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Full text of "Game Power N° 38 Aprile 1995"

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Aprile 1995 - Lire 5.500 


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DINOSA! 
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SPIDERMAN & X-MAN 
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CHAMPIONSHIP SOCCER 94 
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CYBERNATOR 

DAFFY DUCK 

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DONKEY KONG COUNTRY 
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FINAL FANTASY 3 
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GHOUL PATROL 
GOOD, NOGARO 


HAMMERL GK WRESTLING 
HAT TRICK HERO 2 
HEBEREKES POPOON .. 
HURRICANES 
| PUFFI 
IGNITION FACTOR ... 

ILLUSION OF GAIA 

INDIANA JONES GREATEST ADVENTURE . . .. 
INDY CAR RACING - NIGEL MANSELL , . 
INTERNATIONAL TENNIS TOUR 

ITCHY & SCRATCHY 

JELLY BOY 
JIMMY CONNORS PRO TENNIS TOUR ... 
JOHN MADDEN 95 .. È 
JORDAN ADVENTURE 

JUNGLE BOOK _. 

JUNGLE STRIKE 

JURASSIC PARK 

KING OF DRAGONS 

KING OF THE MONSTER 2 

ES OF THE ROUND TABLE 


LEMMINGS Il 

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LORD OF THE RINGS 
LUPIN III 


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METAL MORPH .................. 
MICHAEL ANDRETTI RACING ........ 
MICHAEL JORDAN BASKET ......... 
MICKEY MANIA _.................. 
MICROMACHINES ................ 
MIGHT AND MAGIC3 ............. 


ALONE INTHEDARK ................. 
BURNING SOLDIER 

CRIME PATROL 

DEMOLITION MAN 

ESPN TENNIS. 

FIFA INTERNATIONAL SOCCER '95 
GUARDIANWAR ........ 

IRON ANGELS Pon) 

JOHN MADDEN 95 .. 

MAD DOG MCCREE 2 .. 
MEGARACE ......... 
MICROCOSM ......... 

NEED FOR SPEED ... 


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PGA TOUR GOLI di 
PINBALL FANTASY 
PITFALL ...... 


PLAYER MANAGER‘. 
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POWER RANGERS .. 
POWER SLIDE ..... 
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RAGE IN THE CAGE .. 


RANMA 1/2 PART 3 
RAP, 


RISE OF THE R 
ROBOTRECK 


RUNES OF VIRTUE 2 
SAMURAI SHODOWN 
SAMURAI SPIRITS . 


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THE TICK RICCA DD 
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VORTEX . 

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WARLOCK 


WILDTRAX 

WOLFENSTEIN:3D . 
WOLVERINE E 
WORLD CLASS RUGBY LE 
WORLD CUP STRIKER . 
WORLD CUP USA Co 


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SPEED WORLD ... 

SPIDERMAN & X-MAN 

SPIDERMAN TV 

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STAR TREK - STARFLEET ACADEMY . 
STAR TREK NEXT GENERATION 
STARGATE 

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STREET HOCKEY 95 

STREET RACER 

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SEWERISHARKetaost ni n 
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LEGENDA (4): Japan 
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(S)COORDINAMENTO EDITORIALE 
[S{e]gleso (e}te- i Ko)ge=tal! 

COLLABORATRICI DI REDAZIONE 


Franca “Campagna" Badioli, Serena “Married" Rubini 


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LA RED/AZIONE 

Andrea “Cucador" Minini, Alex "Ruota della Fortuna" Pasetto, 
Yuri *Nel paese delle Meraviglie" Abietti, Tiziano “Tinsemal” 
Toniutti, Claudio “Dark Forces" Tradardi 
INCOLLA-BORATORI 

Paolo “Vordak” Cupola, Giorgia “Red Fury” Fantin, Max 
“Paddy” Sacchi, Marco "Pentothal' Rana, Emanuele “Flash" 
Brendolan, Luca "Keke" Petrillo, Nicolas “Nicolasan" Di 
Costanzo, Paolo "Nexus" Colonna, Roberto “Roy” Suma, 
Davide “Orwell 2000" Soliani, Gualtiero “Yah" Cannarsi, 
Antonio “GearLoose” MiIcciulli, Paolo “Storehouse” Verri, 
Carlo “Air" Barone 

GAME OVER FAN CLUB 

Zia Marisa, King, Nestore, Black Power, Han Solo, Jello 
Biafra, Jovanotti, Zio Eufemio, Acqua, Pandorino, Conte 
(0)[-'o]i RI VESISIRISTE O reTSE MI VIo se (eR3}1: 

FUN DIRECTOR 

VETTE ASI Cei al=20 (o) {a[oN=NoTe (e [ira NV[e)a](S:Stz1al0) 
IMPAGINAZIONE ASTROFISICA 


Jacopo “È colpa mia” Villa, Stefano “Punto” Dalzini, 
Beom-Jun “Yunina" Yoo, Roberta “Mister" Asmeri 


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INESSU RE NS Re Re ESE MISE NeeRe:SSC (Sa ie](ele (o) (te EStelat4=] 
KE (U](0]d}424=P4(0)0() 


2E 


SOMMARIO 






















IL CONSUETO APPUNTAMENTO 
MENSILE CON LE VOSTRE LETTERE 
E LE MORIGERATE RISPOSTE 
DEL SOSTITUTO DI APECAR! 


Di 
LETA DI DONKEY 
KONG COUNTRY. 


| UN'AVVENTURA 





| FANTASY D'ECCEZIO- 
NE PER IL MD. 
& A È |— | 
BOI hl UE TUTTI | SEGRETI 
"VA = DEI ROLLBAR E DEI GIOCHI 


la ì tt @ } 
ISEE DA _EITATRLIONO: 
= a PREFERITE 


STARFLEET 
ACADEMY 


| IN MISSIONE CONTE 
CAPITANO KIRKA 
BORDO DEL SUPER 
NINTENDO 


PHANTASY 
STARIV 


FINALMENTE IL 
QUARTO CAPITOLO 
DELLA SAGA GDR 
SEGA PIU AMATA 
DAI LETTORI 


ING/CETEESNRSS 
“© DI ZIA MARISA 








Alien Soldier 


| Battle Tech 


Blood Shot 
Dragon View 
ESPN Hockey 
Phantasy Star IV 
The Story of Thor 


| Star Blade 


Metal Head 
Motocross Champ 


Panzer Dragoon 
Pebble Beach Golf. 


Daffy Duck 
FIFA Soccer 
DIESSMETÌ 


Air Strike Patrol 

Biker Mice from Mars 

Carrier Aces 

Daze Before Xmas 

Fire Ignition 

Frankenstein 

Star Trek: Starfleet Academy 
Street Hockey 

VWERSATTIIS 


Motor Trax 
The Flintstones 


Shanghai Triple Threat 


iefaisicli] 

Kileak the Blood 
GEIC Ei 
Tama 


Aggressor of Dark Kombat 
View Point 


80 


116 











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= aa An | 
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2 % DE e 
sa S dii (S] 


























[Nintendo] 





eroe È le’ 

















Aha! Lo sapevo che prima o poi ce l'avrei fatta. Lo Studio Vit 
aveva promesso un posto da “cartografus maximus” a colui che 
avrebbe mappato completamente un gioco della Activision uscito 
nel 1986, tale Explorer, composto da qualcosa come tredici 
miliardi di locazioni , si sono visti recapitare la mappa completa di 
Explorer a cura del sottoscritto, tredici miliardi di locazioni precise 
precise senza toppa alcuna. MA, dato che un posto da “mappatore 
massimo” non era disponibile e le promesse vanno comunque 
mantenute, eccomi qui al timone dell’Apposta alla faccia di quel 
puzzone furgonato di Apecar che lo teneva saldamente e 
indegnamente (mai potuto soffrire), a godermi il mio giusto 
status. Le lettere da oggi in poi andranno quindi indirizzate a 
“l’Apposta di Infernet”, solito indirizzo. Sono finiti i tempi della 
democrazia e dell'ultima parola riservata al lettore, perché il 
timome, finalmente, ce l'ho in mano io. A cuccia, pulciosi. 


Infernet 


iL FUTURO DELLE GPINE Ul PESCE 
C AUCGSO 


Pervertita redazione di Game Power, sono un ragazzo di 177 anni che 
ha capito che il futuro non è adesso, ma è e sarà come volete voi 
domani! The future is now? Ma vatindi... Ho letto sul numero 35 
della vostra rivista la recensione di Ridge Racer per il PS-X della 
Sony e devo dire che mi ha colpito molto il voto, ben 95%, e le lodi da 
voi menzionate. Sempre più convinto finalmente mi sono comprato 
un bel PS-K per 1.400.000 lire, con Ridge Racer. Sfortunatamente, lo 
stesso giorno in cui ho acquistato la console, ho provato a fare qual- 
che partita al suddetto gioco, e ci tengo a sottolineare che mi sono 
divertito tantissimo i primi cinque minuti (CRONOMETRATI), ma 
dopo mi sono cadute: le pupille, le orecchie, le unghie, le ciglia, i 
capelli, tutti i vari peli e peletti, le braccia e infine le palle! Ma vi 
‘rendete conto che avete dato 95% a un gioco che meritava al massi- 
mo 75%, dico, ma vi rendete conto!!!!!! (bah, Nar).Non dico che il 
gioco sia brutto, anzi, la grafica è buona, il sonoro è buono, la giocabi- 
lità è a posto ma la longevità è pari a quella di un pallottoliere!!! Non 
è finita, dove fuggite, eh eh eh eh! Questa è proprio da manicomio, 
105 a Toshinden che ha lo stesso difetto di Ridge Raceranche se 
meno grave. Bello Toshinden eh, con otto personaggi selezionabili e 
(tralasciando la solita grafica e sonoro), il solito gioco BIDONE, io 
personalmente gli avrei dato 89 come ha fatto una rivista del setto- 
re. dovrei insultarvi di più, lo so, ma questa volta vi risparmio (non 
sarà un po’ troppo tardi?). Comunque continuo a pensare che dovre- 
ste recensire sulla vostra rivista nuove marche di preservativi 
oppure nuovi modellidi assorbenti e clisteri, perché vedo che coi 
videogiochi proprio non ci siamo. Avendo il coraggio di firmare il 
tutto, sarei ancora più deluso da voi se no pubblicaste la mia lettera! 
Mi dispiace, ma dovevo proprio farlo Apecar!!! 


Christian Valesch 
P.S: e ringraziaie il cielo ghe oggi sono allegro altrimenti... 


Bi ET IR 
ADE te 


APRILE 1995 6. 





L’APPOSTA 

di GAME POWER 

via Aosta, 2 

20155 Milano Pianeta Terra 







Altrimenti avresti i tuoi motivi 
che a noi non sono stati svelati e 
ti perderesti nel mare delle ripic- 
che. Che poi alla fine i lettori che 
fanno così sono quelli che ci 
vogliono più bene. E allora passi, 
e sia, è vero, Ridge Racer per il PS-K 
meritava 75%. Fosse per me anche 70. Gli 
altri 20 punti sono stati aggiunti per via 
del meraviglioso Galaxians che c’è nel 
caricamento, davvero un signor gioco, e 
chi non é d’accordo e’ un sovversivo comunista. Tra le altre cose, 
devo dire che queste nuove console le odio. Passi il Saturn, ma è dav- 
vero indisponente dover digitare nomi fastidiosi tipo 3DO o PS-K, 
shiftando un carattere si e uno no, mettendo i trattini e lo zero. Viene 
diverso sul giornale se scrivo 3DO con la 0 come sempre, oppure se ci 
metto lo zero (3DO) se ne accorge qualcuno? Sono queste infime 
paturnie che si sommano e portano all’anoressia e alle emorroidi. Mi 
pare poi che quella cosa di Toshinden fosse stata chiarita, semplice- 
mente un gioco così (e come Ridge Racer), con movimenti n quasi 
ful13D e un feeling da puro arcade é la prima volta che potete averlo 
dentro casa, è la prima volta che potete giocarlo in pigiama o nudi 
con un calzino inflilato sulle vergogne. Quella là non era tanto una 
recensione, quanto una constatazione delle effettive possibilità della 
Playstation a un mese dall’uscita (le stesse constatazioni che impau- 
riscono chi pensa che la Playstation sia in effetti tutta là), remember 
che il C64 ha iniziato con Jupiter Lander e solo dopo sei anni ci gira- 
va sopra Turrican. Mi si obbietterà che tra sei anni il PS-X sarà 
melma marcia, ma cambio or ora canale del tivvù e colgo appieno lo 
splendore della regia di uno spot per una chat line per incontri preci- 
si: il numero é li (144? 105? Stessa cosa), invitante, un dichiarato 
punto di riferimento, e tanto mi basta. ; 

Mi riservo di aggiungere che disprezzo qualsiasi bietolone che com- 


SARAGO LESSO 
iLa= 19 Lala IS 


Garo Apecar, oggi non ho niente 
da fare (non che gli altri giorni 
ne abbia di più però, NdA da in 
su con per tra fra), quindi... Mi 
sono aperto una scatola di pun- 
tine sulla testa, e ti ho scritto. 
Sai sto cominciano a fare cose 
strane, tipo inserire i CD nel 
Super Nintendo, infilare le car- 
tucce nel piatto porta CD (si 
dice “caddy” ignorante, NdR) 


A firrosra 


bi Gane Power 
— VIA Rosra, 2: 


{ 
/ 20155 NiLano 


Filippo 
Battistini 


passa iltempo a CRO- P 

NOMETRARE quanto si hac ; | questo mi basta per dichiara 
diverte con un videogio- ; ni 4 ( | rechecon Apecar é finita — 
co? Apecar l’avrebbe > “, 1 un’epoca, quella dell’uomo di 
accolto fraternamente e i 3: Do Conegliano. Plaudete ora, ; 
va bene, io no. E so come e — 3 7 gaudenti dell’Apposta, al 
bloccare certi meccani- n >) | nuovo genio illuminans - 
smi. Nessuno ha la — DA © G della retta via da seguire, il 
garanzia della pubblica- primo uomo con il sopran- 
zione, belli miei, tranne = nome interattivo. Questa è 
me > almeno su queste 3 ‘ \ un’alba radiosa, godetevela 
pagine. Perche noi di pro- Da È , = tutta. Io mi sveglio a mez- 
fessione facciamo riviste, 


zogiorno alla faccia vostra. 
e NESSUNO può afferma- 
re il contrario. 


KE APRILE 1995 





L'ABPPOSTA 


PESLE MARTELLO PLEASE 
NON FARGLI MALE 


Pirotecnica, occulta, architettonica seppur trombonica ma mai tettonica (a 
proposito Red Fury sei come la Fanta: bona e tanta) reda, e specialmente tu 
Apemacchina, como estas? Spero male, e ribadisco specialmente tu 

Apetriciclo, perché se non porto la mia jettatura giornaliera (esclusa Red 

Fury) non sono contento. Or male, chi ti scrive è il famoso seppur contraibile, 
ma mai indescrvibile, sempre pirotecnico ma indiscutibilmente vecchio 
Valerio. Te ricordi de me (no, e chiunque sia nella mia situazione può provare a 


guardare tra le lettere degli ultimi cinque numeri NdR)? Il muflone che haitu 


periso non vada bene perché visto il genere di spettato- 
ri delle nostre partite (tori, buoi, vacche, ma soprattut- 
to mufloni). non è consigliabile farlo giocare né ora né 

perché ho un amico co a cui piaccioni | molto gli ani- 








rata Gianfranz non c'entrava molto, ndRandom). e questa fobia è anche la stes- 
sa che si è verificata coi casi di colera. A me piace il pesce ma mia nonna (sono 
orfano di padre e di madre) non me lo comprava anche se la Puglia sta sul ver- 
sante Adriatico e io sto in Campania, e anche se i deficienti di Bari avevano 
mangiato il pesce crudo mentre a me piace cotto. 

Ualerio Mariani, Salerno. 


- Questa Apposta-Kabul diventerà prima o poi qualcosa di totalmente diverso, è 


ora di dire esattamente le cose come stanno. C’è un mio amico piuttosto evane- 
scente che è MORTO giocando con le console. Non bastava un semplice attacco 
epilettico (che comunque gli era venuto e anche diverse volte), non bastava la’ 
cecità totale (sopravvenuta in seguito alla prolungata esposizione davanti ai 
fosfori del TV e dalla pedissequa lettura di rivistacce come questa - e di altre, 
nessuno può affermare di avere l’e- 
sclusività della passione, ripeto INES- 
SUNO), non bastavano neppure ; la 















































Vendita per corrispondenza a norma di legge. Tutti i prodotti sono coperti da garanzia. | prezzi possono subire variazioni. Tutti i marchi e i nomi riportati appartengono ai legittimi proprietari. Grafica by Adesilandia - Milano 





rnrtfon(] 


I Beléo'_ MIDA 


È (0101211 ‘ GIOCHI PER VOI VOI ai 








MEGA DRIVE Il ITA 


+2 PAD+RF UNIT = L. 218.000 


3DO NUOVA VERSIONE 


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35DO PAL NUOVA VERSIONE 
FZ-10 PANASONIC 


GAME BOY + TE - 
+ CAVO + CUF 


S. NINTENDO 


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MEGA DRIVE Il ITA + SONIC Il 


+ PAD + DEMO = L. 


FIE = L. 109.000 


GOMIOUIEI 
depatiment MMS 


N 
pos 


D. FSCART+ 


O 
iN 
qS 


(AÒ) 


+2 PAD+RF UNIT = L. 248.000 


S.NINTENDO PAL+PAD+SCART+ 


9 
5 GIOCHI (S.M. ALL STAR 


VAS TO AS 


NOVITA' SETTIMANALI AN NCHE PER 


RIVISTE AMERICANE ED INGLESI 
DI VIDEOGIOCHI E COMPUTER 
DISPONIBILI ANCHE PER 
CORRISPONDENZA E 


* FIFA) = s 


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CONSOLE A 32 BIT: SONY PLAYSTATION - SATUR N 


ALL'INGROSS 


IL TUO 3DO 


O 





LO 


IS 


id. 


L. 309.000 


ER LE 
















L'UNICO LIMITE 
Ui UN MERLUSCO 
E i CIELO AcCURRO 


Mi chiamo Sakazaki, Ria Sakazaki, e voglio che sappiate la mia terribile 
storia... è cominciato tutto all’ultimo raduno degli impiegati della SNK. 
era lunedi, stavo per arrivare alla sede principale, un grande edificio cri- 
stallino senza finestre. Cosa? Taglia corto? Oh si beh, in questo magnifico 
giorno conobbi lui, cioè lei, una fantastica ragazza, come si chiama... Moi, 
compagna di mia sorella Yuri e quel bel ragazzino di King. Per Moi sarei 
disposto a perdere trenta round di fila e a farmi pestare come un cane. 

Per Moi sarei disposta a spogliarmi nuda (?) nel livello del Giappone, 
quando la vedo combattere io soffro sempre, anche se so che lui, cioè lei, è 
molto forte. Pero’ fortunatamente mi rallegra il fatto che quando salta gli 
ballano le [...]. l’ultima volta per colpa loro mi sono beccato un bel calcio- 
ne in faccia da quel brutto ceffo di Kim Kapwana. Pensate che quel dame- 
rino schifoso la lasciava vincere come se fosse una donna vera... Ci crede- 
te all'amore a prima vista? Io no, infatti all’inizio mi stava antipatico, 
cioè antipatica, solo per avermi detto che veniva da Fatalfury, ma dopo 
un po’ incominciammo a conoscerci e sbocciò l’amore. Passavamo tutto il 
giorno ad allenarci e ad amarci e anche se non mi rivelò mai la sua vera 
identità anche io rimasi in guardia, certo che all’inizio per dirmi “ti amo” 
mi dava un pugno nello stomaco e mi rifilava un colpo di ventaglio in 
bocca. Non è finita qui, un giorno mi disse che doveva assolutamente par- 
tire, suo padre stava per morire (queste furono le sue ultime parole) 
prima di non rivederla più. Infatti mi arrivò una lettera da mia sorella 
dicendo che si era sposata, questo 
posso tollerarlo, ma è sposata con 
un uomo... Beh questo è quello che è 
successo e a distanza di mesi ho 
deciso di farvi venire a conoscenza 
della storia, ma ho ancora un atroce 
dubbio: perché mi ha lasciato? Peri 
miei capelli biondi, per il mio bel 
vestitino arancione? Non avra’ per 
caso trovato nella mia borsetta la 
giarrettiera borchiata e il wonder- 
brava... Cosa dite? È una ragaz- 
za!?!? Credevo fossero solo gom- 
mapiuma e plastica, quelle promi- 
nenti curve, credevo fosse solo una 
copertura... sapete che vi dico, 
chissenefrega, tanto ne trovo quan- 
ti ne voglio e poi non la sopportavo 
quando le ballavano le trippe (tipi- 
ca espressione giapponese)... 


Ringrazio il sig Ross per aver 
iradoito le mie memoria. 

P.5.,che maschiaccio il sig. Ross 
Ria Sabazabi 





Ecco fatto. Assieme a Daniela Faralli e Federica Berti, è arrivata a riem- 
pire il vagoncino delle Grazie (o la loggetta delle Cariatidi, fate voi) 
dell’Apposta anche Ria Sakazaki. Secondo me queste soavi creature che 
scrivono alle riviste di videogiochi devono essere certe terrificanti pan- 
zone coi fiocchetti in testa e impestate di quei profumi che si trovano su 
Cioé, rivista il cui unica rubrica divertente rimane peraltro l’angolo del 
ginecologo. La Faralli è arrivata addirittura a dire di amare Balrog e che 
Apecar era “intelligente, ironoco e bono (!!!)”, quel pezzente nipotino di 
Stalin. Sulle buste all’aroma di marmellata acida della Berti non faccio 
proprio commenti, e su questa Ria, aspetterei l’annunciata prossima let- 
tera per sancire un giudizio (negativo). La soluzione per raddrizzare la 
schiena al sottoscritto perché vi tratti bene è una sola: mandate le foto 
oltre ai ghirigori sui fogli a quadretti, le foto, icone, immagini, ologram- 
mi, qualcosa che si possa seriamente valutare. mandateci reggiseni, auto- 
reggenti, collant, mutandine di pizzoe guepiere, qualcosa in cui affondare 
il naso o da soppesare con criterio obbiettivamente adatto, invece di que- 
sta zavorra che appallerebbe pure Massimo Ciavarro. Bah, mandateci ste 
benedette foto e se mi gira le pubblico pure. 


lee 1995 d 10 | 








LU PISLCI PALLA 


PS-X e Saturn. 1.300.000 - 700.000= 600.000! Ma il lupo sono io? (opera- 
zione tratta dal balloon del Lupone Albertone disegnato sulla lettera, 
NdR) Orca Zozza! Che tanzaffata significa che “si vocifera che la PS-X 
costerà sulle 700.000: Chi è che ha vociferato? Vocifero o legifero? 
Ambarabà cicci coccò, ho la bava, chi devo morsicare? Insomma, in 
Giappone Saturn e PS-X stanno su quella cifra: vabbè che ufficialmente 
qui il PS-K non è ancora importato, ma allora il Saturn? (neanche, NaR)... 
Lo sappiamo tutti chei negozianti di videogiochi hanno origini incerte, ma 
la differenza se la intascano loro? E se al Jaguar, software a parte, si deve 
un rispetto di mezzo milione, sono forse pazzo per affermare che le altre 
non sono comunque macchine milionarie? Indagine: il negoziante rispon- 
de “Game Power è una grossa alcova di malproffusi anali (volete il suo 
numero di telefono?) perche’ mette in giro notizie false e tendenziose 
(aggiottaggio? Aiuto!). E allora? Il Giallo! Chi ha veramente origini incer- 
te?... Chi è l’avido arrotino di raggiri oltremodo viziosi? E mentre il 
mondo guarda con naturale disinvoltura alla remuneratività della caduta 
dei prezzi del 3DO, l’italico [mondo] no. Il popolo supplente vedrà così le 
masse inerti unirsi alla rivolta degli straccioni quando vidioludico por- 
terà con un ramoscello d’ulivo Ultra 64, Ps-X, Saturn e vari alla mercé di 
noi tutti poveri pezzenti e oculati malpensanti E solo questione di debiti e 


di...fede? 
A.S.A.S.U. 
(Assoc. per la solidarieta’ agli siraccioni videogiocodipendenti] 


Questa che scocca adesso è proprio quell’ora della notte in cui le dita sulla 
tastiera cominciano ad andare da sole, proprio mentre Del Amitri dice 
qualcosa ai circuiti dello stereo, che la ripetono malino attraverso le mie 
pessime cuffiette. Ad ogni modo ci sta bene, “guidare coi freni tirati” è l’e- 
quivalente del dar retta ai negozianti quando volete comprare qualcosa, 
bruciate soldi e pasticche e fate (in genere) pochi passi avanti. Senza con- 
tare i segnacci che lasciate sull’asfalto (e chissenefrega), e i rimorsi di 
coscienza quando notate che le mani nelle saccocce vagano molto più libe- 
re. Dai retta a chi le balle le sa sparare davvero, dai retta a noi maledetti 
giornalisti: entro settembre di quest’anno la Playstation sarà importata 
ufficialmente e costerà, confermo, attorno ai settecento sacchi. La notizia 
non é da considerarsi ufficiale (ovvero, l’ha detto Random dopo il quarti- 
no della colazione), ma è l’ultimo aggiornamento di casa Sony Italia. Ciò 
non toglie che noi privilegiati se ne possa usufruire a sbafo da già tre 
mesi, e abbiamo anche i cappellini colorati che la Sony ci ha consegnato 
belli pieni di spiccioli perché si parli bene della sua console (è tutto falso). 
Ovvero, se mai ci sarà una rivolta degli straccioni, fateci uno squillo e 
diteci dov’è che dobbiamo venire: le mazze-gadget diIgnazio La Russa 
Baseball ce le abbiamo ancora e finora sono servite a malapena per sinto- 
nizzare il televisore della redasiun. 


ERDRI Di STANPA 


è ‘meglio che ci si faccia tutti quanti una bella risata, il marco da EI 
quote messneriane e la pagnotta è sempre più simile a una luccico- 
sa stella lontana anni luce. Potete rifarvi pensando che i i. soldi con 
cui avete comprato il cataplasmico scorso numero di GP non valgo- 
no ormai più niente e quindi è come se aveste avuto un numero gra- 
tis (mi ‘hanno preso a lavorare qui solo perla logica, sì). Solo con 
Di; juesta cosa in testa potete evitare di smadonnare sul numero anda- 
le (inevitabili, vero Random? Certo, certo, da Nerone i in poi... 
dRandom) sbavature nell’Apposta non si contavano (la “citazio- 
Ci dell'ultima lettera non salatava;, in compenso c’eraun richiamo 


= meno male che esisto. NE 
infernei 





TRIGLIE E LATTARINI 
ALLA FERMATA DEL 23 [AGAIN] 


Amletico Apecar, non so perché leggo Game Power dal numero 1, forse 
perché inconsciamente sapevo che tu prima o poi saresti finito per diri- 
gerne le prime pagine (lo so che a te non piace chiamarle “angolo della 
posta”) (e invece si, A ME sì: Apecar è morto, viva Infernet, che rulli 
supremo nei secoli), e io sarei finito con lo scriverti. Non ho mai scritto 
a MBF, non so perché (non so mai niente), pensavo che un giorno o V’al- 
tro.lo avrei potuto fare. Un bel giorno sei arrivato tu dicendo “per que- 
sto mese sostituisco MBF”, che poi non si è più visto. Lo so che posso 
scrivergli quante lettere voglio, ma preferisco scriverle a te. Perché le 
tue prime pagine sono le migliori e le più vere di tutto il panorama epi- 
stolare italiano (macché posta di Apecar, tu non leggi evidentemente 
Cronaca Vera. Provvedi, NdR). Questo non si può dire invece per la 
posta di [devo tagliare, comunque si capisce dal contesto - NdInfernet] 
che, potrei anche sbagliarmi, mi dà l’impressione di essere un po’ finta, 
mi sembra la posta dei ragazzi di Beverly Hills. E questa non è una 
buona cosa. Ma non me ne frega niente della posta di [uuuh, ancora], 
volevo invece dire una cosa sull’argomento Street Fighter IIche non è 
stata detta. O forse si, ma non mi ricordo. Secondo me Street Fighter II 
piace a un sacco di persone perché è stato il primo nel suo genere, e le 
sensazioni che si provano per la prima volta non si dimenticano. Voglio 
dire che quando SFIZI è arriviato nel mio paese c’era sempre un sacco di 
gente vicino al coin-op, e le persone che non si conoscevano fino al gior- 
no prima si coalizzavano per distruggere Bison. Io penso che certa 
gente quando ripensa al coin op preferito, ripensa anche alle emozioni 
provate, non solo riguardo al gioco in sé stesso, ma anche a tutto quello 
che succedeva intorno a loro mentre giocavano. Non so se hai capito 
quello che voglio dire, se non hai capito puoi sempre buttare questa let- 
tera nell’inceneritore nucleare con motore a scoppio. Io credo di appar- 
tenere a questa categoria, e non accetto che qualcuno scriva che SFII è 
un brutto gioco, o che sia sempre uguale solo per farsi notare. Vorrei 
vedere se in una sala giochi dove ci sono SFITnormale e SSFIIX, uno 
che voglia combattere con Ken (presente in tutte le versioni) quale dei 
due scelga, perdindirindina! (l’ho censurato, ma per dovere di cronaca 
dirò che il nostro lettore aveva scritto “cazzo”, NdR). Passiamo a 
tutt’altra cosa: da quando ho letto la recensione di Ridge Racere 
Toshinden mi sono convinto che il Playstation sia la macchina del futu- 
ro. Da allora ho sempre pensato a dei modi per averla, e sono giunto a 
una conclusione. Dunque. In un tempo non precisato potreste indire un 
concorso (truccato) tipo lotteria . Nelle edicole in cui esce Game Power 
potreste distribuire dei biglietti come quelli della lotteria. Uno ne com- 
pra quanti ne vuole, e alla fine si estrae il vincitore del PS-X. Mi sembra 
una buona idea, o no? Prima di salutarti vorrei dirti che quel PJ alla 
fine della lettera verde sul n.36 non mi è sembrato casuale: Lo so che a 
te piacciono i Pearl Jam, ma vorrei sapere perché ce l'hanno tanto coni 
CD. Adesso tutti pensano che il vinile sia migliore del CD, che bisogna 
farlo rinascere, che ha un’anima, ma ci sono i nostalgici anche nella 
musica? Adesso io devo comprarmi un vinyl player (si dice “piatto”, 
c’est plus facile, NAR) 

perché 5 stronzi cantano “Spin the black circle”? Poi voglio dire, basta 
che me ne regalino uno e si sistema tutto. Te saluto o non te saluto, que- 
‘sto è il dilemma. Ciao. 

P-FUNA 


Piesse, siavo schereando con i Pearl dam. 


È opinione della redazione quasi al completo (tranne me ma Toniutti 
compreso, per quanto non faccia più testo) che i CD siano buoni solo per 
ilettori ROM dei computer. Per la musica il vinile è proprio un’altra 
cosa (dicono), checche’ ne dicano quei cinque pistoloni grunge di Siattol 
[a proposito, coglierei l’occasione per risolvere un quesito posto da 
Federica Berti proprio sui suddetti tapiri: i brani inediti di cui chiedi si 
trovano, a giudicare dagli appunti lasciati su questa scrivania dal tre- 
ruote (e sarebbe pure ora che venisse a riprenderseli) in siti abbastanza 
criptati: “Crazy Mary” su una compilation/tributo a Victoria Williams 
intitolata “Sweet Relief” (non stampata in Italia), oppure sull’ultimo 
disco di Victoria (“Loose”); “Hard to Imagine” e’ uno scarto dalle ses- 
sion di “Versus” e dovresti poterla trovare su qualche bootleg dal vivo 
osuuna registrazione pirata come quella che ho qui davanti con tutti 
gli scarti di “Vs.”, assieme a “Fuckin’ up” e “Girl”;” Alone” viene addi- 
rittura dalle session di “Ten” ed è quasi introvabile (ma qui c’è), 
“Angel” è su un 45 giri pubblicato in edizione limitata solo per gli iscrit- 





ti al Ten Fan Club]. Chiuso con queste inezie e tornando a P-FUNK, per 
me puoi scherzare pure sui santi e su Branduardi, tanto è robaccia che 
appartiene al passato. Da oggi in poi guai a chi se ne esce male su 
Berlusconi e la mitica Ambra, sia chiaro che non tollero svirgolate stali- 
niste di questo tipo, pena il cestino di default. Questo perché c’è un’ur- 
genza di dare un’identità a questa Generazione X, una generazione di 
pigri: olio di gomito ci vuole, non nasi allaria aspettando che venga giu’ 
la manna. Andate a lavorare se volete buscarvi il pane e le Playstation 
(Ah! Il Verga... mai nome fu più appropriato), invece di aspettare che la 
sorte tiri la vostra mano di dadi! Ma quale lotterie, ma quali estrazioni, 
sudore e schiene curve ci vogliono! E niente scuse tipo “non c’è lavoro, 
l’occupazione latita” perché sono tutte pippolone, è che siete dei lavati- 
vi voi, e soltanto voi siete causa dei vostri mal. Tra l’altro, consultan- 
domi con un mio amico, esperto in dottrina militare, disciplina e mecca- 
nisimi legali, e’ emerso che per mettere su una lotteria ci vogliono sei- 
mila autorizzazioni dei ministeri (che non la danno, pardon le danno, 
via facilmente) e circa tremila, tremila e duecento controlli della 
finanza senza i quali potremmo iniziare tranquilamente a spostare il 
mobilio dello Studio Vit dentro San Vittore, accostamento che richiama 
per bellezza l’immagine di un cigno morto in una latrina. E così che si fa 
una risposta, perdinci, non come Apecar che sbrollava sbrodolando e 
avrebbe chiuso con qualcosa di ributtante come: “qui fuori piove a 
dirotto ma le gocce non si vedono perché é notte fonda. Invece sul mio 
monitor cinque minuti fa c’era uno screen saver che simulava un tem- 
porale, e dato che cinque minuti fa è iniziato il diluvio e che questa coin- 
cidenza si ripete con regolarità affascinante da circa quattro temporali, 
devo concludere che il mio screen saver porta rogna. Quasi quasi lo 
metto fisso a ferragosto”. 

Aha! So’ proprio finiti itempi cupi dei romanacci. 


TRE CHILI/ TRE CHILI E CENTO, 
GIA SPINATO 


risi SS MESIINO SES IS 
noie, andando sempre avanti e partendo dall’avanti per andare più avan- = 
ti. Detto così pare uno slogan di Forzitaglia ma in realtà vuole solo essere 
un buon motto da portarsi appresso per le impervie e tortuose circonval- 
lazioni umane, e in effetti, controllando nello zainone vinto coi punti del 
Mulino (se ci fossero i punti sulla Nutella avrei vinto un elicottero), 

devo dire che un Post It giallissimo con su scritto quel motto saggio c’è, 
eccome: l’ho portato appresso anche stavolta, e ha resistito alla veemen- 
za dei flutti, alla salsedine e alle notti umide attaccato al bavero della zip 
interna. Eggià, perché tralasciando il fatto che è la seconda voota che 
riscrivo tutta l’Apposta per via del Doublespace che m’ha incappellato 
mezzo disco, questa Apposta è stata essenzialmente scritta tutta a pelo 
d’acqua, sotto la medesima e in generale molto lontano dal porto. Quello 
che non capisco infatti è perché il presente numero di Gheimpupo sia 
uscito in edicola invece che in pescheria, questa storia di Infernet puz- 
zava di scorfano e palombi già trenta giorni fa. qualcuno griderà all’auto- 
celebrazione, qualcuno scalfirà la cripticità della sedicente satira, e poi 
magari il pescione me l’avete fatto voi facendo finta di abboccare... per 
chi è rimasto indietro, ammettendo che per molti possa essere motivo di 
grande cordoglio, confesso che avete appena arpionato una bufalona — 
d’Aprile: Infernet non esiste e tutti quelli che ci hanno creduto hanno 
indubbiamente accumulato fosforo in quantità sufficiente per dodici — 
mesi. Chiedo scusa a tutti i lettori e le lettrici volutamente offesi e presi — 
a (toh!) pesci in faccia questo mese, ma suvvia vecchie trote, èuno: 
scherzo (soprattutto le lettrici, mi pare evidente, sono invitate a rifarsi 
vive, questa Sakazaki intriga... giarrettiere borchiate, yum). Se poi qual- 
che rivista concorrente vi ha attaccato qualcos'altro alla canna non so, 
ma dato che sono (quasi) tutti dei ragazzi simpatici non dubito che a 
Maggio avrete ancora la panza piena. L’appuntamento con Infernet è 
quindi rinviato al prossimo Aprile, ammesso che saremo ancora tutti 
Re oe e 
eran ria ic 
tutta salute. 














|11 | APRILE 1995 


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SI TRAITA DI UN BELLISSI- 
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fi DEI CARTONI ANIMATI: | 
MIGHTY MAX!. SKULLMA- 
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DECISAMENTE VIOLENTI ED ANTISPORTIVI MA L'IM- 
PORTANTE E'.... VINCERE!! OPZIONE ANCHE PER PIU' 
GIOCATORI. 
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2 STUPENDO SEGUITO DI 
DESERT STRIKE.TI TROVI 
ì ALLA GUIDA DI UN F-15 
; : OPPURE DI UN A-10 
vs cssttzzs=", | B THUNDERBOLT 2. CON 
BE 3 f-- @ L'AUSILIO DI DIVERSE ARMI 
i DEVI PORTARE A TERMINE 
PARECCHIE MISSIONI EVITANDO NATURALMENTE GLi 
ATTACCHI NEMICI. 
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SIETE MEMBRI DELLE FORZE 
SPECIALI NELLA NEW YORK 
DEL 2097. DOVRETE SAL- 
VARE LA VOSTRA COMPA- 
GNA ALIX RAPITA DAL 
SIGNORE DELLE GUERRE, 
COMBATTENDO CONTRO | 
MALVAGI MEMBRI DELLA 
BANDA CRIMINALE INTERGALATTICA. UNA MIRIADE DI 
OGGETTI DA RACCOGLIERE PER AUMENTARE LA 
POTENZA DELLA VOSTRA IMBATTIBILE SPADA DALLE 
INTERMINABILI MOSSE! 


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TERZO EPISODIO DEDICA- 
TO ALLA FAMOSA SERIE DI 
GUERRE STELLARI. UNA 
VOLTA SELEZIONATO IL 
PERSONAGGIO (Luke, Leia, 
Chewbacca, Han Solo, 
Wicket) OGNUNO DEI 
QUALI IN POSSESSO DI ARMI E MOSSE PARTICOLARI, 
INIZIERA! QUESTA STUPENDA AVVENTURA CHE TRA 
FASI ARCADE, SPARATUTTO, SIMULAZIONE DI VOLO 
ED ALTRO, TI CONDURRA' ALL'OBIETTIVO DI DISTRUG- 
GERE IL MALE! VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - 
MANUALE IN ITAUANO 
mg A CAUSA DELL'ERRORE 
is COMMESSO DA UN 
E) ECCENTRICO PROFESSORE, 
SEI STATO TRASFORMATO 
S IN UN ATOMO. L'UNICA 
TUA VIA DI USCITA E( 
s QUELLA DI RECUPERARE | 
PEZZI DELLA MACCHINA CHE TI HA CAUSATO QUESTA 
MUTAZIONE. OVVIAMENTE A TUA DISPOSIZIONE 
MIRIADI DI OPZIONI A SECONDA DELLE ALLOCAZIONI 
IN CUI TI TROVI.CENTINAIA DI BONUS E OGGETTI A 
TUA DISPOSIZIONE! VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL 
- MANUALE IN ITALIANO 
NEI PANNI DEL FAMOSO 
ORSO YOGI, DEVI IMPEDI- 
RE LA COSTRUZIONE DI 
UNA FABBRICA CHIMICA 
SEGRETA PROPRIO AL 
CENTRO DEL PARCO DI JEL- 
«il LYSTONE. MILLE PERICOLI E 
ACCANITI AVVERSARI TENTERANNO DI OSTACOLARE 
LA TUA CORAGGIOSA MISSIONE. 
VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - MANUALE IN ITA- 


=" PARTI PER UN VIAGGIO 
SUPERMOVIMENTATO IN 
QUESTA STUPENDA 
AVVENTURA A PIATTAFOR- 
ME ATTRAVERSANDO 
MISTERIOSE CITTA', TEMPLI 
TERRIFICANTI, FORESTE 
MICIDIALI E GIUNGLE INSIDIOSE. LO SCOPO E' QUEL- 
LO DI RAGGIUNGERE LO STADIO DI CALCIO DIFEN- 
DENDOTI CON LA TUA ARMA PRINCIPALE: UN PALLO- 
NE! 15 LIVELLI E 5 EPISODI ENTUSIASMANTI. 
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ALLENATE O GIOCATE IN 
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STRAORDINARIE POSSIBILI- 
TA' DI AZIONE ED UNA STRATEGIA IMBATTIBILE CON 
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AIKMAN. VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - MANUALE 


AIUTA BART SIMPSON AD 

USCIRE DAI 7 MONDI DI 

REALTA' VIRTUALE IN CUI, 

A CAUSA DELLA SUA 

ui IMPERDONABILE IMPA- 

ZIENZA, SI TROVA PROIET- 

Scirea _ olmi ° TATO TRA MILLE INSIDIE E 
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CLISTI BIKER MICE DEVO- 
NO DIFENDERE IL LORO 
PIANETA INVASO DALL'A- 
CERRIMO NEMICO LIM- 
BURGER. PARTITE SUBITO 
IN MOTO, EQUIPAGGIAN- 
DOLA CON GLI ACCESSORI DISPONIBILI, PER SCON- 
FIGGERLO ED ARRIVARE PRIMI ALL'ARRIVO! DISPONI- È 
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VINCERE L'OSCAR. AIUTALI 
TU IN QUESTO AVVINCEN- 
TE PLATFORM TRA MILLE 
INSIDIE E DECINE DI OGGETTI DA RACCOGLIERE ED 
UTILIZZARE NEL MODO PIU' OPPORTUNO. MA ATTEN- 
ZIONE A NON FARTI CATTURARE DAL GUARDIANO È 
RALPH! VERSIONI: SUPERNINTENDO PAL - MANUALE 





IN ITALIANO 








7) Quando sarà messo in com- 
mercio il 3DO economico e quale 
sarà il suo prezzo? Quando arri- 
verà il Bulldog, la periferica a 64 
bit per il 3DO? Sarà collegabile al 
3DO economico? 

4 Andrea “Arrow Man” Gineu 


Quanta confusione nella tua 
mente, mio giovane amico! Il 3DO 
economico dovrebbe essere 
introdotto sul mercato entro la 
fine del?95, ma è probabile che 
non se ne faccia nulla perché i 
prezzi del vecchio lettore sono 
destinati a crollare e la console è 
ridotta solo nel senso che NON 
potrà ospitare il modulo a 64 bit, 
il quale, peraltro, non è denomi- 
nato “Bulldog” (quello è il 
working name del lettorone 3DO 
a 64 bit), né in altro modo a noi 
attualmente noto. 





+. Credete che il Jaguar abbia 
lo stesso destino del Lynx? 
Pensate che abbia un futuro? È 
realmente a 64 bit? Come carat- 
teristiche hardware il Jaguar è 
simile al Saturn? 

€ Paolo Giugliano 


-Fossi in te aspetterei il lettore CD 
prima di acquistare un Jag, per 
vedere come si evolve la situzio- 
ne software. Non posso dirti se il 
micione avrà lo stesso destino 
della vecchia lince ma, come 
impressione personale, quello è il 
mio triste pronostico. Anche per- 
ché, stavolta, )’Atari non ha fatto 
lo stesso errore commesso con il 
Lynx, che era un’ottima macchi- 
na: ne ha fatto un’altro, ovvero 
spacciare per una macchina a 64 
bit una console che, in realtà, é a 
16 con un bus video a 64, oltre- 
tutto simile al Saturn solo nel 
design dell’alimentatore.Un miao 
moscio moscio. 


-S Gent.ma redazione, chi vi 
scrive sono due anzianetti. 
Esistono delle mappe per Legend 
of Zelda sul nintendo 8 bit? 
Continua Zelda su Game Boy? E 
poi, esiste Virtua Racing per PC? 
Se non ci date almeno una risposta 
siete dei vitelloni. 

> Paolo Fai e Mario Brai 


La saga di Zelda continuerà, anche 
se il prossimo episodio è per ora 
previsto solo per Ultra 64. Mappe 
e soluzioni per The Legend of 
Zelda ne esistono, ma dovete 
andarvele e a cercare su qualche 
rivista inglese del 1989, in quanto 
gioco da parecchio morto e sepol- 
to. Virtua Racing per PC non c’è, 


ma potete rimediare con gli eccel- 


lenti Indycar Racing o Nascar 
Racing, entrambi Virgin/Papyrus. 


+ Che ra che “la scusa del 
ronde più?” Dr voti che date : ENI si 
chi sono sempre relativi alla 
“classe” delle macchine? Es. lam- 
pante: se Alien Vs Predator per 
Jaguar fosse per Mega Drive, 
prenderebbe di più del voto che gli 
avete dato? P.S.: Game Power mi 
accende la voglia (segue immagine 
digitalizzata di ein bella pulzellen, 
pufsh:9) 

£> Sabrina 


Il nome che porti, mia cara, mi 

bai lelo) get gibs3p:bosble2-Bostt:Qelel-Nolysst3i 
non è più. Ma queste sono dettagli 
Piobdo)uest-1500e|ibbs{06W-t-}e}:)(e:1-B Ei 
frase da te citata significa schiet- 
tamente che la Nintendo si suici- 


‘derebbe facendo uscire un’Ultra 


64 senza CD Rom anche separato 
ma almeno immediatamente 
disponibile. Ovvio poi che Alien 
Vs Predator avrebbe preso un 
voto più alto in versione MD tale e 
quale a quella Jaguar, e che ogni 


gioco viene valutato con un mix 
tra valore assoluto e valore rela- 
tivo alla console in questione. 
Porca miseria, io non voglio par- 
lare così con una leggiadra puella 
ma questo mese va così sennò 
Rical mi trincia. Sperem in tempi 
migliori. 





9 A quando Mortal Kombat IIT? 
Qualche: notizia. su ‘usato? 








iivotai che ne pensi? Senza tene- 
re conto che resteresti senza 
lavoro, che ne pensi? Mi sono 
comprato IMKII e mia madre non 
mi fa giocare | 1 sangue, che ne 
pensi? Arrotondiamo con un’ulti- 
ma question: sei fidanzato (per 
Ba e8F-@ST0) (=) 0 FJ di 

£ Peppe “Demon” Falcomata' 

e fiieH “dammer” flucera 


Ti comunico che Mortal Kombat 
III dovrebbe essere disponibile 
nelle sale per questa estate. 
Random galleggia in ogni cosa che 
non sia birra (quest’ultima viene 
deglutita prima, o durante, dell’a- 
bluzione). Non conosco tua madre 
e pertanto posso dire poco, non 
capisco di chi è il sangue per il 
quale non ti fa giocare. Delle 
sorelle non si butta via niente 
soprattutto quando uno é libero 
da ormai venti giorni abbondanti, 
e quindi inoltra il messaggio a chi 
di competenza. Ahi, Maria. 


2. [...] Comunque vorrei pregar- 
vi di elencarmi tutte le cassette di 
Gioci di Ruolo per il mio adorato 
Game Boy, e rispettivi voti. 


4 Giovi 80 





UEeSs 


Per i voti niente da fare, per le 
(er: bn btelel-Me]binr in Wii PA NTSE 
Ultima Runes of Virtue, gli altri 
sono praticamente tutti in giap- 
ponese o inferiori di parecchio a 
(el (=Lin ess (CA 


5% Iwant a short X-Man, ma 
preferisco le X-Women con le 
gambe lunghe! Ma per un’even- 
tualità a 32 bit, quale macchina 
mi consigliate tra un 3DO, 
Saturn, CD38, PlayStation o Nec 
FX? Ma voi prendete sul serio 
Random, con quella faccia e quel 
codino? 

9 Salvatore “Parsiey” Satia 


Scartando a priori il lettore di CD 
{10 TottoN(e(-30 FW 6/0)00b00C0e 10 qg-M610 +70) 11; CONA 
glio più saggio che posso darti è 
quello di aspettare sino a dopo 
l’estate per non fare un frullato 
di soldi. Il Nec FX, tra l’altro, 
dovrebbe rimanere una console 
dedicata solo al mercato 
Giapponese, mentre i prezzi di 
Saturn, 3DO (tutte le marche) e 
PlayStation dovrebbero calare in 
modo increscioso nel giro di sei 
mesi. Se arrivo a prendere in 

(lo) sic3 (el) g-V-10)11-Molo)sst:belel-Melo)ss1-B (5) 
tue, mi sembra chiaro che 
Random abbia tutta la mia atten- 
zione. Per quanto riguarda il suo 
codino si pensava di tagliarlo e 
Fort-107-) i 10-R380007)-V4-10M To) s01-Me)os}:1:t-311) 
in ogni copia di GP del prossimo 
mese, ma questo potrebbe far 
crollare le vendite, perciò proba- . 
bilmente rinunceremo al proget- 
to. E adesso che ho finito, vadoa. 
fare due scarabocchi sulle bozze 
di stampa così mi rifaccio del 
bavaglio imposto dall’alto, che 
barbarie ingiusta. 


13, APRILE 1995 . ; 





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43? ULTRA SPECS 
No. INDISCREZIONI... 
ta ‘Cia piso ezio. 


i 9 sulle specifiche tecni- 
VI e) che dell’Ultra 64? 











1995: le nuove console sono arrivate. Sony, Sega, Atari e 
3DO sono ora delle realtà per tutti i giocatori che possono 
trovare dei giochi validi per tutti i sistemi citati. All'appello, 
però, manca un:nome, il nome che per circa un decennio è 
stato sinonimo del'termine videogame. Quel nome, appare 
superfluo dirlo, è Nintendo. Non.che Nintendo sia rimasta 
ferma a gioire dei successi conseguiti negli ultimi dieci anni, 
per carità, ma al momento non si è vista nemmeno un'im- 
magine delsuo prossimo sistema: Questa situazione è stata 
abilmente sfruttata dai concorrenti che in principio hanno 
accusato Nintendo di vendere ancora una volta del 
"vaporware” e di mirare a confondere i potenziali acquirenti 
di un nuovo sistema con notizie messe in giro ad arte, se 
non:addirittura false. La stessa stampa specializzata ha fati- 
cato a trovare fonti attendibili da cui trarre informazioni pre- 
cise e così, per oltre un anno e mezzo, il Project Reality/Ultra 
64 si è mostrato solo nei sogni dei giocatori. Addirittura, la 
Nintendo aveva dovuto subire l'affronto del presidente della 
Sega che ha affermato di considerare Sony, e non un'altra 
società di cui non poteva fare il nome per ovvi motivi, il riva- 
le numero uno nella guerra delle console della nuova gene- 
razione. Improvvisamente, la comparsa di Cruis'n U.S.A. 
(immeritatamente, dato che è un gioco ben lungi dall'essere 
eccellente) e di Killer Istinct (bellissimo! Tecnicamente per- 
fetto, anche se la giocabilità potrebbe essere leggermente 
migliorata) ha riacceso gli entusiasmi dei sostenitori della 
Nintendo in tutto il mondo: almeno in sala-giochi, |'Ultra 64 
esiste ed è anche. un signor hardware, capace di stupire 
anche chi ‘aveva spalancato la mascella di fronte a Toh-Shin- 
Den. Dato che Nintendo ha dimostrato di non aver 
parlato a vanvera, per quanto riguarda 
l'esistenza dell'Ultra 64, concor- 
renti hanno cominciato a cambia- 
re registro e a dire di non crede- 
re che sia possibile mettere in 

, commercio un sistema con 
simili caratteristiche tecni- 
che, entro settembre/otto- 
bre 1995 a quel prezzo. 
Numerose riviste statuniten- 
si'hanno pubblicato dei pro- 
spetti che indicano come il 
solo set di chip dell'Ultra 64 
costi oltre 350 dollari, ben 100 
più del prezzo annunciato per la 
macchina. Se a quei 350 dollari 
aggiungete le spese di costruzio- 
ne, imballaggio, spedizione e pub- 
blicità, appare chiaro come 
Nintendo dovrebbe perdere circa 120 
dollari su ogni macchina venduta se il prez- 


zo di vendita restasse quello indicato. In pratica, —_ 


LA MELA ACERBA 


APPLESHARE... 


