’ per compiere il
sottostante, quindi non preoccupatevi troppo di essere precisi. salto che vi farà giungere alla sezione successiva.
(tolse TERI
GUARDIANO
Se, invece, state giocando con Sonic, dovrete
fare ancora un bel po’ di strada. La battaglia
contro il Sonic cattivo sarà molto dura, rispetto a
quelle affrontatate in precedenza. Se vedete che
atterra dandovi le spalle vuol dire che sta per
arrivarvi addosso: preparatevi a saltarlo. Con
degli attacchi rotanti dovreste riuscire a farlo
fuori senza troppi problemi.
Questo trasportatore vi porterà alla piattaforma sovrastante.
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Correte a tutta velocità su questi ponti: non cadrete dal bordo perché,
all'ultimo istante, apparirà una molla che vi scaglierà sul ponte successivo.
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Aspettate che questo pilastro scenda prima di saltare sulla sbarra sospesa in aria.
Usate la frusta per aggrapparvi alle corna dell’alce: cadrete in un
buco che vi porterà in una stanza ricca di bonus e al guardiano
finale. Se preferite la strada difficile, continuate a leggere.
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Colpite il frigorifero (saltando, sparando o frustandolo)
in modo da farlo cadere colpendo la leva e lanciando
in aria la mucca, quindi continuate verso destra.
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: PS IS0e SALI vi
te
7 DAI
Dovrete agganciarvi alla catena per superare le punte
sottostanti; prima di tutto, comunque, dovrete assicurarvi di
aver eliminato tutti i cani con il laser e i corvi con la frusta.
Èsali tire a muovervi'a a destra e a sinistra per schivare gli oggetti che #—“».—_ —@‘@’‘’ Subitosclto questa Pi un bonus di munizioni:
cadono casualmente dal nastro trasportatore. Una volta in cima saltate i racos fiesta e continuate a dirigervi i "destra per combattere
verso destra e scendete il sentiero a zig 204, - il mini-guardiano, che po Ss un bidone dell ‘spazzatura rovesciato!
Se avete usato le corna dell’alce arriverete in questo punto. Prendete — Se avete usato la toilette arriverete in questo pe __- i
ibonus e continuate a destra: ora siete vicinissimi al guardiano. —— " —Prendeteil 0 eandate a destra. — << << °° ©} _
, pavimenti
. infuocati e bocce zannute sono soltanto alcuni degli ostacoli
| mortali che tenteranno di fermarvi. Dovrete usare la frusta e
J vi cOn nola atienzione: ld lagdiani_ (noie Miani
veramente di tutto per uccidervi. In questa fase dovete anche
tenere d'occhio gli strani nemici: il Ragioniere Pazzo e le terribili
O | reo i
Non dimenticatevi di
i Bllentiere questo bonus
* di salvataggio nel livello.
| Dovrete appendervi al
| bordo della piattaforma |
soprastante per evitare
i le punte.
| Colpite il Ragioniere Pazzo
con la frusta e finitelo a colpi
di laser. Dirigetevi a sinistra e
salite sul cristallo in modo da
1 essere trasportati al
guardiano di neve.
Dogi aver distrutto il pupazzo di
| neve, saltate, prendete l’uncino con
la frusta e lanciatevi verso destra per
PA la vita-extra ele munizioni.
Comincerete il livello da questo punto:
cominciate subito a stare in guardia.
Continuate a muvervi sullo schermo e colpite il pupazzo
di neve ogni volta che salta fuori dal terreno, prima che
vi soffi addosso le fiammate. Le frustate dovrebbero
bastare e, dopo averlo eliminato, verrete teletrasportati
nel punto in cui appare il Ragioniere.
In questa sezione dovrete muovervi
lentamente, distruggendo tutte le bocche
e raccogliendo i bonus di energia
aggrappandovi al bordo dei basamenti.
Saltate su questo cristallo verde e verrete
teletrasportati al secondo guardiano:
Evil il Gatto. +
Correte dal lato opposto rispetto a quello
della gemma rotante e lasciatevi
trasportare fino in cima. Se vi lanciate a
sinistra a metà strada potrete raccogliere
una vita-extra fra le rocce.
Le fiamme vi seguiranno da vicino, in
questo punto, quindi vi converrà saltare
non appena arriverete in fondo allo scivolo.
GC I erre e ———_——_—ccui
Questo piccolo viaggio, il primo sott'acqua, è solo una prova
per verificare la vostra abilità nel raccogliere i vari bonus.
| ao I
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[e | PATO
{ji
ae: S > mad
e e Mia e
Se volete evitare di essere sbatacchiati per tutto il livello, aggrappatevi alle sbarre di queste E del boss neanche l'ombra... Sicuramente dovrete affrontare
alcove sopra di voi e premete verso l‘alto. Quindi saltate giù e continuate verso destra. qualche genere di schifoso mostro acquatico alla fine del livello.
Saltate sul vostro razzo e preparatevi al peggio!
caseltni
Aggrapparvi a questi punti energetici vi darà un po’ di tempo-extra: non appena Se volete una vita-extra senza faticare troppo, correte
ne vedete uno usatelo senza indugi e dovreste farcela senza troppi problemi. fino a questo punto e saltate nel tubo sopra di voi.
Una sezione sparatutto! Correte verso destra e continuate a sparare: quando
raggiungerete la fine del corridoio, salite, premete la leva ed entrate nel sottomarino.
/
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CI
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Questo viaggio non sarà facile come gli altri. Cercate di rimanere calmi: se
non colpite i bordi potrete farcela raccogliendo i vari bonus di tempo-exira.
DOWN 7 de TUBES Premete la leva per liberare il criceto: potrete uccidere le
piccole creature utilizzando il tasto della con la frusta.
Non dimenticatevi di
raccogliere la vita-
extra attraverso il
muro. Mentre fate
questo, perché non
tentare di raggiungere
il punto energetico qui
sotto e guadagnare un
po’ di tempo-extra?
Fate attenzione al terreno e tenetevi lontani dai muri rocciosi; se ci andate a sbattere
contro, non soltanto perderete un sacco di tempo, ma danneggerete il sottomarino.
Se riuscite a raggiungere questo punto
con 15 o più secondi sull’indicatore, ce
l'avete fatta: la cosa principale, ora, è
riuscire a schivare i muri.
9°
a
Quando raggiungerete la rete dovrete concentrarvi nel raggiungere
il fondo il più velocemente possibile: non è il caso di perdere tempo.
e
Una volta lasciato il
veicolo, correte verso
destra sparando
all'impazzata, quindi
osservate Bob cadere
sul pavimento e
correte a distruggere
la sua boccia. Questo
pesce è un vero
idiota, credeteci.
Cercate di colpire dall'alto il Maggiore e fate del vostro meglio: se
riuscite a indebolire la corda a cui è aggrappato, cadrà vittima dei
malvagi ser che tiene prigionieri nella pozza verde sottostante.
Non rimanete lì a guardare: fate qualcosa! Quando la vostra corda è
tesa al massimo, cominciate a sparare al cervello nella fanghiglia, i
modo da distruggerlo prima che mangi vivo il povero Jim!
#. f »* è
Cercate di stare lontani dai muri della caverna o la vostra energia,
colpendo i bordi affilati delle rocce, se ne andrà fin troppo in fretta.
Eccovi la seconda
ultima parte di questa
mega-soluzione. Ora
niente e nessuno
dovrebbe impedirvi di
raggiungere la fine di
questo capolavoro firmato
Rareware/Nintend
sconfiggere il guardiano
fine gioco che vi aspetta su
suo visa Dato che
Sa ica i
1- Oil Dru
2- Trik Trak Trek
3- Elevator Ani
- Candy/s
piccola si
Min questa È
i Se | HELP anno 2 vol 4
9 Blackout Basement
re questo livello potrebbe rivelarsi
sa ardua visti i gravi problemi di
ione!!! Ci sono due passaggi da
trovare. Il primo si trova alla quarta
i dopo il punto di salvataggio,
e questo livello è piuttosto difficile.
‘ate sempre di avere Donkey con voi
‘ammazzare i mostri! Dovrete anche
gli acrobati alla Indiana Jones
ndo qua e la sugli ascensori! Ci sono
10- Boss Dumb Drum
Sicuramente. il guardiano di fine livello più
strano di tutto il gioco. Questo gigante
barile di prodotti tossici cercherà di
appiattirvi come'una volgare frittella e poi
vi manderà dei mostriciattoli a farvi
compagnia. Evitate di farvi schiacciare e
ammazzate tutti i nemici che vi lancia.
‘Ripeterà l'operazione ben altre 4 volte
| prima di esplodere. Ah.. Tenetevi Donkey
. per la quarta sequenza perché dovrete
— ammuzzare due mostri che Diggy non può
uccidere! i
MOLTO frustrante!!! Portatevi die
vite se
2- Manic Mincers
Dopo il precedente livello, questo vi sembrerà una
passeggiata. Ci sono due passaggi segreti e non
sono difficili da trovare.
pito attenti perché
ja e potreste non
i nemici che vi si
sono due passaggi
guardate bene le
foto!
i 9- Necky’s Revenge
PLlatforma Pre È 3 Eh sì! Anche lui ritorna per vendicarsi e,
; a - -- — naturalmente, è incavolatissimo! Lancia molte più
- noci ed è più veloce. La tecnica rimane la stessa ma
dovrete dar prova di maggiore destrezza e
| tempismo. Una volta mandato in paradiso vi rimane
l'ultimo e più temibile incontro, ossia quello con il
guardiano di fine gioco! -
7- Platform Petils
Se vi dico che è l'ultimo livello mi
credete? Eh eh eh... Ed è anche
uno dei più difficili naturalmente, È
soprattutto la parte finale che
richiede un tempismo fuori dal
mondol!! Comunque ci sono anche
due passaggi segreti, uno all’inizio
sotto di voi che sembra
irraggiungibile. Andate sulla
prima piattaforma e lasciatevi
cadere sotto appena comincia ad
der andare avanti (quindi sulla
sinistra!). Cadrete su un alira
piattaforma che vi porterà a
sinistra verso la botte! Il secondo
invece vi aspetta verso la fine.
Quando siete sull'ultima
piattaforma e state per
raggiungere l'uscita, saltate nel
vuoto a destra e cadrete su un ; 7 È <<
altra piattaforma con una bella n È È SI
botte che vi aspetta! ssi L _ bic sa
i
È
Lo
LI
i
H
Anche questo mese vi presentiamo ben cinque pagine
di trucchi, di password e di codici per Action Replay per
i migliori giochi su 3DO, Mega Drive, Super Nintendo,
Mega CD e Game Boy. Continuate a inviarci i cheat e le
gabole che avete scoperto e non disperate: voi avete un
problema, Game Power è la soluzione!
NALI:
WARRIOR
Allo schermo
dei nomi potre-
te inserire que-
sto.codici.per
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J Rubin Jan 6 1970
Quindi andate nello schermo
di selezione dei personaggi: i
boss saranno nei box invisibili
nell'angolo in basso a destra
sullo schermo.
Per vedere Nobunaga indos-
sare degli occhiali molto
ganzi sullo schermo del
round, usate soltanto i pul-
santi A e C durante l’ultimo
round per battere il vostro
avversario.
DEMOLITION MAN
Nello schermo dei titoli pre-
mete il pulsante “R” e fate
fare un giro completo alla
croce direzionale in senso
antiorario. Vedrete apparire
quattro macchie di sangue
sullo schermo: ora il gioco
mostrerà schizzi di sangue
ogni volta che colpite un
nemico.
TtueMORDE
Per accedere ai trucchi elen-
cati qui sotto dovrete tenere
premuti A e B, quindi premere
verso l’alto sulla croce dire-
zionale e, ancora, premere
Pausa. Quindi togliete la
pausa al gioco.
In qualsiasi momento, duran-
te il gioco, premete Sinistra,
A, A, B, Sinistra, A, Destra,
Giù. Togliete la pausa e gua-
dagnerete ben 30.000
Corone.
Premete giù, A, sinistra, sini-
stra, giù, A, A, destra.
Dovrete inserire questo codi-
ce prima di entrare nel nego-
zio delle armi (dato che è
impossibile mettere in pausa
il gioco quando siete dentro il
negozio). Inserite il codice
per. guadagnare 30.000
Corone quindi premete B,
Destra, A, Sinistra, Sinistra,
Giù, Destra, A, A, Sinistra.
Premete B, Su, Destra, Giù,
A, Giù, A, Destra.
In qualsiasi momento del
gioco premete Start, metten-
do il gioco in pausa, quindi
premete B, A, B, B, A, C, A,
C: arriverete nella sezione
arcade. Se premete giù, B, C,
B, destra e destra, potrete
ottenere una pallina extra.
DYNAMITE HEADDY
Premete Start sullo schermo
dei titoli e selezionate l'opzio-
ne “Menu”: inserite B, A, B, C,
B sul joypad uno e potrete
gustarvi tutte le animazioni di
Dynamite Headdy!
MORTAL KOMBAT ll
Energia infinita
(giocatore 1) F-B6230078
Energia infinita
(giocatore 2) FFB7130078
Crediti infiniti FFF4570015
Tempo infinito
FFAB960099
99 vittorie per
il giocatore 1 FFEEA40099
99 vittorie per
il giocatore 2 FFEEA60099
Mostra sempre
le fatality FFF0250011
Tempo illimitato
per la fatality 00661A5555
Andate nello schermo delle
opzioni, posizionate il curso-
re su “Done” e premete sini-
stra, giù, sinistra, destra,
giù, destra, sinistra, sinistra,
destra e destra per accede-
rea. ‘un ‘test. mode”.
Selezionate il Background 6
(the Armory) e selezionate
“Oooh, Nasty”. Selezionate
Rayden nello schermo dei
personaggi e, dopo aver
battuto.il vostro nemico, pre-
mete indietro, indietro, indie-
tro e parata per compiere la
Fergality.
URBAN STRIKE
Vite infinite FF10DF0003
Selezione
del livello FF10C3000X*
*X sta per il numero del livello
desiderato.
EARTHWORM JIM
Questo trucco vi permetterà
di oltrepassare qualsiasi livel-
lo del gioco.
Premete Start per mettere il
gioco in pausa; prendete il
primo joypad e premete A, B,
B, A, A+C insieme, A+B insie-
me, A+B insieme e A+C
insieme. Questo vi porterà
avanti di un livello quello che
state giocando: potrete ripe-
tere questo trucco quante
volte volete.
Sparo al Plasma: C, A, B,
G-AsB AG
Un Continua Extra: A,
B+L insieme, A, B, A, B,C, A.
1000 caricatori per le
armi: A, B, BB, CA C.C.
Vita-Extra: B, B.C,C, A, A,
A, A.
ZERO THE KAMIKAZE
SQUIRREL
Premete Start per mettere il
gioco in pausa e inserite i
seguenti codici:
Selezione dei Livelli: pre-
mete A, C, R, A, B.
Punti-Vita Infiniti: B, Su,
B, B, A.
Stelle Infinite: Giù, A, B.
Zero Infiniti: B, A, B, Su.
Trucco Finale!: Destra, Su,
B, A, Giù, B, Giù, Su, B.
PITFALL: THE
MAYAN ADVENTURE
Usate sempre, per tutti questi
trucchi, il joypad uno nello
schermo dei titoli. A, B, Su, C,
A, C,A.
Destra, A, Giù, B, Destra, A,
B, Su, Giù.
C, Destra, Giù, C, Destra,
Giù, C, Destra, Giù.
Giù, A (26 volte), Giù.
NBA LIVE ‘95
Quando siete in possesso di
palla, tenete premuto A e
premete Start. Tutti i giocato-
ri sul campo si immobilizze-
ranno tranno quello control-
lato da voi: d'ora in poi la
vostra percentuale di tiro
apparirà sullo schermo a
ogni vostro lancio. Per torna-
re al gioco normale tenete |
premuto A e premete Start
nuovamente.
BEAVIS & BUTT-HEAD
Nello schermo delle pas-
sword premete aPjDY 5fF+D
TkrEN. Arriverete nel soggior-
no di Beavis & Butt-Head.
Entrate nella stanza da letto e È
troverete un sacco di oggetti
utili, compresi i biglietti di
GWAR.
PIRATES OF DARK
WATER
Aggiungiamo alcune pas-
sword a quelle che vi abbia-
mo fornito il mese scorso.
Citadel IITBDIA
Andorus SNIBBOR
The Maelstrom ALARTUS
Dark Dweller Lair RADARAL
ZERO TOLERANCE
Docking Bay
Livello 2 b508*/Ln?
Livello 3 DU08R!KnK
Bridge
Livello 2 H5P8v!KnK
Engineering
Livello 1 fD3duPJuK
Livello 2 bF8**vPnz
Livello 3 bH3buvomU
Livello 4 HF8*uv)my
Greenhouse
Livello 1 WPCd/8Lk2
Livello 2 ar6**KFE
Livello 3 TLY*uv)gx
Bridge
Livello 2 Hn8*-vJge
Reactor
Livello 1 OP83d-vOgi
High-Rise Rooftop
Livello 1 HUY88vLgy
High Rise
Urban Strike
CO
Triuibia
{
Gi4ffli ===
NBA Live ’95
Pirates of the Dark Water
HELP anno 2 vol 4
Ad
Indiana Jones Greatest Adventures
Mario is Missing
Piano 164 JPhUroDmp
Piano 163 driU*oDni
Piano 161 OLFzv3xni
Piano 160 xHD7t9?nQ
Piano 159 KDFyvoKvQ
Piano 158 cLoy/dD!7
Piano 157 Krpy/oDF!
Piano 156 aFFYCoLij
Piano 155 ULgysoKij
Piano 154 j8Fy3)Li!
Piano 153 KrJ7CsDp7
Piano 151 ?LF5-KrQ
Sub-Basement
Livello 1 VPD563LpC
Livello 2 Ybg/k)Lsj
Livello 3 V8A8naK!j
Livello 4 QXLf!ICK!M
Livello 5 KrA*4CKvX
Livello 6 alz*5CKtQ
Livello 7 Grh*VoJss
Livello 8 GLZ*4CKvX
Livello 9 oFgLDCYxi
Livello 10 TDFdESsKij
Livello 11 fzhhbQ?Krp
SONIC THE
HEDGEHOG 3
Prima.che Sonic appaia com-
pletamente nello schermo dei
titoli, premete Su, Su, Giù,
Giù, Su, Su, Su, Su. Se avete
inserito il codice correttamen-
te dovreste riuscire a selezio-
nare l'opzione di Sound Test
nello schermo dei titoli.
Cambiate la musica in “1F” e
premete il pulsante C, quindi
selezionate “Stage 2” e potre-
te accedere a uno stage spe-
ciale segreto.
ECCO: THE TIDES
OF TIME
Crystal Springs UEPMCVEB
Fault Zone OZUNSKZA
Two Tides KDKINTYA
Skyway SZXHCLDB
Sky Tides OZWIDLDB
Tube of Medusa QSURYHZA
Skylands MULXRXEB
Fin to Feather YCPAWEXA
Eagle’s Bay YCJPDNDB
Asterite’s Cave AOJRDZWA
Four Islands UOYURFDB
Sea of DarknessUQZWIIAB
Vent of MedusaMMVSOPBB
Gateway KDCGTAHB
Big Water QQCQRDRA
Deep Ridge UXQWIJIZD
The Hungry One\/BQHMUE
Secret Cave CHGTEYZE
Lunar Bay QYSMHZZE
Black Clouds. CLOCVFZE
Gravitorbox ULKXBGWXE
Globe Holder SBFPWWUE
Dark Sea MXURVMLA
Vortex Queen OKIMTBPA
Home Bay CSNCMRUA
Epilogue CEWSXKPA
Fish City SGTDYSPA
City of Forever\/SSXZKVA
°
SUPER BATTLESHIP
Livello 2 GelD5
Livello 3 32FH42
Livello 4 7159BG
Livello 5 0007207
Livello 6 BDFHGF4
Livello 7 012745F
Livello 8 F2F406F8
CLAY FIGHTER
TOURNAMENT
EDITION
Per cominciare, selezionate
“Game Start”: alla selezione
dei personaggi, scegliete il
vostro campione e premete
Start, quindi, contempora-
neamente; premete a sinistra
la croce direzionale e Select.
Se avete inserito corretta-
mente il trucco apparirà uno
schermo di opzioni che, fra
le altre cose, vi permetterà di
cambiare la difficoltà e la
velocità.
CHAVEZ BOXING
Per vedere il finale del Nuovo
Campione dovrete battere
tutti gli avversari. Quando l’ar-
bitro alza il vostro braccio,
tenete premuti i pulsanti X, Y,
A, B, L, R e Select. Quindi
premete Start: manterrete il
vostro punteggio ma assiste-
rete al finale come se aveste
battuto il campione.
INDIANA JONES’
GREATEST
ADVENTURES
Livello 2 DLPO
Livello 3 QAZD
Livello 4 PLXD
Livello 5 ADAO
Livello 6 ADOY
Livello 7 DPADYP
Livello 8 DOPO
Livello 9 APDO
Livello 10 ZOAYZ
Livello 11 DPAD
MARIO IS
MISSING!
Ludwig’s Place
Beat Rome BCD5IZE
Beijing PC58NDB
Nairobi DH6KL6Z
Moscow YSWRL4 S
S. Francisco 7*6 S 36W
Iggy’s Place
Beat Athens CEZFN6K
Buenos Aires 6CG15VI
Sydney 6D*2PLK
Mexico City F*2 S MDK
Paris T9H*6VD
Roy’s Place
Rio de Janeiro FFD2CGQ
London KYBZXSR
New York 9BXRPG7
Cairo 29YKMS4
Tutte le armi disponibili:
(EEE
Tutte le magie disponi-
bili:7E1F15FF
Magia ed energia infini-
te:7E1FFDCE + 7E1FFC32
SUPER
GHOULS'N’GHOSTS
invulnerabilità 7E027603
SUPER STREET
FIGHTER Il
Energia infinita
7E0636B0 + 7E0531BO +
7E0530B0
Timer immobilizzato
7E192999
TOTAL CARNAGE
Scudi infiniti
Giocatore 1
7E046301
Scudi infiniti
Giocatore 2
7E04AB01
DONKEY KONG
per il
per il
COUNTRY
Giocate il primo livello (Jungle
Hijinx), completatelo e uscite.
Tornate successivamente nel
livello e perdete tutte le vite.
Fate passare la schermata di
Game Over e, quando vedete
Cranky, prendete il joypad
uno e premete: Giù, Y, Giù,
giù, Y. Arriverete in una caver-
na bonus in cui potrete impra-
tichirvi con tutti i livelli bonus
del gioco e uscire con le vite
che avete raccolto! Vi basterà
raccogliere, saltando, tre
icone dello stesso animale e
arriverete a uno degli stage
bonus: potrete divertirvi e tor-
nare indietro alla caverna per
vedere gli altri livelli. Quando
ne avete abbastanza, preme-
te Start per mettere il gioco in
pausa e Select: ricomincerete
il gioco con tutte le vite che
avete trovato.