... Apple debutterà tra 


breve nel mercato dei 
videogiochi? A pagina 16 
tutta la storia. 


ESOPO È ANCORA ATTUALE AI GIORNII NOSTRI 


LA VOLPEE L’UVA 


siccome Nintendo è una società con fine di-lucro e non un 
ente di beneficenza, l’Ultra 64.a) non avrà le caratteristiche 
del sistema da sala su cui.gira Killer Istinct oppure b) il prez- 
zo salirà almeno di un‘ottantina di dollari. Altre voci, se 
vogliamo più benevole, hanno invece suggerito che 
Nintendo potrebbe rinviare nel tempo l'uscita della macchina 
fino al prossimo calo del. prezzo di acquisto dei processori 
che saranno impiegati nella costruzione dell'U64, previsto 
per fine ‘95-inizio ‘96. In pratica; tutto lascia credere che 
l’Ultra 64 potrà subire un aumento: di prezzo, un rinvio della 
data di lancio o un ridimensionamento delle caratteristiche 
tecniche. Sarà così? Forse; ma forse lo sminuire il valore di 
qualcosa - anche se in maniera molto garbata e senza attac- 
chi diretti - può mostrare che chi parla invidi l'oggetto di. cui 
non è in possesso. Nintendo ha già dimostrato che l'hardwa- 
re di cui dispone è davvero poderoso, resta da controllare se 
prezzo e data di uscita resteranno quelli di cui si vocifera da 
un po’ di tempo. Di una cosa possiamo essere tutti quanti 
certi: Nintendo non scontenterà i milioni di. appassionati che 
le hanno permesso di restare il Numero Uno per tanto 
tempo. Personalmente, credo che l'Ultra 64 manterrà gran 
parte delle promesse, forse facendo qualche piccola conces- 
sione in termini di prezzo o di data di uscita: voi.cosa prefe- 
rireste, pagare la console 80.000 lire in più oppure giocarci 
con sei mesi di ritardo? Chiudo con un'enigmatica afferma- 
zione: MINIDISK, e non CD tradizionali. Questa ve la spie- 
gherò tra qualche 
tempo... 














A cura di Paddy 









KOEI TRADUCE ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS Il 






Credo di avervi già parlato della prossima uscita di Romance of the 
Three Kingdoms IV, il gioco di strategia della Koei ambientato nella Cina 
del Il secolo A.C. Ebbene, sappiate che la Koei ha deciso di tradurre in 
inglese il secondo episodio della saga, con il nome di Rise of the 
Phoenix, per la gioia di tutti gli appassionati dei giochi di strategia. Vi 
ricordo che l’uscita del titolo è prevista per metà aprile. 


Rise of the Phoenix. 





Notizie 


|DOOM E STREET RACER PRONTI PER L'ESPERIENZA A 64 BI 


L'ULTRA 64 PREPARA 
IL BOTTO 


Ultra 64: chi. l'ha visto? Che forma ha? Quale. processore conterrà al suo 
interno? A tutte queste domande la risposta è unica: chi lo:sa? Al con- 
trario, giungono: sempre più ricorrenti voci sui primi titoli che compari- 
fanno sul prossimo mostro della Nintendo, Giunge conferma, ‘ad'esem- 
pio; che una favolosa versione di Doom arriverà sull'Ultra-64 (e questo 
ve lo avevamo già detto): grafica eccelsa, tutte le caratteristiche che 
hanno reso la versione PC un'classico senza precedenti e anche un bel 
po' di aggiunte che rendono:questo gioco ancora più' appetibile. La 
conversione dovrebbe essere una joint-venture tra id Software (i creatori 
del gioco, che ne cureranno.in*prima persona la conversione) e 
Williams, che distribuirà il titolo con la propria etichetta. 

Da poco, invece, Mev Dinc.- capo del:team-di programmatori che ha 
creato il divertentissimo rivale x 

di Super Mario -Kart.- ‘ha 
annunciato che Street Racer 
sarà convertito, oltre che su 
PlayStation e MegaDrive32, 
cosa che già avevo scritto, 
anche su Ultra 64. 








i i + 








Doom sfonda anche su console! 











Street Racer è pronto per il grande salto? 


16 


APRILE 1995 





ANCORA STREET FIGHTER Il 


SFI ARRIVA IL FILM D'ANIMAZIONE 


In America è uscito da pochi mesi il film di Street Fighter.II, quello con Jean-Claude Van Damme, e chi si aspettava di ritro- 
vare intatto in:esso lo spirito. del capolavoro della Capcom è rimasto non poco deluso: infatti, oltre a presentare una:trama 
non completamente avvincente, anche i personaggi sono molto diversi da quelli del gioco (Dahlsim ha i capelli e Blanka è 
un ragazzotto di:una dozzina d'anni o poco più). La buona notizia arriva dal Giappone, dove è stata da poco messa:in com- 





mercio la versione.a ‘cartoni animati della saga capcomiana: la velocità dell'animazione è di ben trenta frame per secondo; i 
personaggi. sono fedelissime riproduzioni di quelli che spostiamo freneticamente con il joypad e la trama ci regala un più 
tradizionale M. Bison impegnato a far-del male al mondo mentre Ken, Ryu, Chun-Li e Guile cercano di impedirglielo. Tra 
l'altro, i più assatanati tra voi saranno contenti di sapere che potranno ammirare la procace cinesina ‘sotto la doccia e 
Cammy in alcune pose da far invidia a più di una Valeria Marini. Il film, che dura poco più di due ore, è sul mercato in due 
versioni: la prima su videocassetta esclusivamente per il noleggio (ma alcuni negozi la vendono per poco meno di 260.000 
lire) e la seconda su Laser Disk a un prezzo 
dimezzato rispetto alla precedente. Se 
siete dei fanatici di questa saga, ora sape- 
te quale sarà il vostro prossimo acquisto... 
Ultime parole per segnalare che una 
società di distribuzione cinematografica 
americana starebbe per acquistare i diritti 
per il mercato statunitense. 



















La Apple ha finalmente annunciato ufficialmente che entro la fine dell'anno saranno messi sul mercato i primi esem- 
plari della Power Player, nome ufficiale del progetto “Pippin”. La nuova‘console, che dovrebbe avere come proces- 
sore principale un potente chip della serie Power PC, dovrebbe essere in grado di generare la miglior-grafica mai 
vista su un sistema home. Sappiate però che la macchina, per la quale è prevista la commercializzazione in 
Giappone e negli Stati Uniti‘ad un prezzo di circa 500 dollari (poco oltre le: 800.000 lire) privilegerà titoli educativi, 
film interattivi e altre amenità multimediali: di cui non. abbiamo proprio bisogno: abbiamo già il 3DO e ci avanza 
pure... Tuttavia, nel lettore CD, che si vocifera possa essere addirittura del tipo a quadrupla velocità se il prezzo di 
tali dispositivi diventerà più abbordabile, : > 3 














potremo infilare anche qualche gioco vero e 
proprio prodotto dalla Bandai o da una delle 
software house indipendenti che dovrebbero 
supportare la macchina. Macchina che, non 
dimentichiamolo, potrebbe avere anche suc- 
cesso, sempre ché non decidano di tornare a 
chiamarla Pippin... 





La JVC starebbe lavorando a Rebel Strike, enne- 
simo gioco dedicato alla saga di Star Wars, il 
primo a fare la sua comparsa sul Sega Saturn e 
(forse) sulla Sony PlayStation. All’interno 
potremmo addirittura trovare una sequenza di 
guida e combattimento a bordo delle speeder 
bike presa dal film il Ritorno dello Jedi. Il gioco 
dovrebbe vedere la luce entro la fine dell’anno. 


La Konami lancerà a fine giugno un bellissimo 
(speriamo) gioco di calcio per MD32 chiamato 
Superstar Soccer. E chiaro che il dominio di 
Perfect Eleven (in Europa conosciuto come 
Superstar International Soccer) doveva in qual- 
che modo essere bissato. Date le premesse ci 
aspettiamo di-vedere le stesse meraviglie anche 
sull’add-on della Sega. 


0 ETERNA 














ARRIVA THE GLOVE 


Addio vecchi joypad, da oggi Mario e Sonic si spostano con un 
tocco: delle dita 

Una società di New York, la Anaphase-Unlimited ha progetta= 
to e realizzato The Glove, un: guanto che permette di scagliare 
fuori: dalla finestra i vostri joypad e joystick. Il simpatico. sog- 
getto .è stato progettato da Noah e Adam Ullman, proprietari 
della sunnominata: società, e sarà posto in commercio ‘entro 
pochissimi mesi. Il funzionamento del sistema è relativamente 
semplice: sulle punte delle dita ci sono dei sensori che, quan- 
do. attivati dal.-sensore posto sul pollice, svolgono le funzioni 
dei tasti del. joypad. Il movimento degli oggetti. su schermo è 
affidato a sapienti spostamenti del polso e-il tutto sembra 
essere di facile esecuzione e garantisce ottimi risultati. The 
Glove sarà presentato in 
due versioni compatibili 
con ì sistemi. a 16 bit Sega 
e Nintendo. ll prezzo 
dovrebbe essere inferiore a 
80 dollari, corrispondenti.a 
circa 125.000 lire italiane, 
ma potrebbe essere ancora 
più economico. 





The Glove, l’ultima rivoluzione 
nel mondo dei comandi. 


—— VESTITIDA SEGA 


I papà di Sonic hanno deciso che i soldi che gli date per 
comprare i giochi non sono abbastanza... 





Nelle confezioni dei più recenti giochi della Sega potrete 
trovare un bel:catalogo. di prodotti realizzati dalla famosa 
ditta. giapponese produttrice di hardware e di software. 
Si tratta di.camicie, pantaloncini, magliette, maglioncini 
sportivi,.felpe ed. altri‘ capi:di abbigliamento che-riportano 
illogo Sega, immagini stilizzate che richiamano il basket- 
ball; hockey su ghiaccio o il.football'americano, frasi 
spiritose o l'effigie di Sonic o di Knuckles-(o di.entrambi). 
| capi:sembrano essere tutti di qualità più che discreta (in 
massima parte si.tratta di-cotone al 100%) ed il loro 
prezzo non.è assolutamente proibitivo: per ùna camicia 
in tessuto jeans.non. pagherete: più. di-27,5 dollari, .circa 
44.000 lire (stessa cifra è richiesta: per Je felpe), i 
maglioncini sportivi sono sulle 50 carte e il ‘giubbotto 
Jeans senza maniche con-il.logo di Sonic & Knuckles vi 
farà sganciare meno di 70.000. lirozze. È disponibile 
anche un simpatico orologio in plastica, tipo Swatch; al 
prezzo di appena 24.000 lire o poco più. Se siete attirati 
da questi simpatici. capi d'’abbigliamento..ed accessori, 
provate a inviare il tagliando che trovate nel catalogo. 











NINTENDO SCOPRE LE SUE CARTE 


Effetti speciali per la nuova console a 64 bit 


Volete sapere cosa è filtrato attraverso le serrate porte dietro le 
quali alla. fiera Shoshinkai. di novembre Nintendo ha mostrato 
ad alcune software house i primi modelli - non ancora definitivi 
- di Ultra 64? Leggete, leggete...Il processore principale, a 64 bit, è affiancato da. un'64-bit Reality 
Immersion Graphics Processor per la.gestione della grafica (che avrà risoluzione massima di :1200x1200 
pixel), un chip DSP a.64 bit con 64 canali stereo e frequenza di campionamento di 44,1 KHz per il sonoro. 
Il sistema può gestire fino a 100.000 poligoni al secondo, tutti rivestiti in texture mapping. Se il numero di 





poligoni:non vi sembra poi tanto elevato (pensate.che la PlayStation arriva. a ben 360.000, con texture 
mapping), sappiate che l'hardware dell'Ultra 64 permetterà di poter gestire tecniche grafiche avanzatissime 
quali Real Time Anti Aliasing (evita la scalettature dei: pixel. nelle linee diagonali), Real Time Ray Tracing 
(versione perfezionata e velocizzata della tecnica di Ray Tracing), Real Time Tri-Linear. Mitt-Mapped 
Interpolation (impedisce che le immagini diventino pixellose allorché un oggetto si avvicina allo schermo: 
tutto sommato mi aspettavo molto di più, dato quel popò di nome...) e Real Time Load Management 
(nelle ambientazioni. tridimensionali gli oggetti che. provengono da lontano non sbucano fuori all'improvvi- 
so - avete presenti i palazzi in Ridge Racer per PlayStation? - .ma.compaiono gradualmente). Tutte queste 
tecniche, sommate alle poderose capacità dell'hardware, permetteranno all'Ultra 64 di combattere ad'armi 
pari (almeno!) con sistemi concorrenti, grazie alla generazione di immagini: incredibilmente realistiche nel 
disegno e fluide nei movimenti. Da notare che fino a questo momento ben 35 kit di sviluppo sono già in 
possesso delle software house indipendenti. Si, d'accordo, ma l'Ultra 64 quando esce? 


CAMPIONATO MONDIALE DI REALTÀ VIRTUALE 
VIRTUAL MATCH A MILANO 


119 Aprile presso la’”Birreria Numero Uno” 
Nell'ambito della ‘manifestazione che culminerà, .il 28 maggio:di quest'anno al Forum di Assago; con la-manife- 
stazione denominata Campionato Mondiale di. Realtà virtuale, la Birreria Uno organizza le selezioni ufficiali, Il 
prezzo d'iscrizione è di 25 mila lire, e l'iscriversi dà diritto a partecipare alle gare:che si svolgeranno presso i locali 
della Birreria Numero Uno a partire dalle ore 14 del:9. aprile. Chiaramente, le sfide non saranno semplici confron- 








ti con un freddo computer, ma con altri giocatori in carne:e ossa, caratteristica che rende unica l'esperienza 
legata alla realtà virtuale. Per informazioni rivolgersi alla segreteria, Tel. 02/29522036. 


IEricETTA ‘apuLTa” per SEGA 
SONIC NON NUOTERA IN ACQUE PROFONDE 


Sega pubblicherà giochi “adult-oriented’’ evidenziando sulla confezione il contenuto del titolo 











La scura, minacciosa sagoma.di uno squalo si staglia contro un.fondale azzur- 
ro scuro: questo il simbolo scelto da Sega per evidenziare che alcuni dei suoi 
prossimi giochi, saranno consigliati ad un pubblico adulto: La figura dello 
squalo, secondo gli esperti della comunicazione di Sega, risulta più compren- 
sibile delle lettere già adottate dalle software-house per indicare le.fasce di età 
alle quali ciascun gioco è consigliato. Siccome. io sono cattivo, voglio aggiun- 
gere che Sega ha indicato con percentuali pari a 42 ‘e 60 il.numero di utenti di 
MD e MCD:in U.S.A. con età superiore, o uguale,:a-18:anni, quindi evidenzia- 
re-che il gioco è “adult-oriented”. significa “stimolare” una grossa fetta di 
mercato verso. quel titolo..Oggi il sangue e-la violenza pagano quasi più della 
giocabilità, Mortal Kombat docet. 


[17] APRILE 1995 


DEEP 
WATER 


Attenti allo squalo! 





Vendita pet corrispondenz 


nornia di legge - Garanzia 12 mesi - I prezzi possono subire variazioni - tuttii nomi ed î logos appartengono ai legittimi propietari - Tutti i prezzi sono IVA compresa 
























































Galz - Racer 149.000 
SÒ Ea Re 
Victory Goa " ISRIE:ghti 59.000 
Cotta creo ae0.000 
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i dA 5od ClayFighter 2 | 139.000 
Peeble Beach Golf 149.000 Rae Suna Cauntry o 
i FanthWorm Jim 129.000. 
Final Fantasy. 3 135.000. 
uu Tnt. Super Star Sossi 129.000. | 
EZIO SUPPER OFFERTE _- is on ist. Ninja —59:000 | 
DS) EZI lion King .000. | 
Mu Might and Magic 3 125.000 | 
bet di PASQUA (e E 
Nba (Dam T.E. 119.000. | 
Mega Drive Supper Nin it Lo 
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LS ; ©) Silam Master 129.000. 
+ 999.000 ‘italia BOSE. io 
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park ‘99.009 LUttI 1 titoli a Eroe. 1150 
PISA Super Mario Kart Ra 
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; 119.000 Altered Beast Bonkers Ed °° 1i5%000 
89.000 Chakan Black Thorne 
99.000 Desert strike SIERO Mistery 
9.000 Flinston Double Dragon 5 
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‘991000 Davis cup Dragon Bruce Lee MEGA DRIVE 2 
DIZ400e ‘Grandslam Lamborghini L. 
119/000 Morta] kombat Maximum Car Du on 
1651000 Out Run Mario fun letter GiayFighter 125.000 
3006 Road Blaster KTEKEOfa ) te Headdy (33:00 
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89.000 Sonic 1 Falfa Soccer 95 119.000. 
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| 99.000 Speedbal] Sensible Soccer male non, DIS) 
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| È n° i 2 È Ranse ( 
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| - 0.0, de AZIO | 
di 220: 000. Mbiotion nei P a i 95.000 | 
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| feti sete, GIO Meadi0000,, bs 99.000, Bz 
Mortal K LZ x Supen Stneet IL, \ 
| NBA Jam 55.000 o sie SANA a 12 9T000 TOSTI NOINania 115.000. 
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Sonic Drift 90 Fekkeh 179.000 Star Wars 163,000 Wo) iS DR; L10000, 
LA re na LI ES Vi Racing Deluxe 19/000) 
NiGrld Cup USA 06 Cond Virtual Soccer Tel.... 1 SSN ; ; 











Via porto 44 
Bardino V. J\ (0) 1 è 
Tovo San. G. 


SATURN 


Clockwork-Knight 149.000 














E 1,399:000 NINT 








(uri gf! 1639223 


I \ i» | Ì 

































































UNO SPARATUTTO PER IL SATURN 


La Namco ha annunciato ufficialmente la prossi- 
ma uscita (luglio?) di un bellissimo sparatutto 


appellato Ray Force: in pratica, la risposta 


scitissimo Raiden Project della Seibu Kaihatsu 
per Sony PlayStation. Il suo aspetto esteriore è 
buono, ma fino a quando non lo avremo provato, 
non potremo aggiungere altro. State buoni anco- 


ra per un po’, OK? 


Siete indecisi se acquistare il Saturn o la 
PlayStation? Sappiate che la JVC e altre soft- 
house hanno già cominciato a lavorare su alcuni 
titoli per Saturn, in massima parte cartoni ani- 
mati interattivi, ispirati a manga vagamente ero- 
tici: le prime uscite dovrebbero comparire per 
fine maggio. Dimenticavo: anche la PlayStation 
avrà titoli analoghi. Così siete punto e a capo. 


al riu- 


VIETATO AI MINORI 








\ THE ADVENTURES OF BATMAN & ROBIN 


Novità 


MORTAL 
KOMBAT Il 


Avete comprato-l'espansione a 32 bit per il 
vostro Mega Drive e siete alla disperata 
ricerca di nuovi. titoli per essa? Potreste 
beccarvi questa bella conversione di MKII, 
senz'altro la migliore mai vista su un sistema 
da gioco domestico. Non aspettatev 
cambiamenti per quanto riguarda 
giocabilità, personaggi, colpi normali, segreti 
o Fatalities: tutto. è rimasto inalterato,. per la 
gioia degli estimatori del coin-op. Quello che 
è cambiato è l'aspetto grafico e quello 
sonoro, ‘ora più:che mai simili a quelli della 
macchina inghiotti-gettoni. Più colori, più 
frame di animazione, più frasi campionate e 
una migliore qualità del sonoro: insomma, 





ce n'è abbastanza per allettare 
tutti.i.possessoridell'MD32. 


Rayden vince. C'è scritto lì, non me lo 
sono inventato. 





Due ballerini di rock acrobatico in azio- 
ne. Un bell’applauso, grazie... 





Non so perché, ma la grafica mi ricorda un attimino le realiz- 
zazioni della Konami 


DARUMA DOJO 


Questo puzzle-game sembra essere uno dei più divertenti ed 
innovativi tra tutti quelli che affollano, ormai da anni, il nostro caro, 
vecchio SNES. Si tratta di far combaciare, al fine di farli sparire dallo 
schermo, dei quadratini di diverso colore. Niente di nuovo rispetto 
a tutti gli altri spaccacervelli, viene da pensare... E invece:no, dato 
che per far combaciare i mattoncini con lo stesso colore dovrete 
distruggere a martellate quelli “diversi” scatenando così una 
caduta di alcuni pezzi su di altri. | “distruttori” altro non-sono che 
dei simpatici pupazzetti che si aggirano per lo schermo con tanto di 
enormi martelloni.in attesa che voi liindirizziate verso un bersaglio. 
Il gioco comprende anche un'opzione per due giocatori e sarà 
disponibile ‘a partire da inizio aprile. 














Questo gioco mi sembra carinissimo, non so perché ma mi 
ricorda un pochino Bubble Bobble. 


La Sega ha completato la programmazione di The Adventures 
of Batman & Robin; un gioco la cui qualità rivaleggerà gomito a 
gomito con quella del titolo della Konami dedicato all'Uomo- 
Pipistrello. Ciascuno dei numerosi livelli nei quali è suddivisa 
l'avventura è fornito di. numerosi e apocalittici effetti speciali 
quali:rotazioni di sprite e di fondali, zoomate ed esplosioni 
grandi:quanto una casa (il che non è poi tanto se fate 
esplodere un intero caseggiato:...). Il gioco, che può essere 
assaporato da due videogiocatori nel medesimo tempo, vi 
permette di selezionare sia l’alter-ego di Bruce Wayne che il 
pressoché inutile Robin, il fanciullo in.calzamaglia, un tipo al 
quale non vi conviene mostrare le spalle, non so se rendo 
l'idea... La cartuccia, che contiene oltre a tanta azione di 
genere platform anche un bellissimo livello di puro sparatutto, 
pesa 16 megabit e sarà nei negozi a partire da maggio. Cioè il 
mese prossimo, mentre voi starete studiando per. evitare 
l'ennesima bocciatura. In bocca al.lupo! 


THE PUNISHER 


Finalmente, 

dopo avervi 

mostrato qualche scarna 
foto diversi mesi fa, 
possiamo mostrarvi il 
risultato finale degli sforzi 
della Capcom per la 
produzione di The 








BLAM! Sarà il rumore che senti- 


rete di più mentre giocherete! Punisher: molto buona la 


grafica, anche se chi ha 
testato il gioco in 
America lamenta una 
piccola ma sensibile 
perdita di colori e di 
frame di animazione, la 
velocità dell'azione è 
decisamente elevata e 








tutti i livelli, i nemici e le 


L'effetto cromatico ha un effet- 
to piacevole. 


armi sono rimasti alloro 
posto. Al sangue e alle 
scene più violente, invece, i programmatori hanno intimato 
lo sfratto, temendo gli strali dei critici e.il possibile calo 
nelle vendite se al gioco fosse stata appiccicata l'etichetta 
Mature Audience. Beh, sapete come la penso: io guardo 
alla giocabilità e del sangue non me ne importa un fico 
secco... Il gioco, che troverete in giro nei negozi entro 
brevissimo tempo, vi permetterà anche di giocare in 
contemporanea con un amico, o parente o anche un 
semplice conoscente, che controllerà il'guercio Nick Fury. 


19 


APRILE 1995 








< { La Catapult Entertainment, la società che ha da Due tra i più impressionanti coin-op recentemen- 
poco lanciato l’X-Band, una sorta di modem per te sfornati da Sega - Desert Tank e Virtua Cop - 
MegaDrive che vi permette di sfidare avversari a saranno convertiti nei prossimi mesi su Saturn. 
e distanza con una semplice telefonata, ha recen- Avvertenza: completare Pimpegnativo lavoro di 
temente annunciato che entro la fine dell’anno programmazione prenderà qualche mesetto, 
anche i possessori di SNES potranno fare la diciamo otto o dieci, se non di più, quindi non 
stessa cosa. cominciate a tempestare di telefonate il vostro 


negoziante di fiducia. 








SUPREME WARRIOR N 


Un bel giorno un gruppo-di programmatori, avendo a 

disposizione una montagna di memoria per creare un 

beat'em up, dato che avevano deciso di:farlo per MegaCD, stabilì di 
piazzare dei filmati di veri lottatori ripresi in'azione al posto delle 
figurine in bitmap che'affollano il.99% dei picchiaduro. Le.riprese di 
Supreme Warrior sono state effettuate a. Hong Kong con la direzione di 
Guy Norris, regista cinematografico specializzato in film d'azione. Tra le 
tecniche utilizzate per la programmazione.-vanno citate la DigiChrome, 





Scusi, saprebbe dirmi per quale 
motivo urla come un ossesso? 


che ha permesso di mettere ben 64 colori sù schermo, e l'InstaSwitch 
che permette di passare da una scena all'altra senza bisogno di 
aspettare anni il caricamento da disco. Così quando fronteggiate un avversario e decidete di tirare un 
pugno o un calcio, non dovrete aspettare di aver finito il panino che: avete in mano per sapere se il'colpo:è 
andato a bersaglio. D'accordo, questo è solo un altro picchiaduro ma almeno è realizzato in. maniera 





(ar 1 5 RIE Ì Una scena dei combattenti in azione. Chissà se si possono fare 
dannatamente originale! Fuori per fine marzo o inizio aprile. pugni infuocati e palle di energia... 


CHAOTIX BUST-A-MOVE 


Sega sta per lanciare in orbita il suo prossimo Mi.piacciono i puzzle-game e adoro gli 
platform-game, Chaotix, conosciuto fino'a qualche sparatutto: comprenderete quindi il mio stato 
tempo fa con il nome di Sonic 4. .Il.protagonista di d'animo nello scrivere.la presentazione di questo 
questo titolo non'sarà però il noto porcospino blu Bust-A-Move, nuovo titolo della Taito nel. quale 
(che tuttavia non mancherà di farsi vedere) ma dovrete far scomparire delle bolle dello stesso 
l'echidna rosso suo: antagonista in Sonic & Knuckles. Mi sembra di conoscerlo... colore lanciandole con una sorta di balestra posta La versione Single Player... 
Aspettatevi tonnellate di animazioni'spettacolari, 











sul-:fondo dello schermo. In Giappone ilgioco, sì 
chiamerà Puzzle Bobble, dato. che la balestra è 
azionata da quei simpatici draghetti protagonisti 
del favoloso Bubble Bobble: Come già 
accadeva nel:citato platform a schermo 






zoomate, rotazioni, grafica renderizzata e decine di 
livelli ricchi di rampe, trampolini e giri della morte. | 
boss di fine livello saranno anch'essi trattati con la 
tecnica del rendering e i Bonus Stage saranno 
tecnicamente perfetti, grazie alle avanzate 
potenzialità del 32X. Un'altra caratteristica innovativa 
del gioco è data dalla presenza di cinque mascotte 
con le quali potrete interagire, per esempio usandole 


cui : fisso di molti anni fa, ci.sono bolle con 
Ty RIDE Ga È DA | i speciali; quella “esplosiva” con il 
z o i iù Li ca speciali, quella esplosiva co 
dr. = fulmine o quella: che dava..il via a una valanga 
d’acqua, solo per citarne qualcuna, e sarà 





Questo è uno dei nuovi livelli. ...E quella da condividere in due 


come trampolino per farvi compiere un balzo in avanti:o atterrare su di una piattaforma possibile giocare anche in due. Da notare che questo. gioco dovrebbe essere 
lontana, ‘o-addirittura usandole come armi-contro i nemici più ostici. Potremo giocare con leggermente meno costoso. della media dato che risiede su di una cartuccia da soli 4 
Chaotix (32-Megabit) a partire dal prossimo mese di aprile, quindi state pronti con il:joypad! Megabit, ma cosa importa la taglia se il gioco è divertente? 


YUYU HAKUSHO 


Dopo glivaltalenanti risultati ottenuti nel campo dei picchiaduro con Shadow e Way of the Warrior 

(giù) e con Super Street Fighter Il X e Samurai Shodown (su), ecco arrivare un titolo che. dovrebbe far 

pendere l'ago. della bilancia verso il bel tempo. Yuyu Hakusho è la trasposizione:sul. VHS di Trip-Hawkins dell'omonimo 
manga di grande successo in Giappone. Ci sono ‘una decina di personaggi tra i quali scegliere il. vostro rappresentante 
su'schermo: ciascuno di essi è dotato di un completo arsenale di colpi nemmeno troppo difficili.da/eseguire 
(nonostante il discutibile joypad del.3DO) data l'assenza. di movimenti diagonali. Le varie opzioni disponibili. (Story- i 
Mode-con tanto di splendidi siparietti animati tra un.combattimento:e l'altro, incontri singoli contro: CPU oppure altro me 


essere umano) allungano la vita di questo gioco che troverete disponibile a partire da fine marzo. Due enormi ammassi di muscoli si 
affrontano in un'arena. 





20 


APRILE 1995 


CASPER, IL FANTASMA BUONO 


Come preannunciatovi nell’Oroscopo di qualche 


mese 


Casper - The Friendly Ghost, sta per diventare un 


video 


un gioco di piattaforme abbastanza classico. Del 


resto 
ha ac 


tratta di un tie-in. 


fa, il prossimo film di Steven Spielberg, 
gioco per SNES, MD, GB e GG: aspettatevi 


questo è il tipo di gioco che la Ocean, che 
quistato la licenza, ama sfornare quando si 


SPIDERMAN 


Dopo 
delud 


il discreto. Maximum Carnage e il tutto sommato 
ente Wolverine, l’Acclaim si rituffa nell'universo dei 


super-eroi della scuderia (ecchessono, cavalli?) Marvel con un 


gioco 


interamente dedicato all'Uomo Ragno. Spiderman vi 


farà indossare il costume rossoblu del Tessiragnatele: tanto 
per darvi: un'idea della vastità del titolo, ben venti trai suoi. più 
pericolosi nemici,:tra:i quali non potevano mancare 

Hobgoblin, Doctor Octopus, Rhino e Venom: Il gioco, classico 
platform-beat'em up.a scorrimento orizzontale e verticale, 


cela u 





na moltitudine di livelli segreti da scoprire per 


approvvigionarsi di power-up assortiti, sempreché riusciate a 
convincere i nemici.che li custodiscono a donarveli. Spiderman 
smetterà di arrampicarsi sui muri e accetterà di entrare in una 


stretta e scomoda cartuccia arinizio aprile, cioè ora. 





La grafica riprende lo stile dei cartoni animati statunitensi 
tratti dalla fortunata serie chiamata appunto Spiderman: The 
Animated Series. 





[SE di 
Peter 
cherà 


| RAAAAAA LA AGLA RADALA: 





Parker si aggira nei meandri di una fabbrica. A chi toc- 
questa volta? A Octopus o a Rhino? 


STARFOX IN SALA-GIOCHI 


L’Ultra 64 potrebbe ospitare tra breve, prima in 
versione arcade e poi anche a casa nostra, una 
splendida avventura del capitano Fox Mc Cloud. 
Il nome del gioco sarebbe StarFox X- o in alter- 
nativa StarFox: The Arcade Experience - e i pro- 
grammatori della Nintendo sarebbero già al lavo- 
ro per riuscire a completare il lavoro prima della 
fine di quest'anno. 





SEAN 


BATTLETECH: GRAY DEATH LEGION 


Volete pilotare un Mech da 10 metri e più? Allora 
procuratevi un Mega CD, dato che la Absolute ha quasi 
pronto un bel titolo dedicato ai giganteschi droidi da 
combattimento che si picchiano, si.sparano e si massacrano 
per il vostro sommo divertimento. Il gioco, oltre a proporre 
una lunghissima serie di missioni.ambientate un po‘ ovunque 
per la.galassia, offre al giocatore la possibilità di rilassarsi. un 
po’ gustandosi delle belle scene: introduttive e di.intermezzo 
che mostreranno di cosa è capace.davvero. il Mega CD. E 
questa non intendeva essere una minaccia o una presa per | 
fondelli per i possessori dell'unità laser della Sega... 





Dall'immagine sembra uno stile di gioco 


già visto, voi cosa dite? 


MONTANA JONES 


Uno dei migliori titoli in 
arrivo per 3DO è Montana 
Jones, perfido miscuglio tra 
un gioco di piattaforme e 
un'avventura punta-e- 
clicca, il tutto ambientato 
tra piramidi, sfingi, 
mummie e tutto quanto vi 
aspettereste di trovare in 
Egitto o giù di lì. La grafica 
sembra essere niente male, 
anche se soffre un attimino 
di bidimensionalità acuta in 
alcune sezioni, mentre.in 
altre percorrerete intricati 
labirinti completamente in 
3D..Per finire, date 
un'occhiata alle bizzarre 
ma deliziose immagini che 


accompagnano il gioco: un'altro cartone ‘animato:introduttivo 
in FMV:per rendere iltutto ancora più gradevole. 






Per realizzare il gioco hanno utilizzato 
routine grafiche da Rapid Deployment? 


TIMECOP 


Jean-Claude Van Damme sta diventando 

sempre più familiare con il'mondo dei videogames: dopo aver 
interpretato Guile in Street Fighter Il: The Movie, eccolo 
comparire nella trasposizione videoludica di TimeCop, il suo più 
recente film:d'azione. Nel gioco impersonerete lui, o meglio il 
poliziotto. Max Walker,.e dovrete fermare il:crono-criminale Hans 
Kleindast che; come saprete; viaggia nel:tempo.per commettere 





crimini e restare impunito. Il gioco non è altro che un 
picchiaduro a scorrimento‘orizzontale nel quale potrete menare 
pugni e calci oppure sparare con.la 
vostra fedele pistola. | nemici sono tanti 
e, come lo stesso Walker, tutti 
digitalizzati, e i-livelli numerosi e ben 
disegnati, ciascuno ambientato in una 
diversa era temporale. Purtroppo, il 





sonoro sembra essere un'attimino 
deboluccio mentre la giocabilità, in 
perfetto stile Final Fight, dovrebbe essere 
buona. La cartuccia, da 16 Megabit, sarà 
disponibile a partire. da fine marzo, ma 











E un fotogramma del cartone 
animato d’introduzione. 


se aveste avuto una macchina del tempo 


avreste potuto comprarla tre anni fa. 











Si d P 
Sfide nel tempo con l'ennesimo Tie-in di 
Jean Claude Van Damme. 


21 


APRILE 1995 












sneS pù 
‘SERENARESO” = 
"SIINESBIE 1 





HELP: RACCOLTA COMPLETA 
Lo strumento indispensabile 
per risolvere tutti i giochi 

e non telefonare più a Dupont. 
Lo troverai nei negozi 
specializzati, nelle librerie 
Feltrinelli e presso lo Studio Vit. 











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4) Dre 
-SHIDOIAVAE 








Anche Cristofo: 
Colombo avrebb 









i ©. Il primo gioco dei Bitmap Brothers 
e” a grppato te] e) 010}=}}#=]001=]0}"1=30 953400 n4®; 
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MN "1 -1:\-1; 
| OF DARKNESS 


Il nuovo capolavoro dell'autore di Another World 


NEL BLU DIPINTO DI BLU 


Tutto quello che volevate sapere 
sui simulatori di volo e nessuno vi ha mai detto 





BENGASI ni 
pr 





. LE RECENSIONI 


Bio Forge, UFO 2, BC Racers, 
et ]m ri [210 [210]001=300/4\1=]4 024 =10]0]071V0;v[0]0 0 22510) 
i [= 0010] | 7 4(=30=1[7 41 =M=10]°10]12= RR 


e] 31 = 


Le soluzioni di King Quest VII, Marathon 
| e, per la serie "I Classici”, Monkey Island. 





——____iooel-—_ A °0rrrrrTrTrEF-FTE_.PTE__W__eleli_e 
PRO fl 


da quelli dello $tudio Vit ZETA l'ultima porola sul divertimento interattivo. 





Questo nome, che sicuramente vi sarà familiare (?), è quanto è scritto 
sui documenti di uno dei più valenti ingegneri della Nintendo. La sua 
mente, già operante per la creazione di NES, SNES e GB, è anche dietro 
la nascita del Virtual Boy: come già per le precedenti macchine, Yokai 
non ha agito da solo ma con numerosi altri ingegneri e progettisti, cio- 
nondimeno sarà il suo nome a essere tramandato ai posteri come quello 
del creatore del primo. sistema da gioco tridimensionale portatile della 
storia. Hai detto niente! 






Signore e signori, Gumpei 
Yokai. Piacere. 








Motori 


POWERDRIVE 


JAGUAR, TIME WARNER INTERACTIVE 
Già visto e apprezzato su MD e SNES, Powerdrive, la divertentissima simulazione automobilistica 
della: US Gold;..arriverà anche sul Jaguar, questa volta sotto etichetta Time Warner Interactive. Il 
titolo resterà sostanzialmente immutato nello 
schema di gioco rispetto alle versioni 16 bit, 
ma l'aspetto: grafico. è del: tutto rinnovato: più 
colori, più frame di animazione, maggiore det- 
taglio grafico sia per quanto riguarda le vetture 
che i fondali..Il sonoro è eccellente, con dovizia 
di brani edi frasi digitalizzate; corre voce che il 
gioco:conterrà: anche un-paio di vetture 
aggiuntive rispetto alle sei -delle versioni 16. bit 
e forse anche il numero di percorsi sarà 
aumentato. Il gioco sarà in commercio.a partire 
da metà aprile, 





Correre sulla neve, che bellezza! Attenti 
a non schiantarvi contro un abete. 


Affari eee Ae 


ACCLAIM ANCHE AL CINEMA 


Gli effetti speciali di Batman Forever saranno realizzati dall’Acclaim Studios 
L'Acclaim è diventata una delle maggiori potenze nell'industria del divertimento 
elettronico. Tra le sue attività c'è anche quella di progettare e realizzare (non in 
prima persona, dato che se ne occupa una società-figlia, l’Acclaim Studios) con 
potenti computer e sofisticate tecniche grafiche effetti speciali avanzatissimi. 
Tanto avanzati, infatti, che la Warner Bros ha affidato loro la realizzazione di 
quelli che saranno inclusi nel loro prossimo film “Batman Forever”. Da notare che 
gran parte di questi effetti speciali saranno implementati in alcuni dei prossimi 
giochi dell’Acclaim quali Alien Trilogy (32X), Batman Forever (Saturn) e Turok: 
Dinosaur Hunter (Ultra 64). 


SATURN E PLAYSTATION 
SUBITO ESAURITE 
Solo poche righe per avvertirvi che l'elevatissimo prezzo richiesto dai nego- 
zianti nostrani per acquistare un Saturn o una PlayStation è - parzialmente 
- giustificato dal fatto che il numero di macchine uscito fuori dai confini 
nipponici è bassissimo: si parla di meno di 2.000 unità. Il fatto è che i 
Giapponesi si sono prodotti in una serie di lunghissime file fuori dai negozi 
per accaparrarsi le console e il software. Il risultato? Rottura degli stock, il 
che vuol dire macchine esaurite in poche ore, e sommo gaudio da parte sia 
; * zzz dei negozianti 
che dei pro- 
duttori. E noi, 
se vogliamo 
una di queste 
meraviglie, 
dobbiamo 
pagare fior di 
quattrini... 








1/4) 
APRILE 1995 











MEI UPPtORI DI sormwARE Ii AUMENTO PER L'ULTRA ©: 
LA SIERRA NEGLI ULTRA 


La società americana ha annunciato il suo primo gioco per Ultra 64 


La Sierra On-Line ‘è una società che ultimamente si sta soprattutto’ occupando: di'prodotti per 
base PC-CD Rom. Nonostante ciò, è diventata la ventesima società a firmare’ un accordo conla 
Nintendo per sviluppare titoli-per la nuova macchina della grande N. .Il primo gioco che vedrà la 
luce, figlio di questo novello accordo, sarà Red Baron, un gioco che' ripercorre le:gesta dei. cava- 
lieri del cielo ‘e delle:loro battaglie sopra'i cieli 
di: Francia durante la prima. guerra mondiale. 
Sembra, ma la cosa è più: che logica, che. l'ac- 
cordo soddisfi pienamente entrambi; le parti. In 
più, pare |’ennesimo-segnale della nuova ten- 
denza che le software house e le'case produt- 
trici vogliono imprimere almercato delle con- 
sole: del futuro: se ‘uoi giocare a-unì titolo devi 
avere la nostra macchina. La corsa alle terze 
parti si fa famelica. È 





Red Baron, se il sopwith camel di 
Snoopy non vi basta più! 





POCHI DOLLARI PER TANTO DIVERTIMENTO 

Quanto pagheranno i giocatori americani per acquistare Saturn, Venus e Neptune? 
Da fonte Sega Of America, ecco a voi i prezzi dei prossimi sistemi da gioco che ospita 
Sonic il porcospino: il Saturn costerà tra i 300 e i 500 dollari (480.000 e 800.000 lire) 
ma voci solitamente attendibili mi suggeriscono che 399 aquilotti, meno di 640.000 
lire, sarà la cifra richiesta per accaparrarsi la console con un titolo, presumibilmente 
Daytona. Il Venus, il portatile Mega Drive compa- 
tibile, dovrebbe piazzarsi sui 200 dollari, forse 
qualcosa di meno (intorno a 320.000 lirette) ma 
alla Sega giudicano questo prezzo troppo elevato 
per il mercato statunitense. Il Neptune, invece, 
dovrebbe attestarsi sui 220 pezzi da uno, poco 
oltre le 360.000 unità monetarie italiane: un 
buon prezzo per una console a 32 bit, non trova- 
te? Certo, se effettivamente l'Ultra 64 dovesse 
piombare sul mercato a 200-250 dollari Sega avrà 
davvero di che preoccuparsi... 














Un'immagine (definitiva?) del 
Sega Neptune. 


UN’ORIGINALE TROVATA PUBBLICITARIA 

Per promuovere in maniera adeguata il suo Donkey Kong Country, la filiale britannica 
della Nintendo si è affidata all'agenzia pubblicitaria J. Walter Thomson. Contenti della 
fiducia ricevuta - e ancor più contenti dei numerosi 

zeri presenti nell'assegno di pagamento - i creativi 

dell'agenzia hanno ideato un mezzo pubblicitario 

decisamente originale e di sicuro effetto: hanno inse- 

rito, nella struttura di alcune pensiline dove gli utenti 

dei mezzi di trasporto pubblici attendono gli auto- 

bus, numerosi altoparlanti che diffondono rumori 

della jungla e urla di gorilla. Addirittura alcune di 

queste pensiline “sonore” sono circondate da 

impronte di gorilla! 


VENDITA PER CORRISPONDENZA PER ORDINARE TELEFONA AL N° 
OPPURE MANDACI UN FAX AL N° 


‘RULE BLEI BASKET 1000 GODS — 
CESIELVANIA IV .000 GSXII(IAP) 
GOOF.TROOP (PIPPO) 
GPI PART2.(USA) 
CLAYFIGHTER HARLEYS (USA) 
CYBERNATOR ILLUSION OF:GAIA 


TETRIS2F 
ING > TETRIS & DR. MARIO (2 gi 
STREEF FIGHTER 2 TURBO (JAP) 129.000 TINYTOONS L 
STREETFIGHTER Il Li THE LA THE RETURN DF A 


Beebrini 


STREET RACER SUPERI 


JUNGLE BOOK 


SI 
tr) 


SUPER JAMES POND 3 TRUE LIES 


GAME BOY DA FRANE? 


ADVENTURE ISLAND 1 


DUCK TALES 2 
EMPIRE STRIKES BACK 


JURASSIC PARK 2 
KIRBY'S DREAM LAND 
KIRBY'S PINBALL LAND 


NBA JAM 

NIGEL MANSELL'S RACING 
PARASOL STARS 
POPEYE2 


T2 JUDGMENT DAY 
T2 THE ARCADE GAME 


TURN AND BURN 
TURTLES 2 
TURTLES 3 RADICAL RESCUE 


ADVENTURE ISLAND 2 KUNG FU MASTER 


LOONEY TUNES 

MARIO & YOSHI 

MERCENARY FORCE 

METROID 2 

MIGKEY MOUSE 

MICKEY'S DANGEROUS CHASE 


PRINCE OF PERSIA 
ROBOCOP VS TERMINATOR 
SBULLONATI 

SENSIBLE SOCCER 
SNOOPYS 

SPEEDY GONZALES 


ULTIMA RUNES OF VIRTUE 
UNIVERSAL SOLDIER 
WERE BACK! 

WORLD CUP USA '94 
WWF RAW 


YOSHI'S COOKIE 
ZELDA LINKS AWAKENING 


crea pnl ani 


8828933 
8888888338 


BIE 
BATMAN (CARTONI ANIMATI) 
BATTLETOADS DOUBLE DRAGON 


i HOOK 
Battletoads inRagnaroks World » 69. 
BIONIC COMMAND RORR LEE 


BUGS BUNNY 

INDY INDIANA JONES 
DD, 39.000. JiMY.CONNORS TENNIS 
JOE & MAC.CAVEMAN NINJA 


ETRIS 
THE ADDAMS FAMILY 
THE BLUES BROTHERS 
THE FIDGETTS 
TINY TOON 2 
TITUS 


Lol 


8885558255 


88 
ag 


28 
88 
EEPAAAZARA 


coalelalal ziali 
| 88588558855 


MIGROMACHINES 
MONSTER TRUCK WARS 
MORTAL KOMBAT 2 


Beer erro 
ersrr 


SHREGEEE 
HHÉ 


Pererrerrr 


E MANIA (JAP) - 
BEAUTY AND THE BEAST (USA) 


DIBO! ia 

È DOUBLE HEADER HOCKEY: 
BEAUI 3 FOOTBALL 

BLADES OF VENGEANCE p9.000 = DUBLE CLUTCH 


BOMANZA BROS EA HOCKEY 
BRUTAL EARTHWORM JIM 


NHE 95 HOCKEY (4. 
QUTRUN2019 
PIRATES — GENESIS 








BOXING EVANDER HOLUFIELD'S » 49.000 = DRAGONCRYSTAL 
CHOPLIFTER3 + 89.000. ECCOTHEDOLPHIN 
CHUCK ROCK 2 « 49.000. FATAL FURY SPECIAL 
CLIFFHANGER = 79.000 FIFAINTERNATIONAL SOCCER 
CRYSTAL WARRIORS » 49.000 = GLOBALGLADIATORS 
DEFENDER OF OASIS 49.000 = GPRIDER 
DESERT STRIKE L. 79.000 INCREDIBLE HULK 
DEVILISH L 67.000. INDYINDIANA JONES 

i - 3 76.000 LANDOFILLUSION 


MONSTER TRUCK WARS » 79. ROAD RASH . 80. SUPER OFF ROAD 
MORTAL KOMBAT 2 79: ROBOCOP 3 » 69. SUPER SMASHT.V. 
OLYMPIC GOLD + 59. SIDE POCKET BILIARDO » 89. SUPERMAN 
PAC-ATTACK - 79. SOLITAIRE POCKER T2 JEDGEMENT DAY 
PANIC FACTORY SONIC CHAOS TOM AND JERRY 
PINBALL DREAMS SPACE HARRIER WIMBLEDON 
POPILS SPEEDTRAP ROAD RUNNER WINTER OLYMPICS 
PRINCE OF PERSIA STAR WARS WWE RAW 

PUTI & PUTTER GOLE L - 


AERIAL ASSAULT 
AGASSI TENNIS 
ALESTE2 
ALIEN3 


ALIEN SYNDROME 
ASTERIX THE SEGRET MISSION 


eeerrrr 
LEsssei 
8853388 


DRACULA 
DRAGON - 


ERPerrrer 
355555583 
88888888 








REANO 





TEMPO DI SEGUITI 


La Rocket Science ha quasi completato la 
seconda parte della saga spaziale di LoadStar. 
LoadStar 2 - Showdown on Phobos riprende lo 
stesso schema di gioco (sposta-mirino-e-spara, 
che a muovere l’astronave ci pensa il computer) 
della prima parte, solo con tanta bella grafica in 
più. Tradotto in italiano, vuol dire prendetelo se 
vi è piaciuto il primo. 


SCIARE NEI VIDEOGIOCHI 


Sarà l’effetto Tomba, sarà che quando scrivo la 
neve non si è ancora sciolta del tutto, ma i gio- 
chi di sci stanno andando discretamente bene. 
Anche il 3DO avrà il suo gioco di sci, grazie al 
lavoro dello stesso team che ha realizzato Road 
Rash. Aspettatevi un gioco veloce, graficamente 
imponente e molto, molto appassionante... 





SATURN IN USA 


Come, spero, possiate leggere nell'immagine riportata qui sotto, la 
data ufficiale del lancio ‘del. Saturn in America sarà il 2 settembre di 
quest'anno. Le vendite in Giappone sono state: più. che soddisfacienti, 
e la Sega of America ha pensato di non ritardare oltre il lancio-della 
macchina. Tenendo 
presente che, più.o 
meno nello stesso 
periodo, anche |'Ul- 
tra 64 raggiungerà i 
negozi d'oltre. Oce- 
ano, la scelta non 





LET THE GAMES BEGIN: SEGA SATURN HITS RETAIL 
SIELVES ACROSS TITE NATION SEPTEMBER 2! 


Japanese Sidex Already Put Sega On Top Of Charts 





È poteva essere. diver- 
gp) Comundete Sea Saturn Press Retrave - March, 199% ? zi 
sa: Riuscirà la-Sega a 


Aa) OLA! Sega Saturn mali 1st form 








mantenere la supre- 





Il prezzo USA non è ancora deciso. mazia negli USA? 


SF:ILFILM _£8 


1-13 aprile uscirà, anche in Italia, .il film di 
Street Fighter..Come abbiamo già avuto 
occasione di dire nel numero di dicembre, 





il cast''avrà degli interpreti d'ecce- 

zione: Jean Claude Van Damme, 

rivestirà. il ruolo di Guile, il povero 

Raul Julia sarà Bison, Wes:Studi, già 
famoso. per la sua interpretazione ne 
L'Ultimo. dei' Moicani, vestirà i panni di 
Sagat, mentre Kylie. Minogue quelli ben è» Là 
più sexy di Cammy. La storia si baserà Li 
sul tentativo da parte di Bison: di ricat- 

tare il mondo, dopo aver rapito-63 

lavoranti; al. Colonello Guile il compi- 

to di fermare la sua minaccia. 


RAPID DEPLOYMENT FORCE 


oe OI siglati 


Un carro armato avversario nel vostro mirino. 


CONAN:BLOOD 
VIOLENCE 


Dopo aver visto le prime immagini di questo Conan: 
Blood Violence, mi è venuto in mente il bel gioco della 
Seika, Legend. L'ambientazione è medieval-barbarica, 
c'è spazio per due giocatori, la grafica è davvero bella 
sia nel tratto.che nelle animazioni e... E la giocabilità? 
Nulla vidi, nulla sentii. Ritengo che prima di un paio di 
mesetti non potrò dirvi altro, dato che la data di 
commercializzazione di questo giochetto promettente 
è stata fissata per giugno. Speriamo di non rimanere 
delusi... 


26 


APRILE 1995 





Se in sala-giochi avete giocato ed apprezzato Desert S 


Tank della Sega e state cercando un titolo simile per il 

vostro MegaCD, potreste dirigervi verso Rapid Deployment Force 
della Absolute. Il Mega CD:ospita infatti un bel gioco dove 
dovrete pilotare il vostro tank in'una serie di missioni che hanno 
luogo.in Europa, in Alaska, nei deserti africani e altrove in questo 
mondo. Per riuscire nell'impresa potrete contare su un cannone 
da 120 mm., su dei missili a ricerca automatica (limitati) e su una 
mitragliatrice di bordo efficace soprattutto contro bersagli 
leggeri. L'emulazione del Mode-7 realizzata per simulare il 
movimento del terreno sfrutta decisamente bene le capacità del 
Mega CD, rendendo questo titolo uno di quelli ai quali guardare 
con attenzione quando uscirà, ossia verso maggio. 


PUSH. STRBY 


ia ; di. as 
Un corpo in fiamme: credo che il tizio in questione avrà una 
bella abbronzatura una volta spento il fuoco 





Oroscopo 


Previsioni, premonizioni, 
ammonizioni, sostituzioni, 
fuorigioco. Cioè non proprio, ma 
insomma, chi volete che legga 
questa riga? 


Corre voce che il Sega Saturn sarà lanciato 
negli Stati Uniti:d'America: nel.giro di un 
paio di mesi. A patto che ci.siano almeno 
otto o dieci titoli validi che possano spin- 
gere i giocatori ad acquistare la console... 