Arrivate fino al buco della
rana Winky e uscite. Entrate
ancora nel buco con la rana.
Questa volta saltatele sul
dorso e poi scendete e uscite
senza di lei. Cadrete nel pas-
saggio con Rambi al posto di
Winky!
PITFALL: THE
MAYAN ADVENTURE
Nello schermo dei titoli, quan-
do vedete volare il boome-
rang attorno all'opzione Start,
premete Select, A, A, A, A, A,
A, Select. Questo vi porterà
direttamente all'originale ver-
sione del gioco per Atari
2600: avrete tre vite per.com-
pletare il gioco, ma se le per-
dete tornerete allo schermo
dei titoli.
EARTHWORM JIM
Premete Start per mettere il
gioco in pausa, quindi tenete
premuto L e premete A.
Lasciate i tasti insieme e pre-
mete B, X, A, A, B, X, A. Sullo
schermo vedrete comparire
delle foto in bianco e nero dei
questo punto vi basterà pre-
mere qualsiasi pulsante due
volte consecutivamente per
arrivare al menu di debug:
potrete utilizzare diverse
gabole, vedere tutti i livelli e
molto altro ancora.
Mettete il gioco in pausa, in
qualsiasi momento: prendete
il primo joypad e premete: A,
B, X, A, A+xX insieme, B+X
insieme, B+X insieme, A+X
insieme. Se premerete | tasti
abbastanza velocemente
passerete al livello successi-
vo: potrete ripetere il trucco
tutte le volte che volete.
Selezionate l'opzione di pas-
sword e usate questi codici
per ottenere diversi effetti
simpatici:
Vite infinite JiairSd
Selezione del liv. CTGXF
Invulnerabilità HVZSM
Munizioni infinite \VSVTQ
Dopo aver inserito corretta-
mente questi codici vedrete il
trucco che avete attivato lam-
peggiare per un attimo sullo
schermo.
Cryston YFGYJW
Voltaire RWXVP
Thermis DHLNC
Magmeno BGVRG
Vortex Il JNBTK
Trantora XLQMB
POWER INSTINCT
Nel menu di “Mode
Selection”, selezionate l’op-
zione “VS Mode”. Tenete pre-
muto A, B e Y sul primo joy-
pad, quindi premete Start.
Allo schermo di selezione dei
personaggi il giocatore uno
dovrà scegliere Otane. Tenete
premuti L eRe premete uno
MAGICO © "= —
Equinox
Earthworm Jim
54800 fw)
LARLEARARLEAZI
lea 4spi@ocose sì
sa of ; 4
pitti "©"
° = a
MT. TERPOT
Super Mario Land 3: Wario Land
Y) per selezionarla. Fate sce-
gliere al secondo giocatore il
proprio personaggio e lo
stage. Ora cominciate pure a
giocare: noterete che Otane
rimarrà giovane per tutta la
durata dell'incontro.
(Nota: abbiamo provato il trucco in una
versione beta del gioco e, di conseguen-
za, potrebbe non funzionare nella versione
definitiva).
VALI IT
Sullo schermo dei titoli preme-
te Select.e Y, X, B, X, A, X, L,
R, B, A, Y. A, X, A (20 conti-
nua), oppure A, Y, A, Y, X, Y, B,
A, R, L (selezione dei livelli).
Potrete così scegliere il livello
di partenza della partita.
SUPER
BOMBERMAN 2
Per cominciare il gioco con
sei bombe, sei fiammelle, un
guanto e un detonatore inseri-
te 1111 sullo schermo delle
password: in questo modo
potrete tostare facilmente tutti
i nemici!
BRUTAL
Ci sono due combattenti che,
normalmente, non potreste
selezionare: Karate Croc e
Dalhi Llama.
Se volete
usarli in
combatti-
mento pote-
te premere
Su, Giù, A, B,
C, C, B, A, Giù e
Su sullo schermo dei titoli
(Karate Croc), oppure C, A,
B, A, Le A (Danhli Llama).
Quindi sceglierli nello scher-
mo di selezione dei perso-
naggi.
TOPOLINO MANIA
Potete provare questo codice
di livello per avanzare nel
gioco. Andate allo schermo di
opzioni e selezionate il. “sound
test”. Ascoltate la musica
“Continue” e selezionate il
suono “Appear”: ora ascoltate
“Take That", andate all'uscita e
premete a sinistra sulla croce
direzionale per circa cinque
secondi. Un suono vi darà la
conferma che il trucco ha fun-
zionato e, ora, potrete selezio-
nare il vostro livello di parten-
za. (le iniziali dei suoni che
avete scelto formano la parola
“Cat”, cioè gatto). C'è, inoltre,
un livello segreto nel gioco.
All'entrata del castello del
gigante, rimbalzate su un
insetto per azionare una leva
che è nascosta sopra di voi,
quindi, tornate indietro verso
sinistra e rimbalzate nuova-
mente sulle farfalle fino all'area
segreta. Ora potrete vedere il
cortometraggio animato “The
Band Concert”, creato nel ’35.
Se questo non vi basta, sap-
piate che c’è un altro livello
segreto: uscite sulla destra
dell'ascensore del livello Mad
Doctor e risaltateci subito den-
tro: l'ascensore vi porterà fino
in cima alla torre. Uscite verso
destra e scoprirete un passag-
gio segreto sotto di voi. Saltate
dentro il passaggio e prendete
tutti i bonus mentre scendete.
Una volta in fondo vedrete lo
schermo rabbuiarsi e riuscirete
a distinguere soltanto gli occhi
di Topolino. Andate a destra e
saltate per prendere le stelle.
Quando avrete-:raggiunto l’ulti-
ma stella troverete un paio di
orecchie di Topolino che vi
regaleranno una vita-extra. Ora
state attenti al Mad Doctor!
FIFA SOCCER
Entrate nello schermo di
“Coaching/Stats” e seleziona-
te o “Formations” 0 “Cove-
rage” o “Strategy”. Premete il
pulsante A e potrete vedere
un video che ha a che fare
con l'opzione che avete scel-
to: veramente eccezionale!
S. MARIO LAND 3:
WARIO LAND
Mettete il
gioco in
pausa pre-
mendo
Start: ora
premete
Select ben
sedici volte. A questo punto,
vicino alla testa di Wario,
apparirà un piccolo quadrato
nero. Tenete premuto il pul-
sante B e muovete con la
croce direzionale l’icona su
ciò che più vi interessa (vite,
tempo, monete o cuori).
Quando avete scelto premete
verso l'alto o verso il basso
per cambiare i valori. Poi pre-
mete Start e ricominciate
tranquillamente a giocare!
<
S
S
NBA JAM
TOURNAMENT
EDITION
Dominique Wilkins
DOM Apr 16
Hakeem Olajuwon
HAK Jan 21
Green
JIDG May 31
Davis
WBD Aug 17
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NUMEROVERDE]
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SPORTIVO
Casa: SONY IMAGESOFT
N°Giocatori: 1/2
Continua?: NO
Livelli di difficoltà: 3
Un'azione sotto porta, da notare il
tuffo plastico del portiere.
Da che mondo è
mondo, l'hockey
su ghiaccio su
MD è sempre
stato targato
Electronic Arts:
la serie NHL è
ì
port, È
senza dubbio la.
NATIONAL. HOCKEY. NIGHT
START
GRME
MA TCHUP
EDIT LINEU
Fress
to ca
Come sembra ormai diventata una
regola nei giochi sportivi, non poteva
certo mancare il telecronista.
CM
x
ESPN NATIONAL HOCKEY NIGHT
Se gli hockey su ghiaccio dell'EA sono Street
Fighter II, allora ESPN National Hockey Night
è senz'altro Mortal Kombat Il: più corposo
(«CeJgel=@e/feXet=}o}{{}<-MI=ME=\eJi{}<= 0 <-lele]le-M0=20 <-104(0-201
lelgiualoàMeJIV METe]e]=\ di CoLtoMe]g-xile-l0g]=ig\<=M Bi (<o)ole
do. ESPN NHN ha sprite - e campo di gioco -
di dimenisioni maggiori, due modi di vedere
la vasca di ghiaccio, animazioni più apprez-
E4=1 011 {00 *]do]e]d{oMNeX-{dde\=M Mi |{oTd-\<o]d-Xo]aloMMe}["]
grandi; il sonoro è di fattura migliore per
quanto riguarda i campionamenti, ma gli
effetti sono preferibili in NHL. Tuttavia si ha
la netta sensazione che proprio la pluripre-
miata saga dell’EA sia stata il punto di riferi-
mento nella creazione di questo titolo e l'im-
[el g=13:[o]a{=M=MdoJobi=ideet=\9=Mf-\a{«al=Mo FM doleot=laloIP
pressoché identici nei due giochi. Il gioco nel
(ele) gu]o](SCX-XoMM=M[\V(={g C-lal(=M=MF-Kidi-M=\0]o}-Fit=10F42]
soddisfatto l'appassionato dello sport, ma le
realizzazioni dell'EA - e NHL ‘94 in particola-
re - hanno qualcosa di più in termini di velo-
[el Le Pall sele laloXVig-lo]i{i<-Me[-To|[M0 stola C-IFidM=Mo)ey4[0Ni
ni...
AGIRE & PENSARE
N ToXoXoXe},
(ei [ole7.\:1/Uhg.\
1 de: 54 4 S_6 USM SCESE. n.
Cesi cea | |__|
Buona la manovrabilità dei giocatori ma il
controllo risulta a volte impreciso, così
come i passaggi. NHL è di un altro livello
laznenai
its di
DS: 15 te
GRAFICA
1 d*-% 4 5 6 TB 9140
Rupee eri |__|
Sprite grandi e bene animati, due
possibilità di visualizzare il campo e alcuni
tocchi di classe come il ghiaccio che
schizza nei cambi di direzione: buona
| 1
SOTTO CONTROLLO
ni
i
MEGA DRIVE CONTRO! PAD:
Per Muovere | —_— na >
i giocatori “è
vo.
(e — Tiro/Accelera
Pl Passaggio/Cam-
bia giocatore
Clo1acoM«e1s14(e]|(0)
alzi] loJalzia co)
| 69 Wuz
SPORTIDO
Casa:
N°Giocatori:
Continua?:
Livelli di difficoltà:
CHALLENGE
ii
CKY SPORTS CHALLENGE
i Tiny Toon sono |
tato in compagnia di
“umani”
‘CPU si rivela È
appagante;
tro intorno a
U in esperie
i e la struttura rità e imme
fare [SME AVAVA la t=10=
bia mai avuto precedenti
sl [e[=Je{=ta= si iii a
come sei i più _iceoli EleJelg
[e] (elds] PR OIT(-) CogiiaVi=l«(=Malalo]elo)
ne verso l'utenza meno sm
[e](o{«eglo]e[=i(oM(=Mi (=}=1(F44:\{oMao]oMalig=P
AGIRE & PENSARE
Cif: = Laidolohe
i altri concorrenti
Sfidare i} ersonaggi control di
n
dia-
(tale [oJalo}(e [SIC] Co}fe{lo]«eNfe}z/gd[<o]F}g22]=30i
al joypad anche
espe-
giu-
anvlo
oi XoXeTel
viene fi
SFIDA
IS 3 4 5 6 7 s 9 10
e e i | _|__
La struttura di gioco è molto line: e
quindi un po’ ripetitiva, ma gli aficionados
dei giochi “olimpici” io apprezzeranno
| sati PIA
C) so so 100 A
| —SOTTO CONTROLLO
P.S. Il seti di comandi
è riconfigurabile
ERSIEISSO
Per saltare/sparare/
lanciarsi... ecc.
ere
SUPER NINTENDO
[irrerraineter sretta]
Per controllare.
i personaggi
Per aumentare
l'energia
accumulata
SELECT START
OLIMPIADI ALTERNATIVE
Wacky Sports Challenge è, come avrete potuto capire, un gioco molto eterogeneo. Per trattarlo in modo completo sarebbe necessario suddividere la recensione in
dodici mini-recensioni, una per ognuna delle discipline presenti. Essendo però questa soluzione francamente eccessiva, abbiamo pensato di proporvi una breve
panoramica, in stile “Bignami”, degli eventi sportivi compresi in questa cartuccia. Non ci sono tutti e dodici, per motivi di spazio, ma compaiono alcuni dei più
eccentrici che potranno darvi un’idea indicativa anche di quelli mancanti.
Si ringrazia Queen Computer Shop (To)
STILI
Casa: PANTHER SOFTWARE
N°Giocatori: i
Continua?:
Livelli di difficoltà: i
»
Ecco una bella
avventura in.
stile Dungeons
& Dragons!
. Pur non aven-
‘do tutti gli
elementi propri
No [Mie [VICKY CON ani d[so)
(el: EKt=14<300]®10MINYO}-10(S)
Griffon ha, comunque, come
(e (o) (Ni) oJ=1gi i RISIV [OX cloJale\U]o}[oXi«(oJale Fi
PlayStation un notevole intreccio
di trama: su una base lunare un ituia gine
virus infettivo si è ribellato ai De, — a
SI Te] (ei d=t-\<o]g Mi i=1e(=ialo [osta g=le|=Mol] Mi
vite umane, e voi, insieme ad
altri cinque soldati specia-
lizzati, sarete inviati a
[oe] do [ogi(e [RAVI=1g (SMAU Tali #= NM de=hi
sformabili alla Battletech, a
ristabilire l'ordine massa-
(ag- olo (OMiViaNii co)\[SMK{el{=1aP4}=\d0)
che vi scaraventerà contro
(e [eloY [o | PIANI aa OXA gl (ol= di doX {NS
robot, alla scopo di acco-
gliervi calorosamente e met-
tervi a vostro agio... Alla guida
del vostro mech potrete usufruire
Il virus che si è scatenato ha colpito un
vostro compagno.
di varie trasformazioni: il modo È da 4 4
cruise (velocissimo), assault (er (>... CW :
mejo) o combat (cattivo ma mesta nata : z
lento); ognuno dei tre ‘stati ha ‘È L’ABIT [O}\\FaXhto)
notevoli peculiarità, ad esempio: \ Potrete usare il vostro mezzo con tre diversi assetti, a seconda della situazione.
la stessa arma (tra le quali i laser
attingono energia dalla vostra COMBAT PASSATO LR,
unità) cambierà potenza a secon- Utilizza appieno le Preeno fa Ve x
da della forma che state utiliz- | armi del mecha, notevolmente la 7 x
zando! Il computer di bordo vi : È fs riducendo drastica- velocità e la difesa,
segnalerà la presenza e i dati di mente.ilimovimento alienediscapito
RE 3 % e abbassando le degli armamenti.
qualsiasi elemento di interazio- difesa
CRUISE
Per gli spostamenti
rapidi, ha al massi-
mo i livelli di mobili-
tà e difesa; le armi
sono utilizzabili solo
se preselezionate.
mriiezie Si
A volte bisogna usare la forza per farsi Si può alzare lo sguardo fino a vedere
strada tra i pericolosi cunicoli. tutto il soffitto, bella definizione vero?
PROVE
APRILE 1995
Ecco
‘il gruppo
d’assalto al
. gran completo
per l’ultima
UESCETLEA
ne, centrandolo automaticamen-
i (<M(<oJa AV Tad {<loJel=M«aX=Met-Va01°X=1g=)
(co) [e)g=Nf=M{=lcloJalof=Me[Slf=Mo{Kid=10P4=}
oltre alla mappa del livello che
state visitando e, all'occorrenza,
ai dati del nemico col quale
ingaggerete il combattimento. Il
IU} cog(=N 010) d\V(o][0P4[e]a}=\ Coe Fl USI[Sn
mento “umano”, che si concretiz-
za con la sorte dei vostri compa-
(e a] RISI co) ail SMAVI= Td (SMI claF-e(ela]{S] = \ <=
purtroppo in giapponese- nel
corso della missione. Il volto dei
vostri amici, infatti, apparirà sullo
schermo, disegnato in un simpa-
ticissimo stile manga durante i
(elte][oXe]e}elal=yat=\aliaa{=yat=1a\cial=AV(o] (ciale
do non si potranno interrompere
in alcun:modo;. il tempo di affe-
zionarvi a quei piccoli ritratti par-
ETA 14 PICSRUR [e] COR ei STe [SIC (SS Tol Pato
rati tramite l'ausilio di coinvol-
genti sequenze semi-animate,
commuoveranno anche il più
(e |U]coNi(o [Ni ie: AV(eJPRAV(=(cCel eli anI={ge=lat=0)
delle galassie! Forse un difetto di
SG sta proprio nel fatto che l'in-
tera avventura si svolge in manie-
ra lineare e quasi prefissata,
IENE Tale (REESE SE
dettagli di poco conto che non
potranno modificare alcunché
nella totalità degli eventi...
D'altra parte, il fatto di essere
accompagnati un po’ per volta,
tra un combattimento e l'altro,
all'interno di una storia ricca e
(«CoJaglo]{{<t=1#=}Md (=KX«(=M(o]agIUialo |ST=20=)
trascinare il giocatore dentro gli
eventi, rendendolo partecipe di
. vittorie e tragedie. Per il resto:
eccezionale la prospettiva in
prima persona e di grande impat-
to gli scenari; la cifra impressio-
Dietro a portoni automatici potrete
trovare degli utilissimi oggetti.
è
| nante di [al=sagliciPt=]g ea (o1=Ja o {lello}
to!) e informazioni (fortunata-
mente in inglese) sparse ovun-
que, più cinque. salvataggi
Ele[e]ISlale[oJaloXialeJalioJe]«olit=\MNi=Ki@ialo}
dell'avventura in questione. Al
solito, avrete da tenere d'occhio
la carica del vostro mech e i suoi
scudi, inoltre i livelli di potenza
dell'unità aumenteranno al passo
con le esperienze fatte sul campo
(elfi ot=1ae=[e]{f=MAFAW0]CoJoloK}i (ox colelbi
ce per liberare la bella Mary da
un impianto criogenico è 03050,
segnatevelo poiché vi verrà
(lolaslUla}{et:1<oMi {ee |F=}o]JoJo]a\=KX=PMN cia")
essendo la mia seconda lingua
madre vi avrà forse evitato una
noiosissima ricerca... Modesta-
mente la classe non è acqua!
Si ringrazia Future Games (Mi)
e Orwell 2000
Durante lo scontro finale dovrete vedervela con lo scienziato mutato dal virus che
si è impadronito di un’esoscheletro uguale al vostro.
SPACE GRIFFON VF-9
Se il titolo in questione fosse stato tradotto
in inglese o se semplicemente avessero
aggiunto i sottotitoli, il mio giudizio sarebbe
sicuramente stato più alto, ma è proprio per
la struttura di gioco (che fa del suo punto di
forza i frequenti dialoghi tra i personaggi,
con una notevole continuità di gioco), che il
voto finale ne risente non poco. Nel com-
plesso il tutto è stato ben realizzato: un
buon numero di livelli con combattimenti e
mostri in difficoltà crescente ma sempre ben
calibrata, ottima varietà di armi, bonus, det-
tagli grafici e strabiliante fluidità di gioco.
Utilissimi i cambi di velocità del mech dovuti
alle relative trasformazioni, che rendono il
gioco più scorrevole che mai (gli spazi ampi
si possono percorrere molto rapidamente,
mentre nei momenti salienti è utile un movi-
mento regolare). Forse manovrare il modulo
combattivo di turno è un tantino ostico, ma
con questo grado di realismo non credo
potesse andare diversamente.
AGIRE & PENSARE
©0000P
(el (olo7.V:1/My-\
1 i 4 5 6 osser si 1 Za 4 56 Qi 389010
pescare spes tei |__| ERI
Non è propriamente immediata, ma il
risultato finale è buono
SFIDA SONORO
1 2.4 4 S_6 Ti Si 1 DI 4 5. 6 7 AIR SR 1)
mess eSzZz ca ou'AAAd]oall al e[o[o—o—[—o—o—«=;x" 11Rmeu«eG@é«É;é.;i
Nella media, i più bravi lo finiranno in una Musiche assenti durante l’azione, ma gli
settimana ; effetti sonori sono eccellenti.
Per sparare
IV{eNMi[ast=al co]
Movimento laterale (destra)
laterale(sinistra) Per trasformarsi
5 Per alzare/
Per muoversi METTLEGEICIFRECI
[el2iali eJazialo (=14=!
(ele [e (194021
selezionare armi
(©Jey4[oJal]
per confermare una scelta Per la mappa e il mirino
PROVE
APRILE 1995
SPARATUTTO
{ Casa: SNK
N°Giocatori: 1/2
Continua?: SÌ
Livelli di difficoltà: 5
Questi vermoni sono forse i nemici più belli e meglio Subito dopo dovrete affrontare questi due super-fiori che
realizzati dei primi livelli: uno spettacolo per gli occhi! lanciano blastate micidiali: distruggeteli con il super-colpo.
ES dz
Di fianco potete vedere il boss del
2° livello; sopra, ancora i vermoni.
Per passare dovrete sparar sui
Questi robot tartaruga si riveleranno
meccanismi a elica vicino ai cancelli.
»
4 [aglo]i<oMlo[tnila{{Mo[=M=|0]e}=}a<=t1=t)
NE MISIN I, «CoJa1 se) VEMLE)
sua politica di
SVij{U]o]eJoXie{[f ij cop
li per il Neo
(C{-fogi (le]Mo|V{=Kx0)
(ef=TONN ®X=I gini \{=Xo)
(€02 ID) RS)
Coin-Op.
Naturalmente la:
(lo) e \V{=I SJ [oJa{=M=M=Ko][Ute
tamente identica al View Point
che abbiamo giocato al bar o in
sala giochi: livelli, grafica, sonoro,
velocità (con qualche piccola ecce-
zione), mostri di fine livello,
[olo] a \U-yR(<{c(on
IN MAVISIOE 1 (SSD o] a aSpi dl let= (VAN (lo
(e = \(=0P4-).9.(0J0 Pd MI =MAV(=)di-\p0\</0\(<Mio)d{o|bì
nale e ben realizzata e permette
una profondità di visuale che
spesso viene negata ai titoli “dal-
BOMBA CHE TI PASSA. va l'alto” o “di lato”, come gli spara-
| bonus che troverete in View Point sono di due tipi: le bombe e i power-up. Le bombe, a loro volta, si tutto più classici e tradizionali.