Siete rimasti. delusi dal fatto che Ridge 
Racer in versione PlayStation non:vi per- 
metta di sfidare un amico? Sappiate che 
la software house nipponica sta lavoran- 
do.a un nuovo CD:.nel quale:sarà imple- 
mentata la possibilità di cimentarvi con- 
tro un altro umano. Sempre che dispo- 
niate di due console, di due copie del 
gioco e di due televisori. 


Entro la fine dell'anno potremmo. gioca- 
re con le versioni MD e SNES di The 
Chaos Engine 2.(Soldiers of Fortune 2), 
la cui programmazione in versione 
Amiga è da poco terminata. Ancora 
sotto etichetta Spectrum Holobyte? 
Sembrerebbe proprio di si... 


Sembra che uno dei prossimi giochi:che 
vedremo sul Saturn sarà Darius Gaiden 
(Taito). La voce è da confermare, ma è 
tanto.promettente da meritare la citazione. 


Cosa possiamo aspettarci dal 32X dopo 
Space Harrier e AfterBurner? La risposta 
più ovvia sembra essere Power Drift, 
soprattutto dopo che sono'sparite-le 
speranze di vederlo sul MegaCD... 


Per Saturn.arriveranno entro la fine del- 
l'anno un bel MegaMan e Street Fighter 
Il: The Movie (Capcom) e Saturn'Sonic 
(Sega): quando il gioco si fa grande, i 
grandi cominciano a giocare! 


Acuni dei primi.giochi in arrivo per Ultra 
64: Mario:Vs. Wario, Super Mario Kart 2; 
Tetris.3 (tutti Nintendo), un nuovo.Mega 
Man.e un seguito a Ghou/s'n Ghosts 
(Capcom), un nuovo Castlevania e un 
gioco con le Ninja Turtles (Konami), Final 
Fantasy VIII(Square), Twin-Eagle Il (Seta), 
Farthworm Jim (Shiny Entertainment), 
Mortal Kombat Ill e Turok: Dinosaur 
Hunter (Acclaim). 


LA CARTUCCIA PER | MAGHI DEI VIDEOGIOCHI 


La Game Wizard è una cartuccia che funziona con SNES e Super 
Famicom e che vi permette di trovare ed inserire codici per saltare livel- 
li, ottenere vite o energia infinite e così via, al fine di rendere più facile 
la vita del videogiocatore. La possibilità di essere abbinabile a cartucce 
già contenenti migliaia di codici o la cui memoria accoglie quelli che voi 
troverete, rende il Game Wizard unico nel suo genere. 


Sport 


SUPER RUGBY 


Avvoler essere precisi, questo gioco potrebbe uscire 
sotto un'etichetta: differente, :ma ‘al momento sembra 
che la Tonkin House lo distribuirà da sola. Resta il fatto, 
comunque, che questa simulazione di rugby sembra 
essere fatta davvero bene: i giocatori sono .grandi e 
molto bene animati, tutte le regole dello: sport sono 
state implementate, il campo ruota come solo il Mode- 
7 permette di.fare (anche se i'tizi della Zyrinx hanno dimostrato che il Mega Drive sa non esse- 
re da meno). Sono presenti tutte le maggiori formazioni del mondo e, con la Coppa del 
Mondo oramai alle porte, questo è senz'altro ilmomento migliore per lanciare un gioco. di 
rugby. E poi si‘può giocare anche in due e forse addirittura in quattro. Che bello... 


SONY Vs SEGA 


Possiamo dire che il primo round è comincia- 
to. Lo scontro tra-Play Station-e Saturn 
comincia a rendersi. interessanti. Com'è facile 
immaginare dai soliti corsi e ricorsi storici; 
ancora una volta due macchine (e due 
società) si vedono; loro malgrado, :socntrarsi 
ira le preferenze del pubblico. È già accaduto 
tra C64 e Spectrum, Amiga e Atari ST, 
Megadrive e SNES; adesso è la volta delle 
nuove console. Naturalmente, questo scon- 
tro non vede-completamente innocenti nep- 
pure le due società giapponesi. Un esempio? 
È presto detto. Nella foto che vedete qui 
accanto è riprodotto il Psy-Q per il-Saturn, 
apparecchiatura di sviluppo software per la 
console della nuova generazione della “BIG 
S". Volete:sapere il particolare più interessan- 
te? Questo apparecchiatto, che sembra esse- 
re il:più duttile per programmare su Saturn, è 
prodotto dalla‘Sony!!! Già, avete capito 
bene, dalla Sony. Volete saperne un'altra, 
nella ‘pubblicità del 
Psy-Q, in piccolo 
si può legge- 
re: “Il Saturn. / 
non è inclu- 
so nella cor- 
fezione.” 











Sciure e sciuri, eccovi il Game 
Wizard. 


> 





Camminare sulla schiena di un 
avversario finito a terra non è 
il massimo della sportività. 


La Electronic Arts. resta saldamente al comando della graduatoria delle software: house 
produttrici di titoli sportivi con la sua prossima creazione, Toughman Boxing: Contest. Il 
gioco; ricorda il Super Punch Out della Nintendo, con il pugile manovrato dal giocatore 
visto. di spalle in trasparenza; e permetterà anche a due- giocatori di affrontarsi in uno 
scontro testa a testa. Dopo aver fatto un-po' di pratica in palestra e aver scelto il tipo di 
pugno speciale da impiegare nell'incontro, scendete sul ring e affrontate ben 24 avversari 
(non spaventatevi, non dovrete vedervela con. tutti e 24 insieme!). Potrete scegliere di 
combattere un incontro singolo, tutti-e 24 gli avversari in sequenza oppure: se costruirvi il 
vostro torneo personalizzato. Le animazioni sono descritte come piacevolissime, soprat- 
tutto. quelle che-mostrano il vostro: avversario «che vola.al di fuori del quadrato. Questa 
cartuccia è addirittura da 32 Megabit, una vera.rarità nel campo delle simulazioni sporti- 
ve. Da tenere d'occhio, senza alcun dubbio! 


COACH“K?® COLLEGE HOOPS 


basket cittadini nei quali affronterete dei. nerboruti 
giocatori. La. grafica fa uso di digitalizzazioni per i 
giocatori, che sono splendidamente animati, e di 
rotazioni e zoomate del: campo per inquadrare l'a- 
zione sempre al meglio. | giocatori con-i quali 
potrete trastullarvi sono una decina, tutti grossi e 
cattivi: il gioco. dovrebbe uscire verso metà maggio, 
ma all'Atari piace scherzare sulle date di uscita... 


TOUGHMAN BOXING CONTEST 


I i.) 











WHITE MENCAN”T JUMP_@ 


Non so se avete visto il divertente film da cui questo gioco prende il suo nome, quello 
che so è che WMC! sarà.il primo gioco di basket per il Jaguar. L'azione di gioco è molto 
veloce e vi. trasporterà in una serie di campetti di 





Chi non salta bianco è... 
L'avete visto il film? 





4a nososii 


IAC 


» 





Un extraterrestre verde fronteggia un 


terrestre. Ho frainteso? 


La Electronic Arts ha deciso di realizzare un differente tipo di gioco per riempire tutte le nicchie che il mercato 


propone: dopo NBA: Live ‘95, simulazione cestistica del campionato professionistico statunitense, ecco arrivare 









la versione dedicata al torneo universitario..Il gioco, graficamente molto simile al “cugino”,.ha un.ritmo di gioco Jeggermen- 


te rallentato, caratteristica questa che lo 
differenzia notevolmente dal primo, 
conferendogli un aspetto più -“simulati- 
vo”. Potrete giocare amichevoli da soli o 
contro un amico. oppure stagioni. com- 
poste da 8, 12,16, 24 o 32 partite. Per 
il resto, ci:sono ben poche differenze, 
come nella migliore tradizione dei 
sequel sportivi della EA. Raccomandato 
solo agli appassionati del genere e a chi 








Come già in NBA Live ‘95, è possibile 
giocare anche in quattro. 


non-ha acquistato NBA Live ‘95. 





Pe area i 
Un tipino alto cerca di schiaffare un pal- 
lone in un canestro. Tutto chiaro, vero? 


27 


APRILE 1995 


ext (seneration 








VAN BATTLE 


Nei sogni di tutti gli amanti. del'-genere 
picchiaduro c'è un gioco con la:violenza e 
il sangue di Mortal Kombat, lo spessore 
tecnico/tattico di Street Fighter Il e-la 
realizzazione tecnica di. Virtua Fighter.A 
sogni‘aiutano a vivere ma chi. fa vivere i 
sogni? Forse Sega con questo Van Battle, 
un beat'em up che sembra.avere tutte le 
carte in regola per-rimescolare l'ordine 
gerarchico nella.sua categoria. Pur 
proponendo una visuale laterale 
decisamente: tradizionale,.i lottatori:sono 
disegnati talmente bene da farvi schizzare 
gli occhi fuori dalle orbite! Raccoglieteli e 
rimetteteli alloro posto perché vi 
serviranno. per mirate stupiti le favolose 
mosse di cui.i picchianti dispongono. Solo 
per Saturn, data d'uscita.fissata per 

fine luglio o addirittura-un S 


pochino più in.là. Ò N 





î Brio È 





Van Battle, risposta di Sega a quella 
specie di capolavoro denominato Toh 
Shin Den 


ASTAL 


Dopo Clockwork Knight, ecco arrivare per Saturn un altro bel gioco 


di piattaforme: Astal. Qui.non ci sono 
poligoni, solo tanti begli sprite disegnati 
come si deve:e tanta di:quella.giocabilità 
da riempire: una confezione formato 
famiglia di.ammorbidente.: Date ‘poi 
un'occhiata al. numero: di colori e alla 
bellezza di fondali e personaggi‘e-poi 
capirete perché questo titolo è uno dei più 
attesi per il Saturnin Giappone. .La data 
d'uscita è stata prevista per metà luglio. 


28 


APRILE 1995 























VIRTUAL HYDELIDE 


Verso luglio i fortunati possessori di un Sega Saturn saranno ancora più fortunati 
perché potranno mettere le-loro-mani-su di un bel GdR con tantissima azione: 











Virtual Hydelide vi farà scoprire i segreti di unpaese fantastico e meraviglioso, 
terribile e spaventoso, abitato da creature terrificante:che non mancheranno di farvi 








notare la.loro scarsa ospitalità. Il personaggio principale è inquadrato da una immaginaria sell 


telecamera posta alle sue spalle esi muove in ambientazioni talmente belle graficamente:che The Running Man. Un discreto 
film con Schwarzenegger. 


non crederete ai vostri occhi..Siete dei malfidati, perché loro non;mentono mai, tranne ; 
Oops, forse ho sbagliato! 


quando passate davanti:a uno specchio e vi sentite belli. Per.il resto, tutto nella norma: mostri, 
incantesimi, oggetti, castelli, villaggi... Ma devo dirvi tutto io? Non avete mai giocato con un GdR? 


VIRTUA RACING 


Non sarà commercializzato ditettamente dalla Sega, ma 
questa versione di Virtua Racing'per il Saturn sembra avere 
tutte le carte.in regola per rinnovare il:successo riscosso-in 
sala-giochi, su MD e MD32. Questa versione ricorda molto da 
vicino VRDeluxe per 32X dato che ci saranno numerosi 
percorsi e molte vetture disponibili e forse:addirittura :delle 





motociclette (voce proveniente dagli uffici-londinesi della 
Sega). Scontata la presenza.dell’opzione per giocare in 
due simultaneamente così come è scontato che la 
grafica sarà assolutamente favolosa. In arrivo per 
settembre, o forse anche un po” prima. 


Quest'anno la Mclaren dovrà vedersela anche con la Ferrari! 


TEAM INNOCENT 


Con questo gioco Game Power comincia‘a presentarvi i-primi giochi per-il PE FX della:NEC, Team'Innocent è la storia di tre 
ragazze create dal professor Chronos Enhancer con esperimenti di ingegneria genetica. Le tre ragazze, addestrate da 
un'organizzazione chiamata GCOP, formano un'team d'azione pressoché imbattibile-e, dopo una serie di missioni felicemente 
portate a termine, decidono di-rintracciare il loro genitore che era stato imprigionato dalla stessa GCOP. Il:gioco è un'avventura 
dinamica con moltissimi elementi giocoruolistici ma:quello che colpisce 
è maggiormente è la favolosa grafica realizzata al computer. Ci.sono oltre 20.0re di 
SS gioco da affrontare se volete godervi le scene finali che sicuramente saranno 


eccellenti. Gioco disponibile a partire da fine marzo: 















z do » 
Effetto sole-che-filtra-tra-le-nuvole all’o- No word can describe such a beauty! Splendido, peccato che sia solo ed 
rizzonte. È tutto molto bello... Traduzione, beddissimo! esclusivamente in giapponese... 


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NEI 








KIRBY°SDREAMLAND?2 S 


A maggio è prevista l'uscita per Super Game Boy delle nuove avventure di Kirby. In 
Kirby's Dream Land 2, il piccolo esserino rosa avrà nuovi alleati e dovrà affrontare nuovi 
nemici. Per tutti gli amanti del primo episodio si preannuncia una primavera tenerosa. 





Play it loud 


C'era una volta un 
gioco, un 
avvincente clone di 





AE AI IRA EDO, 















Tetris 
caratterizzato da 
alcune trovate 
davvero geniali. 
Peccato che fosse 
tutto. in 
giapponese! Per 
rimediare a questo 
inconveniente la 
Nintendo ha 
pensato di tradurlo 
e di cambiargli 








Kirby's back! Questa volta su Game Boy! 


COMANCHE 


Dopo aver riscosso un enorme successo su PC; Comanche 
tenta la fortuna anche sul 16 bit Nintendo. Questo bellissimo 
quanto spettacolare simulatore di elicottero sfrutterà la nuova 
generazione di chip FX. Infatti, per ricreare la realistica grafica 
della versione PC, è stato utilizzato il nuovo chip Super FX2, lo 
stesso chip su cui si baserà Starfox 2. La Nintendo promette 
una conversione fedele con grafica ultra fluida, si potrà 
addirittura giocare in due! A luglio con furore! 


Comanche, un successo che ci può ripetersi. 


30 


APRILE 1995 








must per chi ama i puzzle game. 


STARFOX2 


Ad agosto potremo finalmente mettere le mani 


S 


su. uno dei seguiti più attesi dai nintendomaniaci: 

Starfox 2. Come già tutti saprete sfrutterà la potenza del 
nuovo chip Super FX2 per creare effetti spettacolari e 
schizzare alla velocità della luce, il gioco occupa ben 16 
Megabit e si potrà addirittura giocare in due, scegliendo il 
proprio pilota tra sei differenti. Le premesse per una buona 
riuscita ci sono tutte, ma rimandiamo il verdetto finale ai caldi 
mesi estivi. 








Starwing 2, il nuovo cip FX2 promette mirabile! 


KIRBY°S AVALANCHE N 





RESI, 


RRLE: TARA 





Ancora Kirby presta il nome per un gioco simil-Tetris! 

nome, tra pochissimo dovrebbe infatti uscire Kirby/s Avalanche, versione 
riveduta e corretta del buon vecchio Puyo Puyo. Scopo del gioco è impilare degli 
strani fagiolini cercando di metterne quattro dello stesso colore vicini. Più 
fagiolini eliminerete in questo modo, più ostacolerete.il vostro avversario. Un 


DONKEY 
KONGLAND 


Non riesco ancora a capire come sia 
stato possibile realizzare Donkey Kong 
Country per SNES, e cosa fa la Nin- 
tendo? Lo. converte per GB! DKL sarà 
un gioco diverso ma.con la stessa-in- 
credibile. grafica del fratello maggiore. 
Nuovi nemici e nuovi livelli:per una 
nuova grande avventura. Visto.i capo- 
lavori che la Nintendo è stata in.grado 
di realizzare per il piccolo Game Boy, 
sono sicuro che questo titolo 


garantiràore di divertimento. 


A 


de 1 ini 
LA AAAZAZAA I, 





Donkey Kong Land, per Game Boy. 


VENI, VIDI, 
VINSI (o quasi) 


Il Capitano fremeva.in-attesa della 
partenza, Numero Uno fremeva 
perché fremeva il Capitano, Data 
non fremeva: più da quando. gli era 
stato rimosso il. chip emozionale, 
mentre La Forge, da bravo ingegne- 
re era in uno stato di calma piatta 
come una retta. L'astronave stellare 
USS Enterprise NCC 1701-D era 
pronta per una nuova missione. 
Obiettivo: assistere al più importan- 
te torneo della galassia. Riverniciata 
di rosso e dotata di un preistorico 


Lo staff oraanizzativo al completo con il 
vincitore della categoria A. 


motore a scoppio e di quattro arcai- 
che ruote, l'Enterprise con a bordo 
il suo:equipaggio raggiungevano il 
luogo della competizione: Vicenza, 
Italia, Pianeta Terra. Il torneo, orga- 
nizzato dal-negozio Console Shop 
in collaborazione con la sala giochi 
TNT, prevedeva delle sfide a elimi- 
nazione diretta su coin-op. di Super 
Street Fighter Il Turbo. | partecipanti 
erano divisi in due categorie, la 
prima categoria era riservata ai con- 
correnti oltre i 15 anni mentre la 
seconda raggruppava tutti gli iscritti 
di età inferiore. Malgrado i. molti 
anni di preparazione l’intero equi- 
paggio, tranne il Capitano Picard 
impossibilitato a partecipare per 
limiti di età, veniva eliminato dalla 


Quello con la ‘coppa è il vincitore della 
categoria B, quello stupido è Dupont. 


CONCORSO o, 


Qui di seguito pubblichiamo.i nomi 
dei vincitori del.concorso legato:al gioco 


VW. N 
aiizalril_mo 


competizione. Peccato, avrebbero 
potuto portarsi a casa delle bellissi- 
me'coppe commemorative dell'e- 
vento e un abbonamento a una 
famosa rivista di videogiochi: Game 
Power. Malgrado ciò, la manifesta- 
zione si è rivelata un successo'gra- 
zie alla buona partecipazione e 
all'ottima organizzazione, curata, 
vale la pena di ripeterlo, da Barbara 
e Cristian di Console Shop. 

In concomitanza con il torneo di 
SSFIIT si svolgeva anche il torneo di 
Magic, un avvincente gioco di carte 
che sta appassionando migliaia di 
italiani, organizzato dal Blood Ring, 
un circolo di appassionati di board 
game, war game, giochi. di ruolo e, 
ovviamente, trading card game (i 
soci del Blood Ring.possono essere 
contattati tutti i giorni dalle 13:30 
alle 14:30 allo 0444-325489). 
Inutile dire che l'equipaggio, sem- 
pre escluso il Capitano Picard per i 


suddetti motivi, veniva eliminato nel 


giro dei primi turni. 

Ma, d'altra parte, cosa ci si può 
aspettare da un branco di individui 
in calzamaglia? 


Lo scontro tra due dei più giovani par- 
tecipanti al torneo. 


Categoria A: 

1) Belfiori Denis, 18 anni, (To) 

2) Carabaich Paolo; 20 anni, (Vi) 
3) Magnone Marco, 21 anni, (To) 


Categoria B: 

1) Rossi Stefano, 12 anni, Marostica. (VI) 
2) Saccozza Andrea,:10 anni, (Vi) 

3) Mursia Filippo, 14-anni, (Vi) 


Le coppe messe in palio per il torneo di 
Console Shop a Vicenza. 


Random e Trust impegnati in una dura 
riunione di redazione, chi sta vincendo? 


Topolino Mania. Per la cronaca, vi ricordiamo che Il primo estratto, Andrea 
Carosini, ha vinto un: soggiorno per una settimana per lui e perla.sua famiglia a 
Disney World:in-California, USA. Niente male! 
1° Premio, Andrea Carosini-Rimini (FO) 

2° Premio Benedetta Martini Monteriggioni (SI) 

3° Premio Fabio: Dì Matteo Scafati (SA) 

4° PremioSacha Govi: Lago Boracifero (GR) 

5° Premio Paolo Castano Gasorate Sempione (VA) 

6° Premio Roberto Vargiu Sannazzaro dé Burgondi; (PV) 
7° Premio Davide Zimei Roma 

8° Premio Dario-Monico Casalpusterlengo (MI) 

9° Premio Matteo. Tinterri Parma 

10°:Premio Corrado Pisani Molfetta (BA) 


Viaggio a Disney World, CA, USA. 

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CAPGER 


I vincitori in posa tra i due coin op che hanno permesso lo svolgimento del torneo. 





31 


APRILE 1995 





Granata Press 
Collana Manga Video 


“Un giorno come tanti altri, sulla 
Terra soffiò il Vento dell’Amnesia. A 
causa di ciò, gli. uomini persero com- 
pletamente la memoria, dimentican- 
do tutto quello che avevano appren- 
so durante le loro vite: il proprio 
nome, qualsiasi tipo di nozione scien- 
tifica, come usare le macchine e gli 
utensili, come parlare, persino la 
coscienza stessa di essere uomini, 
come se d'un tratto tutti fossero tor- 


da 


> da 


“La Leggenda di Arslan”, parte 2. 





“Il Vento dell’Amnesia”. 





“Il Vento dell’Amnesia”. “La Leggenda di Arslan”, parte 2. 


UVALAI 
APRILE 1995 








Anime-OAV 





nati ad avere la mente vuota di un 
neonato, o meglio quella di un'essere 
primitivo. Secoli e secoli di civiltà 
spazzati via in pochi Secondi, la razza 
umana regredita all'epoca dei pri- 
mordi, in.balia dei suoi soli istinti, ma 
tuttavia circondata dallo spettacolo 
delle città del nostro tempo. In: que- 
sto desolato scenario si'muovono un 
ragazzo.inspiegabilmente scampato 
alla dimenticanza e una donna miste- 
riosa quanto affascinante, immersi in 
un mondo che ha scordato se stesso 
e la propria storia, in viaggio nella 
speranza di poter riportare la civiltà 
fra gli uomini.” 

Non avrei potuto trovare altro modo 
per esprimere la:semplice e disarman: 





“Il Vento dell’Amnesia”. 





Anime-OAV 








te genialità della storia di questo film, 
se non quello di raccontarvene il 
preambolo. “Il vento dell’amnesia”, 
una novità Granata Press presentata 
in anteprima assoluta sulle pagine di 
GP, è sicuramente il piccolo capola- 
voro del mese, imperdibile per tutti. 
Guardare l'uomo che, tornato allo 
stato primordiale, vive seguendo sol- 
tanto i propri.istinti pur nella cornice 
contemporanea delle città come oggi 
le conosciamo è, più che un semplice 
divertimento, un'esperienza. Accanto 
a un disegno'dal tratto deciso e ‘dalle 
tinte forti, a una animazione divotti- 
ma qualità, a dei fondali fortemente 
d'atmosfera, una storia che.oltre a 
interessarvi.vi farà di certo:riflettere, 
sulla vera indole dell'uomo; sulla sua 
evoluzione culturale, sul'valore della 
nostra: società. Segnalo un'ottima 
qualità anche per quanto riguarda la 
versione italiana: doppiaggio, titola- 
zioni e veste grafica di stampo: cine- 
matografico e una splendida canzone 
cantata in italiano dalla grande 
Rossana Casale. 





“La Leggenda di Arslan”, parte 1. 


Laleggenda 
di Arslan 


È uscito anche il secondo volume de 
“La Leggenda di Arslan“, una recen- 
te serie di OAV. incentrati sulla storia 
del giovane principe Arslan e della 
sua guerra control malvagio Signore 
di Lusitania. La storia è di stampo 
squisitamente fantasy e non man- 
cherà quindi di entusiasmare soprat- 
tutto gli amanti del genere, ma 
anche gli altri appassionati di anime 
potranno apprezzare l'evidente qua- 
lità grafica: il-disegno morbido e det- 
tagliato, le delicate colorazioni e i 
luminosi fondali sono infatti vera- 
mente stupefacenti, etipiche di que- 
sto genere di produzioni. 


Yah 





“La Leggenda di Arslan”, parte 1. 








“La Leggenda di Arslan”, parte 2. 


“La Leggenda di Arslan”, parte 2. 








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PRINCE È SIA 29.000 (J) 
SANTE Gud 109.000(U) 
SNATCHER 99-000(E) 
WoLFcHILD 29.000 (4) , 


MASTER SYSTEM 


ANDRÉ AGASSI 26.000 (1) 
KENSEIDEN 26.000 (I) 
MortaL KOMBAT Il 79.000 (1) 
SPACE GUN 26.000 (1) 














letett: Mi ia 
domanda hanno cercato di rispondere 
gli autori delle saghe di fantascienza 
cinematografiche più famose e 
importanti degli ultimi trent'anni. 
Quattro ipotesi dell’avvenire e quattro 
saghe di famosi videogiochi! 


iet Nam, è l’evoluzio- 













. 3g: o [i a nei dettagli ma che si 
_ | © 1995 Paramount Pictures intuisce dalla scomparsa di certe 
‘ Sopra: una delle prime immagii . Ù Î SE | ) ne 

telefilm di Star Trek: notate o con 3 2 | scienza, non più al servizio dei 

Enterprise Class dei film, qu n ®: : tenti e dei militari ma 
Ts ell'Uomo, nel più ampio senso del 
termine. i 
Da quei 79 episodi girati con un 

budget bassissimo (gli esterni 
» ) 4 | erano sempre gli stessi e le unifor- 
_ & <a i 7 Yo C _ mi femminili dell’Enterprise aveva- 
; no la minigonna perché avevano 
finito la stoffa...) è esploso un vero 
e proprio fenomeno mondiale che 
è stato accresciuto da una serie di. 
su licenza più interessanti di que- cartoni animati, più di quaranta - 
sto genere per tutte le console. —— romanzi, un'infinità di racconti, 








Sopra:.un'immagine di “Generazio! 


Patrick. Stewart e Malcolm McDowell. | 


SPECIALE 134. 


Vi AREE 





Vi[e[Stole{[oXeaTPAet-To{e|zxuifo [RAVI=1g(©}M i1o1o} 
e, recentemente, tre nuove serie di 
telefilm (quella che viene trasmes- 
sa ora in Italia, “Next Generation”, 
in America è già finita. È comincia- 
ta una nuova serie, “Deep Space 
Nine", ambientata su una stazione 
spaziale scientifica ed è in prepara- 
zione “Voyager”, la prima serie di 
telefilm in cui l'astronave principa- 
le non si chiama Enterprise). 
Inoltre il successo è arrivato sul 
grande schermo con ben sei film e 
il settimo da poco nelle sale italia- 
ne: “Generations”, in cui i perso- 
naggi della vecchia serie incontra- 
no quelli della Enterprise 1701-D. 
L'importanza di questi simboli è 
diventata tale che la prima missio- 
ne dello Shuttle è stata chiamata 





Darth Vader (tradotto in'italiano, per 
[alex «\ViN(e[Me (eJeJe]ITe]e|{epM «ola Molde Mz=1a(:i0) 


Enterprise dietro la ‘pres- 
sante richiesta dei 
trekkers. a 
[Ne{exele]MSolie=h È) 

.ti a questo mera- 

viglioso universo sono 
essenzialmente, tranne poche 
eccezioni, delle simulazioni e delle 
avventure in cui il giocatore pren- 
de il comando di una nave della 
Federazione e affronta missioni e 
combattimenti. Riguardo a questi 
ultimi ho una considerazione da 
fare: è certamente difficile rendere 


tt. (cloJ e O To) 
Vi[e[<foJe1[oX<oXi 3 
[Selo [0[=JaP4=Mo|N<o]sohi 
battimento dei telefilm 
e dei film (fra l'altro, spesso 
parche di particolari), ma nella 
[Late Tee [[o]eilt= 1g (=M0 [SI @=K Mei icoilzleglo) 
davanti a una specie di “dogfight” 
tra caccia, piuttosto che a uno 
C{et-100]°]{oMo [N eIox4-Jal 4 oXo]doF-14=M04gd=) 
micidiali ma ben poco. manovrabili 
incrociatori stellari! Speriamo nei 
titoli futuri! 









Un incontro storico: il capitano Jean- 
Luc Picard e il capitano James T. Kirk! 





TUTTE LE NUOVE ANALI 


“Generations”, il nuovo film di Star Trek, (in italiano, “Generazioni”) è da poco uscito nelle sale cinematografiche della 
penisola. La storia racconta di come il Capitano Picard, a bordo dell’Enterprise-D e il Capitano Kirk, ospite a bordo della 
“nuova” Enterprise-B (una nave di classe Excelsior), si incontrino in una distorsione spazio-temporale e uniscano le loro 
forze per sconfiggere un invasore alieno spietato e potente, interpretato da Malcolm McDowell (famoso per la sua 
magistrale interpretazione in “Arancia Meccanica”).Il 
regista è David Carson, già conosciuto per il bellissimo 
Li episodio pilota della serie “Star Trek: Deep Space 
E Nine” e per alcuni episodi di “Star Trek: Next 
Generation”. Nel cast troviamo, ovviamente, 
quasi tutti gli attori della serie di telefilm 
(Patrick Stewart è Picard, Jonathan Frakes 












. è Riker, Brent Spiner è Data, Levar Burton 
= ; i LI è Geordi LaForge, Michael Dorn è il 
- È Re. tenente Klingon Worf, Gates McFadden 






è il dottor Crusher e Marina Sirtis è il 
Consigliere Troi), nonché William 
Shatner (il Capitano Kirk), James 
[DXete] atto} (fl lele (=te|g=1g=M@t=]e10) 

Montgomery Scott) e Walter Koenig 
(il Comandante Pavel Andreivich 
Chekov). Una nota interessante: 
_ Leonard Nimoy ha rifiutato la 
parte perché ha considerato !a 
presenza del Signor Spock 
troppo labile all’interno della 
sceneggiatura originale. E noi 
tutti ci chiediamo: Star Trek senza 
Spock, è ancora Star Trek? 












|35| SPECIALE 


APRILE 1995 


DADI, MATITE... 











2 se 





» SECONDA EDIZIONE « 








SPECIALE 


CGETTIEZECO 





Luke Skywalker sta per entrare nel suo caccia ad ala X prima dell'attacco alla 
super stazione di battaglia imperiale “Morte Nera” in Guerre Stellari. E il 1977. 





“Guerre Stellari” e company non hanno ispirato certamente soltanto 
videogiochi: anche i giocatori di GdR e di giochi di strategia da tavolo 
possono divertirsi con caccia ad ala X, super robot, alieni e 

[Tale goleit=\<o)gM\d{ial°(oJe} 

Guerre Stellari è, infatti, anche un gioco di ruolo da tavolo di 


.sutcesso, creato dalla West End Games e tradotto e distribuito in 


Italia dalla Stratelibri nella sua seconda edizione: i moduli di 
espansione che prendono in esame ogni aspetto dell'universo di 
“Guerre Stellari”, ormai, non si contano più. Star Trek - the Role- 
Playing Game, disponibile solo in inglese, invece, è edito dalla FASA 
(si tratta, comunque, di un titolo fuori produzione che, ormai, non è 
più tanto facile trovare). Se preferite i giochi di simulazione, invece, 
potrete divertirvi con Star Warriors (dogfight con caccia ad ala X e 
TIE), Assault on Hoth (basato sulla battaglia sui ghiacci del secondo 
film), Battle for Endor (gioco in solitario sulla guerriglia dei ribelli e 
degli Ewok contro gli Imperiali ne “Il Ritorno dello Jedi”) ed Escape 
from the Death Star (basato, invece, su “Guerre Stellari”); anche 
questi titoli sono prodotti dalla WEG. Oppure, se vi affascina 
maggiormente sedere sulla poltrona di comando dell'Enterprise, 
potrete provare Star Trek Combat Simulator, un gioco di tattica 
abbastanza semplice e divertente con scontri tra un numero 
relativamente limitato di astronavi, prodotto dalla FASA. 

Aliens, della Leading Edge, è un gioco da tavolo'in cui avrete il 
controllo di ogni singolo Marine all’interno della base invasa dagli 
alieni. Potrete giocare molti scenari diversi, di vari livelli di difficoltà e 
a più giocatori. Infine, riguardo a Gundam, possiamo segnalare 
Mekton, un gioco di ruolo da tavolo della Talsorian Games che si 
ispira ai cartoni animati giapponesi, pur avendo un background 
completamente indipendente. BERE 




























Il bieco Lord Fener con due Truppe 
d'Assalto corazzate imperiali. 


(CIV) A IA] 

Far West, arti marziali, misti- 
cismo orientale e astronavi 
lunghe chilometri: la ricetta di 


| George Lucas ha funzionato alla 


perfezione e l'inconscio colletti- 
vo degli appassionati di fanta- 
scienza è stato colpito tanto vio- 
lentemente, dal 1977 in poi, che 
non è più possibile parlare di 


. Space Opera (questo particolare 


filone della fantascienza ricco di 


©. duelli, alieni umanoidi improba- 


eTTIPRAVITeJIEPATeJaTSiCe Si SI SIe Te i IS Tealo 
senza alcun tentativo di spiega- 
zione, ecc.) senza nominare la 
trilogia più acclamata del 
s naleJale (ox 
Non esiste al mondo nes- 
suno che abbia visto i film 
con interesse e non abbia, 
almeno una volta, sogna- 
to di trovare un maestro 
Jedi che gli insegnasse le 
antiche discipline mistiche 
della Forza, o di diventare 
un pirata galattico che con- 
trabbanda merci illegali 
dagli spazioporti più lontani 
e improbabili: in questo 
caso il fattore più accatti- 
vante non è il messaggio 
che sta dietro agli avve- 
nimenti (che non è altro, 








in fondo, se non una variazione 
del vecchio tema della lotta del 
Bene contro il Male), ma gli 


avvenimenti stessi! Tutto è possi- 


bile in un simile meraviglioso 
universo e tutti possono trovare 
un posto nei loro sogni e secon- 
(e[0gi (SRI (0) CONE=Kj0]1g=PA1o]e]BA Maal XVII) 
e giovane pilota ribelle, il serio e 


‘compassato cavaliere mistico, lo 


scanzonato e testardo contrab- 
bandiere, la fiera principessa, il 
malvagio super-criminale, il mer- 


. cenario o, addirittura, un alieno 


‘ scelto tra le centinaia inventate 


per i film. 

| giochi basati su questa ambien- 
tazione (Super Star Wars, Super 
Empire Strikes Back, Super 


‘Return of the Jedi) sono dei Tie- 
‘In fin troppo “aderenti” alla 
trama dei film e sfruttano soltan- 


to in superficie le potenzialità di 
una simile ambientazione... 


Chissà, forse con l'arrivo della 


nuova trilogia (vedi box qui a 
fianco) le cose cambieranno, ma 
non ne sarei così sicuro: cavallo 
che vince non si cambia. 





Vik 








|37]| APRILE 1995 


ENTAVE 


Un futuro squallido, governato 


dalle percentuali economiche, in 
cui si muovono alieni inquietan- 


ti: questa, invece, la visione che 
Ridley Scott ci propone nel suo 
Alien, una filosofia molto vicina alle 
recenti “sotto-culture” Cyberpunk di 
William Gibson e soci. Gli operai 
delle compagnie minerarie sono 
sacrificabili, i militari sono carne da 
macello, i civili vengono usati per gli 
esperimenti e l'alieno, la figura più 
pura e definita dell'intera trilogia, 
viene ricercato per essere usato 


come nuova, micidiale arma biologi- — 


ca: il futuro meno attraente e, sicu- 


ramente, quello La tutti noi ci. 


“auguriamo di meno. 
NCREGCRGRS Iintida ambienta- 
- zioni, gli incredibili montaggi, la 
fotografia mozzafiato e gli effetti 
speciali da incubo, quello che rima- 
ne più impresso di questi film è l’an- 
goscia che i personaggi riescono a 
trasmettere, la loro impotenza di 
| fronte a un nemico imbattibile (non 
l'alieno, bensì la (Sg cs società 
‘incui vivono...). 
| videogiochi, naturalmente, si li 
tano a proporre gli elementi esterio- 
ri più divertenti di questi film: le bat- 
taglie nelle stazioni abbandonate, la 


°° SPECIALE |38| 


APRILE 1995 


“caccia all’'insetto” nei cunicoli e nei 
[«oJalo [exud Mio |MF={=\e=V4(0]e\SMl = MISTof= Mo Eli) 
tana della regina, ecc. Si tratta fon- 
damentalmente di giochi di piat- 
taforme e di azione, in cui la compo- 


“nente “sparatutto” è sempre molto 


importante. 

Ma “Alien” è molto di più: è un 
Elise) Dan futuro, grazie al cielo 
molto lontano nel tempo. 


GUNDAM 


L'indipendenza economica delle 
Colonie Terrestri è il motivo princi- 
pale della Guerra ‘di un Anno, lo 
scontro più sanguinoso e cruento 


della storia della Terra, raccontato - 


nella serie di cartoni animati giappo- 
nesi “Mobile Suit Gundam”. 


La caratteristica principale di questa 


guerra è l'uso dei cosiddetti Mobile 
SIUT|AMeToJ=Mfe ste ][MI(SJalo) A 00100 Co) 10160: 101500% 
pomorfi corazzati dotati delle armi 
più micidiali, che uniscono alla 
potenza di un carro armato super- 
(eo) (Slar4E1o2E] manovrabilità di un'a- 
igole-(<@F-} 


Quando i “side”, cioè le colonie. 
attorno alla Terra, guidate dal 


lg lele [o}=\CoMo]] Xion, si ribellano al 


rispondono colpendo i side rimasti 

fedeli al governo facendoli precipi- 

tare dall’orbita nelle zone più popo- 

lose del pianeta. Si parla di milioni di 

morti già nei primi giorni di bellige- 

ranza: il Principato di Xion riesce a 
i 

















. politici e il modo che ha l’autore di 


trattare il tema della guerra, rendo- 
no questa ambientazione la più pro- 


. babile e realistica fra quelle prese in 
. esame. Il “Mecha Design” (lo studio 
tecnico dei robot) è una parte essen- 
— ziale della serie studio da si è poi 


Star Wars - GB 


PILOTS Ga 


Rebel Assault - MCD 


Ecco un elenco, sicuramente parziale, dei videogiochi ispirati a “Guerre Stellari”, “Star Trek”, 


“Alien” o “Gundam”. Abbiamo cominciato dai titoli degli anni ‘80 per le prime console e 
siamo giunti fino ai giorni nostri: come potete vedere, la lista può certamente soddisfare 


tutti i gusti! 


(*) Non lasciatevi ingannare dal titolo “in Search of Spock”: entrambi i giochi della Sega/Paramount sono, in realtà, 


ispirati al secondo film. 


TITOLO CASA CONSOLE ANNO 


Star Trek: Starfleet Academy 
Star Trek Il: the Wrath of Khan 
Star Trek Il: in Search of Spock(*) 


Star Trek the Next Generation 


Star Wars: Jedi Arena 
Star Wars 

Star Wars 

Super Star Wars 

Star Wars 

Star Wars 


Star Wars: the Empire Strikes Back 


Empire Strikes Back 
Super Empire Strikes Back 


Star Wars: the Return of the Jedi 
Return of the Jedi 

Super Return of the Jedi 

Rebel Assault 

Alien VS Predator 

Alien VS Predator 

Alien VS PRedator 


Alien? 

Alien? 

SD Great Battle 

V Gundam 

Task Force Warrior Gundam 
G Gundam 

Mobile Warrior Gundam 


Interplay 
Sega/Paramount 
Sega/Paramount 


Sega 


Parker Brothers 
Atari 

JVC 

JVC 

Capcom 

US Gold 


Parker Brothers 
Capcom 
JVC 


Parker Brothers 
Lucasfilm/Atari 
JVC 

Lucasarts 


Activision 
Capcom 
Atari 


LJN 
Acclaim 


Banpresto 
Bandai 
Bandai 
Bandai 
Bandai 


STAR TREK_IL 


Return of the Jedi - 2600 


Wrath of Khan - 2600 


SNES 


Atari 2600 
Atari 2600 


MD 


Atari 2600 
Coin-Op 
NES 

SNES 

GB 

MS/GG 


Atari 2600 
GB 
SNES 


Atari 2600 
Coin-Op 

SNES 

Mega CD/3DO 


SNES 
Coin-Op 
Jaguar 


GB 
SNES/MD 


SNES 
SNES 
PSX 

SNES 
SNES 


STAR TRGK_IL 


IN SEARCH 
OF SPOCK 


Search of Spock - 2600 


go FITTI] + z SpInza 
[> BD ale) 36251] Li @ 


‘ 


Empire Strikes Back - GB 


wa 
Ha, "i 


NOU MADE IT: 


BOMUS FOR MARD LEVEL: 00000 


Pea a rt an IR 


Mobile Warrior Gundam - SNES 


ni mr — x- 
G Gundam - SNES 


APRILE 1995 





MEGADRIVE + 2 PAD 
+ LION KING 
L. 269.000 


VIENI A TROVARCI 
A PISTOIA 
IN VANONI APE VANO 7 


0573/903271 ra, 


MORTAL 10] 11:77 


SUPER NINTENDO 
+ FIGA INT. SOCCER 

L. 239.000 
MEGA CD 
+ GAME 
L. 259.00 

















MORTAL KOMBAT 2 
NBA JAM 
CLAYMATES 
BATTLETOADS D/D 
CHOPLIFTER II 
TURN E BURN 
MEGA TURRICAN 
BRETT HULL HOC. 
BUBSY 2 

ROCKET KNIGHT 
SPARKSTER 
PITFALL 

PITFALL 

SECOND SAMURAI 
INCREDIBLE HULK 
RED ZONE 
\'(0);112.| 
JURASSIC PARK 2 
bi V\A[:1:139/2107/ 
BATTLE TANK 2 
FATAL FURY 2 
SONIC 3 

MICKEY MANIA 

2. MONACO GP 2 


| 
a i val cati etti eat pete rd pi ei etti sii cali pie rai pali pali pri co ai i 


IHVLIlHdOUd INILLI937 IV ONODNILUVddy INON 3 IHOUVN | ILLOL 











Continuiamo a dare un’occhiata alle 
abitudini del popolo più “videogiocoso” 
del mondo: questo mese parliamo 
dell’ultimo super torneo di Virtua Fighter 
e Virtua Fighter 2. 























si e ROGO PE si TL] 
po Di fo) VI - Là E “ 
ia FG VAGA VE 


irtua Fighter è uno 
dei coin-op più 
[eXoJ Xe) = in 
(Cjf:]0]eJo]a{<MM(<2alo]aitolie 
tanto fra i maschietti 
(abituali frequentatori delle sale- 
giochi), ma anche tra le ragazze. 
Entrare in una: sala-giochi.a 
c ignifica trovare sicura- 


mbre del ‘93 in 
fan sono ancora 












Prima della gara, i coin op con i quali sono state effettuate le sfide 
erano addobbati come un albero natalizio. È 


ghter 2 e i coin-op 
no lentamente 


Il cartellone che presenta il gioco e, 
anche, il torneo di Virtua Fighter. 


Il presentatore era vestito in maniera più che eccentrica, ma sembra che sia una 
cosa normale in Giappone, fa parte dello spettacolo. 





[@:= [o] Col[ox Nemi elalalelor=]|Mo[Naisig<1aP45 
tra i due sono la presenza di più 
texture-mapping e i due nuovi 
personaggi (Lion e Shun Di). Fino 
a poco tempo fa era veramente 
un'impresa tentare di fare una 
partita a VF2, data la ressa causa- 
ta da di continuava a infilare 
gettoni a raffica: non appena il 
giocatore lasciava il posto veniva 
rimpiazzato da qualcun altro, 
immediatamente. Il cabinato era 
occupato per il 100% del tempo! 
La versione di VF per Saturn è 
l'ultima della serie, la “Killer 
Application” con cui è stato lan- 
ciato il Saturn lo scorso novem- 
bre. La qualità del software è, 
ovviamente, un po' inferiore a 
quella del coin-op, ma rimane 
eo]aelviale|U(=giaglo]i Com oJi=1e-\V(oJISP 

La popolarità dei singoli perso- 
naggi viene testimoniata -da più 
(elii(e=ja} Cole |[oJef-1uCo)/jeN o10lo}:P24<301P 
bloc-notes, carte telefoniche, 
portachiavi e gadget di vario 
Li [eJeMKio]ig= 14 |Mo]le{coXESTo]aloRt=]e/eal= 
usciti molti libri che rivelano le 
mosse segrete di ogni personag- 
gio (disponibili anche in versione 
(IDE :(0]\V.)A 

| produttori di giochi, in 
(Cif-10JoXoJa]<Pio]get=1a]P224-1a/o2a Co)galsii 
per quasi tutti i titoli più impor- 
tanti: quasi ogni mese ce n'è. 
uno, a Tokyo, ma quello di VF ha 
avuto luogo su tutto il territorio 


|41| ECHINSELCCÀ 












EE > È 


...e quella del torneo dei maschietti. 


’ 


La premiazione del torneo femminile. 


Kage Maru, il ninja blu ha avuto un 
discreto successo. SIE 






















[elf=|°Jole]e]=K{=Mi a Mexs<ogi(oJe=r4[0]e]M° {lie 
ferenti e ha avuto più di 1000 
partecipanti. i 
I nove “combattenti” migliori si 
FelaleBiial«o]altg:1iMele]iai-ialle: IM PARICIoE 
braio nel quartier generale della 
Sega per lo scontro finale. 
C'erano due tornei: quello 
maschile e quello femminile (i 
ragazzi non potevano giocare 
contro le ragazze perché... 
avrebbero potuto perdere! E per 
un giapponese questo. è impen- 
sabile). Ci sono stati tre vincitori: 
uno per \VF, uno per VF2 e uno 
per VF in versione Saturn, i quali 
ie] alegiS«oJalig=hiMo]=igio(=tello[<{g=M(@al] 
fosse il campione in tutte le cate- 
Tra le ragazze, il costume più gettonato è stato quello di Pai —Èuna ragazza, non è bionda, ma nonostante tutto il gorie. Il vincitore è stato il cam- . 
Chen, anche se realizzarlo non deve essere stato facile! personaggio che vuole rappresentare è il nuovo Lion. lellelal=Ho [AVZ/gatt=-Nalle/o1:<Ig(«o)loNo)oX{(1| 
campione della versione Saturn. 
Tale] alN(si slo E\VAVISi Co \1M=111=y44-) I N= 100 
stessa cosa, come già detto, è — 
avvenuta anche in versione fem- 
minile. 
Il presentatore del torneo era un . 
famoso personaggio televisivo 
che è stato scelto perché è 
un ex lottatore di wre- 
stling professionista. In 
‘Giappone è molto comune, 
tra i presentatori, portare 
degli abiti molto eccentri- 
ci, fa parte dello show. 
. L'altra star dello spetta- 
colo era il famoso 
Mus Suzuki, St 
grande boss del 
dipartimento AM2 
(Virtua Fighter, 
ID}:\V4XoJo}-PRAVAId i! 1-0) 0) 
Suzuki ha fatto recen- 
temente un viaggio in 
(@ifat= 0 («Coxnalo][=ae=1asI=iaReS) 
Celsist:1ioe EINEN DE 
per studiare le arti 
marziali e trovare ispi- 








Due coin op di Virtua Fighter 2 
durante le semifinali. 
Naturalmente, le partite dei 
giocatori iscritti erano gratuite. 


SPECIALE |42| 


APRILE 1995 


i 


razione per Virtua Fighter 2. È 
tornato con un nuovo personag- 
.gio in mente: Shun Di, oltre che 
con qualche nuova mossa e un 
simpatico costume cinese. 

Il primo premio per il campione 
di tutte le categorie (un ragazzo 
e una ragazza) era un coin-op di 
Virtua Fighter 2 (sempre che rie- 
sta a entrare in una camera da 
.letto giapponese...)! Gli altri 


quattro vincitori hanno ricevuto - 


un:Saturn; un 32X, un Game 


‘Gear e alcuni titoli per queste ‘ 


console. I perdenti (secondo la 
classifica) potevano vincere un 
Saturn, un 32X‘o un Game Gear. 
La cosa più importante per tutti, 
comunque, è stato ricevere il 
premio dalle mani di Suzuki! 
Per spezzare il ritmo dei combat- 
timenti c'è stata una sfilata in 
costume (solo costumi di Virtua 
Fighter, naturalmente): ognuno 
doveva compiere delle mosse del 
suo personaggio preferito (la 
strana postura da volatile di.Pai, 
il doppio calcio di Akira, il gran- 
de calcio di Jacky) e, infine, 
improvvisare un combattimento 
tra Akira e l'ex wrestler. Nella 
maggior parte dei casi i ragazzi si 
| erano preparati i costumi con le 
. loro mani: la parte più difficile è 
stato .il giubbotto arancione di 


| Lion. Per le ragazze il personag- 










[feTo]oJ(SS3ah 
(e[e|Piide-lala 


(eyvivile[agIsialtcri 
ira, ma c'e- 





ondi)! Ci sono 


Un altro Kage si appresta a entrare - 
RIE tE RE SERIE 


‘no prossimo? Pare che si stia pre- 


ra (anche se. 






















Ecco, qui sopra, una Sarah dai capelli corvini. 


stati più di trecento spettatori 
alla finale del torneo (solo su 
invito), ma quanti ce ne saranno 
al torneo di Virtua Fighter:2 l'an- 


parando qualcosa di grosso fra 
[og =\VSit= MM Melato ig: = alotaMAVIsie If=taalo) 
l'ora di farvi sapere qualcosa di 


più. 


CAINI[eto]F:XSaR) 







DI 1 
_Dn'emula.di Pai si 


€ e isce in un 
Si “kata” detto “della 








Wolf mentre si 
“carica” prima di 
un combattimento! 





143, SPECIALE 


Ci RESO 
























ulle riviste giappone- 
si la Sega ha già 
le (elolaalialcit=1<oNt-Mi°Jd<i-l0ke 
MR nunciare il lancio che 
ta (e [AVA dio] IM NVAVA ZIA NAS 
entro la primavera (si dice il 
(old iaeloMekt=No}g {<P ae}=MfoJoxdg=10]0]=) 
essere il classico pesce!). 
Daytona è uno dei giochi più 
attesi per Saturn e sarà in con- 
(clolga-1074-Molld-194-M«oJeMWziiele1= 
Racer per PlayStation. Dopo il 
lungo duello nelle sale-giochi, 
[ERSISIe ESME MINE Tael<oR<oalilelSi=]ato) 
la battaglia nel campo delle 
(<oJakto]ISKe-=]{{ale]a]=h 
Abbiamo potuto notare una 
certa differenza tra le immagi- 
ni della versione finita al 30% 
e quelle della versione al 40%, 
er esempio alcuni particolari 
la celale)1l=iiso) e il tachi- 
SUE sinistra dello 
‘è apparso un 


mento che indica il vostro 
tempo durante il giro, nonché 
il radar che, però, presenta 
qualche bug in alcune scher- 
mate (viene coperto da altri 
al(StaslstahdMe[SiilowistioJalo (o) 

L'ultima serie di immagini arri- 
va in contemporanea con la 
e=laa]o}-[e|a}-Mo]golaaloy4[oJet=1(SMfe[SiIFE) 
Sega. Sembra, comunque, che 
[E STSTe Es lo] o]: Me [SE] [clel=Mo]golo][S) 
[nate Ma\SIRE\Vo]go]e|N<o]Ja\V=iei[oJal=a 
Daytona avrà tre percorsi (così 
(loJasi=Miei-iM «olio MoJe) AM e|SI=ii (o ol=ia 
(elgial«[o]i-[a 14 (Sla o]lece](oMoVE1(D) 
quello per giocatori di espe- 
rienza media e quello per 
esperti. Per ora sono disponibi- 
li solo schermate del primo 
[eX=id«e]g-toRMINISIIF-MAVI=I&ilo]al=Mi«CoJask 
pletata al 40% sono disponi- 
bili anche quat- 





























UBIEIITO) Pa risoluzione grafica e la povertà 
degli oggetti su schermo, di questa foto della _ 
versione completa al 30%, dà un'idea precisa 
di come il lavoro di conversione segua degli 
-. stadi ben' precisi prima di arrivare al 
prodotto finale. 





tro diverse visuali. Il team della 
TNVIPAIS E attualmente [EVoleziak 
(o (oit= Ridi Co) [N o1= gist= 140] da PP= MM t=\0Et=] 


della mancanza di software - 


interessante. La:AM2 ora com- 
prende un nuovo team che si 
lele(a0/o}=Mi-]0]oJoXji#-]gal={al<=Mo|Mo [Um 
ste conversioni, diviso a sua 
volta in due sotto-team, uno 
che si occupa di Virtua Fighter 
e uno che si occupa di Daytona 
(PAYAVIAVITS Cole eXSSM 1 o] dolo [-xa Colo i] 
Virtua Fighter è finito, il team 
si sta attualmente occupando 
di Virtua Fighter 2 per Saturn. 
[NSato TIVI ToJe N cloJae]UTalo|S{=paliaToJa) 
CtoJaloniato[[o(=M <a oJa=20KXY=1(=M=M =) 
uno scambio reciproco di per- 
sonale: per eliminare i punti 
morti dello sviluppo. 