(e \Vi{o (oJalogi {a} ug=Mi4]o]Mo[\V=1651h Tuttavia, talvolta, può trarre in
= inganno il giocatore meno esper-
BOMBA DI FUOCO MISSILI TELEGUIDATI BOMBA A ONDA D'URTO toe confondere la vista. View
; * .Un’ondatadifuoco ——»,.- —Unacatervadi fondata dilenec Point è un gioco in cui la famosa
ole. che prende tutto lo (Dx 46% | missilozzi andranno gia bluastra si irra- tradisi # lil “Colpi di
S schermo distrugge- ZIE a cercarsi i nemici dierà dalla vostra ICI ne Cogli: R9- SP Ci
a #. rài vostri nemici 0. u°,° più sugosi per farli nave su tutti i ne- Defender (colpi che sono total-
5% | difendendovi dai «tt L22* | fuori quanto prima a mici che vi circon- mente invisibili al giocatore e che
colpi (Grande F). (Grande H). CENCI ALIA retatalo) perdere una vita quando
È SEE ; meno ce lo si aspetta...) viene
Ecco, [laA'={«(A [| L4Jo]] (el power-up che (olo) dg=34=) [g={««CoJo|[{=}g=> lanf=1a}u=Ja\0R#=] Tales ut] (SÌ Ta}u=(o/g=} pur-
troppo...
BARRIERA 1-UP STELLA i
Le eccezioni di cui parlavo prima
Con questo bonus UE EN iì Un bonus che Ù osi f "i
verrete protetti da è proprio quello che aumenterà riguardo alla velocità del PISO o
colpi e collisioni ci vuole, in alcuni notevolmente il manifestano quando ci sono molti
con i nemici, per casi, anche se la vostro punteggio sprite e molte animazioni su
un limitato numero presenza dei “con- {ben 3.310 penti; schermo: i rallentamenti (anche se -
di colpi. tinua” infiniti rende strana cifra vero?). pochi) sono sensibilmente fasti-
to boni DREI PEIUCA IRE S S 7
Lisiera enna » diosi e tolgono, inevitabilmente,
121074
APRILE 1995
Correte a prendere la barriera o il
pesce vi renderà la vita difficile.
Il boss finale del primo livello: come vedete, ai programmatori della SNK non
manca certo la fantasia grafica per inventarsi mostri e nemici originali.
| di chiudervi il passaggio.
qualche punto alla valutazione
(e (2) io] gelo (eu (opgi-{-10]e}cie{<Mi-Me{[o]ct-lo]Ee
lità ne rimanga quasi intoccata.
- Inoltre, quando si affrontano i
boss di fine livello, bisogna aspet-
tare due o tre secondi di carica-
[a a(<ia<oMo{-] (GDR (o]1ig=Mae(<Mj0]=724=103)
la concentrazione del giocatore
non permette un fattore sorpresa:
quando vedete il CD che scarica
dati, sapete già automaticamente
che sta per arrivare il guardiano!).
N{eJatoXi#=]a1<=Me[9[=G14 fi oJ{«(«Co)[M0e]do]o][CR
mi, comunque, il gioco è validissi-
mo e molto divertente: i cinque
livelli di difficoltà permettono a
tutti di tentare l'impresa e, in par-
ticolare, il quinto rappresenta il
livello di difficoltà che era stato
scelto per il Coin-Op (una via di
mezzo tra il livello “Normal” e il
IV IST [elia a 1° 1 AROITETaTo (Ostia TX
una partita si può scegliere di uti-
lizzare uno degli. infiniti
“Continua” oppure andare nella
Cfelal=ignat=1s= Mo 1 Ct= ina MONSI SASSI
La sezione del fiume è graficamente
una delle più belle del gioco.
la propria posizione in modo da
[eloxi=1gl=\Mg[e=1g(et=\d=000]|0N=\V/= 1014 (COLE)
decisamente importante vista la
(eltai[«o]i#-No[Me-/gdMo]Uigi4))
Dovrete armarvi di molta pazien-
za perché vi troverete ad affronta-
re delle situazioni difficili che pos-
foJaloMigioJ=xs=1&iMi=\aleia{=iVia}-MAV(=ia}dia}]
di volte prima di essere superate:
già soltanto il boss del secondo
INVASA Ta et ERIN e ST)
di sopportare tutte e tre le
“Smart-Bomb” e una caterva di
colpi senza neanche batter ciglio.
Ma se siete dei veterani dello spa-
ratutto, se avete giocato a View
Point in sala giochi sognando di
averlo in casa vostra e se avete
sempre ammirato la grafica poli-
(e [oJat-1[<N<o]e MeV l|KTo]aleNc1s-\dMg=t|/P 74-10]
sprite e nemici vari, allora vi consi-
gliamo senza riserve di acquistare
questo titolo, che potrà regalarvi
[naTo]X=Mo]g=M0|NFo]U]goNo|V(Sigilagisiai<o}:
VAIANO
È un vero peccato che l’azione di gioco, flui-
da e scorrevole, godibilissima, venga spezza-
ta dal caricamento dei boss di fine livello e
dai rari ma notevoli rallentamenti in certi
punti particolarmente “affollati” del gioco:
se non fosse per questi inconvenienti e,
soprattutto, se il livello di difficoltà fosse
leggermente più abbordabile (in certi casi si
rivela veramente frustrante dover ripetere
una certa sequenza dall'inizio più di venti
volte), ci troveremo di fronte a un sicuro ed
eccezionale power-game, uno sparatutto
veramente degno della tradizione dei grandi
titoli per le console casalinghe. La grafica,
inoltre, è realizzata, come già detto, con
poligoni colorati e ombreggiati, particolare
che aggiunge profondità al titolo. La gioca-
bilità è perfetta e il sonoro è assolutamente
eccezionale (“One, two, three, four!”, gran-
dissimo!). Se uscisse un View Point 2 in cui
venissero mantenuti tutti gli aspetti positivi
e limati i piccoli difetti, varrebbe la pena di
comprare un Neo Geo CD solo per poterci
(ef[ole=1g=}
AGIRE & PENSARE
| JoXeXoxe}l,
© Scarlet
S
NIE TARE
(el[olo7:V:1[ 5 bi y.\
1 24 4 S._6 RS 9A 1 CORE: 4 s'e 7.80.09 40
Te 3 RSI ESE GS RI ES i sa
Veloce, giocabile, divertente, fluido e pieno
di nemici realizzati con fantasia e molta
cura
SFIDA io] {el:{0]
1 2.3 4 [I 7 8 9 10 1 è. 3 4 506 3 RI ERGE: a 1
(_ _\(|\L{_L\y{rt\_ (e e n |
Gli “Otaku” degli sparatutto troveranno
davvero pane per i loro denti: se l'avete —
giocato al bar sapete di cosa sto parlando! spa
mettere in pausa e ballare!
Mai sentita una colonna soncra così
cata e così “pompata” su uno
tutto! Grandiosa: viene voglia di
Mette in Pausa
Per usare
INTATTA le Smart-Bomb
EG ICRENS Per fare fuoco
Fa partire il gioco
PROVE
15 APRILE 1995 .
242180
LA07 dl
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‘auoizIisOdsIp E aane ay’
ILE a| a} N} UO) VUOIIELIONOS
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Ip ozzaid |e juoise5o anp a}sanb as66njs
IMEISE| 0IIdoJd 2}Sa/NOp UOU ‘leq je 03n13
-eid a Uapiey In> e ijjanb es} a}als as Ipuinb
‘awuino cuos pedAof |e eisodsia e| a (IZuaw -
-B]ua]|e4 OUSLU UCI 04}|E,ZUAS) I}UALUIAOUWI
1ap BHIPpinjj | 03SAI [I 4ad ‘a}eso:1|blw a a}
-eibuesse ajuawe}a|dwo? o i|euibizo ayIsnw
a] 242}|ODSE Ip E}ijigissod e| a sf}e]is 04}SOA
Ns IUOIZEWJOJU] Ip ezeapia eun ouezuasald
aqueljua pa ‘aperse ejjanb esasdwo? ‘Qual
-ajjip OWJAYIS IP EN|Epow 24) BI} aJa1]6393S
IP E}ijigissod e| cuUEp ‘eq ep auoIsian e|jep
azuaJa}jip I]jeizue}sos opuezuen uou Ind
‘anp | ‘oyinbas ons |e ayue ELI Uap/rey e 0|os
uou 24290165 opuajod a}uaw|ona}0u cueIq
“WEI 2509 a| eso ‘nenber Jad isnjap 01Y99aJed
I}einse| enane 19 09016 03}sanb Ip auoIsIan
-U0) B| as ‘03aJds oun asesquuas anbunwod
ezuas Uo|}eISAE|d B| aw03 I}ua}od a|osuod
ns opuedi6 EAI}esne e}assip eun aJe}mIasa
E 0SSa]s 0] OUEISAII ‘1}eZep IELUJO as aypue
‘1]0}1} 13439 aUWI0) Ip 0>sIdn}s IU 0} ue} 1u6BO
*e9o43SuU
E) rE1! 11:31:22.) UNI
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«2116 e}seq ‘4eq
uo 01Idosd
IOVIYY
SPORTIDO
} Casa:
N°Giocatori:
Continua?: |
Livelli di difficoltà:
<
. Se qualcuno di voi
‘ha visto “Clerks”
«di Kevin Smith
(film delizioso,
(coJeKile,[i-\coMe-1b
- . damente a tutti
sa [{Ega <oXd))
EUIRAPEprrro4vE0i
RIEN \ Te ST: 1a 219} do] go (If:]
senz'altro che a un certo punto i Una partita giocata su “The Pike”, un tratto di
protagonisti decidono di organiz- ‘autostrada ancora in costruzione.
zare una partita di hockey a
rotelle sul tetto di un nego- fl —
zio. Ebbene, questo
modo di. giocare =
l'hockey “on the SE | "Gun
[(cXeTo [eii=Te tas ]alo (oX110 i
alle superfici più
accidentate;, è
‘ stato preso a.
esempio dalla
. GTE per la rea-
lizzazione © di”
Street Hockey
‘95, un titolo
“che, . ‘nelle
intenzioni,
UNA PARTITA IN CORTILE
La caratteristica primaria di Street Hockey ’95, che lo distingue dalla maggior
parte di altri titoli simili (generalmente basati su una simulazione realistica
dell'hockey su ghiaccio professionistico) è la presenza di superfici di gioco
molto particolari, per non dire eccentriche. Lo stile di vita dei protagonisti di
SH’95 li porta a scendere in campo in ogni situazione e su ogni superficie:
l'importante è giocare e tirare qualche sana bastonata...
PROVE
| APRILE1995
L'idea e le variazioni di gioco sono simpatiche: è un vero peccato che la
Anche il fondo di una piscina può
rivelarsi un ottimo campo di gioco.
Su questa pista potrete sbizzarrirvi: il In questo sport non ci sono falli: tutto
terreno è liscio e ben tenuto. è permesso, anche i cazzottoni.
realizzazione tecnica di questo titolo rovini tutto il potenziale divertimento.
Nel gioco a due la CPU si limiterà a
| tenere sotto controllo i portieri.
| Oops... L'avversario è “scivolato” su
un spa [ef] bastone... Capita!
mira a sposare il contenuto pretta-
.mente sportivo di titoli come NHL
. ‘95 o Brett Hull Hockey, con la com-
ponente folkloristica degli sport da
| strada americani. | protagonisti del
gioco, infatti, non sono. strapagate
star dello sport abbigliate con la
tradizionale e imponente divisa
delle squadre professionistiche, ma
stravaganti figuri dai nomi impro-
‘babili come Lars “Shred dog”, Hex
| “Astro-Not!" e Victor “Nowhere
man”. Le squadre sono (Cu
BCE) tre giocatori che si affrontano
- su terreni di ogni tipo: c'è un’enor-
me piscina rimasta vuota dal terre-
. moto californiano del ‘92 il cui.
fondo è stato adibito a campo di
gioco, ci sono le strisce di asfalto .
‘ che costeggiano la spiaggia e c'è
addirittura il tetto di uno stabili-
mento chimico. | giocatori possono
effettuare, oltre ai colpi tradiziona-
‘ li come i passaggi e i tiri in porta,
acrobazie particolari, come ingi-
nocchiarsi nel tentativo di intercet-
tare il disco o saltare e fare evolu-
zioni: non manca, ovviamente, la
possibilità di caricare gli avversari
Gli americani sono specializzati
nell'inventare sport di ogni tipo!
STREET HOCKEY ’95
Hoc L
col olStat=\{P44=10=301
o)
[oloJ@l a IK=M(«o]ehi=igC{«e]alo)
colpendoli nei modi più diversi per -
sottrarre loro il possesso del disco.
Le modalità di gioco selezionabili
sono diverse e variano da quelle
più tradizionali a varianti post-
moderne del classico “palla avvele-
nata”, in cuî bisogna disfarsi dei
disco prima che si surriscaldi ed
esploda. Una volta sul campo il
controllo sui giocatori si rivela poco
immediato: i programmatori hanno
infatti concesso troppo spazio alla
simulazione degli effetti di inerzia
| tipici del pattinaggio a rotelle.
Cambiare direzione repentinamen-
te, quando si è lanciati in direzione.
dell'avversario a tutta velocità
diventa, conseguentemente, quasi
impossibile e alla lunga fastidioso.
Nelle intenzioni della GTE, c'era
probabilmente la volontà di dare
un tocco simulativo al gioco, ma i
risultati non sono particolarmente
esaltanti. Come accade sempre per
i giochi sportivi di squadra, la
modalità di gioco più appagante è
senz‘altro quella multigiocatore, in
cui più avversari umani possono sfi-
darsi dal vivo, insultandosi a vicen-
da (di solito...). A questo fine è
| stata implementata la compatibi-
lità con l'adattatore Multitap, che
permette a quattro giocatori
umani di sfidarsi contemporanea-
mente.
©Pentothal
Si ringrazia Queen Computer Shop (To)
To tigf= Va l{aa}=P4o]a (= olo,
AGIRE & PENSARE
i ZoioXoxze
SEA
S 10 1 2 3 4 5
a I I I
C'è una buona varietà di opzioni e le
modalità di gioco sono abbastanza
differenziate: è il gioco in sé che alla lunga
finisce con lo stancare
7 8 9 10
esa Rea re I
Per cambiare
il giocatore Per pattinare
selezionato ElibiTale{(=x<c°)
Per controllare Per effettuare
i giocatori un passaggio
Per tirare
Per cambiare
inquadratura Per'inginocchiarsi
Ci prepariamo a tirare in porta, ma il portiere avversario riesce a parare il colpo:
dovremo inventarci presto qualcosa.. Lips l'immagine qui sotto!
Ecco una tecnica non molto ortodossa: un bel salto usando i bordi del campo —
come trampolino e possiamo sorprendere il portiere alle nia
t4:11)/4
APRILE 1995
SPARATUTTO
Casa: NAMCO
N°Giocatori: 1
Continua?: SÌ
Livelli di difficoltà: 2
| secondo del sistema di Lalande.
Questa base, strategicamente
; | importantissima, non poteva essere
militarmente supportata in tempi
brevi dalla flotta federale per via di
‘una supernova che rendeva impra-
ticabile la rotta più breve e conve-
niente verso il sistema solare. È
È | esattamente questa (co)loJali:Maglial<if:Mi
ria che i proximani decisero di
attaccare con la loro nuova, formi-
dabile, arma: la stazione orbitante
| Red Eye, una specie di pianeta arti-
ficiale meccanizzato dotato di un
le di fuoco in grado di
ricorda niente?). Sarà compito della
piccola, sparuta flotta locale, inte-
ramente composta da navicelle
"Geosword”, obsolete e assoluta-
mente inadatte a un combattimen-
to moderno, attaccare lo stesso Red
Eye, tentando di distruggerne il
principale generatore fotonico
"Octopus”. Questa è la cronaca
degli avvenimenti, così come ne
sono stato testimone... Conversione
del celebre coin-op, in Starblade il
giocatore assume i panni del “gun-
ner” della navicella Geosword, e il
suo unico compito, semplice quanto
essenziale, è distruggere tutto ciò
che si muove, collimandolo col miri-
no del proprio cannoncino laser.
Tutto qui: infatti i movimenti del-
l'astronave non solo in alcun modo
controllati dal giocatore e la rotta
che la navicella segue è sempre la
stessa. In pratica, usando una tecni-
ca già sperimentata con successo in
Silpheed, lo sfondo che il giocatore
vede è “preregistrato”, ed egli non
può interagirvi in alcun modo.
Niente bonus né armi alternative, il
giocatore ha disposizione solo uno
scudo che deperisce ad ogni colpo e
non è ricaricabile in alcun modo.
IWELSSEUROLa:
* Vordak
grafica wireframe non è molto
realistica ma velocizza le animazioni. —
Ma i fondali, come potete vedere,
sono realizzati in poligoni pieni!
Una delle installazioni militari nemiche che dovrete
distruggere nel corso'di una delle missioni.
La flotta nemica in formazione da battaglia: sarà difficile riuscire in questa
impresa, dovrete usare oculatamente le vostre risorse e le vostre armi.
STARBLADE
La prima partita a Starblade è un'esperienza
piuttosto emozionante: la fedeltà con cui gli
sviluppatori sono riusciti a convertire il
divertente coin-op originale è certamente
notevole, specie nella riproduzione degli
sfondi in poligoni pieni. Certo, manca lo
specchio ricurvo che donava al titolo origina-
le un'illusione di tridimensionalità ma non è
questa la mancanza più grave: ciò che delu-
de maggiormente è l'assoluta mancanza di
realismo degli sprite. Mentre infatti gli sfon-
di sono stati realizzati in poligoni pieni, gli
sprite dei caccia nemici, unici oggetti dello
schermo con cui possiamo interagire (bla-
standoli) sono realizzati in “wire frame”
ossia a poligoni vuoti, come gli sprite dei
vecchi giochi vettoriali per Commodore 64 o
Spectrum. A parte questo, pur riconoscendo
una certa varietà nella “trama”, dopo un po’
di partite il gioco diventa terribilmente
monotono. Solo la presenza di due livelli di
difficoltà, che variano le missioni, aggiungo-
no un po' di longevità. Tutto qui.
AGIRE & PENSARE
icXoXoXoeXe]:
A -
In un gioco come questo non può
mancare il campo di asteroidi!
Macra
(ef(otoF:V:3/Mg:\ GRAFICA
1 PAT) CI 5 6 To 1910 1 29 dA 6 Fn 9a
CI {_{_[{|_[{{_ ill: Mi
Non esiste niente di più immediatamente Meriterebbe forse 10 per gli sfondi e la
giocabile e istintivo di spostare un mirino fluidità con cui l'astronave si muove
su uno schermo, e premere un pulsante di attraverso ad. essi, ma quei goffi sprite in
fuoco! wire frame fanno precipitare il voto
SFIDA
1 vd 3 4 5 6 7 8 9 10
ei |__|
Ci si mette troppo poco ad accorgersi che
è sempre la solita solfa...
Per mettere il
gioco in pausa
NEGA DRIVE CONTRO! PAD
n
Per sparare
SEGNI
EN ie -te >
il mirino sullo x
schermo ca
APRILE 1995
SIMULAZIONE È
Casa: GAMETEK
N°Giocatori: 1/2
Continua?: SÌ
Livelli di difficoltà: 3
sibilità-di-pilota-
re Zero, Hellcat
e altri modelli
di aerei che si
scontreranno
sugli schermi del
vostro Super Nin-
tendo in un fantasio-
so “remake” delle principali batta-
glie del Pacifico, durante la
Seconda Guerra Mondiale.
Il vostro pgincipale compito sarà
allenarvi nélle missioni di addestra-
mento e quindi scegliere la campa-
gna da portare a termine: le missio-
ni possibili comprendono attacchi
alle portaerei nemiche con mitra-
gliatrici, bombe da scaricare dall'al-
to e torpedini da lanciare in acqua
alla giusta distanza, atterraggi sulle
portaerei alleate e combattimenti
con aerei nemici. Vi posso dire fin
da subito che il principale difetto di
Carrier Aces è che si tratta di un
ibrido che, a mio parere, non riesce
a soddisfare né gli amanti delle
simulazioni né tantomeno quelli
degli:sparatutto: l'azione è troppo
L'addestramento comprende anche
Fatterraggio sulle portaerei.
limitata per questi ultimi ma troppo
irrealistica e arcade per i primi.
Tuttavia ci sono alcuni dettagli
molto divertenti che possono essere
apprezzati se vi accostate a questo
titolo senza troppe pretese: duran-
te il dogfight contro gli aerei nemi-
ci (potrete impersonare, natural-
mente, sia i giapponesi che gli ame-
ricani), con i pulsanti Left e Right
potrete ciclare tra la visuale del
pilota e quella del cannoniere di
coda, lanciando torpedini, missili e
bombe di vario tipo. Inoltre, prima
di cominciare la missione, dovrete
formare il vostro squadrone tra
quattro tipi di aerei diversi che cari-
cano armi e missili differenti: sarà
saggio fare qualche missione di
addestramento per cercare di capi-
re quale modello di aereo può
esservi utile, grazie alle sue partico-
larità, secondo le varie missioni.
Inutile dire che la presentazione
grafica è piacevole (dato che stare-
te. certa-
| due stormi si fronteggiano sui cieli di un arcipelago del Pacifico: la cosa assurda
è che i combattimenti saranno sempre uno contro uno...
mente osservando le immagini in
queste pagine) e che l'azione di
gioco, ogni tanto, viene inframmez-
zata con sequenze animate che
mostrano la camera di briefing
della portaerei, i velivoli che parto-
no verso la scena della battaglia e
altre amenità simili.
È possibile ripetere una missione
quante volte si vuole, cercando di
migliorare le proprie prestazioni,
oppure passare a un’altra campa-
gna. Infine, nella schermata di scel-
ta delle missioni, potrete dare
un'occhiata a una mappa di gioco
di più larga scala in cui sono segna-
late tutte le isole principali dell'arci-
pelago in questione.
Se i vostri gusti in fatto di simu-
; latori di volo o di
sparatutto sono
CARRIER ACES
Carrier Aces 'è un simulatore di volo realizza-
to ‘con superficialità e con poco realismo,
contaminato da fin troppi elementi di spara-
tutto e di arcade che rendono gli scontri
piuttosto piatti e banali. Alternativamente,
si può considerare questo titolo come uno
sparatutto che cerca di essere un po” più rea-
listico e dettagliato (entro certi limiti) ma che
riesce soltanto a rendere l'azione di gioco
più lenta e noiosa della media, con pochi
scontri e una manovrabilità del mezzo estre-
mamente limitata. In entrambi i casi il gioco
non offre le caratteristiche che state cercan-
do da un titolo degno della categoria a cui
appartiene... Se, comunque, non vi dispiac-
ciono le vie di mezzo e avete deciso di passa-
re qualche ora a divertirvi tirando giù aerei
giapponesi (o americani) senza troppe prete-
se, allora acquistatelo pure: io, personalmen-
te, non penso che sia un titolo particolar-
mente interessante, ma è anche vero che di
giochi di questo tipo su Super Nintendo non
se ne sono certo visti molti.
AGIRE & PENSARE
stici, allora Carrier Aces è un gioco
che può certamente fare per voi,
ma se appartenete a quella catego-
ria di giocatori che l'accezione
comune definisce come “puristi”,
tenetevene lontani: sia in un caso
che nell'altro rimarreste sicuramen-
te delusi.
eScarlet
i ringrazia Queen Computer Shop (TO)
IX XoXoXe] +
[ejif:Va (07-|
1 DI as 4 5 6 T: Sca
CE |_l__|
Piuttosto gradevole e priva di rallentamenti
o di sfarfallii di sorta: almeno questo
aspetto è stato curato piuttosto bene!