Virtua Fighter era una conver- 
Cfelalsgief=1if=Mitelal=io = M\Vi[oTo [33 MN sets] 
per Daytona USA, l’AM2 deve 
compiere. una conversione per 
Saturn da un gioco sviluppato 
su una Model 2. Il principale 
problema è l'aggiornamento 
dei frame sullo schermo (il 
Saturn .raggiunge 1/30 di 
CI-TetoJalo[eMieeX=Jal4a=M0}=MA\\{oXo[=10PA 
arriva a 1/60). Il team di svilup- 


leloMio (oxVig=ME-\Vi={a=W=W@el=Mi-\d-M°]0}0 
(o [V(=Nf o) gole=LXo]g if: 12e PAN Ji Si=2 «Cola! 
minor numero di poligoni del 
Saturn. La Model 2, infatti, può 
[Via 1{P424=\A=2NS10(0 01010 olo) IT [oJa}MR=], 
I<(«elelo [ey =Micile]=MI=M 010107 ele]ITeleJe) 
Eolo Tell 
[Felel=igesto Mi QUA:IOMo[REX=IcloJelo(oP N I 
numero di poligoni che posso- 
no essere visualizzati dal 
KY=1i0]daM=R=]0(<o]e= MV aMiehio]des}=P4[0N 
ne riservata, ma si tratta sicura- 
mente di dati simili a quelli 
(e[Si1 FM Vi[oto [Sia OIVTSIS CoMiTelalhile 
(clal=ig=]o]o]=Micilce-MME=(0M0]0]0efo]l[elon 
[alt= 1IES=(SCoTalo (oRSi=[«loJalo[oXf=] ig ESE 
[[VTeJeX=1<o}gihie=/a{«=KM [Me ]lolel e] oI=io 


Saturn il numero si aggirereb- 


be al massimo sui 90.000 poli- 
(eloJe]Pakt=1g=i0]o1=Mialeg=iollo]i[St! 

Il numero di poligoni utilizzati 
[el<igito [KX=le|a}=1a=M0i= Mag} c(clellet= FANTA) 
ID \Vxo]e}- MOKYAWESR=Io[e||d=e-R= 1a 0]0 
no ai 160, mentre altri duemila 
Wiside=la\oloMV1s1[P44=\sMfelsigllo [KS=(o [af 
[(=M1Me}:[«l<o|golUlaloR 

La risoluzione dello schermo 
rappresenterà un altro impor- 
it=a1(=200]go]o]l=iact= MW oJ-iai\Mo{lo}=1a dh 
mento AM2. Virtua Fighter uti- 
lizza una risoluzione a 640x224 


Per ora, ma non è detto che si possa dire lo stesso del risultato finale, la grafica 
del coin op (qui sopra) è di un altro pianeta rispetto a quella del Saturn. 


aggiornamento di 


Se confrontate la risoluzione grafica 
dell'asfalto di queste due foto... 


1 0'34715 





...dovreste capire immediatamente 
quale delle due è dell'ultima versione. 





di FT — 
zan : 


= — = © 





L'aggiunta del contachilometri, in alto sullo schermo, è una delle innovazioni 
apportate, nella versione al 40%, nei confronti di quella completata per il 30%. 





SPECIALE 


APRILE 1995 





La partenza lanciata del primo circuito 
(il piccolo ovale) in versione 40%. 


(high resolution), mentre quel- 


la usata dalla AM2 per 
Daytona è di 320x240 (una 
risoluzione normale). Il tempo 
[aXS{«<ISSt= Id (o=ToM=To o 1To]da}-1a=30/0) 
schermo con questa risoluzione 
è, naturalmente, dimezzato 
rispetto a quello indispensabile 
nel caso di una schermata in 
alle lai a=So][VisToJe]RA [elo]i ass MEN oIole 


zione di schermo utilizzata in. 


Daytona è doppia rispetto a 
quella di Virtua Fighter. La 
AM2, quindi, deve usare una 
risoluzione normale per ag- 
giornare lo schermo il più velo- 
cemente possibile. Purtroppo, 
(e [VI=Ky Coi «CoJaa]oXo]@#=MA®]e}=Mo{=adialte 
zione delle linee dei tracciati 
«non molto fluide e diritte 
(sembrano più i denti di una 
sega, e come analogia mi sem- 
ole=NoI<iais1as= 19) ; 

Inoltre, per ridurre il tempo di 
calcolo, la AM2 ha dovuto 


usare qualche ‘trucchetto: per 


esempio, non tutti i poligoni 
Cesi sat=[e(clallat:MAV(=iale[oJalo}ie[Ki=" 
(elet: 14pMK Cox] «olsel=aialolaNAVI<iale[oJalo) 
‘ calcolati quelli di background 
| che non sono visibili sullo 
schermo (un sistema chiamato 






i SPECIALE | 46 | 


APRILE.1995 


Nella versione completata per il 40%, sono già disponibili le 4 
visuali che si possono avere giocando con il coin op. 





_Notate le differenza tra questa imma- 
gine (30%) e le altre di questa pagina. 


"clipping” che permette di 
gestire i poligoni che non ven- 
(eloJaoAVIKIVE:1iP44-14D} 

Un altro problema per la AM2 
sono i due chip a 32 bit. In 
Virtua Fighter i due processori 
E\VeJe=IaleMi{ale{Te}=iale[s{aht=iael=ial <= 


i compiti portati a termine» 


erano diversi (questo significa 
che se un processore finisce il 
IU Toi«oJse]o]h om eJgieot=Mo[=i{M=\i4do} 
le [<XVMicoJag]Siale[0=Mit=:)0]<19%=]gd loX6 
per un. breve periodo di 
li=Jaa]o]oyMe[U]lalo[PR1Mo]giaeloMio]gole=Ck 
Cielg=MialoJaMele}ig-M«o]selo]i=\g=2t=\(<I0h 
al: Metel=ie=P4[e]Ja{=> AMO] alEstcicsieat- MI] 
ottimizzazione può cancellare 
questo tempo di attesa, en- 
trambi i processori potranno 
seguire lo stesso compito e 
portarlo a termine insieme: 
(e [0i=Ja]o (OMAV Tail o)gole(=KX-To]d=MN i la1KTei=) 
(Vi a]ioJoX<{a=F4{o]e}=MMM=\}idoM<oJekdb: 
nuerà immediatamente il lavo- 
ro. Il risultato è l'assenza di 
tempi morti e una maggiore 
velocità nell'aggiornamento 
delle immagini. Comunque, 
[aleJailo (e\Vig=iaslo}i=\us=jalo[-ia=Maglo]i<o) 
per vedere il risultato finale. 


CIINI[«to]f=Kt=10) 


17 6 
STE. P 


ill) 





Un'altra immagine della versione completata per il 40%. | problemi maggiori 
nascono dalla difficoltà di aggiornare lo schermo alla velocità della Model 2. 




















SUPERININTENDONEUROPALE® 
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A PUMMAROLA "N COPPA 



















Y 


Per mantenere 


RED FUR 






A me piace Giustamente, per 


RANDOM 












































i È 5 eno: di meglio di una 7 la linea è UCILCRE] essere sempre 
PERSIA [E] [Ifzz A DE) [if] pizza ai quattro assolutamente margherita: originale, 
pizze HA ESALO) di FITTALI i formaggi... © indispensabile senza troppi Random 
Se i È LLGLUCCGA mangiare fronzoli con preferisce la 
tipi e ognuno, logicamente, naturalmente! esclusivamente buona mozzarel- pizza con speck, 
[FTA RA IERGRE LO) scamorza e 





ha i propri gusti, eccoli! 


FP] dietetica! pomodoro. cipolle, Bleah! 








LELE 





Venderei la 
mamma per una 
CEUNERSIENZIE] 
piccante con il 
salame che si 
scioglie in boc- 
ca, ma qui lo 
dico e qui lo 


(CJ 4\{234;12 
M A N G [| ATU | | [8] Potrà sembrare superfluo, ma talvolta si discute per ore della bellezza di un 
gioco in quanto stabilisce nuovi limiti nel campo dei picchiaduro per poi scoprire 


Casa: BELLA NAPOLI che era un puzzle-game... Fulminante. 


N°Giocatori: 1/4 

È re: [Lol 3|=19Y. Wi {el \](@/.\ 
Continua?: SI Tutte le notizie più importanti che vi possono servire per rintracciare il gioco. 
Manca solo il numero di telefono della segretaria della software house che lo ha 
Livelli di difficoltà: 1 prodotto, ma stiamo pensando di metterlo a partire dal numero 120 di GP. 








Ahò, qua a 
Roma se 
magnamo de 
tutto su la 
pizza... Pe’ 
esempio a me 
me piace ’n 
sacco ala 


POWER GAME CONSOLE ue ; 
No, non significa che siamo pronti a darvi un [EST Te TE Ia Te IC TTT SER SITTER [VETIEIS 


pestone sul naso, un Powergame è un gioco stato effettuato il test. Se avere un Nes e la 
megalitico, massiccio, troppobbello! recensione riguarda un gioco per Megadrive, vi 
sconsigliamo di comprarlo perchè potrebbero 


- sorgere dei problemi di compatibilità. Irrispettoso. - 
caciotta! 


SCARLET 













"n I : I VOTO 2 
& ui N Non contenti abbiamo aggiunto nuovi voti per 
ANDRE AGASSI TENNIS 1 : s aiutarvi nella valutazione del gioco. Così, in modo 
ONOGABILITA rapido e veloce potete sapere il nostro giudizio 
come avrete già potuto capire, il mio SiudE ga I SI riguardo a grafica, sonoro, giocabilità e sfida. 


scelta 
zo su AAT è decisamente negativo. La ask 
i inis il nome 
di abbinare al proprio gioco di terini finome 
di un famoso giocatore non implica neces 


conte che si privilegi il marketing alla Ri VOTO 1 
cura del gioco in sé stesso, e 52 Jimen - A seconda della “categoria di voto” la barra colorata sarà 


Connors Tennis per SNES che Pete page pa, 3 a ‘ a 

Tennis per MD sono buoni esempi di questi più o meno lunga. Se è sul nero vuol dire che è un gioco da 

seal a aeeno re perenne 33 siano Ri rai eten non prendere nemmeno se ve lo regalano, se è sul rosso 
uttoni n vu lE RT ì | . DOTI n . . . 

Concentrati soprattutto sulle prime due | | significa che vale la pena di acquistarlo solo se siete dei 


parole che compongono il titolo e abbiano 


o la terza. Tutto il pnl fissati del genere, se è sul giallo è un gioco discreto con 


SR chermate introduttè 


gioco, dal manuale alle schermate imre ore Ri qualche riserva per i non amanti del genere, mentre sul 


ve, € un inno smodat 


Non si discute: 
pizza al tonno, 
che fa bene al 
cervello e poi si 
lavora meglio 
(soprattutto 
dopo una pinta 
di Guinness). 























USE CLS LE] 


Pizza, il Vegas, ma l'aspetto simulativo preten ale verde è un gioco da comprare sicuramente. Attenzione al 
Partenopeo di so dio a eota che o questo prodono colore e al nuovo commento: vi daranno più informazioni 
i, deg cè molto Andre Agassi m2 : È ù 
| redazione, della Tekmogic Cè © RO RI anali chi di un semplice, ma pur sempre utile, voto. . 
sceglie la ben poco ii ezsere aqquistati più di questo, € . 





mobi di essi sono. Afef FA ofimente e CtoxpioXo]\jj;(o]{Ko) 

ti e drum. Regolateri di consegueffza | primi tentativi di interpretazione di questo inutile 
AGIRE & PENSARI box cominciano ad arrivare, ma non ci hanno 

soddisfatto minimamente... Nemmeno Zia Marisa ne 


conosce il recondito significato. È grave? Adiposo. 


quattro stagioni: 
ricca, buona, 
nutriente e 











EIA GG 


MADOC È 


Ce ne sono due < 
che mi 
piacciono in 


(lo) V| V.j=i\iK0) 
In queste poche righe troverete il parere schietto 
del recensore, e anche qualcosa di più. 














particolar modo: 
la pizza al AGIRE & PENSARE 3 
profiteroles e Basta dare un'occhiata qui per capire se il gioco è di 
CUCUERE TE] quelli facili dal punto di vista della testa o dovete 

_ paella. mettervi il cappello di Archimede prima di giocare. 


















CATA NZII.I, 


Non m’importa 
molto degli 


PENTOTHAL 


A Torino fanno 
molto bene la 


Non ho dubbio 
alcuno, la pizza 


Il mio 
esperimento più 


Impazzisco 
letteralmente 












quando mangio PIPPE.) riuscito è una al pesto, con ingredienti, ma è 
una pizza al (STETIIMTERGACI pizza unica al tanto di chiaro che un po’ 
sangue con la non manco mai . mondo: con spaghetti al di orzoro 
| pasta ben cotta di spararmene salmone e forno, una migliora netta- 
e croccante. giù due (a volte zafferano! genialata da mente il gusto 
due e mezza). GEL UERLICRZ I Gran Premio! CRIERUC ZE RGIE 


SPARATUTTO 
Casa: SEGA al enll Bn ss, ;; fe il iù | La wr i 


















Con l'annuncio 
dell'uscita del 
“Neptune” (il 
Megadrive 
(Co)s eP2.G|also]e 
porato, dal 
design snello e 
(efe}ialo]sal=gr=/e\@olgs) 
(e]gex\iVikio]glexF|SISieh] 

comunica al mercato la sua ferma 
[fel<=JaP4lo]e(=iel|CiS]eJele]mu=}g=puile\ex0]e] 
ifeJalelelio|F{-Cicepaio]geet:|doMUNI 10g= 193%) 
(elit ia iS<(o]g}=][CpoleLiia\Vegie][Bie]g-]afe[S) 
{ea loJo}aw-1gP4=\{(cia[-plelv[ogbr=|a=oXia] 
sperare i possessorì di 32X, giu- 
stamente perplessi e un po‘ 
[eJg=Xe}e[elt[e}=hu|o[oJoJo],(=dsg{=\°|{o}e{g] 
[elciaio]deni=a\e(M(o[=)lf=Si<(sofale-Ho]aloFL 
ta di software uscito per questa 
macchina. In attesa del Neptune, 
3 ” («loJas|Sia]o|U{=pinre[iVieXe[cungia}=|iag(={ana=i 
i x er Za “4 sugli scaffali dei negozi un titolo 
Gli avversari si muovono in città deserte, tipico paesaggio di Ealel'iaXe{f=1<oMe[-Na<=isa]oXoMi=Hies(o]kdo) 
un futuro violento e dominato da mostri meccanici. atteso: si tratta di Metal 
Head, un simulatore di 

TS mech che offre poligo- 
ni e texture-mapping 
a profusione. Il gioco 
si svolge in un futu- 
[coiieeiani=Ie]{a}=]a (oX0 e} 

. cui le nazioni del 
mondo si sono 
(lo) ai (=Xo {= gf= 13 =2000 00) 
(Ual: MoJgdof-\oP24=E 
zione politico- 
militare comune 
(ela i=1at}=13=MA\£o]d [e] 
Federation: l'e- 
. sercito della 
Federazione 
IVoXalo tel ha 

| messo a punto dei 
[AU [0\VA 0 801=7-44 0 lo) = 





N°Giocatori: 1 


Continua?: SÌ fx mora il lì I |® È 
ua?: Li if ib da 
3 E = LE 33 + = - i 


Livelli di difficoltà: 3 









La grafica di Metal 
Head è decisamente 
carina e accattivante. 




























STATI DI COSCIENZA 


Com'è tradizione nel caso dei simulatori poligonali, il motore grafico di Metal 
Head mette a disposizione la.propria polivalenza, esibendosi in una serie di x Dì 
prospettive diverse che ravvivano l’esperienza di gioco. Il passaggio da una o | 3 SS GS 
visuale all’altra avviene attraverso la pressione del tasto Mode. Tramite i A bi i iii 
tasti X e Y, invece, si può inserire una visuale laterale, che comunque è più 
un elemento di contorno che altro. Ecco comunque un défilé delle prospettive 
selezionabili. 





NORMALE BASSA 

Questa è la visuale ‘ “= La telecamera 

di default, che | pro virtuale è in questo 

rappresenta il 8 Mii: caso idealmente 

= eo mondo esterno [6 posta fra le gambe 

Ed — — EC | dalla cabina di Y -— iS | del mech (ehm...). È Una volta finita la missione potrete ac- 
comando {presumibilmente posta abbastanza spettacolare, dato che quistare nuove armi per la successiva. 
Elett ERESSE AI offre un colpo d’occhio inedito sugli 
tratta del punto di vista che meno edifici che circondano il vostro 
mette in difficoltà la grafica Metal Head. Non molto pratica, però. 
tridimensionale del gioco. 


AVOLO D'UCCELLO SOPRA LA SPALLA 


Volete far soffrire i ‘JITy -- Questa visuale che 
poveri chip del dr i permette di tenere 
32X? Selezionate 7 i sotto controllo non 
questo tipo di solo l'orizzonte, ma 
= visule. Offre una ° anche le immediate 
bella panoramica aerea, ma mette in vicinanze, il che è particolarmente 





difficoltà le routine grafiche del utile quando si vuole schivare una 
programma, che mostrano qualche raffica di colpi nemici in arrivo. Es 
incertezza e una perdita di velocità. Una volta scovati, gli avversari vanno 
(ef3igtiatB-i-eF4-We](cito 
t2:11)//4 


APRILE 1995 


La grafica dei palazzi è piuttosto curata, ma 
è anche vero che non vengono utilizzati 








Ca ci e 


una marea di colori come ci si poteva 
aspettare da questo titolo. 


HAMMER KNUCKLE 


Potete considerarlo 
come un vero e 
proprio “super 
pugnone”. Montato su 
uno delle due braccia 
del Metal Head 
permette di infierire 
CET E] 
nemico che si trovi a distanza 
ravvicinata: è assolutamente 
indispensabile prendere l’obiettivo 
di sorpresa e alle spalle. 





GRENADE CANNON 


Si tratta di un’arma 
veramente utile: 
coniuga infatti un 
prezzo non eccessivo 
a una grandissima 
efficacia. | missili 
lanciati con questo 
cannone, infatti, sono dotati di 
sistema di puntamento automatico a 
ricerca calorica: a meno di errori, 
ogni colpo è quindi destinato ad 
andare a segno. 





Diamo un’occhiata al sistema di comando 


TESTA METALLICA 





che vi permetterà di condurre il vostro MH 
contro i mezzi corazzati dei terroristi. 
L’indicatore di gran lunga più importante è 


, posto in alto a destra: troverete la 


mappa della zona circostante la vostra 
posizione, mentre la presenza degli 
avversari è rappresentata da una serie di 
cerchi concentrici. Notate che la scala di 
rappresentazione muta in continuazione a 
seconda della posizione dei nemici, in modo 
da includerne almeno uno (il più vicino). La 


parte bassa dello schermo è occupata dalla plancia degli strumenti: viene 


visualizzato il tipo di 


energetico degli , la quantità di 


(per cambiarla, premere Y), il livello 


ancora disponibili e il 


per completare la missione. La parte destra della plancia è infine 


occupata da un 


zati, i Metal Head appunto, che 
\VisjaTo [oJaTogaias{o}i={o}-taDuei=it(<uP4o}alS) 
“calde” del pianeta come stru- 
[na(=ia}<oMiio[ifolo]{P4{- Mi [a<=ide}-F4(oJa}-:1(SA 
INSt=alel el=iat= 10 fig (oyur- RAVIOJBIRY=|d=]a}a]0) 
affidati i comandi di uno di que- 
Cada lee PR <C0) al Mo]o)[<iad\Vogio[Mfo[Siol<jbi 
lare, in una serie di missioni, 
[Via Mo)ge[-a}F44-F4{e}e\=3h{<id dolgicid let] 
(clal=R](=M0(ox#=\%=Mo|Mp0=744R«0]g-P44-1t] 
del tutto simili e ha intenzione di 
eNAVi=i gii (=MA = RAVVASM&oJas{=2lTeMoJolal] 
[e}[oJetoNif=lo MF-1g0}oJI=la#=y4[oJe{=iiaeli{it=1dS) 
che si rispetti, le operazioni 
laf= ala toXM{0}P4o}coJeMA®la}MoJdi=hiie\ch 
(e[0]g=1a1s=M {Me [VE1SAV=iale [ola toMIi{{'Gisg=t 
ti i dettagli e gli obiettivi della 
[n aTS5i[o]a{=Miî0 [o]oJo)M(e [U}=][@la{=M=lctoJalo(e) 
vi troverete nel bel mezzo dell’a- 
zione, osservando la spettacolare 
visuale esterna (quasi) a tutto 


ARMI PESANTI 


CHAIN GUN 


Questo cannoncino 
equipaggia il vostro 
mech in modalità 
default. È 
particolarmente utile 
perché offre una riserva 
illimitata di colpi. Per 
contro, però, non è molto potente e 
richiede una buona mira per andare a 
segno. Se il nemico è troppo lontano, 
poi, perde parte della sua potenza. 





EXTRA ARMOUR 


Oltre a un 
armamentario più ricco 
e potente, con i punti 
CUEREG LELE 
completamento delle 
missioni potrete 
acquistare accessori 
specifici che aumentano le 
performance del vostro Metal Head. 
L’Extra Armour vi permetterà di 
montare una corazza più resistente: 
inutile sottolinearne l’utilità. 





che informa sullo stato attuale delle operazioni. 


schermo. Alla prima occhiata si 
[a[ex4=MM=\e]e[oJale[-|e}4-\o{d oXo){{e[oJa}i=) 
di texture-mapping: nei livelli ad 
ElasloJi=ia\t=V4[o]a(=Me ade {aFM Mi o}-1Er24] 
feleloJ{doXidd®P4KoXaiMi=1°}°}-Ki#-10P4:] 
complesse che presentano diversi 
tipi di rivestimenti (mattoni, 
cemento, finestre...), tutti ben 
particolareggiati. Anche la strada 
(Sia lo)golo[oyuwt=Mal=jo(cxad-le|{M=NioJachi 
senta una completa segnaletica 
[©] gi P-4740] a} #=1[=pil(«lo] a} #=|a}oxie |<) (0) oJta 
Ea eESsele[e {felci lola: 1IPM\V[Ciai=iolo (ogite) 
moto questo moloch di grafica, 
però, bisogna registrare un leg- 
(e[<) gold iae]o}=\g-V440}Me[-M o}-\g(=Mo|-{M(ciallo) 
grafici Hitachi del 32X che, pur 
mantenendosi entro limiti soddi- 
Cui le=a ld PM alo)ai gd (<CoJaloNi= Mon idia 
[Viat= Me ]g=\0l0[SIAV(=i[oJ@ike- Noa }100}-P4[02 
ne, soprattutto nei frangenti in 


Alla fine di ogni stage (ce ne sono sei in tutto e comprendono due o tre missioni, a seconda dei casi) si tirano le somme 
delle vostre prestazioni come macchina da distruzione. In proporzione ai mezzi nemici distrutti, al tempo impiegato, alla 
quantità di scudi residua e alle munizioni usate otterrete una quantità variabile di punti. Questi punti vi serviranno per fare 
acquisti e potenziare il vostro MH: ecco, quindi, una panoramica su ciò che offre il mercato. Tenete presente, però, che le 
armi con cui avete già equipaggiato il vostro mech non vengono conservate, ma vanno riacquistate tra uno stage e l’altro. 


LASER 


Come il Chain Gun 
anche il Laser può 
garantirvi munizioni 
infinite: si rivela però 
notevolmente più 
potente e sa 
sistemare con un paio 
di colpi anche i mech più ostici. | 
difetti consistono nel prezzo 
abbastanza elevato e nel tempo 
relativamente lungo che impiega a 
ricaricare fra un colpo e l’altro. 





EXTRA SPEED 


In questo gioco oltre 
all’offesa è 
fondamentale la 
difesa: in particolare 
la “difesa elusiva”, 
che è un eufemismo 
per dire “fuga a 
gambe levate”. Per togliersi dai guai 
quando la situazione si fa scottante 
non c’è niente di meglio di un paio di 
arti meccanici potenziati. Per 
correre, premere il tasto C. 





PROVE 
APRILE 1995 


















Colpita la jeep la si vedrà 
saltare per aria, bella lì! 





(atti (oNiSaal=/gastoN(=MoJIVMITale[e)ag\o]goMfcl] 
oggetti: per contro, si può quasi 
sempre contare su una fluidità 


Ilie [e [a] |<ox- ij = i (=l@ig][e:=Mo/M«o]eg]o}-\adhi 


mento consiste nel vagare per 
l'area di gioco alla ricerca degli 
(0]o)[cia a VIPRSS [CyAfe]et- Telo (oo [MAVIo]h=M010) 


volta l'arma più indicata e ammi- 


nistrando con attenzione le 
munizioni. Una volta a tu per tu 
con un mezzo nemico si attende 
il segnale di “lock-on” (se è sele- 
PA[e]at:\<-M*{aM=1g00}=M(co]el0o1Vigxd=]ae{=iabe 
(OM: [V]CoJag}=16[<(0) MoJoJo]Ulg=@IC{M{et=]d{@=) 
una raffica di. colpi (se invece si 
Se: MU = lele (o STaato]dent=\[=M@=la]aloJalcit® 
no a munizioni infinite). Molto 
spesso, è più importante saper 
evitare i colpi nemici piuttosto 


. che sparare all'impazzata: a que- 


| sto scopo ci si può valere della. 


possibilità di scivolare lateral- 
mente (agendo sulla croce dire- 
ra (olate)[<M(<oJeliiMoXVIKt:]9}(=NFA\Wolg=inalUhi 
10) EI=(<oJalo (JM UTa}= MG 4=(la]let-MI-1(OLTIVi=] 


: che i giocatori di Doom ben 


conoscono; la manovra è di facile — 


esecuzione, tanto più che i colpi 
sono abbastanza lenti e i mech 
avversari hanno una fase di pre- 
parazione al fuoco abbastanza 
evidente e riconoscibile. 

Proseguire fino all'ultima missio- 
ne, tuttavia non sarà semplicissi- 
mo: ci si potrà avvalere solo di 
El(avisti(colelalaiti- MC nia aaaleleF=1f89=] 
Easy, 2 in Medium e nessuno in 
Hard), senza possibilità, una volta 


Secco EIVIISieF-Te[diV(-afe [fg lolaziale[ca 


re la partita dall'ultima missione 


completata. 
© Pentothal 


Signleter4FM a EVACETMIIRI1) 000) 


PROVE 
APRILE 1995 


Brutti 
RA tempi per la 
World Federation! è 
Le diverse organizza- 
zioni terroristiche del 
‘ pianeta hanno unito le 
proprie forze e hanno 
acquistato mezzi 
corazzati del tutto 
simili ai Metal 
Head. 





è TABA 
Magi} 


SgBTEIE 






* is five years after the 
establishment of the Worid w 
federation yet strife and 
Civil War are stiti on the-tise. 


METAL HEAD 


Non si può dire che i programmatori della 
Sega abbiano mirato al risparmio, cercando di 
ridurre la componenete poligonale per non 
gravare troppo sulle capacità dell'hardware. 
Metal Head offre infatti figure solide in 
abbondanza, ricoperte da un sontuoso strato 
di texture-mapping: alcuni problemi sorgono, 
però, quando si tratta di muovere il tutto. 
Non si manifestano grossi problemi, ma in 
generale la velocità di animazione lascia un 
po‘ a desiderare. Dopo l’abbuffata di medio- 
cre sprite scaling fatta con Space Harrier e 
After Burner, Metal Head con tutti i suoi poli- 
goni è decisamente il benvenuto. Anche la 
struttura di gioco, comunque si dimostra inte- 
ressante, con mezzi nemici “intelligenti” che 
scappano quando sono in difficoltà ma si vol- 
tano e aprono il fuoco quando raggiungono i 
rinforzi. Si tratta in definitiva di un discreto 
contributo alla causa del 32X, che rallegrerà 
gli appassionati di mech. | nostri dubbi sulla 
validità complessiva di questo add-on non 
sono ancora svaniti del tutto, ma MH è un 
(timido) passo nella giusta direzione. 


AGIRE & PENSARE 


oo XoXe]”, 








ALLARME TERRORISMO — 





& Da) 
pA Bh 
‘> D E 
è AE 
L ER 
N Lo 
È Ip & 
LI RA 
$ in 
dI Sa 
tt È ar 
th several fully armed è TAL HEAD quickly proved UR 
inechs, the terrorists soon n its efficiency, which caused ù 
overtook an entire country. ia the over mi litarization of the ti») 


countries of the federation. 





GIOCABILITA 

Ù 2.3 4 5.6 Tia CRC) 
[sieesieseseste stesi |__| 
La presenza di quattro diverse visuali (più 


due laterali pressoché inutili) contribuisce 
a garantire il pieno-controllo sui movimenti 


SFIDA 
LI Pd 3 4 5 6 7 LUI 9 10 
e ll 


Le missioni non brillano per varietà, ma 


Jo] \{e];{0) 
1 2 3 D] n è T n ) 10 
FEET RESI BEDS BC) RISO) Dal AED] L2:5S A 


Dal punto di vista audio i chip del 32 





si 
richiedono un impegno lungo e notevole, - 
soprattutto a causa dell'assenza di un 
sistema di password o di battery backup 


dimostrano sempre efficaci: in questo caso 


offrono una buona varietà di effetti sonori 








Per inserire 
IERUATELG 
laterale (destra) 


Per cambiare visuale 


Per cambiare 
l'arma selezionata 





SEGA 
@& — Per correre 
Per dirigere n id Ù 
il Metal Head —_ CS 
fe e —== Per sparare con 





l'arma 
selezionata | 


Per inserire la 
METAL 


laterale (sinistra) Per spostarsi 


P.S.: Il set dei comandi è riconfigurabile a piacere lateralmente 








Mega Drive 


Akira Slam Master 
Batman & Robin 3 Soleil 
Blackthorne spiderman TV 
Clay Fighter Sto @f dhon 
«fa a The Flingstones 
Lion King The Mask. 
Nba Jam T.E. The Punisher 
Nba Live 95 Toughman 
Phantasy Star 4 Contest. 
Ristar. True Lies 
Road Rush 3 Warlock 








°4 ORO SRI Dl 


Super Nes 


Addams family 


values Lost) Vikinò # 
Air cavalry Megaman X£ 
Akira Nba Live 95 
Breath of Nba Jam T.E. 
Birre No Fear 
Cannon Fodder Racing 
Captain Skyblazer 
Commando Spiderman TV 
Carrier Ace Super Star 
Fireman Soccer 
Hagane Super 
Igniction Turricane £ 
Factor The Shadow 
Justice Theme Parck 
League Time Cop 
PC & CD-Rom 
Alone in the Little “pg 
Dark .3 Adventure 
Big Red Magic Carpet. 
Adventure Mortal Kombat 2 
Cyclones Nascar Racing 


Colonization 
Dark Forces 
Dawn Patrol 
Descend 
Digital 
Dreamware 
Ecstatica 
Hell 
Iron Assault 


er: 


VIA GUIDOTTI, 
40134 BOLOGNA 


“TEC. 051-b44L 


6446995 


/APERTO_TUTTI 


Lion King 


Nba 595 
Phantasy 
Mansger 
Transport 
Tycoon 
Under Killing 
Moon 
Wing Commander 3 


CADI! 


40/B 
ségyu 7 + 
bici > 


DALLE VblaD0 ALLE 1420 
ORARIO CONTINUATO. 


’ CHEUSO-IL LUNEDI'-MATTINA” 


AVVENTURA 


Casa: SEGA 
N°Giocatori: 1 
Continua?: SALVATAGGI 
Livelli di difficoltà: 1 














I 








fl Diaru3 Tina: * piaru4 









Tina 1: 


È 
È E i 
È Rank E.P 7 f Rank K.P Fi j 
È S.P z | 


È 


He Bata 

















ate x 





[ar Wap Fap Pop 





te 


Mica Pg 


i 
Papi, 


ut 














VIRILE 





La varietà di mostri Di dovrete 
affrontare è un punto forte del gioco. 


molto quelle del famoso Prince of 
Persia, sebbene non siano state rea- 
lizzate con le tecniche cinematografi- 
che di quel'mitico titolo, e la diffi- 
coltà del gioco è molto ben calibrata 
(non ci sono estremizzazioni, come 
nemici semplicissimi da battere o altri 
assolutamente impossibili da supera- 
re: la potenza e la cattiveria dei 
vostri avversari crescono di pari passo 
con la forza, l'esperienza e l'intelli- 
_ genza del vostro eroe). 

Detto questo mi non resta che augu- 
rarvi buon divertimento: quest'av- 
ventura è adatta a tutti i gusti e a 
tutte le età. Chi ama il genere sarà 
sicuramente entusiasta di giocarla e 
chi, al.contrario, non ha mai giocato 
un'avventura in vita sua, può trovare 
in questo prodotto una facile e diver- 
| tente' iniziazione. Mano ai joypad, 
dunque... e che la benedizione (eli 
Thor vi accompagni! 


© Roy 


- Si Ringrazia Console Generation (Mi) 


Non mancano delle piccole sezioni vagamente a “rompicapo” in cui dovrete 
compiere semplici azioni o risolvere indovinelli ed enigmi. 





Con questa opzione perenne TE 
la vostra arma preferita. 


THE STORY OF THOR 


gioco che mi acchia 
[Te [PA{©MfoJoxdg=]0]01=) 


ma vi assicuro ch 











ile dovilta ElIMStdcoJ(=N° 
Li} Co) opule (VOM [] (=M«el=MYo] 
realizzato graficamente e 
co: non ha quei momenti di 
Ji stallo tra il ritrovamento di 
‘altro. L'unica pecca è dovuta 
ipponese (el al=MfialolaloX-x<=la} <= 00 c=1l 
non sono riuscito a tradurre. 
llicanerdo quel poco che sono riuscito a 
non sono noiosi ma, anzi, utili per il 
uo del gioco. Se qualcosa non vi è 
comunque, potrete sempre richiamare 
ja e dare un'occhiata. Eccezionale, 


I 


Coke f= MD A1P40 i \CoLialltdo) , che 




















Je Ss 
EValeal=Mie [VIS 1a dato prova della UE 
grandezza producendo una colonna sonora 
che nella storia dei videogame (Bum! 












19 A Tutto sommato si tratta d 

mente bello che vale la | 
istato: assolutamente imp 
i amanti del genere. 


AGIRE & PENSARE 


eci o 











SFIDA 


2 


1 3 4 5 6 7 8 
ESSI III S7S DS RIDI DES) E I BSSI 





9 10 1 2 3 4 5 














Per richiamare 
le icone 


IVITTNTSIZANII 


SOTTO CONTROLLO 
i 


MEGA DRIVE CONTROL PAD. 








Per colpire 
gli avversari 


Per saltare 


Per sparare 
quando si è in 
possesso del ; 
bracciale 





PROPOSTE GRAFICHE (06) 78344417 





i GONO AI LEGITTIMI PROPRIETARI. 


















REN E STIMPY 
COSMIC SPACE 
DRAGON'S REVENGE 
AWESOME POSSUM 
BARNEY'S HIDE 
DR. ROBOTNIK'S 
FUN'N GAMES 
SNAKE RATTLE 
SOCKET 
RACE DRIVIN 
NTLET 4 


G-LOC 

JAMES BOND 007 
JOE MONTANA F. 2 
TECMO BROWL 
DAVIS CUP 

OUTRUN 2019 
CHAKAN 
WOLFCHILD 

SPACE HARRIER 2 
GRINDSTORMER 
SHAQ FU 

COMBAT CARS 
CYBERBALL 

THE INCREDIBLE HULK 
WIMBLEDON 
BALLAZ 3D 
DYNAMITE HEADDY 
ECCO THE TIDE... 
BEAVIS AND BUTT... 
CRYSTAL' S PONY 
DRAGON 

LEMMINGS 2 
BONKERS 
ANIMANIACS 

THE LAWNMOWER M. 
GENERATION LOST 
BUSY TOWN 
ROCK'ROLL RACING 
BRUTAL X 
COUNTING CAFE 
CLAYFIGHTER 

LA RUSSA BASEBALL 95 
TOYS 

PIGSKIN 

VIEW POINT 
HURRICANES 

RED ZONE 

CIRCUS MYSTERY 
MIGHTY MAX 

YOGI BEAR 

ROM CARD FATAL FURY 2 
ESPAN FOOTBALL 
ESPAN HOCKEY 95 
THE TICK 

BATTLE TANK 

DINO DINI'S 


i nrLE SUPER OFFE 


INDY CAR 

RISE OF THE ROBOTS 
NBA JAM T.E. 
VIRTUAL BART 
BOOGERMAN 
ROCK’'ROLL RACING 
BUBSY Il 

WORLD CUP USA 94 
BALLZ 3D 

HULK 


JOYPAD 6 TASTI 


PRO 4 PROFESSIONAL 
CONTROL PAD 


CHALLENGER 
SUPER JOYPAD 


JOYPAD INFRAROSSI 





sie cislecs celiaco eccesso cain ipa da 


38 


8 





alal ine 








SN PROPAD 


SPEED PAD 6 TASTI 





JOYPAD TURBO 1 X 


DENNIS MILLER 


SEWER SHARK X 
© | 3;c5 
THE ORDE 
Q | urassic PARK 
WHOSHOT 
— | voHnnyR 


REBEL ASSAULT 


LEMMINGS 


GRIDDERS 
WAY OF THE WARRIOR 
SHADOW 
STAR CONTROL Il 
SHERLOCK HOLMES 
BEACH VOLLEYBALL 
WAIALE GOLF 
VR STALKER 
TOM KITE GOLF 
OFF-WORLD INTERCEPTOR 
STATION INVASION 
THEME PARK 
SHOCK WAVE X 
SUPREM WARRIOR 
WORLD CUP GOLF 
DEMOLITION MAN 
SAMURAI SHODOWN 
CRIME PATROL 
SHOCK WAVE DATA DISK 


SUPER CONFLICT 
SUPER CASTLEV. IV 
GEORGE FOREMAN'S 
PLOK 

PAPERBOY 2 


COOL WORLD 

THE ADDAMS FAMILY 
KA-BLOOEY 

BLAZEON 

D-FORCE 

TOYS 

SUPERMARIO ALL STARS 
HEY PUNK ARE YOU 
DARIUS 

DRAGON’S LAIR 

JOHN M. FOOTBALL 
NHLPA HOCKEY n 
AMERICAN GLADIATORS 
AMAZING TENNIS 
BATMAN RETURNS 
JURASSIC PARK 

FIRST SAMURAI 

ZOOL 


ININDO 
SUPER TROLL 
SUPER BOWLING 


MEGA MAN SOCCER X 

CALIFORNIA GAMES 

THUNDER SPIRITS 
HAVEZ 


ci 
STAR TREK TNG 











SUPER 1 
SUPER TURBO JOYSTICK 


ccnl zisW ande ce ir sir pi me mese ro) pa rea) 


SUPER NINTENDO. 


ENTERTAINMENT SYSTEM 


EnFoSERRE CEE PEERREECErERFARARAcEREA 











89.900 
49.900 
69.900 
79.900 
69.900 
69.900 


79.900 
89.900 
69.900 
73.900 
69.900 
79.900 
84.900 
89.900 
59.900 
85.000 
89.900 
59.900 
89.900 
69.900 
89.900 
59.900 
89.900 
89.900 
99.900 
82.900 
86.900 
57.000 









L. 39.900 





DREAM TV 

BEBE'’S KIDS 

WORLD CUP STIKER 
HARDBALL III 

SUPER STREET FIGHTER Il 
STUNT RACE È 
BAZOOKA BLITZ 
SOCCER KID X 

YOGI BEAR'S 

THE UNTOUCHABLES Xx 
SUPER GODZILLA 
ARCANA 

SMASH TENNIS 
ROBOCOP 3 

BILL LAIMBEER'’S 
DOUBLE DRAGON V 
POWER RANGERS 

THE INCREDIB. HULK 
EEK THE CAT 

MAXIMUN CARNAGE 
FIEVEL GOES WEST. 
GREAT CIRCUS MYSTERY 
WILD SNAKE 

SUPER MORPH 

VIRTUAL BART 

SPEED RACER 

SUPER ADVENTUR ISL. 2 
ANIMANIACS 

GHOUL PATROL 


BRUTAL È 
CANNONDALE CU 
HURRICANES 

MIGHTY MAX 

MICHAEL JORDAN 

TINY TOON 2 WILD. 
STAR TREK STARFLEET 
POWER INSTINCT 


iLE SUPER OFF 


POWER RANGERS 
RISE OF THE ROBOTS 
STREET RACER 


MICHAEL JORDAN 
WORLD CUP STRIKER 
RETURN OF THE JEDI 
EECK THE CAT 


THE GREAT CIRCUS MISTERYL. 


BLACKHAWK 
BRUTAL 


GAME GEAR 


WWF RAW 

GEORGE FOREMAN’S 
BATTER UP 

NBA JAM 

NBA JAM T.E. 
MONSTER TRUCK 
DRACULA 

HOOK 

STRIDER RETURNS 
JURASSIC PARK 
LA SIRENETTA 
PINBALL DREAMS 
ALIEN 3 






a ale edi delie ant i 


cei pieno pielcimgla 


3888 


388838888 


scesi ci iva 


C183TCCLL0I 


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CREcbrEenceccre 





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SPIRITS L. 79.900 
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ART OF FIGHTING 2 


FATAL FURY SPECIAL 99.900 
TOP HUNTER 99.900 
FLYING POWER DISC 99.900 
FOOTBALL FRENZY 79.900 


ASD LAST GUARDIAN Il 
SONIC WINGS 2 

KING OF THE MONSTERS II 
THE KING OF FIGHTERS 94 


JOYJOY KID 79.900 
SUPER REAL ACTION GAME 79.900 
LAST RESORT 79.900 


BURNING FIGHT 
KARNOU'S REVENGE 
BASEBALL STARS 2 
SAMURAI SHODOWN 
LEAGUE BOWLING 
NAM 1975 


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©) 
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ETRI: 


TETRIS 
MUHAMMAD ALI 


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CONSOLLE 
DELLE MIGLIORI 
MARCHE 
A PREZZI ECCEZIONALI! 


a 









PlayStation 







PIATTAFORME 


Casa: pr CEE SS gt * ‘© SE » "32 


N°Giocator 


Continua?: di #3 z È ro 4 ET -_j___;_;;F 
Livelli di difficoltà: ERE s I 












i MIA) PAT 


LEA 


l. 
i 






ur ia £ 9 
15% SE LI 
22373" SIAE 

eu 
















i 





EIFSOFAGIBAIZAI SENNA 


A - 3 3 Pi 3 È # 
d a - el 


Si ringrazia Play Game Shop (To) 


BIEN 


































enneth Branagh è stato abba- © Dre aio 
nte, non si può dire di meglio as I e ES 
( [Lo] {U[o{{<=} -tolal=yiaeio) 
cana SFIDA 
> spinta 1 SS 4 5 6 DELLO 4501 Ò, 1 [IPER 3 536 8° 459 
lisieiziniaii fia cre “0 I pr e na {| _l_ oz e ESS GI 
n ene eno sora " Gli stimoli a impegnarsi fino alla conclusio- 
f fi ne del gioco vengono dagli elementi n 
F ti adventure, come la gestione dell’inven- 
Si $ tario, che danno un po' di profondità 
È e i: 
Lar i 3 
É f#a sE 
[ERE a i 
E “SE î ” ps È 
| DAI po _- w 











Per emettere 
una scarica 


fat NINTENDO SE È elettrica 


ILITIRIMITI 


va 


o 


e] 


Per dirigere 
[i{e]eJ=ia de (SM\ITco) 


(0) 
qa 

vw 
lo) 
(4°) 


Per colpire 


cre il gioco, un flop il col-bastone 


AGIRE & PENSARE 


Per accedere 
@ (©) @ O ©] ' Ellfia\=ialetglo) 


ne ete vedere da N.B.: Il set dei comandi è riconfigurabile a piacere 


Per saltare 





IEZIIA 
APRILE 1995 


ROMPICAPO 


Casa: 


N°Giocatori: 
Continua?: 
Livelli di difficoltà: 









Per rendere com- 
 prensibile il mec- 
_ Canismo di que-. 
cene] golelenaio) 
per PS potrei 
richiamare alla 
vostra memoria 













titolo attesissimo Tama 
erato (e pubblic idop e f= 
Cf el=1ef=1{P44=\<=M° (33 BCI=3: 








m SM <°]ul5 
l'avvento di un gioco “originale”, forse il 


primo di un nuovo genere a comparire su 
una console di videogiochi da casa, 
affondi le sue 


di latta che 


2 1°7.\ 
- 1 2 3 4 5 6 CÒ 8 9 10 
radici in quelle vecchie scatole N ME i E: MIE SO INI NN NI NI 18 RESI 








Nonostante l'assenza dell'opzione di 





potevamo trovare nei bar delle 


























salvataggio lo finirete in fretta Z 
spiagge, dove si poteva vincere una biglia se 
[ER eIela ENER Iala colate (ole: Ta Elotigiai co eJizialoNieti 
à buchi e di ceiratali (o TRA VA=\d (OM e [=da=1a=P “n er 
| Unduetré stella su console? È ji Ovviamente la trasposizione su console ha | | | 
avuto i suoi dovuti e obbligati ritocchi: per- È 
* Oruell 2000 corsi più complessi, a uno o più piani, o E | I 
- S lei io]gusl=oila Mi asto\Vilaai=ja\<oM=Malc1<-AVe]{MAVi=[di-FAlJe a = Ca 
SUL IEHER Future Games (Mi) grafiche come l'introduzione dello zoom 
DE (davvero utile e curato), il tutto accompa 
(efa[=\<oMio [= Vial: Ml <o]loJalat=MiTo]alo]e=M51= biipliciscivio > 
ma ben realizzata e adatta allo spirito e da Rotazione Rotazione 
[Ulat= Mi e]a=K{=1a}<=PA[oJa[=M<al=Mg (<= perfettamente a sinistra a destra 
a rappresentare l'atmosfera... Anche questo 
è Playstation, gente! i 
Per muovere Allontana la 
il “ring” vista 


Avvicina la vista 


AGIRE & PENSARE 1) Pausa 


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N.B.: Il joyp 








DEATH & 
RETURN 
SUPERMAN 


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22 [SUPERMAN 





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DONKEY KONG COUNTRY 














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In questa camera verrete risucchiati da un tubo fino a un livello 
superiore: vi basterà rimanere sotto di esso. 




















Eccoci arrivati alla terza parte della 
soluzione di Sonic & Knuckles. Questo 
gioco enorme diventa sempre più 
difficile di livello in livello. Ogni 
situazione crea nuovi problemi per il 
nostro caro e vecchio porcospino. | 
fondali sono veramente un piacere per 
gli occhi e la giocabilità è profonda e 
frenetica. Se giocate con Knuckles 
potrete vedere la fine del gioco in 
questa parte della soluzione, mentre 
combatte con un Sonic robotico, ma il 
porcospino dovrà aspettare il mese 
prossimo per la conclusione 
dell’avventura. 








I{elgale) 
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Colpite questo salvataggio nel livello in Potrete sedervi e guardare lo sviluppo 
modo da non doverlo ripetere dall'inizio. della storia per un paio di minuti. 














Robotnik toglie lo smeraldo da questo punto. Knuckles capisce che non 
Sonic il vero nemico e diventa chiaro chi sia il cattivo della situazione. 


Knuckles scuote il pugno contro il nemico e tenta di abbatterlo 
con tutta la sua forza, ma è tutto vano. 


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Grazie a questo congegno potrete arrivare al livello successivo. Alla fine, i due eroi mettono da parte i loro problemi personali per unire le forze 
l’azione è praticamente automatica in questo punto, ma siate contro il nemico comune. Robotnik fa crollare il pavimento sotto i loro piedi e i 
pronti col joypad quando verrete risucchiati. due cadono a un livello sottostante davanti a un’alira porta. 


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Aggrappatevi a questa sbarra e lasciate che vi faccia salire 


abbastanza da saltare oltre le punte. È una questione di 
tempismo e non dovrebbe essere troppo difficile. @ 
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@ Sonic & Knuckles arrivano a questa struttura all’inizio del Queste colonne si alzano e si abbassano e Sonic 
livello. Sullo sfondo potete vedere il palazzo di Robotnik, dovrà aspettare che il pilastro sia a portata di salto 
che sembra un po’ la Morte Nera di Guerre Stellari. ® prima di continuare in questo velocissimo livello. 





CTZ RAI EE ATEI FRASI IZZIZNAI 









Se cadete da un ponte o da una piattaforma crollata potrete avere 
qualche chance di sopravvivere arrivando a un livello inferiore. Le fontane sono puramente estetiche, quindi non perdete tempo 
enna di usarle in qualche modo: e non dimenticatevelo mai! 





ilaria ci line nianiai mein CRESTA TI RANE RIA RIT IA 














@ Queste ruote semoventi possono farvi venire la nausea: per salvarvi 
rimanete sul bordo e saltate quando siete nella direzione giusta. 





















| Questo ponte con le pietre che cadono quando ci mettete sopra il piede, non 
| dovrebbe davvero rappresentare un problema per il gocatore di Sonic esperto. 
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@ Usate questa collina per aumentare al massimo 
la velocità e lanciarvi a tutta birra nel livello. 


angolo saltate fuori in rotazione. 
rucci icontrerete uno o due 
su un affare volante alquanto 

To] |t-Mbt[e][e]t{=Miel] 

‘armate fino ai 





Queste colonne sospese cadranno a pezzi non appena ci metterete un piede sopra, @ 
quindi, in questa fragile sezione del livello, vi conviene continuare a muovervi. 





J Robotnik sorvolerà no 
questa macchina mortale. Sotti 

| macchinario vedrete una palla 

rossa che si muoverà da destra a 
sinistra. Nei panni di Sonic, per. 

evitare la sfera, non potrete fare 

o che andare sulle due 
ttaforme, situate alle estremità 

dello schermo. Quando la palla 

I TAVEE I CLEMENTE] 


. I [ ssestati si 
disintegrerà con molte piccole, 
ma devastanti, esplosioni. 
Quando avrete vinto apparirà un 
trasportatore: prendetelo e 
passate oltre. 


Saltate su questa macchina per non rischiare di beccarvi un colpo 
@ di laser sul vostro didietro blu. 








Esatto: un altro ponte che crolla sotto i vostri piedi. Vi conviene @ Colpite il salva-posizione in modo da ricominciare il livello da questo punto. 
fare attenzione perché il salto è davvero alto. 














Potrete usare questa sorta di catapulta per raggiungere la piattaforma successiva, 
ma fate attenzione alla mira o finirete sulle punte. Se state correndo al massimo 
della velocità potrete saltare il buco. 


I conigli scappano da questa porta inseguiti dai cattivoni. Fate molta 
attenzione a non rimanere impalati sulle punte. 





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Ci sono molti modi per attraversare il livello, spesso scegliendo se Potrete fermarvi per un caffé in questo punto. Entrambi i ponti crolleranno 
prendere una strada più in alto o una più in basso. Come già detto, sotto i vostri piedi, se ci passerete sopra (chiunque abbia costruito questo 
se scegliete la strada in basso fate molta attenzione a non cadere! posto doveva essere ubriaco]! 











C'è uno scudo di fuoco in questo punto. Potrete attaccare e difendervi 
molto meglio, cosa che vi sarà utile in questo difficile livello. 


Lo 


Audi aisi 


GUARDIANO 


Questo cattivone ha un cerchio di uova 
attorno al macchinario volante. 
Aspettate nell'angolo che venga verso 
(e [IAVCeT Ce [PI Tale [RISE TIC loi ESTeTo] e: METTE Tato (OR 
ferma, dopo l’attacco, approfittatene 
per continuare a colpirlo. Quando 
cadranno tutte le uova potrete farlo 
fuori definitivamente. 





Questa doppia ruota girevole si comporta, essenzialmente, come quelle 
singole: è l’ultima difficoltà prima del salvataggio all’interno del livello. 