GIOCABILITÀ
1 PORRE: se iis: Zr46 da d0
e |_l_l_l
Abbastanza buona ma eccessivamente
limitata: l'aereo si muove entro confini che
gli vanno decisamente stretti
tri sono pi iuttosto [e iiiiieli
soprattutto se state pilotando un aereo
americano, meno veloce e manovrabile
SOTTO CONTROLLO
VITE
pilota/Visuale
del cannoniere
Lancia missili/
torpedini/bombe
—2o SUPER NINTENDO
UIIIIITILIRIZITTA
+,
SELECT START
MITTOM
l’aereo/Muove
il cursore
Spara con la
mitragliatrice
Diminuisce
Aumenta la velocità la velocità
mgariasto:scHerngti
ti ee decide rgye
ferro Stra nazionalizava sE
i STONTALV&cDia ai:
n saepe do aIElk\e]r,lojc iste
STRATEGIA |
Casa:
N°Giocatori:
Continua?:
Livelli di difficoltà:
Un incendio è un problema serio e
pericoloso ma le missioni di questo _d
LE Con questa mappa poirctc tenere
p sotto controllo la situazione
e rasentano l'incredibile. y
dell’edificio in fiamme.
Salvare queste giovani donzelle dalle fiamme è doppiamente interessante, anche
perché dopo potrete darvi alle danze con le più carine!
(e [10(el (oJel=3o [NU CYeToJU1M0 2221100) col200 (=
| posto dei morti viventi. Poco per
volta, però, si scoprono particolari molto
gustosi che fanno di: questo titolo un'espe-
rienza di gioco veramente piacevole: ci sono
elle persone da salvare, per esempio, che
non vogliono venire via se prima non si
porta in salvo un loro amico da cui sono
imaste separate nel panico dell'incendio;
e volte, invece, bisogna uti re il fred-
do getto dell'estintore per risvegliare una
che ha perso i sensi, o edda-
getti divenuti incandescenti. Grazie poi
ti sonori molto realistici e coinvolgen-
ti, ci si trova presto immersi in un’atmosefe-
ra ansiosa di disastro incombente e di lotta
contro il tempo. Proprio per questo è richie-
sto uno stile di gioco non impulsivo, ma
ssivo e sistematico. Si tratta ‘in definitiva
di un titolo originale e godibile, che merita
di essere preso in considerazione.
AGIRE & PENSARE
eioX. XoXe],
9
r
L
APRILE 1995
SFIDA
1 2: @ a 56 7 MII MIDI OO
dd e e __l__|
Le missioni disponibili sono solo otto, ma
ognuna di esse presenta sfide e aspetti di
complessità crescente che possono ]
garantire un lungo coinvogimento nel gioco
Per visualizzare
Per ruotare il pompiere
in trasparenza
senza farlo muovere
le fiamme nascoste
Per dirigere Per tirare un calcio
il pompiere È
pompier Per usare l'oggetto
assegnato
Per richiamare
Per saltare
la mappa
Per richiamare _.il menu
di equipaggiamento
Per usare l'oggetto
assegnato
last «i%
ti di the Ignition
[a }N(e [VSS COMM ola loto [oi]
[eXoJaaioXi=id AN-IJalo)
Lu. UNa generosa
pi l{oJaISM-MCJoJig=h
_ zione per i
VA[ {Logo | oXela}ie
mentre recen-
siamo questo
The Ignition Fa#
ctor, infatti, attenà
diamo l'uscita di un altro titolo
con-la stessa ambientazione: si
tratta di Firemen, programmato
da Uno dei migliori allievi della
Human Creative School, alla quale
abbiamo dedicato un servizio
esclusivo su GP n. 36.
Chi si è appassionato vedendo il
film di Ron Howard “Fuoco
Assassino”, troverà pane per i pro-
[elgi le [steal iano [VI=Cidogn idolo) (e/-10f=)
BE 1[S(<e}a (O «e]eloMie (Je {[eJcoW= Ne (t121{{0)
(e[l/oloJa#=1g=@t=Ms=igagliel=Mliafsi=di=Uol
missioni di salvataggio all’interno
di edifici dalla struttura sempre
più complessa e (ovviamente) in
preda alle fiamme. Il giocatore
laafe1=igSe]at= Sia iiele[o][e}gefoJss]oJi=ig=>
ma nel corso della missione può
avvalersi dell'aiuto dei compagni
(effe (#}-(ele-MlFoFiasit- Mafie /P4/e (sola)
for kick, _burt
iearry this.
DA GRANDE FARO'
The Ignition Factor non è un semplice
gioco di “esplorazione e recupero”, ma
incorpora:alcuni elementi di natura
strategica che ne aumentano la
profondità. Uno di questi è senz'altro la
gestione dell’equipaggiamento: ogni
oggetto è contrassegnato da un
cerchietto o da un triangolino e non
possono essere equipaggiati
..« IL POMPIERE!!!
ESTINTORE VERDE
Questa bombola serve
per togliere di mezzo il
fuoco di natura chimica,
riconoscibile dalle
fiamme verdi. Da usare con
parsimonia perché, a differenza
dell’estintore normale (rosso) non si
contemporaneamente due oggetti con lo ricarica automaticamente.
ESTINTORE BLU
Necessario per avere
ragione del fuoco di
(e) (= [1p(=M(=3(=\ Sd g(eF-MM(©t:11CF-\d%)
da un cortocircuito. Le
questo caso.sono blu:
come per l’estintore verde, bisogna
rivolgersi a un compagno di squadra
per farselo ricaricare.
CORDA
In alcuni frangenti ci ci
può trovare di fronte a
varchi insuperabili, come
tratti di pavimento
crollato o vetrate fragilissime: in
CUS ACE CRIS TIE RETE
assicurandola a un punto fermo, per
lanciarsi dall’altra parte.
BOMBOLA DI OSSIGENO
Serve per respirare in
condizioni critiche.
Bisogna ricordarsi che
> correndo si consuma più
ossigeno del normale, meglio,
quindi, mantenere sempre la calma.
Utile anche per soccorrere persone
in crisi di respirazione.
ASCIA
Normalmente per passare
da una stanza all’altra è
sufficiente spingere
semplicemente la porta,
oppure tirare un bel calcio. Se però la
serratura è chiusa bisogna
necessariamente ricorrere all’ascia:
un colpo ben assestato e via.
i ringrazia Queen Computer Shop (To)
PICCHIADURO
Casa: SNK
| N°Giocatori: 1/2
Continua?: SÌ
Livelli di difficoltà: 4
*
Quando si parla
Pci di Neo-Geo la
prima parola
che salta subi-
È # -. to in mente è
“Picchiaduro”. . _ ; —___ -
‘È ormai un bel PRETE (0 P}:14 Kombat non è certo [e:|g«°) per quel'che ...ma pesa [aloJa] bia il PIRO che sia un (e][e{«oRiiaMie|g-(o(oMiel!
po' infatti che riguarda le mosse speciali... [A\Vel[VPACe]sETe=21! genere.
Ele]eJf:lasloMiasI=5XTo)M{]
contare l’interminabile numero
(e [ii di CoJ[PIN(o [No [BIS CoMMo [=10\=Id=p00(clo=N0
continuano a comparire sulla
macchina della SNK. Certo la
notizia dell'uscita di un altro pic-
chiaduro per questa console non
. può che far la gioia di tutti gli
appassionati e sollevare un coret-
to-tra tutti gli altri: “Ecco il solito ©
clone di Street Fighter 2".
Queste reazioni però non
- hanno ragione di esi-
stere: infatti AoDK
[aloJaM=Nc/=1g CoJiV1a) (el[e}sco)
secondo piano rispetto all’inu-
suale sistema di gioco. .Il titolo è,.
infatti, un misto tra il classico
Street Fighter 2 e Final Fight: gli
ele] ang SIRIVe][e[oJafoMileMiSiaWio]i=\aloXiel]
gioco in 3D isometrico, che per-
mette al nostro giocatore non
solo di muoversi avanti o indie-
tro, ma anche verso l'alto e verso
il basso. Inoltre
sono stati aggiunti
‘altri elementi tipici
(e [<Jiff o] [«(ela]f=]0]oJ=Ky4f=M0=)
scorrimento, quali la
che lascerà il segno, [e] (=S{<{a}4=Me[B=]g ao FE)
ma ha. il vantaggio di NJ - 3 sie ”— raccogliere e la possi-
non assomigliare a nes-. È x 77 ) 3 bilità di distruggere
“sun [s]{«@lali:fe [Vigo uno-contro- . } | bidoni o di usare le auto (e [o\vV(=20
uno visto in precedenza (fatta — presenti) come trampolino di lan-
eccezione per. il vecchissimo Pit cio per colpi micidiali. A vostra
Fighter). disposizione saranno otto perso-
[aTETe e [IN «(Ja MISTA} NAVI= 1a (-\=Mal0x<=1V/0) (=000
, di mosse: si va dal classico bullet-
| to scolastico con i capelli a spaz-
zola, maestro nell’ uso dei
Wai al solito ninja di
nome Fuma (no, non
è un GUUSILI si <
PA e
PULIRSI Î DENTI CON UNA MAZZA DA BASEBALL
Diversamente da altri picchiaduro uno-contro-uno avrete anche la possibilità
di picchiare gli avversari con diverse armi che potrete raccogliere per terra.
MOLOTOV PALA
Vi permette, ieri ** Se proprio non
una volta ; è & = SEG vena di
A (0 lanciata, di scs Done maniere,
3 3 incendiare il = una pala è
it é EVIL LL za quello che fa
far “saltellare” per voi. Non è
gli avversari e renderli così certo molto veloce ma con un paio
vulnerabili ai vostri attacchi. di colpi riuscirete facilmente a
SOLA
MAZZA DA BASEBALL KATANA
Questo È senza dubbio
interessante Parma più
gadget è efficace. Veloce
ricoperto di fil e letale allo
di ferro. Utile stesso tempo è
per acuire il l'ideale per
dolore dell'avversario è anche ricamare i vostri avversari.
abbastanza rapida nel colpire.
PROVE 186.
Le strade della città sono un ottimo
i E ERST]ER
spada. Naturalmente, non pote-
vano mancare le classiche super-
mosse finali con la particolarità
(ali aloJa]Mo[o)Vig=inaloM=FY}=id=MaloXi ia)
pericolo di vita per eseguirle ma
l'avversario, oltre naturalmente a
possedere la solita barra di
[eloj (=1aY-4=}i (a01o)| CoJ&i isa) l(Sai= Me [SISIEMOI
Samurai Shodown) al massimo;
una volta tanto però queste
SUfol=i gicioJaloNi oXIUia CoxitoMo]gio |a}
qualche volta anche divertenti
(mitica quella di Kisarah, unica
ragazza, che fa morire di gelosia
l'avversario baciando un altro!).
Date le premesse, se avete lancia-
i(oXi MoJe(elalloNit=\Mhxe}alo{lalo}ie[=]RAVo}o%
probabilmente vi starete chie-
(e [=valo [og Mealo1siVoXo|MUIa}:AV(e1*=V4[0]alS)
così bassa. Beh, il problema risie-
de tutto nella giocabilità che non
possiede l'immediatezza di un
alolgast= {= oX(cela}i=To [SI com ala oJIVRIS
cose non migliorano con il
tempo, perché una volta supera-
te le difficoltà iniziali ci si accor-
ge molto presto che basta conti-
nuare a ripetere sempre la stessa
mossa (al momento giusto ovvia-
mente) per battere ogni avversa-
[fTeXi(eroxt= Melal=giglio{U[«(=Mt=]MaalialieatoMit=]
[[eJate{=\Vijt= ie [S][/ 0]CoJo (o) a Comi Cola eTSRiS(S)
non bastasse anche il sonoro è
lontano dagli standard a cui ci
avevano ‘abituato ì giochi per
Neo-Geo CD. No, no SNK, qui
non ci siamo proprio è meglio
continuare con i “soliti cloni di
Street Fighter 2", se questa è la
qualità delle alternative.
Prima del combattimento, gli sguardi si incrociano. La
premessa è quella di un combattimento cruento.
AGGRESSORS DARK KOMBAT
Bah, come si-fa, mi chiedo, a mandare sul
mercato un titolo così mediocre quando su
[Neo-Geo .CD esistono tonnellate di picchia-
duro di grande qualità (Fatal Fury Special e
Samurai: Shodown 2 per citarne un paio)?
Certo bisogna lodare l'impegno usato nel
tentativo di non-creare il solito clone “pom-
pato” di Street Fighter 2, ma questo stesso
‘ sforzo ha generato un gioco che non-è “né
carne né pesce”. ln poche parole l’applicazio-
ne-dello schema di gioco alla Fiha/ Fight ha
reso Aggressor of Dark Kombat un picchia-
duro troppo semplicistico. Qualche mossa un
po’ inusuale e uno schema di gioco diverso
dal solito non bastano a creare un prodotto
innovativo tanto che questo AoDK è un
gioco che consiglio solo a chi non può anda-
re a dormire senza la sua dose quotidiana di
botte elettroniche,.a patto che abbia già svi-
scerato tutti gli altri titoli di questo genere
sul gioiellino di casa SNK.
AGIRE & PENSARE
NcXoXeXeXe].
Vincere un incontro dà sempre una
certa soddisfazione, però...
Uno dei personaggi è famoso per l’uso
di un pallone da basket.
1 2 3 4 5 6 T 8 9 10
i lil
Le bande della scuola fanno da spettatrici ai vari
combattimenti, non capisco come possano divertirsi!
(ejlotoy:V:1/Mkgf:\
Ci metterete un po’ per imparare bene a
controllare il lottatore, poi comincerete a
utilizzare solo poche mosse per vincere
piuttosto difficile, poi
basta trovare la mossa chiave di ogni
lottatore per vincere con relativa facilità
SOTTO CONTROLLO
| ‘REIT Non usato
N SNK
v < —NEO-GEO D Calci
Per muovere ——— qei e (Se I[STeTe[eralAiolasi
il personaggio i i
pi gg ), é START Pugni
v I[ETeTeCiaVaiolasi
Salta/Prende in
(°11£°]
Come in ogni picchiaduro da qualche anno a questa parte, le palle di fuoco
rivestono una parte integrante del gioco.
PROVE
ii RESO
SPARATUTTO
Casa:
I N°Giocatori:
i Continua?:
Livelli di difficoltà:
La prima cosa che
[ot=14=M=1MoXe(cl allo)
in KTB » è
VECLIAGIICRIE
[el[e[aXo)[={gf=i(<oJaM
la quale ‘è
| stato curato il
[e] Cote [ox Coil a [SMS
nota già a partire
(ef=] Ml eCoJapu=sa|Vi doge (Sii)
= = ee. confezione: le carte, le mappe e le
caleaiani ai terminali che si ...si ha accesso a informazioni foto (vere!) della base aliena rac-
lsgoxVislaloXE=\|Mia}<=igalo) della base.. strettamente confidenziali. chiuse in una busta “top secret”,
° comprendenti le tabelle per neu-
tralizzare gli agenti tossici degli
ultimi livelli da affrontare,
‘aggiungono infatti un notevole
tocco di realismo e spessore al
[e[[e{con
La fantastica animazione iniziale
introduce subito nel vivo della
storia, fondendo le coinvolgenti
riprese aeree (individuazione del
covo nemico) alla trama dell'ante-
fatto, che pur essendo esplicata in
giapponese strettissimo risulta
comprensibile grazie al poderoso
lavoro cinematico svolto dai nostri
amici d'oltreoceano che, solo per
questo, si meriterebbero un posto
d'onore tra le loro divinità sul
etica
. Le ambientazioni e i paesaggi
ricordano da vicino quelli di Doom.
Soli e
abbandonati a voi
stessi state per
addentrarvi
nella tremenda, e ben
difesa, roccaforte
avversaria
APRILE 1995
L'armatura che vi proteggerà dagli Alcune delle scene introduttive sono decisamente d’atmosfera. Rendendo n
attacchi esterno è fatta così. meglio il pathos della situazione che dovremo affrontare.
o Li SAL?
locate CIERSHTEIE
e senza la possibilità di tor-
i nare al livello precedente): Mi
‘angoscia, inoltre, dover tenere
conto di due diverse energie
(danni e carica dell'armatura),
‘cosa che potrebbe però anche
essere vista come un ulteriore ele-
mento realistico. Ciò non toglie
| che l'impegno ci sia e si veda e, in
ogni caso, per gli appassionati di
fantascienza e robotica come il
sottoscritto, KTB resta | un titolo
«da accaparrarsi: chi non vorrebbe
possedere un esoscheletro alla
Nathan Never, nel quale sentirsi al
sicuro piuttosto che farsi squarta-
re in ws Fel=igto]o}= 8-17 4000
mano...
e Orwell 2000
Si ringrazia Future Games (Mi)
Ottimamente realizzato dalla Sony, KTB
merita senz'altro un elogio per quanto
riguarda il profilo tecnico, eccezionale in
diversi punti e degno della saga di
“Gundam”. Il discorso ripetitività può inoltre
essere valido solo per chi abbia già passato
ore e ore su titoli quali S/ayer e Tetsujin,
mentre risulta nullo se K7TB è il punto d'ini-
‘zio per l'esplorazione degli sparatutto “in
prima persona”. Realisticissimo e al limite
dell'immedesimazione, fa purtroppo di un
suo piccolo neo l’unico salvataggio a dispo-
sizione, col quale riprenderete la partita
esattamente da dove l’avevate lasciata, fos-
s'anche in condizioni disperate. Per il resto
una paccata di armi, mostri (più quelli mega
ogni cinque livelli) e dettagli dell’esoschele-
tro (mappe, radar e contatti audio-video con
altri soldati) cementano un passatempo già
ben collaudato, arricchendolo di quegli ele-
menti che compongono le innumerevoli
| sfaccettature del mondo fantascientifico.
AGIRE & PENSARE
INeXeXefele],
FULL METAL JACKET
MINTSSICNII ERITRO CRION
L’arma in CPI ELLESILER
dotazione, una À l'ogiesianza ma dotata di proi-
MESGSRERITA GE] ettili traccianti che
spaziale. colpiscono anche
diagonalmente.
LASER GUN % ZAK
il laser doveva | Un vero e proprio
esserci, anche se % x cannone da
attinge-energia la quattro colpi alla
dall’esoscheletro. ; volta, grandioso.
FLAMER - —— [ama EROSION
La seconda in ; ini Chiaro esempio di
ordine di potenza cattiveria, spara
tra quelle succhia proiettili che corrodono il metallo.
energia. Niente
UElGH
GAIA /10):\
La più potente tra Esplode proiettili
quelle da alimen- dalla potenza ‘
tare, purtroppo vi atomica, se la
scaricherà in fretta trovate tenetela
le batterie. s per il mostro finale.
GIOCABILITÀ (ei:g:Val(o7.\
2. La 1 CIMA SEAN SOR FB; FT 9:19 40)
500 ES I SI I a E 6 5 E 185 [OS cs
Nella media per il suo genere, migliora Scaling sui primi piani e precisione
procedendo nel gioco generalmente molto alta
SFIDA SONORO
1 Ze Sa I e e Cr to 1 23 ERA E A
ce aL n_(L_oeeeoceiici |
La difficoltà e un unico salvataggio vi Buone musiche ed effetti soriori ben
impegneranno parecchio realizzati
; RS LEVEL Guarda in basso
Muove lateral-
| JE !
mente (destra)
Per aprire
porte/interagiere
WITEIEGE
mente (sinistra)
Guarda in alto
3 n
Per muoversi ca È Per sparare
Per uscire dal
menu
Per cambiare
arma
Pausa/opzioni
APRILE 1995
SPORTIVO
Casa:
N°Giocatori:
Continua?:
Livelli di difficoltà: i
A chi piace il golf
CiE 147408
(O loJoXKIE1ULY-14<P
la mano! Ecco
| Infatti, per gli
appassionati
cultori televisi-
vi delle rare per-
l{oJgua}=\a{«=uio[idfe[vi=o
sto tipo, un bel modo.
per esserne protagonisti...
Lo so, lo:so, non è una gran
novità trasferire su console le
vaste distese verdeggianti costel-
late di siepi, laghetti, alberi e via
dicendo, ma la potenza del
Saturn riesce in questo caso a
frantumare il confine che c'è tra
realtà e finzione. Le ottime
sequenze animate, a volte prati-
camente fuse col gioco vero e
proprio, sapranno infatti trasci-
IRETAVM sisi lo oligi Cogo SIEM cose tol=idt
zione. Dovrete sfidare le immagi-
[RINCe [Te [1@=1]P44-} (Sile [AVISId E:KSo [o [3%
sto sport secondo i consueti cano-
ni previsti dai regolamenti golfi-
stici, con in più quella marea di
(67074 (oJa] (ci e=Mo {IN <(=Ja tolialoJe]io[St=F1e-R
vista “aerea” dei percorsi, salva-
taggio del proprio giocatore e
dei tiri migliori, replay vari, per-
(Cold gioJi{it= Me [MN "U}aoNiiM(e-120]°JoM<0Ja)
INEToJoJOX |< Me] a le=100}AN(«CoJalo [P4eJol!
stroke,
CIRILLO
; LILLA
. : STANGE
Se la pallina finisce nell'erba alta viene
_ mostrata nell'angolo a sinistra.
ALL'INSEGUIMENTO DELLA BIGLIA BIANCA
La pallina può essere ripresa in quattro differenti modi:
PROVE ®
- APRILE 1995
LIA 4 |
= CA 4 j
*DIRECTION
Il cerchio ai piedi CROSSE Vi
permette di direzionare il colpo.
Uscire dai bunker di sabbia è la cosa. — La folla assiepata ai bordi del percorso fa da contorno, come in ogni campo di
più odiosa che possa capitare. golf che si rispetti. La prima buca di questo percorso è di 373 yard, niente male.
Nel cerchio qui sotto,
la mezza luna per-
mette di dare alla
; ; pallina un effetto
IRECTION [ef:}g(«e)l:]-MMeJe]o]Sig-Mof]
non darne, oltre che
(e (-Vel[e (=) g=01 30 (0]9-4-M&o}o)
[ci] (o) [e){g-N
a
ol
“
a
i iii I
free
Po
Arrivati nei pressi del green è consigli- |
abile avere un'idea della planimetria.
.Un’Oxfordiana
presentazione aprirà
il vostro pomeriggio
sportivo sui verdi
campi di Pebble.
e AIM-I3-72
La tabella dei ‘punteggi [ale [te=)
l'andamento della partita.
ROBA DA RICCHI —
metereologiche e del suolo varia-
- bilissime e molte altre cosette che
trattare su queste colonne
sarebbe impossibile.
Nulla è lasciato al caso. Da
Fo) [ei «oJeldi-\0g][c{ Pal oXoxsg=14=2f-0hi
che scegliere il vostro caddy
eJd=2i=1d i Co CRUDA d- Mo [UE 104 d0)
simpaticoni aspiranti tali. La
presentazione dei percorsi
sarà effettuata dai “campio-
nissimi” ospiti della T&E Soft
per questa occasione, con tan-
iXogio [(«oJaki[e]{i{=leiallelMAV(=]d(©J°Y4[0%
nali); a proposito, se non vi va di
faticare troppo il computer potrà
tirare al vostro posto, ma se
rimarrete insoddisfatti avrete la
possibilità di rifare il tutto voi
SS co]1elolo (o)!
Tecnicamente parlando abbiamo
tempi di caricamento ridotti all’in-
verosimile, musiche stupende e
La VAVAE ENVAVISI COMES ToISId ENTE cole
fronto della versione per 3DO. La
classica barra per effettuare | tiri
rende giocabilissima qualsiasi
situazione vi si presenti innanzi,
[el=1g [oJag\ciatogias(o]i<ogieJiV cieli ia No]g=a
cedenza, e il calcolo delle traietto-
[SM «(oJanlo]g=Jale[=300]goJo}dlognatkasBieli]
elementi che incontrereste su un
prato in pura materia organica.
L'ultima nota di merito va ai fon-
dali ottimamente realizzati
(geniale l'arcobaleno dopo la
pioggia), anche se un po' troppo
statici. In conclusione, ciò che atti-
ra di questo titolo è senz'altro il
binomio tatticità/realismo ecce-
zionalmente miscelati. Per farla
breve l'unico grande difetto di
Pebble Beach è uno solo...
Sembra finto, accidenti!
© Orwell 2000
Si ringrazia Future Games (Mi)
PEBBLE BEACH GOLF
Il golf è uno di quei giochi che è sempre
stato presente nell'evoluzione storica dei
videogame, riempiendo interi pomeriggi, da
soli o-in compagnia, a cercare di migliorare
le proprie prestazioni coadiuvati da tutti
quei pensieri e calcoli logorroici che precedo-
no il breve attimo del risultato finale, il tiro.
Si è partiti dalle giocabilissime e spoglie
' piste del C64 fino ad arrivare a quei piccoli
gioielli che il Mega Drive o il SNES potevano
regalarci senza nulla togliere alla purezza
del gioco. Poi, con l'uscita sul mercato dei
sistemi a 32 bit, tutti gli appassionati di golf
si aspettavano vere e proprie opere d’arte
«grazie alle potenzialità grafiche dei nascituri,
rimanendo però delusi alla fonte stessa dei
vari titoli, la giocabilità: tempi di caricamen-
to troppo lunghi e un sistema di controllo e
di scelte anche se vario, poco efficiente e
macchinosissimo... Pebble Beach per Saturn
chiude finalmente questo triste capitolo, e
ne apre uno nuovo appagando sia la vista
che lo spirito. E
AGIRE & PENSARE
elolel Jo].
(el (otoz.V:1/M by. \
1 A 4 siii Riv
[refosisstese esp esteso |
Controllo della barra di potenza per il
lancio semplificato e vastissima libertà di
movimento
9 10
SFIDA
1 E. 4 5 6 ao ag SIA
ce a Ds EI E Do 18 155 I
Batte i grandi campioni del golf non è certo
impresa facile, con gli amici non finisce più
SONORO
1 Y TRE 4 6 FB Ò.
ce ie RI IE Des CS
Effetti ottimamente curati e musiche di
sottofondo piacevolmente rilassanti
SOTTO CONTROLLO
Per muoversi/indirizzarsi a destra
Per muoversi/indirizzarsi a sinistra È
Tabella punteggi
e classifica
Per le scelte e
IRRAISAVITRRISIANSI
Menu opzioni
ue”
Per cancellare l'ultima scelta
PROVE
APRILE 1995
Vista del green
Diagramma
della zona
di campo attuale
Per confermare e
tirare
Casa:
SALTO j
'EORCE- COR 9010" agi |
N°Giocatori:
Continua?: j “9 » ed "| cs SS
Livelli di difficoltà: ; : 1 Pi + 3 #55 +
| Pea GRGERE TS
! Mi
PLAYER - zzz
FORCE-08B 11/1000
RL LL
I
Ce
»
7.
MEMBERS OF SCARLET CONSIST OF
ARTIFICIAL CREATURES CREATED BY
A-HUMAN USING SUPER GENETIE |
ENGINEERING. THEY ARE THESSECRET | SHOOT MODE! CHANGE - © + @
SOCIETY INTENDED TO DESTRO? THE SÒ. ZERO TELEPORT - &
ENTIRE HUMAN RACE. - n FI è
| sint -
|
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Punsee i HA (o PLEFPE
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Men puro + RANGEB FORCE
® SE AE c Redn esco
Si : POGIOE Fa RECRE elbe
pre [o a E La
Sh:
ip è |
1°
ALIEN SOLDIER
È so, ossia circa un'ora
ata la Kr lità. = mio MD, non riesco a
= : R a personaggi che
3 50 (co) mercato
azie 3 î titoli con d copici. )
= anche tollera lentam KoMio (eAviVicogi-11E
; È = - [e g= li a decina di sprite di notevoli
do: fo [iggi=t0 ma commercializzare un gioco
si = a i * con dei bug simili è, secondo me, una man-
RA EER TERI i di ri tto nei confronti dell'utente,
: % che si avvia fiducioso all'acquisto per poi
Ce E ; <Jd lei programmatori ubriachi si
i a Se li inserire nella cartuccia il
a e dl elgiale lo} 1(=MM\(e]aMF1<CoMbisdo]gla=]g]0(0)
ITE a e e sé è molto carino, solo
ala & 5 pporto queste cose... poi perdo il
e a causa della a lolisco i joy} bd lets gli o] EX: 10=2M E
e a e sco il concetto: AS è da acqui-
= Dev € p ‘siete dei veri amanti del gene-
= ente, ed è pe e: e almente, sto parlando del ger
3 arlo a (eXvAViToL.
i oXcXoxo
Si Ringrazia Console Generation (Mi)
—Mrinere
fi
1 2 "i a 5 (o) 7 a LC] 10
FS AI RSI
SFIDA 3
1 2 3 a 5 6 , ® D 10 i 2 3: a 5 6 7 ® » 10
Dova E e e FRI Pasi men
La notte potrete sicuramente c
dormire tranquilli speciali discreti: rientrano 1
| MD
pala
Pr hu
{
BEE °_,
o ‘50 CO] 70 80 DO) 100
Pausa Per fare
Lillelde)
M Per saltare
uove
il personaggio
Richiama
le bombe
SPARATUTTO
| Casa: SEGA
N°Giocatori: 1
Continua?: SÌ
Livelli di difficoltà: 3
Ebbene, lo stavamo
aspettando tutti
(c(oJa ie |g=1010(=Mhig=n
(elio f=P4{oJel=0aita)
(of-MMENe [Sf=]go{o)
| questo titolo è
stato annuncia-
to tra i primi in
produzione per
SE 140/d e} d(«lo)do[oMi-]e]con
ra la curiosità che mi colse quando
ne vidi le-prime foto, arrivate in
redazione.
[agtagt=To [ale <=M0 [VToXe [VISNAV Teli aoloJeolo)
Mi (eJa)#- Jato} 1et= WaloJe]ie[={fi (Via togio [V=I£T)
dal nostro, con popoli raggruppati
in tribù nel grande deserto, unico
indizio rimasto di un'antica e
Cel(eiale [ciel SM(e\Vijit:MAVIeTARe=\Ve][e=1el0 (0)
con un paio di amici durante una
caccia ai viventi (creature dai cui
organi si possono ricavare potenti
(el dote |eX=Mî©[U]=)g | gl (el) PRAVARIN A dOAVZ=N1=
all'improvviso a varcare la
soglia di un anfratto roccio- .
so che, guarda caso, segna
il confine delle terre sicure da
quelle sconosciute e misteriose: la
vostra avventura inizierà fuggen-
do da un mostro, che verrà neu-
tralizzato dal “provvidenziale”
ElgaiioMe ENI MEN <oM0e ile [VISMIStaTo) deal
creature alate nel pieno di un
furioso combattimento. Questa è,
a grandi linee, la sequenza che
apre Panzer Dragoon, ed è super-
fluo dirvi che prima di osservarla
per bene dovrete munirvi di car-
(e [To] CoJalieiMAVi=]d MM W-MI-{=(e [U]=1a4- Mo [0162]
più di sei minuti e mezzo, e c'è da
essere soddisfatti del lavoro svolto
(CEE MCe |U(=C) cogtolU la) ogio[RAVI[ PM coJa i UVE
nica pecca di non poter ammirare
uno spettacolo del genere a tutto
Caglsidat(o} È
Una volta nell'ambiente di gioco
vero e proprio, ci sarà un bel po'
da fare per cimentarsi degnamen-
te con i comandi: le tre visuali
(e 1[5oloJalloJliPMViatic=@i=1](=MatoJgset:\(Mollg=%
zioni e alle rotazioni sui fianchi e
all'indietro, saranno pane anche
per i denti del più ferrato pilota.
Col tempo, comunque, questa ini-
ziale difficoltà si trasformerà in un
vantaggio e in un accrescimento
del realismo di gioco: peccato che
si senta, forse un po’ troppo, l'ob-
bligo di seguire una direzione pre-
determinata, seppur con le devia-
zioni necessarie per evitare gli
Questo boss di fine livello vi affetterà
con queste eliche volanti.
In questo livello sotterraneo verrete sopraffatti numericamente da
sciami di nemici volanti che vi spareranno a raffica.
ostacoli. Il puntamento dell'unica i "nn -—
arma in dotazione è praticamente Le scene in notturna sono grafica- Questo gigantesco fiore è in realtà un Le visuali vi permetteranno di avere
È mente bellissime e molto suggestive. super mostro di fine livello. | sempre una buona visione di giocò.
PROVE ;
APRILE 1995
Semplicemente
‘ poderoso, il filmato
iniziale è un preludio
più che degno per un
prodotto di questa
UA'ELUTER
automatico, poiché il mirino
segue i movimenti di rotta della
vostra cavalcatura alata: potrete
sparare normalmente o, tenendo
premuto il tasto fire, inquadrare
più bersagli che al rilascio di que-
st'ultimo saranno abbattuti da
fasci di energia a ricerca automati-
ca, originati da una sfera color blu
acceso situata sotto la gola del
dragone. Gli splendidi paesaggi
che contornano l'avventura
aggiungono quella sfumatura di
epicità della quale personalmente
sentivo la mancanza negli ultimi
sparatutto che ho provato, pecca-
to che nel caso delle costruzioni
più imponenti si abbia uno sgra-
devole effetto di ritardo nell’ap-
partizione, che grava leggermente
sull'ottima fluidità di gioco. Al
contrario, l'enorme varietà di
avversari di tutte le fattezze e
misure è senz'altro encomiabile:
(colgg]o}:|ui=jd=M<o)o\sgoMi=lalo)gos1RAV(=ig20}]
(e 331 [SNSt= 0] 0JI=2( (Ello [STES REENVAVIS La (SM C0J0015)
non mai quel forte richiamo a
“Dune” -il:film- che aleggia fin
dall'inizio del gioco), vascelli
volanti, pterodattili vittime di
mutazioni genetiche e buona
parte delle creature normalmente
presenti nei giochi di ruolo fanta-
sy, non è certamente roba da
poco; inoltre, la presenza di un
Sopra: altri due esempi di splendidi
paesaggi e di ambientazioni fantasy.
mostro finale per livello (sempre
diverso da quello precedente) è
stimolantissima, anche perché se
non avrete la meglio vi toccherà
ricominciare dall'inizio del seg-
[Lal=JalCo)ie [Mie |[oX«oXi{a]Me[9[=Ci4[o]a|=MAMNGI
questo può essere considerato
meno stimolante!L'interessante
meccanismo del “recupero -credi-
ti” all'aumentare dei mostri‘
distrutti per livello rende sempre e
(eloJee\Uialo[VI=if=1oyoXaloX (MEIER
bersaglio si incontri, che magari
verrebbe voglia di oltrepassare
senza colpo ferire. Panzer
Dragoon si conferma così, più o
meno, come tutti ce lo attendeva-
[sele xi(«olla\Ve][e{=ia}<=vMoJ-iai(e=\e(=10}4=1%0)
nella velocità d'azione e sicura-
mente atipico per quel che riguar-
(ef Me |[M(=\[=lag(=ia\sMiclal=aia\=M(<oJalo[F(<coJalo)
il concept originale.
e Orwell 2000
Si ringrazia Future Games (Mi)
PANZER DRAGOON
Se l'attesa di Panzer Dragoon è stata lunga,
la ricompensa del suo arrivo non mi ha pie-
namente soddisfatto, considerando anche i
pochi titoli originali in commercio al momen-
to per Saturn. A parte la splendida introdu-
zione girata con riprese cinematografiche di
tutto rispetto e l'impatto grafico del gioco
(davvero notevole) costituito da ambienta-
‘zioni cyberfantasy ben disegnate e colorate,
buon realismo del movimento degli sprite e
. sensazione ottima della loro grandezza e
profondità, l'aspetto forse più deludente di
PD è la sua somiglianza al motore grafico
che spingeva Rebel Assault, titolo di succes-
so ai suoi tempi, ma che risente ormai di una
certa “anzianità”, specie se paragonato a
uscite del calibro di Magic Carpet per PC
della prolifica Bullfrog. Le possibilità avanza-
te che offrirebbe la tecnologia del Saturn
non si possono quindi certo accontentare di
sole migliorie a livello grafico, ma dovrebbe-
ro obbligatoriamente soddisfare chi ne usu-
fruisce, ricercando nuovi generi e nuovi tra-
guardi. i
AGIRE & PENSARE
eielotole):
Ammirate la grafica con
cui è stato realizzato
questo tempio semi-
sommerso dalle acque!
elotoy:V:1/M Ug:\
1 ta 4 5°Ù_6 E PE TT,
Non immediata ma estremamente
coinvolgente, con un po’ di pratica diverrà
spettacolare, pecato per la sensazione di
ripetitività.
SFIDA
1 CS 4 9 6 fi: Bi ci
ire ENI e Re) WSI ESE SES SS I
Ogni livello ha difficoltà progressiva ben
equilibrata, finirlo è un’ardua impresa
pelo];
9 10
1 2 3 4 5 6 7 8
ess E I SI EN 3 EI
Gli esaltanti temi musicali creano bene
l'atmosfera, gli effetti sonori
V’arricchiscono
SOTTO CONTROLLO
Rotazione a sinistra E [i{e]t=V4{oJe\=gt= Mo (=x14d=)
VS'ELG
: dynamic
Per muoversi
e mirare È
STELE
[{eXale]
Pausa “—egoer Per sparare
VIET l(=uuezialo Ele!
PROVE
APRILE 1995
SIMULATORE
Casa: INTERPLAY
| N°Giocatori: 1/2
Continua?: PASSWARD
Livelli di difficoltà: 3
Il 17 di marzo, in
tutte le sale
cinematografi-
che italiane, é
finalmente
uscito, l'atte-
sissimo “Star
Trek - Genera-
tions”, l'ultimo di
una lunga e fortunata
serie di film fantascientifici ispira-
ti alla famosissima serie di tele-
film americani che vedeva, come
protagonisti, il Capitano James T.
Kirk, il Comandante Spock, il
Dottor McCoy, l'ingegnere Capo
Montgomery Scott e tutti gli altri
personaggi minori (solo in termi-
ni di sceneggiatura, non certo
affettivamente) come Uhura,
Sulu, Checkov, Chapel, ecc.
In occasione di questa nuova
avventura per arrivare dove
“...Nessuno è mai giunto prima”,
tutto il fenomeno “Trek” sta ri-
fiorendo e gode di nuova
linfa vitale, quella apporta-
ta dalla, criticata ma sem-
pre molto seguita,
nuova serie di telefilm
“Next Generation”.
| videogiochi, ovvia-
mente, non fanno
eccezione, ed ecco
arrivare la versione
Super Nintendo di un
gioco dalle grandi
potenzialità: Star Trek
- Starfleet Academy.
Il vostro ruolo sarà quel-
lo di un cadetto della
Flotta Stellare della Federa-
zione dei Pianeti Uniti
in missione di adde-
stramento simulata
su una nave di classe
Oberth (vedi box). Potrete
parlare con gli
altri insegnanti
e cadetti all’in-
terno dell’acca-
demia, visita-
re il bar, la 3 -
sala tecnica, il simulatore di bat-
taglie, il vostro alloggio e, infine,
la sala tattica di briefing, in cui
un ufficiale istruttore vi parlerà
nel dettaglio di tutte le missioni
che dovrete affrontare quale stu-
dente dell’Accademia.
. Una volta superata la prima serie
| di manovre d'addestramento
potrete affrontare le vere missio-
Î
|
|
Lelli
La sala del briefing con l'ufficiale istruttore: sullo schermo
appariranno tutte le informazioni che vi servono.
Ecco il vostro alloggio all'Accademia. Da qui potrete
richiedere informazioni di vario tipo e fare un pisolino.
i FEVER
L'immagine mostra lo schermo tattico
dello scontro tra due giocatori.
ni: il vostro posto è sulla poltron-
cina di capitano, al centro del
ponte della Miranda e a voi
faranno riferimento tutti gli uffi-
ciali di plancia come il timoniere,
il navigatore, l'addetto alle
comunicazioni, l'ufficiale scienti-
fico e il capo ingegnere. Di volta
in volta, che la vostra missione sia
andata a buon fine o che sia falli-
ta, vi verrà data una password
per affrontare quella successiva:
potrete sempre inserire le pas-
sword precedenti per ritentare ie
missioni più difficili. AI di là della
grafica e del sonoro, della simu-
Captain Kirk :
Taking Genesis. Who's
taking Genesis>
a pi
Ar a E]
Una scena di “Balance of Terror”, una
delle missioni storiche simulate.
L'accademia della flotta stellare di San
Francisco in tutto il suo splendore.
Una delle missioni d'addestramento v
farà conoscere gli strani “Hecate”.
Starships
Oberth
creto ne ord A
Podewation Consti tut fî 0:
EIbcceisian
cn
[OI
adorcn &
Gora
Thoiliaw
Rentwuri
Exit È
ea= "be
Ri CLASSE MIRANDA
captain Kirk
Taking Genesis. Who” s
taking Genesis?
Un'altra missione storica simulata:
nientemeno che “the Wrath of Khan”!
STAR TREK - STARFLEET A.
È (eiloteS.\:1/Mkg:\ (eli T.V (7:
Star Trek - Starfleet Academy è un gioco 910
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ricco di opzioni interessanti: al comando teli iii io‘ ‘i i okiéeeeeeeeei di“ __[_
A Rm Basterà un’occhiata al manuale e una Niente male, anche se forse le navi
della nave potrete cambiare la condizione missione simulata per capire i meccanismi avrebbero potuto essere realizzate con più
(verde, allarme giallo o allarme rosso), arma- di gioco EE
re siluri fotonici e faser, inserire le rotte e “siva
muovervi a velocità d’impulso;, comunicare pare Lie eltalo ii Ta e ciare Ren
con le navi e le stazioni nelle vicinanze, sce- EEE I a 2 3 5 ESSI RES ei
. nuce ga * Ai ” Le missioni sono piuttosto difficili e piene
gliere tra quattro tipi diversi di sensori e leg- A inororiiti psi CARL aclasenai
; aio | gere i risultati sulla console scientifica, telefilm
7 ea richiamare informazioni sulla missione e
D mille altre cose. Senza contare che, molto =
I SS _ * spesso, saranno gli stessi ufficiali di plancia a |
POSTA È - riferirvi i particolari salienti della situazione,
senza il bisogno di continuare a scervellarsi
per risolvere un problema. Anche se, natu-
ralmente, l’ultima decisione, così come la
responsabilità, il merito o il demerito, spet-
teranno soltanto ed esclusivamente a voi, in
quanto capitano della nave. Tutti gli amanti
di Star Trek dovrebbèro dare un'occhiata a
questo gioco: per gli aspiranti capitani non
Ruota la nave verso sinistra Ruota la nave verso destra
Aumenta la
velocità
Muove
posso che dire una cosa: lunga vita e prospe- l'astronave/
rità! A spicida Spara i siluri
il cursore o L È fotonici
. Ent Il 4
AGIRE & PENS AR E pe sce star Diminuisce la
delle opzioni he siii Lea ;
Pausa Fa fuoco con i
Si (d111e18:V4E) Id EVACEIL01S) KYelo)e) [@£°)) N.B.: Tutti i comandi sono riconfigurabili a piacere faser
97 Rieud
APRILE 1995
soli
Casa: SEGA
N°Giocatori: 1
Continua?: SÌ
Livelli di difficoltà: 1
ince we're going to he there
nueay, I'd sure like +0 tour
Volete saper
com'è Phanta
> ene se è ia E È
don! So we're going to
the Toen of Learning!
4 Wa : Meli ---A CEE
— - iP
- Hal: i “ver rano ge pra RI
Bello, tanto L'ingresso dei dungeon e delle città è Una volta usciti il paesaggio si 1A 11117
e anche ch facilmente riconoscibile. cambiando in una specie di ma *z za
non hasi
patia per
combattimen
a turni e prefer
are i protagonisti
della storia a liberare il sistema
solare Algo dai mostri che lo
hanno invaso. Nei panni dei
membri dell'Hunter's Guild
(Comitato dei Cacciatori - di
bestie aliene, presumibilmente)
dovrete risolvere il mistero
della nascita dei mostri e porre
fine al loro dominio. Comin-
cerete la vostra avventura sul
pianeta Motavia (ma in seguito
potrete spostarvi su altri corpi
celesti) nei panni di Chez, un
giovane cacciatore e, strada
facendo, incontrerete altri per-
sonaggi che potranno unirsi al
vostro gruppo. Nel corso del
vostro peregrinare (a volte vi
imbatterete in veicoli che ren-
deranno i vostri spostamenti
più sicuri e veloci) incontre-
rete altre persone con
le quali dialogare,
mostri da combat-
tere e locazioni
da visitare. Ad
esempio: nei
villaggi trove-
rete delle bot-
teghe dove
potrete acqui-
stare medici-
ne, armi, scudi
e manufatti
indispensabili
per progredire
nel gioco. | vostri
LE at all this dust! %
Quando si trovano locazioni interes-
santi, si viene avvisati da messaggi.