Queste tre piattaforme si alzano e si abbassano continuamente. Dovete avere un buon _ 
tempismo con i salti o cadrete sulla piattaforma precedente come delle pere cotte. 6 





Se vi prendete la briga di saltare in questa zona, con il pericolo di Sì, sembra abbastanza solida, ma non riesce a sopportare nemmeno 
essere colpiti dalla sfera rotante, potrete raccogliere un bel po’ d‘anelli. @ @._.i! peso di un porcospino... Sarà meglio che continuate a saltare! 












ANCIORISE LIS STIA SIETE FINZI 






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& Non andate troppo veloci altrimenti salterete il trasportatore alla fine di questa sezione. 





Se state giocando con Knuckles siete arrivati alla fine! Il robot nero di Sonic giocherà ogni carta in suo possesso per 
farvi fuori, facendosi avanti in diverse fasi d'attacco. Il robot si ricarica sullo smeraldo rubato. Non attaccatelo mai 
mentre si sta ricaricando o verrete sbattuti indietro violentemente. Fate attenzione quando si ferma e andate il più 
lontano possibile: vi tirerà addosso una raffica di palle di fuoco e di fulmini. Quando sarete riusciti a batterlo Elgg\V=ie-0 
Sonic a prendervi sul suo biplano e vi allontanerete insieme verso l'orizzonte! 





Fate attenzione alla palla rotante con le punte: sarà meglio che l’evitiate. 


Livello 5-1 Cont. 














Se cadrete da questo pilastro arriverete sulla piattaformà Aggrappatevi a questa sbarra e cercate di salire un po’ per compiere il 
sottostante, quindi non preoccupatevi troppo di essere precisi. salto che vi farà giungere alla sezione successiva. 


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GUARDIANO 


Se, invece, state giocando con Sonic, dovrete 
fare ancora un bel po’ di strada. La battaglia 
contro il Sonic cattivo sarà molto dura, rispetto a 
quelle affrontatate in precedenza. Se vedete che 
atterra dandovi le spalle vuol dire che sta per 
arrivarvi addosso: preparatevi a saltarlo. Con 
degli attacchi rotanti dovreste riuscire a farlo 
fuori senza troppi problemi. 








Questo trasportatore vi porterà alla piattaforma sovrastante. 


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Correte a tutta velocità su questi ponti: non cadrete dal bordo perché, 
all'ultimo istante, apparirà una molla che vi scaglierà sul ponte successivo. 


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Aspettate che questo pilastro scenda prima di saltare sulla sbarra sospesa in aria. 











Usate la frusta per aggrapparvi alle corna dell’alce: cadrete in un 
buco che vi porterà in una stanza ricca di bonus e al guardiano 
finale. Se preferite la strada difficile, continuate a leggere. 


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Colpite il frigorifero (saltando, sparando o frustandolo) 
in modo da farlo cadere colpendo la leva e lanciando 
in aria la mucca, quindi continuate verso destra. 





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te 
7 DAI 

Dovrete agganciarvi alla catena per superare le punte 
sottostanti; prima di tutto, comunque, dovrete assicurarvi di 
aver eliminato tutti i cani con il laser e i corvi con la frusta. 


Èsali tire a muovervi'a a destra e a sinistra per schivare gli oggetti che #—“».—_ —@‘@’‘’ Subitosclto questa Pi un bonus di munizioni: 
cadono casualmente dal nastro trasportatore. Una volta in cima saltate i racos fiesta e continuate a dirigervi i "destra per combattere 
verso destra e scendete il sentiero a zig 204, - il mini-guardiano, che po Ss un bidone dell ‘spazzatura rovesciato! 








Se avete usato le corna dell’alce arriverete in questo punto. Prendete — Se avete usato la toilette arriverete in questo pe __- i 
ibonus e continuate a destra: ora siete vicinissimi al guardiano. —— " —Prendeteil 0 eandate a destra. — << << °° ©} _ 








, pavimenti 

. infuocati e bocce zannute sono soltanto alcuni degli ostacoli 
| mortali che tenteranno di fermarvi. Dovrete usare la frusta e 
J vi cOn nola atienzione: ld lagdiani_ (noie Miani 
veramente di tutto per uccidervi. In questa fase dovete anche 

tenere d'occhio gli strani nemici: il Ragioniere Pazzo e le terribili 

O | reo i 


Non dimenticatevi di 

i Bllentiere questo bonus 
* di salvataggio nel livello. 

| Dovrete appendervi al 
| bordo della piattaforma | 
soprastante per evitare 

i le punte. 


| Colpite il Ragioniere Pazzo 
con la frusta e finitelo a colpi 
di laser. Dirigetevi a sinistra e 
salite sul cristallo in modo da 
1 essere trasportati al 
guardiano di neve. 


Dogi aver distrutto il pupazzo di 
| neve, saltate, prendete l’uncino con 
la frusta e lanciatevi verso destra per 
PA la vita-extra ele munizioni. 


Comincerete il livello da questo punto: 
cominciate subito a stare in guardia. 


Continuate a muvervi sullo schermo e colpite il pupazzo 
di neve ogni volta che salta fuori dal terreno, prima che 
vi soffi addosso le fiammate. Le frustate dovrebbero 
bastare e, dopo averlo eliminato, verrete teletrasportati 
nel punto in cui appare il Ragioniere. 





In questa sezione dovrete muovervi 
lentamente, distruggendo tutte le bocche 
e raccogliendo i bonus di energia 
aggrappandovi al bordo dei basamenti. 


Saltate su questo cristallo verde e verrete 
teletrasportati al secondo guardiano: 
Evil il Gatto. + 


Correte dal lato opposto rispetto a quello 
della gemma rotante e lasciatevi 
trasportare fino in cima. Se vi lanciate a 
sinistra a metà strada potrete raccogliere 
una vita-extra fra le rocce. 


Le fiamme vi seguiranno da vicino, in 
questo punto, quindi vi converrà saltare 
non appena arriverete in fondo allo scivolo. 





GC I erre e ———_——_—ccui 





Questo piccolo viaggio, il primo sott'acqua, è solo una prova 
per verificare la vostra abilità nel raccogliere i vari bonus. 











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Se volete evitare di essere sbatacchiati per tutto il livello, aggrappatevi alle sbarre di queste E del boss neanche l'ombra... Sicuramente dovrete affrontare 
alcove sopra di voi e premete verso l‘alto. Quindi saltate giù e continuate verso destra. qualche genere di schifoso mostro acquatico alla fine del livello. 
Saltate sul vostro razzo e preparatevi al peggio! 





caseltni 


Aggrapparvi a questi punti energetici vi darà un po’ di tempo-extra: non appena Se volete una vita-extra senza faticare troppo, correte 
ne vedete uno usatelo senza indugi e dovreste farcela senza troppi problemi. fino a questo punto e saltate nel tubo sopra di voi. 








Una sezione sparatutto! Correte verso destra e continuate a sparare: quando 
raggiungerete la fine del corridoio, salite, premete la leva ed entrate nel sottomarino. 








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Questo viaggio non sarà facile come gli altri. Cercate di rimanere calmi: se 
non colpite i bordi potrete farcela raccogliendo i vari bonus di tempo-exira. 














DOWN 7 de TUBES Premete la leva per liberare il criceto: potrete uccidere le 
piccole creature utilizzando il tasto della con la frusta. 




















Non dimenticatevi di 
raccogliere la vita- 
extra attraverso il 
muro. Mentre fate 
questo, perché non 
tentare di raggiungere 
il punto energetico qui 
sotto e guadagnare un 
po’ di tempo-extra? 















Fate attenzione al terreno e tenetevi lontani dai muri rocciosi; se ci andate a sbattere 
contro, non soltanto perderete un sacco di tempo, ma danneggerete il sottomarino. 


Se riuscite a raggiungere questo punto 
con 15 o più secondi sull’indicatore, ce 
l'avete fatta: la cosa principale, ora, è 

riuscire a schivare i muri. 


9° 
a 





Quando raggiungerete la rete dovrete concentrarvi nel raggiungere 
il fondo il più velocemente possibile: non è il caso di perdere tempo. 


e 


Una volta lasciato il 
veicolo, correte verso 
destra sparando 
all'impazzata, quindi 
osservate Bob cadere 
sul pavimento e 
correte a distruggere 
la sua boccia. Questo 
pesce è un vero 
idiota, credeteci. 





Cercate di colpire dall'alto il Maggiore e fate del vostro meglio: se 
riuscite a indebolire la corda a cui è aggrappato, cadrà vittima dei 
malvagi ser che tiene prigionieri nella pozza verde sottostante. 





Non rimanete lì a guardare: fate qualcosa! Quando la vostra corda è 
tesa al massimo, cominciate a sparare al cervello nella fanghiglia, i 
modo da distruggerlo prima che mangi vivo il povero Jim! 


#. f »* è 


Cercate di stare lontani dai muri della caverna o la vostra energia, 
colpendo i bordi affilati delle rocce, se ne andrà fin troppo in fretta. 





Eccovi la seconda 
ultima parte di questa 
mega-soluzione. Ora 
niente e nessuno 
dovrebbe impedirvi di 
raggiungere la fine di 
questo capolavoro firmato 
Rareware/Nintend 
sconfiggere il guardiano 
fine gioco che vi aspetta su 
suo visa Dato che 











Sa ica i 





1- Oil Dru 

2- Trik Trak Trek 

3- Elevator Ani 
- Candy/s 


piccola si 
Min questa È 





i Se | HELP anno 2 vol 4 































9 Blackout Basement 


re questo livello potrebbe rivelarsi 
sa ardua visti i gravi problemi di 
ione!!! Ci sono due passaggi da 
trovare. Il primo si trova alla quarta 
i dopo il punto di salvataggio, 










e questo livello è piuttosto difficile. 
‘ate sempre di avere Donkey con voi 
‘ammazzare i mostri! Dovrete anche 
gli acrobati alla Indiana Jones 

ndo qua e la sugli ascensori! Ci sono 





10- Boss Dumb Drum 
Sicuramente. il guardiano di fine livello più 
strano di tutto il gioco. Questo gigante 
barile di prodotti tossici cercherà di 
appiattirvi come'una volgare frittella e poi 
vi manderà dei mostriciattoli a farvi 
compagnia. Evitate di farvi schiacciare e 
ammazzate tutti i nemici che vi lancia. 
‘Ripeterà l'operazione ben altre 4 volte 

| prima di esplodere. Ah.. Tenetevi Donkey 
. per la quarta sequenza perché dovrete 

— ammuzzare due mostri che Diggy non può 
uccidere! i 








MOLTO frustrante!!! Portatevi die 
vite se 


2- Manic Mincers 


Dopo il precedente livello, questo vi sembrerà una 
passeggiata. Ci sono due passaggi segreti e non 
sono difficili da trovare. 


pito attenti perché 
ja e potreste non 


i nemici che vi si 


sono due passaggi 


guardate bene le 
foto! 













i 9- Necky’s Revenge 
PLlatforma Pre È 3 Eh sì! Anche lui ritorna per vendicarsi e, 

; a - -- — naturalmente, è incavolatissimo! Lancia molte più 
- noci ed è più veloce. La tecnica rimane la stessa ma 
dovrete dar prova di maggiore destrezza e 
| tempismo. Una volta mandato in paradiso vi rimane 
l'ultimo e più temibile incontro, ossia quello con il 
guardiano di fine gioco! - 





























7- Platform Petils 
Se vi dico che è l'ultimo livello mi 
credete? Eh eh eh... Ed è anche 
uno dei più difficili naturalmente, È 
soprattutto la parte finale che 
richiede un tempismo fuori dal 
mondol!! Comunque ci sono anche 
due passaggi segreti, uno all’inizio 
sotto di voi che sembra 
irraggiungibile. Andate sulla 
prima piattaforma e lasciatevi 
cadere sotto appena comincia ad 
der andare avanti (quindi sulla 
sinistra!). Cadrete su un alira 
piattaforma che vi porterà a 
sinistra verso la botte! Il secondo 
invece vi aspetta verso la fine. 
Quando siete sull'ultima 
piattaforma e state per 
raggiungere l'uscita, saltate nel 
vuoto a destra e cadrete su un ; 7 È << 
altra piattaforma con una bella n È È SI 
botte che vi aspetta! ssi L _ bic sa 














i 
È 
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Anche questo mese vi presentiamo ben cinque pagine 





di trucchi, di password e di codici per Action Replay per 
i migliori giochi su 3DO, Mega Drive, Super Nintendo, 
Mega CD e Game Boy. Continuate a inviarci i cheat e le 
gabole che avete scoperto e non disperate: voi avete un 


problema, Game Power è la soluzione! 


NALI: 





WARRIOR 





Allo schermo 
dei nomi potre- 
te inserire que- 
sto.codici.per 
giocare. con 
Kull: 

A Gavin Jun 11 1970 

Per giocare con High Abbott 
J Rubin Jan 6 1970 

Quindi andate nello schermo 
di selezione dei personaggi: i 
boss saranno nei box invisibili 
nell'angolo in basso a destra 
sullo schermo. 


Per vedere Nobunaga indos- 
sare degli occhiali molto 
ganzi sullo schermo del 
round, usate soltanto i pul- 
santi A e C durante l’ultimo 
round per battere il vostro 
avversario. 


DEMOLITION MAN 


Nello schermo dei titoli pre- 
mete il pulsante “R” e fate 
fare un giro completo alla 
croce direzionale in senso 
antiorario. Vedrete apparire 


quattro macchie di sangue 
sullo schermo: ora il gioco 
mostrerà schizzi di sangue 
ogni volta che colpite un 
nemico. 


 TtueMORDE 


Per accedere ai trucchi elen- 
cati qui sotto dovrete tenere 
premuti A e B, quindi premere 
verso l’alto sulla croce dire- 
zionale e, ancora, premere 
Pausa. Quindi togliete la 
pausa al gioco. 


In qualsiasi momento, duran- 
te il gioco, premete Sinistra, 
A, A, B, Sinistra, A, Destra, 
Giù. Togliete la pausa e gua- 
dagnerete ben 30.000 
Corone. 


Premete giù, A, sinistra, sini- 
stra, giù, A, A, destra. 


Dovrete inserire questo codi- 
ce prima di entrare nel nego- 
zio delle armi (dato che è 
impossibile mettere in pausa 
il gioco quando siete dentro il 
negozio). Inserite il codice 
per. guadagnare 30.000 
Corone quindi premete B, 
Destra, A, Sinistra, Sinistra, 
Giù, Destra, A, A, Sinistra. 


Premete B, Su, Destra, Giù, 
A, Giù, A, Destra. 





In qualsiasi momento del 
gioco premete Start, metten- 
do il gioco in pausa, quindi 
premete B, A, B, B, A, C, A, 
C: arriverete nella sezione 
arcade. Se premete giù, B, C, 
B, destra e destra, potrete 
ottenere una pallina extra. 


DYNAMITE HEADDY 


Premete Start sullo schermo 
dei titoli e selezionate l'opzio- 
ne “Menu”: inserite B, A, B, C, 
B sul joypad uno e potrete 
gustarvi tutte le animazioni di 
Dynamite Headdy! 


MORTAL KOMBAT ll 


Energia infinita 
(giocatore 1) F-B6230078 


Energia infinita 
(giocatore 2) FFB7130078 
Crediti infiniti FFF4570015 
Tempo infinito 
FFAB960099 

99 vittorie per 

il giocatore 1 FFEEA40099 
99 vittorie per 

il giocatore 2 FFEEA60099 
Mostra sempre 

le fatality FFF0250011 
Tempo illimitato 

per la fatality 00661A5555 


Andate nello schermo delle 
opzioni, posizionate il curso- 
re su “Done” e premete sini- 
stra, giù, sinistra, destra, 
giù, destra, sinistra, sinistra, 
destra e destra per accede- 
rea. ‘un ‘test. mode”. 
Selezionate il Background 6 
(the Armory) e selezionate 
“Oooh, Nasty”. Selezionate 
Rayden nello schermo dei 
personaggi e, dopo aver 
battuto.il vostro nemico, pre- 
mete indietro, indietro, indie- 
tro e parata per compiere la 
Fergality. 


URBAN STRIKE 


Vite infinite  FF10DF0003 
Selezione 
del livello FF10C3000X* 
*X sta per il numero del livello 
desiderato. 


EARTHWORM JIM 


Questo trucco vi permetterà 
di oltrepassare qualsiasi livel- 
lo del gioco. 

Premete Start per mettere il 
gioco in pausa; prendete il 
primo joypad e premete A, B, 
B, A, A+C insieme, A+B insie- 
me, A+B insieme e A+C 
insieme. Questo vi porterà 
avanti di un livello quello che 
state giocando: potrete ripe- 
tere questo trucco quante 
volte volete. 





Sparo al Plasma: C, A, B, 
G-AsB AG 

Un Continua Extra: A, 
B+L insieme, A, B, A, B,C, A. 
1000 caricatori per le 
armi: A, B, BB, CA C.C. 
Vita-Extra: B, B.C,C, A, A, 
A, A. 


ZERO THE KAMIKAZE 


SQUIRREL 





Premete Start per mettere il 
gioco in pausa e inserite i 
seguenti codici: 

Selezione dei Livelli: pre- 
mete A, C, R, A, B. 
Punti-Vita Infiniti: B, Su, 
B, B, A. 

Stelle Infinite: Giù, A, B. 
Zero Infiniti: B, A, B, Su. 
Trucco Finale!: Destra, Su, 
B, A, Giù, B, Giù, Su, B. 


PITFALL: THE 





MAYAN ADVENTURE 


Usate sempre, per tutti questi 
trucchi, il joypad uno nello 
schermo dei titoli. A, B, Su, C, 
A, C,A. 


Destra, A, Giù, B, Destra, A, 
B, Su, Giù. 


C, Destra, Giù, C, Destra, 
Giù, C, Destra, Giù. 


Giù, A (26 volte), Giù. 


NBA LIVE ‘95 


Quando siete in possesso di 
palla, tenete premuto A e 
premete Start. Tutti i giocato- 
ri sul campo si immobilizze- 
ranno tranno quello control- 
lato da voi: d'ora in poi la 


vostra percentuale di tiro 
apparirà sullo schermo a 
ogni vostro lancio. Per torna- 


re al gioco normale tenete | 


premuto A e premete Start 
nuovamente. 


BEAVIS & BUTT-HEAD 


Nello schermo delle pas- 
sword premete aPjDY 5fF+D 
TkrEN. Arriverete nel soggior- 
no di Beavis & Butt-Head. 


Entrate nella stanza da letto e È 


troverete un sacco di oggetti 
utili, compresi i biglietti di 
GWAR. 


PIRATES OF DARK 


WATER 





Aggiungiamo alcune pas- 
sword a quelle che vi abbia- 
mo fornito il mese scorso. 

Citadel IITBDIA 
Andorus SNIBBOR 
The Maelstrom ALARTUS 
Dark Dweller Lair RADARAL 


ZERO TOLERANCE 


Docking Bay 


Livello 2 b508*/Ln? 
Livello 3 DU08R!KnK 
Bridge 

Livello 2 H5P8v!KnK 
Engineering 

Livello 1 fD3duPJuK 
Livello 2 bF8**vPnz 
Livello 3 bH3buvomU 
Livello 4 HF8*uv)my 
Greenhouse 

Livello 1 WPCd/8Lk2 
Livello 2 ar6**KFE 
Livello 3 TLY*uv)gx 
Bridge 

Livello 2 Hn8*-vJge 
Reactor 

Livello 1 OP83d-vOgi 
High-Rise Rooftop 

Livello 1 HUY88vLgy 
High Rise 





Urban Strike 










CO 





Triuibia 


{ 
Gi4ffli === 


NBA Live ’95 


Pirates of the Dark Water 


HELP anno 2 vol 4 

















Ad 


Indiana Jones Greatest Adventures 


Mario is Missing 





Piano 164 JPhUroDmp 
Piano 163 driU*oDni 
Piano 161 OLFzv3xni 
Piano 160 xHD7t9?nQ 
Piano 159 KDFyvoKvQ 
Piano 158 cLoy/dD!7 
Piano 157 Krpy/oDF! 
Piano 156 aFFYCoLij 
Piano 155 ULgysoKij 
Piano 154 j8Fy3)Li! 
Piano 153 KrJ7CsDp7 
Piano 151 ?LF5-KrQ 
Sub-Basement 

Livello 1 VPD563LpC 
Livello 2 Ybg/k)Lsj 
Livello 3 V8A8naK!j 
Livello 4 QXLf!ICK!M 
Livello 5 KrA*4CKvX 
Livello 6 alz*5CKtQ 
Livello 7 Grh*VoJss 
Livello 8 GLZ*4CKvX 
Livello 9 oFgLDCYxi 
Livello 10 TDFdESsKij 
Livello 11 fzhhbQ?Krp 


SONIC THE 





HEDGEHOG 3 


Prima.che Sonic appaia com- 
pletamente nello schermo dei 
titoli, premete Su, Su, Giù, 
Giù, Su, Su, Su, Su. Se avete 
inserito il codice correttamen- 
te dovreste riuscire a selezio- 
nare l'opzione di Sound Test 
nello schermo dei titoli. 
Cambiate la musica in “1F” e 
premete il pulsante C, quindi 
selezionate “Stage 2” e potre- 
te accedere a uno stage spe- 
ciale segreto. 





ECCO: THE TIDES 

OF TIME 
Crystal Springs UEPMCVEB 
Fault Zone OZUNSKZA 
Two Tides KDKINTYA 
Skyway SZXHCLDB 
Sky Tides OZWIDLDB 
Tube of Medusa QSURYHZA 
Skylands MULXRXEB 


Fin to Feather YCPAWEXA 


Eagle’s Bay YCJPDNDB 
Asterite’s Cave AOJRDZWA 
Four Islands UOYURFDB 
Sea of DarknessUQZWIIAB 
Vent of MedusaMMVSOPBB 


Gateway KDCGTAHB 
Big Water QQCQRDRA 
Deep Ridge UXQWIJIZD 


The Hungry One\/BQHMUE 
Secret Cave CHGTEYZE 
Lunar Bay QYSMHZZE 
Black Clouds.  CLOCVFZE 
Gravitorbox ULKXBGWXE 
Globe Holder SBFPWWUE 


Dark Sea MXURVMLA 
Vortex Queen OKIMTBPA 
Home Bay CSNCMRUA 
Epilogue CEWSXKPA 
Fish City SGTDYSPA 


City of Forever\/SSXZKVA 


° 








SUPER BATTLESHIP 
Livello 2 GelD5 
Livello 3 32FH42 
Livello 4 7159BG 
Livello 5 0007207 
Livello 6 BDFHGF4 
Livello 7 012745F 
Livello 8 F2F406F8 


CLAY FIGHTER 
TOURNAMENT 


EDITION 





Per cominciare, selezionate 
“Game Start”: alla selezione 
dei personaggi, scegliete il 
vostro campione e premete 
Start, quindi, contempora- 
neamente; premete a sinistra 
la croce direzionale e Select. 
Se avete inserito corretta- 
mente il trucco apparirà uno 
schermo di opzioni che, fra 
le altre cose, vi permetterà di 


cambiare la difficoltà e la 
velocità. 


CHAVEZ BOXING 


Per vedere il finale del Nuovo 
Campione dovrete battere 
tutti gli avversari. Quando l’ar- 
bitro alza il vostro braccio, 
tenete premuti i pulsanti X, Y, 
A, B, L, R e Select. Quindi 
premete Start: manterrete il 
vostro punteggio ma assiste- 
rete al finale come se aveste 
battuto il campione. 





INDIANA JONES’ 

GREATEST 

ADVENTURES 
Livello 2 DLPO 
Livello 3 QAZD 
Livello 4 PLXD 
Livello 5 ADAO 
Livello 6 ADOY 
Livello 7 DPADYP 
Livello 8 DOPO 
Livello 9 APDO 
Livello 10 ZOAYZ 
Livello 11 DPAD 


MARIO IS 


MISSING! 





Ludwig’s Place 


Beat Rome BCD5IZE 
Beijing PC58NDB 
Nairobi DH6KL6Z 
Moscow YSWRL4 S 


S. Francisco 7*6 S 36W 
Iggy’s Place 

Beat Athens CEZFN6K 
Buenos Aires 6CG15VI 


Sydney 6D*2PLK 
Mexico City F*2 S MDK 
Paris T9H*6VD 


Roy’s Place 
Rio de Janeiro FFD2CGQ 


London KYBZXSR 
New York 9BXRPG7 
Cairo 29YKMS4 


Tutte le armi disponibili: 
(EEE 

Tutte le magie disponi- 
bili:7E1F15FF 

Magia ed energia infini- 
te:7E1FFDCE + 7E1FFC32 


SUPER 


GHOULS'N’GHOSTS 


invulnerabilità 7E027603 


SUPER STREET 


FIGHTER Il 





Energia infinita 
7E0636B0 + 7E0531BO + 
7E0530B0 

Timer immobilizzato 
7E192999 


TOTAL CARNAGE 


Scudi infiniti 
Giocatore 1 
7E046301 

Scudi infiniti 
Giocatore 2 
7E04AB01 


DONKEY KONG 


per il 


per il 


COUNTRY 





Giocate il primo livello (Jungle 
Hijinx), completatelo e uscite. 
Tornate successivamente nel 
livello e perdete tutte le vite. 
Fate passare la schermata di 
Game Over e, quando vedete 
Cranky, prendete il joypad 





uno e premete: Giù, Y, Giù, 
giù, Y. Arriverete in una caver- 
na bonus in cui potrete impra- 
tichirvi con tutti i livelli bonus 
del gioco e uscire con le vite 
che avete raccolto! Vi basterà 
raccogliere, saltando, tre 
icone dello stesso animale e 
arriverete a uno degli stage 
bonus: potrete divertirvi e tor- 
nare indietro alla caverna per 
vedere gli altri livelli. Quando 
ne avete abbastanza, preme- 
te Start per mettere il gioco in 
pausa e Select: ricomincerete 
il gioco con tutte le vite che 
avete trovato. 


Arrivate fino al buco della 
rana Winky e uscite. Entrate 
ancora nel buco con la rana. 
Questa volta saltatele sul 
dorso e poi scendete e uscite 
senza di lei. Cadrete nel pas- 
saggio con Rambi al posto di 
Winky! 


PITFALL: THE 


MAYAN ADVENTURE 





Nello schermo dei titoli, quan- 
do vedete volare il boome- 
rang attorno all'opzione Start, 
premete Select, A, A, A, A, A, 
A, Select. Questo vi porterà 
direttamente all'originale ver- 
sione del gioco per Atari 
2600: avrete tre vite per.com- 
pletare il gioco, ma se le per- 
dete tornerete allo schermo 
dei titoli. 


EARTHWORM JIM 


Premete Start per mettere il 
gioco in pausa, quindi tenete 
premuto L e premete A. 
Lasciate i tasti insieme e pre- 
mete B, X, A, A, B, X, A. Sullo 
schermo vedrete comparire 
delle foto in bianco e nero dei 


questo punto vi basterà pre- 
mere qualsiasi pulsante due 
volte consecutivamente per 
arrivare al menu di debug: 
potrete utilizzare diverse 
gabole, vedere tutti i livelli e 
molto altro ancora. 


Mettete il gioco in pausa, in 
qualsiasi momento: prendete 
il primo joypad e premete: A, 
B, X, A, A+xX insieme, B+X 
insieme, B+X insieme, A+X 
insieme. Se premerete | tasti 
abbastanza velocemente 
passerete al livello successi- 
vo: potrete ripetere il trucco 
tutte le volte che volete. 


Selezionate l'opzione di pas- 
sword e usate questi codici 
per ottenere diversi effetti 
simpatici: 


Vite infinite JiairSd 
Selezione del liv. CTGXF 
Invulnerabilità HVZSM 


Munizioni infinite \VSVTQ 
Dopo aver inserito corretta- 
mente questi codici vedrete il 
trucco che avete attivato lam- 
peggiare per un attimo sullo 
schermo. 


Cryston YFGYJW 
Voltaire RWXVP 
Thermis DHLNC 
Magmeno BGVRG 
Vortex Il JNBTK 
Trantora XLQMB 
POWER INSTINCT 
Nel menu di “Mode 
Selection”, selezionate l’op- 


zione “VS Mode”. Tenete pre- 
muto A, B e Y sul primo joy- 
pad, quindi premete Start. 
Allo schermo di selezione dei 
personaggi il giocatore uno 
dovrà scegliere Otane. Tenete 
premuti L eRe premete uno 


MAGICO © "= — 





Equinox 








Earthworm Jim 


54800 fw) 
LARLEARARLEAZI 


lea 4spi@ocose sì 


sa of ; 4 
pitti "©" 


° = a 
MT. TERPOT 


Super Mario Land 3: Wario Land 














Y) per selezionarla. Fate sce- 
gliere al secondo giocatore il 
proprio personaggio e lo 
stage. Ora cominciate pure a 
giocare: noterete che Otane 
rimarrà giovane per tutta la 
durata dell'incontro. 

(Nota: abbiamo provato il trucco in una 
versione beta del gioco e, di conseguen- 
za, potrebbe non funzionare nella versione 


definitiva). 


VALI IT 





Sullo schermo dei titoli preme- 
te Select.e Y, X, B, X, A, X, L, 
R, B, A, Y. A, X, A (20 conti- 
nua), oppure A, Y, A, Y, X, Y, B, 
A, R, L (selezione dei livelli). 
Potrete così scegliere il livello 
di partenza della partita. 


SUPER 


BOMBERMAN 2 





Per cominciare il gioco con 
sei bombe, sei fiammelle, un 
guanto e un detonatore inseri- 
te 1111 sullo schermo delle 
password: in questo modo 
potrete tostare facilmente tutti 
i nemici! 


BRUTAL 


Ci sono due combattenti che, 
normalmente, non potreste 
selezionare: Karate Croc e 
Dalhi Llama. 

Se volete 

usarli in 

combatti- 
mento pote- 
te premere 
Su, Giù, A, B, 
C, C, B, A, Giù e 

Su sullo schermo dei titoli 
(Karate Croc), oppure C, A, 
B, A, Le A (Danhli Llama). 
Quindi sceglierli nello scher- 
mo di selezione dei perso- 


naggi. 





TOPOLINO MANIA 


Potete provare questo codice 
di livello per avanzare nel 
gioco. Andate allo schermo di 
opzioni e selezionate il. “sound 
test”. Ascoltate la musica 
“Continue” e selezionate il 
suono “Appear”: ora ascoltate 
“Take That", andate all'uscita e 
premete a sinistra sulla croce 
direzionale per circa cinque 
secondi. Un suono vi darà la 
conferma che il trucco ha fun- 
zionato e, ora, potrete selezio- 
nare il vostro livello di parten- 
za. (le iniziali dei suoni che 
avete scelto formano la parola 
“Cat”, cioè gatto). C'è, inoltre, 
un livello segreto nel gioco. 
All'entrata del castello del 
gigante, rimbalzate su un 
insetto per azionare una leva 
che è nascosta sopra di voi, 
quindi, tornate indietro verso 
sinistra e rimbalzate nuova- 
mente sulle farfalle fino all'area 
segreta. Ora potrete vedere il 
cortometraggio animato “The 
Band Concert”, creato nel ’35. 
Se questo non vi basta, sap- 
piate che c’è un altro livello 
segreto: uscite sulla destra 
dell'ascensore del livello Mad 
Doctor e risaltateci subito den- 
tro: l'ascensore vi porterà fino 
in cima alla torre. Uscite verso 
destra e scoprirete un passag- 
gio segreto sotto di voi. Saltate 
dentro il passaggio e prendete 
tutti i bonus mentre scendete. 
Una volta in fondo vedrete lo 
schermo rabbuiarsi e riuscirete 
a distinguere soltanto gli occhi 
di Topolino. Andate a destra e 
saltate per prendere le stelle. 
Quando avrete-:raggiunto l’ulti- 
ma stella troverete un paio di 
orecchie di Topolino che vi 
regaleranno una vita-extra. Ora 
state attenti al Mad Doctor! 


FIFA SOCCER 


Entrate nello schermo di 
“Coaching/Stats” e seleziona- 


te o “Formations” 0 “Cove- 
rage” o “Strategy”. Premete il 
pulsante A e potrete vedere 
un video che ha a che fare 
con l'opzione che avete scel- 
to: veramente eccezionale! 


S. MARIO LAND 3: 


WARIO LAND 





Mettete il 
gioco in 
pausa pre- 
mendo 
Start: ora 
premete 
Select ben 
sedici volte. A questo punto, 
vicino alla testa di Wario, 
apparirà un piccolo quadrato 
nero. Tenete premuto il pul- 
sante B e muovete con la 
croce direzionale l’icona su 
ciò che più vi interessa (vite, 
tempo, monete o cuori). 
Quando avete scelto premete 
verso l'alto o verso il basso 
per cambiare i valori. Poi pre- 
mete Start e ricominciate 
tranquillamente a giocare! 


< 
S 
S 





NBA JAM 
TOURNAMENT 
EDITION 






Dominique Wilkins 
DOM Apr 16 
Hakeem Olajuwon 
HAK Jan 21 

Green 

JIDG May 31 

Davis 

WBD Aug 17 


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SPORTIVO 


Casa: SONY IMAGESOFT 
N°Giocatori: 1/2 
Continua?: NO 

Livelli di difficoltà: 3 


Un'azione sotto porta, da notare il 
tuffo plastico del portiere. 

Da che mondo è 
mondo, l'hockey 
su ghiaccio su 
MD è sempre 
stato targato 
Electronic Arts: 
la serie NHL è 


ì 
port, È 


senza dubbio la. 


NATIONAL. HOCKEY. NIGHT 


START 


GRME 
MA TCHUP 


EDIT LINEU 


Fress 
to ca 


Come sembra ormai diventata una 


regola nei giochi sportivi, non poteva 
certo mancare il telecronista. 


CM 


x 


ESPN NATIONAL HOCKEY NIGHT 


Se gli hockey su ghiaccio dell'EA sono Street 
Fighter II, allora ESPN National Hockey Night 
è senz'altro Mortal Kombat Il: più corposo 
(«CeJgel=@e/feXet=}o}{{}<-MI=ME=\eJi{}<= 0 <-lele]le-M0=20 <-104(0-201 
lelgiualoàMeJIV METe]e]=\ di CoLtoMe]g-xile-l0g]=ig\<=M Bi (<o)ole 
do. ESPN NHN ha sprite - e campo di gioco - 
di dimenisioni maggiori, due modi di vedere 
la vasca di ghiaccio, animazioni più apprez- 
E4=1 011 {00 *]do]e]d{oMNeX-{dde\=M Mi |{oTd-\<o]d-Xo]aloMMe}["] 
grandi; il sonoro è di fattura migliore per 
quanto riguarda i campionamenti, ma gli 
effetti sono preferibili in NHL. Tuttavia si ha 
la netta sensazione che proprio la pluripre- 
miata saga dell’EA sia stata il punto di riferi- 
mento nella creazione di questo titolo e l'im- 
[el g=13:[o]a{=M=MdoJobi=ideet=\9=Mf-\a{«al=Mo FM doleot=laloIP 
pressoché identici nei due giochi. Il gioco nel 
(ele) gu]o](SCX-XoMM=M[\V(={g C-lal(=M=MF-Kidi-M=\0]o}-Fit=10F42] 
soddisfatto l'appassionato dello sport, ma le 
realizzazioni dell'EA - e NHL ‘94 in particola- 
re - hanno qualcosa di più in termini di velo- 
[el Le Pall sele laloXVig-lo]i{i<-Me[-To|[M0 stola C-IFidM=Mo)ey4[0Ni 
ni... 


AGIRE & PENSARE 


N ToXoXoXe}, 





(ei [ole7.\:1/Uhg.\ 

1 de: 54 4 S_6 USM SCESE. n. 
Cesi cea | |__| 
Buona la manovrabilità dei giocatori ma il 


controllo risulta a volte impreciso, così 
come i passaggi. NHL è di un altro livello 





laznenai 
its di 
DS: 15 te 








GRAFICA 

1 d*-% 4 5 6 TB 9140 
Rupee eri |__| 
Sprite grandi e bene animati, due 
possibilità di visualizzare il campo e alcuni 


tocchi di classe come il ghiaccio che 
schizza nei cambi di direzione: buona 





| 1 





SOTTO CONTROLLO 


ni 


i 


MEGA DRIVE CONTRO! PAD: 


Per Muovere | —_— na > 
i giocatori “è 
vo. 





(e — Tiro/Accelera 
Pl Passaggio/Cam- 
bia giocatore 
Clo1acoM«e1s14(e]|(0) 





alzi] loJalzia co) 


| 69 Wuz 


SPORTIDO 


Casa: 

N°Giocatori: 
Continua?: 

Livelli di difficoltà: 


CHALLENGE 


ii 


CKY SPORTS CHALLENGE 


i Tiny Toon sono | 








tato in compagnia di 
“umani” 
‘CPU si rivela È 
appagante; 
tro intorno a 








U in esperie 





i e la struttura rità e imme 






fare [SME AVAVA la t=10= 
bia mai avuto precedenti 


sl [e[=Je{=ta= si iii a 








come sei i più _iceoli EleJelg 
[e] (elds] PR OIT(-) CogiiaVi=l«(=Malalo]elo) 
ne verso l'utenza meno sm 


[e](o{«eglo]e[=i(oM(=Mi (=}=1(F44:\{oMao]oMalig=P 


AGIRE & PENSARE 














Cif: = Laidolohe 

i altri concorrenti 

Sfidare i} ersonaggi control di 
n 







dia- 


(tale [oJalo}(e [SIC] Co}fe{lo]«eNfe}z/gd[<o]F}g22]=30i 
al joypad anche 


espe- 


giu- 
anvlo 


oi XoXeTel 





viene fi 








SFIDA 

IS 3 4 5 6 7 s 9 10 
e e i | _|__ 
La struttura di gioco è molto line: e 


quindi un po’ ripetitiva, ma gli aficionados 
dei giochi “olimpici” io apprezzeranno 


| sati PIA 


C) so so 100 A 


| —SOTTO CONTROLLO 


P.S. Il seti di comandi 
è riconfigurabile 
ERSIEISSO 




















Per saltare/sparare/ 
lanciarsi... ecc. 


ere 
SUPER NINTENDO 
[irrerraineter sretta] 


Per controllare. 


i personaggi 
Per aumentare 


l'energia 
accumulata 


SELECT START 





OLIMPIADI ALTERNATIVE 


Wacky Sports Challenge è, come avrete potuto capire, un gioco molto eterogeneo. Per trattarlo in modo completo sarebbe necessario suddividere la recensione in 
dodici mini-recensioni, una per ognuna delle discipline presenti. Essendo però questa soluzione francamente eccessiva, abbiamo pensato di proporvi una breve 
panoramica, in stile “Bignami”, degli eventi sportivi compresi in questa cartuccia. Non ci sono tutti e dodici, per motivi di spazio, ma compaiono alcuni dei più 


eccentrici che potranno darvi un’idea indicativa anche di quelli mancanti. 





Si ringrazia Queen Computer Shop (To) 





STILI 


Casa: PANTHER SOFTWARE 


N°Giocatori: i 






Continua?: 
Livelli di difficoltà: i 





» 









Ecco una bella 
avventura in. 
stile Dungeons 
& Dragons! 
. Pur non aven- 
‘do tutti gli 
elementi propri 
No [Mie [VICKY CON ani d[so) 
(el: EKt=14<300]®10MINYO}-10(S) 
Griffon ha, comunque, come 
(e (o) (Ni) oJ=1gi i RISIV [OX cloJale\U]o}[oXi«(oJale Fi 
PlayStation un notevole intreccio 
di trama: su una base lunare un ituia gine 
virus infettivo si è ribellato ai De, — a 
SI Te] (ei d=t-\<o]g Mi i=1e(=ialo [osta g=le|=Mol] Mi 
vite umane, e voi, insieme ad 
altri cinque soldati specia- 
lizzati, sarete inviati a 
[oe] do [ogi(e [RAVI=1g (SMAU Tali #= NM de=hi 
sformabili alla Battletech, a 
ristabilire l'ordine massa- 
(ag- olo (OMiViaNii co)\[SMK{el{=1aP4}=\d0) 
che vi scaraventerà contro 
(e [eloY [o | PIANI aa OXA gl (ol= di doX {NS 
robot, alla scopo di acco- 
gliervi calorosamente e met- 
tervi a vostro agio... Alla guida 
del vostro mech potrete usufruire 




















Il virus che si è scatenato ha colpito un 
vostro compagno. 








di varie trasformazioni: il modo È da 4 4 
cruise (velocissimo), assault (er (>... CW : 
mejo) o combat (cattivo ma mesta nata : z 
lento); ognuno dei tre ‘stati ha ‘È L’ABIT [O}\\FaXhto) 


notevoli peculiarità, ad esempio: \ Potrete usare il vostro mezzo con tre diversi assetti, a seconda della situazione. 
la stessa arma (tra le quali i laser 


attingono energia dalla vostra COMBAT PASSATO LR, 
unità) cambierà potenza a secon- Utilizza appieno le Preeno fa Ve x 
da della forma che state utiliz- | armi del mecha, notevolmente la 7 x 
zando! Il computer di bordo vi : È fs riducendo drastica- velocità e la difesa, 

segnalerà la presenza e i dati di mente.ilimovimento alienediscapito 


RE 3 % e abbassando le degli armamenti. 
qualsiasi elemento di interazio- difesa 





CRUISE 


Per gli spostamenti 
rapidi, ha al massi- 
mo i livelli di mobili- 
tà e difesa; le armi 
sono utilizzabili solo 
se preselezionate. 








mriiezie Si 


A volte bisogna usare la forza per farsi Si può alzare lo sguardo fino a vedere 
strada tra i pericolosi cunicoli. tutto il soffitto, bella definizione vero? 





PROVE 
APRILE 1995 


Ecco 
‘il gruppo 
d’assalto al 
. gran completo 
per l’ultima 
UESCETLEA 


ne, centrandolo automaticamen- 
i (<M(<oJa AV Tad {<loJel=M«aX=Met-Va01°X=1g=) 
(co) [e)g=Nf=M{=lcloJalof=Me[Slf=Mo{Kid=10P4=} 
oltre alla mappa del livello che 
state visitando e, all'occorrenza, 
ai dati del nemico col quale 
ingaggerete il combattimento. Il 
IU} cog(=N 010) d\V(o][0P4[e]a}=\ Coe Fl USI[Sn 
mento “umano”, che si concretiz- 
za con la sorte dei vostri compa- 
(e a] RISI co) ail SMAVI= Td (SMI claF-e(ela]{S] = \ <= 
purtroppo in giapponese- nel 
corso della missione. Il volto dei 
vostri amici, infatti, apparirà sullo 
schermo, disegnato in un simpa- 
ticissimo stile manga durante i 
(elte][oXe]e}elal=yat=\aliaa{=yat=1a\cial=AV(o] (ciale 
do non si potranno interrompere 
in alcun:modo;. il tempo di affe- 
zionarvi a quei piccoli ritratti par- 
ETA 14 PICSRUR [e] COR ei STe [SIC (SS Tol Pato 
rati tramite l'ausilio di coinvol- 
genti sequenze semi-animate, 
commuoveranno anche il più 
(e |U]coNi(o [Ni ie: AV(eJPRAV(=(cCel eli anI={ge=lat=0) 
delle galassie! Forse un difetto di 
SG sta proprio nel fatto che l'in- 
tera avventura si svolge in manie- 
ra lineare e quasi prefissata, 
IENE Tale (REESE SE 
dettagli di poco conto che non 
potranno modificare alcunché 
nella totalità degli eventi... 
D'altra parte, il fatto di essere 
accompagnati un po’ per volta, 
tra un combattimento e l'altro, 
all'interno di una storia ricca e 
(«CoJaglo]{{<t=1#=}Md (=KX«(=M(o]agIUialo |ST=20=) 
trascinare il giocatore dentro gli 
eventi, rendendolo partecipe di 
. vittorie e tragedie. Per il resto: 
eccezionale la prospettiva in 
prima persona e di grande impat- 
to gli scenari; la cifra impressio- 





Dietro a portoni automatici potrete 
trovare degli utilissimi oggetti. 


è 


| nante di [al=sagliciPt=]g ea (o1=Ja o {lello} 


to!) e informazioni (fortunata- 
mente in inglese) sparse ovun- 
que, più cinque. salvataggi 
Ele[e]ISlale[oJaloXialeJalioJe]«olit=\MNi=Ki@ialo} 
dell'avventura in questione. Al 
solito, avrete da tenere d'occhio 
la carica del vostro mech e i suoi 
scudi, inoltre i livelli di potenza 
dell'unità aumenteranno al passo 
con le esperienze fatte sul campo 
(elfi ot=1ae=[e]{f=MAFAW0]CoJoloK}i (ox colelbi 
ce per liberare la bella Mary da 
un impianto criogenico è 03050, 
segnatevelo poiché vi verrà 
(lolaslUla}{et:1<oMi {ee |F=}o]JoJo]a\=KX=PMN cia") 
essendo la mia seconda lingua 
madre vi avrà forse evitato una 
noiosissima ricerca... Modesta- 
mente la classe non è acqua! 


Si ringrazia Future Games (Mi) 


e Orwell 2000 





Durante lo scontro finale dovrete vedervela con lo scienziato mutato dal virus che 
si è impadronito di un’esoscheletro uguale al vostro. 


SPACE GRIFFON VF-9 


Se il titolo in questione fosse stato tradotto 
in inglese o se semplicemente avessero 
aggiunto i sottotitoli, il mio giudizio sarebbe 
sicuramente stato più alto, ma è proprio per 
la struttura di gioco (che fa del suo punto di 
forza i frequenti dialoghi tra i personaggi, 
con una notevole continuità di gioco), che il 
voto finale ne risente non poco. Nel com- 
plesso il tutto è stato ben realizzato: un 
buon numero di livelli con combattimenti e 
mostri in difficoltà crescente ma sempre ben 
calibrata, ottima varietà di armi, bonus, det- 
tagli grafici e strabiliante fluidità di gioco. 
Utilissimi i cambi di velocità del mech dovuti 
alle relative trasformazioni, che rendono il 
gioco più scorrevole che mai (gli spazi ampi 
si possono percorrere molto rapidamente, 
mentre nei momenti salienti è utile un movi- 
mento regolare). Forse manovrare il modulo 
combattivo di turno è un tantino ostico, ma 
con questo grado di realismo non credo 
potesse andare diversamente. 


AGIRE & PENSARE 


©0000P 





(el (olo7.V:1/My-\ 

1 i 4 5 6 osser si 1 Za 4 56 Qi 389010 
pescare spes tei |__| ERI 
Non è propriamente immediata, ma il 
risultato finale è buono 
SFIDA SONORO 


1 2.4 4 S_6 Ti Si 1 DI 4 5. 6 7 AIR SR 1) 
mess eSzZz ca  ou'AAAd]oall al e[o[o—o—[—o—o—«=;x" 11Rmeu«eG@é«É;é.;i 
Nella media, i più bravi lo finiranno in una Musiche assenti durante l’azione, ma gli 
settimana ; effetti sonori sono eccellenti. 











Per sparare 


IV{eNMi[ast=al co] 

Movimento laterale (destra) 

laterale(sinistra) Per trasformarsi 

5 Per alzare/ 

Per muoversi METTLEGEICIFRECI 
[el2iali eJazialo (=14=! 
(ele [e (194021 
selezionare armi 





(©Jey4[oJal] 


per confermare una scelta Per la mappa e il mirino 


PROVE 
APRILE 1995 


SPARATUTTO 


{ Casa: SNK 
N°Giocatori: 1/2 


Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 5 













Questi vermoni sono forse i nemici più belli e meglio Subito dopo dovrete affrontare questi due super-fiori che 
realizzati dei primi livelli: uno spettacolo per gli occhi! lanciano blastate micidiali: distruggeteli con il super-colpo. 












ES dz 
Di fianco potete vedere il boss del 
2° livello; sopra, ancora i vermoni. 


Per passare dovrete sparar sui 


Questi robot tartaruga si riveleranno 
meccanismi a elica vicino ai cancelli. 


» 
4 [aglo]i<oMlo[tnila{{Mo[=M=|0]e}=}a<=t1=t) 
NE MISIN I, «CoJa1 se) VEMLE) 
sua politica di 
SVij{U]o]eJoXie{[f ij cop 
li per il Neo 
(C{-fogi (le]Mo|V{=Kx0) 
(ef=TONN ®X=I gini \{=Xo) 
(€02 ID) RS) 
Coin-Op. 
Naturalmente la: 
(lo) e \V{=I SJ [oJa{=M=M=Ko][Ute 
tamente identica al View Point 
che abbiamo giocato al bar o in 
sala giochi: livelli, grafica, sonoro, 
velocità (con qualche piccola ecce- 
zione), mostri di fine livello, 
[olo] a \U-yR(<{c(on 
IN MAVISIOE 1 (SSD o] a aSpi dl let= (VAN (lo 
(e = \(=0P4-).9.(0J0 Pd MI =MAV(=)di-\p0\</0\(<Mio)d{o|bì 
nale e ben realizzata e permette 
una profondità di visuale che 
spesso viene negata ai titoli “dal- 


BOMBA CHE TI PASSA. va l'alto” o “di lato”, come gli spara- 








| bonus che troverete in View Point sono di due tipi: le bombe e i power-up. Le bombe, a loro volta, si tutto più classici e tradizionali. 
(e \Vi{o (oJalogi {a} ug=Mi4]o]Mo[\V=1651h Tuttavia, talvolta, può trarre in 
= inganno il giocatore meno esper- 
BOMBA DI FUOCO MISSILI TELEGUIDATI BOMBA A ONDA D'URTO toe confondere la vista. View 
; * .Un’ondatadifuoco ——»,.- —Unacatervadi fondata dilenec Point è un gioco in cui la famosa 
ole. che prende tutto lo (Dx 46% | missilozzi andranno gia bluastra si irra- tradisi # lil “Colpi di 
S schermo distrugge- ZIE a cercarsi i nemici dierà dalla vostra ICI ne Cogli: R9- SP Ci 
a #. rài vostri nemici 0. u°,° più sugosi per farli nave su tutti i ne- Defender (colpi che sono total- 
5% | difendendovi dai «tt L22* | fuori quanto prima a mici che vi circon- mente invisibili al giocatore e che 
colpi (Grande F). (Grande H). CENCI ALIA retatalo) perdere una vita quando 
È SEE ; meno ce lo si aspetta...) viene 
Ecco, [laA'={«(A [| L4Jo]] (el power-up che (olo) dg=34=) [g={««CoJo|[{=}g=> lanf=1a}u=Ja\0R#=] Tales ut] (SÌ Ta}u=(o/g=} pur- 

troppo... 

BARRIERA 1-UP STELLA i 


Le eccezioni di cui parlavo prima 





Con questo bonus UE EN iì Un bonus che Ù osi f "i 
verrete protetti da è proprio quello che aumenterà riguardo alla velocità del PISO o 
colpi e collisioni ci vuole, in alcuni notevolmente il manifestano quando ci sono molti 
con i nemici, per casi, anche se la vostro punteggio sprite e molte animazioni su 
un limitato numero presenza dei “con- {ben 3.310 penti; schermo: i rallentamenti (anche se - 
di colpi. tinua” infiniti rende strana cifra vero?). pochi) sono sensibilmente fasti- 


to boni DREI PEIUCA IRE S S 7 
Lisiera enna » diosi e tolgono, inevitabilmente, 


121074 
APRILE 1995 














Correte a prendere la barriera o il 
pesce vi renderà la vita difficile. 






Il boss finale del primo livello: come vedete, ai programmatori della SNK non 
manca certo la fantasia grafica per inventarsi mostri e nemici originali. 





| di chiudervi il passaggio. 


qualche punto alla valutazione 
(e (2) io] gelo (eu (opgi-{-10]e}cie{<Mi-Me{[o]ct-lo]Ee 
lità ne rimanga quasi intoccata. 