PROVE
APRILE 1995
PHANTASY STAR IV
: (el (olo7:\:1/UGg-\
Ho amato Zelda, ho apprezzato alla follia
1 2 3 4 6 A 8 9 10
Secret of Mana, ho perso ore di sonno perr Sensi
- ° È Dopo aver perso un paio d'ore a giocare
Landstalker: denominatore comune di questi Linea dire ale
giochi sono i combattimenti in tempo reale e pnt RAC Ica cai siatema fi
non a turni, sistema che mi è sempre stato
poco congeniale. Poi ho visto Phantasy Star : RESO GOT MEA e
IV e sono stato magicamente attratto ‘da PED es E 89 Gg IS ESSI EC I
(e [V [Sci Cogi +1 <0) (opa (o]U le} coMl=Molel=Melo]e MINA e=1n 0-00] È , È ebete aaa ;
un noioso susseguirsi di ordini impartiti ma
più che altro di una prova di strategia, una
complessa e divertente prova d'intelligenza
nella quale dovrete capire quando colpire, e
in che modo, quando ripararvi, quando gua-
rire uno o più personaggi oppure quando
fuggire. La caratterizzazione dei personaggi
e delle ambientazioni è ottima, cori numero-
si quadretti che mostrano molti particolari.
Ascoltate il mio consiglio, se gradite questo
tipo di avventura andate sul sicuro ed acqui-
state PSIV, e se invece siete prevenuti verso PETER)
giochi di questo genere, fate la prova: Ne CI°IAI
sarete catturati istantaneamente!
5
Lo]: (0]:10)
Stesse funzioni de
tasto A in piu
Annulla opzione/
Elda)
Espl do le città li est. i, è live) conversazione
spiorando le citta e gli esterni, è pos- i personaggi - Dio OSTANA STO
| sibile trovare tutto ciò che vi serve per AGIRE & PENSARE nie
| completare il gioco. Naturalmente, i :
UaiziaLe:14(o7i=(da21i
negozi si rendono estremamen-
r il recupero dell'energia.
ra conversazione
caratterizzati
he vi danno
tra energia
he vi serve
tecniche di
nalmente al
dei quali vi
an bel gioco,
notevolissimo per grafica, sono-
ro, ampiezza dell'avventura e
complessità: chi conosce e ha
apprezzato le puntate prece-
denti della saga non resterà
deluso, e chi ancora non ha
assaggiato la serie di PS resterà
piacevolmente sorpreso dall’im-
mediatezza dell'interfaccia
macchina/utente. Positivo.
© Paddy
ile manga della rappresentazione
srsonaggi è piacevole.
e finestre a comparsa che compongon
ggerimenti adatti per comprendere |
Uno
dei dialoghi
che vi verranno
proposti durante il-
gioco. C’è poco da dire
il vecchio parla con la -
\ ragazza e poi entrambi
si scambiano le
figurine. Ganzo!
Il combattimento, statico,
avviene in turni successivi.
PROVE
APRILE 1995
SPARATUTTO
Casa:
N°Giocatori:
Continua?:
Livelli di difficoltà:
ascondono
INFERNO SHORT
LERVES FIRE Gi GROUND
ME BARI DAMATE
BIL +
Bice beSS ILE -
BATTLETECH
DES EA pes [zx]
E SFIDA
1 2 3 4 5 6 7 t:3 9 10 1 2 3 4 5 6 7 :3 9 10
[Pesos |__| isa FEDI
Tante missioni, livello di difficoltà elevato
e necessità di pensare parecchio prima di
passare all’azione. Vi divertirete a lungo
SOTTO CONTROLLO
DTS i
[fato (OMILERGI
Per muovere
il mech <
Urvi per
AGIRE & PENSARE
Arma B.
oloTolleXo] — . -
un po’? Arma C
Casa:
N°Giocatori:
Continua?:
Livelli di difficoltà:
FREESTYLE
Nelle intenzioni, questo gioco mira a
ricreare, in versione videoludica,
l'enorme spettacolarità-del vero
motocross. Per cercare di raggiungere
questo scopo, i programmatori hanno
implementato nel sistema di controllo
la possibilità di riprodurre alcune delle
manovre che i piloti compiono più
frequentemente nella realtà.
Innanzitutto, premendo la croce
direzionale verso l’alto, si può far
; chinare il pilota in avanti, rendendolo
più aerodinamico (ma gli effetti non sono eclatanti...); attenzione, però,
perché in questa posizione è facile perdere il controllo della moto in caso di
dossi imprevisti. Dirigendo la croce verso il basso, poi, si spinge il pilota a
sollevare l’avantreno quando la moto si trova in aria per un salto, preparando
l'atterraggio nel migliore dei modi . Si possono anche effettuare delle
acrobazie aeree (un saluto alla folla e una finta discesa dalla sella con la
moto in aria) che, se ben eseguite, vengono premiate con una somma di
denaro. Molto meno realistica la possibilità di tirare pugni e calci per liberarsi
CECA NE E HO GN GOOSE css i e ES VELLA
Notate infine, la quasi inutilità del pulsante del freno, che viene chiamato in
causa molto di rado: e questo è sempre un brutto segno nei giochi di guida.
#8 102
Potrete scegliere di gareggiare con tre
moto su ben dodici piste diverse.
IV[o}{oJel doX3M@ 012110] e}(eJeXi0]1°}98 0]V\°}o){te
cato nell'ambito della collana
sportiva Sega Sports. È una simula-
PA (0) a{=Mo[BISYU]01<ICel Corti (10 ci dox<Mt=00]<}dle
cano che si corre su circuiti artifi-
ciali realizzati negli stadi) che si
[o]doJoloJa[=M {Mi d{o]geIo{U]ga=BKI0e|[M{clal=lce
mi domestici le stesse emozioni di
[e[Ul[of- M(ctoJanIUiajie=1<=Mo/-NoJi[cxaitolcian-i
colari come Jeremy McGrath e
Mike LaRocco. Il problema -lo dico
[IU ]o]j Copa(=Me el=Ni°JU]g‘Co]o]oJogialoJaMeigise
sce. La tecnica usata per rappre-
sentare i percorsi, e le motoci-
clette, si rivela, fin dalle prime
partite, poco efficace: in alcu-
ni casi è possibile scorgere,
nella parte alta dello scher-
[nato 1 =\Vo] gole |MAVI={g=R=0°]Co]oJgk}
“costruzione” effettuato
dalla CPU .che appiccica spez-
zoni di pista beige sullo sfondo
VS] (0 (SARI SSR 0010) Cop ero) PKo lele do]{o%
dotte attraverso sprite di grafica
bitmap che vengono grossolana-
Un'immagine dell'opzione di gioco a due: come potete vedere le finestre non
sono molto grandi, ma il divertimento ci guadagna di sicuro.
MOTOCROSS CHAMPIONSHIP
GIOCABILITA
1 agua AS -@ Bid
Csleledeslegzzi |__|
Il controllo che il giocatore può esercitare
sul pilota è troppo essenziale e non riesce
a riprodurre le sfumature e le acrobazie
della vera guida fuoristrada
Nonostante la possibilità di selezionare
motociclette di tre cilindrate differenti e di
scegliere tra dodici piste diverse, Motocross
Championship si rivela un gioco piuttosto
ripetitivo e monotono. La causa di questa
mancanza di mordente è da ricercare nella
pessima riproduzione dell'interazione fra
moto e terreno: non c'è alcuna traccia del
‘sottile equilibrio nel dosaggio del gas e nella
scelta delle traiettorie richiesto dallo sport
Ecco una rissa in piena regola: nelle
gare reali, questo non è permesso.
SFIDA
1 2
a PA
La sostanz
6 7 8
Geni __|
giocatori
gioco divertenti
Championship è
mente ingranditi nelle inquadratu-
re ravvicinate dando luogo al
caratteristico effetto di pixellation
(sgranatura dell'immagine) che
può essere tollerabile in giochi
superbi come Doom, Wolfenstein
3D o Ultima Underworld (su PC),
ma che risulta, in questo caso, solo
fastidioso.
Sul fronte della velocità pura, le
cose migliorano un po': il gioco
riesce infatti a garantire un ritmo
di gioco sufficientemente elevato
e frenetico senza pregiudicare .
eccessivamente la fluidità delle
animazioni. Le curve, i rettilinei e i
salti si snodano incessantemente
sotto le ruote (artigliate) della
moto del giocatore: tuttavia, in
questo susseguirsi di ostacoli, si
perdono la complessità e le sofisti-
catezze della guida fuoristrada e
le gare, dopo poche partite, si
[a[o [S{«oJaloXt=MU[a}- {310 [V(<{a}4=MoJiU ju Co} to)
scialba e insoddisfacente di colpet-
ti sul joypad. Come capita spesso
nel caso dei giochi di guida medio-
cri, il coefficiente di divertimento
(id VAN #=11P4-4-1 Cogo oJa=K=1aP4= 011
un'opzione a due giocatori: le
finestre di gioco sono un po’
minuscole, ma la possibilità di sfi-
dare un avversario umano si fa
Ssl1a] oJa=R=]0]o](=YZ4:11=A
© Pentothal
Si ringrazia Play Game Shop (To)
GRAFICA
1 CHIESE 4 5 6 VBRPANT INR: Mei Ti
(0
ll comparto grafico non eccelle: gli sprite
sono deformati da un vistoso effetto video
pixellation, e anche l'aggiornamento dello
schermo lascia a desiderare
10
10 1 2 3 4
Li 6 T 8 9 10.
Es 3 PZ ES 63) 5
si possono realizzare sedute di
reale. La moto reagisce al contatto con la
pista in modo grezzo e semplicistico e anche |
il sistema di controllo, poco soddisfacente,
rispecchia questa impostazione. Il tentativo
di movimentare la competizione inserendo
la possibilità di tirare calci e pugni, poi, non
solo fallisce ma nuoce alla componente
simulativa del gioco che, per quanto esile, è
pur sempre presente. La sufficienza comples-
siva è comunque assegnata in virtù di una
dignitosa velocità di esecuzione che, unita-
mente alla possibilità di giocare in due , per-
mette a MC di offrire una discreta quantità
di intrattenimento.
AGIRE & PENSARE
._ZoKoXoXe],
Per mettere
[a eRIVERÌ
Per dirigere
la moto
Per colpire
un avversario
[((*JtlejaloR(e(«=1[<{°)]
Per accelerare
Per frenare
PROVE
APRILE 1995
GUIDA
Casa:
N°Giocatori:
Continua?:
Livelli di difficoltà:
3 = - À =
d iL
Li di
t son ein — i
Cc DT TP ES | >
sa cal - Ro
RATTI E MOTORI (
La prima operazione da fare, prima di buttarsi nella competizione vera e propria, è la scelta del personaggio da condurre.
Le sei alternative disponibili rappresentano, in proporzione egualitaria (par condicio?), i “buoni” e i “cattivi” della serie: > sen
tre per parte. | “buoni” cavalcano mezzi (più o meno) tradizionali, mentre i “cattivi” sono dotati di veicoli alquanto } —» 5 e IS dr ° Ò vr
improbabili.
i TZ
i.
APRILE 1995 le
LA
Messi
| miei giochi preferiti sono quelli che basano
le proprie carte sull’innovatività e la qualità
a: prescindere dal “richiamo” che il protago-
nista del titolo sa esercitare sul pubblico. Per
(e [V[=Cx <opale[SIjalo [Pe [VE] doloN<oJeMiViaM(«=igCoR-ToXje]=19 do)
ai tie-in basati su licenze roboanti. Ogni dol-
laro destinato al marketing (scusate se lo
ripeto sempre) è un dollaro sottratto alla
fase di produzione. La licenza, comunque,
[aloe {ga]eX=(© [FX<=M0«(=Va Copie [0021 gi-(=P00o [I d=t=11P44:10=
un tie-in di qualità: non è questo il caso,
però, di-BMfM Intendiamoci, non si tratta di
un titolo catastrofico, ma la mancanza di ori-
ginalità (resa evidente dai numerosi rimandi
a Rock ‘N° Roll Racing) e la struttura di gioco
piuttosto semplicistica lo relegano al rango
(o/e /[e]«oMe(le]a}i<o}XoM=2e|S1{t:WeJIV PM {M<oJaldgo]](o](aal=
il giocatore esercita sui corridori è assoluta-
| mente essenziale e privo di aspetti sofistica-
ti: si finisce così. per padroneggiare ogni
aspetto delle competizioni dopo poco
tempo, perdendo l’interesse. Gli unici che
‘potranno amarlo senza riserve sono i fanati-
(a Mo (- 100 Co)o]Mi VE:T94i-\0]f
AGIRE & PENSARE
ei oeXoXo},
TRBgp SUBIACO C) 1 2109 4 Di -/6 A: 39-40
aa Ea Ea Eos E A
(i ne sul joypad
abbastanza rudimenta i agisce sulla
croce per dirigere il pe gio attraverso
i circuiti come fosse un cursore
SFIDA
1 Ae, RE o dar 2 30
ea {| | |__|
E implementato un buon numero di circuiti,
ma la natura semplicistica della struttura
di gioco rende Biker Mice from Mars, alla
lunga, leggermente ripetitivo
Per sgommare _
in curva
Per frenare
Per usare
[eTe(e[FxacoX(o]
EORAIROREE l'arma selezionata
Gissi = )
i i re
[1g{e1<°JdF24-%<] ‘er accelera
Per mettere in pausa
‘Per attaccare
un avversario
Cisa: 5 i vana rara
N°Giocatori: : —
Continua?:
| Livelli di difficoltà:
cre
MON:
Come in tutti i giochi di questo genere la
visuale di gioco è quella classica da sopra, e
già questo fatto maldispone il prode recen-
sore che di giochi simili ne ha visti a migliaia.
Se poi.a questo si aggiunge il garage dove
effettuare riparazioni e migliorare la propria
vettura, i bonus lungo il percorso e un’ecces-
siva somiglianza di tutti i circuiti, il fido
redattore comincia a farsi venire cattivi pen-
sieri pensando alla giusta punizione. Per for-
tuna la grafica nitida e la buona giocabilit
salvano in corner questo MTW, evitandogli
un voto scolastico, In effetti questo gioco è
nuovo solo perché è uscito da poco, e questo
certamente non basta a farne un acquisto
indispensabile. Forse gli amanti di questo
(el=ial=]a=Mi°{M(<CoJga]e1=X4F4[0]0}M0 °1oX3 d=10]0]=}d0}E=1°]0]d=F4
zare il fatto di poter finalmente guidare il
- loro veicolo preferito, ma non penso che qui
in Italia ci sia qualcuno che faccia di questo
sport una mania. In definitiva MTW è gioco
americano per gli americani e per i pochi ita-
liani che amano questa specialità, a tutti. gli
‘altri consiglio di cercare altrove.
È 3 { Per accelerare
AGIRE & PENSARE rergterzare r Nitro
| e UPGRADE È, è
Kegs i rif Uear ade
CASH
Infa
Starkgoy
[alioJgegt=r4l0Jal]
PIATTAFORME
Casa: OCEAN
N°Giocatori: 1
i Continua?: SÌ
Livelli di difficoltà: 1
La Ocean non si
smentisce mai.
Non appena
esce un film
che si presta a
essere trasfor-
mato in un vi-
deogioco, subi-
to ne acquista i
diritti. Questa volta è
toccato a “The Flintstones” il film
basato sui vecchi cartoni di Hanna
& Barbera che vede nella parte di
Fred Flintstone il bravo John
Goodman, copia sputata dell’ori-
ginale. Sinceramente ammetto di
non aver visto il film, ma i cartoni
animati li ho visti tutti quindi non
sono completamente imprepara-
to. Voi impersonate Fred, il primi-
tivo capo famiglia, e dovete anda-
re alla ricerca della vostra amata
figlioletta. Lo schema di gioco
ricalca quello dei più classici giochi
di piattaforme: si deve superare
una serie di livelli cercando di evi-
tare i vari pericoli.
Ma la società dove vivono i Flin-
stones è famosa per la sua moder-
nizzazione: ci sono automobili,
giornali, cinema e addirittura
videogiochi! Lungo i livelli si pos-
sono infatti trovare dei preistorici
coin-op e inserendo la monetina ci
si può cimentare a Dino Invaders
(uno Space Invaders con teste di
dinosauro al posto delle astronavi)
a Dino Dash (rifacimento del miti-
co Pac-Man), e a Snake (Nibbler: il
gioco del serpentone che più
mangia e più si allunga). Se si è.
abbastanza bravi si può rimanere
incollati a questi coin-op per
diverso tempo andando avanti di
livello in livello, in pratica quattro
giochi al prezzo di uno. Inoltre,
alla fine di ogni livello vi aspetta-
no altri sottogiochi, tra cui un
arcaico bowling e il classico tris.
(Walile1(-4E) NATIA
Non tentate di replicare l'impresa di
Fred sul vostro cocker. Uomo avvisato...
THE FLINTSTONES
Bisogna ammettere che questo tie-in è abba-
stanza riuscito. Si può rivivere l'atmosfera
dei cartoni animati é del film con un gioco
piacevole e ben realizzato, a partire dalla
grafica caratterizzata da sprite grossi e ben
disegnati, fino al sonoro curato e fedele alle
musiche originali. Purtroppo il gioco in sé
non si discosta minimamente dai canoni clas-
:sici del genere platform. Le situazioni in cui
ci si ritrova sanno di già visto, come l'ormai
inflazionata sezione sui carrellini, ma tutto
sommato qualche spunto interessante, come
i molti sottogiochi, fanno emergere questo
titolo dalla massa informe. In conclusione,
per i neo acquirenti di un Game Boy può rap-
presentare un acquisto valido, per chi, inve-
ce, di giochi simili ne ha già fin troppi consi-
glio molta cautela, perché potrebbero ritro-
varsi con una cartuccia di cui non sentivano
veramente il bisogno.
AGIRE & PENSARE
Ciololete],
Imboscati su un dinosauro: anche la
preistoria ha i suoi scansafatiche!
Come è bello andar...sulla mia
rotella!..(è una pubblicità progresso)
Dino, un dinosauro fortunato perché
può dire: mai avuto carie in vita mia!
GI io ia LL
Cegei |__|
Buona gioca e buon controllo dello
sprite principale
SFIDA
1 2, 1@ 4 5 6 TI &1%- 410
e |__|
Ogni volta che si muore bisogna
ricominciare dall’ultimo punto di
salvataggio: questo vi terrà impegnati a
{{FTyt=(*)
SONORO
Simpatiche musichette tra cui spicca
quella della colonna sonora originale
Niniendo GAME BOY
Per muovere Per saltare
lazio] Per eseguire _
diverse azioni
Pausa
SPARATUTTO
Casa:
N°Giocatori:
Continua?:
Livelli di difficoltà:
Anche se sulla prima
i N pagina del manuale
% — campeggia una
\ “scritta che dice:
“Questo gioco è
basato sulla fic-
LA I nomi che
appaiono non
hanno nulla in,
mune con soggetti
reali‘ | riferimenti che Air Strife-Patrol
fa alla Guerra del Golfo sog@ evidenti.
Innanzitutto l'ambientazione medio:
rientale desertica, in seg@hdo luoga la
trama, che raccontadfome l'eserdito
dello Zarak (sic) abbfafinvaso lo Sweîtt
(fi-sic), con l'intenzi@he di impadronilsi
dei pozzi petroliféff? di Saudi Ababeta
(ri-ri-sic!). Insomma, siete chiamati
ancora
una volta
a ristabili-
re l'ordine
mondiale
mettendovi dilla
[@loXdo1-MolMo [VII o 1M00}10
letali jet dell'Aero-
RETE RIS: EMIMZIERS
l’A-10. Dopo awér scelto il livel-
lo di difficoltàlè il set dei comandi, si
arriva a una sch@rmata di opzioni attra-
verso la qual& $i può accedere alle
informazioni negessarie per lo svolgi-
mento della missi@ne. In questa fase si
può modificare l'alimamento da carica-
Te sull'aereo, tenéfiglo presente, periòj
Ta legis [«Ole]M@=]glalo]aleo \oloJeglo]=Mo}Magii:-(!)
possono equipaggiafessolo un tipo di
velivolo. Una volta completata la pie
parazione si assiste al Dtiefing, tenùto
da UMinon meglio identificato ufficiale,
eci si può gettare nel mezze dell'aZio=
ne. in linea di massima, occorfefprote-
dere ‘alla sistematica distruzione degli
obiettivi identificati dalla missione, te®
cando nel contempo di portare a casa
la pellaccia, dato he si tratta di incur-
sioni solitarie in cui ihnostro aereo deve
‘ vedersela con le postazioni antiaeree
nemiche. Per colpire gli obiettivi a terra
ci si aWale di'un mirino verd&che indi-
ca Îl punta d'impatto dei missili. Imogni
momento è possibile richiamare la
mappa, per visualizzare su schermo la
posizione del nostro aereo e degli
. obiettivi. A fine missione una scherma-
ta di debriefing dà una rappresentazio-
ne analitica della Mostra perfofmance.
*Pentothal
Sii VAC MEI AU)
gore LI 995
DETTA questé instaffazioni sarà In questa schermiata.potrete richiedere Il radar Vi mostrerà i nemici antora
facile, masattenti alla contraerea! informazioni sulla missione in corso. attivi nella*zona d'operazione.
MISSION NO.i | MILE
(OJVETele (oe 4o] sE RS] presidiata dai nemidi
le cose si fanno un po’ più dure.
AIR S STRIKE PATROL CTV SF BPPRNArE nai
Ecco un'immagine della mappa strategica che potrete richiamaffe su schermo per
aver un'idea precisa della situazione in cui vi andate a ficcare di volta in volta.
1 2 3 (i E 8 b} 10
age fap el]
SFIDA
1 devio, cei 6 AL _40 1 PE SO) Vigo I, E ISO NEL)
e |__| Bi Dai ei es
Air Strike Patrol è articolato in sei missioni L
a difficoltà crescente che garantiscono un
buon interesse sul lungo periodo, sempre 5
che ci sì appassioni al gioco
= Je | : n ESS
se
Se Pa gr
[-fe(o) @
Per decelerare Per accelerare
un po’ P240
Li Rolla buona P.S.: Il set dei
i el i di (ceJestlato [ICH d(«olabite
gurabile a piacere
Per innescare i
postbruciatori
Per dirigere Per sganciare
. l'aereo (due IRIELGA
AGIRE & PENSARE MEGElic)
si Per far partire bea IEUETICIO :
> El un missile + Col cannoncino
. * \ 1 à i ®© VIENIA TROVARCI. SIAMOA SOLI 2 KM DALL'USCITA AUTOSTRADALE DI
€ a ) L) ) a - I ) ì - D == MONTECATINI TERME, DIREZIONE MONSUMMANOT. (DESTRA)
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The Mask Tel.