- Inoltre, quando si affrontano i 
boss di fine livello, bisogna aspet- 
tare due o tre secondi di carica- 
[a a(<ia<oMo{-] (GDR (o]1ig=Mae(<Mj0]=724=103) 
la concentrazione del giocatore 
non permette un fattore sorpresa: 
quando vedete il CD che scarica 
dati, sapete già automaticamente 
che sta per arrivare il guardiano!). 
N{eJatoXi#=]a1<=Me[9[=G14 fi oJ{«(«Co)[M0e]do]o][CR 
mi, comunque, il gioco è validissi- 
mo e molto divertente: i cinque 
livelli di difficoltà permettono a 
tutti di tentare l'impresa e, in par- 
ticolare, il quinto rappresenta il 
livello di difficoltà che era stato 
scelto per il Coin-Op (una via di 
mezzo tra il livello “Normal” e il 
IV IST [elia a 1° 1 AROITETaTo (Ostia TX 
una partita si può scegliere di uti- 
lizzare uno degli. infiniti 
“Continua” oppure andare nella 
Cfelal=ignat=1s= Mo 1 Ct= ina MONSI SASSI 





La sezione del fiume è graficamente 
una delle più belle del gioco. 


la propria posizione in modo da 
[eloxi=1gl=\Mg[e=1g(et=\d=000]|0N=\V/= 1014 (COLE) 
decisamente importante vista la 
(eltai[«o]i#-No[Me-/gdMo]Uigi4)) 

Dovrete armarvi di molta pazien- 
za perché vi troverete ad affronta- 


re delle situazioni difficili che pos- 


foJaloMigioJ=xs=1&iMi=\aleia{=iVia}-MAV(=ia}dia}] 
di volte prima di essere superate: 
già soltanto il boss del secondo 
INVASA Ta et ERIN e ST) 
di sopportare tutte e tre le 
“Smart-Bomb” e una caterva di 
colpi senza neanche batter ciglio. 
Ma se siete dei veterani dello spa- 
ratutto, se avete giocato a View 
Point in sala giochi sognando di 
averlo in casa vostra e se avete 
sempre ammirato la grafica poli- 
(e [oJat-1[<N<o]e MeV l|KTo]aleNc1s-\dMg=t|/P 74-10] 
sprite e nemici vari, allora vi consi- 
gliamo senza riserve di acquistare 
questo titolo, che potrà regalarvi 
[naTo]X=Mo]g=M0|NFo]U]goNo|V(Sigilagisiai<o}: 


VAIANO 


È un vero peccato che l’azione di gioco, flui- 
da e scorrevole, godibilissima, venga spezza- 
ta dal caricamento dei boss di fine livello e 
dai rari ma notevoli rallentamenti in certi 
punti particolarmente “affollati” del gioco: 
se non fosse per questi inconvenienti e, 
soprattutto, se il livello di difficoltà fosse 
leggermente più abbordabile (in certi casi si 
rivela veramente frustrante dover ripetere 
una certa sequenza dall'inizio più di venti 
volte), ci troveremo di fronte a un sicuro ed 
eccezionale power-game, uno sparatutto 
veramente degno della tradizione dei grandi 
titoli per le console casalinghe. La grafica, 
inoltre, è realizzata, come già detto, con 
poligoni colorati e ombreggiati, particolare 
che aggiunge profondità al titolo. La gioca- 
bilità è perfetta e il sonoro è assolutamente 
eccezionale (“One, two, three, four!”, gran- 
dissimo!). Se uscisse un View Point 2 in cui 
venissero mantenuti tutti gli aspetti positivi 
e limati i piccoli difetti, varrebbe la pena di 
comprare un Neo Geo CD solo per poterci 
(ef[ole=1g=} 


AGIRE & PENSARE 


| JoXeXoxe}l, 


© Scarlet 


S 


NIE TARE 





(el[olo7:V:1[ 5 bi y.\ 

1 24 4 S._6 RS 9A 1 CORE: 4 s'e 7.80.09 40 
Te 3 RSI ESE GS RI ES i sa 
Veloce, giocabile, divertente, fluido e pieno 
di nemici realizzati con fantasia e molta 
cura 
SFIDA io] {el:{0] 


1 2.3 4 [I 7 8 9 10 1 è. 3 4 506 3 RI ERGE: a 1 
(_ _\(|\L{_L\y{rt\_ (e e n | 
Gli “Otaku” degli sparatutto troveranno 
davvero pane per i loro denti: se l'avete — 
giocato al bar sapete di cosa sto parlando! spa 

mettere in pausa e ballare! 


Mai sentita una colonna soncra così 





cata e così “pompata” su uno 


tutto! Grandiosa: viene voglia di 














Mette in Pausa 


Per usare 


INTATTA le Smart-Bomb 


EG ICRENS Per fare fuoco 





Fa partire il gioco 


PROVE 
15 APRILE 1995 . 


































































































































































































































































































































































































































































































242180 
LA07 dl 


$ 


‘auoizIisOdsIp E aane ay’ 
ILE a| a} N} UO) VUOIIELIONOS 


LI BIADD 
‘a49940) ep O|i:j> pone 
(IA IGO fuga No 





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IMELCILU'PER 


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KOXOXOZOKO, 


J3UVSNId 2 3UIDV 


‘(o30d a as IWa}esnos a) eun 
Ip ozzaid |e juoise5o anp a}sanb as66njs 
IMEISE| 0IIdoJd 2}Sa/NOp UOU ‘leq je 03n13 
-eid a Uapiey In> e ijjanb es} a}als as Ipuinb 


‘awuino cuos pedAof |e eisodsia e| a (IZuaw - 


-B]ua]|e4 OUSLU UCI 04}|E,ZUAS) I}UALUIAOUWI 
1ap BHIPpinjj | 03SAI [I 4ad ‘a}eso:1|blw a a} 
-eibuesse ajuawe}a|dwo? o i|euibizo ayIsnw 
a] 242}|ODSE Ip E}ijigissod e| a sf}e]is 04}SOA 
Ns IUOIZEWJOJU] Ip ezeapia eun ouezuasald 
aqueljua pa ‘aperse ejjanb esasdwo? ‘Qual 
-ajjip OWJAYIS IP EN|Epow 24) BI} aJa1]6393S 
IP E}ijigissod e| cuUEp ‘eq ep auoIsian e|jep 
azuaJa}jip I]jeizue}sos opuezuen uou Ind 
‘anp | ‘oyinbas ons |e ayue ELI Uap/rey e 0|os 
uou 24290165 opuajod a}uaw|ona}0u cueIq 
“WEI 2509 a| eso ‘nenber Jad isnjap 01Y99aJed 
I}einse| enane 19 09016 03}sanb Ip auoIsIan 
-U0) B| as ‘03aJds oun asesquuas anbunwod 
ezuas Uo|}eISAE|d B| aw03 I}ua}od a|osuod 
ns opuedi6 EAI}esne e}assip eun aJe}mIasa 
E 0SSa]s 0] OUEISAII ‘1}eZep IELUJO as aypue 
‘1]0}1} 13439 aUWI0) Ip 0>sIdn}s IU 0} ue} 1u6BO 


*e9o43SuU 

E) rE1! 11:31:22.) UNI 
‘O14IP 940SIAO]9} 
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IN9 U09 A0}/UOWI 
J9P OSPIA |I 94 
«2116 e}seq ‘4eq 
uo 01Idosd 


IOVIYY 





SPORTIDO 


} Casa: 


N°Giocatori: 


Continua?: | 
Livelli di difficoltà: 





< 


. Se qualcuno di voi 
‘ha visto “Clerks” 
«di Kevin Smith 
(film delizioso, 
(coJeKile,[i-\coMe-1b 
- . damente a tutti 
sa [{Ega <oXd)) 
EUIRAPEprrro4vE0i 
RIEN \ Te ST: 1a 219} do] go (If:] 








senz'altro che a un certo punto i Una partita giocata su “The Pike”, un tratto di 


protagonisti decidono di organiz- ‘autostrada ancora in costruzione. 
zare una partita di hockey a 
rotelle sul tetto di un nego- fl — 
zio. Ebbene, questo 
modo di. giocare = 
l'hockey “on the SE | "Gun 
[(cXeTo [eii=Te tas ]alo (oX110 i 
alle superfici più 
accidentate;, è 
‘ stato preso a. 
esempio dalla 
. GTE per la rea- 
lizzazione © di” 
Street Hockey 
‘95, un titolo 
“che, . ‘nelle 
intenzioni, 


UNA PARTITA IN CORTILE 


La caratteristica primaria di Street Hockey ’95, che lo distingue dalla maggior 
parte di altri titoli simili (generalmente basati su una simulazione realistica 
dell'hockey su ghiaccio professionistico) è la presenza di superfici di gioco 
molto particolari, per non dire eccentriche. Lo stile di vita dei protagonisti di 
SH’95 li porta a scendere in campo in ogni situazione e su ogni superficie: 
l'importante è giocare e tirare qualche sana bastonata... 











PROVE 
| APRILE1995 








L'idea e le variazioni di gioco sono simpatiche: è un vero peccato che la 






Anche il fondo di una piscina può 
rivelarsi un ottimo campo di gioco. 





Su questa pista potrete sbizzarrirvi: il In questo sport non ci sono falli: tutto 
terreno è liscio e ben tenuto. è permesso, anche i cazzottoni. 





realizzazione tecnica di questo titolo rovini tutto il potenziale divertimento. 





Nel gioco a due la CPU si limiterà a 
| tenere sotto controllo i portieri. 





| Oops... L'avversario è “scivolato” su 
un spa [ef] bastone... Capita! 


mira a sposare il contenuto pretta- 
.mente sportivo di titoli come NHL 
. ‘95 o Brett Hull Hockey, con la com- 
ponente folkloristica degli sport da 
| strada americani. | protagonisti del 
gioco, infatti, non sono. strapagate 
star dello sport abbigliate con la 
tradizionale e imponente divisa 
delle squadre professionistiche, ma 
stravaganti figuri dai nomi impro- 
‘babili come Lars “Shred dog”, Hex 
| “Astro-Not!" e Victor “Nowhere 
man”. Le squadre sono (Cu 
BCE) tre giocatori che si affrontano 
- su terreni di ogni tipo: c'è un’enor- 


me piscina rimasta vuota dal terre- 
. moto californiano del ‘92 il cui. 


fondo è stato adibito a campo di 


gioco, ci sono le strisce di asfalto . 


‘ che costeggiano la spiaggia e c'è 
addirittura il tetto di uno stabili- 
mento chimico. | giocatori possono 
effettuare, oltre ai colpi tradiziona- 
‘ li come i passaggi e i tiri in porta, 
acrobazie particolari, come ingi- 
nocchiarsi nel tentativo di intercet- 
tare il disco o saltare e fare evolu- 
zioni: non manca, ovviamente, la 
possibilità di caricare gli avversari 





Gli americani sono specializzati 
nell'inventare sport di ogni tipo! 


STREET HOCKEY ’95 


Hoc L 


col olStat=\{P44=10=301 


o) 





[oloJ@l a IK=M(«o]ehi=igC{«e]alo) 


colpendoli nei modi più diversi per - 


sottrarre loro il possesso del disco. 
Le modalità di gioco selezionabili 
sono diverse e variano da quelle 
più tradizionali a varianti post- 
moderne del classico “palla avvele- 
nata”, in cuî bisogna disfarsi dei 
disco prima che si surriscaldi ed 
esploda. Una volta sul campo il 
controllo sui giocatori si rivela poco 


immediato: i programmatori hanno 


infatti concesso troppo spazio alla 
simulazione degli effetti di inerzia 


| tipici del pattinaggio a rotelle. 


Cambiare direzione repentinamen- 


te, quando si è lanciati in direzione. 


dell'avversario a tutta velocità 


diventa, conseguentemente, quasi 


impossibile e alla lunga fastidioso. 
Nelle intenzioni della GTE, c'era 
probabilmente la volontà di dare 
un tocco simulativo al gioco, ma i 
risultati non sono particolarmente 
esaltanti. Come accade sempre per 
i giochi sportivi di squadra, la 
modalità di gioco più appagante è 
senz‘altro quella multigiocatore, in 
cui più avversari umani possono sfi- 
darsi dal vivo, insultandosi a vicen- 
da (di solito...). A questo fine è 


| stata implementata la compatibi- 


lità con l'adattatore Multitap, che 
permette a quattro giocatori 
umani di sfidarsi contemporanea- 
mente. 


©Pentothal 


Si ringrazia Queen Computer Shop (To) 













To tigf= Va l{aa}=P4o]a (= olo, 


AGIRE & PENSARE 


i ZoioXoxze 





SEA 
S 10 1 2 3 4 5 
a I I I 


C'è una buona varietà di opzioni e le 
modalità di gioco sono abbastanza 
differenziate: è il gioco in sé che alla lunga 
finisce con lo stancare 


7 8 9 10 
esa Rea re I 


Per cambiare 


il giocatore Per pattinare 


selezionato ElibiTale{(=x<c°) 


Per controllare Per effettuare 


i giocatori un passaggio 


Per tirare 





Per cambiare 


inquadratura Per'inginocchiarsi 





Ci prepariamo a tirare in porta, ma il portiere avversario riesce a parare il colpo: 
dovremo inventarci presto qualcosa.. Lips l'immagine qui sotto! 





Ecco una tecnica non molto ortodossa: un bel salto usando i bordi del campo — 
come trampolino e possiamo sorprendere il portiere alle nia 


t4:11)/4 
APRILE 1995 


SPARATUTTO 


Casa: NAMCO 
N°Giocatori: 1 


Continua?: SÌ 


Livelli di difficoltà: 2 


| secondo del sistema di Lalande. 


Questa base, strategicamente 


; | importantissima, non poteva essere 
militarmente supportata in tempi 


brevi dalla flotta federale per via di 
‘una supernova che rendeva impra- 
ticabile la rotta più breve e conve- 
niente verso il sistema solare. È 


È | esattamente questa (co)loJali:Maglial<if:Mi 
ria che i proximani decisero di 
attaccare con la loro nuova, formi- 


dabile, arma: la stazione orbitante 


| Red Eye, una specie di pianeta arti- 


ficiale meccanizzato dotato di un 
le di fuoco in grado di 











ricorda niente?). Sarà compito della 
piccola, sparuta flotta locale, inte- 
ramente composta da navicelle 
"Geosword”, obsolete e assoluta- 
mente inadatte a un combattimen- 
to moderno, attaccare lo stesso Red 
Eye, tentando di distruggerne il 
principale generatore fotonico 
"Octopus”. Questa è la cronaca 
degli avvenimenti, così come ne 
sono stato testimone... Conversione 
del celebre coin-op, in Starblade il 
giocatore assume i panni del “gun- 
ner” della navicella Geosword, e il 
suo unico compito, semplice quanto 
essenziale, è distruggere tutto ciò 
che si muove, collimandolo col miri- 
no del proprio cannoncino laser. 
Tutto qui: infatti i movimenti del- 
l'astronave non solo in alcun modo 
controllati dal giocatore e la rotta 
che la navicella segue è sempre la 
stessa. In pratica, usando una tecni- 
ca già sperimentata con successo in 
Silpheed, lo sfondo che il giocatore 
vede è “preregistrato”, ed egli non 
può interagirvi in alcun modo. 
Niente bonus né armi alternative, il 
giocatore ha disposizione solo uno 
scudo che deperisce ad ogni colpo e 
non è ricaricabile in alcun modo. 
IWELSSEUROLa: 


* Vordak 




















grafica wireframe non è molto 
realistica ma velocizza le animazioni. — 


Ma i fondali, come potete vedere, 
sono realizzati in poligoni pieni! 


Una delle installazioni militari nemiche che dovrete 
distruggere nel corso'di una delle missioni. 


La flotta nemica in formazione da battaglia: sarà difficile riuscire in questa 
impresa, dovrete usare oculatamente le vostre risorse e le vostre armi. 


STARBLADE 


La prima partita a Starblade è un'esperienza 
piuttosto emozionante: la fedeltà con cui gli 
sviluppatori sono riusciti a convertire il 
divertente coin-op originale è certamente 
notevole, specie nella riproduzione degli 
sfondi in poligoni pieni. Certo, manca lo 
specchio ricurvo che donava al titolo origina- 
le un'illusione di tridimensionalità ma non è 
questa la mancanza più grave: ciò che delu- 
de maggiormente è l'assoluta mancanza di 
realismo degli sprite. Mentre infatti gli sfon- 
di sono stati realizzati in poligoni pieni, gli 
sprite dei caccia nemici, unici oggetti dello 
schermo con cui possiamo interagire (bla- 
standoli) sono realizzati in “wire frame” 
ossia a poligoni vuoti, come gli sprite dei 
vecchi giochi vettoriali per Commodore 64 o 
Spectrum. A parte questo, pur riconoscendo 
una certa varietà nella “trama”, dopo un po’ 
di partite il gioco diventa terribilmente 
monotono. Solo la presenza di due livelli di 
difficoltà, che variano le missioni, aggiungo- 
no un po' di longevità. Tutto qui. 


AGIRE & PENSARE 


icXoXoXoeXe]: 


A - 


In un gioco come questo non può 
mancare il campo di asteroidi! 


Macra 


(ef(otoF:V:3/Mg:\ GRAFICA 

1 PAT) CI 5 6 To 1910 1 29 dA 6 Fn 9a 
CI {_{_[{|_[{{_ ill: Mi 
Non esiste niente di più immediatamente Meriterebbe forse 10 per gli sfondi e la 
giocabile e istintivo di spostare un mirino fluidità con cui l'astronave si muove 


su uno schermo, e premere un pulsante di attraverso ad. essi, ma quei goffi sprite in 
fuoco! wire frame fanno precipitare il voto 


SFIDA 
1 vd 3 4 5 6 7 8 9 10 
ei |__| 


Ci si mette troppo poco ad accorgersi che 
è sempre la solita solfa... 
























Per mettere il 
gioco in pausa 









NEGA DRIVE CONTRO! PAD 
n 


Per sparare 


SEGNI 


EN ie -te > 
il mirino sullo x 
schermo ca 


APRILE 1995 


SIMULAZIONE È 






Casa: GAMETEK 
N°Giocatori: 1/2 
Continua?: SÌ 

Livelli di difficoltà: 3 






sibilità-di-pilota- 
re Zero, Hellcat 
e altri modelli 
di aerei che si 
scontreranno 
sugli schermi del 
vostro Super Nin- 
tendo in un fantasio- 
so “remake” delle principali batta- 
glie del Pacifico, durante la 
Seconda Guerra Mondiale. 

Il vostro pgincipale compito sarà 
allenarvi nélle missioni di addestra- 
mento e quindi scegliere la campa- 
gna da portare a termine: le missio- 
ni possibili comprendono attacchi 
alle portaerei nemiche con mitra- 
gliatrici, bombe da scaricare dall'al- 
to e torpedini da lanciare in acqua 
alla giusta distanza, atterraggi sulle 
portaerei alleate e combattimenti 
con aerei nemici. Vi posso dire fin 
da subito che il principale difetto di 
Carrier Aces è che si tratta di un 
ibrido che, a mio parere, non riesce 
a soddisfare né gli amanti delle 
simulazioni né tantomeno quelli 
degli:sparatutto: l'azione è troppo 
















L'addestramento comprende anche 
Fatterraggio sulle portaerei. 


limitata per questi ultimi ma troppo 
irrealistica e arcade per i primi. 

Tuttavia ci sono alcuni dettagli 
molto divertenti che possono essere 
apprezzati se vi accostate a questo 
titolo senza troppe pretese: duran- 
te il dogfight contro gli aerei nemi- 
ci (potrete impersonare, natural- 
mente, sia i giapponesi che gli ame- 
ricani), con i pulsanti Left e Right 
potrete ciclare tra la visuale del 
pilota e quella del cannoniere di 
coda, lanciando torpedini, missili e 
bombe di vario tipo. Inoltre, prima 
di cominciare la missione, dovrete 
formare il vostro squadrone tra 
quattro tipi di aerei diversi che cari- 
cano armi e missili differenti: sarà 
saggio fare qualche missione di 
addestramento per cercare di capi- 
re quale modello di aereo può 
esservi utile, grazie alle sue partico- 
larità, secondo le varie missioni. 

Inutile dire che la presentazione 
grafica è piacevole (dato che stare- 
te. certa- 


























| due stormi si fronteggiano sui cieli di un arcipelago del Pacifico: la cosa assurda 
è che i combattimenti saranno sempre uno contro uno... 
















































mente osservando le immagini in 
queste pagine) e che l'azione di 
gioco, ogni tanto, viene inframmez- 
zata con sequenze animate che 
mostrano la camera di briefing 
della portaerei, i velivoli che parto- 
no verso la scena della battaglia e 
altre amenità simili. 
È possibile ripetere una missione 
quante volte si vuole, cercando di 
migliorare le proprie prestazioni, 
oppure passare a un’altra campa- 
gna. Infine, nella schermata di scel- 
ta delle missioni, potrete dare 
un'occhiata a una mappa di gioco 
di più larga scala in cui sono segna- 
late tutte le isole principali dell'arci- 
pelago in questione. 
Se i vostri gusti in fatto di simu- 
; latori di volo o di 
sparatutto sono 


CARRIER ACES 


Carrier Aces 'è un simulatore di volo realizza- 
to ‘con superficialità e con poco realismo, 
contaminato da fin troppi elementi di spara- 
tutto e di arcade che rendono gli scontri 
piuttosto piatti e banali. Alternativamente, 
si può considerare questo titolo come uno 
sparatutto che cerca di essere un po” più rea- 
listico e dettagliato (entro certi limiti) ma che 
riesce soltanto a rendere l'azione di gioco 
più lenta e noiosa della media, con pochi 
scontri e una manovrabilità del mezzo estre- 
mamente limitata. In entrambi i casi il gioco 
non offre le caratteristiche che state cercan- 
do da un titolo degno della categoria a cui 
appartiene... Se, comunque, non vi dispiac- 
ciono le vie di mezzo e avete deciso di passa- 
re qualche ora a divertirvi tirando giù aerei 
giapponesi (o americani) senza troppe prete- 
se, allora acquistatelo pure: io, personalmen- 
te, non penso che sia un titolo particolar- 
mente interessante, ma è anche vero che di 
giochi di questo tipo su Super Nintendo non 
se ne sono certo visti molti. 


AGIRE & PENSARE 


stici, allora Carrier Aces è un gioco 
che può certamente fare per voi, 
ma se appartenete a quella catego- 
ria di giocatori che l'accezione 
comune definisce come “puristi”, 
tenetevene lontani: sia in un caso 
che nell'altro rimarreste sicuramen- 
te delusi. 


eScarlet 


i ringrazia Queen Computer Shop (TO) 





IX XoXoXe] + 





[ejif:Va (07-| 

1 DI as 4 5 6 T: Sca 
CE |_l__| 
Piuttosto gradevole e priva di rallentamenti 


o di sfarfallii di sorta: almeno questo 
aspetto è stato curato piuttosto bene! 


GIOCABILITÀ 

1 PORRE: se iis: Zr46 da d0 
e |_l_l_l 
Abbastanza buona ma eccessivamente 


limitata: l'aereo si muove entro confini che 
gli vanno decisamente stretti 








tri sono pi iuttosto [e iiiiieli 
soprattutto se state pilotando un aereo 
americano, meno veloce e manovrabile 








SOTTO CONTROLLO 


VITE 
pilota/Visuale 
del cannoniere 







Lancia missili/ 
torpedini/bombe 


—2o SUPER NINTENDO 


UIIIIITILIRIZITTA 


+, 


SELECT START 


MITTOM 
l’aereo/Muove 
il cursore 


Spara con la 
mitragliatrice 


Diminuisce 


Aumenta la velocità la velocità 






mgariasto:scHerngti 

ti ee decide rgye 
ferro Stra nazionalizava sE 
i STONTALV&cDia ai: 
n saepe do aIElk\e]r,lojc iste 





STRATEGIA | 


Casa: 

N°Giocatori: 
Continua?: 

Livelli di difficoltà: 


Un incendio è un problema serio e 
pericoloso ma le missioni di questo _d 


LE Con questa mappa poirctc tenere 


p sotto controllo la situazione 


e rasentano l'incredibile. y 


dell’edificio in fiamme. 


Salvare queste giovani donzelle dalle fiamme è doppiamente interessante, anche 
perché dopo potrete darvi alle danze con le più carine! 


(e [10(el (oJel=3o [NU CYeToJU1M0 2221100) col200 (= 
| posto dei morti viventi. Poco per 

volta, però, si scoprono particolari molto 
gustosi che fanno di: questo titolo un'espe- 
rienza di gioco veramente piacevole: ci sono 
elle persone da salvare, per esempio, che 
non vogliono venire via se prima non si 
porta in salvo un loro amico da cui sono 
imaste separate nel panico dell'incendio; 
e volte, invece, bisogna uti re il fred- 
do getto dell'estintore per risvegliare una 
che ha perso i sensi, o edda- 

getti divenuti incandescenti. Grazie poi 
ti sonori molto realistici e coinvolgen- 
ti, ci si trova presto immersi in un’atmosefe- 
ra ansiosa di disastro incombente e di lotta 
contro il tempo. Proprio per questo è richie- 
sto uno stile di gioco non impulsivo, ma 
ssivo e sistematico. Si tratta ‘in definitiva 
di un titolo originale e godibile, che merita 


di essere preso in considerazione. 


AGIRE & PENSARE 


eioX. XoXe], 














9 
r 
L 





























APRILE 1995 








SFIDA 

1 2: @ a 56 7 MII MIDI OO 
dd e e __l__| 
Le missioni disponibili sono solo otto, ma 
ognuna di esse presenta sfide e aspetti di 


complessità crescente che possono ] 
garantire un lungo coinvogimento nel gioco 








Per visualizzare 


Per ruotare il pompiere 


in trasparenza 







senza farlo muovere 


le fiamme nascoste 
Per dirigere Per tirare un calcio 


il pompiere È 
pompier Per usare l'oggetto 


assegnato 


Per richiamare 
Per saltare 
la mappa 


Per richiamare _.il menu 
di equipaggiamento 


Per usare l'oggetto 
assegnato 







last «i% 


ti di the Ignition 






[a }N(e [VSS COMM ola loto [oi] 
[eXoJaaioXi=id AN-IJalo) 
Lu. UNa generosa 
pi l{oJaISM-MCJoJig=h 
_ zione per i 
VA[ {Logo | oXela}ie 
mentre recen- 
siamo questo 
The Ignition Fa# 
ctor, infatti, attenà 
diamo l'uscita di un altro titolo 
con-la stessa ambientazione: si 
tratta di Firemen, programmato 
da Uno dei migliori allievi della 
Human Creative School, alla quale 
abbiamo dedicato un servizio 
esclusivo su GP n. 36. 
Chi si è appassionato vedendo il 
film di Ron Howard “Fuoco 
Assassino”, troverà pane per i pro- 
[elgi le [steal iano [VI=Cidogn idolo) (e/-10f=) 
BE 1[S(<e}a (O «e]eloMie (Je {[eJcoW= Ne (t121{{0) 
(e[l/oloJa#=1g=@t=Ms=igagliel=Mliafsi=di=Uol 
missioni di salvataggio all’interno 
di edifici dalla struttura sempre 
più complessa e (ovviamente) in 
preda alle fiamme. Il giocatore 
laafe1=igSe]at= Sia iiele[o][e}gefoJss]oJi=ig=> 
ma nel corso della missione può 
avvalersi dell'aiuto dei compagni 
(effe (#}-(ele-MlFoFiasit- Mafie /P4/e (sola) 














for kick, _burt 
iearry this. 


DA GRANDE FARO' 


The Ignition Factor non è un semplice 
gioco di “esplorazione e recupero”, ma 
incorpora:alcuni elementi di natura 
strategica che ne aumentano la 
profondità. Uno di questi è senz'altro la 
gestione dell’equipaggiamento: ogni 
oggetto è contrassegnato da un 
cerchietto o da un triangolino e non 
possono essere equipaggiati 


..« IL POMPIERE!!! 


ESTINTORE VERDE 


Questa bombola serve 
per togliere di mezzo il 
fuoco di natura chimica, 
riconoscibile dalle 
fiamme verdi. Da usare con 
parsimonia perché, a differenza 
dell’estintore normale (rosso) non si 


contemporaneamente due oggetti con lo ricarica automaticamente. 


ESTINTORE BLU 


Necessario per avere 

ragione del fuoco di 

(e) (= [1p(=M(=3(=\ Sd g(eF-MM(©t:11CF-\d%) 

da un cortocircuito. Le 

questo caso.sono blu: 

come per l’estintore verde, bisogna 
rivolgersi a un compagno di squadra 
per farselo ricaricare. 


CORDA 


In alcuni frangenti ci ci 
può trovare di fronte a 
varchi insuperabili, come 


tratti di pavimento 
crollato o vetrate fragilissime: in 
CUS ACE CRIS TIE RETE 
assicurandola a un punto fermo, per 
lanciarsi dall’altra parte. 


BOMBOLA DI OSSIGENO 


Serve per respirare in 
condizioni critiche. 
Bisogna ricordarsi che 
> correndo si consuma più 
ossigeno del normale, meglio, 
quindi, mantenere sempre la calma. 
Utile anche per soccorrere persone 
in crisi di respirazione. 


ASCIA 


Normalmente per passare 
da una stanza all’altra è 
sufficiente spingere 


semplicemente la porta, 
oppure tirare un bel calcio. Se però la 
serratura è chiusa bisogna 
necessariamente ricorrere all’ascia: 
un colpo ben assestato e via. 


i ringrazia Queen Computer Shop (To) 





PICCHIADURO 


Casa: SNK 
| N°Giocatori: 1/2 


Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 4 





* 


Quando si parla 

Pci di Neo-Geo la 

prima parola 
che salta subi- 
È # -. to in mente è 
“Picchiaduro”. . _ ; —___ - 
‘È ormai un bel PRETE (0 P}:14 Kombat non è certo [e:|g«°) per quel'che ...ma pesa [aloJa] bia il PIRO che sia un (e][e{«oRiiaMie|g-(o(oMiel! 
po' infatti che riguarda le mosse speciali... [A\Vel[VPACe]sETe=21! genere. 

Ele]eJf:lasloMiasI=5XTo)M{] 
contare l’interminabile numero 
(e [ii di CoJ[PIN(o [No [BIS CoMMo [=10\=Id=p00(clo=N0 
continuano a comparire sulla 
macchina della SNK. Certo la 
notizia dell'uscita di un altro pic- 
chiaduro per questa console non 

. può che far la gioia di tutti gli 
appassionati e sollevare un coret- 
to-tra tutti gli altri: “Ecco il solito © 
clone di Street Fighter 2". 
Queste reazioni però non 

- hanno ragione di esi- 
stere: infatti AoDK 
[aloJaM=Nc/=1g CoJiV1a) (el[e}sco) 





secondo piano rispetto all’inu- 
suale sistema di gioco. .Il titolo è,. 
infatti, un misto tra il classico 
Street Fighter 2 e Final Fight: gli 
ele] ang SIRIVe][e[oJafoMileMiSiaWio]i=\aloXiel] 
gioco in 3D isometrico, che per- 
mette al nostro giocatore non 
solo di muoversi avanti o indie- 
tro, ma anche verso l'alto e verso 
il basso. Inoltre 
sono stati aggiunti 
‘altri elementi tipici 
(e [<Jiff o] [«(ela]f=]0]oJ=Ky4f=M0=) 
scorrimento, quali la 
che lascerà il segno, [e] (=S{<{a}4=Me[B=]g ao FE) 
ma ha. il vantaggio di NJ - 3 sie ”— raccogliere e la possi- 
non assomigliare a nes-. È x 77 ) 3 bilità di distruggere 
“sun [s]{«@lali:fe [Vigo uno-contro- . } | bidoni o di usare le auto (e [o\vV(=20 
uno visto in precedenza (fatta — presenti) come trampolino di lan- 
eccezione per. il vecchissimo Pit cio per colpi micidiali. A vostra 
Fighter). disposizione saranno otto perso- 
[aTETe e [IN «(Ja MISTA} NAVI= 1a (-\=Mal0x<=1V/0) (=000 
, di mosse: si va dal classico bullet- 
| to scolastico con i capelli a spaz- 
zola, maestro nell’ uso dei 
Wai al solito ninja di 
nome Fuma (no, non 
è un GUUSILI si < 



















































PA e 












PULIRSI Î DENTI CON UNA MAZZA DA BASEBALL 


Diversamente da altri picchiaduro uno-contro-uno avrete anche la possibilità 
di picchiare gli avversari con diverse armi che potrete raccogliere per terra. 






MOLOTOV PALA 







Vi permette, ieri ** Se proprio non 
una volta ; è & = SEG vena di 
A (0 lanciata, di scs Done maniere, 
3 3 incendiare il = una pala è 
it é EVIL LL za quello che fa 
far “saltellare” per voi. Non è 
gli avversari e renderli così certo molto veloce ma con un paio 
vulnerabili ai vostri attacchi. di colpi riuscirete facilmente a 







SOLA 






MAZZA DA BASEBALL KATANA 














Questo È senza dubbio 

interessante Parma più 

gadget è efficace. Veloce 

ricoperto di fil e letale allo 

di ferro. Utile stesso tempo è 

per acuire il l'ideale per 
dolore dell'avversario è anche ricamare i vostri avversari. 






abbastanza rapida nel colpire. 





PROVE 186. 





Le strade della città sono un ottimo 
i E ERST]ER 


spada. Naturalmente, non pote- 
vano mancare le classiche super- 
mosse finali con la particolarità 
(ali aloJa]Mo[o)Vig=inaloM=FY}=id=MaloXi ia) 
pericolo di vita per eseguirle ma 
l'avversario, oltre naturalmente a 
possedere la solita barra di 
[eloj (=1aY-4=}i (a01o)| CoJ&i isa) l(Sai= Me [SISIEMOI 
Samurai Shodown) al massimo; 
una volta tanto però queste 
SUfol=i gicioJaloNi oXIUia CoxitoMo]gio |a} 
qualche volta anche divertenti 
(mitica quella di Kisarah, unica 
ragazza, che fa morire di gelosia 
l'avversario baciando un altro!). 
Date le premesse, se avete lancia- 
i(oXi MoJe(elalloNit=\Mhxe}alo{lalo}ie[=]RAVo}o% 
probabilmente vi starete chie- 
(e [=valo [og Mealo1siVoXo|MUIa}:AV(e1*=V4[0]alS) 
così bassa. Beh, il problema risie- 
de tutto nella giocabilità che non 
possiede l'immediatezza di un 
alolgast= {= oX(cela}i=To [SI com ala oJIVRIS 
cose non migliorano con il 
tempo, perché una volta supera- 
te le difficoltà iniziali ci si accor- 
ge molto presto che basta conti- 
nuare a ripetere sempre la stessa 
mossa (al momento giusto ovvia- 
mente) per battere ogni avversa- 
[fTeXi(eroxt= Melal=giglio{U[«(=Mt=]MaalialieatoMit=] 
[[eJate{=\Vijt= ie [S][/ 0]CoJo (o) a Comi Cola eTSRiS(S) 
non bastasse anche il sonoro è 
lontano dagli standard a cui ci 
avevano ‘abituato ì giochi per 
Neo-Geo CD. No, no SNK, qui 
non ci siamo proprio è meglio 
continuare con i “soliti cloni di 
Street Fighter 2", se questa è la 
qualità delle alternative. 


Prima del combattimento, gli sguardi si incrociano. La 
premessa è quella di un combattimento cruento. 








AGGRESSORS DARK KOMBAT 


Bah, come si-fa, mi chiedo, a mandare sul 
mercato un titolo così mediocre quando su 
[Neo-Geo .CD esistono tonnellate di picchia- 
duro di grande qualità (Fatal Fury Special e 
Samurai: Shodown 2 per citarne un paio)? 
Certo bisogna lodare l'impegno usato nel 
tentativo di non-creare il solito clone “pom- 
pato” di Street Fighter 2, ma questo stesso 

‘ sforzo ha generato un gioco che non-è “né 
carne né pesce”. ln poche parole l’applicazio- 
ne-dello schema di gioco alla Fiha/ Fight ha 
reso Aggressor of Dark Kombat un picchia- 
duro troppo semplicistico. Qualche mossa un 
po’ inusuale e uno schema di gioco diverso 
dal solito non bastano a creare un prodotto 
innovativo tanto che questo AoDK è un 
gioco che consiglio solo a chi non può anda- 
re a dormire senza la sua dose quotidiana di 
botte elettroniche,.a patto che abbia già svi- 
scerato tutti gli altri titoli di questo genere 
sul gioiellino di casa SNK. 


AGIRE & PENSARE 


NcXoXeXeXe]. 


Vincere un incontro dà sempre una 
certa soddisfazione, però... 


Uno dei personaggi è famoso per l’uso 
di un pallone da basket. 





1 2 3 4 5 6 T 8 9 10 
i lil 





Le bande della scuola fanno da spettatrici ai vari 
combattimenti, non capisco come possano divertirsi! 
























































(ejlotoy:V:1/Mkgf:\ 


Ci metterete un po’ per imparare bene a 
controllare il lottatore, poi comincerete a 
utilizzare solo poche mosse per vincere 


piuttosto difficile, poi 
basta trovare la mossa chiave di ogni 
lottatore per vincere con relativa facilità 























SOTTO CONTROLLO 


| ‘REIT Non usato 


N SNK 
v < —NEO-GEO D Calci 

Per muovere ——— qei e (Se I[STeTe[eralAiolasi 
il personaggio i i 
pi gg ), é START Pugni 

v I[ETeTeCiaVaiolasi 





Salta/Prende in 
(°11£°] 





Come in ogni picchiaduro da qualche anno a questa parte, le palle di fuoco 
rivestono una parte integrante del gioco. 





PROVE 
ii RESO 


SPARATUTTO 


Casa: 


I N°Giocatori: 
i Continua?: 
Livelli di difficoltà: 





La prima cosa che 
[ot=14=M=1MoXe(cl allo) 
in KTB » è 
VECLIAGIICRIE 
[el[e[aXo)[={gf=i(<oJaM 
la quale ‘è 
| stato curato il 
[e] Cote [ox Coil a [SMS 
nota già a partire 
(ef=] Ml eCoJapu=sa|Vi doge (Sii) 
= = ee. confezione: le carte, le mappe e le 
caleaiani ai terminali che si ...si ha accesso a informazioni foto (vere!) della base aliena rac- 
lsgoxVislaloXE=\|Mia}<=igalo) della base.. strettamente confidenziali. chiuse in una busta “top secret”, 
° comprendenti le tabelle per neu- 
tralizzare gli agenti tossici degli 
ultimi livelli da affrontare, 
‘aggiungono infatti un notevole 
tocco di realismo e spessore al 
[e[[e{con 
La fantastica animazione iniziale 
introduce subito nel vivo della 
storia, fondendo le coinvolgenti 
riprese aeree (individuazione del 
covo nemico) alla trama dell'ante- 
fatto, che pur essendo esplicata in 
giapponese strettissimo risulta 
comprensibile grazie al poderoso 
lavoro cinematico svolto dai nostri 
amici d'oltreoceano che, solo per 
questo, si meriterebbero un posto 
d'onore tra le loro divinità sul 









etica 





. Le ambientazioni e i paesaggi 
ricordano da vicino quelli di Doom. 






Soli e 
abbandonati a voi 
stessi state per 
addentrarvi 
nella tremenda, e ben 
difesa, roccaforte 
avversaria 





APRILE 1995 


L'armatura che vi proteggerà dagli Alcune delle scene introduttive sono decisamente d’atmosfera. Rendendo n 
attacchi esterno è fatta così. meglio il pathos della situazione che dovremo affrontare. 


o Li SAL? 































locate CIERSHTEIE 
e senza la possibilità di tor- 
i nare al livello precedente): Mi 
‘angoscia, inoltre, dover tenere 
conto di due diverse energie 
(danni e carica dell'armatura), 
‘cosa che potrebbe però anche 
essere vista come un ulteriore ele- 
mento realistico. Ciò non toglie 
| che l'impegno ci sia e si veda e, in 
ogni caso, per gli appassionati di 
fantascienza e robotica come il 
sottoscritto, KTB resta | un titolo 
«da accaparrarsi: chi non vorrebbe 
possedere un esoscheletro alla 





Nathan Never, nel quale sentirsi al 


sicuro piuttosto che farsi squarta- 
re in ws Fel=igto]o}= 8-17 4000 
mano... 


e Orwell 2000 


Si ringrazia Future Games (Mi) 






Ottimamente realizzato dalla Sony, KTB 
merita senz'altro un elogio per quanto 
riguarda il profilo tecnico, eccezionale in 
diversi punti e degno della saga di 
“Gundam”. Il discorso ripetitività può inoltre 
essere valido solo per chi abbia già passato 
ore e ore su titoli quali S/ayer e Tetsujin, 
mentre risulta nullo se K7TB è il punto d'ini- 


‘zio per l'esplorazione degli sparatutto “in 


prima persona”. Realisticissimo e al limite 
dell'immedesimazione, fa purtroppo di un 
suo piccolo neo l’unico salvataggio a dispo- 
sizione, col quale riprenderete la partita 
esattamente da dove l’avevate lasciata, fos- 
s'anche in condizioni disperate. Per il resto 
una paccata di armi, mostri (più quelli mega 
ogni cinque livelli) e dettagli dell’esoschele- 
tro (mappe, radar e contatti audio-video con 
altri soldati) cementano un passatempo già 
ben collaudato, arricchendolo di quegli ele- 
menti che compongono le innumerevoli 


| sfaccettature del mondo fantascientifico. 


AGIRE & PENSARE 


INeXeXefele], 





FULL METAL JACKET 


MINTSSICNII ERITRO CRION 


L’arma in CPI ELLESILER 
dotazione, una À l'ogiesianza ma dotata di proi- 
MESGSRERITA GE] ettili traccianti che 
spaziale. colpiscono anche 
diagonalmente. 


LASER GUN % ZAK 


il laser doveva | Un vero e proprio 
esserci, anche se % x cannone da 

attinge-energia la quattro colpi alla 
dall’esoscheletro. ; volta, grandioso. 


FLAMER - —— [ama EROSION 
La seconda in ; ini Chiaro esempio di 
ordine di potenza cattiveria, spara 
tra quelle succhia proiettili che corrodono il metallo. 
energia. Niente 
UElGH 


GAIA /10):\ 


La più potente tra Esplode proiettili 
quelle da alimen- dalla potenza ‘ 
tare, purtroppo vi atomica, se la 
scaricherà in fretta trovate tenetela 

le batterie. s per il mostro finale. 


GIOCABILITÀ (ei:g:Val(o7.\ 
2. La 1 CIMA SEAN SOR FB; FT 9:19 40) 

500 ES I SI I a E 6 5 E 185 [OS cs 
Nella media per il suo genere, migliora Scaling sui primi piani e precisione 
procedendo nel gioco generalmente molto alta 

SFIDA SONORO 

1 Ze Sa I e e Cr to 1 23 ERA E A 
ce aL n_(L_oeeeoceiici | 
La difficoltà e un unico salvataggio vi Buone musiche ed effetti soriori ben 


impegneranno parecchio realizzati 






























; RS LEVEL Guarda in basso 


Muove lateral- 
| JE ! 


mente (destra) 


Per aprire 
porte/interagiere 


WITEIEGE 
mente (sinistra) 






Guarda in alto 


3 n 
Per muoversi ca È Per sparare 


Per uscire dal 
menu 


Per cambiare 
arma 


Pausa/opzioni 





APRILE 1995 


SPORTIVO 


Casa: 


N°Giocatori: 
Continua?: 
Livelli di difficoltà: i 


A chi piace il golf 
CiE 147408 
(O loJoXKIE1ULY-14<P 

la mano! Ecco 

| Infatti, per gli 
appassionati 
cultori televisi- 

vi delle rare per- 
l{oJgua}=\a{«=uio[idfe[vi=o 





sto tipo, un bel modo. 


per esserne protagonisti... 

Lo so, lo:so, non è una gran 
novità trasferire su console le 
vaste distese verdeggianti costel- 
late di siepi, laghetti, alberi e via 
dicendo, ma la potenza del 
Saturn riesce in questo caso a 
frantumare il confine che c'è tra 
realtà e finzione. Le ottime 
sequenze animate, a volte prati- 
camente fuse col gioco vero e 
proprio, sapranno infatti trasci- 
IRETAVM sisi lo oligi Cogo SIEM cose tol=idt 
zione. Dovrete sfidare le immagi- 
[RINCe [Te [1@=1]P44-} (Sile [AVISId E:KSo [o [3% 
sto sport secondo i consueti cano- 
ni previsti dai regolamenti golfi- 
stici, con in più quella marea di 
(67074 (oJa] (ci e=Mo {IN <(=Ja tolialoJe]io[St=F1e-R 
vista “aerea” dei percorsi, salva- 
taggio del proprio giocatore e 
dei tiri migliori, replay vari, per- 
(Cold gioJi{it= Me [MN "U}aoNiiM(e-120]°JoM<0Ja) 
INEToJoJOX |< Me] a le=100}AN(«CoJalo [P4eJol! 


stroke, 
CIRILLO 
; LILLA 


. : STANGE 


Se la pallina finisce nell'erba alta viene 
_ mostrata nell'angolo a sinistra. 


ALL'INSEGUIMENTO DELLA BIGLIA BIANCA 


La pallina può essere ripresa in quattro differenti modi: 


PROVE ® 
- APRILE 1995 











LIA 4 | 
= CA 4 j 
*DIRECTION 


Il cerchio ai piedi CROSSE Vi 
permette di direzionare il colpo. 





Uscire dai bunker di sabbia è la cosa. — La folla assiepata ai bordi del percorso fa da contorno, come in ogni campo di 
più odiosa che possa capitare. golf che si rispetti. La prima buca di questo percorso è di 373 yard, niente male. 

































Nel cerchio qui sotto, 
la mezza luna per- 
mette di dare alla 


; ; pallina un effetto 
IRECTION [ef:}g(«e)l:]-MMeJe]o]Sig-Mof] 
non darne, oltre che 


(e (-Vel[e (=) g=01 30 (0]9-4-M&o}o) 
[ci] (o) [e){g-N 


a 
ol 
“ 





a 





i iii I 
free 


Po 





Arrivati nei pressi del green è consigli- | 
abile avere un'idea della planimetria. 


.Un’Oxfordiana 
presentazione aprirà 
il vostro pomeriggio 

sportivo sui verdi 
campi di Pebble. 















e AIM-I3-72 





La tabella dei ‘punteggi [ale [te=) 
l'andamento della partita. 





ROBA DA RICCHI — 


metereologiche e del suolo varia- 


- bilissime e molte altre cosette che 


trattare su queste colonne 
sarebbe impossibile. 

Nulla è lasciato al caso. Da 
Fo) [ei «oJeldi-\0g][c{ Pal oXoxsg=14=2f-0hi 
che scegliere il vostro caddy 
eJd=2i=1d i Co CRUDA d- Mo [UE 104 d0) 
simpaticoni aspiranti tali. La 
presentazione dei percorsi 
sarà effettuata dai “campio- 
nissimi” ospiti della T&E Soft 
per questa occasione, con tan- 
iXogio [(«oJaki[e]{i{=leiallelMAV(=]d(©J°Y4[0% 


nali); a proposito, se non vi va di 


faticare troppo il computer potrà 
tirare al vostro posto, ma se 
rimarrete insoddisfatti avrete la 
possibilità di rifare il tutto voi 
SS co]1elolo (o)! 

Tecnicamente parlando abbiamo 
tempi di caricamento ridotti all’in- 
verosimile, musiche stupende e 
La VAVAE ENVAVISI COMES ToISId ENTE cole 








fronto della versione per 3DO. La 
classica barra per effettuare | tiri 
rende giocabilissima qualsiasi 
situazione vi si presenti innanzi, 
[el=1g [oJag\ciatogias(o]i<ogieJiV cieli ia No]g=a 
cedenza, e il calcolo delle traietto- 
[SM «(oJanlo]g=Jale[=300]goJo}dlognatkasBieli] 
elementi che incontrereste su un 
prato in pura materia organica. 
L'ultima nota di merito va ai fon- 
dali ottimamente realizzati 
(geniale l'arcobaleno dopo la 
pioggia), anche se un po' troppo 
statici. In conclusione, ciò che atti- 
ra di questo titolo è senz'altro il 
binomio tatticità/realismo ecce- 
zionalmente miscelati. Per farla 
breve l'unico grande difetto di 
Pebble Beach è uno solo... 
Sembra finto, accidenti! 


© Orwell 2000 


Si ringrazia Future Games (Mi) 


PEBBLE BEACH GOLF 


Il golf è uno di quei giochi che è sempre 
stato presente nell'evoluzione storica dei 
videogame, riempiendo interi pomeriggi, da 
soli o-in compagnia, a cercare di migliorare 
le proprie prestazioni coadiuvati da tutti 
quei pensieri e calcoli logorroici che precedo- 
no il breve attimo del risultato finale, il tiro. 
Si è partiti dalle giocabilissime e spoglie 


' piste del C64 fino ad arrivare a quei piccoli 


gioielli che il Mega Drive o il SNES potevano 
regalarci senza nulla togliere alla purezza 
del gioco. Poi, con l'uscita sul mercato dei 
sistemi a 32 bit, tutti gli appassionati di golf 
si aspettavano vere e proprie opere d’arte 


«grazie alle potenzialità grafiche dei nascituri, 


rimanendo però delusi alla fonte stessa dei 
vari titoli, la giocabilità: tempi di caricamen- 
to troppo lunghi e un sistema di controllo e 
di scelte anche se vario, poco efficiente e 
macchinosissimo... Pebble Beach per Saturn 
chiude finalmente questo triste capitolo, e 
ne apre uno nuovo appagando sia la vista 
che lo spirito. E 


AGIRE & PENSARE 


elolel Jo]. 


(el (otoz.V:1/M by. \ 

1 A 4 siii Riv 
[refosisstese esp esteso | 
Controllo della barra di potenza per il 


lancio semplificato e vastissima libertà di 
movimento 


9 10 


SFIDA 

1 E. 4 5 6 ao ag SIA 
ce a Ds EI E Do 18 155 I 
Batte i grandi campioni del golf non è certo 
impresa facile, con gli amici non finisce più 





SONORO 


1 Y TRE 4 6 FB Ò. 
ce ie RI IE Des CS 
Effetti ottimamente curati e musiche di 
sottofondo piacevolmente rilassanti 











SOTTO CONTROLLO 


Per muoversi/indirizzarsi a destra 


Per muoversi/indirizzarsi a sinistra È 


Tabella punteggi 
e classifica 


Per le scelte e 
IRRAISAVITRRISIANSI 


Menu opzioni 


ue” 


Per cancellare l'ultima scelta 








PROVE 
APRILE 1995 


Vista del green 


Diagramma 
della zona 
di campo attuale 


Per confermare e 
tirare 





Casa: 


SALTO j 


'EORCE- COR 9010" agi | 





N°Giocatori: 














Continua?: j “9 » ed "| cs SS 
Livelli di difficoltà: ; : 1 Pi + 3 #55 + 


| Pea GRGERE TS 








! Mi 


PLAYER - zzz 
FORCE-08B 11/1000 

RL LL 
I 





Ce 
» 
7. 











MEMBERS OF SCARLET CONSIST OF 
ARTIFICIAL CREATURES CREATED BY 
A-HUMAN USING SUPER GENETIE | 
ENGINEERING. THEY ARE THESSECRET | SHOOT MODE! CHANGE - © + @ 
SOCIETY INTENDED TO DESTRO? THE SÒ. ZERO TELEPORT - & 
ENTIRE HUMAN RACE. - n FI è 





| sint - 
| 





aa LICEO ui © 
; ico "RI LITI AT BAR È | | Ars] 














































Punsee i HA (o PLEFPE 
: : 
}-_SET 
} i 
Men puro + RANGEB FORCE 
® SE AE c Redn esco 
Si : POGIOE Fa RECRE elbe 
pre [o a E La 
Sh: 
ip è | 
1° 
ALIEN SOLDIER 
È so, ossia circa un'ora 
ata la Kr lità. = mio MD, non riesco a 
= : R a personaggi che 
3 50 (co) mercato 
azie 3 î titoli con d copici. ) 
= anche tollera lentam KoMio (eAviVicogi-11E 
; È = - [e g= li a decina di sprite di notevoli 
do: fo [iggi=t0 ma commercializzare un gioco 
si = a i * con dei bug simili è, secondo me, una man- 
RA EER TERI i di ri tto nei confronti dell'utente, 
: % che si avvia fiducioso all'acquisto per poi 
Ce E ; <Jd lei programmatori ubriachi si 
i a Se li inserire nella cartuccia il 
a e dl elgiale lo} 1(=MM\(e]aMF1<CoMbisdo]gla=]g]0(0) 
ITE a e e sé è molto carino, solo 
ala & 5 pporto queste cose... poi perdo il 
e a causa della a lolisco i joy} bd lets gli o] EX: 10=2M E 
e a e sco il concetto: AS è da acqui- 
= Dev € p ‘siete dei veri amanti del gene- 
= ente, ed è pe e: e almente, sto parlando del ger 
3 arlo a (eXvAViToL. 


i oXcXoxo 


Si Ringrazia Console Generation (Mi) 


—Mrinere 
fi 

















1 2 "i a 5 (o) 7 a LC] 10 
FS AI RSI 
SFIDA 3 
1 2 3 a 5 6 , ® D 10 i 2 3: a 5 6 7 ® » 10 
Dova E e e FRI Pasi men 
La notte potrete sicuramente c 
dormire tranquilli speciali discreti: rientrano 1 
| MD 
pala 
Pr hu 
{ 
BEE °_, 
o ‘50 CO] 70 80 DO) 100 





Pausa Per fare 
Lillelde) 
M Per saltare 
uove 


il personaggio 


Richiama 





le bombe 











SPARATUTTO 


| Casa: SEGA 
N°Giocatori: 1 


Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 3 





Ebbene, lo stavamo 
aspettando tutti 
(c(oJa ie |g=1010(=Mhig=n 
(elio f=P4{oJel=0aita) 
(of-MMENe [Sf=]go{o) 
| questo titolo è 
stato annuncia- 
to tra i primi in 
produzione per 
SE 140/d e} d(«lo)do[oMi-]e]con 
ra la curiosità che mi colse quando 
ne vidi le-prime foto, arrivate in 
redazione. 
[agtagt=To [ale <=M0 [VToXe [VISNAV Teli aoloJeolo) 
Mi (eJa)#- Jato} 1et= WaloJe]ie[={fi (Via togio [V=I£T) 
dal nostro, con popoli raggruppati 
in tribù nel grande deserto, unico 
indizio rimasto di un'antica e 
Cel(eiale [ciel SM(e\Vijit:MAVIeTARe=\Ve][e=1el0 (0) 
con un paio di amici durante una 
caccia ai viventi (creature dai cui 
organi si possono ricavare potenti 
(el dote |eX=Mî©[U]=)g | gl (el) PRAVARIN A dOAVZ=N1= 
all'improvviso a varcare la 
soglia di un anfratto roccio- . 
so che, guarda caso, segna 
il confine delle terre sicure da 
quelle sconosciute e misteriose: la 
vostra avventura inizierà fuggen- 
do da un mostro, che verrà neu- 
tralizzato dal “provvidenziale” 
ElgaiioMe ENI MEN <oM0e ile [VISMIStaTo) deal 
creature alate nel pieno di un 
furioso combattimento. Questa è, 
a grandi linee, la sequenza che 
apre Panzer Dragoon, ed è super- 
fluo dirvi che prima di osservarla 
per bene dovrete munirvi di car- 
(e [To] CoJalieiMAVi=]d MM W-MI-{=(e [U]=1a4- Mo [0162] 
più di sei minuti e mezzo, e c'è da 
essere soddisfatti del lavoro svolto 
(CEE MCe |U(=C) cogtolU la) ogio[RAVI[ PM coJa i UVE 
nica pecca di non poter ammirare 
uno spettacolo del genere a tutto 
Caglsidat(o} È 
Una volta nell'ambiente di gioco 
vero e proprio, ci sarà un bel po' 
da fare per cimentarsi degnamen- 
te con i comandi: le tre visuali 
(e 1[5oloJalloJliPMViatic=@i=1](=MatoJgset:\(Mollg=% 
zioni e alle rotazioni sui fianchi e 
all'indietro, saranno pane anche 
per i denti del più ferrato pilota. 
Col tempo, comunque, questa ini- 
ziale difficoltà si trasformerà in un 
vantaggio e in un accrescimento 
del realismo di gioco: peccato che 
si senta, forse un po’ troppo, l'ob- 
bligo di seguire una direzione pre- 
determinata, seppur con le devia- 
zioni necessarie per evitare gli 














Questo boss di fine livello vi affetterà 
con queste eliche volanti. 


In questo livello sotterraneo verrete sopraffatti numericamente da 
sciami di nemici volanti che vi spareranno a raffica. 


















ostacoli. Il puntamento dell'unica i "nn -— 
arma in dotazione è praticamente Le scene in notturna sono grafica- Questo gigantesco fiore è in realtà un Le visuali vi permetteranno di avere 
È mente bellissime e molto suggestive. super mostro di fine livello. | sempre una buona visione di giocò. 
PROVE ; 


APRILE 1995 


Semplicemente 
‘ poderoso, il filmato 
iniziale è un preludio 
più che degno per un 
prodotto di questa 
UA'ELUTER 


automatico, poiché il mirino 
segue i movimenti di rotta della 
vostra cavalcatura alata: potrete 
sparare normalmente o, tenendo 
premuto il tasto fire, inquadrare 
più bersagli che al rilascio di que- 
st'ultimo saranno abbattuti da 
fasci di energia a ricerca automati- 
ca, originati da una sfera color blu 
acceso situata sotto la gola del 
dragone. Gli splendidi paesaggi 
che contornano l'avventura 
aggiungono quella sfumatura di 
epicità della quale personalmente 
sentivo la mancanza negli ultimi 
sparatutto che ho provato, pecca- 
to che nel caso delle costruzioni 
più imponenti si abbia uno sgra- 
devole effetto di ritardo nell’ap- 
partizione, che grava leggermente 
sull'ottima fluidità di gioco. Al 
contrario, l'enorme varietà di 
avversari di tutte le fattezze e 
misure è senz'altro encomiabile: 
(colgg]o}:|ui=jd=M<o)o\sgoMi=lalo)gos1RAV(=ig20}] 
(e 331 [SNSt= 0] 0JI=2( (Ello [STES REENVAVIS La (SM C0J0015) 
non mai quel forte richiamo a 
“Dune” -il:film- che aleggia fin 
dall'inizio del gioco), vascelli 
volanti, pterodattili vittime di 
mutazioni genetiche e buona 
parte delle creature normalmente 
presenti nei giochi di ruolo fanta- 
sy, non è certamente roba da 
poco; inoltre, la presenza di un 





Sopra: altri due esempi di splendidi 
paesaggi e di ambientazioni fantasy. 


mostro finale per livello (sempre 
diverso da quello precedente) è 
stimolantissima, anche perché se 
non avrete la meglio vi toccherà 
ricominciare dall'inizio del seg- 
[Lal=JalCo)ie [Mie |[oX«oXi{a]Me[9[=Ci4[o]a|=MAMNGI 
questo può essere considerato 
meno stimolante!L'interessante 
meccanismo del “recupero -credi- 
ti” all'aumentare dei mostri‘ 
distrutti per livello rende sempre e 
(eloJee\Uialo[VI=if=1oyoXaloX (MEIER 
bersaglio si incontri, che magari 
verrebbe voglia di oltrepassare 
senza colpo ferire. Panzer 
Dragoon si conferma così, più o 
meno, come tutti ce lo attendeva- 
[sele xi(«olla\Ve][e{=ia}<=vMoJ-iai(e=\e(=10}4=1%0) 
nella velocità d'azione e sicura- 
mente atipico per quel che riguar- 
(ef Me |[M(=\[=lag(=ia\sMiclal=aia\=M(<oJalo[F(<coJalo) 
il concept originale. 


e Orwell 2000 


Si ringrazia Future Games (Mi) 


PANZER DRAGOON 


Se l'attesa di Panzer Dragoon è stata lunga, 
la ricompensa del suo arrivo non mi ha pie- 
namente soddisfatto, considerando anche i 
pochi titoli originali in commercio al momen- 
to per Saturn. A parte la splendida introdu- 
zione girata con riprese cinematografiche di 
tutto rispetto e l'impatto grafico del gioco 
(davvero notevole) costituito da ambienta- 
‘zioni cyberfantasy ben disegnate e colorate, 
buon realismo del movimento degli sprite e 

. sensazione ottima della loro grandezza e 
profondità, l'aspetto forse più deludente di 
PD è la sua somiglianza al motore grafico 
che spingeva Rebel Assault, titolo di succes- 
so ai suoi tempi, ma che risente ormai di una 
certa “anzianità”, specie se paragonato a 
uscite del calibro di Magic Carpet per PC 
della prolifica Bullfrog. Le possibilità avanza- 
te che offrirebbe la tecnologia del Saturn 
non si possono quindi certo accontentare di 
sole migliorie a livello grafico, ma dovrebbe- 
ro obbligatoriamente soddisfare chi ne usu- 
fruisce, ricercando nuovi generi e nuovi tra- 
guardi. i 


AGIRE & PENSARE 


eielotole): 


Ammirate la grafica con 
cui è stato realizzato 
questo tempio semi- 
sommerso dalle acque! 








elotoy:V:1/M Ug:\ 


1 ta 4 5°Ù_6 E PE TT, 
Non immediata ma estremamente 
coinvolgente, con un po’ di pratica diverrà 
spettacolare, pecato per la sensazione di 
ripetitività. 


SFIDA 

1 CS 4 9 6 fi: Bi ci 
ire ENI e Re) WSI ESE SES SS I 
Ogni livello ha difficoltà progressiva ben 
equilibrata, finirlo è un’ardua impresa 


pelo]; 


9 10 


1 2 3 4 5 6 7 8 
ess E I SI EN 3 EI 


Gli esaltanti temi musicali creano bene 
l'atmosfera, gli effetti sonori 
V’arricchiscono 














SOTTO CONTROLLO 































Rotazione a sinistra E [i{e]t=V4{oJe\=gt= Mo (=x14d=) 

VS'ELG 
: dynamic 

Per muoversi 

e mirare È 
STELE 
[{eXale] 

Pausa “—egoer Per sparare 


VIET l(=uuezialo Ele! 


PROVE 
APRILE 1995 


SIMULATORE 
Casa: INTERPLAY 


| N°Giocatori: 1/2 
Continua?: PASSWARD 
Livelli di difficoltà: 3 


Il 17 di marzo, in 
tutte le sale 
cinematografi- 
che italiane, é 
finalmente 
uscito, l'atte- 
sissimo “Star 
Trek - Genera- 
tions”, l'ultimo di 
una lunga e fortunata 
serie di film fantascientifici ispira- 
ti alla famosissima serie di tele- 
film americani che vedeva, come 
protagonisti, il Capitano James T. 
Kirk, il Comandante Spock, il 
Dottor McCoy, l'ingegnere Capo 
Montgomery Scott e tutti gli altri 
personaggi minori (solo in termi- 
ni di sceneggiatura, non certo 
affettivamente) come Uhura, 
Sulu, Checkov, Chapel, ecc. 
In occasione di questa nuova 
avventura per arrivare dove 
“...Nessuno è mai giunto prima”, 
tutto il fenomeno “Trek” sta ri- 
fiorendo e gode di nuova 
linfa vitale, quella apporta- 
ta dalla, criticata ma sem- 
pre molto seguita, 
nuova serie di telefilm 
“Next Generation”. 
| videogiochi, ovvia- 
mente, non fanno 
eccezione, ed ecco 
arrivare la versione 
Super Nintendo di un 
gioco dalle grandi 
potenzialità: Star Trek 
- Starfleet Academy. 
Il vostro ruolo sarà quel- 
lo di un cadetto della 
Flotta Stellare della Federa- 
zione dei Pianeti Uniti 
in missione di adde- 
stramento simulata 
su una nave di classe 
Oberth (vedi box). Potrete 
parlare con gli 
altri insegnanti 
e cadetti all’in- 
terno dell’acca- 
demia, visita- 
re il bar, la 3 - 
sala tecnica, il simulatore di bat- 
taglie, il vostro alloggio e, infine, 
la sala tattica di briefing, in cui 
un ufficiale istruttore vi parlerà 
nel dettaglio di tutte le missioni 
che dovrete affrontare quale stu- 
dente dell’Accademia. 
. Una volta superata la prima serie 
| di manovre d'addestramento 
potrete affrontare le vere missio- 















Î 
| 
| 


Lelli 





La sala del briefing con l'ufficiale istruttore: sullo schermo 
appariranno tutte le informazioni che vi servono. 





Ecco il vostro alloggio all'Accademia. Da qui potrete 
richiedere informazioni di vario tipo e fare un pisolino. 














































i FEVER 





L'immagine mostra lo schermo tattico 
dello scontro tra due giocatori. 





ni: il vostro posto è sulla poltron- 
cina di capitano, al centro del 
ponte della Miranda e a voi 
faranno riferimento tutti gli uffi- 
ciali di plancia come il timoniere, 
il navigatore, l'addetto alle 
comunicazioni, l'ufficiale scienti- 
fico e il capo ingegnere. Di volta 
in volta, che la vostra missione sia 
andata a buon fine o che sia falli- 
ta, vi verrà data una password 
per affrontare quella successiva: 
potrete sempre inserire le pas- 
sword precedenti per ritentare ie 
missioni più difficili. AI di là della 
grafica e del sonoro, della simu- 


Captain Kirk : 
Taking Genesis. Who's 
taking Genesis> 
a pi 

















Ar a E] 
Una scena di “Balance of Terror”, una 
delle missioni storiche simulate. 




















L'accademia della flotta stellare di San 
Francisco in tutto il suo splendore. 


Una delle missioni d'addestramento v 
farà conoscere gli strani “Hecate”. 






Starships 






Oberth 
creto ne ord A 
Podewation Consti tut fî 0: 
EIbcceisian 







cn 
[OI 






adorcn & 


Gora 
Thoiliaw 
Rentwuri 
Exit È 













ea= "be 


Ri CLASSE MIRANDA 









captain Kirk 
Taking Genesis. Who” s 










taking Genesis? 





Un'altra missione storica simulata: 
nientemeno che “the Wrath of Khan”! 


STAR TREK - STARFLEET A. 










È (eiloteS.\:1/Mkg:\ (eli T.V (7: 
Star Trek - Starfleet Academy è un gioco 910 


1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
ricco di opzioni interessanti: al comando teli iii io‘ ‘i i okiéeeeeeeeei di“ __[_ 


A Rm Basterà un’occhiata al manuale e una Niente male, anche se forse le navi 
della nave potrete cambiare la condizione missione simulata per capire i meccanismi avrebbero potuto essere realizzate con più 
(verde, allarme giallo o allarme rosso), arma- di gioco EE 
re siluri fotonici e faser, inserire le rotte e “siva 
muovervi a velocità d’impulso;, comunicare pare Lie eltalo ii Ta e ciare Ren 
con le navi e le stazioni nelle vicinanze, sce- EEE I a 2 3 5 ESSI RES ei 
. nuce ga * Ai ” Le missioni sono piuttosto difficili e piene 
gliere tra quattro tipi diversi di sensori e leg- A inororiiti psi CARL aclasenai 
; aio | gere i risultati sulla console scientifica, telefilm 
7 ea richiamare informazioni sulla missione e 





D mille altre cose. Senza contare che, molto = 
I SS _ * spesso, saranno gli stessi ufficiali di plancia a | 
POSTA È - riferirvi i particolari salienti della situazione, 
senza il bisogno di continuare a scervellarsi 
per risolvere un problema. Anche se, natu- 
ralmente, l’ultima decisione, così come la 
responsabilità, il merito o il demerito, spet- 
teranno soltanto ed esclusivamente a voi, in 
quanto capitano della nave. Tutti gli amanti 
di Star Trek dovrebbèro dare un'occhiata a 
questo gioco: per gli aspiranti capitani non 

























Ruota la nave verso sinistra Ruota la nave verso destra 


Aumenta la 
velocità 


Muove 

posso che dire una cosa: lunga vita e prospe- l'astronave/ 

rità! A spicida Spara i siluri 
il cursore o L È fotonici 

. Ent Il 4 
AGIRE & PENS AR E pe sce star Diminuisce la 
delle opzioni he siii Lea ; 
Pausa Fa fuoco con i 
Si (d111e18:V4E) Id EVACEIL01S) KYelo)e) [@£°)) N.B.: Tutti i comandi sono riconfigurabili a piacere faser 
97 Rieud 


APRILE 1995 







soli 


Casa: SEGA 
N°Giocatori: 1 













Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 1 









ince we're going to he there 
nueay, I'd sure like +0 tour 


Volete saper 
com'è Phanta 
















> ene se è ia E È 
don! So we're going to 
the Toen of Learning! 
4 Wa : Meli ---A CEE 










— - iP 
- Hal: i “ver rano ge pra RI 
Bello, tanto L'ingresso dei dungeon e delle città è Una volta usciti il paesaggio si 1A 11117 
e anche ch facilmente riconoscibile. cambiando in una specie di ma *z za 













non hasi 
patia per 
combattimen 
a turni e prefer 


















































are i protagonisti 
della storia a liberare il sistema 
solare Algo dai mostri che lo 
hanno invaso. Nei panni dei 
membri dell'Hunter's Guild 
(Comitato dei Cacciatori - di 
bestie aliene, presumibilmente) 
dovrete risolvere il mistero 
della nascita dei mostri e porre 
fine al loro dominio. Comin- 
cerete la vostra avventura sul 
pianeta Motavia (ma in seguito 
potrete spostarvi su altri corpi 
celesti) nei panni di Chez, un 
giovane cacciatore e, strada 
facendo, incontrerete altri per- 
sonaggi che potranno unirsi al 
vostro gruppo. Nel corso del 
vostro peregrinare (a volte vi 
imbatterete in veicoli che ren- 
deranno i vostri spostamenti 
più sicuri e veloci) incontre- 
rete altre persone con 

le quali dialogare, 

mostri da combat- 

tere e locazioni 

da visitare. Ad 
esempio: nei 
villaggi trove- 
rete delle bot- 
teghe dove 
potrete acqui- 
stare medici- 
ne, armi, scudi 

e manufatti 
indispensabili 
per progredire 
nel gioco. | vostri 





LE at all this dust! % 
Quando si trovano locazioni interes- 
santi, si viene avvisati da messaggi. 


PROVE 
APRILE 1995 








PHANTASY STAR IV 


: (el (olo7:\:1/UGg-\ 
Ho amato Zelda, ho apprezzato alla follia 


1 2 3 4 6 A 8 9 10 

Secret of Mana, ho perso ore di sonno perr Sensi 

- ° È Dopo aver perso un paio d'ore a giocare 
Landstalker: denominatore comune di questi Linea dire ale 
giochi sono i combattimenti in tempo reale e pnt RAC Ica cai siatema fi 
non a turni, sistema che mi è sempre stato 
poco congeniale. Poi ho visto Phantasy Star : RESO GOT MEA e 
IV e sono stato magicamente attratto ‘da PED es E 89 Gg IS ESSI EC I 
(e [V [Sci Cogi +1 <0) (opa (o]U le} coMl=Molel=Melo]e MINA e=1n 0-00] È , È ebete aaa ; 
un noioso susseguirsi di ordini impartiti ma 
più che altro di una prova di strategia, una 
complessa e divertente prova d'intelligenza 
nella quale dovrete capire quando colpire, e 
in che modo, quando ripararvi, quando gua- 
rire uno o più personaggi oppure quando 
fuggire. La caratterizzazione dei personaggi 
e delle ambientazioni è ottima, cori numero- 
si quadretti che mostrano molti particolari. 
Ascoltate il mio consiglio, se gradite questo 
tipo di avventura andate sul sicuro ed acqui- 
state PSIV, e se invece siete prevenuti verso PETER) 
giochi di questo genere, fate la prova: Ne CI°IAI 
sarete catturati istantaneamente! 


5 


Lo]: (0]:10) 


Stesse funzioni de 
tasto A in piu 






























Annulla opzione/ 


Elda) 


















Espl do le città li est. i, è live) conversazione 
spiorando le citta e gli esterni, è pos- i personaggi - Dio OSTANA STO 
| sibile trovare tutto ciò che vi serve per AGIRE & PENSARE nie 
| completare il gioco. Naturalmente, i : 


UaiziaLe:14(o7i=(da21i 


negozi si rendono estremamen- 
r il recupero dell'energia. 


ra conversazione 


caratterizzati 
he vi danno 
tra energia 

he vi serve 
tecniche di 


nalmente al 
dei quali vi 
an bel gioco, 
notevolissimo per grafica, sono- 
ro, ampiezza dell'avventura e 
complessità: chi conosce e ha 
apprezzato le puntate prece- 
denti della saga non resterà 
deluso, e chi ancora non ha 
assaggiato la serie di PS resterà 
piacevolmente sorpreso dall’im- 
mediatezza dell'interfaccia 
macchina/utente. Positivo. 


© Paddy 


ile manga della rappresentazione 
srsonaggi è piacevole. 





e finestre a comparsa che compongon 
ggerimenti adatti per comprendere | 


Uno 
dei dialoghi 
che vi verranno 
proposti durante il- 
gioco. C’è poco da dire 
il vecchio parla con la - 
\ ragazza e poi entrambi 
si scambiano le 
figurine. Ganzo! 





Il combattimento, statico, 
avviene in turni successivi. 


PROVE 
APRILE 1995 


SPARATUTTO 


Casa: 
N°Giocatori: 
Continua?: 

Livelli di difficoltà: 





ascondono 











INFERNO SHORT 
LERVES FIRE Gi GROUND 
ME BARI DAMATE 


BIL + 





Bice beSS ILE - 























BATTLETECH 


DES EA pes [zx] 
E SFIDA 
1 2 3 4 5 6 7 t:3 9 10 1 2 3 4 5 6 7 :3 9 10 
[Pesos |__| isa FEDI 


Tante missioni, livello di difficoltà elevato 
e necessità di pensare parecchio prima di 
passare all’azione. Vi divertirete a lungo 











SOTTO CONTROLLO 
DTS i 
[fato (OMILERGI 


Per muovere 
il mech < 


Urvi per 





AGIRE & PENSARE 
Arma B. 


oloTolleXo] — . - 


un po’? Arma C 








Casa: 

N°Giocatori: 
Continua?: 

Livelli di difficoltà: 











FREESTYLE 


Nelle intenzioni, questo gioco mira a 
ricreare, in versione videoludica, 
l'enorme spettacolarità-del vero 
motocross. Per cercare di raggiungere 
questo scopo, i programmatori hanno 
implementato nel sistema di controllo 
la possibilità di riprodurre alcune delle 
manovre che i piloti compiono più 
frequentemente nella realtà. 
Innanzitutto, premendo la croce 
direzionale verso l’alto, si può far 

; chinare il pilota in avanti, rendendolo 
più aerodinamico (ma gli effetti non sono eclatanti...); attenzione, però, 
perché in questa posizione è facile perdere il controllo della moto in caso di 
dossi imprevisti. Dirigendo la croce verso il basso, poi, si spinge il pilota a 
sollevare l’avantreno quando la moto si trova in aria per un salto, preparando 
l'atterraggio nel migliore dei modi . Si possono anche effettuare delle 
acrobazie aeree (un saluto alla folla e una finta discesa dalla sella con la 
moto in aria) che, se ben eseguite, vengono premiate con una somma di 
denaro. Molto meno realistica la possibilità di tirare pugni e calci per liberarsi 
CECA NE E HO GN GOOSE css i e ES VELLA 
Notate infine, la quasi inutilità del pulsante del freno, che viene chiamato in 
causa molto di rado: e questo è sempre un brutto segno nei giochi di guida. 


#8 102 








Potrete scegliere di gareggiare con tre 
moto su ben dodici piste diverse. 


IV[o}{oJel doX3M@ 012110] e}(eJeXi0]1°}98 0]V\°}o){te 
cato nell'ambito della collana 
sportiva Sega Sports. È una simula- 
PA (0) a{=Mo[BISYU]01<ICel Corti (10 ci dox<Mt=00]<}dle 
cano che si corre su circuiti artifi- 
ciali realizzati negli stadi) che si 
[o]doJoloJa[=M {Mi d{o]geIo{U]ga=BKI0e|[M{clal=lce 
mi domestici le stesse emozioni di 
[e[Ul[of- M(ctoJanIUiajie=1<=Mo/-NoJi[cxaitolcian-i 
colari come Jeremy McGrath e 
Mike LaRocco. Il problema -lo dico 
[IU ]o]j Copa(=Me el=Ni°JU]g‘Co]o]oJogialoJaMeigise 
sce. La tecnica usata per rappre- 
sentare i percorsi, e le motoci- 
clette, si rivela, fin dalle prime 
partite, poco efficace: in alcu- 
ni casi è possibile scorgere, 
nella parte alta dello scher- 
[nato 1 =\Vo] gole |MAVI={g=R=0°]Co]oJgk} 
“costruzione” effettuato 
dalla CPU .che appiccica spez- 
zoni di pista beige sullo sfondo 
VS] (0 (SARI SSR 0010) Cop ero) PKo lele do]{o% 
dotte attraverso sprite di grafica 
bitmap che vengono grossolana- 





Un'immagine dell'opzione di gioco a due: come potete vedere le finestre non 
sono molto grandi, ma il divertimento ci guadagna di sicuro. 














MOTOCROSS CHAMPIONSHIP 


GIOCABILITA 

1 agua AS -@ Bid 
Csleledeslegzzi |__| 
Il controllo che il giocatore può esercitare 
sul pilota è troppo essenziale e non riesce 


a riprodurre le sfumature e le acrobazie 
della vera guida fuoristrada 


Nonostante la possibilità di selezionare 
motociclette di tre cilindrate differenti e di 
scegliere tra dodici piste diverse, Motocross 
Championship si rivela un gioco piuttosto 
ripetitivo e monotono. La causa di questa 
mancanza di mordente è da ricercare nella 
pessima riproduzione dell'interazione fra 
moto e terreno: non c'è alcuna traccia del 
‘sottile equilibrio nel dosaggio del gas e nella 
scelta delle traiettorie richiesto dallo sport 





Ecco una rissa in piena regola: nelle 
gare reali, questo non è permesso. 
SFIDA 
1 2 
a PA 


La sostanz 


6 7 8 
Geni __| 






giocatori 
gioco divertenti 





Championship è 


mente ingranditi nelle inquadratu- 
re ravvicinate dando luogo al 
caratteristico effetto di pixellation 
(sgranatura dell'immagine) che 
può essere tollerabile in giochi 
superbi come Doom, Wolfenstein 
3D o Ultima Underworld (su PC), 
ma che risulta, in questo caso, solo 
fastidioso. 

Sul fronte della velocità pura, le 
cose migliorano un po': il gioco 
riesce infatti a garantire un ritmo 
di gioco sufficientemente elevato 
e frenetico senza pregiudicare . 
eccessivamente la fluidità delle 
animazioni. Le curve, i rettilinei e i 
salti si snodano incessantemente 
sotto le ruote (artigliate) della 
moto del giocatore: tuttavia, in 
questo susseguirsi di ostacoli, si 
perdono la complessità e le sofisti- 
catezze della guida fuoristrada e 
le gare, dopo poche partite, si 
[a[o [S{«oJaloXt=MU[a}- {310 [V(<{a}4=MoJiU ju Co} to) 
scialba e insoddisfacente di colpet- 
ti sul joypad. Come capita spesso 
nel caso dei giochi di guida medio- 
cri, il coefficiente di divertimento 
(id VAN #=11P4-4-1 Cogo oJa=K=1aP4= 011 
un'opzione a due giocatori: le 
finestre di gioco sono un po’ 
minuscole, ma la possibilità di sfi- 
dare un avversario umano si fa 
Ssl1a] oJa=R=]0]o](=YZ4:11=A 


© Pentothal 


Si ringrazia Play Game Shop (To) 





GRAFICA 

1 CHIESE 4 5 6 VBRPANT INR: Mei Ti 
(0 
ll comparto grafico non eccelle: gli sprite 
sono deformati da un vistoso effetto video 


pixellation, e anche l'aggiornamento dello 
schermo lascia a desiderare 


10 


10 1 2 3 4 


Li 6 T 8 9 10. 
Es 3 PZ ES 63) 5 


si possono realizzare sedute di 





reale. La moto reagisce al contatto con la 





pista in modo grezzo e semplicistico e anche | 
il sistema di controllo, poco soddisfacente, 
rispecchia questa impostazione. Il tentativo 





di movimentare la competizione inserendo 
la possibilità di tirare calci e pugni, poi, non 
solo fallisce ma nuoce alla componente 
simulativa del gioco che, per quanto esile, è 
pur sempre presente. La sufficienza comples- 
siva è comunque assegnata in virtù di una 
dignitosa velocità di esecuzione che, unita- 
mente alla possibilità di giocare in due , per- 
mette a MC di offrire una discreta quantità 
di intrattenimento. 


AGIRE & PENSARE 


._ZoKoXoXe], 


Per mettere 
[a eRIVERÌ 


Per dirigere 
la moto 











Per colpire 
un avversario 
[((*JtlejaloR(e(«=1[<{°)] 


Per accelerare 


Per frenare 


PROVE 
APRILE 1995 


GUIDA 


Casa: 
N°Giocatori: 


Continua?: 





Livelli di difficoltà: 











3 = - À = 
d iL 
Li di 
t son ein — i 
Cc DT TP ES | > 
sa cal - Ro 
RATTI E MOTORI ( 
La prima operazione da fare, prima di buttarsi nella competizione vera e propria, è la scelta del personaggio da condurre. 
Le sei alternative disponibili rappresentano, in proporzione egualitaria (par condicio?), i “buoni” e i “cattivi” della serie: > sen 
tre per parte. | “buoni” cavalcano mezzi (più o meno) tradizionali, mentre i “cattivi” sono dotati di veicoli alquanto } —» 5 e IS dr ° Ò vr 


improbabili. 








i TZ 
i. 









APRILE 1995 le 


LA 
Messi 
























| miei giochi preferiti sono quelli che basano 

le proprie carte sull’innovatività e la qualità 
a: prescindere dal “richiamo” che il protago- 
nista del titolo sa esercitare sul pubblico. Per 
(e [V[=Cx <opale[SIjalo [Pe [VE] doloN<oJeMiViaM(«=igCoR-ToXje]=19 do) 
ai tie-in basati su licenze roboanti. Ogni dol- 
laro destinato al marketing (scusate se lo 
ripeto sempre) è un dollaro sottratto alla 
fase di produzione. La licenza, comunque, 
[aloe {ga]eX=(© [FX<=M0«(=Va Copie [0021 gi-(=P00o [I d=t=11P44:10= 
un tie-in di qualità: non è questo il caso, 
però, di-BMfM Intendiamoci, non si tratta di 
un titolo catastrofico, ma la mancanza di ori- 
ginalità (resa evidente dai numerosi rimandi 
a Rock ‘N° Roll Racing) e la struttura di gioco 
piuttosto semplicistica lo relegano al rango 
(o/e /[e]«oMe(le]a}i<o}XoM=2e|S1{t:WeJIV PM {M<oJaldgo]](o](aal= 
il giocatore esercita sui corridori è assoluta- 

| mente essenziale e privo di aspetti sofistica- 
ti: si finisce così. per padroneggiare ogni 
aspetto delle competizioni dopo poco 
tempo, perdendo l’interesse. Gli unici che 
‘potranno amarlo senza riserve sono i fanati- 
(a Mo (- 100 Co)o]Mi VE:T94i-\0]f 


AGIRE & PENSARE 


ei oeXoXo}, 


















TRBgp SUBIACO C) 1 2109 4 Di -/6 A: 39-40 
aa Ea Ea Eos E A 
(i ne sul joypad 
abbastanza rudimenta i agisce sulla 


croce per dirigere il pe gio attraverso 
i circuiti come fosse un cursore 


SFIDA 

1 Ae, RE o dar 2 30 
ea {| | |__| 
E implementato un buon numero di circuiti, 
ma la natura semplicistica della struttura 


di gioco rende Biker Mice from Mars, alla 
lunga, leggermente ripetitivo 


































Per sgommare _ 


in curva 
Per frenare 
Per usare 
[eTe(e[FxacoX(o] 
EORAIROREE l'arma selezionata 
Gissi = ) 
i i re 
[1g{e1<°JdF24-%<] ‘er accelera 


Per mettere in pausa 


‘Per attaccare 
un avversario 

















Cisa: 5 i vana rara 
N°Giocatori: : — 
Continua?: 
| Livelli di difficoltà: 














cre 


MON: 


Come in tutti i giochi di questo genere la 
visuale di gioco è quella classica da sopra, e 
già questo fatto maldispone il prode recen- 
sore che di giochi simili ne ha visti a migliaia. 
Se poi.a questo si aggiunge il garage dove 
effettuare riparazioni e migliorare la propria 
vettura, i bonus lungo il percorso e un’ecces- 
siva somiglianza di tutti i circuiti, il fido 
redattore comincia a farsi venire cattivi pen- 
sieri pensando alla giusta punizione. Per for- 
tuna la grafica nitida e la buona giocabilit 
salvano in corner questo MTW, evitandogli 
un voto scolastico, In effetti questo gioco è 
nuovo solo perché è uscito da poco, e questo 
certamente non basta a farne un acquisto 
indispensabile. Forse gli amanti di questo 
(el=ial=]a=Mi°{M(<CoJga]e1=X4F4[0]0}M0 °1oX3 d=10]0]=}d0}E=1°]0]d=F4 
zare il fatto di poter finalmente guidare il 

- loro veicolo preferito, ma non penso che qui 
in Italia ci sia qualcuno che faccia di questo 
sport una mania. In definitiva MTW è gioco 
americano per gli americani e per i pochi ita- 
liani che amano questa specialità, a tutti. gli 
‘altri consiglio di cercare altrove. 


È 3 { Per accelerare 
AGIRE & PENSARE rergterzare r Nitro 


| e UPGRADE È, è 

Kegs i rif Uear ade 
CASH 
Infa 











Starkgoy 


[alioJgegt=r4l0Jal] 







PIATTAFORME 


Casa: OCEAN 


N°Giocatori: 1 


i Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 1 





La Ocean non si 
smentisce mai. 
Non appena 
esce un film 
che si presta a 
essere trasfor- 
mato in un vi- 
deogioco, subi- 
to ne acquista i 
diritti. Questa volta è 
toccato a “The Flintstones” il film 
basato sui vecchi cartoni di Hanna 
& Barbera che vede nella parte di 
Fred Flintstone il bravo John 
Goodman, copia sputata dell’ori- 
ginale. Sinceramente ammetto di 
non aver visto il film, ma i cartoni 
animati li ho visti tutti quindi non 
sono completamente imprepara- 
to. Voi impersonate Fred, il primi- 
tivo capo famiglia, e dovete anda- 
re alla ricerca della vostra amata 
figlioletta. Lo schema di gioco 
ricalca quello dei più classici giochi 
di piattaforme: si deve superare 
una serie di livelli cercando di evi- 
tare i vari pericoli. 

Ma la società dove vivono i Flin- 
stones è famosa per la sua moder- 
nizzazione: ci sono automobili, 
giornali, cinema e addirittura 
videogiochi! Lungo i livelli si pos- 
sono infatti trovare dei preistorici 
coin-op e inserendo la monetina ci 
si può cimentare a Dino Invaders 
(uno Space Invaders con teste di 
dinosauro al posto delle astronavi) 
a Dino Dash (rifacimento del miti- 
co Pac-Man), e a Snake (Nibbler: il 
gioco del serpentone che più 
mangia e più si allunga). Se si è. 
abbastanza bravi si può rimanere 
incollati a questi coin-op per 
diverso tempo andando avanti di 
livello in livello, in pratica quattro 
giochi al prezzo di uno. Inoltre, 
alla fine di ogni livello vi aspetta- 
no altri sottogiochi, tra cui un 
arcaico bowling e il classico tris. 


(Walile1(-4E) NATIA 

















Non tentate di replicare l'impresa di 
Fred sul vostro cocker. Uomo avvisato... 


THE FLINTSTONES 


Bisogna ammettere che questo tie-in è abba- 
stanza riuscito. Si può rivivere l'atmosfera 
dei cartoni animati é del film con un gioco 
piacevole e ben realizzato, a partire dalla 
grafica caratterizzata da sprite grossi e ben 
disegnati, fino al sonoro curato e fedele alle 
musiche originali. Purtroppo il gioco in sé 
non si discosta minimamente dai canoni clas- 
:sici del genere platform. Le situazioni in cui 
ci si ritrova sanno di già visto, come l'ormai 
inflazionata sezione sui carrellini, ma tutto 
sommato qualche spunto interessante, come 
i molti sottogiochi, fanno emergere questo 
titolo dalla massa informe. In conclusione, 


per i neo acquirenti di un Game Boy può rap- 
presentare un acquisto valido, per chi, inve- 
ce, di giochi simili ne ha già fin troppi consi- 
glio molta cautela, perché potrebbero ritro- 
varsi con una cartuccia di cui non sentivano 
veramente il bisogno. 


AGIRE & PENSARE 


Ciololete], 





Imboscati su un dinosauro: anche la 
preistoria ha i suoi scansafatiche! 





Come è bello andar...sulla mia 
rotella!..(è una pubblicità progresso) 





Dino, un dinosauro fortunato perché 
può dire: mai avuto carie in vita mia! 


GI io ia LL 
Cegei |__| 
Buona gioca e buon controllo dello 


sprite principale 


SFIDA 

1 2, 1@ 4 5 6 TI &1%- 410 
e |__| 
Ogni volta che si muore bisogna 
ricominciare dall’ultimo punto di 


salvataggio: questo vi terrà impegnati a 
{{FTyt=(*) 


SONORO 


Simpatiche musichette tra cui spicca 
quella della colonna sonora originale 


Niniendo GAME BOY 


Per muovere Per saltare 
lazio] Per eseguire _ 
diverse azioni 


Pausa 





SPARATUTTO 


Casa: 


N°Giocatori: 
Continua?: 
Livelli di difficoltà: 


Anche se sulla prima 
i N pagina del manuale 
% — campeggia una 
\ “scritta che dice: 
“Questo gioco è 
basato sulla fic- 
LA I nomi che 
appaiono non 
hanno nulla in, 
mune con soggetti 

reali‘ | riferimenti che Air Strife-Patrol 
fa alla Guerra del Golfo sog@ evidenti. 
Innanzitutto l'ambientazione medio: 
rientale desertica, in seg@hdo luoga la 
trama, che raccontadfome l'eserdito 
dello Zarak (sic) abbfafinvaso lo Sweîtt 
(fi-sic), con l'intenzi@he di impadronilsi 
dei pozzi petroliféff? di Saudi Ababeta 
(ri-ri-sic!). Insomma, siete chiamati 
ancora 

una volta 

a ristabili- 

re l'ordine 

mondiale 

mettendovi dilla 

[@loXdo1-MolMo [VII o 1M00}10 

letali jet dell'Aero- 

RETE RIS: EMIMZIERS 

l’A-10. Dopo awér scelto il livel- 

lo di difficoltàlè il set dei comandi, si 
arriva a una sch@rmata di opzioni attra- 
verso la qual& $i può accedere alle 
informazioni negessarie per lo svolgi- 
mento della missi@ne. In questa fase si 
può modificare l'alimamento da carica- 
Te sull'aereo, tenéfiglo presente, periòj 
Ta legis [«Ole]M@=]glalo]aleo \oloJeglo]=Mo}Magii:-(!) 
possono equipaggiafessolo un tipo di 
velivolo. Una volta completata la pie 
parazione si assiste al Dtiefing, tenùto 
da UMinon meglio identificato ufficiale, 
eci si può gettare nel mezze dell'aZio= 
ne. in linea di massima, occorfefprote- 
dere ‘alla sistematica distruzione degli 
obiettivi identificati dalla missione, te® 
cando nel contempo di portare a casa 
la pellaccia, dato he si tratta di incur- 
sioni solitarie in cui ihnostro aereo deve 
‘ vedersela con le postazioni antiaeree 
nemiche. Per colpire gli obiettivi a terra 
ci si aWale di'un mirino verd&che indi- 
ca Îl punta d'impatto dei missili. Imogni 
momento è possibile richiamare la 
mappa, per visualizzare su schermo la 
posizione del nostro aereo e degli 
. obiettivi. A fine missione una scherma- 
ta di debriefing dà una rappresentazio- 
ne analitica della Mostra perfofmance. 







*Pentothal 


Sii VAC MEI AU) 





gore LI 995 








DETTA questé instaffazioni sarà In questa schermiata.potrete richiedere Il radar Vi mostrerà i nemici antora 
facile, masattenti alla contraerea! informazioni sulla missione in corso. attivi nella*zona d'operazione. 


MISSION NO.i | MILE 





(OJVETele (oe 4o] sE RS] presidiata dai nemidi 
le cose si fanno un po’ più dure. 








AIR S STRIKE PATROL CTV SF BPPRNArE nai 


Ecco un'immagine della mappa strategica che potrete richiamaffe su schermo per 
aver un'idea precisa della situazione in cui vi andate a ficcare di volta in volta. 





1 2 3 (i E 8 b} 10 
age fap el] 
SFIDA 
1 devio, cei 6 AL _40 1 PE SO) Vigo I, E ISO NEL) 
e |__| Bi Dai ei es 
Air Strike Patrol è articolato in sei missioni L 
a difficoltà crescente che garantiscono un 
buon interesse sul lungo periodo, sempre 5 
che ci sì appassioni al gioco 
= Je | : n ESS 
se 
Se Pa gr 
[-fe(o) @ 








Per decelerare Per accelerare 


un po’ P240 
Li Rolla buona P.S.: Il set dei 
i el i di (ceJestlato [ICH d(«olabite 
gurabile a piacere 







Per innescare i 
postbruciatori 





Per dirigere Per sganciare 
. l'aereo (due IRIELGA 
AGIRE & PENSARE MEGElic) 


si Per far partire bea IEUETICIO : 
> El un missile + Col cannoncino 


. * \ 1 à i ®© VIENIA TROVARCI. SIAMOA SOLI 2 KM DALL'USCITA AUTOSTRADALE DI 
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Gods (Pal) 60.000 Star Control 2 90.000 3 Count Bout Tel. 
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Victory Goal Tel. Killer Blood 200.000 va i diiuolo 
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Pebble Beach Golf Tel. Crime Crakers Tel. Miniature 
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ace Driving Tel. agi 
Diadaros Tel. NEC PC FX 995 
Pretty Fighter Tel. one 
Star Trek 
Battle Heat 200.000 È 
J JAR Team Innocent 220.000 CoRorendie CAS 
Grisuamon ll EX 200.000 >9* Pazipo 
Cannon Fodder Tel. SS 
Doom Tel. NEO GEO CD Modelkini 
Alien VS Predator Tel. Sundazi Palicbe 
Sensible Soccer Tel. View Point (sapog) Sed 
Windjammer 120.000: DIAGAA Pal 


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e molti altri ancora 














ZI 








AT E: il presente listino è solo un estratto del nostro catalogo, pertanto NoN comprende 1uTE lE di 
NOVITÀ. | prezzi sono datati al > Marzo pertanto possono variare (solitamente in Ribasso) per cui tElEToNARE per conferme 















TUTTI | MARCHI CITATI SONO DEI LEGITTIMI PROPRIETARI 


SPORTIDO 


Casa: ELECTRONIC ARTS 
N°Giocatori: i 

Continua?: NO 

Livelli di difficoltà: i 


utoma 


jefen 


RI out defend 
Attack 
RI out attack 


Up Dor:in Select 





FIFA INERNATIONAL SOCCER ii 


; 5 (ei(oley.V:1/Wkg.| GRAFICA 
Personalmente, fra Sensible Soccer e Fifa LIA aaa avait RETE n, SR IST, 
International Soccer (i due giganti, in termini (L-_i{_i{i_{_i{___ iÙ:Zc\gGj{p;à|]}Ò} A 


Nonostante le limitazioni imposte dagli 8 Considerate le capacità dell'hardware in 


(ef vendite, (elSi] (&=][«{) Sil Eic)à preferisco (ef bit, dai display sacrificato e dal pad poco questione l'aspetto grafico di questo gioco, 
(elg=la) lunga It leJgleslo) (el=Id la giocabilità e il preciso, il controllo sui giocatori è molto molto simile a quello delle versioni a 16 bit 
buono e abbastanza intuitivo merita un elogio. 


senso della manovra corale. Nel segmento 
Game Gear, però, faccio un'eccezione: la 
conversione di F/S è decisamente piu riuscita 
rispetto a quella di SS. La Extended Play 
Productions (la stessa che ne ha curato la 
realizzazione nel formato 3DO) è riuscita a 
riprodurre in modo piacevolmente fedele il 
“look and feel” delle versioni 16 bit. Il colpo 
d'occhio sulle azioni di gioco è buono anche 
sul piccolo display a cristalli liquidi e sia le 
animazioni che lo scrolling sono convincenti. 
La croce direzionale di questa macchina (non 
particolarmente sensibile e per questo moti- 
vo messa spesso alle corde dai giochi sporti- 
vi) non pone particolari problemi nel caso di 
FIS: lo stile di gioco, infatti, non richiede la 292 
























(10/4 
stessa precisione millimetrica di Sensible e pi sonni 
Soccer e, pur essendo un po’ meno sofistica- - DI 
to, si rivela alla fine dei conti decisamente | i _ YZ Per tirare/fare 
più godibile e divertente. ____ SORORRE: 
Per controllare — ì 
AGIRE & PENSARE i giocatori - _ Per passare 
- la palla/cambia- 
re giocatore 
selezionato 


410/14 
APRILE 1995 


SPORTIVO 


Casa: 





N°Giocatori: 


| Continua?: 


Livelli di difficoltà: 








_{_;»+ Lac 





IST BURETER TREERAMENT Luo 


Si ringrazia Odis - Roma 





SFIDA 
1 a -<do dae EROI: ale GB 1 da al DE 6 aC 
Ue |__| | ae ia SSN EEN ESSI 
- Decisamente sopra la sufficienza, fermo E 


restando ii discorso di non avere già tra le 
mani la versione precedente 








Per utilizzare 











il “turbo” 
Per muovere 20 s 
il cestista _ d6 Per passare e 
ù rubare palla 
ne I ) 3 AGIRE & PENSARE È LE 
È E i Per tirare e 
= i ] @) @) ® @) ® i Dieccie 
esta schermata potrete scegliere E N.B.: | comandi sono riconfigurabili a piacere 7 


APRILE 1995 


h # 





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GDR 


Casa: 


N°Giocatori: 
Continua?: 
Livelli di difficoltà: 


IN(Sie=Kt0) 
della 
recen- 
sione di 
un gioco di 
ru@lo.che.deve 
stare in una 
SelFekie1,.- "1 
sproloqui sulla 
trama sono urTusso 
che non ci si. può permettere; 
liquiderò quindi la questione 
dicendo che in Dragon View (rie- 
(e(PA[0Ja\=30 01ci gi ctolaKto][<Mo {NM VieMie|[o]«0) 
per computer della Infogrames, 
Drakkhen II) il giocatore imperso- 
na.un eroe solitario che deve sal- 
VElg-ai i seloJalo (oo F-11(=28 (oJe-MoJatigs] 
che lo minacciano e bla bla bla... 
Come tutti sanno, in questa par- 









Comoda e opportuna la possibilità di 
richiamare la mappa in ogni momento. 


‘ orizzontale, ma è un po’ grezza. 


Ecco una sequenza di combattimento: 
il controllo è tipicamente arcade. 





La grafica è impostata su uno scrolling 


id[«toll=\d=Mali«delt:Mo/Miggl=ide-\CoMMM0(<t-h 
der sono le software house giap- 
[eXo]e\=XJM{«olgsl=MTo|SI-]g-SToyui=20=101.A 
mentre i titoli di produzione 
(ela@llo[-iena-1[=Micia=iek#-]eloNi-Meo)l[o/e-16%] 
a livelli qualitativi competitivi 


questi passaggi i meno riusciti 
(e [=] ie {[oJeoWBkji-Mof- 10 o]SjgioMo/RAV/[is:] 
if=(cla][«oMiael=Mof-Mo|Vi=il(oMoi-1iM-140sl0L 
«sfera. | combattimenti si svolgo- 
no in tempo reale secondo l'’ap- 
[9] goX«@loMsoXi[ole[-1acoMgiastori(oJaMisL1o 


Pi6petto. a quelli nipponici. tle”.il (ef[e}et-1Xo}g=, controlla il per- 
Dragon Wiew, comunque, non si » s o in modalità arcade e 


limita a seimmiottare i GdR più 
ip voga, Masoffre per alcuni 
Megsi una reinterpre- 

® sezione personale 
(o(<\Mef-ia,_7-"S {s]e}-10F414V1ado) 

la prospettiva adottata è 

lel®  \I-W=WETo)d diagi=la]CoMo]dFZ40]a}e-\[N 
siagper le fasi di combattimento 
‘del=30 °J=1@iKo|0[=11[=Mo1M=jo][o)d-VA4[0]a}=P 
Nei momenti di trasferimento a 
lunga distanza tra locazioni 
diverse, poi, viene proposta 
ViaMoJgioiiat=1(<NVAKi[c]aIcaktoXo[e[-a9 4] 
in 3D basata sull'uso del Mode 7° 
del Super Nintendo. Che tale 
[d-io]oXd=x1=10h9-VA{oXeX=Mo{-1Mselo)elo(e) 
esterno sia originale è fuor di 
dubbio, ma che sia efficace»e 
bella a vedersi questo non si può 
[o]goJoJgioMoila=Mito]aXoMt-\0Y4ie]do}o}g{°) 


Un buon Gioco di Ruolo è la sintesi perfetta 
di molti fattori: una trama ben congegnata, 
dialoghi di buona scrittura, grafica d'effetto, 
sonoro suggestivo e sistema di combatti- 
mento funzionale. In tutti questi campi i 
(e[i=]oJooJal=CtMMet=ialaloMMo{{a0(oX%X4d=1<oM«oJeMU UR -10 40011 
essere impareggiabili (e capolavori del rango 
di Secret of Mana, Illusion of Gaia e Final 
Fantasy Ill sono la testimonianza più esplici- 
ta di tale capacità). | tentativi occidentali di 
ol dolo {Via =W0 lato] do}o]d}-Ma=1l0h4=ido]d=10=VA[]a\=M00! 
questo genere videoludico, già falliti con 
Lords of the.Rings della Interplay, tramonta- 
no anche con questo Dragon View, che non 
riesce in alcun modo a competere con i 
migliori prodotti della categoria. Dal punto 
di vista tecnico il livello realizzativo lascia 
alquanto a desiderare, con una grafica 
approssimativa (pessime le sequenze in 
Mode 7); ma anche dal punto di vista della 
trama si rivela poco intrigante, con dialoghi 


loElat:\{M=WX=110]e]{{«{(oxa9P 


AGIRE & PENSARE 


ieXeX Nefo]. 


gli scontri con i nemici (i cuispri- 
te, anche se bruttini, sond*com- 
pletamente animati) assomiglia 
[alolNaslo]i<oNi=Mo[Sizi}{Mo{fuviaiWetagi"1= - — 
beat'em-up a scorrimento ert?- 
ontale. Oltre a :«omandare il 
[el<igtoJa}-Ie(o|[o Miei Mollgc1as- Mail - lex 



















1 2 a a » D7) rd a 
esecsra ea o e 


ii giocatore. Insomma: insufficiente 


Per richiamare 
la mappa 


Per comandare 
il personaggio 
e selezionare le 
(eJer4ie1al] 


I Per richiamare 
L la schermata di 
status 


ll gioco manca di spessore e, anche se 
offre una buona quantità di mondi da 
esplorare, non riesce a interessare a lungo 





catore deve supervisionare.tutte 
TS aloJcaloloJal=iaNdMMalo]lcal=Mo(=1MCie1s9 
(deJasi=@ii-Melssiale]ale@io[-1 MIe\Vi=;sic-igio 
e la crescita progressiva delle 
abilità e dei punifi-esperienza. 
Molto utilié, infine, la funzione 


© di autonfappingagiéhiamabile in 
+ exoial! 


mo- 
mento tra- 
mite i.tasti 

Left e Right. 


è ® Pentothal 


Mad iae 14M EVASE ASI] 0KO)) 


10 








Per attaccare 


Per usare 
[i(eXe (e (cia co) 
selezionato — 





Per parlare 
Per usare l'arma 
selezionata 
Per richiamare la 
schermata di inventario 








‘11)//08 


PRILE 1995 








ROMPICAPO 


Casa: ACTIVISION 
N°Giocatori: 1/2 


I RERSENO | 


Di i 


Continua?: PASSWORD 
Livelli di difficoltà: i 















—r_ iWwé.______ 
Al gioco tradizionale si affiancano 
variazioni di ogni tipo. 