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Olienissi Aorile ‘29
CONSOLE Crone Tigger Tel. 3DO Aggressor 130.000
Rockman 7 Tel. Street Hoop 120.000
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Spiderman Tel. Return Fire 110.000 Sengoku 1 120.000
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Clayfighter 2 Tel. Theme Park 120.000 3 Count Bount 130.000
True Lies Tel. Need for Speed 110.000 Ghost Pilot 120.000
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Continua?: NO
Livelli di difficoltà: i
utoma
jefen
RI out defend
Attack
RI out attack
Up Dor:in Select
FIFA INERNATIONAL SOCCER ii
; 5 (ei(oley.V:1/Wkg.| GRAFICA
Personalmente, fra Sensible Soccer e Fifa LIA aaa avait RETE n, SR IST,
International Soccer (i due giganti, in termini (L-_i{_i{i_{_i{___ iÙ:Zc\gGj{p;à|]}Ò} A
Nonostante le limitazioni imposte dagli 8 Considerate le capacità dell'hardware in
(ef vendite, (elSi] (&=][«{) Sil Eic)à preferisco (ef bit, dai display sacrificato e dal pad poco questione l'aspetto grafico di questo gioco,
(elg=la) lunga It leJgleslo) (el=Id la giocabilità e il preciso, il controllo sui giocatori è molto molto simile a quello delle versioni a 16 bit
buono e abbastanza intuitivo merita un elogio.
senso della manovra corale. Nel segmento
Game Gear, però, faccio un'eccezione: la
conversione di F/S è decisamente piu riuscita
rispetto a quella di SS. La Extended Play
Productions (la stessa che ne ha curato la
realizzazione nel formato 3DO) è riuscita a
riprodurre in modo piacevolmente fedele il
“look and feel” delle versioni 16 bit. Il colpo
d'occhio sulle azioni di gioco è buono anche
sul piccolo display a cristalli liquidi e sia le
animazioni che lo scrolling sono convincenti.
La croce direzionale di questa macchina (non
particolarmente sensibile e per questo moti-
vo messa spesso alle corde dai giochi sporti-
vi) non pone particolari problemi nel caso di
FIS: lo stile di gioco, infatti, non richiede la 292
(10/4
stessa precisione millimetrica di Sensible e pi sonni
Soccer e, pur essendo un po’ meno sofistica- - DI
to, si rivela alla fine dei conti decisamente | i _ YZ Per tirare/fare
più godibile e divertente. ____ SORORRE:
Per controllare — ì
AGIRE & PENSARE i giocatori - _ Per passare
- la palla/cambia-
re giocatore
selezionato
410/14
APRILE 1995
SPORTIVO
Casa:
N°Giocatori:
| Continua?:
Livelli di difficoltà:
_{_;»+ Lac
IST BURETER TREERAMENT Luo
Si ringrazia Odis - Roma
SFIDA
1 a -<do dae EROI: ale GB 1 da al DE 6 aC
Ue |__| | ae ia SSN EEN ESSI
- Decisamente sopra la sufficienza, fermo E
restando ii discorso di non avere già tra le
mani la versione precedente
Per utilizzare
il “turbo”
Per muovere 20 s
il cestista _ d6 Per passare e
ù rubare palla
ne I ) 3 AGIRE & PENSARE È LE
È E i Per tirare e
= i ] @) @) ® @) ® i Dieccie
esta schermata potrete scegliere E N.B.: | comandi sono riconfigurabili a piacere 7
APRILE 1995
h #
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GDR
Casa:
N°Giocatori:
Continua?:
Livelli di difficoltà:
IN(Sie=Kt0)
della
recen-
sione di
un gioco di
ru@lo.che.deve
stare in una
SelFekie1,.- "1
sproloqui sulla
trama sono urTusso
che non ci si. può permettere;
liquiderò quindi la questione
dicendo che in Dragon View (rie-
(e(PA[0Ja\=30 01ci gi ctolaKto][<Mo {NM VieMie|[o]«0)
per computer della Infogrames,
Drakkhen II) il giocatore imperso-
na.un eroe solitario che deve sal-
VElg-ai i seloJalo (oo F-11(=28 (oJe-MoJatigs]
che lo minacciano e bla bla bla...
Come tutti sanno, in questa par-
Comoda e opportuna la possibilità di
richiamare la mappa in ogni momento.
‘ orizzontale, ma è un po’ grezza.
Ecco una sequenza di combattimento:
il controllo è tipicamente arcade.
La grafica è impostata su uno scrolling
id[«toll=\d=Mali«delt:Mo/Miggl=ide-\CoMMM0(<t-h
der sono le software house giap-
[eXo]e\=XJM{«olgsl=MTo|SI-]g-SToyui=20=101.A
mentre i titoli di produzione
(ela@llo[-iena-1[=Micia=iek#-]eloNi-Meo)l[o/e-16%]
a livelli qualitativi competitivi
questi passaggi i meno riusciti
(e [=] ie {[oJeoWBkji-Mof- 10 o]SjgioMo/RAV/[is:]
if=(cla][«oMiael=Mof-Mo|Vi=il(oMoi-1iM-140sl0L
«sfera. | combattimenti si svolgo-
no in tempo reale secondo l'’ap-
[9] goX«@loMsoXi[ole[-1acoMgiastori(oJaMisL1o
Pi6petto. a quelli nipponici. tle”.il (ef[e}et-1Xo}g=, controlla il per-
Dragon Wiew, comunque, non si » s o in modalità arcade e
limita a seimmiottare i GdR più
ip voga, Masoffre per alcuni
Megsi una reinterpre-
® sezione personale
(o(<\Mef-ia,_7-"S {s]e}-10F414V1ado)
la prospettiva adottata è
lel® \I-W=WETo)d diagi=la]CoMo]dFZ40]a}e-\[N
siagper le fasi di combattimento
‘del=30 °J=1@iKo|0[=11[=Mo1M=jo][o)d-VA4[0]a}=P
Nei momenti di trasferimento a
lunga distanza tra locazioni
diverse, poi, viene proposta
ViaMoJgioiiat=1(<NVAKi[c]aIcaktoXo[e[-a9 4]
in 3D basata sull'uso del Mode 7°
del Super Nintendo. Che tale
[d-io]oXd=x1=10h9-VA{oXeX=Mo{-1Mselo)elo(e)
esterno sia originale è fuor di
dubbio, ma che sia efficace»e
bella a vedersi questo non si può
[o]goJoJgioMoila=Mito]aXoMt-\0Y4ie]do}o}g{°)
Un buon Gioco di Ruolo è la sintesi perfetta
di molti fattori: una trama ben congegnata,
dialoghi di buona scrittura, grafica d'effetto,
sonoro suggestivo e sistema di combatti-
mento funzionale. In tutti questi campi i
(e[i=]oJooJal=CtMMet=ialaloMMo{{a0(oX%X4d=1<oM«oJeMU UR -10 40011
essere impareggiabili (e capolavori del rango
di Secret of Mana, Illusion of Gaia e Final
Fantasy Ill sono la testimonianza più esplici-
ta di tale capacità). | tentativi occidentali di
ol dolo {Via =W0 lato] do}o]d}-Ma=1l0h4=ido]d=10=VA[]a\=M00!
questo genere videoludico, già falliti con
Lords of the.Rings della Interplay, tramonta-
no anche con questo Dragon View, che non
riesce in alcun modo a competere con i
migliori prodotti della categoria. Dal punto
di vista tecnico il livello realizzativo lascia
alquanto a desiderare, con una grafica
approssimativa (pessime le sequenze in
Mode 7); ma anche dal punto di vista della
trama si rivela poco intrigante, con dialoghi
loElat:\{M=WX=110]e]{{«{(oxa9P
AGIRE & PENSARE
ieXeX Nefo].
gli scontri con i nemici (i cuispri-
te, anche se bruttini, sond*com-
pletamente animati) assomiglia
[alolNaslo]i<oNi=Mo[Sizi}{Mo{fuviaiWetagi"1= - —
beat'em-up a scorrimento ert?-
ontale. Oltre a :«omandare il
[el<igtoJa}-Ie(o|[o Miei Mollgc1as- Mail - lex
1 2 a a » D7) rd a
esecsra ea o e
ii giocatore. Insomma: insufficiente
Per richiamare
la mappa
Per comandare
il personaggio
e selezionare le
(eJer4ie1al]
I Per richiamare
L la schermata di
status
ll gioco manca di spessore e, anche se
offre una buona quantità di mondi da
esplorare, non riesce a interessare a lungo
catore deve supervisionare.tutte
TS aloJcaloloJal=iaNdMMalo]lcal=Mo(=1MCie1s9
(deJasi=@ii-Melssiale]ale@io[-1 MIe\Vi=;sic-igio
e la crescita progressiva delle
abilità e dei punifi-esperienza.
Molto utilié, infine, la funzione
© di autonfappingagiéhiamabile in
+ exoial!
mo-
mento tra-
mite i.tasti
Left e Right.
è ® Pentothal
Mad iae 14M EVASE ASI] 0KO))
10
Per attaccare
Per usare
[i(eXe (e (cia co)
selezionato —
Per parlare
Per usare l'arma
selezionata
Per richiamare la
schermata di inventario
‘11)//08
PRILE 1995
ROMPICAPO
Casa: ACTIVISION
N°Giocatori: 1/2
I RERSENO |
Di i
Continua?: PASSWORD
Livelli di difficoltà: i
—r_ iWwé.______
Al gioco tradizionale si affiancano
variazioni di ogni tipo.
INISi{M == (SOIL)
(e[S1RAVi[e [={oXef=1ag]=P
(e|Fi=lalo [o (SW oJh
Eat: 1e]grsl=uio[om
‘naliat= 1aRSM=ie= 1010)
[IAP 0 = al IMIAVA GIS
INfelalEX={ae]oJe=viliali=\a<FNSi aa lia \alelo)
le prime coppie di tessere uguali
che balzano all'occhio si fa la
PATLEERINVEE
tel Intellivision
e i fratelli mag-
(el[eJg(e[<re|{F-1asSF=1[M0(=xos
tori di Game Power leggevano
VA Te [<LoXe [{oXei a Pili AYAVei d VICI TOX a (= =)
una softhouse.di punta, che
Cufeldat:\V=- Mali st= Ma |o]<1474[0]e\=M (©)
Pitfall a River Raid). Poi venne-
ro anni bui in cui anch‘essa si
trovò a navigare nelle acque
tempestose dei giochi per com-
puter e fu sull'orlo del tracollo. Il
[d{et-1a co MAV(<1a]a]=Mia\=1MM }:{520 0) doJo]glo)
con la pubblicazione di Shang-
hai, la versione elettronica di un
EJa]i[<oge][o{«e}fcl[a{<K{=PMelel=Mi d C{oLKX=)
un enorme successo e fu conver-
tita per tutti i formati allora
disponibili. E di tale successo
l'Activision raccoglie i frutti
Elal<o)g-MoXete1PRI-AViTo[=Jahi=io0l=Jah4=P
(el: \cogeial=Mi 0/2 °]goJolo]a=MiiaM=ia]al=ir"
ma versione (elaborata e ricolma
(eloJoy4[eJa|D}MeX=iaiae}=\c(cla}{2\=W=1P1©M
Shanghai: Triple Threat. Molti di
voi, soprattutto i più giovani,
non avranno mai sentito parlare
di questo gioco: si tratta, in
sostanza, di liberare lo schermo
da 144 tessere Mah-Jong, dispo-
ste a piramide secondo particola-
ri schemi prefissati. A parte alcu-
ni pezzi speciali, ogni tessera è
presente in quattro esemplari
che possono essere prelevati ed
eliminati dal gioco a due a- due:
le coppie di tessere uguali, però,
CtelaloRiViz life [Safe] (e}(e|UF-lale[oW=Ialie=Itchs
lei i 01=y474 Bio] olo) {1 °J=id Pe IV =Jalo (o)
cioè siano scoperti e possano sci-
volare verso destra o sinistra. Il
(ef[oJ<(ope [VI ale [PAN dela Xi=lo(=MM (UTate]eX=)
pause di riflessione e osservazio-
ne, durante le quali pianificare
(Pe (e<jacoNialtisai=igoNo[MaalorXIsh
La schermata di opzioni in cui potrete
scegliere il tipo di gioco.
È ‘ PROVE
APRILE 1995
Un'interessante opzione di gioco a
due: più divertente che mai.
SHANGAI : TRIPLE THREAT
Quando dei veri e propri pilastri della storia
dei videogiochi (come Shanghai, appunto)
approdano su una macchina dell'ultima
generazione le reazioni sono generalmente
di due tipi: si critica il fatto che su una piat-
taforma d'avanguardia vengano pubblicati
titoli dal concept sostanzialmente “vetusto”;
oppure ci si.rallegra perché finalmente anche
una console relativamente nuova, come il
3DO, può godere di un gioco classico e
imperdibile. La verità, come al solito, sta nel
mezzo: se infatti è legittimo pretendere per
la macchina di Trip Hawkins titoli innovativi
che ben si-sposino con la sua immagine hi-
tech, bisogna anche considerare che proba-
bilmente fra i possessori di 3DO ci sono
molti che non hanno mai avuto la possibilità
di provare una delle conversioni di
Shanghai. Per costoro, l'uscita di questo tito-
lo, è senz'altro un avvenimento positivo.
Anche se non ha contenuti tecnici strabilianti
si tratta di un gioco estremamente godibile e
rilassante: uno dei migliori solitari mai realiz-
zati, che potrà fare la gioia dei più riflessivi.
AGIRE & PENSARE
ifoXolole} 1
L'interfaccia grafica è perfetta e ricor-
da molto da vicino quella del coin-op.
<319.)
(ei[ele7:V:1/M by: \
1 x: 3 4 5: 6 8-40
Es Es si E 3) 3 3A i
La giocabilità di un titolo come Shanghai si
identifica completamente con la struttura
di gioco semplice e “mistica” allo stesso
tempo: coinvolgente e rilassante
SFIDA
Li 8 CIRC)
In questo titolo il fattore di sfida va
ricercato non tanto nel gioco, quanto in sé
stessi. ! giocatori più riflessivi potrebbero
rigiocario per anni e divertirsi sempre
scelta migliore: il rischio è
quello di ritrovarsi
Ta AS Ta 1AVi[<o]le}(el[-(«oNita)
cui nessuna mossa sia
eJ[U Me [JoloJa}lo]}(CPAKSI=1aP4=)
altra scelta se non
quella di ammettere
la propria sconfitta
ricominciando la
partita. Oltre alla modalità
classica di gioco in solitario,
questa versione di Shang-
lat 1Mox ui d=Maltisr\=1doXX=MoJoy4feJal
(cial=Nio]=ig1al=iu<o]aloMo|Me]lee=\g=Mi10)
(e [U{SN0 (elotoJol=ig-}4iV/=[20]=ial'(=MoM0Ta)
((ola1loI=14P4{oJel=)MiMialoJalcial=Mioi]
introdurre regole ed ele-
menti eccentrici, come la presen-
za di campi magnetici o della
1(°)94-Ro[Molg-\Mi<:}
©Pentothal
SEI ERA EVA CEE) KI il)
(eliftai[o7.)
i è | s 4 8 6 i MIGONE: GIO eri 1)
Lo stile grafico è sobrio: le tessere sono
rappresentate in modo efficace e
funzionale e la presenza di diversi set
“alternativi” dà un.tocco-di vivacità al tutto
SOTTO CONTROLLO
STABISSSISIRLS
(SITI STRRISIANII
CRESTISISTIS
Panasonic
ISTEERTPA RL
UNSTISISTS
sullo schermo
Per richiamare il
menu delle
opzioni
Per annullare la
selezione
Per selezionare
una tessera
PIATTAFORME
i Casa:
N°Giocatori:
Continua?:
Livelli di difficoltà:
| Babbo Natale è dispe-
=>, rato: qualcuno ha
- [f=[oJjao}{e]\\(elglotsci]
suoi aiutanti e Nonostante l'ambientazione originale Il livello di
ila (0)e] gli sarà pos- DBC è il più classico dei platform. difficolizià
; | sibile consegnare ; = ss - piuttosto basso e
‘ i regali in tempo Da calice un giocatore
| per il 25 dicembre n° nea "A pra
4 (il prossimo, dato == Aa” > S
che quando leggerete - a e
queste righe starete già aprendo le
Mel: Me[iz=Se[tE)) = ge(Sialo](eal-AVo)] slelalio)
aiutiate a ritrovarli . Dovrete anche
aprire fe scatole infiocchettate che tro-
verete qua e là per i livelli ma fate
attenzione a cosa ne uscirà: potrebbe
trattarsi di un oggetto bonus o di un
nemico. Lo schema di gioco è 5
quello dei giochi a piattaforme
più tradizionali: saltate sui vari
piani, sparate ai nemici e rac-
cogliete gli oggetti, mentre »
arrivate alla fine dei livelli. A} »,
termine di qualcuno di questi tro-
verete un boss che dovrete sconfigge-
re, per la verità con poco spreco di
sudore. Il livello di difficoltà è settato
decisamente in basso e, come se non
bastasse, troverete facilmente delle vite
extra; inoltre, ogni cinque livelli, vi sarà
| data una password. Graficamente il
prodotto è buono, ma niente di specia-
le: le ambientazioni dei livelli sono
diversificate tra loro - c'è anche una
sezione a scorrimento orizzontale nella DAZE BEFORE CHRISTMAS
quale dovrete pilotare la slitta e infilare
i doni al volo nei camini delle case - ma
=
1 2 3 ni 5 6 7 ti 9 10 1 2 3 RI 5 (o) 7 8 9 10
senza nessuna concezione a sfarzi ed : DL HH LL
effetti speciali. In pratica ci troviamo di :
fronte a un gioco indirizzato principal
mente a un pubblico di giovane età e, SFIDA
7 1 1 4 7 8 9 10
senza dubbio, i giocatori più piccolì e REI EE ARI DAR DIORE. solai
meno esperti si divertiranno parecchio
ma se avete più di tredici anni o avete
(Coltilo](ct-|(oNYoJel[@Ho}UfeJoloJ{{sio}tsF-1g]F-}
girate al largo: lo finireste nel giro di
due ore.
Lo finirete nei giro di poche ore. ll che è
già dire tutto
© Paddy
SOTTO CONTROLLO
i Per saltare
z (ET*t:t1a19)
Per muovere
Babbo Natale
Per sparare
AGIRE & PENSARE
DBC rimane un titolo interessante peri. O O O ; ® O E Per saltare
(el(efe=\co)gWo]{V[o]iselaiMi-plalel-is{'/P
APRILE 1995
SPARATUTTO
i Casa: DOMARK
N°Giocatori: 1
Continua?: SÌ
Livelli di difficoltà: 3
Col passare del (-les]*Iopi Mal-iagl(«Mak:Ig]alo)
la tendenza ha diventare più grossi!
Giocando in due, lo schermo si divite parallelamente.
Entrambi i giocatori sono liberi di muoversi come vogliono.
“PROVE.
APRILE 1995
IIRTRRATRIEROTITI
ITNTPQRATRTIOBITOTI
È i E° + ricuctast. ©
Reati
ORO HE Se
f|)[L: ma 00
È | x È" h| F
fis È bo
E;
I nemici vi si presenteranno di fronte lungo gli stretti
corridoi, è necessario eliminarli il prima possibile.
Le ambientazioni cupe e claustrofo-
biche sono una caratteristica del gioco.
Ennesimo nemico meccanico, in questo
caso si sta giocando in split screen.
piercer
» mm Tagbiogantnonie
Questa immagine non la troverete nel gioco. Sono tutti i
bonus e le armi che si trovano in Bloodshot.
LI SLEILZA
AM LLLZA
In seguito al suc-
cesso di Doom e
ENI MoJelot-ke- Med!
(ci [oJ e NN ©X 1 NANO)
meno riusciti,
che hanno in-
vaso i compu-
ter di casa, ci si
EJel1as-\- Po) des}=]
da tempo, che acca-
desse la stessa cosa alle console.
Dopo Doom per Jaguar, Wolfen-
stein 3D per SNES, Zero Tole-
rance per MD, ecco di nuovo
uno sparatutto 3D con visuale in
soggettiva per il 16 bit casalingo
della grande “S”.
Gli ingredienti sono i soliti:
nemici da spazzare via, armi da
raccogliere e livelli da esplora-
re... semplice ma, indubbiamen-
te, immediato. La possibilità di
giocare in due, in split screen, lo
rende sicuramente più intrigan-
te rispetto a Zero Tolerance, con
il quale era necessario avere due
(c(oJoJi=M(e[<|Ii(©]le{cloRi-RIUiaMe-\Vo}i-|0}o]oni
sito per poter affrontare un
amico. Per il resto, Bloodshot
laleJa Moya ig=Me|e=lalo{iialaloV=FA[0]alMcK]]
punto di vista della trama e da
(e [UI=1](ofe]g-1i(«oMW-N]M{a\(<idaloMo|MUIak)
base spaziale il nostro immanca-
bile (e forse ormai un po‘ pallo-
so) eroe, si strippa via con un
fantomatico chip cerebrale,
(e [Sl aloJaelia}=|coNieai=}=|94(3=30 zi d=l0AYA6000 La i
(e[g=lo [ogilo {NN a=lalo[=id (OM a-FIFiS=ia1s=20=]
più duri attacchi nemici.
Naturalmente, la parte esplorati-
va riveste un'importanza decisa-
mente elevata. Circolando per i
corridoi della base ci si trova ad
affrontare nemici di tutti i tipi,
ma lo scopo finale è sempre
quello di raggiungere l'uscita
del livello.
E Ne ih ui=ia=1a}4=Wo]g{alei[o}:][MMgK]o]=ia do)
a giochi come Doom e
Wolfenstein 3D sta nel fatto che
non è possibile salvare la posi-
zione di gioco in qualsiasi
[uloJagiSsalcoXIiStRIal=Ia]aloR=Mo{KioloXiP4[on
ne, invece, tre vite. Una volta
perse queste tre opportunità il
(e{[oX«oNbd[oIKte(-MMl JidoJalo}iMcolasISiate
(0 [V=Ne [SI Eat \V(S2i oO] [040 e=10)o)g=C{=ak
tati da un bidone esplosivo che,
in caso di morte prematura, per-
uu[=xaCoJeloMe[N/g{«oJssljaleit=\g=Mel=Mo[V=ibe
la particolare locazione.
[SN d=lo (oJ[SM<loJasIUlalo|V]=MNaloJaMct=V00E
biano: mappa su schermo per
[(Sialo (SIT coJa|toX£o[=\[FoJUla}<Co}i{a}{elU {ici
si trova, porte da aprire per
avanzare nel livello, nemici che
Heltle-1s{oMe|-Mele]alii=]ele[o](oX0la}c=iet
zionati a farci la pelle (in questo
[e]a9(co)|=](=Me=K{o=CFito]aloMi=\alcal=)
delle fastidiosissime mine), armi
sempre più potenti da raccoglie-
re (ce ne sono addirittura 10!), e
bonus e livelli segreti come se
piovesse.
(CINTale{a=XoISTehd Mo {0:7(oXoToKioloX1
sono tutti qui. Certo non sono
pochi, e sicuramente sono più
Utilizzando il tribolt dovreste avere
maggiori possibilità di sopravvivenza.
UE IVES
EATER
BLOODSHOT
Non so cosa dire. Lo stile di gioco, valutando
il fatto che ci troviamo su Mega Drive, non si
può considerare del tutto scadente. Vagare
per la stazione spaziale con visuale in sog-
gettiva scovando bonus, armi e mostri non è
malaccio, anzi. Però, la scarsa velocità del-
l'engine, e la stessa grafica piuttosto sparta-
na, fanno sì che Bloodshot si vada a classifi-
care nella categoria di quei giochi che non
lasceranno certo il segno nelle nostre future
memorie. Ottima la possibilità di giocare in
due contemporaneamente in split screen, ma
bisogna ammettere che l’area di gioco diven-
ta piuttosto angusta e non sempre è-facile
capire esattamente cosa sta accadendo sullo
schermo. Il polverone suscitato da giochi in
stile Doom comincia a farsi sentire anche nel
mondo dei 16 bit ma, se queste macchine
devono fare una tale fatifca per gestire una
struttura di gioco come questa, è meglio
lasciar perdere. Come già detto in preceden-
‘ za, è da consigliare solo a chi non può farne
proprio a meno.
AGIRE & PENSARE
ei XoXozo],
Un nemico in due plastiche posizioni,
sopra, e, a lato, in assetto di guerra.
che abbastanza per chi ha il pal-
[[{aXeXi e1={gille [VISI CN i feto]i(o [1Mfe][e{el ail)
[eX=I gici li a = INe [= 0A i Tali To MP 4=Y do
IeTISIg-10X«I-M=Mialo1oN&Vi={o(=M MoJg-Mo11
riprovare la stessa esperienza,
(e [U[=ae-MAV(0] L= «oJa MEP oIoSAlo]][i= Mel]
giocare in due con la stessa car-
tuccia. È anche vero che, pur-
14(©]o)oXoyMNW=}[eJoJoKigTo19BKX a Vis} (-MA®T0)
(e][e{«ogifoJ[ViutoXjogi(=ig}toRi-Miide]eJolo)
(di oX=1314\V(o RI °)]g{=pi Molo [To[=Fidlo}alS)
fatta con Doom ha colmato gli
Selr4Me[KieloJallo]l [Me Rae Mel
@e . noi videogiocatori, però anche
le differenze tecniche hanno la
[e] Coi {20]eIo]a<=10V4=FAKT=0i 0) CoJo]d{o}ialoJa)
potete fare a meno dei vostro
girovagare tra labirinti pieni di
[a (=i ea} cl PAN aoJa}ie [oXVA=N=20 0133 do (SH AVA]
(e [UI=Ki{oNW=7{oJoJoKigloXw grimemi
pensate ad altro.
© Random
(eilole7.V=:1/M bg. |
1 2-23 4 Si 7 AMORI. 9 10 1 CLS 4 s' 6 I ARNSE SR MEC
dle nin I_l_ | [esa Esa ne)
Discreta. Niente di speciale. comunque. La
lentezza del gioco la mina un po' alla base,
ma se sorvoliamo su questo particolare,
allora...
SFIDA SONORO
1 * è 4 5. 6 RAIN PR VO 1 d' 4 Sie CASI: SS RE Ci)
CEdddZ<ile e] | _ EE: du _ii i
I nemici sono un po' pochini {solo 7), però Per. niente d'atmosfera, e i colpi delle armi
dare a due giocatori la possibilità di
sfidarsi in un'arena, è davvero il massimo
a lungo andare danno persino fastidio
SOTTO CONTROLLO
Mette il gioco
in pausa
Per selezionare
l'arma da
‘usare
Per muoversi
Per Sparare
Per aprire.
le porte/
Per spostarsi
lateralmente
PROVE
APRILE 1995
AVaTE RITORNANO... VIN Costano MENO!
(SEGA-MEGADRIVE. 1991)
nai TR che fre-
quentavo qual-
c'erano Super
che tempo fa |
Monaco GPeunglo-
rioso flipper Gottlieb
|
pure alla fine, guadagnarvi due lire e
migliorare morale &macchine. | trac-
ciati sono piuttosto spogli, non ci
olaleNa [ea nal=]e=\V{[e]lfoxS=MoJtlo]o][=Sife (2) Nl«co)ia]
(oJoNii ante MMI ga] o] (SS [oJa]SMo [AVIS ole MS)
tutta, l'azione è rimasta frizzante e in
definitiva SMGP ha quello che vorre-
NS (ffolefe[Me]-NUlaMe][e]coge|Neo]ssi-Moltle(elcia
eguito, Ayrton Senna's SMGP è più
[Sialo)i [e [<a] i[<(oyalle=M Mo]ey4[e]a]=Mie[S]!
Id Championship ma il gioco è
LAP FINE |
almente lo stesso.
? d'annata. Perennemente. 2 SS
| indeciso su come investire le.
| sostanze, il problema veniva.
| risolto dall’allettante prezzo.
| delle spine medie. Ciò non toglie
| che SMGP sia stato più volte sag-
| giato dalle mie nobili capacità
| recensorie, rimaste peraltro sod-
| disfatte più dalla versione Mega
Non e Re nessuno, e ie a non caga i
niente a nessuno, am io sono di Monza. Essendo nato tra la
puzza di benzina e il rombo dei motori del casalingo autodromo,
non posso non essere un appasionato di automobilismo. Con il mio
Mega Drive nuovo di pacca era quasi impossibile per chiunque farmi
| pa staccare le mani dal Joypad quando uscì questa cartuccia. Adesso, con
| Drive che, a tutti gli effetti, è più tutta lFacqua che è passata sotto i ponti dal lancio ufficiale in italia si |
| giocabile anche se graficamente ag | | Super Monaco GP, ci si potrebbe lavare anche il budrio maggiolone di |
| incomparabile. Da recuperare se WS analogico, ([iTi{<e, VERS ce SM Jacopo, però il fascino rimane pur sempre immutato, circuiti sempre più diffi-
Asa un gioco serio con una Clio oa EVI Molo] cili da affrontare, un’agguerrita concorrenza e tanto, sano e velocissimo
bionda digitalizzata. folelat: Neal SASVi sa C]EME Noale /i-c-[e | divertimento! Cat questo antenato ludico.
chi in partenza e presumibilmente
lel=ia\V.[So]= DJs \V=N<co]a iS Ta ale]nal=io V=1sSto) TIR — sn
e con risultati abbastanza inquietanti, | |afFTR AE ehe 136490
Rana”
nel senso che mai s'era visto un 16
bit emulare così bene un 8 bit quale il
PC Engine. Poco male, considerando
che Dragon's Revenge rimane un
gioco imprescindibile, uno dei miglio-
ri Sepe. ua mai partori-
Chiunque abbia posseduto un PE
Engine sa quali piacevoli sensazioni se
ne potessero trarre (er... cominciamo
bene, NdR). Uno ni <P PILAR
va in un delizioso t e fo .
tolato Dragon‘ e) ge G5ÒÉsZ53zrh prg orso
il “qualcosa”.
termine giu: sttalt: O r i Pali
ON 120
APRILE TEO
Se state cercando un gioco
pieno di belle anima-
zioni, con una gra-
fica strepitosa,
un'atmosfera di
rara consistenza e
una cura per i dettagli
maniacale, compratevi un
PSX con una copia di Toh Shin
Den e andate in pace. Se invece
volete un gioco pieno di belle
animazioni, grafica strepitosa,
dettagli, atmosfera e PURE uno
spessore francamente riconduci-
bile solo agli antichi tomi del
vecchio testamento, ora sapete
cosa dovete andare a cercare.
Occhio, questa è un'avventura
dinamica e sebbene Conrad
abbia un comportamento assolu-
tamente arcade, il cervello serve
parecchio.
SPEEDBALL 2 - BRUTAL
1381) (3
ARENAZMEGADRIVES1992)
Il numero Due! Non il numero due
della saga’ di Spidboll (rimasta poi a
due, comunque), proprio il numero
Due di Gheim Pigna! Ah, meno
rughe, meno occhiaie, che tempi
meravigliosi. E questo qui era il gioco
di copertina; si scrive Speedball 2 ma
Sf o)golalSlaleit= Mi V.ISI=tg?:\940y#4- pal ft0" =
un altro joypad”. E, fondamental
mente, qualcuno a-cui spezzare reni e
giunture nell'arena apposita, mecca-
nizzata con gusto e piena di bonus
da raccattare per strippare l'avversa-
rio. Come ipotesi di sport futuribile,
questa qui è una delle meno accredi-
tate e di diretta conseguenza una
delle più divertenti. Una squadra di
mazzulatori carenati (la Brutal Deluxe)
Selutegi] AVVoJSicoX(«olp}i(o)|(oJ{{VisW:\{tf-\ctojsro)
quella della CPU o di chi vi pare, una
palla d'acciaio e zero mani libere per i
popcorn, questo è Spidboll Due: il
resto sono i fondamentali della palla-
mano, liberati dalla zavorra sul rispet-
to dell'avversario: cacciaviti nei denti
e trucchi bastardissimi per segnare
punti e spezzare ossa, questi sono
[((CleJo]g=[0 {@lo)gg=10[o N coKIBKi=Meialf=100}:))
animato in rotoscope (una cosa
buona e giusta) che salta, corre, si
aggrappa, piroetta, spara, crea scudi,
(fe) -HS in generale fa il paro
FLASHBACK
(US GOLD; MD,:1998)
Il dottor Conrad non è in sede, luce
rossa, luce verde, pedale, fischiett
rigore, la vostra soddisfazio
[aleXicoMigalie|[{e]afo]c-issl(ongantinie,
per mascherare un ignobi
che mi vede immemore de
Flashback, ma credo in.
non averla mai conos
CfelgloMie[VI={Mfe[1izzath(@ia (==
(e[Mfeolgg=io(el<ig=Npile(o/- 000)
niente da fare, puoi |
la candeggina, pettina
za dell'ananasso ma ni
nessun modo. Comung
tizio con le scarpe da
i Ragazzi, che nostal-
% gial... Mi ricordo quando
misi le mani per la prima volta su tal gioco insieme a
Dupont, proprio qui in redazione! Le animazioni dello spri-
te principale, il concept di gioco, le ambientazioni fanta-
scientifiche, le sequenze animate che inframmezzavano l'a-
zione... Ah, non ne fanno più di titoli così (o sì, beh, insomma,
in fondo è un modo di dire, no?). Comunque sia, se possedete
un Mega Drive e non avete ancora ventilato (no, Random, non c'entrano
i borlotti del Tabacchi) l'ipotesi di acquistare questo piccolo capolavoro,
ricredetevi subito: è un dassico e non si può perdere. Augh!
asaszaracttanceootiaa va iù i aria
ARRIALLIALE LIA E LARE
ic [Cfele][e}@g]Pa-]1iCoX@91-W2-10/007-]0PMl ug @al
ci segue dagli esordi, adesso è chiaro
perché il numero tre di GP sia uscito
così in ritardo Andatevelo a recupera-
re, giocateci, fatevi urlare nella rec-
chia da qualcuno che possa essere
l'equivalente di Albini e proverete le
gioie della vita in redasiun.
|
|
j
IERTTTLETELIEEA EE TE TERA VE FATEVATE FATICA FITATATI
KIXLLIALE I IL IALE ALLE
Ì
|
|
Ho giocato a Speedball 2 per la
prima volta a Vienna, su un Amiga e
[Co] a MU la i(e|CXcie{<ux0Ni0)[g=1t=1(oRM\V.[Big[«0]go[0)
che girava sull’Amiga 1000 di...oh,
digressioni. Questo è per Mega Drive.
Devo dire che il passaggio Austria-Italia ha
giovato a questo vecio classico, le bestem-
Sì, Sì, Così, Così, Ah, Ah, fantastico,
NOnonononono.. . Prendi il bonus,
ah, ah, ah,! Eccezionale: Senti, senti
quando dice “Get Ready!”, non è fenomenale?
Ah, grande, guarda qua: tocchi il magnetizzatore e
poi. AZZZZ! Mi hanno tolto la palla. PORC! Ma ti frego,
eh sì! Adesso quando fai gol prendi ben venti punti a
[0{0) 3-10 0] a 1-MAV(=/(oYAR NI 2740] \@I:7\][0]1=[c]8[0]AD) (008
L'ho ucciso, l'ho ucciso! AH! AH! AHI! Ti becchi. altri
venti punti come quando fai gol! ICE CREAM! ICE
[(@i:1272\VI7X\a}ao|[ey2lalo]eKa=Nf-nf-(«ellogio)vna
(Estratto di conversazione tra me e Madoc durante una
partita a Speedball 2 per Mega Drive. Se il concetto
non fosse chiaro, lo esplicito: COMPRATELO!!1).
121 pEr o"
|121 7:N:-4:118 2 98
mie italiane sono tutta un'altra cosa e in genere tendo-
no a coprire totalmente il sonoro del gioco quando
sono due umani a segarsi le gambe sul campo di
SYol[o ole) [BRA :t{e]=Xe-lefe](e}i=SSto) [9jt=1ga{<ialiSMi f-(@eopet-]alo-itoN=
chiunque non l'abbia mai visto e a tutti quelli stufi di
[£=Jo]gian\=J£=2iM[alo(0][=2[clo)aloJaF=Gie-N
SEAQUEST DSV
Secondo l'intenzione dei produttori, SeaQue
rappresentare l'equivalente oceanico di Star Tr
che il progetto fu affidato a Steven Spielberg. Nc
del celebre regista, però, la serie è st
Uniti non ha entusiasmato nessun.
TETRIS & DR. MARIO
Tempo di liquidazioni in casa Nintendo: nonostante i vertici si affrettino a giurare
1 un giorno sì e uno no che continueranno a supportare al massimo la loro macchina
—_————@—& a 16 bit (in modo di distrarre l’attenzione del pubblico dai nuovi prodotti della concorrenza),
; 1 anche la grande ‘N’ attraversa un periodo interlocutorio di stand-by, alla vigilia del lancio
dell’Ultra 64: questa condizione è dimostrata dallo scarno schieramento di nuovi titoli presentato
al CES di Las Vegas, ed è confermata da questa cartuccia, perfetto esempio di promozione in stile
| fondi di magazzino, 2x1”. Si tratta di un nuovo silicio, non troppo nuovo, in verita, in quanto
incorpora la versione colorata e vitaminizzata di due grandi successi per Game Boy: il sempiterno
. Tetris e il farmacologico Dr. Mario. Per quanto riguarda il primo mi rifiuto di pensare che anche un
solo lettore di GP ignori di cosa si trat-
ta; del secondo dirò che assomiglia a
Tetris ma ha come protagonisti delle
pastiglie bicolori da accatastare in
modo opportuno. Il tutto sa un po’
id co)e]eJogo[Mo(=}E=MAVAVR
+e
La cresta?
e
| GAME FLASH
| APRILE 1995.
Il Super Nintendo si erge a protagonista
assoluto del Game Flash di questo mese: Gj;catori
l’unica compartecipazione del Megadrive ici
riguarda infatti Speed World della Sony.
Data la qualità del gioco, però, non credo Wo
che i possessori del 16 bit Sega se ne Livelli gi fici
rallegreranno troppo... era
OBITUS
Probabilmente pochi fra i lettori di GP se ne ricorderanno, ma Obitus è un
vecchio adventure pubblicato dalla Psygnosis per computer Amiga nella
primavera del 1991. Ebbene, la Bullet Proof Software (evidentemente a
corto di idee) ha pensato bene di acquistarne i diritti per il mercato console
« e se n'è uscita con questa versione per SNES. Il gioco ha un'ambientazione
fantasy e si avvale di una visuale in soggettiva piuttosto particolare: si trat-
ta infatti di una prospettiva in finto 3D che dà un'impressione di profondità
ma in realtà è costruita trami-
te lo scrolling di immagini
puramente bidimensionali.
Oltretutto la finestra di gioco
è alquanto ridotta e occupa
poco più della metà dello
schermo. La struttura di gioco
è essenziale ed è imperniata
principalmente sull’esplora-
zione di dungeon e labirinti di
vario genere infestati da crea-
ture maligne progressivamen-
i sf n — a a * te più accanite, secondo un
SPA ù SCA NET : Pas a [agleto [Si] (eNi(«Ce) [EXUTe io) (STNCe |(oteloli
i 3 di avventura. Quel che frena
L - Obitus sotto ogni punto di
vista è il codice genetico supe-
rato: è un gioco vecchio e si
‘vede.
Grafica
cacao
rs ava PE omini dado y
Tre sono gli argomenti che i detrattori
della Sony sono soliti proporre in
questo periodo, in contemporanea col
(Else GER ZENZERO
i Cogo (=1{[o}Bi=ie=Valof=}go MM =1=1+=100}=b.<3074 0 | Mb iL
mento dello standard MSX; 3) Le
mediocri prove date come software
house nel campo dei 16 bit.
Questo Speed World, simula-
zione di competizioni stock-car
con tanto di marchio ESPN, si
inserisce a pieno merito nella
terza fattispecie. Nonostante il
packaging accurato e le di numerose opzioni, dopo sette secondi di
gioco si ha l'impressione che questa simulazione sia veramente scialba, classi-
ficabile fra le più brutte nella storia dei videogiochi automobilistici. Dopo
alcune sedute di gioco più approfondite, tale impressione viene confermata. E
dopo aver rivoltato il gioco in ogni suo aspetto il verdetto diventa definitivo e
inappellabile: la realizzazione grafica delle auto e delle piste è assolutamente
inadeguato, come anche la qualità dell'animazione e la riproduzione del com-
portamento delle vetture. Fortunatamente la Sony potrà rifarsi con la
Fiaystation: -
U TZ
i RECLÌ
II sole è da poco calato all'orizzonte, e
nella quiete crepuscolare in cui, di
solito, noi immortali ci svegliamo dal
nostro profondo torpore catatonico,
un pallido riflesso adamantino si
proietta sul coperchio della mia lucida.
bara d’alabastro, elegante e austera.
L'inizio della bella stagione e,
C{o]e]g=1sdV}acog{foJV(oJaMi-t=la{o}Mo(oXV/g=\0]e{-}d0)
. suggerirvi di uscire da quelle quattro
| pareti domestiche in cui trascorrete,
purtroppo, la maggior parte della vostra
rigia e insignificante esistenza terrena.
turalmente, ben lungi dal darvi dei buoni
gli, il mio compito è, e rimane, quello di
n tentazione stuzzicando la vostra fame di
eervi così a trascorrere in casa uno splendi-
\vreste potuto impiegare, assai più proficua-
DA SALITA
fo NEI ENTRY ] vostri polmoni ormai irreversibilmente inca-
I nog cittadino. Eccovi dunque il consueto aggior-
> I GTABILE I stre top 10, unica vera e competente guida al
w DISCESA do di buttar... ehm, di investire i vostri risparmi.
'etgo 121,4
A 1 MICRO MACHINES 2 (CODEMASTERS) di
uv 2 URBAN STRIKE (EA) |
A 3 FIFA INTERNATIONAL SOCCER (EA) 7
LA MORTAL KOMBAT 2 (ACCLAIM) ad
Da) 5 PITFALL-THE MAYAN ADVENTURE (ACTIVISION) 79
io 6 PGA TOUR GOLF 3 (EA) Vv
V 7-___EARTHWORM JIM (VIRGIN) a A
A 8 MEGA BOMBERMAN (VIRGIN) Ld
i NA 9 SHINING FORCE 2 (SEGA) ©
Mv 10 SONIC &KNUCKLES (SEGA) _ A |
Va Il “ribaltone” si è finalmente É - Il verme fa il suo debutto
È verificato: Urban Strike A 4 ea “n _ anche nella classifica del 16
abbandona la prima posizio- EI lella So e \ bit della grande “N”: ci rife- |
ne in favore del brillante “gp x | riamo a Earthworm Jim di |
seguito del celebre “Hit” tar- 3 D) | 4 casa Virgin, unica nuova
Y gato Codemasters. Ma MM 3° proposta di questo mese.
2 non è l’unico “sequel” a Continua il dominio del
| far parlare di sé: le due t (CloJgii(oJel=PM(«is(=MV(ole|[ER
new entry sono sequel a
loro volta, potenza della
. nostalgia! |
strappare a Mario la
palma di Testimonial
della Nintendo.
- CLASSIFICHE
| APRILE 1995 1124 |
i | Pond "| È ) y i
ò j mi | "| J
è
Tr
vi
a
du
È
v
v
AP
®
CH CHO i I O O CCIE 0 -
_ SOUL STAR.
ie se (COREDESIGN
E a a pe A VTNZANE NOVA NUIT \@ NVISION)
3... GROUNDZERO TEXAS (SO,\NO)
— 4. BATTLE CORPS ‘(CORE DESIGN).
5 DUNGEON MASTER 2 Vo)
- 6. FIFA INTERNATIONAL SOCCER (2)
7. LETHALENFORCERS2 SI (<ONVVI)
{8 BRUTAL: PAWS OF FURY (INVI2139)
9 STARBLADE (NYVIcio))
10. EYE OF BEHOLDER (CHIP)
Lo stupefacente shoot-em-up
della Core Design mantiene
la prima posizione, faticosa-
mente strappata a Ground
Zero Texas lo scorso mese.
Debutto in contemporanea
3 con l'omonimo per Mega
s \. Drive peril terzo episodio
RPG della JVC chiude
Vs È della.saga di Harry Pitfall
ius
i A l'elenco delle novità.
(el al=M@i lakt(=t001=2t= |M g1U(0)V/0)
_ Finalmente! L'aria stantia che da qualche mese si
\ respira intorno alla classifica del portatile della
\ grande “S” sembra essere stata spazzata via
, da una ventata di novità. Ben tre nuove pro-
;} poste vivacizzano infatti la chart Game Gear.
y ?
7
TETRIS 2
ROAD RASH
VVARIOLAND
MRS PAC MAN
10 JURASSIC PARK OCEAN)
Una sola New Entry: conver-
sione diretta del violentissi-
mo gioco di motociclette
originariamente sviluppato
per Mega Drive, Road Rash
è certamente destinato ad
occupare ben presto il po-
dio della nostra classifica.
Come su SNES, anche su
Gameboy è stabile la
sovranità del Gorilla più
famoso del mondo.
LE DIECI MEZZE VERITÀ PIÙ DIFFUSE
1 Il buco nell’ozono non è
(Piat=Magliat=(<cii=Miegleniiat=ta}<=S09
2 lsenza-tetto preferiscono
vivere in strada...
EMMA '(o)de-R-11(<°]g=Wislo]ito)
tempo prima di trovare la cura
[o1=) gl VI PI DL-HORA
4 La pena capitale è effetti-
vamente un deterrente efficace
per la criminalità...
5 La guerra per la violenza
negli stadi è stata vinta...
6 |paesi del terzo mondo
non hanno soldi né per il cibo
né per le medicine...
7 Il prossimo governo sarà in
(e[g=lo(ogo[MeFlg=lakslc=M Via Megtilto)al=)
di nuovi posti di lavoro...
8 L'alto tasso d'immigrazio-
ne non è più un problema...
9 Nonesiste collusione tra
mafia e le alte cariche dello
Stato...
10 L'economia italiana sta
finalmente riprendendo...
; 125) APRILE 1995 È
I RR
ALU
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Fighter 2 Turbo (Jap); L. 50.000 Prince
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Landstalker, Street Fighter 2, Out
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