INISi{M == (SOIL) 
(e[S1RAVi[e [={oXef=1ag]=P 
(e|Fi=lalo [o (SW oJh 
Eat: 1e]grsl=uio[om 
‘naliat= 1aRSM=ie= 1010) 
[IAP 0 = al IMIAVA GIS 


INfelalEX={ae]oJe=viliali=\a<FNSi aa lia \alelo) 
le prime coppie di tessere uguali 
che balzano all'occhio si fa la 


PATLEERINVEE 
tel Intellivision 
e i fratelli mag- 
(el[eJg(e[<re|{F-1asSF=1[M0(=xos 
tori di Game Power leggevano 
VA Te [<LoXe [{oXei a Pili AYAVei d VICI TOX a (= =) 
una softhouse.di punta, che 
Cufeldat:\V=- Mali st= Ma |o]<1474[0]e\=M (©) 
Pitfall a River Raid). Poi venne- 
ro anni bui in cui anch‘essa si 
trovò a navigare nelle acque 
tempestose dei giochi per com- 
puter e fu sull'orlo del tracollo. Il 
[d{et-1a co MAV(<1a]a]=Mia\=1MM }:{520 0) doJo]glo) 
con la pubblicazione di Shang- 
hai, la versione elettronica di un 
EJa]i[<oge][o{«e}fcl[a{<K{=PMelel=Mi d C{oLKX=) 
un enorme successo e fu conver- 
tita per tutti i formati allora 
disponibili. E di tale successo 
l'Activision raccoglie i frutti 
Elal<o)g-MoXete1PRI-AViTo[=Jahi=io0l=Jah4=P 
(el: \cogeial=Mi 0/2 °]goJolo]a=MiiaM=ia]al=ir" 
ma versione (elaborata e ricolma 
(eloJoy4[eJa|D}MeX=iaiae}=\c(cla}{2\=W=1P1©M 
Shanghai: Triple Threat. Molti di 
voi, soprattutto i più giovani, 
non avranno mai sentito parlare 
di questo gioco: si tratta, in 
sostanza, di liberare lo schermo 
da 144 tessere Mah-Jong, dispo- 
ste a piramide secondo particola- 
ri schemi prefissati. A parte alcu- 
ni pezzi speciali, ogni tessera è 
presente in quattro esemplari 
che possono essere prelevati ed 
eliminati dal gioco a due a- due: 
le coppie di tessere uguali, però, 
CtelaloRiViz life [Safe] (e}(e|UF-lale[oW=Ialie=Itchs 
lei i 01=y474 Bio] olo) {1 °J=id Pe IV =Jalo (o) 
cioè siano scoperti e possano sci- 
volare verso destra o sinistra. Il 
(ef[oJ<(ope [VI ale [PAN dela Xi=lo(=MM (UTate]eX=) 
pause di riflessione e osservazio- 
ne, durante le quali pianificare 
(Pe (e<jacoNialtisai=igoNo[MaalorXIsh 








La schermata di opzioni in cui potrete 
scegliere il tipo di gioco. 


È ‘ PROVE 
APRILE 1995 


Un'interessante opzione di gioco a 
due: più divertente che mai. 













SHANGAI : TRIPLE THREAT 


Quando dei veri e propri pilastri della storia 
dei videogiochi (come Shanghai, appunto) 
approdano su una macchina dell'ultima 
generazione le reazioni sono generalmente 
di due tipi: si critica il fatto che su una piat- 
taforma d'avanguardia vengano pubblicati 
titoli dal concept sostanzialmente “vetusto”; 
oppure ci si.rallegra perché finalmente anche 
una console relativamente nuova, come il 
3DO, può godere di un gioco classico e 
imperdibile. La verità, come al solito, sta nel 
mezzo: se infatti è legittimo pretendere per 
la macchina di Trip Hawkins titoli innovativi 
che ben si-sposino con la sua immagine hi- 
tech, bisogna anche considerare che proba- 
bilmente fra i possessori di 3DO ci sono 
molti che non hanno mai avuto la possibilità 
di provare una delle conversioni di 
Shanghai. Per costoro, l'uscita di questo tito- 
lo, è senz'altro un avvenimento positivo. 
Anche se non ha contenuti tecnici strabilianti 
si tratta di un gioco estremamente godibile e 
rilassante: uno dei migliori solitari mai realiz- 
zati, che potrà fare la gioia dei più riflessivi. 


AGIRE & PENSARE 


ifoXolole} 1 


L'interfaccia grafica è perfetta e ricor- 
da molto da vicino quella del coin-op. 






<319.) 


(ei[ele7:V:1/M by: \ 

1 x: 3 4 5: 6 8-40 
Es Es si E 3) 3 3A i 
La giocabilità di un titolo come Shanghai si 
identifica completamente con la struttura 


di gioco semplice e “mistica” allo stesso 
tempo: coinvolgente e rilassante 


SFIDA 





Li 8 CIRC) 
In questo titolo il fattore di sfida va 
ricercato non tanto nel gioco, quanto in sé 
stessi. ! giocatori più riflessivi potrebbero 
rigiocario per anni e divertirsi sempre 


scelta migliore: il rischio è 
quello di ritrovarsi 
Ta AS Ta 1AVi[<o]le}(el[-(«oNita) 
cui nessuna mossa sia 
eJ[U Me [JoloJa}lo]}(CPAKSI=1aP4=) 
altra scelta se non 
quella di ammettere 
la propria sconfitta 
ricominciando la 
partita. Oltre alla modalità 
classica di gioco in solitario, 
questa versione di Shang- 
lat 1Mox ui d=Maltisr\=1doXX=MoJoy4feJal 
(cial=Nio]=ig1al=iu<o]aloMo|Me]lee=\g=Mi10) 
(e [U{SN0 (elotoJol=ig-}4iV/=[20]=ial'(=MoM0Ta) 
((ola1loI=14P4{oJel=)MiMialoJalcial=Mioi] 
introdurre regole ed ele- 


menti eccentrici, come la presen- 
za di campi magnetici o della 
1(°)94-Ro[Molg-\Mi<:} 


©Pentothal 


SEI ERA EVA CEE) KI il) 


(eliftai[o7.) 


i è | s 4 8 6 i MIGONE: GIO eri 1) 
Lo stile grafico è sobrio: le tessere sono 
rappresentate in modo efficace e 
funzionale e la presenza di diversi set 
“alternativi” dà un.tocco-di vivacità al tutto 











SOTTO CONTROLLO 


STABISSSISIRLS 
(SITI STRRISIANII 


CRESTISISTIS 


Panasonic 


ISTEERTPA RL 
UNSTISISTS 





sullo schermo 


Per richiamare il 
menu delle 
opzioni 







Per annullare la 
selezione 


Per selezionare 
una tessera 


PIATTAFORME 


i Casa: 
N°Giocatori: 






Continua?: 
Livelli di difficoltà: 

























| Babbo Natale è dispe- 
=>, rato: qualcuno ha 
- [f=[oJjao}{e]\\(elglotsci] 
suoi aiutanti e Nonostante l'ambientazione originale Il livello di 
ila (0)e] gli sarà pos- DBC è il più classico dei platform. difficolizià 
; | sibile consegnare ; = ss - piuttosto basso e 

‘ i regali in tempo Da calice un giocatore 

| per il 25 dicembre n° nea "A pra 
4 (il prossimo, dato == Aa” > S 
che quando leggerete - a e 
queste righe starete già aprendo le 
Mel: Me[iz=Se[tE)) = ge(Sialo](eal-AVo)] slelalio) 
aiutiate a ritrovarli . Dovrete anche 
aprire fe scatole infiocchettate che tro- 
verete qua e là per i livelli ma fate 
attenzione a cosa ne uscirà: potrebbe 
trattarsi di un oggetto bonus o di un 
nemico. Lo schema di gioco è 5 
quello dei giochi a piattaforme 
più tradizionali: saltate sui vari 
piani, sparate ai nemici e rac- 
cogliete gli oggetti, mentre » 
arrivate alla fine dei livelli. A} », 
termine di qualcuno di questi tro- 
verete un boss che dovrete sconfigge- 
re, per la verità con poco spreco di 
sudore. Il livello di difficoltà è settato 
decisamente in basso e, come se non 
bastasse, troverete facilmente delle vite 
extra; inoltre, ogni cinque livelli, vi sarà 
| data una password. Graficamente il 
prodotto è buono, ma niente di specia- 
le: le ambientazioni dei livelli sono 
diversificate tra loro - c'è anche una 
sezione a scorrimento orizzontale nella DAZE BEFORE CHRISTMAS 
quale dovrete pilotare la slitta e infilare 
i doni al volo nei camini delle case - ma 


= 


1 2 3 ni 5 6 7 ti 9 10 1 2 3 RI 5 (o) 7 8 9 10 
senza nessuna concezione a sfarzi ed : DL HH LL 
effetti speciali. In pratica ci troviamo di : 
fronte a un gioco indirizzato principal 
mente a un pubblico di giovane età e, SFIDA 
7 1 1 4 7 8 9 10 
senza dubbio, i giocatori più piccolì e REI EE ARI DAR DIORE. solai 


meno esperti si divertiranno parecchio 
ma se avete più di tredici anni o avete 
(Coltilo](ct-|(oNYoJel[@Ho}UfeJoloJ{{sio}tsF-1g]F-} 
girate al largo: lo finireste nel giro di 
due ore. 


Lo finirete nei giro di poche ore. ll che è 
già dire tutto 








© Paddy 


SOTTO CONTROLLO 





i Per saltare 
z (ET*t:t1a19) 





Per muovere 
Babbo Natale 


Per sparare 


AGIRE & PENSARE 


DBC rimane un titolo interessante peri. O O O ; ® O E Per saltare 





(el(efe=\co)gWo]{V[o]iselaiMi-plalel-is{'/P 


APRILE 1995 





SPARATUTTO 


i Casa: DOMARK 
N°Giocatori: 1 






Continua?: SÌ 
Livelli di difficoltà: 3 





























Col passare del (-les]*Iopi Mal-iagl(«Mak:Ig]alo) 
la tendenza ha diventare più grossi! 





Giocando in due, lo schermo si divite parallelamente. 
Entrambi i giocatori sono liberi di muoversi come vogliono. 


“PROVE. 
APRILE 1995 





IIRTRRATRIEROTITI 


ITNTPQRATRTIOBITOTI 





È i E° + ricuctast. © 

Reati 

ORO HE Se 

f|)[L: ma 00 

È | x È" h| F 
fis È bo 






E; 








I nemici vi si presenteranno di fronte lungo gli stretti 
corridoi, è necessario eliminarli il prima possibile. 





Le ambientazioni cupe e claustrofo- 
biche sono una caratteristica del gioco. 


Ennesimo nemico meccanico, in questo 
caso si sta giocando in split screen. 


piercer 





» mm Tagbiogantnonie 


Questa immagine non la troverete nel gioco. Sono tutti i 
bonus e le armi che si trovano in Bloodshot. 





















LI SLEILZA 





AM LLLZA 





























In seguito al suc- 
cesso di Doom e 
ENI MoJelot-ke- Med! 
(ci [oJ e NN ©X 1 NANO) 
meno riusciti, 
che hanno in- 
vaso i compu- 
ter di casa, ci si 
EJel1as-\- Po) des}=] 
da tempo, che acca- 
desse la stessa cosa alle console. 
Dopo Doom per Jaguar, Wolfen- 
stein 3D per SNES, Zero Tole- 
rance per MD, ecco di nuovo 
uno sparatutto 3D con visuale in 
soggettiva per il 16 bit casalingo 
della grande “S”. 
Gli ingredienti sono i soliti: 
nemici da spazzare via, armi da 
raccogliere e livelli da esplora- 
re... semplice ma, indubbiamen- 
te, immediato. La possibilità di 
giocare in due, in split screen, lo 
rende sicuramente più intrigan- 
te rispetto a Zero Tolerance, con 
il quale era necessario avere due 
(c(oJoJi=M(e[<|Ii(©]le{cloRi-RIUiaMe-\Vo}i-|0}o]oni 
sito per poter affrontare un 
amico. Per il resto, Bloodshot 
laleJa Moya ig=Me|e=lalo{iialaloV=FA[0]alMcK]] 
punto di vista della trama e da 
(e [UI=1](ofe]g-1i(«oMW-N]M{a\(<idaloMo|MUIak) 
base spaziale il nostro immanca- 
bile (e forse ormai un po‘ pallo- 
so) eroe, si strippa via con un 
fantomatico chip cerebrale, 
(e [Sl aloJaelia}=|coNieai=}=|94(3=30 zi d=l0AYA6000 La i 
(e[g=lo [ogilo {NN a=lalo[=id (OM a-FIFiS=ia1s=20=] 
più duri attacchi nemici. 
Naturalmente, la parte esplorati- 
va riveste un'importanza decisa- 
mente elevata. Circolando per i 
corridoi della base ci si trova ad 
affrontare nemici di tutti i tipi, 






ma lo scopo finale è sempre 
quello di raggiungere l'uscita 
del livello. 

E Ne ih ui=ia=1a}4=Wo]g{alei[o}:][MMgK]o]=ia do) 
a giochi come Doom e 
Wolfenstein 3D sta nel fatto che 
non è possibile salvare la posi- 
zione di gioco in qualsiasi 
[uloJagiSsalcoXIiStRIal=Ia]aloR=Mo{KioloXiP4[on 
ne, invece, tre vite. Una volta 
perse queste tre opportunità il 
(e{[oX«oNbd[oIKte(-MMl JidoJalo}iMcolasISiate 
(0 [V=Ne [SI Eat \V(S2i oO] [040 e=10)o)g=C{=ak 
tati da un bidone esplosivo che, 
in caso di morte prematura, per- 
uu[=xaCoJeloMe[N/g{«oJssljaleit=\g=Mel=Mo[V=ibe 
la particolare locazione. 

[SN d=lo (oJ[SM<loJasIUlalo|V]=MNaloJaMct=V00E 
biano: mappa su schermo per 
[(Sialo (SIT coJa|toX£o[=\[FoJUla}<Co}i{a}{elU {ici 
si trova, porte da aprire per 
avanzare nel livello, nemici che 
Heltle-1s{oMe|-Mele]alii=]ele[o](oX0la}c=iet 
zionati a farci la pelle (in questo 
[e]a9(co)|=](=Me=K{o=CFito]aloMi=\alcal=) 
delle fastidiosissime mine), armi 
sempre più potenti da raccoglie- 
re (ce ne sono addirittura 10!), e 
bonus e livelli segreti come se 
piovesse. 

(CINTale{a=XoISTehd Mo {0:7(oXoToKioloX1 
sono tutti qui. Certo non sono 
pochi, e sicuramente sono più 





Utilizzando il tribolt dovreste avere 
maggiori possibilità di sopravvivenza. 


UE IVES 
EATER 





BLOODSHOT 


Non so cosa dire. Lo stile di gioco, valutando 
il fatto che ci troviamo su Mega Drive, non si 
può considerare del tutto scadente. Vagare 
per la stazione spaziale con visuale in sog- 
gettiva scovando bonus, armi e mostri non è 
malaccio, anzi. Però, la scarsa velocità del- 
l'engine, e la stessa grafica piuttosto sparta- 
na, fanno sì che Bloodshot si vada a classifi- 
care nella categoria di quei giochi che non 
lasceranno certo il segno nelle nostre future 
memorie. Ottima la possibilità di giocare in 
due contemporaneamente in split screen, ma 
bisogna ammettere che l’area di gioco diven- 
ta piuttosto angusta e non sempre è-facile 
capire esattamente cosa sta accadendo sullo 
schermo. Il polverone suscitato da giochi in 
stile Doom comincia a farsi sentire anche nel 
mondo dei 16 bit ma, se queste macchine 
devono fare una tale fatifca per gestire una 
struttura di gioco come questa, è meglio 
lasciar perdere. Come già detto in preceden- 


‘ za, è da consigliare solo a chi non può farne 


proprio a meno. 


AGIRE & PENSARE 


ei XoXozo], 


































Un nemico in due plastiche posizioni, 
sopra, e, a lato, in assetto di guerra. 


che abbastanza per chi ha il pal- 
[[{aXeXi e1={gille [VISI CN i feto]i(o [1Mfe][e{el ail) 
[eX=I gici li a = INe [= 0A i Tali To MP 4=Y do 
IeTISIg-10X«I-M=Mialo1oN&Vi={o(=M MoJg-Mo11 
riprovare la stessa esperienza, 
(e [U[=ae-MAV(0] L= «oJa MEP oIoSAlo]][i= Mel] 
giocare in due con la stessa car- 
tuccia. È anche vero che, pur- 
14(©]o)oXoyMNW=}[eJoJoKigTo19BKX a Vis} (-MA®T0) 
(e][e{«ogifoJ[ViutoXjogi(=ig}toRi-Miide]eJolo) 
(di oX=1314\V(o RI °)]g{=pi Molo [To[=Fidlo}alS) 
fatta con Doom ha colmato gli 
Selr4Me[KieloJallo]l [Me Rae Mel 
@e . noi videogiocatori, però anche 

le differenze tecniche hanno la 
[e] Coi {20]eIo]a<=10V4=FAKT=0i 0) CoJo]d{o}ialoJa) 
potete fare a meno dei vostro 
girovagare tra labirinti pieni di 
[a (=i ea} cl PAN aoJa}ie [oXVA=N=20 0133 do (SH AVA] 
(e [UI=Ki{oNW=7{oJoJoKigloXw grimemi 
pensate ad altro. 





© Random 


(eilole7.V=:1/M bg. | 

1 2-23 4 Si 7 AMORI. 9 10 1 CLS 4 s' 6 I ARNSE  SR MEC 
dle nin I_l_ | [esa Esa ne) 
Discreta. Niente di speciale. comunque. La 
lentezza del gioco la mina un po' alla base, 
ma se sorvoliamo su questo particolare, 
allora... 
SFIDA SONORO 

1 * è 4 5. 6 RAIN PR VO 1 d' 4 Sie CASI: SS RE Ci) 
CEdddZ<ile e] | _ EE: du _ii i 
I nemici sono un po' pochini {solo 7), però Per. niente d'atmosfera, e i colpi delle armi 


dare a due giocatori la possibilità di 
sfidarsi in un'arena, è davvero il massimo 


a lungo andare danno persino fastidio 














SOTTO CONTROLLO 


Mette il gioco 
in pausa 


Per selezionare 
l'arma da 
‘usare 





Per muoversi 
Per Sparare 


Per aprire. 

le porte/ 

Per spostarsi 
lateralmente 





PROVE 
APRILE 1995 


AVaTE RITORNANO... VIN Costano MENO! 


(SEGA-MEGADRIVE. 1991) 














nai TR che fre- 
quentavo qual- 


c'erano Super 


che tempo fa | 


Monaco GPeunglo- 
rioso flipper Gottlieb 






| 


pure alla fine, guadagnarvi due lire e 
migliorare morale &macchine. | trac- 
ciati sono piuttosto spogli, non ci 
olaleNa [ea nal=]e=\V{[e]lfoxS=MoJtlo]o][=Sife (2) Nl«co)ia] 
(oJoNii ante MMI ga] o] (SS [oJa]SMo [AVIS ole MS) 
tutta, l'azione è rimasta frizzante e in 
definitiva SMGP ha quello che vorre- 


NS (ffolefe[Me]-NUlaMe][e]coge|Neo]ssi-Moltle(elcia 


eguito, Ayrton Senna's SMGP è più 
[Sialo)i [e [<a] i[<(oyalle=M Mo]ey4[e]a]=Mie[S]! 
Id Championship ma il gioco è 





LAP FINE | 















almente lo stesso. 
? d'annata. Perennemente. 2 SS 
| indeciso su come investire le. 
| sostanze, il problema veniva. 
| risolto dall’allettante prezzo. 
| delle spine medie. Ciò non toglie 
| che SMGP sia stato più volte sag- 
| giato dalle mie nobili capacità 
| recensorie, rimaste peraltro sod- 
| disfatte più dalla versione Mega 





Non e Re nessuno, e ie a non caga i 

niente a nessuno, am io sono di Monza. Essendo nato tra la 

puzza di benzina e il rombo dei motori del casalingo autodromo, 
non posso non essere un appasionato di automobilismo. Con il mio 

Mega Drive nuovo di pacca era quasi impossibile per chiunque farmi 

| pa staccare le mani dal Joypad quando uscì questa cartuccia. Adesso, con 

| Drive che, a tutti gli effetti, è più tutta lFacqua che è passata sotto i ponti dal lancio ufficiale in italia si | 

| giocabile anche se graficamente ag | | Super Monaco GP, ci si potrebbe lavare anche il budrio maggiolone di | 
| incomparabile. Da recuperare se WS analogico, ([iTi{<e, VERS ce SM Jacopo, però il fascino rimane pur sempre immutato, circuiti sempre più diffi- 

Asa un gioco serio con una Clio oa EVI Molo] cili da affrontare, un’agguerrita concorrenza e tanto, sano e velocissimo 

bionda digitalizzata. folelat: Neal SASVi sa C]EME Noale /i-c-[e | divertimento! Cat questo antenato ludico. 


chi in partenza e presumibilmente 


























lel=ia\V.[So]= DJs \V=N<co]a iS Ta ale]nal=io V=1sSto) TIR — sn 
e con risultati abbastanza inquietanti, | |afFTR AE ehe 136490 


Rana” 
nel senso che mai s'era visto un 16 
bit emulare così bene un 8 bit quale il 
PC Engine. Poco male, considerando 
che Dragon's Revenge rimane un 
gioco imprescindibile, uno dei miglio- 
ri Sepe. ua mai partori- 





Chiunque abbia posseduto un PE 
Engine sa quali piacevoli sensazioni se 
ne potessero trarre (er... cominciamo 
bene, NdR). Uno ni <P PILAR 
va in un delizioso t e fo . 

tolato Dragon‘ e) ge G5ÒÉsZ53zrh prg orso 

il “qualcosa”. 


termine giu: sttalt: O r i Pali 


























ON 120 


APRILE TEO 


Se state cercando un gioco 
pieno di belle anima- 

zioni, con una gra- 

fica strepitosa, 

un'atmosfera di 

rara consistenza e 

una cura per i dettagli 
maniacale, compratevi un 
PSX con una copia di Toh Shin 
Den e andate in pace. Se invece 
volete un gioco pieno di belle 
animazioni, grafica strepitosa, 
dettagli, atmosfera e PURE uno 
spessore francamente riconduci- 
bile solo agli antichi tomi del 
vecchio testamento, ora sapete 
cosa dovete andare a cercare. 


Occhio, questa è un'avventura 
dinamica e sebbene Conrad 
abbia un comportamento assolu- 
tamente arcade, il cervello serve 
parecchio. 








SPEEDBALL 2 - BRUTAL 


1381) (3 


ARENAZMEGADRIVES1992) 


Il numero Due! Non il numero due 
della saga’ di Spidboll (rimasta poi a 
due, comunque), proprio il numero 
Due di Gheim Pigna! Ah, meno 
rughe, meno occhiaie, che tempi 
meravigliosi. E questo qui era il gioco 
di copertina; si scrive Speedball 2 ma 
Sf o)golalSlaleit= Mi V.ISI=tg?:\940y#4- pal ft0" = 
un altro joypad”. E, fondamental 
mente, qualcuno a-cui spezzare reni e 
giunture nell'arena apposita, mecca- 
nizzata con gusto e piena di bonus 
da raccattare per strippare l'avversa- 
rio. Come ipotesi di sport futuribile, 
questa qui è una delle meno accredi- 
tate e di diretta conseguenza una 
delle più divertenti. Una squadra di 
mazzulatori carenati (la Brutal Deluxe) 
Selutegi] AVVoJSicoX(«olp}i(o)|(oJ{{VisW:\{tf-\ctojsro) 
quella della CPU o di chi vi pare, una 
palla d'acciaio e zero mani libere per i 
popcorn, questo è Spidboll Due: il 
resto sono i fondamentali della palla- 
mano, liberati dalla zavorra sul rispet- 
to dell'avversario: cacciaviti nei denti 
e trucchi bastardissimi per segnare 
punti e spezzare ossa, questi sono 





[((CleJo]g=[0 {@lo)gg=10[o N coKIBKi=Meialf=100}:)) 
animato in rotoscope (una cosa 
buona e giusta) che salta, corre, si 
aggrappa, piroetta, spara, crea scudi, 
(fe) -HS in generale fa il paro 









FLASHBACK 


(US GOLD; MD,:1998) 






















Il dottor Conrad non è in sede, luce 
rossa, luce verde, pedale, fischiett 
rigore, la vostra soddisfazio 
[aleXicoMigalie|[{e]afo]c-issl(ongantinie, 
per mascherare un ignobi 
che mi vede immemore de 
Flashback, ma credo in. 
non averla mai conos 
CfelgloMie[VI={Mfe[1izzath(@ia (== 
(e[Mfeolgg=io(el<ig=Npile(o/- 000) 
niente da fare, puoi | 
la candeggina, pettina 
za dell'ananasso ma ni 
nessun modo. Comung 
tizio con le scarpe da 


i Ragazzi, che nostal- 


%  gial... Mi ricordo quando 
misi le mani per la prima volta su tal gioco insieme a 
Dupont, proprio qui in redazione! Le animazioni dello spri- 
te principale, il concept di gioco, le ambientazioni fanta- 
scientifiche, le sequenze animate che inframmezzavano l'a- 
zione... Ah, non ne fanno più di titoli così (o sì, beh, insomma, 
in fondo è un modo di dire, no?). Comunque sia, se possedete 
un Mega Drive e non avete ancora ventilato (no, Random, non c'entrano 
i borlotti del Tabacchi) l'ipotesi di acquistare questo piccolo capolavoro, 
ricredetevi subito: è un dassico e non si può perdere. Augh! 






asaszaracttanceootiaa va iù i aria 












ARRIALLIALE LIA E LARE 


ic [Cfele][e}@g]Pa-]1iCoX@91-W2-10/007-]0PMl ug @al 
ci segue dagli esordi, adesso è chiaro 
perché il numero tre di GP sia uscito 
così in ritardo Andatevelo a recupera- 
re, giocateci, fatevi urlare nella rec- 
chia da qualcuno che possa essere 
l'equivalente di Albini e proverete le 
gioie della vita in redasiun. 





| 
| 
j 


IERTTTLETELIEEA EE TE TERA VE FATEVATE FATICA FITATATI 


KIXLLIALE I IL IALE ALLE 
Ì 
| 
| 









Ho giocato a Speedball 2 per la 

prima volta a Vienna, su un Amiga e 

[Co] a MU la i(e|CXcie{<ux0Ni0)[g=1t=1(oRM\V.[Big[«0]go[0) 

che girava sull’Amiga 1000 di...oh, 
digressioni. Questo è per Mega Drive. 
Devo dire che il passaggio Austria-Italia ha 
giovato a questo vecio classico, le bestem- 


Sì, Sì, Così, Così, Ah, Ah, fantastico, 
NOnonononono.. . Prendi il bonus, 







ah, ah, ah,! Eccezionale: Senti, senti 
quando dice “Get Ready!”, non è fenomenale? 
Ah, grande, guarda qua: tocchi il magnetizzatore e 
poi. AZZZZ! Mi hanno tolto la palla. PORC! Ma ti frego, 
eh sì! Adesso quando fai gol prendi ben venti punti a 
[0{0) 3-10 0] a 1-MAV(=/(oYAR NI 2740] \@I:7\][0]1=[c]8[0]AD) (008 
L'ho ucciso, l'ho ucciso! AH! AH! AHI! Ti becchi. altri 
venti punti come quando fai gol! ICE CREAM! ICE 
[(@i:1272\VI7X\a}ao|[ey2lalo]eKa=Nf-nf-(«ellogio)vna 

(Estratto di conversazione tra me e Madoc durante una 
partita a Speedball 2 per Mega Drive. Se il concetto 
non fosse chiaro, lo esplicito: COMPRATELO!!1). 


121 pEr o" 
|121 7:N:-4:118 2 98 













mie italiane sono tutta un'altra cosa e in genere tendo- 
no a coprire totalmente il sonoro del gioco quando 
sono due umani a segarsi le gambe sul campo di 
SYol[o ole) [BRA :t{e]=Xe-lefe](e}i=SSto) [9jt=1ga{<ialiSMi f-(@eopet-]alo-itoN= 
chiunque non l'abbia mai visto e a tutti quelli stufi di 
[£=Jo]gian\=J£=2iM[alo(0][=2[clo)aloJaF=Gie-N 















SEAQUEST DSV 


Secondo l'intenzione dei produttori, SeaQue 
rappresentare l'equivalente oceanico di Star Tr 
che il progetto fu affidato a Steven Spielberg. Nc 
del celebre regista, però, la serie è st 
Uniti non ha entusiasmato nessun. 





TETRIS & DR. MARIO 


Tempo di liquidazioni in casa Nintendo: nonostante i vertici si affrettino a giurare 

1 un giorno sì e uno no che continueranno a supportare al massimo la loro macchina 
—_————@—& a 16 bit (in modo di distrarre l’attenzione del pubblico dai nuovi prodotti della concorrenza), 
; 1 anche la grande ‘N’ attraversa un periodo interlocutorio di stand-by, alla vigilia del lancio 
dell’Ultra 64: questa condizione è dimostrata dallo scarno schieramento di nuovi titoli presentato 
al CES di Las Vegas, ed è confermata da questa cartuccia, perfetto esempio di promozione in stile 
| fondi di magazzino, 2x1”. Si tratta di un nuovo silicio, non troppo nuovo, in verita, in quanto 
incorpora la versione colorata e vitaminizzata di due grandi successi per Game Boy: il sempiterno 
. Tetris e il farmacologico Dr. Mario. Per quanto riguarda il primo mi rifiuto di pensare che anche un 
solo lettore di GP ignori di cosa si trat- 
ta; del secondo dirò che assomiglia a 
Tetris ma ha come protagonisti delle 
pastiglie bicolori da accatastare in 
modo opportuno. Il tutto sa un po’ 

id co)e]eJogo[Mo(=}E=MAVAVR 


+e 


La cresta? 
e 





| GAME FLASH 
| APRILE 1995. 





Il Super Nintendo si erge a protagonista 
assoluto del Game Flash di questo mese: Gj;catori 
l’unica compartecipazione del Megadrive ici 
riguarda infatti Speed World della Sony. 
Data la qualità del gioco, però, non credo Wo 

che i possessori del 16 bit Sega se ne Livelli gi fici 
rallegreranno troppo... era 


OBITUS 


Probabilmente pochi fra i lettori di GP se ne ricorderanno, ma Obitus è un 
vecchio adventure pubblicato dalla Psygnosis per computer Amiga nella 
primavera del 1991. Ebbene, la Bullet Proof Software (evidentemente a 
corto di idee) ha pensato bene di acquistarne i diritti per il mercato console 
« e se n'è uscita con questa versione per SNES. Il gioco ha un'ambientazione 
fantasy e si avvale di una visuale in soggettiva piuttosto particolare: si trat- 
ta infatti di una prospettiva in finto 3D che dà un'impressione di profondità 
ma in realtà è costruita trami- 
te lo scrolling di immagini 
puramente bidimensionali. 
Oltretutto la finestra di gioco 
è alquanto ridotta e occupa 
poco più della metà dello 
schermo. La struttura di gioco 
è essenziale ed è imperniata 
principalmente sull’esplora- 
zione di dungeon e labirinti di 
vario genere infestati da crea- 
ture maligne progressivamen- 
i sf n — a a * te più accanite, secondo un 
SPA ù SCA NET : Pas a [agleto [Si] (eNi(«Ce) [EXUTe io) (STNCe |(oteloli 
i 3 di avventura. Quel che frena 
L - Obitus sotto ogni punto di 
vista è il codice genetico supe- 
rato: è un gioco vecchio e si 
‘vede. 








Grafica 





















cacao 


rs ava PE omini dado y 











Tre sono gli argomenti che i detrattori 
della Sony sono soliti proporre in 
questo periodo, in contemporanea col 
(Else GER ZENZERO 
i Cogo (=1{[o}Bi=ie=Valof=}go MM =1=1+=100}=b.<3074 0 | Mb iL 
mento dello standard MSX; 3) Le 
mediocri prove date come software 
house nel campo dei 16 bit. 
Questo Speed World, simula- 
zione di competizioni stock-car 
con tanto di marchio ESPN, si 
inserisce a pieno merito nella 
terza fattispecie. Nonostante il 
packaging accurato e le di numerose opzioni, dopo sette secondi di 
gioco si ha l'impressione che questa simulazione sia veramente scialba, classi- 
ficabile fra le più brutte nella storia dei videogiochi automobilistici. Dopo 
alcune sedute di gioco più approfondite, tale impressione viene confermata. E 
dopo aver rivoltato il gioco in ogni suo aspetto il verdetto diventa definitivo e 
inappellabile: la realizzazione grafica delle auto e delle piste è assolutamente 
inadeguato, come anche la qualità dell'animazione e la riproduzione del com- 
portamento delle vetture. Fortunatamente la Sony potrà rifarsi con la 
Fiaystation: - 


U TZ 


i RECLÌ 















II sole è da poco calato all'orizzonte, e 
nella quiete crepuscolare in cui, di 
solito, noi immortali ci svegliamo dal 
nostro profondo torpore catatonico, 
un pallido riflesso adamantino si 
proietta sul coperchio della mia lucida. 
bara d’alabastro, elegante e austera. 
L'inizio della bella stagione e, 
C{o]e]g=1sdV}acog{foJV(oJaMi-t=la{o}Mo(oXV/g=\0]e{-}d0) 
. suggerirvi di uscire da quelle quattro 
| pareti domestiche in cui trascorrete, 
purtroppo, la maggior parte della vostra 
rigia e insignificante esistenza terrena. 
turalmente, ben lungi dal darvi dei buoni 
gli, il mio compito è, e rimane, quello di 
n tentazione stuzzicando la vostra fame di 
eervi così a trascorrere in casa uno splendi- 
\vreste potuto impiegare, assai più proficua- 






































































































































DA SALITA 





fo NEI ENTRY ] vostri polmoni ormai irreversibilmente inca- 
I nog cittadino. Eccovi dunque il consueto aggior- 
> I GTABILE I stre top 10, unica vera e competente guida al 
w DISCESA do di buttar... ehm, di investire i vostri risparmi. 


























'etgo 121,4 
A 1 MICRO MACHINES 2 (CODEMASTERS) di 
uv 2 URBAN STRIKE (EA) | 
A 3 FIFA INTERNATIONAL SOCCER (EA) 7 
LA MORTAL KOMBAT 2 (ACCLAIM) ad 
Da) 5 PITFALL-THE MAYAN ADVENTURE (ACTIVISION) 79 
io 6 PGA TOUR GOLF 3 (EA) Vv 
V 7-___EARTHWORM JIM (VIRGIN) a A 
A 8 MEGA BOMBERMAN (VIRGIN) Ld 
i NA 9 SHINING FORCE 2 (SEGA) © 
Mv 10 SONIC &KNUCKLES (SEGA) _ A | 
Va Il “ribaltone” si è finalmente É - Il verme fa il suo debutto 
È verificato: Urban Strike A 4 ea “n _ anche nella classifica del 16 
abbandona la prima posizio- EI lella So e \ bit della grande “N”: ci rife- | 
ne in favore del brillante “gp x | riamo a Earthworm Jim di | 
seguito del celebre “Hit” tar- 3 D) | 4 casa Virgin, unica nuova 
Y gato Codemasters. Ma MM 3° proposta di questo mese. 
2 non è l’unico “sequel” a Continua il dominio del 
| far parlare di sé: le due t (CloJgii(oJel=PM(«is(=MV(ole|[ER 


new entry sono sequel a 
loro volta, potenza della 
. nostalgia! | 


strappare a Mario la 
palma di Testimonial 
della Nintendo. 








- CLASSIFICHE 
| APRILE 1995 1124 | 


i | Pond "| È ) y i 
ò j mi | "| J 


è 
Tr 
vi 
a 
du 
È 
v 
v 
AP 
® 








CH CHO i I O O CCIE 0 - 


_ SOUL STAR. 


ie se (COREDESIGN 
E a a pe A VTNZANE NOVA NUIT \@ NVISION) 
3... GROUNDZERO TEXAS (SO,\NO) 
— 4. BATTLE CORPS ‘(CORE DESIGN). 
5 DUNGEON MASTER 2 Vo) 
- 6. FIFA INTERNATIONAL SOCCER (2) 
7. LETHALENFORCERS2 SI (<ONVVI) 
{8 BRUTAL: PAWS OF FURY (INVI2139) 
9 STARBLADE (NYVIcio)) 
10. EYE OF BEHOLDER (CHIP) 


Lo stupefacente shoot-em-up 
della Core Design mantiene 
la prima posizione, faticosa- 
mente strappata a Ground 
Zero Texas lo scorso mese. 
Debutto in contemporanea 
3 con l'omonimo per Mega 
s \. Drive peril terzo episodio 
RPG della JVC chiude 


Vs È della.saga di Harry Pitfall 
ius 
i A l'elenco delle novità. 


(el al=M@i lakt(=t001=2t= |M g1U(0)V/0) 


_ Finalmente! L'aria stantia che da qualche mese si 
\ respira intorno alla classifica del portatile della 
\ grande “S” sembra essere stata spazzata via 
, da una ventata di novità. Ben tre nuove pro- 


;} poste vivacizzano infatti la chart Game Gear. 
y ? 


7 





TETRIS 2 
ROAD RASH 


VVARIOLAND 


MRS PAC MAN 


10 JURASSIC PARK OCEAN) 
Una sola New Entry: conver- 
sione diretta del violentissi- 
mo gioco di motociclette 
originariamente sviluppato 
per Mega Drive, Road Rash 
è certamente destinato ad 
occupare ben presto il po- 
dio della nostra classifica. 
Come su SNES, anche su 
Gameboy è stabile la 
sovranità del Gorilla più 
famoso del mondo. 





LE DIECI MEZZE VERITÀ PIÙ DIFFUSE 


1 Il buco nell’ozono non è 
(Piat=Magliat=(<cii=Miegleniiat=ta}<=S09 

2 lsenza-tetto preferiscono 
vivere in strada... 

EMMA '(o)de-R-11(<°]g=Wislo]ito) 
tempo prima di trovare la cura 
[o1=) gl VI PI DL-HORA 

4 La pena capitale è effetti- 
vamente un deterrente efficace 
per la criminalità... 

5 La guerra per la violenza 
negli stadi è stata vinta... 

6 |paesi del terzo mondo 
non hanno soldi né per il cibo 
né per le medicine... 

7 Il prossimo governo sarà in 
(e[g=lo(ogo[MeFlg=lakslc=M Via Megtilto)al=) 
di nuovi posti di lavoro... 

8 L'alto tasso d'immigrazio- 
ne non è più un problema... 

9 Nonesiste collusione tra 
mafia e le alte cariche dello 
Stato... 

10 L'economia italiana sta 
finalmente riprendendo... 


; 125) APRILE 1995 È 


I RR 





ALU 


VENDO 


VENDO Neo Geo + 1 joystick + cavi + 
6 giochi fra cui: Fatal Fury Special, 
Samurai Shodown, Art of Fighting 2 
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possono utilizzare i joystick del SNes 
sul 3Do) + joystick SNes Top Fighter 
(programmabile) + sampler CD + 
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Super Street Fighter Il Turbo, Samurai 
Sho-Down, Need for Speed, Virtuoso 
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2, Illusion of Gaja + joystick in metallo 
tipo sala giochi. Vendo separatamen- 
te o in blocco a L. 300.000. 


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Super Formation Soccer per SNes e 
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jap) con Pro Fighter 24 Mbit e un cen- 
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Turtles in Time, Alien 3, Batman 
Returns, Euro Football Champ. tutto 
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Nintendo 8 bit: Top Gun L. 45.000, Dr. 
Mario L. 45.000, Big Foot L. 45.000, 
Turtles II L. 50.000, Super Mario Bros - 
Duck Hunt per pistola Zapper L. 
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Lightning, Klax ed altro ancora. Tutte 
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trattabili. 

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seguenti giochi a prezzi da trattare: 
Parodius, Super Street Fighter 2, S. 
Street Fighter 2 Turbo, F-Zero, Super 
Contra 3, Road Runner ed altri giochi 
da L. 25.000. Vendo anche riviste 
Game Power, CVG. Fabrizio - tel. 
0123/347012 


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cavo scart, 14 giochi (es. Mortal 
Kombat, Another World) a L. 800.000 
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con altre console, cassette. Samuele - 
tel. 0385/74637 dalle 18 in poi 


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(Entertainment System Mattel 


Version) + pistola Zapper + 1 pulsan- — 


tiera e con-i seguenti giochi: Super 
Mario Bros 1 e 3, Xevious, The 
Flintstone e Dunk Hunt il tutto a L. 
300.000. 

Alessandro Fulvi - via Collaiello, 29 - 
62020 Gagliole (MC) 


VENDO Super Nintendo Pal, in otti- 
me condizioni, completo di cavi e 2 
joypad + Super Mario Kart (pal) + 
Jimmy Connors Pro Tennis Tour (pal) 
a L. 300.000. Vendo inoltre i seguenti 
giochi per Mega Drive a L. 40.000 
cadauno: Road Rush, David 
Robinson's Supreme Court, Bubsy, 
Grandslam The Tennis Tournament e 
Altered Beast a L. 20.000. 

Massimo - tel. 0583/950565 ore pasti 


VENDO MD + joypad + 2 cartucce a L. 
220.000. Nes + 2 joypad + pistola 
Zapper + 5 cartucce a L. 220.000. 
Vendo le cartucce anche separata- 
mente a L. 45.000 cadauna. Cartucce 
per SNes tipo Mega Man a L. 55.000, 
cartucce per GB tipo Wario Land a L. 
30.000. Tutto il materiale è in versio- 
ne Pal. Giovanni - tel. 0583/936660 


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per Super Nintendo (USA) completa 
di manuale e poster a L. 69.000. Non 
trattabili. Daniele - tel. 0823/712307 


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Topolinomania, Shining Force Il a L. 
60.000, Sparkster, Jungle Book, 
Shadowrun (jap.) a L. 50.000; The Lost 
Vikings, Marko's Magic Football, 
Second Samurai, Cool Spot, Flink a L. 
40.000. Luca - tel. 0776/22527 

VENDO Super Nintendo Pal con 1 


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joypad, cavo scart, adattatore univer- 
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cane, cartuccia Super Mario World più 
1 cartuccia a scelta tra Starwing e 
Super Soccer o Street Fighter 2 a L. 
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Andrea - tel. 0533/39013 dalle 14.30 
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(versione italiana): Super Ghouls'n 
Ghost, Super Mario World, Final 
Fight, Tiny Toons, Looney Toons 
(Road Runner) a L. 100.000; oppure 
The Legend of Zelda a L. 80.000 o 
ancora tutti questi giochi a L. 480.000 
trattabili. Gianluca - tel. 0976/2777 
ore pomeridiane e serali 


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universal Mega CD Adaptor + Final 
Fight CD + Jaguar XJ 220 + Virtua 
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Daniele tel. 390277 


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due joypad, modulatore TV, alimenta- 
tore, adattato per gioci giapponesi, 
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i quali Sonic, Fifa Soccer, Rocket 
Knight, Aladdin... a L. 499.000. Vendo 
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i quali Mortal Kombat, Turtles 
Tournament Fighters...) a buoni prez- 
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3, Megaman Soccer, Mr. Nutz ed altri. 
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vita con due joypad + adattatore per 
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Champions, Super Street Fighter Il 
(jap), Fifa Inte. Soccer e Toe Jam & 
Earl. Tutto a L. 350.000 trattabili. 
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Super Nes a 45.000. Giochi per Amiga 
500/500 + 2000 il disco Game Gear + 3 
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Gaia o scambio con Secret of Mana o 
Final Fantasy 3. 

Marco - tel. 02/89150194 


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Pal: Super Ghouls'n Ghost L. 60.000, 
Mario All Stars L. 60.000, Fifa Soccer L. 
50.000 o scambio con Street Racer, 
Donkey Hong Country e Sensible W. 


of Soccer. Vendo inoltre annate com- 


plete 1992/93/94 di CVG, Game 
Power, Consolmania, Ke 


. Superconsole. 
. Maurizio - tel. 06/9640488 


VENDO o scambio con Neo Geo 


. CD modificato italiano-giapponese- 


i 


i 








americano con 4 joypad (di cui 2 a sei 
tasti), Bazooka Menager, 17 giochi 
(tra cui Mortal Kombat Il e Street 
Fighter II) a L. 1.100.000 poco tratta- 
bile. Valido solo per la Lombardia e 
regioni confinanti. Claudio - tel. 
0332/227702 sera 


VENDO Super Nintendo + 11 giochi 
(Mortal Kombat Il...) e Pc Engine Duo 
+ 4 giochi separatamente. Prezzi da 
concordare insieme. Max serietà. 
Federico - tel. 045/422226 


I VENDO in blocco e separatamente 


le cartucce per Super Nes (europeo): 
Super Mario World, Street Fighter II, 
Mortal Kombat, Super Soccer, Power 
Athlet, Final Fight, Super 
Wrestlemania ed altri. Tutto in ottimo 
stato, massima serietà. 

Gioacchino - tel. 0883/522234 ore 14 


VENDO per Neo Geo le seguenti 
cartucce: King oo the Monsters II, 


| World Heroes II, Fatal Fury II, Super 


Side Kicks ciascuna a L. 75.000 o in 
blocco a L. 280.000. Inoltre vendo 
molti titoli per Mega Drive a L. 
25/30.000 e per Super Nes a L. 
55/60.000. Vendo anche Neo Geo CD 
+4 giochi a L. 890.000. 

Gianni - tel. 055/490660 ore 14-15 e 
20-22 


‘VENDO Super Nintendo Pal nuovis- 


simo (causa doppio regalo ancora 
imballato) completo di 2 joypad, 
adattatore AC, commutatore antenna 
più i seguenti giochi: Street Fighter 2, 
Turbo, Super Mario All Stars, 
Spiderman e X-Men in Arcade's 
Revenge. Il tutto a L. 250.000!! Inoltre 


vendo Nintendo completo di 2 joy- 


pad, adattatore AC, commutatore 
antenna a L. 90.000. E i seguenti gio- 


chi: Megaman 2, Caccia a Ottobre 
Rosso, The Adventures of Bayou Billy, 
The Battle of Olympus a L. 15.000 
luna o tutto in blocco a L. 150.000. 
Antonio - tel. 0699221706 


VENDO Nintendo 8 bit + 2 pad + 
pistola zapper + 4 giochi a L. 110.000 
trattabili. Inoltre vendo Sega Master 
System Il + 2 pad (tra cui uno del MD) 
+ 5 giochi a L. 110.000. Inoltre vendo 
anche Game Boy + 3 giochi + aurico- 
lari + cavo scart + alimentatore a L. 
100.000 oppure in blocco a L. 300.000 
trattabili. Gianluca - tel. 081/934075 - 
0360/392437 


VENDO Neo Geo CD con 2 joystick 
(no joypad), 4 giochi (Samurai, 
Shadown, Art of Fighting 2, King of 
Fighters 94, Samurai Shodown 2, 
imballi originali, versione giapponese 
scart. Tutto come nuovo a L. 950.000. 
Annuncio valido solo zona Milano- 
Lecco. Walter - tel. 039/509612 


VENDO, solo in blocco, Super Nes + 
2 joypad +alimentatore e adattatore 
universale + i seguenti giochi: Cannon 
Fodder, Syndicate, The Lion King, 
Blek Thorn, Nosferatu e tani altri a L. 
1.400.000. Emiliana - tel. 0187/493421 


VENDO Super Famicom + adattato- 
re universale a L. 200.000 e i seguenti 
giochi: Super Turrican L. 50.000, 
Street F. Il L. 50.000, Axelay L. 40.000, 
Cybernator L. 50.000, F-Zero L. 40.000 
ed altri. Carlo - tel. 0445/5150508 


VENDO i seguenti titoli per MD: 
NBA Jam, Robocop vs Terminator, 
Sonic, Sonic 3, Rocket Knight 
Adventures, Batman Returns, Super 
Street Fighter 2, Earth Worm Jim, 
Puggsy ed altri. Si richiede massima 
serietà. Armando - tel. 0824/51921 


VENDO per SNES i seguenti giochi: 
L. 60.000 S. Mario All Stars (ita), Street 
Fighter 2 Turbo (Jap); L. 50.000 Prince 
of Persia (ita), U.N. Squadron (ita); L. 
40.000 Joe & Mac (ita), Road Runner 
(ita), Street Fighter 2 (ita). Per chi 
fosse interessato vendo per PC i tre 
CD: Carmen sandiego DLX, Loom, 
Monkey Island a L. 30.000 (o L. 15.000 
l'uno). Paolo - tel. 03561599 ore pasti 


VENDO Sega Master System Il 
occasione 2 cartucce tra cui Alex Chid 
e Rescore Mission + pistola Zapper 
completo dì cavi e istruzioni L. 
120.000 trattabili e un regalo a sor- 
presa. Massima serietà e vendo car- 
tucce Super Nintend: Off Road e 
Pawer Renger L. 160.000. 

Adriano - tel. 0565/220014 ore pasti 


VENDO Sega Mega Drive europeo 
con 1 joypad, adattatore euro-japan, 


adattotre Mega key e le seguenti car- 
tucce: Fifa ‘95, WWF raw, NBA Jam, 
Landstalker, Street Fighter 2, Out 
Run, Power Monger, Castle of 
Illusion, European Club Soccer. Solo in 
blocco a L. 650.000 trattabili. 
Annuncio valido in tutta Italia. 
Massima serietà. 

Alessio - tel. 06/9058143 ore serali 


CERCO 


CERCO per SNES: King of Dragon, 
Super Street Fighter 2, Demon's Crest 
e Pitfall a prezzo conveniente. 
Daniele - tel. 0376/619175 


CERCO RPG per Mega Drive con 
istruzioni italiano. Cerco Ys Ill e D. D. 
Warrior of Eternal Sun per Mega 
Drive. Fantasy Star V per Mega Drive, 
Shinig Force per Mega Drive, Rastan 
Saga Il per Mega Drive. Gaetano - tel. 
019/820359 dalle 13 alle 14 


CERCO scheda rastan saga per Black 
Rage. Vendo per Neo Geo Super 
Sidekicks 2, Top Hunter, Fatal Fury 
Special a L. 150.000 l'uno, Viewpoint 
a L. 300.000. Vendo per Cd 32 
Ultimate Body Blows + Rise of the 
Robots a L. 50.000. Vendo per S. 
Famicom Street Fighter 2 Turbo L. 
50.000 Rock'n‘Roll Racing L. 45.000, 
Gambare Goemon L. 35.000. 

Marco D'Andrea - tel. 06/30360013 


CERCO disperatamente TFX CD + 
manuale. Spese postali a carico. 
Paolo - tel. 03561599 ore pasti 


CERCO per SNES i seguenti giochi in 
versione USA o Pal: Final Fantasy le II, 
Rock'n'Roll Racing, Super Ghouls'n 
Ghosts, Parodius, NBA Jam, Super 
Mario Kart. Sono disposto a comprarli 
ed un prezzo non superiore alle 
70.000 lire oppure a scambiarli con 
altri giochi. Max serietà. 

Simone - tel. 0141/669192 


CERCO tutte le password per il 
gioco Krusty's Super, Fan House per 
Super Nintendo. 

lvan - tel. 06/5682975 


CERCO cartuccia per SNES - 
SFamicom Mazinga-Z. 
Stefano - tel. 0883/332919 ore pasti 


CERCO disperatamente per Mega 
Drive la cassetta Landstalker versione 
europea, in buone condizioni. 

Angelo - tel. 0321/694822 


CERCO disperatamente i seguenti 
giochi per Super Nes, Maccros, 
Kikikatay IH, Earth Wrom Jim, 
Demon's Crest, Donkey Kong 
Country, Perfect Eleven (Soccer 


Superstar), Sky Blazer, NBA JAm, 
Mortali Kombat Il. 

Andrea/Mimmo - tel. 080/832985 
dopo le 16 


CERCO disperatamente per MD: 
Sensible Soccer, NBA Jam, Urban, 
Desert Strike, Dragon. Vendo/scambio 
MK Il e SSFII (japan). Max serietà. 
Giovanni - tel. 0127/72924 solo dal 
martedì al giovedì dalle 12.30 alle 13 


SCAMBIO 


SCAMBIO per SNES cartuccia Street 
Racer (versione america) quasi nuova 
con: Wild Guns, Cool Spot, Smash 
Tennis, Super Mario AII Star, Mickey 
Mouse. Antonello - tel. 085/4751891 
ore pasti 


SCAMBIO giochi per Mega Cd. 
Mario - tel. 075/972057 ore pasti 


Cerco disperatamente uno SCAM- 
BIO per Mega Drive: Virtua Racing 
con Super Street Fighter Il o Mortal 
Kombat II, Emir - tel. 06/4819304 dalle 
16.45 alle 17.30 


SCAMBIO Game Boy + 9 giochi con 
Mortal Kombat 2 + Super Street 
Fighter 2 + Hokey ‘95 o NBA ‘’95 per 
Mega Drive 16 bit. Oppure scambio 
Game Boy + 9 giochi con Super 
Nintendo + 2 joypad, offerta valida 
solo peer San Remo e dintorni. 

Marco - tel. 0184/576356 dal pomerig- 
gio in poi 


SCAMBIO Super Nintendo + cavo 
antenna + joypad + converter + sei 
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